第二章-灯光基础知识要点

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《灯光》(完美版)ppt课件

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造出不同的舞台空间和场景,
增强音乐会的感染力。
灯光与观众的互动
03
运用灯光与观众的互动,让观众更加沉浸在音乐会的氛围中。
其他艺术表演中灯光应用
舞蹈表演中的灯光
通过灯光的流动和变化,突出舞蹈的动态美感和韵律感。
话剧表演中的灯光
运用灯光的明暗、色彩等元素,刻画人物内心世界,增强话剧的 表现力。
如营造氛围、塑造角色、推动剧情等。
灯光设计的原则和技巧
包括色彩搭配、明暗对比、光影效果等方面的设计原则和实践技巧 。
行业前沿动态关注
LED灯光技术的发展
关注LED灯光技术在舞台表演中的最新应用和发展趋势。
智能化灯光控制系统的应用
了解智能化灯光控制系统在舞台表演中的实际应用和效果 。
灯光与多媒体技术的融合
杂技表演中的灯光
利用灯光的特效和变化,凸显杂技的高难度和惊险刺激,提升观 众的观赏体验。
04
电影电视中灯光运用探讨
电影《肖申克救赎》中灯光塑造角色心理
1 2
阴暗压抑的监狱环境
通过灰暗的灯光和阴影,营造出监狱沉重、压抑 的氛围,凸显主人公安迪的内心挣扎。
温暖的光影变化
在安迪逃狱的关键场景中,灯光逐渐由阴暗转为 温暖,象征着安迪重获自由和内心的解脱。
动态演绎
通过灯光变化、色彩变换等手 法,打造动态、富有生命力的 夜间景观。
安全与舒适
确保照明设计符合安全标准, 避免光污染,营造舒适的夜间
环境。
节能环保理念在照明设计中应用
高效节能灯具
选用高效、节能的灯具和光源,降低 能耗和运营成本。
智能控制系统
运用智能控制技术,实现灯光的自动 调节和远程控制,提高能源利用效率 。

灯光知识

灯光知识

1、光( light)光的本质是电磁波 ,是整个电磁波谱中极小范围的一部分,光是能量的一种形态;光是电磁波辐射到人的眼睛,经视觉神经转换为光线,即能被肉眼看见的那部份光谱。

这类射线的波长范围在360到830nm之间,仅仅是电磁辐射光谱非常小的一部份。

温度远远高于50Hz工作时的温度,从而产生更高色温的白色色表和更好的显色性。

2、光通量(光束)Φ (luminous flux )光源发射并被人的眼睛接收的能量之和即为光通量。

一般情况下,同类型的灯的功率越高,光通量也越大。

例如:一只 40W的普通白炽灯的光通量为350---470lm,而一只40W的普通直管形荧光灯的光通量为2800lm左右,为白炽灯的6--8倍。

3、照度 (illuminance)单位被照面上接收到的光通量称为照度。

如果每平方米被照面上接收到的光通量为 1(1m),则照度为1(1x)。

单位:勒克斯(1x)。

1勒克斯(1x)相当于被照面上光通量为1流明(1m)时的照度。

夏季阳光强烈的中午地面照度约5000 1x,冬天晴天时地面照度约为2000 1x,晴朗的月夜地面照度约0.2 1x。

4、亮度( luminance)光源在某一方向上的亮度是光源在该方向上的单位投影面积、单位立体角中发射的光通量。

如果我们把每一物体都视为光源的话,那么亮度就是描述光源光亮的程度,而照度正好是把每一物体都作为被照物体,用一块木板来举例说明,当一定光束照到木板时我们讲木板有多少照度,然后木板将多少光束反射到人眼,就称为木板的多少亮度,那么有如下式子:亮度等于照度乘以反射率。

在同一房间同一位置一块白布和一块黑布的照度是相同的,而亮度是不同的。

5、光效(luminous efficacy of light source)光源所发出的总光通量与该光源所消耗的电功率(瓦)的比值,称为该光源的光效。

单位:流明 /瓦(lm/W)6、色温(CT-color temperature)当光源所发出的光的颜色与黑体在某一温度下辐射的颜色相同时,黑体的温度就称为该光源的色温,用绝对温度 K(kelvim)表示。

灯光的ppt课件

灯光的ppt课件
为舞台表演提供专业照 明,营造氛围和视觉效
果。
家庭娱乐
用于家庭影院、派对等 ,增添娱乐氛围。
教学培训
提供清晰、舒适的照明 环境,提高教学质量。
照明设备的选择与注意事项
01
根据需求选择合适的照 明设备,以达到最佳效 果。
02
考虑设备的色温、照度 、光线质量等因素,以 确保良好的视觉体验。
03
注意设备的能耗和散热 性能,以降低使用成本 和维护难度。
电影与电视
灯光在电影和电视制作中用于塑造角色、营造场 景氛围,以及强调特定的情节和情感。
灯光艺术的表现形式
投影艺术
通过投影设备将图像投射到墙面、地面或其他表 面上,创造出动态、立体的视觉效果。
LED艺术
利用LED灯带、模块等材料,创造出各种形状和图 案,具有丰富的色彩和动态效果。
光雕艺术
利用激光雕刻技术,在材料表面创造出立体或平 面的图像和文字,具有极高的精度和细腻度。
卧室照明
卧室是休息和放松的场所,灯光设计需要营造出安静、温 暖的氛围。例如,使用柔和的暖色调灯光和可调节亮度的 灯具,让人们更好地休息。
厨房照明
厨房是家庭中的重要场所,灯光设计需要满足实用性和安 全性。例如,使用明亮的照明灯具,确保厨房操作台的照 明充足,同时避免阴影和死角。
公共空间照明案例
城市夜景
控制灯光亮度与色温
根据实际需要调整灯光亮度与色温,使画面更加协调、舒适。
合理运用阴影与反光
通过合理运用阴影与反光,可以增强画面的层次感和立体感。
05
灯光与艺术
灯光在艺术中的应用
1 2 3
舞台表演
灯光为舞台表演提供了丰富的视觉效果,通过色 彩、亮度和角度的变化,营造出不同的氛围和情 感。

