Java面向对象编程思想
编程思想总结报告范文(3篇)
第1篇一、引言随着信息技术的飞速发展,编程已经成为现代社会不可或缺的一部分。
编程不仅是一种技能,更是一种思维方式。
在编程过程中,我们不断学习和总结,形成了丰富的编程思想。
本文旨在对编程思想进行总结,以期为编程爱好者提供参考和借鉴。
二、编程思想概述1. 算法思想算法是编程的核心,它是指解决问题的步骤和策略。
在编程过程中,我们需要掌握以下几种算法思想:(1)分治思想:将复杂问题分解为若干个简单问题,分别解决,再合并结果。
(2)递归思想:将问题分解为子问题,当子问题规模足够小,可以直接解决时,递归求解。
(3)动态规划思想:通过保存子问题的解,避免重复计算,提高算法效率。
2. 数据结构思想数据结构是编程的基础,它决定了数据在计算机中的存储和组织方式。
以下几种数据结构思想在编程中具有重要意义:(1)线性结构:如数组、链表等,适合处理有序数据。
(2)非线性结构:如图、树等,适合处理复杂关系。
(3)映射结构:如哈希表,适合快速查找和插入操作。
3. 设计模式思想设计模式是解决特定问题的通用解决方案,它可以帮助我们提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
以下几种设计模式在编程中经常使用:(1)单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
(2)工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
(3)观察者模式:当一个对象的状态发生变化时,自动通知所有依赖于它的对象。
软件工程是指在计算机软件的开发、维护和管理过程中,应用一系列理论、方法和工具,以确保软件质量。
以下几种软件工程思想在编程中具有重要意义:(1)需求分析:明确软件需要实现的功能和性能要求。
(2)系统设计:根据需求分析,设计软件的系统架构。
(3)编码实现:根据系统设计,编写代码实现功能。
(4)测试与调试:对软件进行测试,发现并修复缺陷。
三、编程思想在实际应用中的体现1. 算法思想在实际编程中,算法思想的应用体现在以下几个方面:(1)排序算法:快速排序、归并排序等,用于处理大量数据的排序问题。
JAVA面向对象总结心得(精选3篇)
JA V A面向对象总结心得(精选3篇)JAVA面向对象总结心得第1篇当子类需要父类的功能,而子类有新的内容,可以重写父类中的方法。
在实际开发过程中,随着代码量的逐渐增加,维护成了一个很大的问题,如果需要对某个方法进行修改,其本身代码以及其子类代码都会受到影响,而重写则很好的解决了这个问题。
方法重写又称为方法覆盖、方法复写。
方法签名 = 方法名 + 参数(顺序+类型+个数)当父类和子类的方法签名一致时,我们认为子类重写了父类的方法子类要重写的方法,方法的权限修饰符不能比父类更低(public 、protected 、default 、private 权限依次增加)父类私有的方法,子类不能进行方法重写方法重写:子类和父类中方法相同,两个类之间的关系,函数的返回值类型、函数名、参数列表都一样,当子类继承自父类的相同方法,输入数据一样,但要做出有别于父类的响应时,你就要覆盖父类方法重写发生在运行期,是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写。
返回值类型、方法名、参数列表必须相同,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类。
构造方法无法被重写方法重载:指在同一个类中,多个方法名相同,他们的参数列表不同(个数不同,数据类型不同),同样的一个方法能够根据输入数据的不同,做出不同的处理方法的重写要遵循“两同两小一大”“两同”即方法名相同、形参列表相同;“一大”指的是子类方法的访问权限应比父类方法的访问权限更大或相等。
关于重写的返回值类型这里需要额外多说明一下,上面的表述不太清晰准确:如果方法的返回类型是 void 和基本数据类型,则返回值重写时不可修改。
但是如果方法的返回值是引用类型,重写时是可以返回该引用类型的子类的。
JAVA面向对象总结心得第2篇封装封装是指把一个对象的状态信息(也就是属性)隐藏在对象内部,不允许外部对象直接访问对象的内部信息。
但是可以提供一些可以被外界访问的方法来操作属性。
Java工作笔记(必看经典)
JAVA的面向对象编程--------课堂笔记面向对象主要针对面向过程。
面向过程的基本单元是函数。
什么是对象:EVERYTHING IS OBJECT(万物皆对象)所有的事物都有两个方面:有什么(属性):用来描述对象。
能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。
后者以前者为基础。
大的对象的属性也可以是一个对象。
为什么要使用面向对象:首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。
对象的方法的实现细节是屏蔽的,只有对象方法的实现者了解细节。
方法的定义非常重要。
方法有参数,也可能有返回值。
注意区分:对象(本身)、对象的实现者、对象的调用者。
分析对象主要从方法开始。
我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。
其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。
对象之间的耦合性一定要低(比如不同硬盘和不同主板之间的关系)。
这样才能使每个对象本身做成最好的。
对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。
实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚)。
可复用性是OOP的基础。
比较面向过程的思想和面向对象的思想:面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心;面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。
面向过程是先有算法,后有数据结构。
面向对象是先有数据结构,然后再有算法。
在用面向对象思想开发的过程中,可以复用对象就进行复用,如无法进行复用则开发新的对象。
开发过程是用对个简单的对象的多个简单的方法,来实现复杂的功能。
从语法上来看,一个类是一个新的数据类型。
在面向对象编程中,除了简单数据类型,就是对象类型。
定义类的格式:class Student{代码}注意类名中单词的首字母大写。
实例变量:定义在类中但在任何方法之外。
(New出来的均有初值)局部变量:定义在方法之中的变量。
局部变量要先赋值,再进行运算,而实例变量均已经赋初值。
这是局部变量和实例变量的一大区别。
java编程思想第四版习题答案
java编程思想第四版习题答案【篇一:java编程思想第四版_读书笔记】面向对象程序设计(object-oriented programming oop),uml(unitied modelling language 统一建模语言)。
将对象想像成“服务提供者” ,它们看起来像什么?能够提供哪些服务?需要哪些对象?2.java中动态绑定是默认行为。
java采用动态内存分配方式,通过new操作在堆(heap)的内存池中动态创建对象。
java存储结构类型:1)寄存器2)堆栈,主要存储对象引用3)堆,主要用于存放所有的java对象4)常量存储,也就是程序代码区5)非ram存储,如流对象和持久化对象。
基本类型不用new来创建变量,而且这个变量直接存储”值”,并置于堆栈中。
3.biginteger和bigdecimal的使用。
当变量作为类的成员使用时当变量作为类的成员使用时,java才确保给定其默认初当变量作为类的成员使用时始值,但是在方法中定义的变量,它有可能是任意值。
