三维动画基础
3d动画制作需要学习什么知识
3d动画制作需要学习什么知识 三维动画⼜称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展⽽产⽣的⼀新兴技术。
不少的朋友对3d动画制作感兴趣,但是却不知道应该怎么学习。
下⾯就跟⼩编⼀起来了解⼀下3d动画制作需要学习什么吧! 3d动画制作需要学习的知识 不同的国家喜欢使⽤不同的3D软件 ⾹港设计师⼤多喜欢使⽤Softimage 和LightWave讨论区 国外设计师⼤多喜欢使⽤MAYAY和LightWave 国内设计师⼤多喜欢3D MAR 例如最早湖南电视台的那个葵花的台标动画就是找⾹港那边做的花了100多万,后来他们有了⾃⼰动画⼈才。
也就不⽤花了那么钱了。
著名的3D 动画软件有两个可以推荐下⼀个是maya ⼀个是 3D MAR 他们各有所常只是建模式⽅式上各有不同。
相对来说 3D MAR 更适合国类的情况他包含的⾯⼴易⽤性强易学价格便宜很受国⼈设计师欢迎⽐如室内效果图建筑效果图动画⽚游戏开发等等领域。
加上这个教材⽐较丰富国类很多地⽅都要⽤到3D MAR ,有美术基础的⼈学好了3D 通常是很好找⼯作的,加上Autodesk收购了3D MAR和maya 以后3D MAR更加强⼤,我也是搞了8年的3D MAR 做过⼿机矿泉⽔产品动画⽚,建议你学这个⽐较合适。
关于动画⽚当中的背景⼤多⽤PS处理的也就是PHOTOSHOP 平⾯设计软件在和三维⼈物合成的你可以在⽹上找下动画⽚制作过程很有意思的 还有⼀个软件就是Painter软件是个上⾊的⼯具也是做动画⽚做设计很好⽤的⼯具这些都是搭配PS 3D⼀起使⽤的来创作很多精彩的东西的。
以后你⾛⼊设计这⾏慢慢的你就明⽩了。
3D动画主要学习内容 1、三维动画-素描基础 主要学习物体的结构、光泽、⾼光、⼏何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍 2、三维动画-⾊彩构成 主要学习⾊彩的基础知识、⾊彩搭配、⾊彩构成、⽔粉画的静物写⽣/临摹、平⾯构成的特种表现等,学⾊彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。
数字三维动画创作基础
数字三维动画创作基础1. 简介在现代数字媒体时代,数字三维动画已经成为了一种非常流行且广泛应用的媒体形式。
它为我们展现了一个由数字网格组成的虚拟世界,并通过动画的形式向观众传递信息和故事。
数字三维动画的创作可以涉及到建模、材质、动画、渲染等许多方面的技术。
本文将介绍数字三维动画创作的基础知识和技术。
2. 基础概念2.1. 三维空间数字三维动画是基于三维空间进行创作的。
三维空间包括三个轴:x轴、y轴和z轴。
在三维空间中,物体可以在这三个轴上进行移动、旋转和缩放。
这种三维空间的模型可以在计算机上进行模拟和渲染,创造出逼真的虚拟世界。
2.2. 建模建模是数字三维动画创作的第一步。
建模是指通过数学算法创建物体的过程。
建模可以分为几何建模和表面建模两种方式。
几何建模主要是通过几何形状来创建物体,如立方体、球体、圆柱体等。
表面建模则是通过对几何形状进行精细化处理,添加细节和纹理。
2.3. 材质材质是指物体的外观特性,如颜色、纹理、光泽等。
在数字三维动画中,材质可以通过添加纹理贴图和设置渲染属性来实现。
纹理贴图是指将一个图像应用到物体表面,以实现更真实的材质效果。
渲染属性则是指设置物体对光的反射和折射等属性,使材质在渲染过程中呈现出真实的效果。
2.4. 动画动画是数字三维动画中最核心的部分。
动画是通过对物体在时间上的变化来创造出运动的效果。
在数字三维动画中,动画可以通过关键帧动画和物理模拟两种方式实现。
关键帧动画是指通过设置物体在不同帧上的属性,然后通过插值计算在帧之间的过渡效果。
物理模拟则是通过模拟物理规律,如重力、碰撞等,来创造真实的运动效果。
2.5. 渲染渲染是将数字三维动画转化为最终图像的过程。
