小学信息技术Scratch试题
小学五年级信息技术Scratch专项练习期末测试【附答案】

小学五年级信息技术Scratch专项练习期末测试一、选择:1.下列不属于Scratch窗口的是()A.舞台区 B.脚本区 C.画图区 D.控制区2.()区域是显示当前所有角色的区域,它包含舞台和角色两部分。
A.角色区 B.脚本区 C.控制区 D.舞台区3. ( )是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。
A.控件区B.功能菜单C.脚本区D.角色区4.()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。
A.控制区 B.脚本区 C.控件区 D.角色区5.打开Scratch,默认的角色就是()。
A.画笔 B.小猫 C.小狗 D.小猴6.()是角色活动的场景。
A.脚本区 B.角色区 C.控制区 D.舞台7.“画笔”是()的一组模块。
A.控件区 B.控制区 C.舞台 D. 角色区8.下列哪些不属于“画笔”的指令。
()A.落笔 B.停笔 C.图章 D.显示9.脚本区的控件较多时,可以在脚本区右击选择()命令进行整理。
A.整理 B.删除 C.调整 D.恢复10.“画笔”模块指令区的“图章”的作用是()A.把角色的图案复印在舞台上。
B.把命令复印在舞台上。
C.把角色剪切在舞台上。
11. Scratch是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A.程序设计软件B.画图软件C.游戏软件12. Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。
A.脚本区、舞台B.编辑区、控件区C.放大、缩小13.下面那一个模块可以让角色向左移动?A.将X坐标增加-10 B.将Y坐标增加10C.将Y坐标增加-10D.将X坐标增加1014.哪个模块,不能用于开始执行一段程序()A.当绿旗被点击B.当按下“空格”键C.当接收到消息D.碰到边缘就反弹15.要控制小猫向上移动5步,命令是()。
A.面向90度,移动5步B.面向180度,移动5步C.面向0度,移动5步16.要让小猫随机产生数字,必须要先使用()命令。
小学信息技术Scratch试题

Scratch部分1.用Flash可以将文字转换成矢量图。
(对)2.Scratch软件中,要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用(变量)命令。
3.Scratch软件中,循环结构是程序设计的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
(对)4.Scratch软件提供了(8)类共100多个不同的控件。
5.Scratch软件中舞台是创作、演示程序的场地。
舞台宽(480)个单位,高(360)个单位。
舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)6.Scratch软件中,角色可以多次撤销删除。
(错)7.Scratch软件中,为了让小狗表演不同的动作,必须要在(造型)十八共他几个造型。
8.Scratch软件中舞台是创作、演示程序的场地,坐标原点位于舞台的(中心)9.Scratch软件中,背景可以随机切换也可以指定某一个背景切换。
(对)10.Scratch软件中,增加角色有多种方法,其中(从文件夹中选择新的角色)从硬盘中导入角色。
11.顺序、选择、循环是三种基本结构,其中(循环)结构实现程序反复执行。
12.Scratch软件中,接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。
(错)13.Scratch软件中,复制角色时,只能复制角色的造型和声音,而无法复制脚本。
(错)美14.Scratch软件中,可以用显示和(隐藏)指令模块控制每个角能色的出场时间。
15.Scratch是一款(程序设计软件),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
16.Scratch软件中,控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动。
(面向-90度方向)17.Scratch软件中,绘图编辑器中提供了几种图形编辑模式。
(3)18.Scratch软件保存文件默认的扩展名是(sb)19.Scratch的工作界面主要由菜单栏、工具区、积木区、角色列表、(脚本区、舞台)等几部分组成。
20.要控制小狗向上移动10步,命令是(面向上方向移动10步)21.Scratch软件中,绘图编辑器由工具栏、颜料盒和(画图区)组成。
()三年级SCRATCH信息技术期末测试题

()三年级SCRATCH 信息技术期末测试题
1 / 11 2021-2021学年度第一学期
三年级信息技术 scratch 期末测试题
一、初始化如以下图的背景,并选择角色--甲虫。
〔10
分〕
二、为甲虫编程,在任意位置画出如上图所示的四种美丽图案〔边
长均为25步〕。
图案一:画出一个绿色的图案:十个正方形 〔10分〕
图案二:画出一个小猫颜色的图案:五个正十边形
〔10
分〕 图案三:画出一个蓝色的图案:六个正八边形 〔10分〕
图案四:画出一个甲虫颜色的图案:八个正五边形 〔10
分〕
三、将甲虫隐藏,选取站着的小猫造型,让小猫在背景的最下方走来走去。
〔20分〕
四、选取以下图中的蝴蝶造型, 让蝴蝶在背景的上方飞来飞去 〔20分〕
五、选取上图中趴着的小猫和小球,完成小猫玩球的游戏 〔10分〕。
五年级信息技术部分scratch试题及答案

五年级信息技术部分scratch试题及答案单项选择题(把正确答案的序号写在题前括号内)( )1.Scratch中角色的旋转模式有几种?A. 1种B. 2种C. 3种( )2. Scratch文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项?A.TXTB. EXEC. SB2( )3.在办公软件“WPS文字”中,中文、英文输入法切换快捷键是。
A.Ctrl+空格键B. Ctrl+CC. Ctrl+V( )4.要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?A.将角色的大小增加10B.当作为克隆体启动时C. 下一个造型( )5.下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?A.对着麦克风录入声音B.从角色库中选取角色C. 在造型区绘制新角色( )6.Scratch的标记是一只可爱的小猫。
默认的角色也是一只小猫。
默认的舞台背景是。
A.黑色B.白色C.灰色( )7.下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?A.文件菜单B.编辑菜单C.地球仪菜单( )8.下列选项字符最小的是。
A.小四B.四号C.五号( )9.下列不是调整列宽和行高的图标是:A. B.C.( )10.用Scratch绘图,控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动?A. 面向90°方向B.面向-90°方向C. 面向0°方向1、开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令?A) 当红旗被点击时B) 当绿旗被点击时C) 当黄旗被点击时D) 当蓝旗被点击时答案:B解析:当绿旗被点击时,脚本开始运行2、下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?A) 文件菜单B) 编辑菜单C) 地球仪菜单D) 问号菜单答案:C解析:地球仪菜单中,倒数第二项是简体中文。
3、Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项?A) TXT B) EXE C) HTML D) SB2答案:D解析:Scratch 2.0的文件扩展名推荐采用*.sb2。
小学scratch试题及 答案