面向对象的程序设计可以归纳为“向对象发送消息” 。
关键字static。
4.javadoc只能为public和protected成员进行文档注释,但是也可以通过-private进行标记注释。
javadoc常用方法: @see 引用其他类,link package.class#member label}, {@ {@docroot},{@inheritdoc},@version,@ author,@since,@param,@return,@throws,@deprecated。
5.整数除法会直接去掉结果的小数位。
基本类型的对象如果直接对它们赋值,对象指向同一个常量存储区,但是如果通过对象来初始化则会指向不同的堆的存储区。
如:string st1 = new string(a);string st2 = new string(a); st1==st2 false string st1 = a; string st2 = a; st1==st2 true6.逻辑操作符:与()、或(||)、非(!),其中与()、或(||)会产生短路现象。
java面向对象程序设计简答题
一、Java面向对象程序设计概述Java作为一种非常流行的编程语言,其核心思想之一就是面向对象程序设计。
面向对象程序设计是一种程序设计范式,它将计算机程序视为一组对象的集合,每个对象都可以接收消息、处理数据,并将数据传递给其他对象。
Java语言通过类和对象的概念来实现面向对象程序设计,使得程序更加易读、易维护,并且具有良好的扩展性和复用性。
二、Java面向对象程序设计的基础1.类和对象Java中的类是一种模板,它定义了对象的状态和行为。
对象是类的实例,它具有类所定义的属性和方法。
通过定义类和创建对象,可以更好地组织和管理程序的逻辑结构,实现代码的复用和扩展。
2.封装封装是面向对象程序设计的重要特性之一,它将数据和方法封装在类的内部,通过访问控制符来控制对象对其内部状态的访问。
这样可以隐藏对象的内部细节,避免外部代码直接依赖于对象的实现细节,从而提高代码的可维护性和安全性。
3.继承继承是面向对象程序设计的另一个重要特性,它允许一个类继承另一个类的属性和方法,并在此基础上进行修改和拓展。
通过继承,可以在不改变已有代码的情况下为现有类添加新的功能,提高代码的复用性和扩展性。
4.多态多态是面向对象程序设计的一个重要概念,它允许不同类的对象对同一消息做出不同的响应。
通过多态,可以实现接口的统一调用、代码的灵活性和可扩展性。
三、Java面向对象程序设计的实践1.使用类和对象在Java中,使用类和对象是编写程序的基本操作。
首先需要定义类,然后创建对象,并通过对象调用类中的方法来实现程序的功能。
定义一个名为Student的类,然后创建多个Student对象,并调用对象的方法来实现学生管理系统。
2.封装的应用封装可以将数据和行为封装在一个类中,通过访问控制符来控制对对象的访问。
在银行系统中,可以定义一个Account类来封装账户的信息和相关操作,避免外部直接操作账户的内部数据,提高系统的安全性。
3.继承的应用继承可以实现类的复用和扩展,通过子类继承父类的属性和方法,并在此基础上进行修改和拓展。
Java实现OOP(面向对象编程)
Java实现OOP(⾯向对象编程)⼀、对象的综述⾯向对象编程(OOP)具有多⽅⾯的吸引⼒。
对管理⼈员,它实现了更快和更廉价的开发与维护过程。
对分析与设计⼈员,建模处理变得更加简单,能⽣成清晰、易于维护的设计⽅案。
对程序员,对象模型显得如此⾼雅和浅显。
此外,⾯向对象⼯具以及库的巨⼤威⼒使编程成为⼀项更使⼈愉悦的任务。
每个⼈都可从中获益,⾄少表⾯如此。
所有编程语⾔的最终⽬的都是解决企业⼜或者⼈在现实⽣活中所遇到的问题,最初我们的程序可能长这样“11111100001”,相信⼤家都不会陌⽣,只是⼤家没这么⼦去敲过代码。
再后来出现了汇编语⾔,汇编语⾔便是对基础机器语⾔(⼆进制)的少量抽象,再到后来出现了许多“命令式”语⾔(如FORTRAN、BASIC和C),这些语⾔便是对汇编语⾔的⼀种抽象。
这些语⾔都有了长⾜的进步,但它们的抽象原理依然要求我们着重考虑计算机的结构,⽽考虑的不是要解决的问题的本⾝结构。
在机器与实际要解决的问题之间,程序员必须建⽴起⼀种联系,这个过程要求⼈们付出较⼤的精⼒,使得程序代码很难编写,写出来的代码⼜很难理解,要花较⼤的代价进⾏维护。
⾯向对象的程序便很好的解决了这⼀问题,程序员可利⽤程序来表达实际问题中的元素,我们便将这些元素在程序中的表⽰称为“对象”。
我们可以根据现实中的问题来灵活配置对象,以便与特定的问题配合。
与之前的语⾔相⽐,这⽆疑是⼀种更加灵活、更加强⼤的语⾔抽象。
总之OOP允许我们根据问题来描述问题,⽽不是根据问题在机器中的⽅案。
与现实世界中的“对象”或者“物体”相⽐,编程对象与它们也存在共通的地⽅:它们都有⾃⼰的特征和⾏为。
⼆、什么是对象通过上⾯的⽂字或许⼤家已经有些明⽩什么是对象了吧?⽽上⾯的⽂字也是对对象的⼀种⽐较深⼊的理解,⽽我们最常见的理解⽅式⽆⾮是:对象(object)是任何看得见、摸得着、感觉得到,可以获得的东西,有⾃⼰的标识的任何东西。
对象是某⼀类的事物的具体个例。
Java的面向对象编程思想
Java的面向对象编程思想Java是一门流行的编程语言,其被广泛应用于各种领域。
与其它编程语言相比,Java有其独特的面向对象编程思想。
面向对象编程强调的是程序的对象,而不是程序的函数或指令。
这种编程思想使得Java在软件开发中越发重要。
一、什么是面向对象编程思想?在Java编程中,面向对象编程思想是基础。
面向对象编程(OOP)是一种程序设计模式,其中程序看作是一系列对象,每个对象都可以接收数据、处理数据和传递数据。
OOP将数据和方法捆绑在一起,使得数据和方法能够共同操作,对象有助于降低软件的复杂性并强化代码的重用性。
二、Java的基础数据类型Java有两类数据类型:基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型代表的是单一值,例如布尔型、字符型、整型和浮点型。
引用数据类型代表的是对现实世界中的事物进行的抽象。
这些事物可以指对象、集合和数组等复杂的数据结构。
三、Java的面向对象编程实现Java编程中,作为程序员,首先要学会如何写类。
一个类表示了一个对象的行为和属性,同时还定义了该对象的方法。
例如,我们可以定义一个名为Person_class的类,其中包含属性name、age和gender。
我们还可以定义一个set_name()方法来设置该对象的name属性。
Java通过继承实现代码重用。
通过继承,子类可以从父类继承属性和方法。
这使得代码可重用性更高。
子类可以通过继承获得父类的方法,并且还可以添加新的方法和属性。
Java中,一个类只能继承一个父类,但是可以实现多个接口。
Java还支持多态。
Java中,多态指对象可以具有多种形式,可以是父类或子类的对象。
这使得代码可以更加灵活。
多态性可以通过向上转型、方法重载和方法覆盖来实现。
四、Java的封装封装是OOP的基本概念之一,它是指隐藏对象的内部细节,同时只提供公共API以供外部使用。
Java中的封装通常通过访问控制符来实现。
Java的访问控制符有public、private、protected和default。
面向对象编程思想
A a = new c(); a.s1();
面向对象思想优点
1.可重用性 编写可重用模块,比如类
2.可扩展性 要求应用软件能够很方便、很容易的进行扩充和修
改 3.可管理性
采用封装了数据和操作的类作为构建系统的部件, 使项目组织更加方便合理
总结
面向对象程序设计的主要特点是以对象作为基本的逻辑构件,用 类来描述具有相同特征的对象,整体的代表这类对象,以继承性作为 共享机制,共享类中的方法和属性,对象之间则以消息传递的方式进 行。与传统的程序设计开发人员不再是仅仅根据某种程序设计语言的 语句和表达式来编制程序,而是要求软件开发者通过装配其他编制着 提供的可重用的‘’软件体‘的来生产软件,面向对象的程序设计最 为显著的特点还是封装性、继承性、多态性。