灯具工程技术基础知识灯光设计

灯具工程技术基础知识灯光设计

灯具工程技术基础知识灯光设计灯具工程技术基础知识灯光设计灯光设计在建筑、舞台、展览等领域中扮演着重要的角色。

灯光的设计不仅仅是为了照亮空间,更是为了营造氛围、展示作品、表达情感。

灯具工程技术是灯光设计的基础,本文介绍灯具工程技术的基础知识以及如何应用到灯光设计中。

一、灯具工程技术基础知识1. 光学原理光学原理是灯具工程技术的基础,包括反射、折射、漫反射等。

反射是指光线遇到一个物体时,会反弹回来。

折射是指光线遇到一个不同介质的界面时,会改变方向。

漫反射是指光线在遇到一个粗糙表面时,会发生反射并散射。

2. 光源光源是产生光线的地方,分为自然光源和人工光源。

自然光源包括太阳和云霞,人工光源包括白炽灯、气体放电灯等。

光源的颜色、光强度和光色温度会影响到照明效果。

3. 反射材料反射材料是指能够使光线反射的材料,主要包括金属、镜面涂料、镜片等。

反射材料的反射效果和光线的角度、材料的性质等有关。

4. 光学器件光学器件是指能够控制光线方向和光强度的器件,包括透镜、棱镜、彩色滤片等。

这些器件能够影响光线的色彩、亮度和分布。

二、灯光设计中的应用1. 照明设计照明设计是灯光设计中最重要的任务之一,它能够为场所、空间、人物提供合适的照明效果。

一个好的照明设计能够提高空间的舒适度和效率,同时还能够为人们创造更好的视觉体验。

在照明设计中,除了要考虑照明效果以外,还要考虑节能、环保等问题,应选择绿色能源。

2. 舞台灯光设计舞台灯光设计是一种特殊的灯光设计,主要为演员提供舞台效果。

在舞台灯光设计中,需要考虑色彩、舞台空间和演员的形象等因素,以营造出特定的视觉效果。

舞台灯光的设计可以将舞台和演员的形象完美结合起来,从而提高演出的魅力和艺术价值。

3. 展览灯光设计展览灯光设计主要用于展览和展示中,目的是为了突出展示品的特点和品质。

在展览灯光设计中,需要考虑展品的特性、尺寸和布局,以及参观者的观看需求。

是展品光和周围光的功率比例达到最佳,使得展品光更能突显出展品的细节和质感。

《灯光》(完美版)课件

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展示空间灯光设计
博物馆灯光设计
突出展品特色,使用低照度、无紫外 线的光源。
艺术馆灯光设计
强调艺术品的色彩和质感,运用多种 光源和照明方式。
展览会灯光设计
突出展品亮点,使用重点照明和环境 照明相结合的方式。
专卖店灯光设计
强调品牌形象和产品特色,运用装饰 性照明和局部聚光。
04
室外灯光应用实例分析
城市道路照明设计
动态变化
通过灯光的动态变化增加空间的活力 和趣味性。如采用LED灯带或彩色灯 泡,实现灯光的闪烁、渐变等动态效 果。
避免常见问题
避免过度照明
过度照明不仅浪费能源,还会造成视觉疲劳和不适感。因 此,在灯光设计时应注意控制照度,避免使用过多的灯具 和过强的光线。
避免眩光和阴影
眩光和阴影是影响视觉舒适度的主要因素之一。在灯光设 计时,应选择合适的灯具和光源,避免直接照射人眼或产 生强烈的阴影。
舒适度高
控制灵活
提供多种灯光场景模式,满足不同需求。
可通过手机、平板等移动设备远程控制灯光 。
无线遥控技术在灯光控制中应用
红外遥控
利用红外线传输信号,实现对灯光的遥控。
射频遥控
通过无线电波传输信号,具有更远的传输距离和更强的穿 透能力。
蓝牙遥控
利用蓝牙技术连接手机等移动设备,实现对灯光的遥控。
未来发展趋势预测
避免色彩失真
不合适的灯光可能导致色彩失真,影响视觉效果。因此, 在选择灯具和光源时,应注意其显色指数(Ra)值,确保 色彩的真实还原。
03
室内灯光应用实例分析
家居空间灯光设计
客厅灯光设计
以温馨、舒适为主,采 用主灯与辅助灯结合的
方式,营造层次感。

灯光基础知识

灯光基础知识

常规主光一般在主体物侧面或偏上方 倾斜35—45° 倾斜35—45°
可以使人产生恐怖,古怪 的感觉
也就是顶光,可表现主题沉 闷忧郁的感觉
布光
• 一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布 一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布 光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典 的布光理论就是“三点照明”。 • 三点布光,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可 以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、 辅助光与背景光。 • 其实所有的布光方式都是三点布光的延伸和演变,万变不离其宗,说的就是这个 道理。
摄像曝光是摄像技术的一个重要问题。也是摄像师应熟练掌握的基本技能。就是根据景 物的亮度及其分布情况,通过曝光控制装置对进入摄像机的光线进行有效控制,使摄像机输 出一个正确的视频信号。从而使获得与景物相似的明暗层次、质感、色彩的视频图像。
曝光
曝光过度的片子,后期调整正常后,显得颗粒更浓,黑色部分更暗,层次感减少。
• • • • • • • • • • •
心朗灯包括:6K,4K 心朗灯包括:6K,4K 太空灯(Space Light):6K,2K 太空灯(Space Light):6K,2K 手灯包括:250W,200W,125Par 手灯包括:250W,200W,125Par 电箱的分类 600A电箱、:3相四线,输入380V输出220V. 600A电箱、:3相四线,输入380V输出220V. 输出3 63A,3个32A, 输出3个63A,3个32A,9个16A 3相3线电箱 输入110V,输出220V。 输入110V,输出220V。 输出3 63A, 输出3个63A,3个32A,12个16A 32A,12个 500A电箱:3 500A电箱:3相四线 输入输出都是220V 输入输出都是220V 输出3 63A分电箱 输出3个63A分电箱 中途电箱可接180A火线,三相四线,输出2 63A(一个380V,1个 中途电箱可接180A火线,三相四线,输出2个63A(一个380V,1个 220V)3个32A,12个16A。 220V)3个32A,12个16A。

六年级上册语文第八课灯光知识点

六年级上册语文第八课灯光知识点

六年级上册语文第八课灯光知识点六年级上册语文第八课灯光知识点国雄1147由分享时间:2021-05-06 01:54:00 《灯光》一文讲的是作者由天安门广场的千万盏灯回忆起的一段关于灯光的往事,歌颂了革命先烈为了后代的幸福生活,不惜牺牲自己生命的崇高精神,接下来小编在这里给大家分享一些关于六年级上册语文第八课灯光知识点,供大家学习和参考,希望对大家有所帮助。

六年级上册语文第八课灯光知识点一、多音字钻:zuān钻研zuàn 钻石埋:mái埋头mán埋怨二、近义词照耀——映照宏伟——雄伟激烈——猛烈茂密——茂盛注视——凝视憧憬——向往焦急——焦虑璀璨——灿烂三、反义词赞叹——嘲笑挺进——撤退激烈——和缓茂密——稀疏微弱——强烈焦急——悠闲暴露——隐蔽聚精会神——心不在焉四、词语积累ABB 式:黑魆魆白花花绿油油红彤彤黄澄澄绿莹莹沉甸甸喜洋洋形容情况危急的词语:千钧一发迫在眉睫火烧眉毛危在旦夕四面楚歌岌岌可危兵临城下箭在弦上间不容发十万火急五、理解词语1.豫皖苏:豫:河南省的简称。