小学scratch试题及答案小学Scratch试题及答案一、选择题1. Scratch是一款用于编程的软件,以下哪个选项是正确的?A. Microsoft WordB. ScratchC. Adobe PhotoshopD. Excel答案:B. Scratch2. Scratch是用什么编程语言进行编写的?A. PythonB. JavaScriptC. RubyD. Scratch自有的编程语言答案:D. Scratch自有的编程语言3. Scratch编程语言是为了方便哪个年龄段的学习者而设计的?A. 中学生B. 大学生C. 幼儿园儿童D. 小学生答案:D. 小学生4. 在Scratch中,下列哪个是用于控制角色在舞台上移动的积木?A. "播放音效" 积木B. "说出" 积木C. "移动" 积木D. "隐藏" 积木答案:C. "移动" 积木二、填空题1. 使用Scratch中的积木可将图形、声音、动作等进行组合编程,通常使用的积木数量为____个。
答案:多个2. Scratch的舞台默认尺寸为____像素。
答案:480x3603. Scratch中,可以使用____号键将角色设为不透明。
答案:14. Scrach编程语言中,将两个积木组合在一起形成代码块的操作被称为____。
答案:嵌套三、简答题1. 请简要解释Scratch中的循环积木是用来做什么的,并举例说明一个使用循环积木的情境。
答:循环积木是用来重复执行一系列的代码块,以实现重复性任务的目的。
在Scratch中,循环可以用于制作动画效果、控制角色移动等。
例如,我们可以使用“重复10次”积木使一个角色向前移动10步。
2. 在Scratch中,什么是事件积木?请举例说明一个使用事件积木的情境。
答:事件积木是指当特定事件发生时触发的代码块。
最新小学六级信息技术scratch试卷word版本

最新小学六级信息技术scratch试卷word版本六年级上册信息技术期末复习试题一、选择题。
1.开始运行Scratch程序,应采用(A)指令。
A.当绿旗被点击时B.当红旗被点击时C.当黄旗被点击时D.当蓝旗被点击时2.(D)菜单可设置Scratch使用界面的语言。
A.编辑菜单B.问号菜单C.文件菜单D.地球仪菜单3.Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为(A)。
A.SB2B.TXTC.EXED.HTML4.(A)不是Scratch角色造型的设计方式。
A.对着麦克风录入声音B.从本地文件中上传声音C.在造型区绘制新角色D.从角色库中选取角色5.想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择(C)操作。
A.从背景库中选择背景B.拍摄照片当做背景C.从本地文件中上传背景D.在造型区绘制新背景6.要使Scratch中的角色切换造型,应选择(A)指令。
A.下一个造型B.当作为克隆体启动时C.将角色的大小增加10D.碰到边缘就反弹7.Scratch中角色旋转模式有(A)种。
A.3 B.2 C.1 D.48.Scratch是一款(B),它可通过鼠标拖拽,将色彩丰富的积木块进行搭建,创作出游戏、动画、故事等作品。
A.画图软件B.程序设计软件C.游戏软件D.杀毒软件9.要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选择(D)命令。
A.将画笔颜色设定为0B.清空并抬笔C.将画笔粗细增加1D.落笔并移动10步10.(D)指令可用于接收键盘输入。
A.说……2秒B.连接……和……C.在……之前一直等待D.询问……并等待11.让角色重复执行某个动作可用(A)指令。
A.重复执行B.等待1秒C.在……之前一直等待D.如果……那么12.“将……特效设定为……”这个指令在(B)模块中。
A.控制模块B.外观模块C.侦测模块D.画笔模块13.要让角色不走出舞台界限可用(A)指令。
A.碰到边缘就反弹B.下一个造型C.当角色被点击D.停播所有声音14.当背景有多个,想让背景切换到某个指定背景时,可用(D)指令。
小学scratch试题及答案

