cad自学教程基本三维绘图
cad画三维图教程
cad画三维图教程CAD软件是一种用于设计和制图的工具,它可以帮助用户创建并编辑三维图形。
下面是一个简单的CAD三维图教程,介绍了如何使用CAD软件创建三维图形。
首先,打开CAD软件并创建一个新的绘图。
在菜单栏中选择“文件”>“新建”。
接下来,选择合适的坐标系。
坐标系将用于定位和定向绘图中的对象。
在工具栏上选择“坐标系”按钮,并从下拉菜单中选择适当的选项。
然后,开始绘制三维图形的基本形状。
在工具栏上选择“绘制”按钮,并从下拉菜单中选择所需的形状,如直线、圆等。
然后,在绘图区域中点击并拖动以定义形状的大小和位置。
在绘制形状后,可以使用工具栏上的其他工具对其进行编辑和修改。
例如,可以使用“修剪”工具剪裁形状的某些部分,使用“拉伸”工具拉伸或压缩形状等。
接下来,使用CAD软件的“旋转”和“移动”工具来调整形状的方向和位置。
通过选择所需的形状,并应用旋转或移动操作,可以将其放置在适当的位置。
如果需要创建更复杂的三维图形,可以将不同的形状组合在一起。
通过选择所需的形状,使用“移动”工具将其放置在正确的位置,并使用“合并”工具将它们组合在一起。
在绘制三维图形时,可以通过在绘图区域中应用不同的视图和可视化效果来提高绘图的质量。
CAD软件通常提供了各种视图选项,如平面视图、3D视图等。
选择适当的视图可以更清晰地看到正在绘制的图形。
最后,在完成所有绘图和编辑操作后,可以保存并导出三维图形。
在菜单栏中选择“文件”>“保存”来保存绘图,并选择所需的文件格式,如DWG、DXF等。
选择适当的文件格式后,点击“保存”按钮即可将绘图保存到计算机中。
以上是一个简单的CAD三维图教程,但还有很多高级的功能和技巧需要进一步学习和掌握。
希望以上内容能为初学者提供一个基本的了解和入门。
cad三维建模入门教程
cad三维建模入门教程CAD三维建模入门教程第一章:介绍CAD三维建模1.1 什么是CAD三维建模?CAD三维建模是利用计算机辅助设计(CAD)软件进行三维物体建模的过程。
通过CAD三维建模,设计师可以在计算机环境中创建、编辑和展示三维物体,以便用于各种设计和制造任务。
1.2 CAD三维建模的应用领域CAD三维建模被广泛应用于工程、建筑、汽车、航空航天等行业。
它可以帮助设计师创建精确的三维模型,进行可视化设计和分析,并提高生产效率。
第二章:CAD三维建模软件介绍2.1 市场上常见的CAD三维建模软件市场上有许多CAD三维建模软件可供选择,如AutoCAD、SolidWorks、CATIA、Pro/ENGINEER等。
它们各具特点,适用于不同的设计任务和行业需求。
2.2 选择CAD三维建模软件的考虑因素在选择CAD三维建模软件时,可以考虑软件的功能、易用性、兼容性、价格等因素。
不同的软件可能适用于不同的用户和项目。
第三章:CAD三维建模基础知识3.1 坐标系和坐标系转换在CAD三维建模中,坐标系是一个重要的概念。
了解如何定义和使用坐标系,以及如何进行坐标系之间的转换,是进行三维建模的基础。
3.2 几何元素的创建在CAD三维建模中,可以通过绘制线段、多边形、曲线等基本几何元素来创建三维物体的基本形状。
掌握几何元素的创建技巧,对于进行精确的三维建模非常重要。
第四章:CAD三维建模技巧与操作4.1 构建复杂几何体除了基本的几何元素外,CAD三维建模软件还提供了各种工具和命令,可以帮助设计师构建复杂的几何体,如旋转体、扫掠体、拉伸体等。
4.2 进行材质和纹理的编辑CAD三维建模软件还可以对模型进行材质和纹理的编辑,以使其更加逼真。
设计师可以选择合适的材质、调整光照效果,以及应用纹理贴图等。
第五章:CAD三维建模实例5.1 设计一个简单的房屋模型通过一个房屋模型的设计实例,介绍CAD三维建模的实际操作步骤。
cad三维图怎么画教程
cad三维图怎么画教程CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程设计和制造的软件工具。
CAD三维图可以帮助设计师更准确地理解和呈现设计概念。
下面是一个关于如何画CAD三维图的简单教程。
第一步是选择适当的CAD软件。
市面上有许多种CAD软件,如AutoCAD,SketchUp和Catia等。
根据需要选择适合自己的软件。
第二步是创建一个新的三维模型文件。
在CAD软件中,常见的文件格式有.igs和.stp等。
打开软件后,在菜单栏上选择“新建”或“创建新文件”选项来开始一个新的文件。
第三步是绘制基础形状。
根据自己的设计需求,在CAD软件中使用绘制工具开始绘制三维模型的基础形状,如方块、球体、圆柱和锥体等。
可以使用直线、圆弧、多边形等不同的绘制工具来创建这些形状。
第四步是将基础形状进行编辑和变换。