继承是一个对象获得另一个对象的属性的过程。 例如 “人”是一个基类,则“男人”是“人的一个子类。如果’小李”是一 个“男人”,也就是说“小李”是“男人”的一个对象,那么显然“小李”也是 “人”这个基类的一个对象。 子类具有父类的一般特性(包括属性和行为),以及自身的特殊的特性。 在Java中使用extends关键字表示继承 声明一个男人类继承人类 public class Man extends Human{ }
我们通常用抽象来处理复杂性。比如车子,我们不会把它想象成 有多少个独立的部分组成,而是把它想成一个具有自己独特行为的对 象。我们可以忽略引擎、传动及刹车系统的工作细节,将车子作为一 个整体来加以利用
继承(Inheritance)
让一个类B去继承另一个类A,那么被继承的类A里的一些公开的可以被B看到 的东西都可以被B继承过来,就不必重新开发。其实继承体现的是is-a关系。
如何定义一个类
public class MyDate{ private int day,month,year; public MyDate(int day,int monyh,int year){ this.day = day; this.month = month; this.year = year;
javaoop的理解
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种计算机编程范式,它将程序设计看作是对象的集合,每个对象都有其自身的属性(数据)和方法(函数),对象之间可以通过消息传递进行通信和互动。
以下是关于Java中面向对象编程(Java OOP)的基本理解:类和对象:在Java中,一切都是对象,每个对象都是一个类的实例。
类是对象的模板,它定义了对象的属性和方法。
对象是类的具体实例,它包含了类中定义的属性的具体值。
封装:封装是面向对象编程的一个重要概念,它指的是将数据和操作数据的方法封装在一个类中,并对外部隐藏类的内部实现细节。
这通过访问修饰符(如public、private、protected)来实现,以确保数据的安全性和完整性。
继承:继承允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而可以重用已有类的代码。
子类继承父类的特性,并可以添加新的属性和方法,或者重写父类的方法以满足特定需求。
多态:多态是指不同的对象可以对同一消息做出不同的响应。
它通过方法的重写和方法的重载来实现。
多态性允许你编写通用的代码,可以适用于多种不同的对象。
抽象类和接口:抽象类和接口是Java中实现抽象和多态的方式。
抽象类是不能被实例化的类,它可以包含抽象方法(没有具体实现的方法),需要子类实现。
接口是一种完全抽象的类,它只包含方法的签名,需要实现类来提供具体的方法实现。
构造函数和析构函数:在Java中,构造函数用于初始化对象的属性,析构函数(在Java中没有显式的析构函数)用于释放对象的资源。
构造函数与类同名,没有返回值,当对象创建时会自动调用。
类的关系:在面向对象编程中,类之间可以有不同的关系,包括关联、聚合和继承。
关联表示两个类之间有关系,聚合表示一个类包含了另一个类的对象,继承表示一个类从另一个类继承了属性和方法。
设计原则:面向对象编程中有一些设计原则,如单一职责原则、开闭原则、依赖倒置原则等,它们帮助开发者编写可维护、可扩展和高质量的代码。
java基础知识点整合
面向对象3.1 面向对象介绍1.什么是面向对象对象其实就是现实生活中的各种物体,他们有各种各样的功能,当我们需要借助这些物体去完成我们的需求时,我们就是在面向这些对象,使用它们其中的功能,至于他们其中的功能是如何实现的,我们无需知道,只要能完成需求即可.2.什么是面向对象编程(OOP):Object Oriented Programming 是一种编程思想, 使用对象去进行编程.它的特点有: 封装, 继承, 多态3.对象从哪来:对象是需要先用类来描述, 然后使用类来创建.类是对象的描述, 对象是类的实例.4.面向对象的优点提高代码复用性.使用者无需关心对象其中是如何实现的.让程序员从一个编写者转换成一个使用者.更加符合人的思维能力,使编程更简单.3.2 定义类1.成员变量在类中用变量来描述这一类对象公有的特征.2.成员函数在类中用函数来描述这一类对象公有的行为.3.3 创建和使用对象1.怎么创建使用"new 类名()"形式创建一个对象2.怎么使用通过"."语法来访问类的成员.例如: Person p = new Person(); = "张三";p.eat();3.4对象的初始化过程1.加载类类在第一次使用的时候被加载到内存中2.初始化成员变量当创建对象的时候, 成员变量会初始化为默认值, 基本数据类型都是0, 引用数据类型都是null3.5对象的生命周期1.开始new关键字创建对象的时候, 生命周期开始2.结束没有任何引用指向对象, 该对象成为垃圾, 被虚拟机回收3.6 匿名对象1.什么是匿名对象没有任何引用指向的对象, 就叫匿名对象2.匿名对象有什么特点匿名对象在创建之后立即被回收, 只能使用一次3.7 封装1.什么是封装封装就是将一类事物的特征和行为封装在一个类中,定义成成员变量和成员函数创建对象之后, 这些成员函数可以访问自己的成员变量2.对成员变量的封装使用private关键字将成员变量私有化如果需要对外部提供访问方式, 写公有的get, set方法3.8 构造函数1.什么是构造函数构造函数是一个特殊的函数.函数名必须和类名一致.没有返回值类型.(不等于void,不能写任何返回值).可以写return,但是不能写return+值(尽量不要写).new关键字创建对象时自动调用2.应用场景如果我们希望一段代码在创建对象的时候执行, 就可以写在构造函数中通常我们使用构造函数对成员变量进行赋值3.构造函数和成员变量的执行顺序成员变量优先于构造函数先执行,因为通常使用构造函数都是对成员变量进行初始化,所以如果没有成员变量,构造函数是没有任何意义的.4.构造函数的重载和普通函数一样, 参数列表不同(类型不同,顺序不同,个数不同)即可.重载只与参数列表有关5.构造函数的调用在创建对象时自动调用.在构造函数的第一条语句可以使用"this(被调用的构造函数的实际参数)"的形式调用该类其他构造函数.6.自动生成构造函数在一个类中构造函数是一定存在的.因为在一个类中如果没有写任何的构造函数, 编译时也会自动生成一个无参的构造函数, 里面什么代码都没有.如果写了任何一个构造函数, 那么就不会有自动生成的了注意: 我们在类中只写了一个有参构造函数的时候,这个类就不能使用无参的构造函数创建对象了7.构造函数的访问权限通常构造函数的访问权限都是公有的, 因为构造函数就是为了让别人创建对象时调用的个别情况下在定义类时不希望外部创建对象, 这时可以使用private修饰构造函数, 例如: 单例设计模式(Singleton)3.9 成员代码块(构造代码块)1.什么是成员代码块在类中使用"{}"定义一段代码, 这段代码在创建对象的时候会自动运行2.成员代码块和构造函数的区别构造函数在创建对象的时候是N个选1个调用而代码块是一定执行构造函数可以传入参数代码块不能传入参数3.创建对象时内存中的工作顺序在内存中查找指定的类, 如果没有就加载类, 有则直接引用在内存中开辟一块空间, 将成员变量初始化为默认值, 0和null按照类代码从上到下的顺序, 执行代码块或者成员变量赋值执行构造函数中的代码4.在方法中也可以写代码块(方法代码块),但是不常用3.10成员变量和局部变量1.成员变量在类中定义的变量,(Field),在整个类都可以访问(用于描述着一类事物的共有特征).成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中.成员变量有默认初始值(0/false/null)2.