小学scratch试题及答案四年级上册scratch试题及答案一、填空题(共15题,每题1分)1. Scratch是一种________________________编程语言。
2. 在Scratch中,我们用____________来创建程序。
3. 在Scratch中,角色可以通过使用____________来移动。
4. Scratch中,用来控制程序运行顺序的是____________。
5. 在Scratch中,如果我们要让角色移动10步,我们可以使用_________积木。
6. 使用__________积木可以让角色播放声音。
7. 当我们需要重复一段程序多次时,可以使用_____________积木。
8. 用于判断条件是否成立的是_______________积木。
9. 当我们需要检测角色是否碰到边界时,可以使用_________积木。
10. 在Scratch中,_________积木可以让角色说出指定的文字。
11. 使用_________积木可以控制角色隐藏或显示。
12. 用于保存数据的是_____________积木。
13. 当我们希望某个程序块只在特定条件下执行时,可以使用_________积木。
14. 在Scratch中,我们可以使用_________积木来获取用户的键盘输入。
15. 利用_____________积木可以制作交互式的游戏。
二、选择题(共10题,每题2分)1. 以下哪个积木可以用来控制程序运行的顺序?A. 移动B. 跳跃C. 等待D. 开始2. 下列哪个积木可以让角色说出指定的文字?A. 说话B. 移动C. 转动D. 隐藏3. 在Scratch中,下列哪个积木可以让角色在指定的时间内旋转指定的角度?A. 旋转B. 跳跃C. 移动D. 隐藏4. 使用下列哪个积木可以让角色播放声音?A. 旋转B. 说话C. 移动D. 播放音乐5. 在Scratch中,以下哪个积木可以用来判断条件是否成立?A. 如果B. 跳跃C. 移动D. 隐藏6. 当我们希望一个程序块只在特定条件下执行时,应使用以下哪个积木?A. 如果B. 重复C. 移动D. 转动7. 当我们需要重复一段程序多次时,可以使用以下哪个积木?A. 重复B. 移动C. 跳跃D. 开始8. 在Scratch中,以下哪个积木可以用来获取用户的键盘输入?A. 等待B. 旋转C. 跳跃D. 按键9. 当我们需要让角色移动指定的步数时,可以使用以下哪个积木?A. 移动B. 旋转C. 翻转D. 隐藏10. 利用以下哪个积木可以保存数据?A. 保存B. 旋转C. 移动D. 翻转三、编程题请编写一个程序,实现以下功能:1. 一个角色从屏幕的左边移动到右边,移动10步后停止。
小学Scratch期末试卷

小学信息技术上册期末检测
学校:临沂枣园小学班级:姓名:得分:
一.选择题。
(每题5分,共30分)
1.Scratch 是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A、程序设计软件
B、演示文稿
C、电子表格
2.Scratch的工作界面可分为()、()、模块区和脚本区4块主要区域。
()
A、舞台区、角色区
B、编辑区、控制区
C、放大、缩小
3.本学期所学的编程软件是()
A 、B、C、D、
4、Scratch编辑区中中按钮的作用是()。
A、撤消
B、重复执行
C、设置造型中心
5、打开Scratch出现的默认角色是()。
A、小狗
B、小猫
C、小老虎、
6、开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令()
A、当红旗被点击时
B、当绿旗被点击时
C、当黄旗被点击时
二.判断题。
(每题4分,共20分)
7.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。
()
8.Scratch 不能编写演奏音乐的程序。
()
9.启动Scratch软件除执行“开始”“程序”外,还可以双击桌面上图标()10.Scratch是一种积木式编程软件,通过鼠标拖曳积木,来实现对角色的编程。
()
11.在Scratch里,不能进行文字输入。
()
三.程序题。
(50分)
题目:《神奇的图章》一课中我们学习了绘制风车,那么我们今天就绘制一个风车,要求你绘制的风车是8个扇叶,并在背景库中任选一个背景添加。
小学五年级信息技术Scratch2期末测试题

Scratch2期末测试题1、Scratch是一种()软件。
A画图B编程C游戏D办公2、Scratch默认的角色是一只()。
A小猫B小狗C小海龟D小企鹅3、Scratch角色在()表演。
A舞台区B脚本区C控件区D角色区4、编写Scratch脚本,就是把现成的脚本拖到在()并根据需要调整对象和参数。
A舞台区B脚本区C控件区D角色区5、删除不需要的脚本,就是把已有的脚本拖回()。
A舞台区B脚本区C控件区D角色区6、想使用方向键控制角色,应该拖动下列哪个控制角色的代码并修改。
()ABCD7、运行下面的代码,角色会不断变小的是()。
ABCD8、运行下面的代码,角色会不断变色的是()。
ABCD9、运行下面的代码,会画出一个()。
A长方形B正方形C正五边形D等边三角形10、Scratch舞台()的坐标是(0,0)。
A左上角B右上角C中心D左下角E右下角11、Scratch舞台()的坐标是(240,180)。
A左上角B右上角C中心D左下角E右下角12、Scratch舞台()的坐标是(-240,-180)。
A左上角B右上角C中心D左下角E右下角13、Scratch舞台()的坐标是(-240,180)。
A左上角B右上角C中心D左下角E右下角14、Scratch舞台()的坐标是(240,-180)。
A左上角B右上角C中心D左下角E右下角15、Scratch控件中,能够复制角色的图章在()模块。
A动作B外观C声音D画笔E控制。
小学scratch竞赛试题及答案

小学scratch竞赛试题及答案小学 Scratch 竞赛试题及答案第一题:选择题1.以下哪个选项是正确的 scratch 队伍搭建的顺序?A. 选择队长→ 确定队员人数→ 分配任务→ 开始编程B. 确定队员人数→ 选择队长→ 开始编程→ 分配任务C. 分配任务→ 确定队员人数→ 选择队长→ 开始编程D. 开始编程→ 确定队员人数→ 分配任务→ 选择队长答案:A2. 在 scratch 编程中,下面哪个选项是事件类积木?A. 运动B. 外观C. 音效D. 绿旗被点击时答案:D3. 下列哪个不是 scratch 中的控制类积木?A. 重复B. 条件C. 运动D. 循环答案:C4. 以下哪个是正确的 scratch 中的克隆积木?A. 克隆B. 复制C. 重复D. 按需创建答案:A5. 在 scratch 中,如何让角色在舞台上移动?A. 使用音效积木B. 使用克隆积木C. 使用控制积木D. 使用运动积木答案:D第二题:填空题1. 在 scratch 中,用于播放音效的积木是_________。
答案:音效2. 以下是 scratch 中的循环积木,其中“若是正确,一直重复”所对应的积木是_________。
答案:重复直到3. 若想让 scratch 角色无限复制出多个克隆,需要使用_________这个积木。
答案:克隆第三题:编程题1. 编写一个 scratch 程序:当点击绿旗时,角色从舞台左侧移动到右侧,然后从右侧移动到左侧。
解答示例:当绿旗被点击无限循环向右移动 10 步如果 x > 240,那么向左移动 10 步否则向右移动 10 步结束如果结束循环第四题:判断题1. scratch 是一种专门用于音乐制作的软件。
答案:错误2. scratch 中的角色可以通过编程实现自动移动。
答案:正确3. 通过 scratch 编程可以制作交互式故事。
答案:正确4. scratch 中的条件积木只能判断数字大小。
小学scratch试题及答案

