第10章 绘制三维图形
全套课件-中文版AutoCAD 2020基础教程_完整
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10.1.5 分解块
在图形中无论是插入内部图块还是外部图块,由于这些图块属于一个整体, 无法进行必要的修改,给实际操作带来极大不便。这就需要将图块在插入后转 化为定义前各自独立的状态,即分解图块。常用的分解方法有以下两种 。
10.1.6 在位编辑块
在绘图的过程中,有些绘图者常常将已经绘制好的图块插入到当前图形中, 但当插入的图块需要进行修改或所绘图形较为复杂时,如将图块分解后再删除 或添加修改,则很不方便,并且容易发生人为误操作。此时,用户可以利用块 的在位编辑功能使其他对象作为背景或参照,只允许对要编辑的图块进行相应 的修改操作 。
使用AutoCAD可以通过3种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型 方式和实体模型方式。线架模型是一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成, 没有面和体的特征。曲面模型则用面描述三维对象,不仅定义了三维对象的边 界,而且定义了表面,具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且 具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算。本章将详细介绍绘制三 维点和线、三维网格、三维实体等三维基础图形的操作方法 。
10.1.7 删除块
在绘制图形的过程中用户若要删除创建的块,可以在命令行中输入 PURGE指令,并按下回车键,此时软件将打开“清理”对话框,该对话框显 示了可以清理的命名对象的树状图 。
10.2设置块
块属性是附属于块的非图形信息,它是块的组成部分。块属性包含了组成 块的名称、对象特征以及各种注释信息。
10.3 动态块
动态块就是将一系列内容相同或相近的图形通过块编辑器将图形创建为块, 并设置块具有参数化的动态特性,通过自定义夹点或自定义特性来操作动态块。 设置动态图块对于常规图块来说具有极大的灵活性和智能性,不仅提高了绘图 的效率,同时也减小了图块库中的块数量 。
2014版CAD操作教程(全)
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目录第一章初识AutoCAD 20134页第二章辅助绘图6页第三章绘制简单二维图形对象9页1.绘制直线、构造线、射线9页2.绘制点、矩形、正多边形10页3.绘制圆、圆弧、椭圆、椭圆弧14页第四章绘制复杂的二维图形17页绘制多线、多段线、修订云线、样条曲线17页第五章使用面域与文字的创建22页第六章图案填充与创建管理块命令23页第七章使用图形编辑命令30页1.删除、复制、镜像、偏移30页2.阵列、移动、旋转、缩放、拉伸33页3.修剪、延伸、打断与打断于点36页4.倒角与圆角、分解40页第八章图层的使用与管理42页第九章尺寸标注的创建与编辑47页1.尺寸标注的组成、创建与设置标注的样式47页2.尺寸标注的类型57页第十章三维对象的创建与编辑61页1.绘制三维实体61页2.三维实体的编辑71页3.渲染三维实体76页第十一章图形的输出、打印81页第十二章设计理念82页前言Auto CAD是由美国Autodesk公司开发的专门用于计算机绘图设计的软件,Auto CAD的绘图功能、三维绘图功能非常强大,可以绘制出逼真的模型,目前Auto CAD己经广泛应用于机械、建筑、电子、航天和水利等工程领域。
第一课时初识Auto CAD 2007本课重点与难点:●教师与学生之间做好勾通,互相了解。
●了解AutoCAD的发展史与界面组成。
●认识AutoCAD的应用领域,让学生了解软件的专业特点与在校的优势,认识本专业在国内的发展历程与毕业后的前景。