渲染可以分为离线渲染和实时渲染两种方式。
离线渲染是指对整个场景进行高质量的渲染,通常需要花费较长的时间。
实时渲染则是指在动画播放的过程中实时生成图像,适用于实时交互的应用。
3. 创作流程数字三维动画创作的流程通常包括以下几个步骤:1.概念设计:确定创作的主题和故事,进行概念设计和故事板的制作。
高校动画设计课程三维动画设计学习笔记
高校动画设计课程三维动画设计学习笔记在高校动画设计课程中,学习三维动画设计是一个重要的内容。
本文将通过学习笔记的形式,记录我在学习三维动画设计过程中的一些重要发现和经验总结。
一、三维动画设计基础知识在学习三维动画设计之前,我们首先需要了解一些基础知识。
三维动画设计涉及到建模、材质、光照、动画等多个方面。
首先,建模是指通过三维软件创建物体的过程。
常见的建模方法有多边形建模、曲面建模等。
其次,材质指的是给物体上色,确定物体的质感和外观。
光照则是决定场景中光的强度和颜色,使得物体产生真实的阴影和反射效果。
最后,动画是指通过关键帧的设定,使物体在场景中进行运动和变化。
二、学习三维动画软件在学习三维动画设计之前,我们需要选择和学习一款三维动画软件。
目前市面上常见的三维动画软件有3ds Max、Maya、Blender等。
在选择软件时,我们需要考虑软件的功能和易用性。
学习软件的过程中,我们可以通过阅读官方文档、观看教学视频等方式来快速上手。
同时,不断练习和实践也是提高技能的重要途径。
三、建模技巧与实践在进行三维动画设计时,建模是一个非常重要的环节。
良好的建模技巧可以提高模型的质量和效率。
首先,我们需要了解建模的基本原理和方法,例如多边形建模和曲面建模。
其次,根据场景需求和设计构思,选择合适的建模工具和操作方式。
同时,掌握一些常见的建模技巧,例如对称建模、边缘流和拓扑优化等。
最后,不断进行建模实践,通过模仿和创作,提高自己的建模技能。
四、材质与光照设计在三维动画设计中,材质和光照是赋予物体真实感的重要因素。
在进行材质设计时,我们可以通过调整颜色、纹理、透明度等参数来实现不同的效果。
对于光照设计,我们需要考虑光源的位置、强度和颜色。
通过合理的材质和光照设计,可以使得场景更加真实和引人注目。
五、动画设计技巧与实践动画是三维动画设计中最关键的环节之一。
在进行动画设计时,我们需要掌握一些基本的动画原理和技巧。
例如,了解关键帧、插值和缓动等概念。
三维动画设计基础
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1.3.4 视图控制区 视图控制区位于工作界面的右下角,它主要用于对视图进行缩放、 缩放所有视图、最大化显示、所有视图最大化显示、缩放区域、平移 视图、弧形旋转和最大化视口切换8种操作,如图所示。
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缩放视图按钮:按住鼠标左键进行推拽,即可以对单个视图进行任 意缩小和放大。 缩放全部视图按钮:单击该按钮,即可以对全部视图进行放大和缩 小。 显示对象按钮:单击该按钮,即可以将当前视图内的对象以最大显示 方式显示出来。 显示全部对象按钮:将所有视图内的对象以最大显示方式显示出来。 区域缩放按钮:用于在正试图内拖拽鼠标,绘制一个矩形选区,将 选区内的对象以最大方式显示出来。 移动视图按钮:在视图内以平行于视图平面的方式移动视图,更好 的显示视图内的对象。 旋转视图按钮:在视图内旋转视图平面,改变视图坐标轴的方向。 最小化/最大化视图按钮:视图最大化或恢复为普通视图之间进行切换。
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名称 文件菜单
作用 用于新建、打开、保存、输入输出文件、系统复位和退出等