皖:安徽省的简称。

苏:江苏省的简称。

2.宏伟:(规模、计划等)雄伟壮大。

3.围歼战:包围起来歼灭敌人的战斗。

4.交通沟:阵地内连接堑壕(háo)、工事,供交通联络的壕沟。

也叫交通壕。

5.倚:靠着。

6.胸墙:为了便于射击和减少敌人火力可能造成的损失,在战壕边沿用土堆砌起来的矮墙。

7.黑魆(xū)魆:形容黑暗。

8.千钧一发:钧:古代重量单位,一钧等于30斤。

千钧一发指千钧的重量系在一根头发上,比喻极其危险。

9.璀璨:形容珠玉等光彩鲜明。

本课指_场灯光耀眼。

10.华灯:雕饰华美或光华灿烂的灯。

本课指_场的灯。

挺进:指军队直向前进。

11.阻击:指以防御的手段阻止敌人增援、逃跑或攻击。

12.漫步:没有目的而悠闲地走。

13.憧憬:对未来的美好期待与向往。

14.注视:聚精会神,集中精神的看。

15.沙柳:沙柳为沙漠植物,也是极少数可以生长在盐碱地的一种植物。

灯光基础知识课件

灯光基础知识课件
总结词
演出灯光设计是利用灯光技术手段为演出提供视觉效果,营造氛围的重要手段。
详细描述
演出灯光设计需要根据演出的主题、情节和场景,通过灯光的颜色、强度、角 度和运动等元素的调节,创造出适合的氛围和效果,以增强演出的艺术感染力。
影视灯光设计
总结词
影视灯光设计是电影和电视剧制作中不可或缺的一环,它能够塑造角色形象、突 出主题、增强视觉效果。
详细描述
影视灯光设计需要根据场景和剧情的需要,利用灯光的不同角度、颜色和强度来 营造出不同的氛围和效果,以突出角色的情感和性格特点,增强剧情的感染力。
商业照明设计
总结词
商业照明设计是通过合理的照明布置和设计,提高商业场所 的照明质量和视觉效果,营造出舒适、美观的商业环境。
详细描述
商业照明设计需要考虑商业场所的功能需求、顾客的视觉习 惯和心理感受等因素,通过合理的照明布置和设计,提高商 业场所的吸引力和竞争力。
灯光在演出中的作用
01
02
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创造视觉焦点
通过聚光灯等手段,可以 将观众的注意力吸引到特 定的区域或对象上,从而 突出重点。
营造氛围
灯光可以用来创造不同的 氛围,例如温暖、浪漫、 紧张等,以增强演出的感 染力。
表现情感
通过灯光的明暗、颜色等 变化,可以表现出角色的 情感变化,使观众更加深 入地理解剧情。
电脑摇头灯
电脑摇头灯是一种具有智能控制功能的灯光设备,可以通 过编程实现多种动态效果,如扫射、渐变等,通常用于大 型演出、活动等场合。
灯光设备的性能指标
光通量
色温
光通量是指灯光设备的发光强度,单位为 流明(lm),是衡量灯光设备亮度的重要 指标。
色温是指灯光设备的颜色温度,单位为开 尔文(K),是衡量灯光设备颜色质量的重 要指标。

公共基础知识灯光基础知识概述

公共基础知识灯光基础知识概述

《灯光基础知识综合性概述》一、引言灯光,作为我们日常生活中不可或缺的元素,不仅为我们带来光明,还在艺术、科学、工程等多个领域发挥着重要作用。

从古老的火把到现代的高科技照明设备,灯光的发展历程见证了人类文明的进步。

本文将深入探讨灯光的基础知识,包括基本概念、核心理论、发展历程、重要实践以及未来趋势,为读者提供一个全面而深入的了解。

二、灯光的基本概念1. 光的本质光既是一种电磁波,也是一种粒子流。

从电磁波的角度来看,光具有不同的波长和频率,决定了其颜色和特性。

从粒子流的角度,光由光子组成,具有能量和动量。

2. 灯光的定义灯光是指由人工光源产生的可见光,用于照明、装饰、信号等目的。

灯光可以通过不同的方式产生,如白炽灯、荧光灯、LED 灯等。

3. 灯光的特性(1)颜色:灯光的颜色由其波长决定,常见的颜色有红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫。

不同颜色的灯光具有不同的心理和生理效应。

(2)亮度:亮度是指灯光的强度,通常用流明(lm)或坎德拉每平方米(cd/m²)来表示。

亮度越高,灯光看起来越亮。

(3)色温:色温是指灯光的颜色温度,通常用开尔文(K)来表示。

低色温的灯光看起来偏暖黄色,高色温的灯光看起来偏冷白色。

(4)显色性:显色性是指灯光对物体颜色的还原能力,通常用显色指数(Ra)来表示。

显色指数越高,灯光对物体颜色的还原能力越好。

三、灯光的核心理论1. 光学原理(1)反射:当光线照射到物体表面时,一部分光线会被反射回来。

反射的角度取决于光线的入射角和物体表面的性质。

(2)折射:当光线从一种介质进入另一种介质时,会发生折射。

折射的角度取决于两种介质的折射率和光线的入射角。

(3)散射:当光线照射到不均匀的介质时,会发生散射。

散射的方向取决于介质的性质和光线的波长。

2. 光度学光度学是研究光的强度、亮度、照度等物理量的学科。

常用的光度学单位有流明(lm)、坎德拉(cd)、勒克斯(lx)等。

3. 色度学色度学是研究颜色的学科,包括颜色的产生、感知、测量和分类等。

第二章 号灯、号型、灯光信号

第二章 号灯、号型、灯光信号

第二章《号灯、号型、声响和灯光信号》第一节《号灯与号型》(P-14)教学目的:向学生介绍:船舶号灯和号型是表示船舶的种类、大小、动态和工作性质。

并向外传递信息。

重点:显示1~3盏红灯及1~3个黑球的含义。

难点:特殊船舶作业显示信号。

一、号灯和号型的作用:一切航行、锚泊于水域上的船舶、运输工具,在各种天气中都应显示号灯、号型。

表示船舶的种类、大小和动态。

二、号灯、号型的显示时间:1、白天:从日出到日落前,如有需要,应显示号型。

2、夜间:从日没到日出前,应显示号灯;3、晨昏期间:在日出前和日没后的晨昏期间,应同时显示号灯和号型。

三、灯号的显示状态:避免显示被他船误认为的灯光,以及影响到本船航行瞭望的外泄灯光。

四、号灯显示范围:除应按《规则》规定显示的光弧外,如有替代显示的,不应违反《规则所规定的光弧。

五、表示船舶动态的号灯和号型:1、长度>100米的在航船:1)对水移动时:应显示左红右绿舷灯、前后桅灯、艉灯。

2)不对水移动时:应显示前后桅灯。

2、长度>100米的锚泊船:1)白天:应在船艏部显示一个锚球;2)夜间:应在船前后各显示一盏环照白灯(锚灯);甲板照明灯;3、搁浅船:1)白天:应在主桅垂直显示三个黑球;2)夜间:应在主桅显示二盏环照红灯;艏挂锚灯一盏;4、失控船:1)白天:应在主桅显示二个黑球;2)夜间:应在主桅垂直显示二盏环照红灯、左右舷灯、艉灯5、操纵能力受到限制的船:1)白天:应在主桅显示垂直球型、菱型、球型体;2)夜间:对水移动:应显示航行灯,及主桅显示垂直红、白、红三盏环照灯不对水移动:主桅显示垂直红、白、红三盏环照灯;(航行灯关闭)6、限于吃水的船舶:1)白天:应在主桅显示一个圆柱体;2)夜间:除应显示航行灯外,还应主桅垂直显示三盏环照红灯;7、装载危险品船:1)白天:在主桅显示“B”旗一面;2)夜间:除显示航行灯外,还应在主桅显示一盏环照红灯一盏;8、引航船:1)执行任务时:白天显示”H”旗;夜间垂直显示二盏上白下红环照灯、左右舷灯、艉灯。