一、CAD的概述C→Computer电脑A→Aided辅助D→Design设计CAD为电脑辅助设计软件AutoCAD是美国Autodesk公司与20世纪八十年在微机上应用CAD技术,而开发的绘图程序包,加上Auto是指它可以应用于几乎所有跟绘图有关的行业二、应用领域1、建筑设计2、机械制图3、化工电子4、土水工程三、CAD的发展史初级阶段→在1982年11月出现了Auto CAD1.0的版本1983年4月出现了Auto CAD1.2的版本1983年8月出现了Auto CAD1.3的版本1983年10月出现了Auto CAD1.4的版本1984年10月出现了Auto CAD2.0的版本发展阶段→1985年5月出现了Auto CAD2.17和2.18的版本出现了鼠标滚轴 1986年6月出现了Auto CAD2.5的版本1987年9月出现了Auto CAD9.0和9.03的版本高级发展阶段→1988年8月出现了Auto CAD R 12.0版本1988年12月出现了Auto CAD R 12.0 for Dos1996年6月出现了Auto CAD R 12.0 for Windows高级发展阶段→1998年1月出现了Auto CAD R 13.0 for Windows1999年1月出现了Auto CAD 2000 for Windows2001年9月出现了Auto CAD 2002for Windows2003年5月出现了Auto CAD 2004 for Windows四、打开方式:1、双击桌面CAD图标2、开始——程序——Autodesk——Auto CAD2004五、CAD的界面组成:标题栏。
origin使用说明7-10章
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第七章绘制三维图形Origin支持三种数据类型的三维绘图功能:XYY工作表数据、XYZ工作表数据、矩阵数据,但是三维表面图只能由矩阵数据创建。
下面以做一个最简单的正方体为例子说明。
7-1把工作表转为矩阵7-1-1 导入数据创建一个三维数据文件,内容为XYZ,类似:x y z1 1 101 2 101 3 101 4 101 5 10………并把最后一列z(Y)设置为z(z)。
7-1-2 类型转换Origin有几种转换方法,这需要取决于工作表数据,对于此有规律的数据,选择Regular XYZ就行,得到Matrix5工作表(对例子来说为100X100矩阵)。
7-2 创建三维表面图和等高线图激活矩阵窗口,选择Plot3D中的相应命令,就可以会出想要的图。
菜单命令含义模板文件3D Color Fill Surface 三维彩色填充表面图MESH.OTP3D X Constant with Base 三维X恒定、有基底表面图XCONST.OTP3D Y Constant with Base 三维Y恒定、有基底表面图YCONST.OTP3D Color Map Surface 三维彩色映射表面图CMAP.OTP3D Bars 三维条形表面图3DBARS.OTP3D Wire Frame 三维线框架面图WIREFRM.OTP 3D Wire Surface 三维线条表面图WIREFACE.OTP Contour-Color Fill 彩色填充等高线图CONTOUR.OTPContour-B/W Lines+Labels 黑白线条、具有数字标记的等高线图CONTLINE.OTPGray Scale Map 灰度映射等高线图CONTOUR.OTP因为数据太规律化,没法显示出各个命令的真正区别,特别是等高线的,一点也看不出来,希望大家自己慢慢捉摸。
7-3 定制三维图形激活图形窗口后,在Format->Plot里设置图形的各个参数,随着图形的不同,这个选项也不同。
中文版AutoCAD 2019基础教程 第10章 绘制三维图形
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中文版AutoCAD 2019基础教程
10.1.2三维视图
创建三维模型时,常常需要从不同的方向观察模型。当用户设定某个查看方向 后,AutoCAD将显示出对应的3D视图。具有立体感的3D视图将有助于用户正 确理解模型的空间结构 。
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10.1.3创建三维用户坐标系
10.1三维绘图基础知识
在使用AutoCAD绘制三维图形之前,首先应切换至“三维建模”空间,并掌握 三维绘图的基础知识,例如绘制三维模型时经常使用的三维坐标系、三维视图 等。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.1.1三维绘图的术语
三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述。在三维坐标系下,可以使用 直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可以使用柱坐 标和球坐标来定义点。在创建三维实体模型前,应先了解下面的一些基本术 语。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.5.4将二维图形放样成实体