使用CAD软件提供的编辑工具来修改基础形状的尺寸、角度和形状等属性。
可以通过拉伸、挤压、旋转和倾斜等操作来实现这些变换。
第五步是添加细节和特征。
通过使用CAD软件提供的绘制和编辑工具,可以添加细节和特征,如孔、凹凸处、螺纹等。
这些细节和特征可以更好地反映设计的真实性和功能性。
第六步是给模型添加材质和纹理。
在CAD软件中,可以为绘制的模型添加不同的材质和纹理来增加真实感。
通过选择适当的材质和纹理,可以使模型看起来更加生动和有趣。
第七步是渲染和生成图像。
在完成CAD模型的绘制和编辑后,可以使用CAD软件提供的渲染工具来生成高质量的图像。
在渲染过程中,可以选择阴影、光照和渐变等效果来优化图像的呈现效果。
最后一步是保存和导出CAD三维图。
使用CAD软件提供的保存和导出功能,可以将绘制的CAD三维图保存为指定格式的文件,如.jpg、.png或.dwg等。
这样,就可以方便地与他人分享和交流设计。
总结起来,画CAD三维图需要选择适当的CAD软件,绘制基础形状,进行编辑和变换,添加细节和特征,添加材质和纹理,渲染和生成图像,最后保存和导出。
cad三维建模基础教程
cad三维建模基础教程CAD三维建模基础教程导语:CAD(计算机辅助设计)是一种通过计算机软件进行工程设计、图形处理和模拟分析的技术,凭借其高效速度和精确度已成为现代设计领域的重要工具。
三维建模是CAD技术的重要应用之一,通过三维建模可以在计算机中生成具有真实感和实际尺寸的三维模型。
本教程将介绍CAD三维建模的基础知识和技巧,帮助初学者快速入门。
一、CAD三维建模概述三维建模是基于CAD软件的一种技术,通过在计算机中创建丰富的几何体和模型,从而将设计从二维转化到三维。
三维建模可以为工程师、设计师和制造商提供更直观、更精确的设计和分析平台。
二、CAD三维建模的基本操作1. 创建新的三维模型文件:打开CAD软件,选择“新建”命令,选择适当的模板和单位设置,创建新的工程文件。
2. 绘制基本几何体:通过绘图命令绘制基本的几何体,如线、圆、矩形等,可以使用CAD软件提供的绘图工具,也可以通过键盘输入绘图命令。
这些基本几何体将作为建模的基础。
3. 编辑和修改几何体:CAD软件提供了多种编辑和修改工具,可以对已创建的几何体进行移动、旋转、缩放、拉伸等操作,以满足具体的设计需求。
4. 创建复杂几何体:通过组合和变换基本几何体,可以创建出更复杂的几何体和模型。
例如,可以使用布尔运算对几何体进行求交、求并等操作,或者使用平移、旋转、缩放等操作对几何体进行变换。
三、CAD三维建模的工具和技巧1. 快捷键和命令:熟悉CAD软件提供的快捷键和命令,可以极大地提高工作效率。
例如,Ctrl+C和Ctrl+V可以复制和粘贴选定的几何体,Ctrl+Z可以撤销上一步操作,F3可以切换到3D视图等。
2. 快速选择和过滤:CAD软件通常提供了快速选择和过滤工具,可以根据特定的属性、图层或对象类型选择几何体。
这些工具可以大大简化复杂模型的选择和编辑。
3. 坐标系和参照:在三维建模过程中,坐标系和参照物非常重要。
可以通过设置和调整坐标系来精确定位和对齐几何体,也可以使用参照物作为基准进行建模。
使用CAD进行三维绘图的入门指南
使用CAD进行三维绘图的入门指南CAD(计算机辅助设计)是现代工程设计和绘图的重要工具。
它能够帮助我们以更高效、准确的方式进行三维绘图。
本文将为您提供一个简单的入门指南,以帮助您快速上手使用CAD进行三维绘图。
1. 准备工作:在开始使用CAD进行三维绘图之前,您需要安装并打开CAD软件。
根据您所使用的CAD软件的版本和类型,界面和具体操作步骤可能会有所不同。
确保您已经熟悉软件的基本操作,并且掌握了常见的绘图工具和选项。
2. 设置坐标系:在进行任何绘图之前,您需要先设置坐标系。
坐标系可以帮助您准确定位和测量三维空间中的对象。
通常,CAD软件默认的坐标系是以原点为起点的直角坐标系。
您可以通过在CAD软件中选择适当的工具来创建和调整您需要的坐标系。
3. 绘制基础图形:在CAD中,您可以使用各种工具来绘制基础图形,如线、圆、矩形等。
您可以选择适当的工具,按照您的需求和设计来创建这些基础图形。
确保图形的尺寸、位置和角度是准确的。
您还可以使用CAD提供的各种选项来修改和变换这些图形,以满足您的需求。
4. 创建三维图形:一旦您熟悉了基础图形的绘制,您可以转向创建三维图形。
CAD软件提供了各种工具和命令来帮助您实现这一目标。
您可以使用拉伸、旋转、倾斜等操作来将二维图形转变为三维图形。
同时,您还可以使用CAD软件提供的建模工具和技术来创建更复杂的三维物体。
5. 完善细节:绘制三维图形不仅仅是形状的简单表示,还需要注重细节和准确性。
您可以使用CAD软件提供的细节工具来添加纹理、颜色、光照等效果,以增强图形的逼真度。