照明基础知识二——光源种类与特征

照明基础知识二——光源种类与特征

照明基础知识二——光源种类与特征光源是指能够发出可见光的物体或者器件。

在照明行业中,光源种类的选择对于实现不同灯光效果和满足不同照明需求有着重要的作用。

下面将介绍几种常见的光源种类及其特征。

1.灯丝光源:灯丝光源是最早使用的光源之一,也是最常见的光源之一、灯丝光源的基本原理是通过通电使灯丝发热,进而产生可见光。

灯丝光源的特点是亮度较低,发热较多,寿命较短,同时也有比较高的能量浪费,从而导致较低的能效。

常见的灯丝光源有白炽灯和卤素灯。

2.气体放电光源:气体放电光源是利用气体放电产生光的光源。

常见的气体放电光源有荧光灯和气体放电灯。

荧光灯的特点是亮度较高,能效较好,寿命较长,但是启动时间较长。

气体放电灯则能够更快速地启动,并且亮度也较高,但是寿命相对较短。

3.半导体光源:半导体光源是现代照明中发展得较快的一种光源。

半导体光源利用半导体材料发光的原理来产生光。

常见的半导体光源有LED 和氮化镓发光二极管。

LED的特点是亮度较高,能效较好,寿命非常长,同时也具有调光和色温调节等技术优势。

4.光纤光源:光纤光源是通过光纤传输光线,将光线发送到需要照明的地方。

光纤光源的特点是能够将光线送达比较远的地方,同时也能够实现一些特殊的照明效果,例如光线的弯曲和聚焦。

除了以上介绍的常见光源外,还有一些其他的光源种类。

例如,钠灯是一种高压放电灯,亮度非常高,适用于需要远距离照明的场景,如大型体育场馆和高速公路;金卤灯是一种高强度气体放电光源,被广泛用于舞台和摄影照明中;激光光源则利用激光器产生的激光光束进行照明,具有高亮度、高单色性和高方向性等特点,常用于特殊的照明需求,如演出、展览和舞台照明等。

不同的光源种类具有各自的特点和适用场景。

在选择光源时,需要考虑到照明的要求、用途、环境等因素,并选择最合适的光源来实现预期的照明效果。

此外,随着科技的发展,新型的光源种类还在不断涌现,未来的照明技术将更加多样化和创新化。

最新1---灯光基础知识

最新1---灯光基础知识

1---灯光基础知识灯光基础知识如今,人们生活与娱乐的方式已有所改变,很多住宅都采用了开放式的设计,这种设计为房间功能的转换提供了有效的支持。

新的娱乐中心与控制系统也改变了人们使用住宅的方式。

出色的照明设计应当把居住者所有的不同需求以及他们的生活方式考虑在内。

12.1.1灯光概述最能影响家庭环境的装饰项目是照明,不同形式的照明会影响物体或空间的形象、色调以及它们给人留下的印象,照明既能营造也能破坏室内环境的气氛。

建筑风格与结构已设计完成并付诸建筑实施时人们才会想到照明,这是一个很大的错误。

照明同其他因素一样,需要从设计之初就考虑,尤其是住宅的主人至少也该了解照明设计的基本常识,以便给住宅进行照明设计的时候拿出自己的意见。

在过去十年中,出现了很多新技术,因而知晓设计的原理就显得十分必要,如果市场上只需镶于天花板上的插座和灯泡的话,谁还需要专业的照明知识呢?包括所有安装和通电需要的部件,单是荧光照明就经历了革命性的变化,既节约能源,也继承了建筑传统的风格,荧光照明现已成为室内装饰中一个不可少的组成部分。

12.12灯光类型3ds max中的灯光可以模拟现实生活中不同类型的光源,从家庭到办公室所用的普通灯具到电影、建筑及阳光均可以模仿,不同类型的灯光将产生不同的照明方式,也就形成了3ds max 中多种类型的灯光。

3ds max默认的场景灯光有两盏,一盏位于场景的左上方,另一盏位于场景的右下方,如果创建灯光则会自动取代系统默认的灯光,如果将场景中所有灯光删除,默认照明方式会重新开启。

3ds max中的灯光都是模拟真实世界的灯光模式,如“聚光灯”用于模拟手电筒或探照灯模式,“泛光灯”用于模拟烛光或天空中的太阳光:“平行光”用于模拟自然界直射平行的太阳光。

这些灯能打开或关闭,改变它们的强弱、形状、位置和颜色、打开或关闭影子、设置影子边缘的柔度、设置哪些物体被所用的光照明,甚至在某些范围里使用特别暗的光吸取多余的光。

灯光基础知识

灯光基础知识

舞台灯光(光、电)基础知识舞台灯光史古老宗教夜间活动的火光照明:希腊、罗马人使用自然光和人工光加强演出的表现力,如对反射光的利用;油灯和蜡烛照明:16世纪室内剧的出现,产生了最早的舞台灯光,出现了灯光和布景的组合应用,开始进行有色光的实验,利用装有颜色液体的瓶子产生彩光效果,舞台上出现了对太阳、月亮和闪电的模拟。

17世纪剧场繁荣时期;脚光的使用、人们开始寻求调节灯光亮度的方法,并且尝试用灯光塑造气氛。

18世纪前期:反射器及彩色丝绸的运用、油灯和灯芯的改进、彩色玻璃罩的出现。

舞台灯光史煤气灯、瓦斯灯照明时代18世纪20年代:出现了煤气灯、石灰灯和碳弧灯,控制设备也开始完善,有了独立的控制系统实现光亮度的控制,开始有了较丰富的灯光效果和配合当时日趋复杂的舞台机械及布景。