在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘 图”|“建模”|“放样”命令(LOFT),可以将二维图形放样成实体 。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.5.5根据标高和厚度绘制实体
在AutoCAD中,用户可以为将要绘制的对象设置标高和延伸厚度。一旦设 置了标高和延伸厚度,就可以用二维绘图的方法得到三维图形。使用AutoCAD 绘制二维图形时,绘图面应是当前UCS的XY面或与其平行的平面。标高就是 用来确定这个面的位置,它用绘图面与当前UCS的XY面的距离表示。厚度则 是所绘二维图形沿当前UCS的Z轴方向延伸的距离 。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.2.3绘制三维样条曲线和三维螺旋线
计算机辅助设计_10绘制三维图形
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微机辅助设计(一)主讲邓铁桥
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10.3.3 绘制三维网格
单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“绘图”|“建模”|“网 格”|“三维网格”命令(3DMESH),或在“功能区”选项板中选择“常用”选 项卡,在“三维建模”面板中单击“三维网格”按钮,都可以根据指定的M行 N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。M和N的最小值为2, 表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256。
第10章 绘制三维图形
目前,三维图形的绘制广泛应用在工程设计和绘图过程中。使用AutoCAD可 以通过3种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方 式。线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的 特征。曲面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义 了表面,即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特 征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。
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10.1.3 设立视图观测点
视点是指观察图形的方向。例如,绘制三维物体时,如果使用平面坐标系即Z 轴垂直于屏幕,此时仅能看到物体在XY平面上的投影。如果调整视点至当前 坐标系的左上方,将看到一个三维物体。
2019/7/4
微机辅助设计(一)主讲邓铁桥
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10.2 绘制三维点和线
在AutoCAD中,用户可以使用点、直线、样条曲线、三维多段线及三维螺旋 线等命令绘制简单的三维图形。
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微机辅助设计(一)主讲邓铁桥
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10.2.4 绘制三维弹簧
单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“绘图”|“螺旋”命令,或 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“绘图”面板中单击“螺旋” 按钮,都可以绘制三维弹簧。当分别指定了弹簧底面的中心点、底面半径(或 直径)和顶面半径(或直径)后,命令行显示如下提示:
AutoCAD 2020中文版从入门到精通(标准版)