小学scratch试题及答案一、选择题1. 以下哪个选项是Scratch的编程语言?A. PythonB. ScratchC. JavaD. C++答案:B2. Scratch中用于控制角色移动的积木是?A. 移动10步B. 说“你好”2秒C. 等待1秒D. 重复10次答案:A3. 在Scratch中,以下哪个积木用于重复执行某段代码?A. 条件判断B. 循环C. 事件D. 变量答案:B二、填空题1. 在Scratch中,我们可以通过_________积木来改变角色的大小。
答案:改变大小2. 如果想要让角色在屏幕上来回移动,可以使用_________积木来实现。
答案:重复直到3. Scratch中,我们可以通过_________积木来创建一个变量。
答案:创建变量三、判断题1. Scratch是一个适合小学生学习的编程语言。
(对/错)答案:对2. 在Scratch中,我们不能创建自定义角色。
(对/错)答案:错3. Scratch中,我们可以使用“广播”积木来实现多个角色同时执行相同的动作。
(对/错)答案:对四、简答题1. 请简述Scratch中“事件”积木的作用是什么?答案:Scratch中的“事件”积木用于响应用户的输入或程序中的特定条件,例如当绿旗被点击时开始执行程序。
2. 在Scratch中如何实现角色的循环移动?答案:在Scratch中实现角色的循环移动,可以通过使用“重复”积木来实现。
首先选择一个角色,然后在“运动”类别中选择“移动10步”积木,接着在“控制”类别中选择“重复10次”积木,将“移动10步”积木放入“重复10次”积木内,这样角色就会在点击绿旗后重复移动10步。
3. 描述一下Scratch中“变量”积木的用途。
答案:在Scratch中,“变量”积木用于存储和修改数据。
可以通过创建变量来记录分数、时间或其他需要跟踪的信息。
变量可以在程序中被读取和修改,从而实现更复杂的逻辑和功能。
小学scratch竞赛试题及答案

小学scratch竞赛试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 在Scratch中,哪个选项是用来控制角色移动的?A. 移动10步B. 等待1秒C. 播放声音D. 重复执行答案:A2. 以下哪个积木块可以用来改变角色的方向?A. 移动10步B. 转向C. 等待1秒D. 重复执行答案:B3. Scratch中,哪个积木块是用于控制程序的开始?A. 当绿旗被点击B. 当角色被点击C. 当背景被点击D. 当程序开始答案:A4. 以下哪个选项是Scratch中用于控制重复执行的积木块?A. 重复执行B. 等待C. 移动D. 播放声音答案:A5. 在Scratch中,哪个积木块是用来检测角色是否碰到边缘?A. 碰到边缘就反弹B. 碰到鼠标指针C. 碰到颜色D. 碰到键盘答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 在Scratch中,我们可以通过________积木块来控制角色的音量大小。
答案:设置音量为2. 当我们想要角色在屏幕上消失时,可以使用________积木块。
答案:隐藏3. 在Scratch中,________积木块可以用来改变角色的大小。
答案:改变大小4. 要让角色在Scratch中说话,我们可以使用________积木块。
答案:说5. 如果我们想要角色在碰到边缘时反弹,应该使用________积木块。
答案:碰到边缘就反弹三、简答题(每题5分,共20分)1. 描述在Scratch中如何创建一个新的角色。
答案:在Scratch中,创建一个新的角色可以通过点击“选择一个角色”按钮,然后从角色库中选择一个角色或者上传自己的图片来创建。
2. 简述如何使用“广播”积木块在Scratch中实现多个角色之间的交互。
答案:在Scratch中,可以通过发送广播积木块来实现多个角色之间的交互。
首先,选择一个角色,然后使用“广播”积木块发送一个消息。
其他角色可以通过“当接收到”积木块来响应这个消息。
3. 说明在Scratch中如何使用变量来存储和显示数据。
2024scratch少儿编程 考试题目

2024scratch少儿编程考试题目Scratch是一种适用于初学者的视觉化编程语言,特别适合少儿编程教育。
以下是一些可能适用于Scratch少儿编程考试的题目示例,这些题目旨在测试学生对基本编程概念和Scratch平台的理解:题目1:基础概念1.在Scratch中,什么是“角色”(Sprite)?简要解释其作用。
题目2:积木块的使用2.使用Scratch创建一个程序,让一个角色在屏幕上左右移动。
确保包含“运动”类别中的至少两个积木块。
题目3:事件处理3.创建一个Scratch项目,使得当用户点击角色时,角色改变颜色。
使用“事件”类别中的积木块。
题目4:控制结构4.利用控制结构,让一个角色在按下空格键时跳跃。
确保使用“控制”类别中的适当积木块。
题目5:变量和感知5.创建一个计数器,每秒增加一次,显示在屏幕上。
使用变量和感知类别中的相应积木块。
题目6:音效6.让一个角色播放一段音效,当其碰到另一个角色时发生。
使用“声音”类别中的积木块。
题目7:创建动画7.利用“外观”类别中的积木块,创建一个简单的动画效果,例如让一个角色旋转或改变大小。
题目8:用户输入8.创建一个要求用户输入姓名的程序,并在屏幕上显示“Hello,[用户输入的姓名]!”。
题目9:复杂项目9.学生设计并实现一个自己创意的Scratch项目,包含至少一个角色、事件处理、控制结构、变量和感知、音效等要素。
题目10:分享与展示10.学生准备一个简短的介绍,解释他们Scratch项目的创意、目的和设计思路。
在小组或班级中展示。
这些题目旨在覆盖Scratch编程的基础知识和技能。
考试设计可以根据学生的年龄和编程经验进行调整。
同时,鼓励学生在回答问题时充分展现他们的创造力和解决问题的能力。
清华版小学五年级信息技术scratch期末测试卷