舞台灯光史电气时代1887年以后,电灯开始在剧场中广泛使用,从此可在演区和天幕区塑造出多边光效以配合要出的气氛。

产生了阿区亚灯光理论。

20世纪60年代,在舞台上出现了电脑灯具,在灯具产生了飞跃。

舞台灯光的重要性•舞台灯光的重要性一场演出是否成功,舞台灯光的设计很重要,是以舞台灯光音响的处理是否得当为标志。

舞台灯光不仅要照亮演员,让观众看清面部表情、神态、动作,用于清洁的烘托,增加视觉立体效果,抚慰内心柔软的部分,给观众带来感官享受。

合肥舞台桁架出租租赁来和大家一起学习下。

舞台灯光是演出空间的重要组成部分,应该全面、系统的考虑人物和情节的空间造型,遵循造型规律。

灯光音响的安装部位、功能、灯具配置、舞台灯光音响主要分为可调光的调光回路,不可调光的直放回路。

总体来说,舞台灯光在现代舞台演出中的作用包括为以下几个方面。

1.照明演出,使观众看清演员表演和景物形象;2.引导观众视线3.塑造人物形象,烘托情感和展现舞台幻觉4.创造剧中需要的空间环境5.渲染剧中气氛6.显示时间和空间的转换,突出戏剧矛盾冲突和加强舞台节奏,丰富艺术感染力,有时候也需要舞台特技配合。

第二章 灯光基础知识要点

第二章 灯光基础知识要点

第二章灯光基础知识舞台灯光简介舞台灯光是演出空间构成的重要组成部分。

是根据情节的发展对人物以及所需的特定场景进行全方位的视觉环境的灯光设计,并有目的将设计意图以视觉形象的方式再现给观众的艺术创作。

舞台灯光的功能主要有以下几点:①使舞台画面更清晰:使观众能够看清什么或舞台的某些角落不观众看见(现性)。

②加强舞台表演的效果:符合剧情需要,使背景显得自然,对剧情发展起到衬托、暗示和诱导作用、调节气氛(演员、观众)。

舞台灯光的使用原则:①强度(指灯光的亮度):必须有足够的灯光,使观众能够看到颜色、外表和细节。

②分配:包括灯光的使用分配和射向舞台的方向分配,主体必须与配角和背景与明显不同(颜色)可亮度区别。

③颜色:依靠色纸、电脑调色等方式来满足剧情的需要。

④变化:依剧情需要,使灯光的颜色、亮度、运动进行变化。

舞台灯光在现代舞台演出中的作用主要有::①照明演出,使观众看清演员表演和景物形象;②导引观众视线;③塑造人物形象,烘托情感和展现舞台幻觉;④创造剧中需要的空间环境;⑤渲染剧中气氛;⑥显示时、空转换,突出戏剧矛盾冲突和加强舞台节奏,丰富艺术感染力。

舞台灯具舞台灯具按光学结构可分为泛光灯、聚光灯和幻灯三类;按舞台上安装的部位则又有面光、耳光、脚光、柱光、顶排光、天排光、地排光以及流动光之分。

现代剧场演出中,常用的灯具有以下几种1、筒子灯筒子灯亦称PAR灯(Parabolic Aluminum Reflector light),其构造是在圆筒内安装镜面灯泡也有用反光碗装溴钨泡的,主要特性是射出较固定的光束,光束角度宽窄多种,光斑大小不能调整。

筒子灯结构简单,使用方便。

它有较强的聚光能力,投射光束的光度较高,能产生较强的光束效果,在舞台空间可塑造光柱、光墙、光幕等光影造型。

舞台灯具中有AC灯和PAR64这两种筒子灯,其中AC灯分两种:①28V-250W,需8个串联起来用;②58V-500W,需4个串联起来用。

六年级语文上册《灯光》课堂笔记基础知识

六年级语文上册《灯光》课堂笔记基础知识

六年级语文上册《灯光》课堂笔记基础知识一、多音字
划huá划船划算huà计划规划
华huá华丽华灯huà华山
二、字词解释
宏伟:(规模、计划等)雄伟壮大。

漫步:没有目的而悠闲地走。

挺进:(军队)直向前进。

憧憬:对美好事物的向往。

阻击:以防御手段阻止敌人增援、逃跑或进攻。

暴露:(隐蔽的事物、缺陷、矛盾、问题等)显露出来。

璀璨:形容珠玉等光彩鲜明。

本课指天安门广场灯光耀眼。

围歼战:包围起来歼灭敌人的战斗。

黑魆魆:状态词,形容黑暗。

千钧一发:千钧的重量系在一根头发上,比喻极其危险。

三、近义词
倚——靠宏伟——雄伟赞叹——称赞
沉思——深思沉寂——沉静暴露——显露
憧憬——向往浓密——茂密
四、反义词
挺进——撤退漆黑——雪白沉寂——喧闹
短暂——漫长暴露——隐蔽浓密——稀疏
五、词语搭配
一声赞叹一根火柴一片沙柳林宏伟的建筑静静地照耀一个村子一星火光三发信号弹深深的回忆紧紧地包围一位英雄一位战友一片喊杀声微弱的亮光默默地沉思一幅插图一个缺口一个整编师璀璨的华灯深情地说一盏电灯一个孩子一个突破口茂密的沙柳林举得高高的。