编辑菜单 用于对场景中的操作对象进行编辑、可以撤销或恢复场景信 息、删除、选择和复制操作对象,设置对象的属性等 工具 用于对操作对象进行变换和管理,可以进行移动、镜像阵列、对 齐等操作 组 用于对操作对象进行组合和分解,在组合对象中分离和附加对象 等 视图 用于保存或恢复激活的视图,视图栅格和显示模式的设置等 创建 用于创建标准几何体、扩展几何体、二维图形、场景灯光、摄像 机和粒子等对象
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三维动画基础完整课件
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• 三维动画概述 • 三维动画基础知识 • 三维动画制作软件介绍 • 三维模型制作技巧 • 动画原理与动画制作 • 渲染输出与后期处理
01
三维动画概述
三维动画的定义与发展
定义
三维动画是利用计算机图形技术,通过构建三维模型、设置材质、贴图、灯光、摄像机等元素,以及定义动画 关键帧和时间线,生成具有立体感和动态效果的视觉表现。
04
三维模型制作技巧
建模方法与技巧
多边形建模
通过创建基本几何体,逐 步细化和调整形状,适用 于复杂模型的构建。
曲线建模
利用曲线和曲面工具创建 平滑的模型表面,适用于 有机形态和流线型设计。
雕刻建模
通过雕刻工具直接在模型 表面进行细节雕刻,适用 于人物角色和生物模型的 制作。
模型优化与布线规范
优化几何体
3
灯光
灯光在三维动画中起到至关重要的作用 ,它定义了场景中的光照效果和阴影。 不同类型的灯光(如点光源、平行光源 、聚光灯等)可以产生不同的光照效果 。
03
三维动画制作软件介绍
常见三维动画制作软件
Maya
功能强大的三维动画软件,广泛 应用于电影、电视、游戏等领域 ,支持建模、动画、渲染等多种
功能。
电影、电视剧中的特效镜 头,如爆炸、飞行、变形
等。
建筑设计
建筑外观、室内设计、景 观规划等领域的三维可视
化表现。
虚拟现实
构建虚拟场景、角色动画 、交互逻辑等,提供沉浸
式体验。
三维动画的制作流程
1. 前期准备
01 确定项目需求、制定制作计划
、收集素材等。
2. 三维建模
02 利用建模软件创建三维模型,
3D动画制作的技术基础与应用
3D动画制作的技术基础与应用1. 3D动画制作技术基础3D动画制作是一种将3D建模与动画设计相结合的过程。
它通常利用计算机生成图形软件,使用建模、渲染和合成等技术,将虚构的世界转化为真实的图像。
现代的3D动画软件可以进行复杂的计算和动画渲染,使人们可以在短时间内生成高质量的3D动画。
a) 3D建模技术3D建模是3D动画制作的基础,它是通过使用3D计算机辅助设计(CAD)软件,创造出一个虚拟的三维场景。
建模工具有多种选择,包括多边形网格,三角形网格,贝塞尔曲线,NURBS曲线和其他类型的线图。
b) 动画设计技术动画设计技术是3D动画制作的另一个重要方面。
动画设计旨在为3D场景中的物体和角色提供逼真的运动效果。
它涉及动画时间轴,关键帧、插值技术和运动曲线等。
c) 着色和渲染技术着色和渲染是3D动画制作过程中的重要环节。
着色技术可以为3D模型创建真实感的纹理和颜色。
它涉及使用多种材质、光源等。
在渲染阶段,计算机根据模型的真实性和人工操作来显示3D场景。
2. 3D动画制作的应用现在,3D动画制作具有广泛的应用,从影视制作、游戏开发到广告制作和产品演示等。
下面我们来详细了解一下其中的应用。
a) 影视制作3D动画制作已成为现代影视制作过程中的重要组成部分。
它可以使电影制作人员在拍摄场景时,使用虚拟摄像机进行摄制,为电影的特效和场景增加逼真的视觉效果。
比如我们所熟悉的《阿凡达》、《冰河世纪》等电影都采用了3D动画制作技术。
b) 游戏开发3D动画制作技术同样也广泛应用于游戏开发。
现代的游戏已经不再是简单的2D平面游戏了。
高品质的3D游戏运行需要高品质的图形引擎,快速的计算机计算能力。
比如目前国内外的大型3D游戏如《魔兽世界》、《英雄联盟》等都采用了高水平的3D动画技术。