您还可以添加标注、尺寸等注释信息,以便于其他人理解和使用您的绘图。
6. 导出和分享绘图:一旦您完成了三维绘图,您可以选择将其导出为适用于其他软件或设备的格式,如JPEG、DWG等。
CAD软件通常提供了导出和共享功能,以便您与团队成员或其他相关人员共享和合作。
确保您选择合适的导出选项和格式,以便绘图可以在其他平台上被正确打开和使用。
AutoCAD基础教程三维绘图基础
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14.1.2 第三视角法
第三视角法常称为美国方法或A法,第三视角投影法是假想将物体置于 透明的玻璃盒之中,玻璃盒的每一侧面作为投影面,按照“观察点→投影面 →物体”的相对位置关系,作正投影所得图形的方法。在ISO国际标准中第 三视角投影法规定用左下图所示的图形符号表示。
第三角画法是将机件置于第Ⅲ角内,使投影面处于观察者与机件之间 (即保持观察点→面→物的位置关系)而得到正投影的方法,如右下图所示。 从示意图中可以看出,这种画法是把投影面假想成透明的来处理的。顶视图 是从机件的上方往下看所得的视图,把所得的视图画在机件上方的投影面上; 前视图是从机件的前方往后看所得的视图,把所得的视图画在机件前方的投 影面上。
在我国第一视角投影应用比较多,通常使用第一视角投影的国家还有德 国、法国等欧洲国家。GB和ISO标准一般都使用第一视角法。在ISO国际标 准中第一角投影方法规定用左下图所示的图形符号来表示。
在图形空间中,三个互相垂直的平面将空间分为八个分角,分别称为第 Ⅰ角、第Ⅱ角、第Ⅲ角……如右下图所示。第一视角画法是将机件置于第Ⅰ 角内,使机件处于观察者与投影面之间(即保持观察点→物→面的位置关系) 而得到正投影的方法。
”选项。 执行CYLINDER命令。
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14.4.4 绘制圆锥体
使用CONE(圆锥体)命令可以创建实心圆锥体或圆台体的三维图形,该 命令以圆或椭圆为底,垂直向上对称地变细直至一点,如左下图和右下图所 示为圆锥体和圆台体。执行“圆锥体”命令有如下3种常用方法。 选择“绘图”|“建模”|“圆锥体”命令。 在“建模”面板中单击“长方体”下拉按钮,在下拉列表中选择“圆锥
体”选项。 执行CONE命令。
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最新CAD三维制图(初级入门)
图2
创建长方体表面
创建长方体表面命令主要有如下几种调 用方法:
单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行AI_BOX命令。
如 使 用 AI_BOX 命令创 建如图3所示 的长方体表面, 其命令行操作 如下:
图3
执行命令过程中的选项含义如下:
立方体:输入第一个长度后选择该选项可以创建长、 宽、高相等的立方体。 参照:将长方体表面与图形中的其他对象对齐,或 按指定的角度进行旋转。
创建楔体表面
创建楔体表面命令主要有如下几种调用 方法:
单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行AI_WEDGE命令。
楔体表面的创建方法与长方体的创建方法相似。如使用 AI_WEDGE命令创建如图17-5所示的楔体表面,其命令行操作 如下:
图5
创建球、上半球和下半球表面
创建球表面、上半球表面和下半球表面的方法 完全相同,都需指定中心点、球面半径和曲面的经 纬线数目。 创建球表面命令主要有如下几种调用方法:
单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行AI_SPHERE命令。
创建上半球表面命令主要有如下几种调用方法:
单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行AI_DOME命令。
创建下半球表面命令主要有如下几种调用方法:
单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行AI_DOME命令。
如 使 用 AI_SPHERE 命令 创建直径为50 的球面,效果 如图 6 所示,其 命令行操作如 下:
绘制与编辑三维表面模型
课前导读 课堂讲解 上机实战 课后练习
课前导读
基础知识 重点知识 提高知识
基础知识
各种常用表面模型 的绘制方法、着色与消 隐处理三维对象。
快速入门使用AutoCAD进行三维建模
快速入门使用AutoCAD进行三维建模AutoCAD是一款广泛应用于工程设计领域的计算机辅助设计软件。