灯光知识点总结

灯光知识点总结

灯光知识点总结一、灯光的基础知识1. 光的三原色在灯光设计中,颜色的搭配是非常重要的。

在色彩理论中,有一个很重要的概念,就是光的三原色。

光的三原色是红、绿、蓝三种颜色,它们可以混合成各种其他颜色。

在实际的灯光设计中,可以通过调节这三种颜色的比例来获得所需的颜色效果。

2. 光的特性光是一种电磁波,它有反射、折射、色散等特性。

在灯光设计中,设计师需要考虑到这些特性,来实现所需的灯光效果。

3. 灯具的选择不同的灯具有着不同的特性和用途。

在灯光设计中,需要根据自己的需求来选择合适的灯具。

比如,柔光灯、影子灯、聚光灯等等,都有着不同的应用场景。

4. 照明效果在灯光设计中,设计师需要考虑到照明效果的问题,比如均匀度、平衡度、衰减度等等。

这些因素都会影响到实际的灯光效果。

二、灯光的种类1. 常见的灯具种类常见的灯具种类有白炽灯、荧光灯、卤素灯、LED灯等等。

这些灯具在实际的应用中,各有优缺点,设计师需要根据场景的需要来选择合适的灯具。

2. 灯光的色温色温是指光源的颜色品质,不同的色温会产生不同的视觉效果。

在灯光设计中,要根据场景的需要来选择合适的色温。

3. 灯光的亮度亮度是指光源的光强度,不同的亮度会产生不同的视觉效果。

在灯光设计中,也需要根据场景的需要来选择合适的亮度。

三、灯光的设计原则1. 灯光的基本原则灯光的设计原则包括:适度性、适度变化性、适度组合性、适度丰富性和适度舒适性。

这些原则是灯光设计的基础,设计师需要在实际的设计中,遵循这些原则。

2. 灯光的体现在灯光设计中,设计师需要考虑到灯光的体现,包括:明暗对比、空间塑造、情感表达、氛围创造等等。

3. 灯光的表现在灯光设计中,设计师需要考虑到灯光的表现,包括:色彩表现、形状表现、动态表现、节奏表现等等。

四、灯光的应用1. 舞台灯光在舞台灯光设计中,灯光设计师需要考虑到演出的需求,来实现所需的灯光效果。

舞台灯光设计的特点是多样性和变化性,设计师需要根据不同的演出来设计不同的灯光效果。

六年级灯光的知识点梳理

六年级灯光的知识点梳理

六年级灯光的知识点梳理灯光是我们日常生活中不可或缺的一部分,它不仅照亮了我们的环境,还给人们带来了舒适和温暖。

作为六年级学生,我们应该了解一些关于灯光的基础知识。

本文将对六年级灯光的知识点进行梳理,以便增加我们的知识储备。

一、光的传播方式光的传播方式主要有直传、折射和反射三种。

1. 直传:光线直接向前传播,不发生偏折。

比如,太阳光直接照射到地面上。

2. 折射:光线从一种透明介质传播到另一种透明介质时,由于介质的密度不同,光线会发生偏折。

比如,把铅笔插入水中,看起来铅笔折断了。

3. 反射:光线遇到不透明物体时,会发生反射,光线从物体上反射回来。

比如,镜子可以将光线反射出来,我们可以看到自己的影像。

二、光的颜色和光谱光是由许多不同颜色的光波组成的,每种颜色的光波所具有的频率和能量不同。

光的颜色可以通过光谱分解来展示。

1. 光的颜色:光的颜色包括红、橙、黄、绿、青、蓝和紫等七种颜色。

它们组成了光的七彩色。

2. 光谱:光谱是指将白光通过棱镜或光栅分解成不同波长的光波所形成的连续带状色带。

光谱可以呈现出七种颜色,从红色到紫色。

三、光的折射和反射1. 光的折射:当光从一种介质传播到另一种介质时,由于介质的折射率不同,光线会发生折射。

折射可以产生许多有趣的现象,比如光杆的折射。

2. 光的反射:当光线遇到光滑的表面时,会发生反射。

反射光线的角度等于入射光线的角度,反射光和入射光在同一平面内。

四、光的色散和成像1. 光的色散:光谱中不同颜色的光波所具有的波长和频率不同,因此它们在介质中的传播速度也不同。

这种现象称为色散,是形成光谱的基础。

2. 光的成像:光的折射和反射可以用来形成图像。

镜子和透镜等光学器件可以使光线经过折射和反射后聚焦到一点上,从而形成清晰的图像。

五、光的利用光在我们的生活中有许多重要的应用,以下是几个常见的光学应用:1. 照明:灯泡和日光灯等光源可以提供光线,照亮我们的生活环境。

2. 显示器:电视、计算机显示器和手机屏幕等利用光的原理来显示图像和文字。

关于灯光基础知识灯光

关于灯光基础知识灯光

关于灯光基础知识灯光关于灯光基础知识灯光关于灯光基础知识灯光1、颜色匹配的加、减混色计算方法是加混色用“加”法,减混色用“乘”法。

2、歌舞厅照明标准要求自娱区水平照度为≥20 lx。

3、电视演播室演区光的显色指数指标为≥85。

4、group的意义是分组。

5、function的意义足6、舞台前区面光的最佳投射角为45--50º。

7、舞台侧光灯具宜用聚光灯。

)8、音响系统与灯光系统布线平行时,至少相距1m。

9、音响系统与灯光系统布线垂直交叉时,至少相距0.5m。

10、光源在单位时间通过某一面积的光能,称为该面积的光通量。

11、照度的单位为lx。

12、光通量的单位为lm。

13、白炽灯的色温约为2400—2900K。

14、荧光灯的色温约为2700—6500K。

15、卤钨灯的色温约2900--3050K。

16、金属卤化物灯的色温约为4500—6500K。

17、白炽灯的显色性优。

18、普通荧光灯的显色性一般。

19、卤钨灯的显色性优。

20、金属卤化物灯的显色性高。

21、高压钠灯的显色性不好。

22、卤钨灯的光效一般。

23、白炽灯的光效低。

24、荧光灯的光效高。

25、金属卤化物灯的光效高。

26、高压钠灯的光效优。

27、歌舞厅照明标准要求观赏休息区的水平照度为≥5lx。

28、run的意义运行。

29、scene的意义画面。

-30、switch的意义开关。

31、sensitivity的意义灵敏度。

32、舞台耳光投射角宜取25--30º为宜。

33、舞台面光灯具宜用聚光灯和回光灯。

34、某一被照面上的照度高低,与光源至被照面距离的关系为与距离的平方成反比。

35、受照物体表面每单位面积上接收到的光通量称为照度。

36、每消耗1瓦电功率所发出的光通量称为光效。

37、发光效率的单位是lm/w。

38、颜料配置中常采用相减三基色,相减三基色是指黄、青、紫。

39、歌舞厅照明标准要求通道的水平照度为≥10lx。

40、shut的意义开灭灯。

舞台灯光基础知识

舞台灯光基础知识

• 3.灯具的类型及作用
• (1)摇头电脑灯
• 电脑摇头灯是通过DMX512信号线路控制的用于突出舞台效果和表 现舞台场景的专业灯光设备。
• 其功率分为:575W,700W,1200W。 • 其状态分为:WASH和SPOT。也就是常说的颜色摇头电脑灯和图案
摇头电脑灯。 • 其功能分为:WASH --- 一般用于舞台染色,突出整体基调。是演出
• 下面就来具体介绍一下会议演出常用的灯具:
• 筒灯——亦称PAR灯,或光束灯,其构造是在圆筒内按装镜面灯泡也 有用反光碗装溴钨泡的,主要特性是射出较固定的光束,光束角度宽 窄多种,光斑大小不能调整。
• 聚光灯——在舞台上用的聚光灯是指灯前面使用平凸聚光镜而言的, 这种灯具可以调节光斑大小,出来的光束比较集中,旁边漫射的光线 比较小,功率有0.5W至5KW多种,焦距有长、中、短之分,视射距 的远近按需要来加以选用。
• (2)特殊环节的需要(特效)
• 为保证灯光效果以及演出要求,我们往往需要一些辅助设备的配合以达到更 好的效果,那就是烟雾机,泡泡机,冷烟火,喷火机,雪花机等可以制造出
• 特殊效果的设备。在一些特殊环节,如颁奖,开幕,剪彩,抽奖,舞蹈和演 唱的时候,选择不同的辅助设备,其效果可以令人眼前一亮。
• 其状态分为:PAR,ETC等。也就是常说的筒子灯和成像灯。 • 其功能分为:PAR --- 一般用于舞台场地基本照明,人物面光,补光。
可加不同颜色的色纸或换色器做彩光使用。功率为1000W。 • ETC --- 一般用于突出舞台特定场景,人物。光圈可调为正圆,正方,
长方形。可作企业LOGO灯。功率为575W,750W。
色温的定义:色温指的是光波在不同的能量下,人类眼睛所感受的颜色变 化.在色温的计算上,是以 Kelvin 为单位,黑体幅射的 0° Kelvin= 摄 氏 -273 ° C 做为计算的起点.将黑体加热,随着能量的提高,便会进入 可见光的领域,例如,在 2800°K 时,发出的色光和灯泡相同,我们便 说灯泡的色温是 2800°K.可见光领域的色温变化,由低色温至高色温是 由橙红 --> 白 --> 蓝。