c) 广告制作现代的广告制作已经摆脱了传统的文字描述和平面影像呈现。
它可以利用3D动画制作大型广告,使广告的视觉效果更加逼真、震撼人心。
高品质的3D动画制作技术可以为广告主们带来更为优质的宣传效果。
三维动画基础入门知识点
三维动画基础入门的知识点主要包括以下几个方面:
1. 三维动画原理:理解三维动画的基本原理,包括三维坐标系、三维物体的表示和变换、摄像机模型、光照模型等。
这些原理是三维动画制作的基础。
2. 三维建模:学习三维建模的基本方法和技巧,掌握如何使用三维建模软件(如3ds Max、Maya等)创建三维模型。
这包括了解基本几何体的创建、修改和编辑,以及掌握多边形建模、曲面建模等高级建模技术。
3. 材质与贴图:学习如何为三维模型赋予材质和贴图,使其具有真实感。
了解材质的属性、贴图的类型和应用方法,以及如何通过UV展开和纹理映射等技术实现精细的材质效果。
4. 灯光与渲染:掌握三维场景中的灯光设置和渲染技术。
了解不同类型的灯光及其属性,学习如何布置灯光以模拟真实的光照效果。
同时,了解渲染器的使用和渲染设置,以获得高质量的画面效果。
5. 动画制作:学习三维动画制作的基本原理和技巧,包括关键帧动画、路径动画、表达式动画等。
了解动画的运动规律和节奏感,掌握如何通过动画曲线编辑器调整动画效果。
6. 特效制作:了解并掌握一些常见的三维特效制作方法,如粒子系统、动力学模拟、流体模拟等。
这些特效可以为三维动画增添更多的视觉冲击力。
7. 后期合成与剪辑:学习如何将渲染好的三维动画片段进行后期合成和剪辑,以获得完整的动画作品。
了解视频编辑软件的使用和剪辑技巧,掌握音频、字幕等后期元素的添加方法。
以上是三维动画基础入门的主要知识点,当然,实际的学习过程中还需要不断地实践和探索,以逐步提高自己的技能和创作能力。
3D动画知识
3D动画技术基础知识一、三维动画中的物体造型技术1、计算机内部的物体表示:线框模型、表面模型(主要模型)、实体模型(基本体)。
在计算机内部可以用,体素构造表示法与边界表示法,来完整方便的表示一个物体。
体素构造表示法:用基本体素通过几何变换或布尔运算(并交差) (任何复杂物体都可用简单基本的体素通过几何变换或布尔运算组成。
布尔运算是通过对两个物体进行并、交、差的运算得出新的造型。
)B、边界构造表示法:调整修改物体点、边、面构成。
(放样拉伸旋转)2、计算机内物体类型:Polygon多边形、Patch面片、NURBS曲面多边形:基于三角面片与四边形面片拼接。
(建筑、游戏、人物)面片:介于多边形与曲面之间,用Bezier定义(生物与有机模型)曲面:用数学函数定义曲线曲面,表面精度可调整(工业、生物)(多边形模型物体放大时会失真,所以多用曲面建立光滑表面。
无论什么物体类型,最终渲染都以多边形方式计算结果.)3、计算机内物体建模方式:最常用的有8种多边形建模(Polygon)《3DS MAX》曲面建模(NURBS)《ALIAS STUDIO TOOLS、RHINO》C、细分面建模(subdivision):对多边形进行类似NURBS曲面建模的操作对多边形多次细分,达到光滑细腻的效果《MAYA,3DS MAX (HSDS)》变形球建模(metaball):粘性球体堆积塑造《3DS MAX(clay studio)》面片建模(Patch):可调节面片,拼接模型《3DS MAX(PATCH)》纹理置换建模():利用黑白图像映射,产生几何体形态,不支持向多边形转化《3DS MAX、MAYA、SOFTIMAGE/XSI》雕刻建模(ARTISAN):利用雕刻工具对NURBS与Polygon模型修改建模MAYA独创,立体绘图技术在模型表面可直接绘制三维物体(羽毛、胡须)表面建模(surface):利用曲线完成主体结构再生成表面模型,可直接转化为Patch面片模型《3DS MAX(CrossSection)》2D、3D动画中的运动控制技术3D动画(生成动画)分关键帧动画与算法动画。
2024年三维动画学习心得标准