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5.1面域 5.2图案填充 5.3多段线 5.4样条曲线 5.5多线 5.6对象编辑 5.7综合演练——足球 5.8动手练一练
6.1文本样式 6.2文本标注 6.3文本编辑 6.4表格 6.5动手练一练
7.1尺寸概述 7.2尺寸样式 7.3标注尺寸 7.4引线标注 7.5形位公差 7.6综合演练——标注阀盖尺寸 7.7动手练一练
8.1图块操作 8.2图块的属性 8.3综合演练——组合机床液压系统原理图 8.4动手练一练
9.1三维模型的分类 9.2三维坐标系统 9.3视点设置 9.4观察模式 9.5绘制基本三维图形 9.6通过二维图形生成三维网格 9.7绘制基本三维网格 9.8综合演练——茶壶 9.9动手练一练
10.1创建基本三维实体单元 10.2通过二维图形生成三维实体 10.3建模三维操作 10.4综合演练——轴承座 10.5动手练一练
11.1剖切实体 11.2编辑三维实体 11.3对象编辑 11.4显示形式 11.5渲染实体 11.6综合演练——战斗机 11.7动手练一练
第2章数据交换
第1章集成化绘图 工具
第3章视图转换
1.1设计中心 1.2工具选项板 1.3对象查询 1.4 CAD标准 1.5图纸集 1.6标记集 1.7视口与空间 1.8打印 1.9综合演练——日光灯的调节器电路
2.1直线类图形的绘制 2.2圆类图形的绘制 2.3平面图形的绘制 2.4点的绘制 2.5综合演练——汽车简易造型 2.6动手练一练
3.1图层设置 3.2精确定位工具 3.3对象捕捉 3.4对象追踪 3.5动态输入 3.6对象约束 3.7动手练一练
4.1选择对象 4.2复制类编辑命令 4.3改变几何特性类命令 4.4删除及恢复类命令 4.5综合演练——电磁管压盖螺钉 4.6动手练一练
AutoCAD 2006——三维绘图
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对于Z轴的,而且通过光标移动绘制的所有二维图形对象均 位于XY平面(其高度即Z坐标等于0)。因此,要想较好地理解
和绘制三维图形,必须建立良好的空间思维方式。
10.2.1 控制UCS图标
坐标系图标表示了在当前坐标系中坐标轴 的方向及坐标原点的位置,也表示相对于当
构造三维模型主要在于三维模型比二维图形更 接近真实的对象。即使三维计算机模型与实物还有 很大的差距,但总比二维图形更接近实物。
构造三维模型可生成真实的渲染图。产品图是 非常有价值的,但渲染图常常更清楚地展现一个设 计。渲染图有利于找出设计缺陷和验证设计及用做 产品介绍和文件中。
在AutoCAD中,可以利用3种方法创建三维图形, 即线框模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。
10.2 三维坐标系
进行三维绘图时必须了解的另一个重要概念是三维坐标 系的设置方法。在进行平面绘图时,无论是处于WCS还是UCS,
其Z轴均垂直于屏幕。但是,可利用UCS命令灵活调整UCS的 设置。例如,如果利用UCS命令的X选项将当前坐标系(假定 此时X轴平行于屏幕底边)沿X轴旋转90º,则此时Y轴将垂直 于屏幕,而XZ平面将平行于屏幕。理解坐标系的设置非常重
(3) 选择对象上的一个面ห้องสมุดไป่ตู้为新坐标系的XY面。 (4) 使新坐标系的X-Y面与当前的视图方向垂直。 (5) 沿任一坐标轴旋转当前的用户坐标系。
10.2.3 柱坐标和球坐标
1. 柱坐标
柱坐标使用和XY平面的夹角及沿Z轴的距离
来表示 2. 球坐标 球坐标系具有3个参数:点到原点的距离、
在XY平面上的角度和XY平面的夹角
10.3 根据标高、厚度绘制三维图形
AutoCAD 2017基础教程第10章绘制三维图形
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10-11所示。其命令执行过程如下:
命令: _helix
圈数 = 3.0000 扭曲=CCW
指定底面的中心点: 0,0,0∥指定中心位置
指定底面半径或 [直径(D)] <50.0000>: 80↙
指定顶面半径或 [直径(D)] <30.0000>: 60↙
指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <80.0000>: 120↙
与XY平面的角度。例如,坐标“10<45<60”表示一个点,它与当前UCS原