清华版小学五年级下册信息技术scratch第二学期期末测试卷满分卷面分100分。
单选15题、多选4题,判断15题。
50%脚本解读题单独计分。
50%单项选择题1. 设计游戏时,将游戏角色设置成开始状态的步骤叫() [单选题]绿旗被点击触发事件初始化(正确答案)2. 在-2到2之间的随机整数有()个 [单选题] *2 345(正确答案)3. 请算出表达式的值() [单选题] * 4(正确答案)8.518.54. 执行脚本后,角色的坐标为() [单选题] *(45,45)(100,0)(100,100)以上都不是(正确答案)5. 画出这个图形,应该使用()脚本。
[单选题] *A BC (正确答案)6. 利用脚本画出图形,旋转的角度是() [单选题] *20 90160(正确答案)7. 要实现红绿灯效果,应该在脚本中添加() [单选题] *下一个造型等待时间(正确答案)显示8. 在制作过程中,角色切换造型会发生同一角色的不同造型出现跳动,原因是() [单选题] *造型中心点错位(正确答案)造型坐标不同造型缩放9. ,以下坐标不会出现的是() [单选题] *(0,0)(正确答案)(1,0)(10,0)10.,当空格键被按下,立刻执行的脚本为() [单选题] *AB(正确答案)C11. 协调同步各个角色之间的动作需要使用() [单选题] *变量广播(正确答案)条件判断12. 以下脚本表示垂直位置随机,水平位置固定的是() [单选题] *AB(正确答案)以上都不是13.脚本执行后,x,y的值分别等于多少? [单选题] *x=3,y=3 x=3,y=1x=6,y=3(正确答案)x=11,y=314.SCRATCH是一款____,主要用来_____。
( )A.程序设计软件;画图 B 游戏软件,游戏 C 程序设计,编程(正确答案) D 设计软件,画图15..SCRATCH保存默认的扩展名是()A.SC B.CH C.SB D.以上都不对(正确答案)多项选择题1.以下脚本可以使角色移动的有() *A(正确答案)B(正确答案)D(正确答案)C(正确答案)2.以下哪些是在编程中结合使用的脚本() *克隆体(正确答案)广播(正确答案)重复和判断(正确答案)3.以下关于舞台的描述正确的是() *舞台无限大舞台无法移动(正确答案)舞台也可以设计特效(正确答案)舞台可以使用声音脚本(正确答案)4.以下脚本可以改变角色方向属性的有() *AB(正确答案)C(正确答案)判断题1.变量可以读取并记忆信息,与用户交互并响应用户的输入() [单选题] *正确(正确答案)错误2.“清除所有的图形特效”脚本可以让角色回到起始状态,包括回到起点() [单选题] *正确错误(正确答案)3.角色一旦建立,就无法更改角色名称() [单选题] *正确错误(正确答案)4.一个变量可以利用随机数使得在某一时刻同时拥有多个值() [单选题] *正确错误(正确答案)5.变量的值只能是整数,不能是小数() [单选题] *正确错误(正确答案)6.新建立的变量一定可以被当前所有的角色修改() [单选题] *正确错误(正确答案)7.在scratch中,数据模块下不止变量这一种数据类型() [单选题] *正确(正确答案)错误8.变量的值可以进行更改并使用,但是没法显示出来() [单选题] *正确错误(正确答案)9.在scratch中,用户只能得到游戏反馈无法进行输入() [单选题] *正确错误(正确答案)10.连续使用多个图形特效可以给同一个角色添加各种效果() [单选题] *正确(正确答案)错误11.角色的所有脚本同样使用于舞台当中() [单选题] *正确错误(正确答案)12. 数据模块可以新建全局变量() [单选题] *正确(正确答案)错误13. 角色发出的广播只有指定角色才能接收到() [单选题] *正确错误(正确答案)14.SCRACTH可以编写演奏音乐的程序。
五年级信息技术部分scratch试题及答案