灯光基础必学知识点

灯光基础必学知识点

灯光基础必学知识点
1. 光的基本特性:光的速度、波长、频率和光子等基本概念。

2. 光的透射、反射和折射:光在不同介质中的传播规律和行为。

3. 光的色散:不同波长的光在介质中的传播速度不同,导致光的折射
角度不同。

4. 光的干涉和衍射:光波相遇时的相干和相消干涉现象,以及光在物
体边缘或孔径上的衍射现象。

5. 光的偏振:光的振动方向在垂直于传播方向的平面上的特性。

6. 光的吸收和发射:物质对光的吸收和发射现象。

7. 光的能量和光强:光的能量单位和描述光强度的概念。

8. 光的入射角和反射角:光束入射到界面上时的角度和从界面反射出
的角度。

9. 光的衰减和散射:光在介质中传播时受到的能量损失和方向改变的
现象。

10. 光的波导和光纤:利用全反射原理实现光信号传输的器件和技术。

11. 光的成像和光学仪器:光的聚焦和形成图像的原理和应用。

12. 光的色彩和色温:不同波长和频率的光所表现出的色彩和热量特性。

13. 光的光谱和色度:将光波按照波长和频率的不同分解和分类。

14. 环境光和光源:环境中存在的自然光和人工光源的特性和使用。

15. 光的阵列和点光源:多个光源形成的光源阵列和单个光源的特性
和使用。

16. 光的亮度和色彩渲染:光的亮度和色彩对物体视觉感知的影响和
应用。

17. 光的照明设计与布光:利用光源和灯具进行照明设计和灯光布光
的原则和技巧。

18. 光的安全与环保:灯光使用过程中的安全和环保问题的关注和解
决方法。

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第二章灯光基础知识舞台灯光简介舞台灯光是演出空间构成的重要组成部分。

是根据情节的发展对人物以及所需的特定场景进行全方位的视觉环境的灯光设计,并有目的将设计意图以视觉形象的方式再现给观众的艺术创作。

舞台灯光的功能主要有以下几点:①使舞台画面更清晰:使观众能够看清什么或舞台的某些角落不观众看见(现性)。

②加强舞台表演的效果:符合剧情需要,使背景显得自然,对剧情发展起到衬托、暗示和诱导作用、调节气氛(演员、观众)。

舞台灯光的使用原则:①强度(指灯光的亮度):必须有足够的灯光,使观众能够看到颜色、外表和细节。

②分配:包括灯光的使用分配和射向舞台的方向分配,主体必须与配角和背景与明显不同(颜色)可亮度区别。

③颜色:依靠色纸、电脑调色等方式来满足剧情的需要。

④变化:依剧情需要,使灯光的颜色、亮度、运动进行变化。

舞台灯光在现代舞台演出中的作用主要有::①照明演出,使观众看清演员表演和景物形象;②导引观众视线;③塑造人物形象,烘托情感和展现舞台幻觉;④创造剧中需要的空间环境;⑤渲染剧中气氛;⑥显示时、空转换,突出戏剧矛盾冲突和加强舞台节奏,丰富艺术感染力。

舞台灯具舞台灯具按光学结构可分为泛光灯、聚光灯和幻灯三类;按舞台上安装的部位则又有面光、耳光、脚光、柱光、顶排光、天排光、 地排光以及流动光之分。

现代剧场演出中,常用的灯具有以下几种1、筒子灯筒子灯亦称 PAR 灯(Parabolic Aluminum Reflector light),其构造是在圆筒内安装镜面灯泡也有用反光碗装溴钨泡的,主要特性是射出较固定的光束,光束角度宽窄多种,光斑大小不能调整。

筒子灯结构简单,使用方便。

它有较强的聚光能力,投射光束的光度较高,能产生较强的光束效果,在舞台空间可塑造光柱、光墙、光幕 等光影造型。

舞台灯具中有 AC 灯和 PAR64 这两种筒子灯,其中 AC 灯分两 种:①28V-250W ,需 8 个串联起来用;②58V-500W ,需 4 个串联 起来用。

PAR64 按灯泡不同,又分为 CP60/CP62。

PAR 灯常用的 PAR 灯灯泡2、平凸(透镜)聚光灯平凸透镜聚光灯它的光学系统由球面反光镜和平凸透镜组成,是一种反射-投射式灯具。

平凸聚光灯有很强的聚光和光控功效,适 用于面光、耳光、天桥光等灯位的聚光照明用灯灯具中有 SELECON/RAMA5°- 60°/1.2KW 和SELECON/ARENA 4.5°- 60°/2KW 这两种平凸透镜聚光灯。

平凸聚光灯聚光灯泡3、螺纹(透镜)聚光灯螺纹透镜聚光灯的光学系统与平凸聚光灯基本相同,只是用螺 纹透镜取代平凸透镜。

灯具中有 SELECON/RAMA 7°- 50°/1.2KW 、SELECON/ARENA 7°-60°/2KW 以及 PH2000L-A2KW 这三种螺纹聚光灯。

螺纹聚光灯4、成像灯成像灯,或称成型灯、椭球聚光灯。

其光束角有多种可以根据要选择应用,主要特性是如幻灯似的能将光斑切割成方、菱形、三角形等各种形状,或投射出所需各种图案花纹,功率也有1KW、2KW等可选择配置。

灯具中成像灯有以下几种:①远程长焦成像聚光灯SELECON/PACIFIC 5°②远程长焦成像聚光灯SELECON/PACIFIC 5.5°-13°③中焦可调焦冷光束成像聚光灯SELECON/PACIFIC12°-28°④中焦定焦成像聚光灯SELECON/PACIFIC 20°⑤可调焦冷光束成像聚光灯SELECON/PACIFIC 14°-35°⑥中焦定焦成像聚光灯SELECON/PACIFIC 40°⑦短焦可调焦冷光束成像聚光灯SELECON/PACIFIC45°- 75°⑧短焦定焦成像聚光灯SELECON/PACIFIC 90°⑨可调焦冷光束成像聚光灯SELECON/PACIFIC 14°-35°成像灯5、追光灯追光灯的光学结构与成像灯基本相同,其光学系统也由聚光子系统和投影子系统构成。

追光灯的光学结构决定着它的光学特性及其功能作用,它的投射光束的光强度高,能投影成像,在演出中跟 随演员,强化照明,突出角色形象。

灯具追光灯使用的是 3KW 氙灯追光灯 Xenonspot/XS-3000追光灯追光灯泡6、天幕散光灯天幕散光灯采用非对称型反射器—勺型反射面复合多块小平面 的组合型反射器,高纯铝反射面经喷砂氧化处理,是一种直射-反射式散光灯,具有很高的灯具效率,照明范围大,照度叫均匀。