点的距离为10个单位,在XY平面的投影与X轴的夹角为45°,该点与XY平面
的夹角为60°,如图10-2所示。
同样地,圆柱坐标的相对形式表明了某点与上个输入点的距离,二者
连线在XY平面上的投影与X轴的角度及二者连线与XY平面的角度。
10.4.2 绘制三维面与多边三维面
三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。 【执行方法】 (1)执行“绘图”→“建模”→“网格”→“三维面”菜单命令。 (2)在命令行中输入3DFACE并按Enter键。 【执行过程】 执行上述操作,根据命令行提示绘制三维面,如图10-15所示;利用绘制 三维面的命令绘制出多边三维面,如图10-16所示。
10.2.3使用“三维视图”菜单设置视点
使用“三维视图”菜单设置 视点,可以从多个方向来观察图 形。
【执行方法】: (1)执行“视图”→“三维视 图”菜单命令,在其子菜单中选 择不同的视点,如图10-5所示。 (2)在“视图”工具栏中设置 视点,如图10-6所示。
图10-5 “三维视图”子菜单
图10-6“视图”工具栏
图10-11 绘制圆锥弹簧
AutoCAD-实用教程-创建三维图形
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AutoCAD 2018实用教程
11.2.6 绘制直纹网格
在“功能区”选项板中选择“网格”选项卡,在“图元”面板中单 击“建模,网格,直纹曲面”按钮 ,或在快捷工具栏选择“显示菜 单栏”命令,在弹出旳菜单中选择“绘图”|“建模”|“网格”|“直纹 网格”命令(RULESURF),能够在两条曲线之间用直线连接从而形成直 纹网格。
AutoCAD 2018实用教程
11.2.2 控制三维面旳边旳可见性
在命令行中输入“边”命令(EDGE),能够修改三维面旳边旳可见 性。
AutoCAD 2018实用教程
11.2.3 绘制三维网格
在命令行中输入“三维网格”命令(3DMESH),能够根据指定旳M 行N列个顶点和每一顶点旳位置生成三维空间多边形网格。M和N旳最小 值为2,表白定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256。
练习11-4 绘制一种圆环半径为150, 圆管半径为30旳圆环体。
AutoCAD 2018实用教程
11.3.5 绘制棱锥面
在“功能区”选项板中选择“实体”选项卡,在“图元”面板中单 击“棱锥体”按钮 ,或在迅速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令, 在弹出旳菜单中选择“绘图”|“建模”|“棱锥体”命令(PYRAMID), 能够绘制棱锥体。
为200,顺时针旋转30圈旳弹簧。
AutoCAD 2018实用教程
11.2 绘制三维网格
在AutoCAD 2023中,在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在 弹出旳菜单中选择“绘图”|“建模”|“网格”中旳命令,或在“功能区” 选项板中选择“网格”选项卡,在“图元”面板中单击有关旳按钮,能 够绘制三维网格。
绘制三维面与多边三维面 控制三维面旳边旳可见性 绘制三维网格 绘制旋转网格 绘制平移018实用教程
中望3D三维CAD教程--【第10章 综合案例设计(一)】
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267第10章 综合案例设计 10.1 环形弹簧设计如图10-1所示为环形弹簧设计实物图。
1.参数分析1)弹簧构成环形弹簧由N 圈相同的圆杆首尾连接而成,可以将其拆分出单圈弹簧,如图10-2所示,简化成线圈,如图10-3所示。
图10-1 环形弹簧 图10-2 单圈弹簧 图10-3 单圈弹簧简化为线圈2)设置相关参数 相关参数以字母代替: (1)弹簧线圈直径为d ; (2)弹簧绕圈半径为r ; (3)弹簧环形半径为R ; (4)弹簧线圈角度为θ; (5)弹簧圈数为n 。
3)尺寸分析弹簧线之间的尺寸关系如图10-4所示。
若取值2r =20;θ /2 = 10°;d = 2;n = 36。
则3.48623579c268sin(/4)0.30384546g c θ=⋅= 2sin(/2) 3.47296355e r θ=⋅= /tan(/4)39.696155f e θ== 49.392309R f g r =-+=2.建模过程(1)新建一个零件文件,命名为环形弹簧。