五年级信息技术部分scratch试题及答案1.Scratch中角色的旋转模式有几种?A。
1种 B。
2种 C。
3种2.Scratch文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项?A。
TXT B。
EXEC。
SB23.在办公软件“WPS文字”中,中文、英文输入法切换快捷键是。
A。
Ctrl+空格键 B。
Ctrl+C C。
Ctrl+V4.要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?A。
将角色的大小增加10 B。
当作为克隆体启动时 C。
下一个造型5.下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?A。
对着麦克风录入声音 B。
从角色库中选取角色 C。
在造型区绘制新角色6.Scratch的标记是一只可爱的小猫。
默认的角色也是一只小猫。
默认的舞台背景是。
A。
黑色 B。
白色 C。
灰色7.下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?A。
文件菜单 B。
编辑菜单 C。
地球仪菜单8.下列选项字符最小的是。
A。
小四 B。
四号 C。
五号9.下列不是调整列宽和行高的图标是:A。
B。
C.10.用Scratch绘图,控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动?A。
面向90°方向 B。
面向-90°方向 C。
面向°方向解析:1.XXX中角色的旋转模式有3种。
2.Scratch文件在保存时,一般建议扩展名为SB2.3.在办公软件“WPS文字”中,中文、英文输入法切换快捷键是Ctrl+空格键。
4.要使Scratch中的角色切换造型,可选用下一造型指令。
5.下列对着麦克风录入声音不是Scratch角色造型的设计方式。
6.Scratch的标记是一只可爱的小猫。
默认的角色也是一只小猫。
默认的舞台背景是白色。
7.地球仪菜单可以设置Scratch使用界面的语言。
8.下列选项字符最小的是五号。
9.下列不是调整列宽和行高的图标是:A。
10.用Scratch绘图,控制画笔移动时,面向-90°方向是向左移动。
小学scratch试卷
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小学scratch试卷一、选择题(每题2分,共20分)1. Scratch是一款由哪个机构开发的编程工具?A. 微软公司B. 麻省理工学院C. 谷歌公司D. 苹果公司2. 在Scratch中,以下哪个积木块用于控制角色移动?A. 循环积木B. 事件积木C. 运动积木D. 声音积木3. 当你想让角色在Scratch中说话时,应该使用哪个积木块?A. 外观积木B. 控制积木C. 事件积木D. 声音积木4. Scratch中的变量可以用于存储哪些类型的数据?A. 仅数字B. 仅文本C. 数字和文本D. 不能存储数据5. 在Scratch中,以下哪个积木块用于设置角色的大小?A. 显示B. 隐藏C. 改变大小D. 切换造型6. 以下哪个不是Scratch的编程概念?A. 循环B. 条件判断C. 变量D. 指针7. 在Scratch中,如果想让角色在按下空格键时执行某个动作,应该使用哪个事件积木?A. 当绿旗被点击B. 当按下空格键C. 当按下任意键D. 当角色被点击8. Scratch中,以下哪个积木块用于控制程序的开始和结束?A. 广播积木B. 事件积木C. 控制积木D. 变量积木9. 在Scratch中,以下哪个积木块用于实现角色的随机移动?A. 移动10步B. 改变x坐标C. 随机移动D. 旋转一定角度10. 以下哪个不是Scratch中的声音效果?A. 播放声音B. 停止所有声音C. 改变音量D. 切换频道二、判断题(每题1分,共10分)1. Scratch是一款适合小学生学习的编程工具。
()2. 在Scratch中,角色不能同时执行多个动作。
()3. 变量在Scratch中只能存储数字。
()4. Scratch中的循环积木可以设置执行次数。
()5. 事件积木只能用于开始程序。
()6. Scratch中的条件判断积木可以控制程序的流程。
()7. 角色在Scratch中不能实现自主对话。
()8. 广播积木可以用于角色之间的通信。
小学小学六年级的信息技术Scratch试卷习题.doc
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小学六年级信息技术Scratch 试卷一、选择题 .1.开始运行 Scratch 程序,应采用( A)指令 .A. 当绿旗被点击时B.当红旗被点击时C. 当黄旗被点击时D.当蓝旗被点击时2.(D)菜单可设置 Scratch 使用界面的语言 .A. 编辑菜单B.问号菜单C. 文件菜单D.地球仪菜单3.Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为(A).A.SB2B.TXTC.EXED.HTML4.(A)不是 Scratch 角色造型的设计方式 .A. 对着麦克风录入声音B.从本地文件中上传声音C. 在造型区绘制新角色D.从角色库中选取角色5.想使用绘制好的图画作为 Scratch 的背景,应选择( C)操作 . A.从背景库中选择背景 B. 拍摄照片当做背景C. 从本地文件中上传背景D. 在造型区绘制新背景6.要使 Scratch 中的角色切换造型,应选择( A)指令 .A. 下一个造型B.当作为克隆体启动时C. 将角色的大小增加10D.碰到边缘就反弹7.Scratch中角色旋转模式有(A)种.A.3B.2C.1D.48.Scratch是一款(B),它可通过鼠标拖拽,将色彩丰富的积木块进行搭建,创作出游戏、动画、故事等作品 .A. 画图软件B.程序设计软件C.游戏软件D.杀毒软件9.要使 Scratch 中的角色在舞台上绘图,应选择( D)命令 . A.将画笔颜色设定为 0 B. 清空并抬笔C. 将画笔粗细增加 1D.落笔并移动10步10.( D)指令可用于接收入 .A. ⋯⋯ 2 秒B.接⋯⋯和⋯⋯C. 在⋯⋯之前一直等待D.⋯⋯并等待11.角色重复行某个作可用( A)指令 .A. 重复行B.等待1秒C. 在⋯⋯之前一直等待D.如果⋯⋯那么12.“将⋯⋯特效定⋯⋯” 个指令在( B)模中 .A. 控制模B.外模C. 模D.画笔模13.要角色不走出舞台界限可用( A)指令 .A. 碰到就反B.下一个造型C. 当角色被点D.停播所有声音14.当背景有多个,想背景切到某个指定背景,可用(D)指令 .A. 下一个背景B.当收到消息1C. 清除所有形特效D. 将背景切⋯⋯15.角色既唱歌又跳舞,采用( B)程手段 .A. 将运算果乘以 2B.采用多个“当旗被点”C. 重复行 2 次D.采用一个“当角色被点”16.想小猫一直在舞台上移,采用( C)程序构 .A. 重复行 100 次B.如果⋯⋯那么C. 重复行D.如果⋯⋯那么⋯⋯否20. 在“摘苹果”游戏中,要想让分数随着摘的苹果数量增多可用(A)指令.A. 将变量“分数”增加 1B.播放声音“喵”C. 将角色的大小增加10D.移动10步21.Scratch是一款(A),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序.A、程序设计软件B、演示文稿C、电子表格22.Scratch的工作界面可分为、、模块区和脚本区 4 块主要区域 . ()A、舞台区、角色区B、编辑区、控制区C、放大、缩小23.本学期所学的编程软件是( A)A、 B 、C、D、3 / 1024.Scratch区中,按的作用是().A、撤消B、重复行C、置造型中心25.打开 Scratch 出的默角色是( B).A、小狗B、小猫C、小老虎26.程是( A)A程就是解决某个而写的程序,并得出果;B程是写言;C程是定算机系的一个特定作;27.下列关于量的法的是( B)A量必以字母或下划打;B量的度必大于 255 个字符;C量不能是程序的关字;28.下列正确的是( A)A用画器画一个你自己的新的造型;B一个新的角色一个造型–或入一个完整的角色;C来个令人惊喜的角色吧 ;29.属于作模中的是( C)A 等待 1 秒;B 鼠的 X 坐;C 碰到就反;30.你能从当前角色信息看不到( C)A 角色的名字;B角色的x-y位置及方向; C 角色的造型;31.背景的置方式不包括( A)A直接点舞台行置或更;B利用画板器建或背景;C点右下方的舞台按行背景置;32.“在 1 到 10 之随机一个数”表示( B)A 除了 1 和 10 都不能其他数字;B 在 1、2、3⋯⋯ 9、10 之任意抽取其中一个数字;C从 1 到 10 进行排列;33.界面分为左中右三个板块 . 其中位于中间的板块( A)A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;B进行动作、声音等八大模块的选择;C设计好的程序进行运行的位置;34.