它可以帮助用户创建、编辑和查看各种类型的设计图纸,并提供丰富的功能和工具来进行三维建模。
在本文中,我们将介绍如何快速入门使用AutoCAD进行三维建模,并按照以下方式进行章节划分。
第一章:AutoCAD三维建模的基本概念与界面介绍AutoCAD的三维建模是基于二维的CAD工具的延伸,它允许用户在X、Y和Z轴上创建和编辑三维对象。
首先,我们将介绍一些基本的三维建模概念,如坐标系、视图和实体。
然后,我们将向读者展示AutoCAD的界面,包括菜单栏、工具栏、命令行和属性编辑器。
第二章:三维建模的基本操作学习任何软件的第一步是熟悉基本操作。
在本章中,我们将介绍一些重要的三维建模操作,如平移、旋转和缩放。
我们还将学习如何创建基本的几何体,如立方体、球体和圆柱体,并对这些几何体进行编辑和变换。
第三章:使用命令进行三维建模AutoCAD提供了许多强大的命令和工具,可以帮助我们快速地进行三维建模。
在本章中,我们将介绍一些常用的命令,如绘制、修改和建立,以及如何使用这些命令来创建复杂的三维对象,如建筑物、机械零件和电路图。
第四章:三维表面建模除了基本的几何体外,AutoCAD还提供了三维表面建模的功能,用于创建更复杂的曲线和曲面。
在本章中,我们将学习如何使用曲线工具和曲面工具进行三维表面建模,并介绍一些常用的命令和技巧。
第五章:材质和贴图在三维建模中,材质和贴图可以赋予模型更加逼真和具体的外观。
在本章中,我们将学习如何为模型添加不同的材质和贴图,并调整其颜色、透明度和光照效果,以达到更好的渲染效果。
第六章:投影和渲染一旦我们完成了三维建模,就可以将其投影到二维平面上,并进行渲染。
在本章中,我们将介绍如何使用不同的视图和投影方式来呈现模型,以及如何调整渲染参数和光源,使其更加逼真。
第七章:三维组装和动画效果除了静态的建模外,AutoCAD还提供了三维组装和动画效果的功能,用于模拟和演示机械装配和运动效果。
cad三维制图详细步骤教程
cad三维制图详细步骤教程
制作三维图形有的图形步骤非常多,所以有些小伙伴们不知道如何入手。
跟着小编走,下面由店铺告诉大家cad三维制图详细步骤教程,快跟我一起来学习吧。
cad三维制图详细步骤教程
1、作图之前首先要学会用图层,这样便于管理图层(如冻结、隐藏),一般如下方法建些(1-2d、1-墙体、1-地面、1-顶棚、1-家具)[图层名称因个人习惯]。
2、图层做好后直接插入cad平面图,把它放在1-2d图层,然后把该图层冻结(作为建模的参考图层)。
3、用多义线把要表现的区域(墙体)轮廓绘制好,扁移280[一个墙体厚],用ext命令拉伸2650[墙高], 再用su命令布尔运算就可得到墙体,用类似的方法做出门洞和墙面壁龛。
把建好的墙体模放在1-墙体图层中。
4、做好后的渲染图
5、依次用ext命令拉伸做好地面[模放在1-地面图层]和平顶[模放在1-吊顶层]。
6、做好后地面渲染图。
7、做好后平顶渲染图。
8、再用ext和su命令依次建好门窗及门窗套和窗帘[模放在1-门窗图层]。
9、把1-吊顶图层隐藏掉,rr渲染命令后得到墙体、地面、及门窗的简单表图。
10、接着建出吊顶造型模[模放在1-顶棚图层]
11、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗及顶棚的简单表现图。
12、建墙面造型和其他造型。
13、用i命令插入cad家具模块[模放在1-家具图层]
14、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗、墙面造型及家具的简单表现图。
CAD三维制图初级入门ppt课件
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创建创建特殊的三维曲面
旋转曲面 平移曲面 直纹曲面 边界曲面
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除了基本三维面之外,AutoCAD中还提供了一些创 建特殊三维曲面的方法,可以将满足一定条件的两个 或多个二维对象转换为三维曲面,如旋转曲面、平移 曲面、直纹曲面、边界曲面等。用这类方式生成的三 维曲面,可以通过系统变量SURFTAB1和SURFTAB2来控 制 在 M 方 向 和 N 方 向 生 成 线 条 的 密 度 。 SURFTAB1 和 SURFTAB2的默认值均为6,这里将其设置为20,再进行 后面的各种操作,其命令行操作如下:
51
图21
图22
52
执行RULESURF命 令时要求选择两条曲线或 直线,如果选择的第一个 对象是封闭的,则另一个 对象也必须选择封闭对象 或点;如果选择的第一个 对象是非封闭对象,则选 择的另一个对象也不能是
封闭对象。