2024年三维动画学习心得标准学习三维动画是一项多方面技能的综合运用过程,需要不断的实践、磨砺和探索。
在2024年,作为一名三维动画学习者,我总结出以下的学习心得标准。
一、理论基础篇1. 基础知识学习学习三维动画首先要掌握必要的基础知识,包括计算机图形学、数字图像处理、动画原理等。
了解这些理论知识可以帮助我们更好地理解三维动画的工作原理和基本技术。
2. 软件学习三维动画制作离不开专业的软件工具,如Maya、3ds Max、Cinema 4D等。
学习这些软件的使用方法和技巧,熟练掌握其各种功能和操作流程是非常重要的。
可以通过在线教程、视频教程、参加培训等途径来学习。
3. 视频教程和动画课程网络上有很多优秀的视频教程和动画课程,可以根据自己的兴趣和需求选择合适的学习资料。
通过跟着教程和课程制作实际项目,不断练习和实践,提高自己的技术水平。
二、实践技巧篇1. 观察与研究要学习好三维动画,需要对周围的事物和现象进行观察和研究。
观察人物的表情、动作和细节,研究物体的形态、纹理和运动规律,这些观察和研究会让我们更好地理解动画的真实性和表现力。
2. 动作参考为了制作出真实自然的动画效果,需要进行动作参考。
可以观察人物的真实动作,拍摄视频作为参考;也可以制作简单的模型进行动作测试。
动作参考可以帮助我们更好地理解动作的细节和流畅性。
3. Timing和SpacingTiming和Spacing是三维动画中非常重要的概念。
Timing指的是动画中动作的快慢节奏。
Spacing指的是动画中物体的运动速度和间隔。
通过合理的Timing和Spacing的运用,可以让动画更加生动有力,给人一种真实的感觉。
4. 动画曲线调整三维动画中的曲线调整是非常关键的一步。
通过调整曲线,可以改变动画的速度、力度和节奏。
要熟练掌握各种曲线编辑工具以及曲线的调整方法,通过不断尝试和调整,找到最佳的动画效果。
三、团队合作篇1. 分工合作在真实的动画制作项目中,通常需要多人合作完成。
第2章 三维动画技术基础
“视觉滞留效应”
是指人在看物体时,物体的影像 短暂地残留在人脑视觉神经中,残留 时间约为1/24s。如果每1/24s更替一 个画面,人们的大脑在前一个画面影 像没有消失前,又接受到下一个画面 的新影像,连续的大脑感受使人们感 觉到连续的影像变化。
动画基本原理示例:
下页展示的是一组传统动画的画 面,表现小鸟飞翔的主题。各帧画面 的小鸟形态都有所变化,将这组画面 快速连续播放,即呈现出小鸟飞翔的 优美动感。
2.2.4 牛顿定律在动画中的应用
例如,炮弹在静止时需要很大的力去推动它。当炮弹发射时,炸药的力量 作用于炮筒中的炮弹,炸药爆炸的力量很大,有足够的力量使炮弹加速到相当 高的速度。而一个较小的力,例如短时间的脚踢,对于移动炮弹可能根本没有 效果。然而,不断地施加不算太强的力,也会使炮弹逐渐滚动,最后也会使它 以相当快的速度滚出去。一旦炮弹滚动起来,在忽略各种阻力的前提下,它将 保持匀速运动。假如它遇到了障碍物,它会受到阻止或撞破阻碍物继续前进, 这取决于炮弹的速度及障碍物的情况如下图所示。考虑阻力的情况下,假如它 在粗糙的表面上滚动,它会很快停止:但如果它在光滑的表面上滚动,因摩擦 力很小,需要滚动相当长的时间才会停止。
2.2.7 力与关节的运动规律
动画中这些动作的特点是:当第一根木棒加速或改变方向时,随着 木棒运动的连续图形将是一边转动一边互相交搭在一起。如果有三根木 棒用活动关节连接在一起,当较低的一根木棒 很快来回摇动时,就可 以明显地看到另两根木棒的运动所呈现的效果,如图所示。
2.2.7 力与关节的运动规律
2.2.5 物体被抛入空间的运动规律
如果将物体垂直向上抛去,它的速度会逐渐减小至零,然后再加速向下坠落, 上升高度取决于抛上去的速度。如果一个球向上成角度地被抛出,它的运动就由 竖直方向和水平方向两部分组成。竖直方向的速度减少到零,然后再加速降落, 同时它水平方向向前的运动保持不变。这样,球便沿着抛物线运动。如果是一个 橡皮球落在坚硬而平滑的表面上,就会发生连续的弹跳动作。在一跳之间的弧度 是抛物线, 下一跳亦如此。其后,每次弹跳的抛物线都会降低高度,因为球每 跳一次都会减少一部分能.量。角色的弹跳与球的弹跳原理是一样的,如图所示。