灯具中 SELECON/Aurora CYC 单联天幕泛光灯就是这类灯具。

天幕泛光灯天幕灯灯泡7、电脑灯电脑灯是一种由 DMX512 或 RS232 或 PMX 信号控制的智能灯具,其光色、光斑、照度均优于以上常规灯具是近年发展起来的一种智能灯具,常安装在面光、顶光、舞台后台阶等位置,其运行中的色、形、图等均可编制运行程序。

电脑灯的主要表演功能有以下几种:1.色彩变化(color):电脑灯的色彩变化功能是非常强大的,有用色轮进行色彩的跳跃式的变化,也有采用RGB混色或CMY混色的连续变色。

使用色轮变色是在一个圆盘上装有多个镀介质膜的色片,将某一色片转动至光轴,即可出现此种颜色的色光,也可以有两个色轮,这样不但单色的色彩种类加倍,而且可以用两个色轮组合得到更多的色彩。

此外色轮的转动,也能产生漂亮的色光闪烁,特别当色轮告诉旋转时还会产生一种彩虹效果。

在一些电脑灯中除了用色轮变色外还有RGB(红、绿、蓝)变色系统或CMY(青、品红、黄)变色系统,这两种变色系统可以获得色彩的渐变效果,可以从一种色彩非常自然的过渡到另一种色彩,不会象色轮变色时产生跳变感觉。

2.图案变化(gobo):电脑灯的图案变化也是令人瞩目的,图案片有金属制成的镂空形成各种图形,也有用玻璃制成的各种图案片,如纯滤色图案片、多色彩滤色图案片、相片效果图案片等。

3.棱镜效果(prism):棱镜效果通常是利用多棱镜等特殊镜片形成,棱镜与图形片组合使用,可产生多重图案形象或三维立体效果,加上棱镜的自身旋转和转速可调等功能,可产生非常有震撼力的形象。

4.光束的水平与垂直运动(pan&tilt):光束的运动是依靠反射镜的X、Y两个方向的运动或灯体的水平旋转和垂直摆动形成的。

反射镜的水平旋转范围一般为150°-180°左右,垂直为100°左右,并且能在零点几秒完成全程运动。

5.柔光效果(frost):柔光,也称雾化,使用各种柔光片可获得非常柔和的多彩光斑效果,柔光范围的光束角可达50°以上。

6.调光与频闪(Dimmer&Strobe):由于电脑灯一般采用气体放电灯,不能用普通的晶闸管调光器来调光,只能用机械的方法来实现渐明渐暗的变化,有的电脑灯采用遮光板的形式,有的采用带缝隙的轮片来实现调光、频闪和切光7.变焦(zoom):变焦功能可以随心所欲的同时调节光斑的大小和虚实,光束角的变化范围一般可在几度至十几度或十几度至二十多度。

8.色温校正(CTC、GTC):由于电脑灯大多采用气体放电灯,色温较高,常采用色温校正功能,根据需要来调节色温。

有的电脑灯采用多片色温校正片,因此只有几种色温可选,如6000K、5600K、3300K等(CTC)。

另一种采用旋转式的色温校正盘片,可线性的使色温在6000-3000K范围内连续变化(GTC)。

灯具中有Jolly COLOR SPOT 1200PF、Jolly COLOR WASH1200PF这两种电脑灯。

图案电脑灯 电脑灯染色8、LED 灯LED 灯也是 PAR 灯一种,主要是依 LED 作为光源,可以由三基色 RGB 组出多种颜色。

灯具中有浩洋 珠 3W) 这种 LED PAR 灯。

SS343XCT(48 灯珠,单 9、激光灯激光灯一般分为娱乐激光灯和户外激光灯。

激光灯光具有颜色鲜艳、亮度高、指向性好、射程远、易控制等优点,看上去更具神 奇梦幻的感觉。

舞台灯光的常用光位1、面光:面光是设置在舞台镜框外观众厅上部,由性能良好的长焦聚光灯组向舞台内投射的光位。

它的主要照明任务是照明演员在舞台前区的表演,但也要兼顾面光上的追光以及面光替代台口顶光向后区布光的需要,因此面光的投射尽可能的向舞台深度发展。

面光的基本布光规律有两种:一种是采用平行投射;另一种是左右交叉投射。

如果台口顶光投光太陡、或因檐幕、吊景、电影幕等空悬物阻挡台口顶光向后区深度照射,或因建筑结构使台口无法吊一顶光等情况时,面光则需要兼顾表演后区的照明。

其照明方式一种是把照明前区灯的光斑扩大;一种在面光另选灯具投射到后区,并与前区基本光相接。

2、耳光:耳光又称台外测光,是表演前区正侧面的照明灯位。

它的作用在于加强演员正侧面亮度,减少由于面光过陡造成演员脸部的阴影,也是加强人物立体造型的灯位。

灯具自上而下垂直排列,光利用率较高。

耳光布光方法一般采用对称交叉布光,为了争取舞台面水平控制范围,在同一标高的灯一般采取靠观众方向的灯具投近处,靠侧墙方向的灯具投远处;或在不同标高的上中下层基本光采取高投远、低投近,灯具尽可能选择性能良好的长焦距或中焦距聚光灯具,避免杂散光照亮台口镜框及侧墙。

3、柱光(又称台口侧光):自台口内两侧投射的光,主要用于人物或景物的两侧面照明,增加立体感、轮廓感。

基本照明任务有两种从属关系:一种是与耳光衔接向表演后区交叉投射,一种是与天桥侧光衔接投射本景区(建筑台口到第一道侧幕间)。

柱光只是沿台内镜框两侧自上而下的装灯,形成立式光柱。

一般布光规律是高灯位投射远处、低灯位投射近处。

4、顶光:自舞台上方投向舞台的光,由前到后分为一排顶光、二排顶光、三排顶光……等,主要用于舞台普遍照明,增强舞台照度,并且有很多景物、道具的定点照射,主要靠顶光去解决。

顶光有三种照明方式:①正面投射:自前向后投射,作用于正面照明。

通常与前顶光衔接补充前顶光照明深度。

②垂直投射:作用于色光气氛的空间光。

通常在每一景区有几组色光垂直照射,将该景区普遍染上一种色光。

③:反向投射:通常是在每道景区偏后装一排顶灯,自后向前投射加强对象的立体感与空间感,使立体景物、人物轮廓明显。

逆光布光有的是大面积铺光,有的是局部加强光。

5、台口顶光:台口顶光位于建筑台口上沿紧靠大幕后的灯位,也称假台口顶光。

主要作用是表演后区的正面照明灯位,基本布光应与面光衔接。

布光方法也就与面光同一6、天桥侧光:天桥侧光位于舞台两侧,亦称侧光。

侧光的照明任务,基本上与台口柱光的要求相一致,相衔接。

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