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边界曲面
边界曲面可以在三维空间以4条直线、圆弧或多 段线形成的闭合回路为边界,生成一个复杂的三维网 格曲面。边界曲面命令主要有如下几种调用方法:
图1
9
10
执行命令过程中的“不可见”选项用于控制三维 面各边的可见性,以便建立有孔对象的正确模型。
在绘制三维面时,每一个平面最多只能有4条边 (即4个顶点),当4个顶点具有不同的Z轴坐标值时, AutoCAD将创建非平面的三维面。
为了方便用户,AutoCAD提供了常用三维面的绘 制方法,用户只需执行相应命令后,根据命令行中的 提示进行操作即可快速绘制出相应的三维面。绘制常 用三维面命令的菜单命令调用方法较为复杂,需选择 [绘图][曲面][三维曲面]菜单命令,打开如图2所 示的“三维对象”对话框,然后在左侧的列表框中选 择相应的选项或在右侧单击相应的图标,最后单击 按钮。在后面讲解各种常用三维面的绘制方法的过程 中,将不再提及这种调用方法。
AutoCAD三维绘图教程共109页文档
图1-5 绝对拄坐标系
图1-6 相对拄坐标系
三维绘图与实体造型
3.球面坐标
球面坐标是由空间点到坐标原点的距离(XYZ 距离)、空间点在XY平面上的投影与坐标原点的 连线和X轴的夹角、空间点与坐标原点的连线和 XY面的夹角组成。
在三维空间中输入球面坐标与在二维空间中 输入极坐标类似。指定点时,分别指定该点与当 前 UCS 原点的距离,该点与坐标原点的连线在 XY 平面上的投影与 X 轴的角度,以及该点与坐 标原点的连线与 XY 平面的角度。每项数据都用 尖括号 “ < ” 作分隔符。
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三维绘图与实体造型
1.1.3 UCS管理器
当图形文件中建 立的UCS数目较多时, 只利用UCS命令对其 进行相关的操作就显 得很不方便,为此, AutoCAD 2019提供 了一个管理UCS的工 具:UCS管理器。如 图 1.8 所示
下拉菜单:单击“ 工具|命名 UCS ”。 图1.8 UCS管理器
三维绘图与实体造型
第1章 三维绘图与实体造型
1.1 坐标系 1.2 线框模型 1.3 表面模型 1.4 实体模型 1.5 三维显示 1.6 三维实体编辑
三维绘图与实体造型
本章学习目标
◆ 坐标系(用户坐标系及其管理器) ◆ 线框模型 ◆ 表面模型(三维面、多边形网格、基本体表面、回转曲
面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面) ◆ 实体造型(基本体、拉伸实体和回转实体) ◆ 三维显示(视点、视区、消隐、动态显示和平面视图) ◆ 三维实体编辑(旋转、阵列、镜像、对齐、倒直角、倒
对象
确定坐标原点和X轴正向的方法
点(Point) 直线(Line) 圆(Circle) 圆弧(Arc)
该点为新的坐标原点,X轴任意确定 离拾取点最近的端点为坐标原点,X轴方向与直线方向相同 圆心为新原点,X轴通过拾取点 圆弧的圆心为新的坐标原点,X轴通过离拾取点最近的端点
CAD三维制图初级入门ppt课件(2024)
虚拟现实化
结合虚拟现实技术,提供更加 沉浸式的三维设计体验。
2024/1/29
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02
CAD三维制图基础知识
2024/1/29
7
坐标系与视图
80%
世界坐标系(WCS)
CAD中的默认坐标系,固定不变 ,用于定义全局空间位置。
100%
用户坐标系(UCS)
优点
能够表示对象的完整形状、内部结构 和体积,适合进行精确的布尔运算和 有限元分析等。
缺点
相对于线框建模和表面建模,实体建 模更加复杂,需要更多的计算资源。
应用场景
机械设计、建筑设计、工程分析等。
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CAD三维编辑与修改
2024/1/29
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选择与变换对象
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选择对象
通过单击、拖动选择框或 使用选择过滤器等方式选 择需要编辑的对象。
28
复杂装配体三维建模实例
步骤三
进行零件的装配约束,完成装配体建模
实例二
汽车发动机装配体建模
步骤一
分别建立汽缸、活塞、曲轴等零件的三维模型
2024/1/29
29
复杂装配体三维建模实例
步骤二
在装配环境中导入各零件模型
步骤三
进行零件的装配约束,完成装配体建模
2024/1/29
30