局部变量在方法/语句中定义的变量(Local Variable),存在于栈内存中.作用范围一结束,变量的空间会自动释放.局部变量是没有初始值的.3.同名问题在同一个作用域中成员变量不能重复, 局部变量也不能重复但是成员变量和局部变量可以同名, 他们互相不冲突4.访问问题在局部变量和成员变量同名的时候, 如果直接用变量名访问一个变量, 那么是先找局部变量, 如果不存在才找成员变量这时如果不想找局部变量, 直接找成员变量, 应该用"this.变量名"3.11 this关键字1.构造函数中"this(参数)"形式可以在构造函数的第一条语句中调用其他的构造函数"this.成员名"形式可以调用当前对象的成员2.普通函数中this用在普通的函数中, 可以代表调用当前函数的对象哪个对象调用this所在的函数,this就代表那个对象.3.内部类中可以使用外部类名.this.成员来访问外部类的成员.3.12静态(static)变量1.什么是静态变量用static修饰的成员变量就是静态变量(随着类的加载而加载)优先于所有非静态成员及成员代码块.2.静态变量和普通变量有什么不同静态变量在类加载后就初始化, 不用创建对象可以直接使用.静态变量被类的所有对象共享(在共享区), 通过一个对象改变, 所有对象都改变.静态变量可以使用"类名.变量名"形式访问, Java推荐使用这种方式, 而不是通过对象访问.3.类在什么时候加载类在第一次使用的时候加载例如: 创建对象, 使用静态变量, 使用静态方法定义变量的时候不加载类.4.静态变量在什么时候使用在定义一个类的时候, 如果希望这个类的所有对象共享一个数据时, 就可以使用静态成员变量.3.13静态(staitc)方法1.什么是静态方法用static修饰的方法就是静态方法静态方法类加载后可以直接运行可以使用"类名.方法名"调用2.什么时候使用静态方法如果一个方法没有访问任何外部的非静态成员, 那么就可以定义为static.这样在调用的时候不用创建对象即可使用, 给人提供方便, 并且效率更高.3. 静态方法使用的注意事项1. 静态方法不能直接访问方法外非静态成员.因为静态方法是随着类的加载而加载的,而非静态成员只有在对象创建才会加载.因此,当静态方法访问方法外非静态成员,对象不一定被创建,所以不能直接访问,除非在静态方法中创建本类对象,才可以访问,方法外静态成员.2. 与静态方法不能直接访问方法外非静态成员相反,非静态方法是可以访问静态成员的,因为,对象被创建了,这个类一定被加载到内存中,所以可以访问.3. 因为静态优先于对象存在,所以在静态方法中是不能出现this,super这两个关键字,道理很简单,静态被加载时还没有对象,而这两个关键字都和对象有关,所以不能使用.4. 静态的利与弊静态好处:1. 如果一个类里的某一个成员变量,他的所有需要共同使用它,没必要每一个对象都存储一份,可以将成员变量设为static,系统将进行单独空间(方法区/静态区) 存储,节省内存空间.2. 静态的成员可以直接被类名调用,使用简单.静态弊端:1. 因为静态是随着类加载而加载的的,所以其生命周期是和类同存亡的.所以生命周期很长,比较浪费内存空间.2. 因为静态只能访问静态,所以访问有一定的局限性.3. 因为主函数是静态的,所以用主函数调用的方法再不创建对象的情况下,只能都是静态的.3.14静态代码块1. 什么是静态代码块用static修饰的代码块类加载后直接运行, 只能执行一次(因为类只会加载一次),如果在一个类中有主函数,他是优先于主函数运行的.不能访问外部非静态成员2. 什么时候用静态代码块在定义一个类的时候, 如果希望某一段代码在别人使用这个类的时候就执行, 那么就可以写在静态代码块中.用于给类初始化.3.15单例设计模式设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法.单例设计模式:让一个类只能创建一个对象.懒汉式和饿汉式饿汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,返回本类对象,使类外获取本类对象.懒汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象引用,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,判断是否创建了一个对象如果创建了,返回本类对象, 如果没有创建,创建一个对象返回,使类外获取本类对象.3.16继承1.什么是继承定义一个类, 使用extends关键字可以继承另一个类, 得到父类的所有非私有属性和方法.2.继承的特点Java只支持单继承, 不支持多继承, 但可以多重继承.一个父类可以有多个子类, 但一个子类只有一个父类.3.java改良多继承的原因?提高代码的安全性,如果一个子类继承多个父类,而这多个父类中有同名的方法,子类要去访问的话,就不知道要访问哪一个方法了.降低了安全性..4.子类对象创建的过程子类对象之所以能调用父类的方法, 是因为在创建子类对象的时候, 其内部创建了一个父类对象.在new一个对象时,会先去子类构造函数,中寻找super()(如果没有显示指定父类构造函数)然后创建父类,然后再回到子类中创建对象.调用子类的方法时, 虚拟机会先在子类中查找是否包含该方法, 如果没有则找父类.在调用子类构造函数的时候, 一定会使用"super(参数)"形式调用父类构造函数创建父类对象.子类中必须要有一个构造函数含有super调用父类构造函数..super和this类似, 都是必须在构造函数的第一条语句使用如果构造函数写了this, 那么则不能写super, 反之亦然如果没写this也没写super, 默认会自动调用父类无参的构造函数5.方法覆盖(重写)覆盖可以让子类将从父类继承来的方法进行扩展,提高代码复用性,减少冗余.覆盖时子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,并且子类的权限必须大于或等于父类.只能覆盖非私有方法.6.重载(Overload)和重写(Override)的区别:重载:名字相同,参数列表不同只与参数列表相同.重写:子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,子类的权限必须大于或等于父类.(如果父类返回值是一个类,子类返回值可以是和父类相同的类或其子类).7.向上转型子类可以当作父类使用, 因为父类的功能子类都有Fu f = new Zi();如果一个方法要求传入一个父类类型对象, 我们也可以传入一个子类对象8.强制类型转换在子类当作父类来用时, 不能调用子类特有的成员.如果一定要调用, 需要把父类类型强转回子类类型.这种转换叫强制类型转换, 在编译时不论类型是否匹配都不会报错, 为了程序安全, 通常在转换之前使用instanceof进行判断.3.17Object类及其中常用方法1.什么是Object类Object类是Java中所有类的父类, 如果定义一个类不继承任何类, 默认继承ObjectObject类中的方法会被所有的类继承2.finalize任何对象在成为垃圾被销毁之前, 都会调用finalize 方法Object类中的finalize方法是空的, 什么都没有当我们希望在对象被销毁之前执行一段代码, 就可以在类中重写finalize方法, 把要执行的代码写在方法中.3.toStringtoString方法可以将一个对象转为字符串表示形式Object类中的toString方法返回的是"类名@内存地址"当我们希望调用toString时返回成员变量的值, 就可以重写该方法调用System.out.println()方法时会自动打印对象toString的返回值4.equalsequals方法是用来比较两个对象的Object类中equals方法默认比较的是对象的地址如果我们希望比较两个对象的属性, 那么可以重写equals方法, 在方法内比较所有的属性在比较字符串时如果希望比较两个字符串的内容, 就需要使用equals, String类是重写了equals的3.18 组合设计模式1.