对角色 1 依次使用“移到 10 步”、“重复执行 10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序( C)A 角色 1 移动 10 步移到鼠标的指针位置,重复执行10 次碰到边缘;B 角色 1 重复 10 次移到鼠标指针,碰到边缘移到10 步;C角色 1 重复执行 10 次移到 10 步,碰到边缘则移到鼠标处;35.造型的设计步骤为( A)A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B选中舞台中的角色—设计造型;C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;36.表示( B)A如果条件为假,执行部件的脚本模块;B如果条件为真,执行部件的脚本模块;C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;37.代表的程序是( B)A 点击绿旗开始—重复执行旋转15 度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;B 点击绿旗开始—旋转15 度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作;C无法执行;38.数值与逻辑运算不包括( C)A 加减乘除运算;B大小判断、余数;C取小数;39.声音的使用不可以( C)A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;40.对角色 1 进行随机分配舞台位置的是( B)ABC41.下面正确的是( A)A标题栏是显示标题的名称;B菜单栏控制角色大小和复制;C工具条是与文件有关的选项;42.不是程序指令的功能是( B)A 移动;B 切换造型;C 旋转;43.下列正确的是( A)A使角色变大 ; B剪切角色;C选择和移动角色;44.不属于动作模块中的是( B)A 旋转 15 度;B 鼠标的 X 坐标;C 将 Y 坐标增加 0;45.你能够从当前角色信息看到( B)A 角色的声音文件;B角色的x-y位置及方向; C 角色的造型;46.下列属于外观控制模块的是( A)A 下一个背景;B停止所有声音; C 方向;47.新建的默认角色是( B)A 红色的 Scratch 猫;B 黄色 Scratch猫;C蓝色Scratch猫;48.代表( A)A如果两个条件都为真,返回真;B如果两个条件都为真,返回假;C如果两个条件都为假,返回真;49.声音的使用可以( B)A 透过角色 1 来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;50.造型的设计步骤为( A)A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B选中舞台中的角色—设计造型;C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;51.表示舞台位置的是( B)A (1,1 );B ( 0,0 );C ( 2,2 );52.代表的程序是( B)A 按下 a,角色不旋转;B 按下 a 角色旋转 15 度;C角色旋转 15 度后按下 a;53.侦测控制模块中不包括( C)A 鼠标的 X 坐标;B碰到颜色;C取小数;54. 除了空格键外,还有其他几种选择,下列不属于的是(B)A 上下左右键;B数字键; C 26个字母;55.对角色 1 依次使用“移到 10 步”、“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序( C)A 角色 1 移动 10 步移到鼠标的指针位置,执行碰到边缘;B 角色 1 移到鼠标指针,碰到边缘移到10 步;C角色 1 移到 10 步,碰到边缘则移到鼠标处;56.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成 .A、脚本区、舞台B、编辑区、控制区C、放大、缩小57.Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是()A、结束B、重复执行C、移动10步58.Scratch编辑区中按钮的作用是().A、撤消B、重复执行C、旋转59.要控制小狗向上移动 10 步,命令是(). A、移动 10 步B、面向 180 度,移动 10 步C、面向上方向,移动10 步.60. 要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令 .A、变量 B 、在 1-10 之间的随机选一个数 C 、印章61.Scratch 如初始进入界面是英文需选择( B)下拉改成中文语言 .A、设置 B 、小地球 C 、文件 D 、角色选择62.Scratch 编程中我们一般用到的是第一条命令是( A ) .A、当小绿旗被点击 B 、重复执行 C 、移动 10 步 D 、等待 1 秒63.Scratch 软件中由任务栏、舞台背景选择区、角色选择区、预览区,还有()几个部分组成 .A、脚本选择区、放大缩小区 B 、脚本区、角色控制区C、脚本区、脚本选择区 D 、放大缩小区、角色控制区二、填空题 .1.编写计算机程序,首先要分析问题、设计算法,这是一个极富创造性的工作 .2.算法的描述方法有自然语言、流程图、伪代码三种 .3.Scratch语言是面向少年开发的编程工具,在这种语言中,命令都被设计成一块块颜色各异的积木形状,选取需要的积木并把它们按一定的结构搭建起来,程序 / 脚本也就编好了 .4.有时,因为脚本运行速度过快,无法观察到角色的运动细节 . 此时,可采用在脚本中添加等待积木的方式,以改善这种状况 .三、判断题 .1.在角色列表区中 Scratch 默认的图形是小狗 . (×)2.Scratch不能编写演奏音乐的程序. ()3.启动 Scratch 软件除执行“开始”“程序”外,还可以双击桌面上图标 .(√)4.Scratch是一种积木式编程软件,通过鼠标拖曳积木,来实现对角色的编程.(√)5. 在 Scratch 里,不能进行文字输入 .()6.Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换 . (√)7.当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构 . (√)8.Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符 ----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立.(√)9. 在 Scratch 中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换. (√)10.随机数,就是随机产生的、无规则的数,在 Scratch 中,只需调用随机选择部件便可产生随机数 . (√)11. 在 Scratch 中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上. (×)12.在 Scratch 中不能删除默认的角色,只能新增角色 . (×)13.Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程. (×)14.Scratch中没有默认角色.(×)15.Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等. (√)16.Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘. (√)17.Scratch不可对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景. (×)18. 变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义. (×)19. 在 Scratch 中,可以对角色进行造型的切换. (√)20.随机数,就是随机产生的、无规则的数,在 Scratch 中,只需调用随机选择部件便可产生随机数 . (√)21.“移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层.(√)22.我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色. (×)23. 在角色列表区中 Scratch 默认的图形是小狗 . (×)24.Scratch 不能编写演奏音乐的程序 . ()25. 制作提问时,需要用到 Scrtach 中的“询问并等待” . ()26. 在编写投票系统中,需要用到的变量 . ()27. 在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零 . ()10 / 10。
小学信息技术五年级scratch上机考试题