工程图生成与标注实例
2024/1/29
实例一
零件工程图生成与标注
步骤一
从三维模型中导出零件的工程图
步骤二
添加视图、剖面线、尺寸标注等
31
工程图生成与标注实例
步骤三
cad绘制三维图教程
cad绘制三维图教程CAD绘制三维图是一项非常重要的技能,它被广泛应用于工程设计、建筑设计、产品设计等领域。
下面是一个关于如何使用CAD软件进行三维图绘制的详细教程。
首先,打开CAD软件并创建一个新的文档。
选择合适的单位和比例,根据需要设置好图纸的大小。
接下来,我们需要绘制一个基本的二维图形来作为我们的起点。
使用CAD的线条工具,绘制你需要的形状,如矩形、圆形或多边形。
将二维图形提升为三维图形的关键步骤是给二维图形添加高度和深度。
选择CAD的拉伸工具,选择你想要拉伸的二维图形,然后输入你想要的高度或深度值。
这将使你的图形从平面上升起。
如果你需要绘制更复杂的三维形状,比如球体或圆柱体,可以使用CAD的体积建模工具。
这些工具允许你创建一系列的几何形状,并将它们组合在一起来构造所需的形状。
一旦你绘制好了三维图形,你可以通过在CAD中设置透视视图或使用旋转工具来查看它们。
这将使你能够从不同的角度观察和编辑你的图形。
除了绘制三维对象,CAD还提供了一些绘制和编辑工具,可以帮助你在三维场景中创建更丰富的效果。
比如,你可以添加不同材质的纹理、灯光和阴影效果,使你的图形更加真实。
最后,一旦你完成了三维图形的绘制,你可以保存你的项目并输出为不同的文件格式,如DWG、STL等。
这样,你就可以与他人共享你的设计或将其用于其他工作流程。
绘制三维图形是一项需要不断练习和掌握的技能。
随着对CAD软件的熟练度的提高,你将能够创建出更精确和复杂的三维模型。
综上所述,CAD绘制三维图的过程包括创建基本二维图形、提升为三维、绘制复杂形状、查看和编辑、添加效果、保存和输出。
只有通过经常性的实践,我们才能掌握这一技能,并将其应用于实际工程中。
CAD三维绘图教程
CAD三维绘图教程CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程设计领域的软件,它可以用来进行二维和三维绘图,帮助设计师更加高效地创建和修改设计图纸。
本教程将详细介绍CAD软件的使用技巧和三维绘图的基本步骤。
第一步:启动CAD软件。
双击桌面上的CAD图标,等待软件完全加载并打开。
第二步:选择图形模式。
CAD软件通常提供了多种绘图模式,如草图模式、模型模式等。
在三维绘图中,我们需要选择模型模式,以便可以进行三维物体的创建和编辑。
第三步:设置坐标系。
CAD软件使用了坐标系来定位和测量绘图中的元素。
通过设置坐标系的原点和方向,可以更好地控制三维物体的位置和方向。
在CAD菜单中选择“设置坐标系”选项,按照提示进行设置。
第四步:绘制基本几何图形。
CAD软件提供了多种基本几何图形的绘制工具,如直线、圆形、矩形等。
通过点击工具栏上对应的图标,您可以选择所需的绘图工具,然后在绘图区域中点击鼠标完成绘制。
第五步:编辑三维物体。
在完成基本几何图形的绘制后,您可以使用CAD提供的编辑工具来修改这些图形,以创建出您所需的三维物体。
例如,您可以使用拉伸工具将二维图形拉伸为三维模型,或者使用旋转工具在三维空间中旋转图形。
第六步:添加材质和纹理。
为了使三维物体更加真实和具有立体感,您可以为其添加不同的材质和纹理。
CAD软件通常提供了丰富的材质和纹理库,您可以根据需要进行选择和应用。
第七步:进行渲染和展示。
完成三维模型的创建和编辑后,您可以使用CAD软件提供的渲染功能,将模型渲染成逼真的图像。
此外,还可以使用CAD的展示功能,添加光照效果和投影,使模型更加生动。
第八步:保存和导出。
在您完成了三维模型和渲染效果的设计后,不要忘记保存您的设计。
CAD软件通常支持多种文件格式的保存和导出,如dwg、dxf等。
选择适合您需求的文件格式,并将设计保存到指定位置。
通过上述八个步骤,您可以轻松使用CAD软件进行三维绘图。
然而,CAD软件并不仅仅局限于以上功能,它还提供了许多高级技巧和功能,如建模、动画等。
cad三维制图初学入门教程
cad三维制图初学入门教程
很多同学会用CAD制作二维图形,但三维图形不知道从何入手。
其实制作三维图形很简单。
下面由店铺告诉大家cad三维制图初学入门教程,快跟我一起来学习吧。
cad三维制图初学入门教程
1.用合并的方法绘制路径。
路径是由几条线合并而成,
2.更改视图。
选择视图/三维视图/西南偏西等轴测。
如下图。
3.更改的视图效果如图。
新建z轴。
1.选择工具/新建/z轴矢量。
2.选择需要建立z轴的位置。
选择端点,拉伸再点。
3.建立好后如下图。
建模
1.建好后。
在z轴上绘制你需要的截面。
2.选择绘图/建模/拉伸。