什么是组合设计模式在我们定义一个类的时, 如果需要使用另外一个类的方法, 就可以用组合设计模式.2.组合设计模式的写法在类中定义一个被组合类型的成员变量通过构造函数组合一个对象, 用成员变量引用在方法中使用成员变量调用被组合对象的方法3.组合设计模式和继承的区别不占用继承的位置, 当前类组合一个类之后还能继承其他类组合设计模式组合的类不能当作被组合的类使用3.19 多态1.多态的体现父类引用指向子类对象.(父类的引用可以接受自己的子类).2.多态的前提类与类之间必须有关系,要么继承,要么实现.子类与父类存在覆盖,因为在不强转的情况下,父类,不能访问子类特有的方法.3.多态的好处提高代码扩展性.4多态的弊端虽然提高了扩展性,但是只能使用父类父类引用访问父类成员(共有成员),为了能访问子类特有方法,父类的引用必须转成子类类型(向下转型).3.20 抽象1.什么是抽象类用abstract修饰的类就是抽象类, 抽象类中可以定义抽象方法2.什么是抽象方法用abstract修饰的方法就是抽象方法, 抽象方法在子类中必须全部重写3.什么时候用抽象类和抽象方法在我们定义类的时候, 如果多个类有相同的方法, 那么就应该把这些方法抽取到父类中定义完全相同的方法直接在父类中定义并实现, 如果只有方法签名(无方法体)一样而实现不同, 那么就可以在父类中定义抽象方法这样别人看到父类的时候就知道子类都有什么功能了, 方便他人阅读我们的代码, 也更好的支持了多态.4.抽象类细节有抽象方法的类必须声明为抽象类, 抽象类可以没有抽象方法抽象类不能创建对象子类继承抽象类时必须重写所有的抽象方法3.21 final修饰符1. final代表最终的, 可以用来修饰类, 方法, 变量.2. 被final修饰后的特点final的类不能被继承final的方法不能被重写final的变量只能赋值一次,在程序运行结束前,会一直存在与内存中.如果内部类在局部位置上,只能访问该局部中被final 修饰的变量.被final修饰的形参,第一次赋值是在调用它所在的函数时,不能再次赋值了.被final修饰的引用类型变量,不能在指向其他对象,但是他第一次指向的对象中的内容是可以改变的.final 只是修饰了引用.public static final 修饰的变量时全局变量,可以使用类名调用,名字全部大写3.22模板设计模式1.什么是模板设计模式在编程的过程当中, 如果经常要做一些类似的事, 其中某些步骤相同, 有些步骤不同, 这是就可以使用模板设计模式2.怎么使用模板设计模式定义一个抽象类定义一个final的方法在方法中写出每次相同的步骤, 不同的步骤写成抽象方法, 调用抽象方法每次实现不同的步骤时, 定义子类继承抽象类, 重写抽象方法即可, 相同的步骤无需重写直接调用final方法3.23接口1.什么是接口接口是一种特殊的抽象类2.接口和抽象类的区别抽象类用abstract class定义, 接口用interface定义抽象类中可以有不抽象的方法, 接口中所有方法都是抽象的抽象类用extends继承, 接口用implements实现抽象类可以继承抽象类, 接口可以继承接口抽象可以继承接口,接口不能继承抽象因为抽象类里面有可能会有非抽象方法..抽象类中的方法没有默认修饰符, 接口中的方法默认是public abstract修饰的抽象类中的成员变量没有默认修饰符, 接口中的成员变量默认是public static final 修饰的一个类只能继承一个抽象类, 一个类可以实现多个接口3.什么时候用抽象类, 什么时候用接口能用接口的时候就不用抽象类(没有任何不抽象的方法), 因为接口不占用继承位置如果需要定义不抽象的方法, 那么就必须使用抽象类.3.24 策略设计模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
Java面向对象的三大特性
Java面向对象的三大特性Java面向对象的三大特性Java面向对象的三大特性分别为:封装、继承、多态,下面我们一起来详细了解一下!1.封装:说得通俗一点,就是把细节隐藏起来,把该公开的公开,把该私有的私有。
那如何封装一个类?类中含属性和方法,属性可有可无,并且应该设置为private.方法可有可无,对外的方法的应该公开,对内的方法应该私有.一个类的方法,大致有:构造方法 -> 可以生成存/取属性值的方法,也就是 getter/setter 属性方法. -> 可以生成业务方法,实现此类对象的真正业务功能,是程序员真正需要花心思考虑的。
针对类中的方法,有以下两种封装策略:1).把存/取属性方法、构造方法、业务方法全部封装到同个类中。
2).把业务方法单独独立出来,形成一个业务类,这个类用来操作与它所相关的实体对象。
它一般由接口与实现类组成.实体(Entity)对象,就是指含业务属性和属性存/取方法的对象.如:封装策略一:public class Account {private long id;private String name;private double balance;private String pwd;....// getter/setter方法// 构造方法....// 业务方法public void withdraw(double money) {if(balance < money) {System.out.println("余额不足");return ;}balance -= money;}public void deposit(double money) { }}//采用封装策略二:首先是实体类public class Account {private long id;private String name;private double balance;private String pwd;....// getter/setter方法// 构造方法}//再定义一个业务类,操作Accountpublic class AccountService {// 业务方法public void withdraw(Account a,double money) { if(a.getBalance() < money) {System.out.println("余额不足");return ;}a.setBalance(a.getBalance - money);}public void deposit(Account a, double money) { }}注:此处在真实的场景中应该由接口与实现类组成。
Java面向对象的三大特征
public class Demo2 {
public int num;
public Demo2(){ this(1);
}
// this关键字调用类中的其他构造函数
public Demo2(int a){
this.fun();
// this关键字调用类中的其他方法
System.out.println(a);
}
在子类中重写:
public class Son extends Father { /** * 一个跟父类方法一样的方法 */ public void say(){ System.out.println("我会说英语"); } public static void main(String[] args) { Son son = new Son(); son.say(); }
/** * 父类中的成员方法 */ public void say(){
System.out.println("我会说话"); }
public void eat(){ System.out.println("我会吃饭");
} }
2)、编写子类,继承父类
a.子类继承父类时只能继承一个父类
b.继承的关键字 extends
}
二、继承
1、继承的概念和特点
概念:
继承是Java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或类从父 类继承方法,使得子类具有父类相同 的行为。