三维动画基础
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謝謝
Thank you!
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三维动画概述
三维动画制作基本流程 原画 → 建模 → 材质 → 灯光 → 动画 → 渲染 → 合成
三维动画应用领域
动画
影视动画 游戏设计 建筑设计
工业设计
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三维动画概述
三维动画应用展示
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三维动画概述
三维动画应用展示
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三维动画概述
三维动画应用展示
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三维动画概述
三维动画应用展示
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3ds MAX,是Discreet 公司开发的(后被 Autodesk公司合并) 基于PC系统的三维动 画渲染和制作软件。 3ds MAX首先开始运用 在电脑游戏中的动画制 作,后更进一步开始参 与影视片的特效制作, 例如X战警II,最后的 武士等。最新版本是 3ds max 2018。
C4D
CINEMA 4D,研 发公司为德国 Maxon Computer,特点 为极高的运算速 度和强大的渲染 插件,使用在电 影《毁灭战士》、 《阿凡达》中, 获得贸易展中最 佳产品’的称号, 前身为FastRay。
技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个 虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根 据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按 要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算 机自动运算,生成最后的画面。
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三维动画概述
跑动的人动作分解
三维动画基础完整课件
三维动画具有高度的真实感和表 现力,能够模拟现实世界中的各
种复杂现象。
三维动画应用领域
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04
影视娱乐
电影、游戏、虚拟现实等。
广告宣传
产品展示、商业广告、品牌形 象等。
工业设计
汽车设计、建筑设计、机械设 计等。
教育培训
医学模拟、军事模拟、科普教 育等。
课程目标与学习内容
掌握三维动画的基本原理和制作流程。 了解三维动画在各个领域的应用和发展趋势。
音频处理
详细介绍音频处理的基本知识和常用 方法,如音频剪辑、音效添加等,以 及如何通过音频处理来增强三维动画 的氛围和感染力。
THANKS
感谢观看
骨骼绑定流程
了解并熟悉骨骼绑定的基本流程和规范,确保绑定效果正确、稳定。
骨骼绑定优化方法
针对绑定过程中出现的问题,采用合理的优化方法,提高绑定效率 和稳定性。
表情绑定与调整方法
表情绑定概念
将角色面部的骨骼与模 型网格进行绑定,通过 调整骨骼参数实现角色 表情变化。