3.选择拉伸的对象,选好后回车确定。
4.按右键选择路径。
5.选择你所需的路径,并按回车确定。
6.效果图如下。
真实效果
1.选择视图/视觉样式/真实。
2.最终效果如图。
CAD三维绘图基础
Command: _extrudeCurrent wire frame density: ISOLINES=4Select objects: 1 found Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: //输入拉伸高度Specify angle of taper for extrusion <0>: //输入回车键,拉伸时侧面不倾斜,不然生成棱台目前线框密度: ISOLINES=4选择对象: 找到 1 个选择对象:指定拉伸高度或 [途径(P)]: 指定拉伸旳倾斜角度 <0>:
用直线命令等绘制旳一般平面图形,要先生成面域才干拉伸。 生成面域旳措施: ①工具条
4.2二维对象拉伸(Extrude)生成三维实体
拉伸对象:用于旳拉伸二维对象必须是封闭旳对象。 涉及:圆、椭圆、正多边形、用画矩形命令画 旳矩形、封闭旳样条曲线、封闭旳多义 线、面域等。拉伸途径:能够是圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、直线、二维 多段线、三维多段线、二维样条曲线等。拉伸 途径能够是封闭旳或非封闭旳。
②菜单命令[Draw] →[Boundary] [绘图]/[边界]
阐明:★拉伸旳对象有:圆、椭圆、正多边形、用画矩形 命令画旳矩形、封闭旳样条曲 线、封闭旳多义线、面域等。★能够做途径旳对象有:直线、圆、椭圆、圆弧、 椭圆 弧、多义线、样条曲线等。★途径与截面不能在同一种平面内,两者一般分 别在两个相互垂直旳平面内。★不能拉伸旳对象有:具有图块旳对象、有剖面 线旳多义线、交叉旳多义线、没有生成面域旳 一般平面。★具有宽度旳多义线,在拉伸时忽视宽度,沿线 宽中心拉伸。具有厚度旳对象,拉伸上四时厚 度被忽视。
4.1 基本体绘制
2.画球体(Sphere) 输入球心、半径或直径。Command: _sphereCurrent wire frame density: ISOLINES=4Specify center of sphere <0,0,0>:
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所述。
命令: _extrude
当前线框密度: ISOLINES=4
选择对象: 找到 1 个
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个
选择对象:
指定拉伸高度或 [路径(P)]: 10
指定拉伸的倾斜角度 <0>:
//完成三维平键
结果如图6-3所示。
图6-3拉伸平键
6.1.4完成带键槽的轴
1.使用差集命令
//绘制矩形
命令: _fillet
当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 1.00
选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]: r
指定圆角半径 <1.00>: 6
选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]:
选择第二个对象:
//进行圆角
4.创建多段线
除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>: _o
指定新原点 <0,0,0>:
//扑捉中心线的中点
2.移动坐标系
选择下拉菜单【工具】|【移动】,命令行的显示如下所述。
命令: _ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
输入选项
[ 新 建 (N)/ 移 动 (M)/ 正 交 (G)/ 上 一 个 (P)/ 恢 复 (R)/ 保 存 (S)/ 删 除 (D)/ 应 用 (A)/?/ 世 界
如果使用直线与圆弧绘制的闭合轮廓,可以使用“边界创建 ”将其转换为单一的多段线对象,然后进行旋转。
6.2 绘制球轴承
知识重点:
本实例通过绘制一个球轴承,学习拉伸命令Extrude的操 作,掌握三维阵列命令3darray的使用,同时进一步学习布尔运算 操作。
绘图步骤:
1.绘制球轴承内外圈的截面图形。 2.进行旋转得到球轴承内外圈的实体。 3.建立一个滚珠,然后做三维环形阵列。
选择下拉菜单【修改】|【实体编辑】|【差集】,命令行
的显示如下所述。
命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域...