特点:
继承鼓励类的重用 继承可以多层继承 一个类只能继承一个父类 父类中private修饰的不能被继承 构造方法不能被继承
java基础编程 第四章 面向对象(下) 案例
案例4-1 super访问父类成员变量一、案例描述1、考核知识点编号:029004003名称:super关键字2、练习目标➢掌握使用super关键字访问父类成员变量的方法3、需求分析子类可以继承父类的非私有成员变量,如果在子类中修改了继承自父类的成员变量的值,再想要访问父类的该成员变量时,可以通过super.成员变量来实现。
为了让初学者熟悉super关键字的用法,本案例将分别设计Fu类及其子类Zi,并在Zi类的方法中使用super关键字访问Fu类的成员变量。
4、设计思路(实现原理)1)编写一个Fu类,在类中定义无参构造和一个初始值为20的num成员变量。
2)Zi类继承Fu类,在子类中对num值进行了修改,同时在子类中定义无参构造和一个无返回值的method()方法,method()方法中使用super关键字调用了Fu类的num成员变量。
3)定义测试类Example03。
二、案例实现1、编写Fu类及其子类Zi,在Zi类中使用super关键字调用Fu类成员变量,代码如下class Fu {Fu() {}int num = 20;}class Zi extends Fu {Zi() {}int num = 30;// 修改num的值void method() {System.out.println("method");// super关键字调用父类成员变量System.out.println("Fu类中num值为:" + super.num);System.out.println("Zi类中num值为:" + num);}}2、定义测试类Example03,代码如下:class Example03{public static void main(String[] args) {Zi z = new Zi();z.method();}}运行结果如图4-3所示。
java面向对象试题及答案(二)
java面向对象试题及答案(二)1. 什么是面向对象编程?- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程思想,它将现实中的事物抽象成对象,并通过对象之间的交互来完成程序的设计和实现。
2. 面向对象编程的特点有哪些?- 封装性:将数据和方法封装在一起,对外部隐藏实现细节,只提供公共接口。
- 继承性:通过继承可以实现代码复用,减少重复编写代码的工作量。
- 多态性:同一种方法可以有不同的实现方式,提高程序的灵活性和可扩展性。
3. 什么是类和对象?- 类是一种抽象的数据类型,它描述了一类事物的属性和行为。
- 对象是类的一个实例,具有该类所描述的属性和行为。
4. 什么是继承?- 继承是一种机制,它允许新的类在已有类的基础上进行扩展,从而实现代码的复用和扩展性的提高。
5. 什么是多态?- 多态是指同一个方法可以有不同的实现方式,具体的实现方式由调用该方法的对象决定。
6. 什么是重载和重写?- 重载是指在同一个类中定义多个同名方法,但参数列表不同,可以根据参数列表的不同来调用不同的方法。
- 重写是指在子类中重新定义父类中已有的方法,使得子类对象调用该方法时执行子类中的实现。
7. 什么是抽象类和接口?- 抽象类是一种不能被实例化的类,它只能被继承,用于定义一些抽象的方法和属性,子类必须实现这些抽象方法和属性才能被实例化。
- 接口是一种只包含抽象方法和常量的抽象类型,它定义了一些规范,子类必须实现这些抽象方法才能被实例化。
8. 什么是异常?- 异常是指程序在运行过程中出现的错误或意外情况,它会导致程序的中断或崩溃。
Java提供了异常处理机制,可以捕获和处理异常,保证程序的正常运行。
9. 什么是泛型?- 泛型是一种抽象的数据类型,它可以用来定义一种通用的类型,使得代码可以更加灵活和可扩展。
泛型可以在编译时检查类型安全,减少运行时错误。
10. 什么是反射?- 反射是指在程序运行时动态地获取类的信息,包括类的属性、方法和构造器等,可以在运行时动态地创建对象、调用方法和访问属性。
Java面向对象详解
Java面向对象详解前言:接触项目开发也有很长一段时间了,最近开始萌发出想回过头来写写以前学过的基础知识的想法。
一是原来刚开始学习接触编程,一个人跌跌撞撞摸索着往前走,初学的时候很多东西理解的也懵懵懂懂,后来实践的多了,有些东西才慢慢清楚;二是经过一定的实践之后,反过头来再去学习一些基础东西才能够理解的更透彻;三是有些东西基础但是确很重要,是值得好好搞一搞的。
1、面向对象面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。
从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
2、对象对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。
类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。
当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。
Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。
当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。
3、类类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分。
在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性和方法两个主要部分。
Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体。
类声明[public][abstract|final] class className [extends superclassName] [implementsinterfaceNameList]{……}其中,修饰符public,abstract,final 说明了类的属性,className为类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类所实现的接口列表。
java语言程序设计基础
java语言程序设计基础Java语言是当前非常流行和广泛使用的一种计算机程序设计语言,其应用范围非常广泛,性能也非常好。
Java语言的特点是跨平台性好、安全性高、开发效率高、可维护性强等等,因此在企业级、云计算、移动开发、大数据、物联网等领域都有非常广泛的应用。
Java语言也是IT行业里面最为热门的一种编程语言,学会这种编程语言对于程序员来说至关重要。
Java语言程序设计基础是学习Java编程的必备基础,好的基础不仅可以使初学者更好、更快速地掌握Java语言的核心概念和基本知识,还能够培养良好的编程习惯和思维方式。
Java语言程序设计基础包括Java程序设计的基本语法、面向对象编程思想、程序执行顺序、编程方法等等。
以下是有关Java语言程序设计基础的几个要点:一、Java语言的基本语法:Java语言的基本语法包括数据类型、变量、运算符、控制语句等等,初学者需要一步一步地学习和理解它们的概念、语法和用法,然后可以通过练习的方式巩固。
二、Java语言的面向对象编程思想:Java是一种面向对象编程语言,在学习Java语言程序设计基础的过程中,学生需要理解面向对象编程思想的核心概念,例如类、对象、继承、多态等等。
同时,初学者还需要学习Java中的面向对象编程的特性和优势,例如封装、继承和多态,以及如何使用它们。
三、Java程序的执行顺序:了解Java程序的执行顺序非常重要。