五年级下学期 scratch 考试要求
一、先打开桌面上的 scratch1.4,再用文件—打开命令,找到并打开 F 盘的考试模板.sb
二、背景和角色都已经全部设定好。
直接根据现有角色添加脚本,达 到以下效果。
1、所有角色按顺序出现。
不能一起出现。
2、情景一:
报幕员上场,说:马戏团的演出开始了。
踩球的大象,球和大象同时出现和消失。
提示:脚本可用复制
4、情景三:
画画的小猫
小猫画一个笔粗为 5、颜色为红、步长 50 的正方形。
提示:清除画笔的脚本,位置很重要。
出题的小狗
小狗出一道题目:30+50(直接出,不要用变量。
),询问答案并判断 对错。
提示:直接用回答和答案进行比较,然后判断。
评分标准:
1、全部达到要求的,为优(脚本有少量问题,但不影响运行效果的, 同样给优)
2、有一个情景达不到要求的;或四个角色顺序不能很好控制的,为 良。
3、只有一个情景达以要求的;或只能达到四个角色隐藏;或知道使 用四个广播且广播名可读有效的;或脚本有重大错误的为及格。
4、全部做不出来的,为不及格。
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Scratch部分
1.用Flash可以将文字转换成矢量图。
(对)
2.Scratch软件中,要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用(变量)命令。
3.Scratch软件中,循环结构是程序设计的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
(对)
4.Scratch软件提供了(8)类共100多个不同的控件。
5.Scratch软件中舞台是创作、演示程序的场地。
舞台宽(480)个单位,高(360)个单位。
舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)
6.Scratch软件中,角色可以多次撤销删除。
(错)
7.Scratch软件中,为了让小狗表演不同的动作,必须要在(造型)十八共他几个造型。
8.Scratch软件中舞台是创作、演示程序的场地,坐标原点位于舞台的(中心)
9.Scratch软件中,背景可以随机切换也可以指定某一个背景切换。
(对)
10.Scratch软件中,增加角色有多种方法,其中(从文件夹中选择新的角色)从硬盘中导入角色。
11.顺序、选择、循环是三种基本结构,其中(循环)结构实现程序反复执行。
12.Scratch软件中,接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。
(错)
13.Scratch软件中,复制角色时,只能复制角色的造型和声音,而无法复制脚本。
(错)美
14.Scratch软件中,可以用显示和(隐藏)指令模块控制每个角能色的出场时间。
15.Scratch是一款(程序设计软件),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
16.Scratch软件中,控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动。
(面向-90度方向)
17.Scratch软件中,绘图编辑器中提供了几种图形编辑模式。
(3)
18.Scratch软件保存文件默认的扩展名是(sb)
19.Scratch的工作界面主要由菜单栏、工具区、积木区、角色列表、(脚本区、舞台)等几部分组成。
20.要控制小狗向上移动10步,命令是(面向上方向移动10步)
21.Scratch软件中,绘图编辑器由工具栏、颜料盒和(画图区)组成。
22.Scratch软件中,请问以下不属于角色的旋转模式的是(上下反转)
23.下列哪组部件不是Scratch中提供的。
(数学部件)
课本知识点
1.在音乐播放器中,(播放列表)能将多首歌曲组织在一起,便于管理。
2.在音乐播放器中,按(空格键)可以暂停播放歌曲,再次按下可继续播放。
3.(Audacity)是一款操作简单的录音软件,也是一款强大的声音编辑软件,适合安装在电脑中使用。
4.在Audacity软件中,使用快捷键可使录音操作更简便,如按(R键)开始录音、按(P键)暂停录音、按(空格键)停止录音。
5.Audacity中的(降噪)功能可以最大限度地降低噪音所产生的的影响,让声音听起来更加清晰悦耳。
6.在Audacity中进行降噪时,需先点击(取得噪音特征),采集噪音样本,才能进行降噪。