选择对象: 找到 1 个
//选择轴
选择对象: 选择要减去的实体或面域 ..
选择对象: 找到 1 个
//选择平键
选择对象:
2.选择下拉菜单【视图】|【渲染】|【渲染】,打开对话框的
(W)]
<世界>: _move
//移动坐标系
指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: 0,0,20
3.绘制平键的投影图
命令: _line 指定第一点:
指定下一点或 [放弃(U)]: 6
指定下一点或 [放弃(U)]: 24
指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]: 12
指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]:C
选择下拉菜单【绘图】|【边界】,打开“边界创建”对话框
命令: _boundary
选择内部点: 正在选择所有对象...
正在选择所有可见对象...
正在分析所选数据...
正在分析内部孤岛...
选择内部点:
//平键内拾取一点
BOUNDARY 已创建 2 个多段线
5.拉伸多段线
选择下拉菜单【绘图】|【实体】|【拉伸】,命令行的显示如下
显示如图6-4。
在“渲染类型
项默认,单击“渲染”按钮,完成的最终效果图如图6-5所示。
图6-4 渲染对话框
图6-5 最终平键轴效果图
本实例小结:
三维旋转命令是生成三维实体的最常用的方法,它是将一个 闭合的对象围绕当前的用户坐标X轴和Y轴或者围绕直线旋转一定 的角度来创建实体。
3.倒圆角命令Fillet,圆角半径为1。 如图6-1所示。
图6-1轴的轮廓线
6.1.2 生成轴的外形
选择下拉菜单【绘图】|【实体】|【旋转】,命令行的显
示如下所述。
命令: _revolve
当前线框密度: ISOLINES=4
选择对象: 找到 1 个
//选取轴的轮廓线
选择对象:
指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]: o
6.1.1绘制轴的轮廓线
1.建立新文件,选择“国标A4样板图”,绘制中心线。
命令行的显示如下所述。
命令: _line 指定第一点:
指定下一点或 [放弃(U)]: @180<0
//画中心线
2.使用Pline命令,命令行的显示如下所述。 命令: _pline 指定起点: 当前线宽为 0.00 指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,16 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @16,0 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,6 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @60,0 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,6 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @60,0 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,10 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @20,0 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,-18.6 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @1,0 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,1 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @17,0 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,-17.6 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:c
选择对象:
指定旋转角度 <360>:
如图6-2所示。
图6-2 旋转生成轴
6.1.3 绘制平键
1.建立用户坐标系
选择下拉菜单【工具】|【新建】|【原点】,命令行的显
示如下所述。
命令: _ucs
当前 UCS 名称: *俯视*
输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删