cs电子竞技比赛规则
Cs游戏规则
游戏一:寻宝大战时间:25分钟安排:分两组:A组B组;人均3条血,老K为4条血,老K带袖标表明身份,作战半径不超过150米。
由第三方事前将宝物藏在指定区域。
规则说明:1、宝物内有卡片,开启卡片才知道指定地点。
由第三方人事先确定二处中的一处,以双方出发点连接纵线的垂直线上,距离宝物隐藏点约150米内。
2、每组选一名担任老K,带领作战。
若击毙老K,击毙的老K将转换阵营并令另一方得到复活2名队员的机会。
处罚:转阵营和复活队员加入的一方胜利惩罚减半,若输掉惩罚翻倍。
满足以下条件之一即胜:1、全歼对方;2、找到宝物并带到指定地点3、规定时间内双方都没找到宝物,战损最少的一方获胜游戏二:三国争霸时间:30分钟游戏者将分为三方,各队取好名字各自为战。
三队呈三角布置各守一方,每方插蓝旗一只(蓝旗被夺,认定被拔一方输,但剩余人员仍可作战)。
每队各设一名老K,血条比队员多1条。
补员区在中心区域设有红旗3只,取旗1只可得到复活2名队员的机会。
(战俘交给教练复活旗子,教练带战俘离开战俘营为其复活)满足条件之一算胜:1、三方老A阵亡,则平局。
2、如果三方老A存活至游戏结束,则阵亡最少的原队员3、规定时间结束控制区域最多的一方。
当一方的老K被消灭后,后果如下:1、这组剩余队员成为恐怖分子,失去胜利资格,也不会得到战俘的支援,直至战斗到最后成为战俘。
2、当战场上只剩2方时,(已一方老A来到战俘区)所有战俘有一次机会可以选择支持其他2方中的一方,(分队站)当战俘支持的一方击毙敌方1名队员时,被击毙者将与1名战俘(当战俘人数多时,可猜拳法排序)复活加入战俘支持的一方作战,从头盔顶灯统一颜色来区别敌我。
游戏三:泅渡夺旗时间:30分钟7个不同地点分别插有1个小红旗。
教练在开始前指出红旗大致区域即可。
将小红旗带到指定地点,交回的小红旗最多的一方获胜。
两方队员开始无枪械,分别从相反方向出发,选择抵达对面的军械库才有枪支装配,也可冒险选择就地寻旗。
cs2淘汰合同规则
cs2淘汰合同规则1. 定义与术语1.1 “CS2”:指《反恐精英2》,是一款计算机游戏。
1.2 “淘汰”:指在比赛或活动中,参赛者被取消资格或被排除。
2. 合同目的 2.1 该合同旨在规定CS2游戏中淘汰规则的适用范围和执行细则。
2.2 确保比赛公平、公正并遵守所有相关规定。
3. 淘汰规则 3.1 淘汰标准 3.1.1 参赛者违反比赛规则。
3.1.2 参赛者作弊或使用非法手段。
3.1.3 参赛者未按时参加比赛或未能在规定时间内完成比赛任务。
3.2 淘汰程序 3.2.1 违规行为确认:比赛组织者需确认并记录违规行为。
3.2.2 通知参赛者:被淘汰的参赛者需在比赛结束前接到正式通知。
3.2.3 申诉权利:被淘汰的参赛者有权在通知后的48小时内提出申诉。
4. 处罚措施 4.1 对于被淘汰的参赛者,除取消比赛资格外,可能还会有其他处罚措施。
4.2 处罚措施的具体内容由比赛组织者根据违规情节决定。
5. 合同变更 5.1 该合同条款如需变更,须经双方协商一致。
5.2 变更协议须以书面形式确认。
6. 合同有效性 6.1 本合同自双方签署之日起生效。
6.2 合同的终止和解除须遵循相关法律法规。
7. 争议解决 7.1 争议解决方式:双方应通过友好协商解决争议。
7.2 如果协商无效,争议应提交至指定的仲裁机构进行裁决。
8. 其他事项 8.1 本合同未尽事宜,按国家相关法律法规执行。
8.2 合同的解释权归比赛组织者所有。
签署参赛者:____________________________ 组织者:____________________________ 日期:____________________________。
csol国际大赛规则
以下是由wTs战队提供:比赛地图:比赛中的每一轮将只使用一张地图。
地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。
基本规则1.名称:反恐精英online(Counter-Strike online)2.游戏版本:CS OL (网络版)3.参赛人数:5人(5V5)4.每回合时间: 2.00 minutes5.开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色.6.队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。