(2)创建半圆弧。
选择命令【线框】→【圆弧】功能图标,选择“圆心”绘制方法,“对齐平面”选择YZ 平面,圆心及端点坐标如图10-5所示。
图10-4 弹簧线之间尺寸关系图10-5 创建圆弧(3)镜像另外一段半圆弧。
选择命令【造型】→【基础操作】→【镜像】功能图标,选择上一步绘制的圆弧为镜像实体,XZ 平面为镜像平面,如图10-6所示。
269图10-6 镜像圆弧(4)将圆弧分别绕不同方向旋转10度。
选择命令【造型】→【基础操作】→【移动】功能图标,选择“绕方向旋转”方法,各项参数设置如图10-7所示。
图10-7 旋转圆弧(5)用相同的方法旋转另一段圆弧。
此处要注意定义相反的旋转方向(或者输入角度为-10),如图10-8所示。
完成效果如图10-9所示。
图10-8 相反方向旋转另一段圆弧 图10-9 完成效果图(6)创建弹簧杆体。
选择命令【造型】→【基础造型】→【杆状扫掠】功能图标,选择270上一步完成的曲线,输入杆体直径为2,勾选“杆状体连接”选项的复选框,如图10-10所示。
三维图形的绘制3篇
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三维图形的绘制第一篇:三维图形绘制的基础知识三维图形的绘制是计算机图形学的一个重要分支。
它主要涉及从二维的平面上,通过透视、平移、旋转等变换操作,生成具有三维空间感的图像。
这些图像可以在计算机科学、工程、建筑、影视等领域中得到广泛应用。
三维图形的绘制通常需要借助于专业的三维建模软件或计算机编程语言来实现。
这些软件或语言提供了一套规范和标准的图形库,可以帮助程序员或设计师更加方便快捷地生成所需的三维图形。
在进行三维图形的绘制之前,需要掌握一些基础的知识。
首先,要了解三维坐标系。
三维坐标系一般由X、Y、Z三个轴和一个原点组成,其中X轴表示水平方向、Y轴表示垂直方向,Z轴表示深度方向。
可视化的时候,X、Y、Z三个轴通常用红、绿、蓝三种颜色表示,这就是RGB颜色模式。
其次,要了解三维图形的基本构成单位——三角形。
一个由多个三角形组成的面称为多边形,而一个由多个多边形组成的物体称为模型。
三角形在三维图形中起着至关重要的作用,它们不仅可以构成各种形状的物体,还可以用来做光照处理。
最后,还需要对各种变换操作有一定的了解。
其中比较基础的变换包括平移、旋转、缩放等。
这些变换操作可以将三维图形上的物体,按一定角度或距离进行移动、变形,从而得到不同的视角和效果。
综上所述,三维图形的绘制需要掌握三维坐标系、三角形、变换等基础知识,并借助于专业的建模软件或开发语言进行实现。
对于初学者来说,可以通过学习三维图形的基础知识,逐步掌握绘制技巧,从而进一步提高自己的三维图形绘制能力。
第二篇:三维图形绘制的建模方法三维图形绘制的建模方法有多种,各有其特点和适用范围。
下面介绍其中比较常见的三种建模方法。
第一种是多边形网格建模(Polygon Mesh Modeling)。
这种建模方法是最基础也是最常见的一种,主要通过组合不同数量、不同形状的三角形、四边形面片来构建三维模型。
这种方法的优点是灵活、实时交互性强,适用于低多边形模型的构建,如游戏或一些快速原型设计等。
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10.1.4中绘制文圆版柱体AutoCAD 2007实用教程
可按下列之一创建圆柱体: “建模”工具栏:“圆柱体”按钮 下拉菜单“绘图”→“建模”→“圆柱体” 命令行: CYLINDER
命令: _cylinder 指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径 (T)/椭圆(E)]: 给出底面中心点 指定底面半径或 [直径(D)] <10.0000>: 10 ↙ 指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)]
图11-13 绘制三维多段线 图11-14 水管
步骤如下中:文版AutoCAD 2007实用教程
⑴ 激活三维多段线命令,打开对象追踪和极轴,利用对象追踪线和直 线的直接距离输入法完成所需三维多段线。 ⑵ 绘制直径30、20的圆(两圆必须位于同一平面内)。 ⑶ 激活“扫掠”命令后,命令栏提示: 选择要扫掠的对象: 同时选择直径30、20的圆 选择扫掠路径或[ 对齐(A)/基点(B)比例(S)/扭曲(T)]: 选择多 段线 ⑷ 调用“差集”命令,分别选择生成 的实体,形成空心结构,如图11-14 所示。