学生需要掌握Java程序执行的主要流程,包括类的加载、连接、初始化等等过程,这样才能开发出更加完善、高效的Java程序。
四、Java编程方法:对于初学者来说,掌握好Java编程方法也非常重要。
学生需要在学习Java程序设计基础的过程中,学会如何分析和解决问题,如何设计好程序的架构,如何运用好Java语言的特性等等。
总之,Java语言程序设计基础是Java编程入门的第一步,掌握它是非常必要的。
初学者需要认真学习Java语言的基本语法、面向对象编程思想、程序执行顺序和编程方法等关键内容,尽量多实践和练习,这样才能够在后续的学习和实践中不断提升自己的编程技能。
《Java面向对象程序设计》教学大纲
内容概述和组织
重点和难点
重点:用 Swing 组件编写图形界面、事件处理、布局管理器 难点:事件处理
知识点描述
10.1 AWT 概述 10.2 Swing 10.3 Swing 容器组件 JFrame,JPanel,JScrollPane 10.4 Swing GUI 组件 JLabel,JTextField,JTextArea,JButton, JCheckBox,JRadioButton,JComboBox 10.5事件处理程序 事件、事件源、事件监听器的概念 事件监听器的实现 事件的监听 10.6布局管理器 FlowLayout,BorderLayout,GridLayout
八、 课程知识点
第 1 章、Java 简介
目标 1.了解 Java 语言
4
2.了解 Java 的特点 3.了解 Java 程序的类型 4.理解 Java 虚拟机 (JVM) 5.掌握 Java 程序的运行环境 内容概述和组织 本章学习 Java 编程语言的发展史、Java 的功能以及可创建的 Java 程序的类 型。此外,学员还将学习 JVM 和 Java 开发工具包 (JDK)。 重点和难点 重点: Java 的开发环境及开发 Java 程序的步骤。 难点: JVM(Java Virtual Machine,Java 虚拟机) 知识点描述 1.1 1.2 1.3 Java 语言的概述 Java 平台无关性 Java 程序的类型 Applet 1.4 应用程序
目标
1、理解异常的概念和异常处理机制 2、理解多重 catch 块和嵌套 try/catch 块 3、运用 try 块、catch 块和 finally 块处理异常 4、运用关键字 throw 和 throws 处理异常
Java编程思想(第5版)—2对象
Java编程思想(第5版)—2对象第⼀章对象的概念“我们没有意识到惯⽤语⾔的结构有多⼤的⼒量。
可以毫不夸张地说,它通过语义反应机制奴役我们。
语⾔表现出来并在⽆意识中给我们留下深刻印象的结构会⾃动投射到我们周围的世界。
” -- Alfred Korzybski (1930)计算机⾰命的起源来⾃机器。
编程语⾔就像是那台机器。
它不仅是我们思维放⼤的⼯具与另⼀种表达媒介,更像是我们思想的⼀部分。
语⾔的灵感来⾃其他形式的表达,如写作,绘画,雕塑,动画和电影制作。
编程语⾔就是创建应⽤程序的思想结构。
⾯向对象编程(Object-Oriented Programming OOP)是⼀种编程思维⽅式和编码架构。
本章讲述 OOP 的基本概述。
如果读者对此不太理解,可先⾏跳过本章。
等你具备⼀定编程基础后,请务必再回头看。
只有这样你才能深刻理解⾯向对象编程的重要性及设计⽅式。
抽象所有编程语⾔都提供抽象机制。
从某种程度上来说,问题的复杂度直接取决于抽象的类型和质量。
这⾥的“类型”意思是:抽象的内容是什么?汇编语⾔是对底层机器的轻微抽象。
接着出现的“命令式”语⾔(如 FORTRAN,BASIC 和 C)是对汇编语⾔的抽象。
与汇编相⽐,这类语⾔已有了长⾜的改进,但它们的抽象原理依然要求我们着重考虑计算机的结构,⽽⾮问题本⾝的结构。
程序员必须要在机器模型(“解决⽅案空间”)和实际解决的问题模型(“问题空间”)之间建⽴起⼀种关联。
这个过程既费精⼒,⼜脱离编程语⾔本⾝的范畴。
这使得程序代码很难编写,维护代价⾼昂。
同时还造就了⼀个副产业“编程⽅法”学科。
为机器建模的另⼀个⽅法是为要解决的问题制作模型。
对⼀些早期语⾔来说,如 LISP 和 APL,它们的做法是“从不同的⾓度观察世界”——“所有问题都归纳为列表”或“所有问题都归纳为算法”。
PROLOG 则将所有问题都归纳为决策链。
对于这些语⾔,我们认为它们⼀部分是“基于约束”的编程,另⼀部分则是专为处理图形符号设计的(后者被证明限制性太强)。
Java编程思想
位;
28、 容量小的数据类型自动转换为容量大的数据类型(容量
大 小 表 示 的 是 数 的 大 小 ):
byte,short,char->int->long->float->double
其中
byte,short,char 不会相互转换,它们的运算首先会转换
成 int 类型;容量大的数据转换为容量小的数据时,要
加上强制转换符,但可能造成精度降低或溢出
29、 当数据混合运算时,计算机会首先将数据转换为容量大
的数据类型,然后进行运算
30、 Byte 最多表示 127 的 int 类型的整数,不能超出。
31、 程序格式:(1)大括号对齐;(2)遇到{缩进,Tab/Shift+Tab;
(3)程序块之间加空行;(4)并排语句之间加空格;
内存,类的每个成员变量在不同的对象中都会有不同的 值(除了静态变量)而方法只有一份,执行的时候才占 用内存; 64、 合适的方法出现在合适的类里; 65、 构造方法和类的名字完全一样,没有返回值,和 new
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注:阅读此文档,不需要你是使用Java 的高手,但是已经假设你有了一定的Java 技术的基础。
JDK---JavaDevelopmentKittoolJRE – Java Runtime EnverionmentPath why:让系统通过读取path中的路径得到javac 和java所在的路径,从而执行面向对象技术自上世纪60年代诞生以来已走过了40多年的历程。
现在流行的开发工具、开发过程无不以面向对象技术为基础,可见面向对象技术的重要性。
基于类的面向对象语言是面向对象世界里的主流。
它包括:Simula, 第一个面向对象语言Smalltalk, 第一个支持动态类型的语言C++, 它的大部分基于类的特性继承自Simula.等等等等。
与基于类的语言相对应的是基于对象的面向对象语言。
这里“基于对象”的概念和把Visual Basic叫做基于对象的概念是不同的。
这里的“基于对象”是指一个只以对象为中心,没有类的概念的语言,类似Python之类的语言。
Java语言作为一门“全面”面向对象的编程语言,提供了面向对象的四种基本性质:抽象性、封装性、继承性和多态性。
面向对象主要有四大特性:封装、抽象、继承和多态。
各自定义:抽象(abstraction):抽象就是将一类实体的共同特性抽象出来,封装在一个新的概念(类)中,所以抽象是面向对象语言的基础。
比如鸟就是一个对象,但是我们在研究这个对象的时候把它的一些同类放到一起,一起来考虑,而且抽象的时候,只考虑我们感兴趣的一些数据;假设你自己是一个普通人,那么你可能关心的数据是,鸟类飞行的方法,鸟类吃东西的方法;假设你自己是一个生物专家,那么你可能关心的数据时,鸟类的体重,鸟类的爪子的大小,鸟类的食量等等。
人们通过抽象处理复杂性。
例如,人们不会把一辆汽车想象成由几万个互相独立的部分所组成的一套装置,而是把汽车想成一个具有自己独特行为的对象。
这种抽象使人们可以很容易地将一辆汽车开到杂货店,而不会因组成汽车各部分零件过于复杂而不知所措。
他们可以忽略引擎、传动及刹车系统的工作细节,将汽车作为一个整体来加以利用。