每队允许有2个替补名额。
但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。
7.比赛模式:比赛采用竞技模式,上下半场共30回合。
每队作为T和CT 各15回合。
8.比赛地图:暂定如沙漠2(De_Dust2 )9.胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。
.加赛:如果出现15比15平局的情况,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合三、比赛流程1. 赛前:比赛将按照由赛事官员提供的赛制架构和赛事时间表进行,我们鼓励选手们确认自己的比赛时间以免造成任何延误或者弃权。
比赛开始之前比赛双方队长须到赛方处报道。
队长是5名队员中的一员或队伍正式的教练。
在整个赛事过程中队长只能由一人担当。
队长的职责为代表队伍与赛方交流。
他将在比赛之前选择地图以及选边,以及向赛方提出申诉或反映其他问题。
单场比赛的地图选择顺序:A队从五张地图中去除一张地图B队从剩下的四张地图中去除一张地图B队从剩下的三张地图中去除一张地图A队从剩下的两张地图中去除一张地图比赛将在没有被去除的地图上进行,A队和B队将由抛硬币决出。
选边将由比赛服务器自动选择或者投硬币决出。
加时赛阶段下半场做匪徒方的队伍将留在匪徒方开始加时比赛。
三战两胜比赛的地图选择顺序:A队从五张地图中去除一张地图B队从剩下的四张地图中去除一张地图B队从剩下的三张地图中选出一张地图A队从剩下的两张地图中选出一张地图比赛将在B队选出的地图上开始,第二场比赛将使用A队选出的地图,如果双方各赢一局的话,最后一场比赛将在剩下的一张地图上进行,A队与B队将由抛硬币决出。
浙江省体育局关于举办第二届杭州世界休闲博览会电子竞技实战CS比赛的通知
浙江省体育局关于举办第二届杭州世界休闲博览会电子竞技实战CS比赛的通知文章属性•【制定机关】浙江省体育局•【公布日期】2011.05.06•【字号】浙体总[2011]54号•【施行日期】2011.05.06•【效力等级】地方规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】体育,税务综合规定正文浙江省体育局关于举办第二届杭州世界休闲博览会电子竞技实战CS比赛的通知(浙体总〔2011〕54号)各体育总会、各行业体协及有关单位:2011年第二届杭州世界休闲博览会,将以“休闲--提升生活品质”为主题,促进新的休闲生活方式的形成,倡导先进的休闲理念,打响杭州国际旅游休闲中心和“东方休闲之都”品牌。
电子竞技实战CS(俗称真人CS)是一种集娱乐和竞技于一身的时尚的、绿色的、高科技的体育运动项目。
它采用激光对抗系统,使用安全可靠,具有较强的竞技性和娱乐性,受到大众的喜爱。
为更好地拓展电子竞技运动的比赛内容,满足人们在休博会期间的体验活动,经研究决定,于2011年在休博会期间举行电子竞技实战CS比赛。
现将有关竞赛规程下发给你们,请积极宣传并予以组织队伍参赛。
二○一一年五月六日附件1:杭州世界休闲博览会电子竞技实战CS竞赛规程一、主、承、协办单位:主办单位:浙江省体育总会、杭州世界休闲博览会组委会承办单位:浙江省电子竞技协会、浙江湘湖旅游度假区管委会协办单位:浙江湘湖旅游度假区经营管理有限公司、杭州智都科技有限公司、杭州合鼎电子设备有限公司二、比赛时间、地点:(一)总决赛:于2011年9月17至18日在杭州世界博览会主园区内举行。
(二)体验活动、初选赛:于第二届杭州世界休闲博览会期间(8月17日-11月18日)举行。
三、参赛单位和个人:各级体育协会、体育俱乐部、真人CS战队及电子竞技爱好者均可报名参赛。
四、比赛项目:五、参赛资格:(一)参赛选手资格以本人二代身份证为依据,经有资质的医务部门检查证明身体健康者;(二)凡参赛者须交报名费,每人每项30元,以规程为准;六、参赛选手注册管理办法:(一)凡参赛者从2011年6月1日至2011年7月15日止,到浙江省电子竞技协会或在E乐网上注册报名,经大会组委会对报名资格审核后在网上公示;(二)报名注册截止日后5天内对注册资格进行公示,公示期为30天,如有异议须在公示期内向浙江省电子竞技协会提出,过期不予受理。
反恐精英 (Counter-Strike) WCG比赛规则.