↙
指定顶面半径或 [直径(D)] <20.0000>: ↙ 指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高 (H)/扭曲(W)] <1.0000>: 50 ↙
创建结果如图10-11所示。
图10-11 螺旋线
10.1.7中绘制文楔版体 AutoCAD 2007实用教程
可按下列之一创建楔体: “建模”工具栏:“楔体”按钮 下拉菜单“绘图”→“建模”→“楔体” 命令行: WEDGE
中第文版10A章uto绘CA制D 三20维07实图用形教程
学习目标光源、设 置材质、表面贴图和渲染等的操作方法。
学习要求
➢了解:建立光源、设置材质及表面贴图的基本方法。 ➢掌握:绘制各种基本三维形体的命令以及三维图形的渲染方法。
10.1 基中本文绘图版命令AutoCAD 2007实用教程
图10-25 放样截面与路径 图10-26 放样后的实体
10.2 渲中染文版AutoCAD 2007实用教程
为了得到三维形体的真实效果,可以建立灯光,并对三维对象的表面 添加材质,然后再对实体进行渲染。
10.2.1 在渲染窗口中渲染对象
平面或曲面。 图10-18所示为用多段线和样条曲线命令绘制的平面图形,将其拉伸
成高度为100的平面和曲面。
操作步骤如下: 激活“拉伸”命令,命令行提示: 选择要拉伸的对象: 同时选取多段线和样条曲线 ↙ 指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]<0.000>:100 ↙ 拉伸后的图形如图10-19所示。
可按下列之一激活扫掠命令: “建模”工具栏:“放样”按钮 下拉菜单 “绘图”→“建模”→“放样” 命令行: LOFT 激活放样命令后命令栏提示如下: 按放样次序选择横截面: 输入选项[ 导向(G)/路径(P)/仅横载面 (C)]<仅横截面>:
图10-25 放样截面与路径
下面以中图11文-25版所示A图u形为to例C说明A利D用“2路0径0”7选实项用进行教放样程的操作
图10-10 圆环体
10.1.6中绘制文螺版旋 AutoCAD 2007实用教程
可按下列之一创建螺旋: “建模”工具栏:“螺旋”按钮 下拉菜单“绘图”→“建模”→“螺旋” 输命入令命行令:后H,E系LI统X 依次提示:
命令: _helix 圈数 = 3.0000 扭曲=CCW 指定底面的中心点: 给出底面中心点 指定底面半径或 [直径(D)] <1.0000>: 20
图10-18 用于拉伸的图形对象
图10-19 拉伸后的图形
10.1.1中0 加文厚 版AutoCAD 2007实用教程
利用加厚命令可以将平面或曲面加厚成实体。 可按下列之一激活拉伸命令: 下拉菜单“修改”→“三维操作” →“加厚” 命令行: THICKEN 将图10-19所示的平面和曲面加厚成厚度为30的实体,操作步骤如下: 激活“加厚”命令: _thicken 选择要加厚的曲面: 同时选取平面和曲面 ↙ 指定厚度<0.000>: 30 ↙ 完成的实体如图10-20所示
指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象
(O)/X/Y/Z] <对象>: 选择直线上端点A
指定轴端点: 选择直线下端点B
指定旋转角度或 [起点角度(ST)] <360>: ↙
旋转后的实体如图10-24所示。
图10-24 旋转后的实体
10.1.1中3 放文样 版AutoCAD 2007实用教程
使用放样命令可以通过对包含两条或两条以上的一组横截面曲线进行 放样建模来创建三维实体或曲面。如果对一组闭合的横截面曲线进行放 样,则生成实体,如果对一组开放的横截面曲线进行放样,则生成曲面。
输入命令后,系统依次提示: 命令: _wedge 指定第一个角点或 [中心(C)]: 给出底面中 心点 指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: L ↙ 指定长度 <60.0000>: 60 ↙ 指定宽度 <30.0000>: 30 ↙ 指定高度或 [两点(2P)] <20.0000>: 50 ↙ 创建结果如图10-12所示。
方法,该图形要求以正五边形和下方的圆为放样载面,以圆弧为放样路 径生成实体,具体步骤如下:
⑴ 调用平面绘图命令绘出图形。 ⑵ 激活“放样”命令后,命令行提示: 按放样次序选择横截面: 选择圆及正五边形 按放样次序选择横截面: ↙ 输入选项[ 导向(G)/路径(P)/仅横载面(C)]<仅横截面>: P ↙ 选择路径曲线: 选择圆弧 生成的实体如图11-26所示。