上帝造人:封装(Encapsulation ):在面向对象语言中,封装特性是由类来体现的,我们将现实生活中的一类实体定义成类,其中包括属性和行为(在Java中就是方法),就好像人类,可以具有name,sex,age等属性,同时也具有eat(),sleep()等行为,我们在行为中实现一定的功能,也可操作属性,这是面向对象的封装特性;封装是将代码及其处理的数据绑定在一起的一种编程机制,该机制保证了程序和数据都不受外部干扰且不被误用。
理解封装性的一个方法就是把它想成一个黑匣子,它可以阻止在外部定义的代码随意访问内部代码和数据。
对黑匣子内代码和数据的访问通过一个适当定义的接口严格控制。
继承(Inheritance ):继承就像是我们现实生活中的父子关系,儿子可以遗传父亲的一些特性,在面向对象语言中,就是一个类可以继承另一个类的一些特性,从而可以代码重用,其实继承体现的是is-a关系,父类同子类在本质上还是一类实体;继承是一个对象获得另一个对象的属性的过程。
继承很重要,因为它支持了按层分类的概念。
例如,尊贵的猎犬是狗类的一部分,狗又是哺乳动物类的一部分,哺乳动物类又是动物类的一部分。
如果不使用层级的概念,我们就不得不分别定义每个动物的所有属性。
使用了继承,一个对象就只需定义使它在所属类中独一无二的属性即可,因为它可以从它的父类那儿继承所有的通用属性。
所以,可以这样说,正是继承机制使一个对象成为一个更具通用类的一个特定实例成为可能。
可复用可维护性可扩展性多态:多态性(Polymorphism ,来自于希腊语,表示“多种形态”)是允许一个接口被多个同类动作使用的特性,具体使用哪个动作与应用场合有关。
多态就是通过传递给父类对象引用不同的子类对象从而表现出不同的行为,多态可为程序提供更好的可扩展性,同样也可以代码重用。
多态的表现:1.父子类重写。
2.抽象类指向具体类3.接口指向实现类水:液态水气态固态C:金刚石石墨龙生9子,9子各不同龙生龙凤生凤老鼠的孩子会打洞第二章类和对象A.万物皆对象everything is an objectB.对象由表示状态的属性和表示行为的方法组成C.类是具有相同属性和方法的多个对象的集合D.对象是类的一个实例E.类是一种逻辑结构,而对象是真正存在的物理实体。
F.在Java 中,我们可以定义类,然后创建类的对象。
G.对象和对象之间可能存在整体部分、关联关系,类和类之间可能存在继承关系。
用一个例子给你说明一下:比如“人类”就是一个类,那么具体的某个人“张三”就是“人类”这个类的对象,而“名字、年龄”等信息就是对象的属性,人的动作比如“吃饭、穿衣”等就是对象的方法。
总之类就是有相同特征的事物的集合,而对象就是类的一个具体实例。
同时类有多态和继承,例如“人类”可以分为“男人、女人”,“老人、小孩”那么“男人、女人”就是“人类”的子类等等。
例如:// 声明一个类“Human”class Human{private String name;public String getName(){return name;}public void setName(String value){ = value;}}通过一个类来创建一个对象:Human human = new Human();我要盖猪圈我要盖公寓我要盖7星级饭店类实例化的几个过程详解很多人对对象和对象的引用认识模糊,引用是程序操作对象的句柄,相当于 C 和C++中的指针。
前面说了,对象是一个实实在在的东西,比如前面的代码:Human human = new Human();程序执行到这里之后,Java虚拟机将会在内存中创建一个Human 对象,并将这个对象的引用赋给human 变量。
这里有三步,首先是创建一个名字为human的Human 类型的句柄,其次声明一个Human 对象,然后把创建的对象的引用赋给human 变量。
如果声明了一个对象的引用,但没有将对象赋值给它,或者给它的就是一个空的对象,则这个引用指向了空的对象,或者说引用了不存在的对象。
这时如果想通过这个引用访问对象,则会抛出空指针异常,例如:Human human;//......human.setName("张三");定义类的一般格式进行Java 程序设计,实际上就是定义类的过程。
一个Java 源程序文件往往是由许多个类组成的。
从用户的角度看,Java 源程序中的类分为两种:系统定义的类:即Java 类库,它是系统定义好的类。
Java 语言由语法规则和类库两部分组成,语法规则确定Java 程序的书写规范;类库则提供了Java 程序与运行它的系统软件(Java 虚拟机)之间的接口。
用户自定义类:系统定义的类虽然实现了许多常见的功能,但是用户程序仍然需要针对特定问题的特定逻辑来定义自己的类。
在Java 程序中,用户自定义类的一般格式如下:class 类名{数据成员成员方法}类的结构是由类说明和类体两部分组成的。
类的说明部分由关键字class 与类名组成,类名的命名遵循Java 标识符的定义规则。
类体是类声明中花括号所包括的全部内容,它又是由数据成员(属性)和成员方法(方法)两部分组成。
数据成员描述对象的属性;成员方法则刻画对象的行为或动作,每一个成员方法确定一个功能或操作。
创建对象1声明对象声明对象就是确定对象的名称,并指明该对象所属的类。
声明格式如下:类名对象名表;类名是指对象所属类的名字,它是在声明类时定义的;对象名表是指一个或多个对象名,若为多个对象名时,用逗号进行分隔。
声明对象的作用是为将来的编译过程提供必要的信息。
2建立对象建立对象,实际上就是用Java 提供的new 关键字为对象分配存储空间。
在声明对象时,只确定了对象的名称和它所属的类,并没有为对象分配存储空间,此时对象还不是类的实例。
只有通过建立对象这一步,才为对象分配内存,使该对象成为类的实例。
建立对象的格式如下:对象名=new 构造方法();也可以在声明对象的同时建立对象,这称为创建一个对象,其格式如下:类名对象名=new 构造方法();关键字new 的作用是建立对象,为对象分配存储空间。
3初始化对象初始化对象是指由一个类生成对象时,为这个对象确定初始状态,即为它的数据成员赋初始值的过程,当然,它主要由一些赋值语句组成。
由于初始化操作是最常用的操作之一,为简化这一过程,Java 还提供了专用的方法来完成它,这个方法被称为构造方法。
使用对象一个对象可以有许多属性和多个方法。
在面向对象的系统中,一个对象的属性和方法被紧密地结合成一个整体,二者是不可分割的,并且限定一个对象的属性值只能由这个对象或它的方法来读取和修改。
当一个对象被创建后,这个对象就拥有了自己的数据成员和成员方法,我们可以通过引用对象的成员来使用对象。
对象的数据成员的引用方式如下:对象名.数据成员名;对象的成员方法的引用方式如下:对象名.成员方法名(参数表);对象的初始化与构造方法构造方法是一个类的方法中方法名与类名相同的类方法。
每当使用new 关键字创建一个对象,为新建对象开辟了内存空间之后,Java 系统将自动调用构造方法初始化这个新建对象。
第三章构造方法1.构造方法是用来完成对象的初始化的方法,要完成类的实例化,产生一个对象,就必须要有构造方法2.构造方法与类同名,没有返回类型(注意与没有返回值的区别)3.如果不明显的指定类的构造方法,Java会为每个类隐式的生成一个不带任何参数的构造方法,如果明显制定了任何一个合法的构造方法,Java 都不会为你默认生成。
4.构造方法是最先执行的方法(但是晚于静态代码块和非静态代码块)5.存在父子类继承的关系的前提下,如果子类的构造方法没有与父类对应参数个数的构造方法,而且如果不明显的指定运行父类的某一个构造方法的话,会有编译错误。
如果可以完成编译的话,是先运行父类的构造方法,然后执行子类的构造方法。
6.this(?)关键字是运行本类的构造方法,super(?)关键字是用来运行父类的构造方法。
7.构造方法不能继承,更不可以被重写。
8.构造方法可以被重载。
9.抽象类/接口没有构造方法,因为抽象类/接口不需要产生对象public class Teacher{pubic int Teacher(int i){return 0;}}上面方法不是构造方法,只不过是一个与类同名的普通方法。