表情绑定技巧
掌握面部骨骼的绑定方 法和技巧,确保表情变 化自然、逼真。
动力学模拟应用实例
动力学模拟基本概念
介绍动力学模拟的定义、原理及在三维动画中的应用范围。
刚体与柔体动力学
详细讲解刚体与柔体动力学的区别、联系及各自的应用场景。
动力学模拟实例制作
通过具体案例,如汽车碰撞、布料飘动等,演示如何利用动力学模拟实现逼真的物理效果。
流体特效模拟方法
01
流体特效基本概念
介绍流体特效的定义、特点及在三维动画中的重要性。
关键帧动画制作原理
关键帧概念
在动画中定义物体运动或变化的关键状态,通过插值计算得到中间 帧,实现流畅动画效果。
第五章三维动画基础
第五章三维动画基础现代电影、电视、游戏、虚拟建模和动漫产业中,最重要的几种三维动画软件分别是:Alias 公司的Maya、Avid公司的Softimage|XSI、Discreet公司的3D Studio Max等,然而随着时间的推移,这三家公司已先后被Autodesk(欧特克)公司所收购,欧特克公司作为全球最大的二维、三维数字设计和工程CAD的公司,在设计软件开发领域是无愧的领导者。
美国大片《2012 世界末日》就是凭藉欧特克的数字娱乐创作解决方案和3ds max 等软件所制作,留下了划时代的不朽影视作品。
5.1 3ds max 7工作界面在Windows中启动运行3ds max 7,就可进入3ds max 7的工作主界面,如图5-1所示。
图5-1 3ds max7工作界面3ds max 7的工作界面简单、内容丰富。
上部有标题栏、菜单栏、工具栏。
中间为视图区,视图区分为四个关联的窗口,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图,是建模的主要区域。
左部是动力学模型工具栏,右部是命令面板,下部则是时间滑块和时间滑块下方的标尺,再下方从左至右为:脚本编辑显示区、对象坐标区、动画控制区、视图调整区等。
菜单栏5.1.1 菜单栏3ds max 7的菜单栏中有14个项目:文件、编辑、工具、组、视图、创建、编辑器、角色、reactor、动画、图形编辑器、渲染、定制、MAXScript、帮助等。
“文件”菜单中是有关文件的操作,如:重置、合并、导入、导出等,其中“合并”是将其他的3ds max文件融进正在制作的场景之中;“导入”是将其它作图软件编辑的文件导入到3ds max场景中进行编辑;同样,“导出”是将编辑好的对象保存为其他软件格式的文件,便于其他软件编辑。
●“编辑”菜单中的命令主要用于选择和编辑场景中的对象,主要有撤消、删除、全选、反选等。
重点是克隆,克隆的实质是复制,但不同于过去的剪切、复制和粘贴方法。
单击“克隆”命令时,会打开一个对话框,可选择副本、关联、参考等方式进行复制。
《三维动画基础》课程教学大纲
《三维动画基础》课程教学大纲课程编号:课程名称:三维动画基础/Basics of 3D Amimation课程总学时/学分:48/3(其中理论24学时,实验24学时)适用专业:动画一、课程简介整个课程根据制作流程分为建模、电视制作材质、两个部分,建模部分包括通过对软件界面认识、修改器运用、常见模型制作方法的学习。
电视制作部分主要内容是电视包装制作基本流程和电视包装材质制作,为后面影视片头设计课程打下良好的基础。
二、课程目的和任务三维动画基础课程为3D软件学习课程,以培养学生影视动画制作能力为目的,整个课程根据制作流程分为建模、电视制作材质、两个部分,建模部分包括通过对软件界面认识、修改器运用、常见模型制作方法的学习,使同学们熟练掌握三维动画制作软件的模型制作技法,掌握电视包装材质制作。
三、教学基本要求1、认识三维动画软件界面,熟悉三维动画制作流程;2、熟悉修改器的应用和复合物体的使用;3、对各种建模方式有一定了解,熟悉掌握多边形建模的技术要领;4、具有解析模型的能力,选择适当的建模方式制作自己想要的模型。