命令: _sweep
当前线框密度: ISOLINES=8
选择要扫掠的对象: 选择小圆 选择要扫掠的对象: ↙
图10-21 扫掠
选择扫掠路径或 [对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲
(T)]: 选择螺旋
扫掠后的结果如图10-22所示。
图10-22 扫掠后的实体
10.1.1中2 旋文转 版AutoCAD 2007实用教程
创建结果如图10-7所示
图10-7 圆锥体
10.1.3中绘制文球版体 AutoCAD 2007实用教程
可按下列之一创建球体: “建模”工具栏:“球体”按钮 下拉菜单“绘图”→“建模”→“球体” 命令行: SPHERE 输入命令后,系统依次提示: 命令: _sphere 指定中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 给出中心点 指定半径或 [直径(D)] <10.0000>: 10 ↙ 创建结果如图10-8所示
图10-12 楔体
10.1.8中绘制文三版维多A段u线toCAD 2007实用教程
利用三维多段线命令可以在三维空间内绘制各个方向的多段线。 可按下列之一创建楔体: 下拉菜单“绘图”→“三维多段线” 命令行: 3DPOLY 激活命令后提示如下: 指定多段线的起点: 指定直线的端点或[ 放弃(U)]: 指定直线的端点或[闭合(C)/ 放弃(U)]: 绘制如图11-13所示三维多段线,并以 此为扫掠路径生成外径30,内径20的水 管。
<15.0000>: 20 ↙ 创建结果如图10-9所示。
图10-9 圆柱体
10.1.5中绘制文圆版环体AutoCAD 2007实用教程
可按下列之一创建圆环体: “建模”工具栏:“圆环体”按钮 下拉菜单“绘图”→“建模”→“圆环体” 命令行: TORUS 输入命令后,系统依次提示: 命令: _torus 指定中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 给出中心 点 指定半径或 [直径(D)]<100.0000> : 20 ↙ 指定圆管半径或 [两点(2P)/直径(D)] <10.0000> : 5 ↙ 创建结果如图10-10所示。
可按下列之一创建圆锥体: “建模”工具栏:“圆锥体”按钮 下拉菜单“绘图”→“建模”→“圆锥体” 命令行:CONE
输入命令后,系统依次提示: 命令: _cone 指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/ 相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: 给出底面 中心点 指定底面半径或[直径(D)]: 10 ↙ 指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)/顶面半 径(T)]: 15 ↙
AutoCAD的基本三维形体对象包括长方体、楔体、圆锥体、球体、圆 柱体、圆环体和螺旋等。任何复杂的三维形体都可以被看做是由基本形 体对象组合或编辑而成。
绘制基本三维形体的命令位于图10-1所示的“绘图”下拉菜单中的 “建模”子级菜单中。
在图10-2所示的“建模”工具栏中,则集中了绘制基本三维形体的工 具按钮。
选择“视图”→“三维视图”→“西南等 轴测”命令,即可看到长方体的立体效果, 如图10-3所示。
图10-3 长方体
为了便中于观文察三版维图A形u,tAoutCoCAAD提D供了2消0隐0的7显实示用模式教,即程以三维
线框表示三维实体的可见轮廓线和网格线,不可见表面上的轮廓线和网 格线则不予显示。
可按下列方法之一激活“消隐”显示模式: “渲染”工具栏:“隐藏”按钮 下拉菜单:“视图”→“消隐” 命令行:HIDE 消隐后所显示的三维图形如图10-4(b)所示。
图10-19 拉伸后的图形
图10-20 通过加厚形成的实体
10.1.1中1 扫文掠 版AutoCAD 2007实用教程
该命令用于沿指定路径并以指定轮廓的形状(扫掠对象)绘制实体或
曲面。可以一次扫掠多个位于同一平面内的对象。
可按下列之一激活扫掠命令:
“建模”工具栏:“扫掠”按钮
命令行: SWEEP 输入命令后,系统依次提示:
图10-1 “建模”子菜单
图10-2 “建模”工具栏
10.1.1中绘制文长版方体AutoCAD 2007实用教程