5、理解三维动画的制作流程,材质制作在项目中的意义,材质、模型、灯光互相影响的关系;6、材质的编辑技巧和展平的技法;四、教学内容与学时分配第一章三维软件的基础知识(4学时)1.1 界面知识知识点:三维动画软件界面的认识。
难点:利用对界面的讲解串联到动画制作流程的讲解。
1.2 变换与阵列知识点:复制、变换、关联复制、阵列复制和动画的制作方法。
难点:阵列复制和动画1.3 三维空间与坐标系的关系知识点:区分二维坐标体系和三维坐标体系,世界坐标、屏幕坐标、局部坐标等。
难点:左手定则1.4 编辑二维样条线知识点:二维曲线的绘制与编辑。
难点:贝兹曲线的编辑方式第二章编辑修改器与复合物体(4学时)2.1 堆栈器的基本概念知识点:堆栈修改的概念,关联修改、崩塌修改层级的使用。
难点:堆栈修改的概念2.2 常用的编辑修改器知识点:弯曲修改器、挤出修改器、扭曲修改器、光滑修改器的使用。
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跑动的人动作分解
三维动画概述
为什么动画会动起来? 动画的原理:利用人的视觉暂留现象。当一幅画在人眼内所成的像还 没有消失之前播放出下一幅画面,而这些连续播放的画面在物体的运动上 有承接关系,就会给人造成一种图形内的物体在连续变化或运动的视觉效
果。
三维动画概述
三维动画的概念 三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴 技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个 虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根
据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按
要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算 机自动运算,生成最后的画面。
三维动画概述
三维动画概述
三维动画制作基本流程
原画
→ 建模
→
材质
→
灯光
→ 动画
→ 渲染
→
合成
三维动画应用领域
影视动画 游戏设计
动画
建筑设计 工业设计
3ds Max
3ds MAX,是Discreet 公司开发的(后被 Autodesk公司合并) 基于PC系统的三维动 画渲染和制作软件。 3ds MAX首先开始运用 在电脑游戏中的动画制 作,后更进一步开始参 与影视片的特效制作, 例如X战警II,最后的 武士等。最新版本是 3ds max 2018。
C4D
CINEMA 4D,研 发公司为德国 Maxon Computer,特点 为极高的运算速 度和强大的渲染 插件,使用在电 影《毁灭战士》、 《阿凡达》中, 获得贸易展中最 佳产品’的称号, 前身为FastRay。
謝謝
Thank you!
三维动画概述
三维动画应用展示
三维动画概述
三维动画应用展示
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三维动画应三维动画应用展示
三维动画概述
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常用三维软件介绍 MAYA
Autodesk Maya是 美国Autodesk公司 出品的世界顶级的 三维动画软件,应 用对象是专业的影 视广告,角色动画, 电影特技等。Maya 功能完善,工作灵 活,易学易用,制 作效率极高,渲染 真实感极强,是电 影级别的高端制作 软件。
主 讲 人 钟 庄 子
三 维 动 画 基 础 制 作
学习 目标
一、三维动画基础知识 二、三维动画案例分析 三、三维动画制作练习
三维动画概述
什么是动画? 动画基本概念:通过连续播放一系列不同的画面,给人的视觉造成画 面在连续变化或者运动的一种视觉现象,这种连续播放的图画就叫做动画。 动画的核心在于角色动画的制作,也就是赋予角色生命的过程。