反恐精英(Counter-Strike)比赛规则1. 游戏版本: Half-Life: Counter-Strike v 1.62. 总则(a) 比赛方法: 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)(b)回合: 30 Rounds (Max rounds format)每队15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英(c)每回合时间: 1 分45 秒(d)开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。
(e)胜利条件: 以分数和取胜回合数为准(f)如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各3 回合( 加时赛起始金钱为10000) 。
(g)如果再次平局,如(f) 所述,再加6 局,直至决出胜负。
(h)正式地图: De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train(i)只有队长在2 个赛段中可以使用公共游戏短信( 短信模式1) 。
当“死亡”后,规则依然适用。
其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。
比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(j)队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。
(k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
(l)单场比赛的地图选择顺序:抛硬币选AB队A队从剩下的四张地图中去除一张地图B队从剩下的三张地图中随机抽取一张地图比赛将在B队抽取的地图上进行,A队和B队将由抛硬币决出。
选边将由比赛服务器自动选择或者投硬币决出。
加时赛阶段下半场做匪徒方的队伍将留在匪徒方开始加时比赛。
三战两胜比赛的地图选择顺序:A队从四张地图中去除一张地图B队从剩下的三张地图随机选择一张地图比赛将在B队选出的地图上开始,第二场比赛将在A队在剩下的地图随机选一张作为第二张地图,如果双方各赢一局的话,最后一场比赛将在剩下的一张地图上进行,A队与B 队将由抛硬币决出。
2024年最新真人cs比赛方案
2024年最新真人cs比赛方案一、赛制概述2024年最新真人CS比赛将围绕团队合作、战术规划和个人技能展示展开。
比赛将采用双败淘汰制,分为预选赛、复活赛和决赛三个阶段。
参赛队伍需通过线上资格赛晋级到预选赛,再经过预选赛的比拼,最终晋级到决赛。
比赛模式分为两种:团队模式和个人模式。
团队模式中,每队由五名选手组成,五局三胜制;个人模式中,每位选手单独参赛,采用循环赛制,积分最高者获胜。
二、赛程安排1. 预选赛阶段:分为区域预选赛和全国预选赛两个阶段。
区域预选赛分为东部、西部、南部和北部四个赛区,预选赛将在各个赛区的线下场地进行。
全国预选赛将在线上进行,选手将通过线上对峙来争夺晋级决赛的名额。
2. 复活赛阶段:复活赛是为了给未能成功晋级决赛的队伍提供重新晋级的机会。
在复活赛中,未能晋级决赛的队伍将有一次重新晋级的机会,但他们必须在复活赛中获得第一名,才能晋级到决赛。
3. 决赛阶段:决赛将在一个庞大的场馆中进行,该场馆将设有多个比赛区。
决赛采用双败淘汰制,直到最后一支队伍获胜。
三、规则设定1. 赛制规则:a. 团队模式规则:- 五局三胜制:每支队伍必须赢得三局才能获得胜利。
- 每局申明的角色将在整个比赛中保持不变,并且只能在回合之间更换武器。
- 每队每局的经济将基于前一局的表现进行调整。
- 双方队伍每局会轮流扮演恐怖分子组织和反恐分子组织。
b. 个人模式规则:- 采用循环赛制,积分最高者获胜。
每位选手将参与若干轮比赛,每轮比赛的对手将通过抽签决定。
- 狙击手模式、突击兵模式和机枪手模式三个角色将轮流参与比赛,并且只能在回合之间更换武器。
2. 比赛环境规则:a. 场地:所有比赛将在特设的电竞场地中进行,场地将提供舒适的座位、高速网络和最新的游戏设备。
b. 通信:队伍之间可以通过固定的通信设备进行相互交流,但不能接受外界的指导或者咨询。
c. 观战:观众可以在现场观战,也可以通过网络进行观看。
观战者在比赛过程中不得干扰比赛,包括但不限于声音喧哗、指导选手等。
电子竞技比赛项目及其规则
电子竞技比赛项目及其规则电子竞技(Esports)作为一种新兴的体育运动形式,吸引了越来越多的关注和参与。
为了促进电子竞技的发展和规范化,制定一套科学合理的比赛项目及其规则显得尤为重要。
本文将介绍几个常见的电子竞技比赛项目,并对其规则进行阐述。
一、MOBA类比赛项目及规则MOBA(多人在线战术对抗)类比赛项目是电子竞技中最为热门也是最为经典的一类。
这类比赛项目以《英雄联盟》(League of Legends)和《DOTA2》(Defense of the Ancients 2)为代表。
下面以《英雄联盟》为例,介绍其比赛规则。
1. 队伍组成和数量:每支队伍由五名选手组成,分别扮演不同的英雄角色。
比赛时,两支队伍分别占领地图上的对称位置。
2. 比赛流程:比赛由多场对局(Game)组成,每局比赛的目标是摧毁对方的主基地。
队伍通过击败敌方单位、推塔、保护己方单位等方式获取优势。
比赛规定的时间限制为45分钟。
3. 规则和技能限制:比赛中,每位选手需选择一个英雄进行对战,每个英雄都有特定的技能和属性。
选手之间需遵守公平竞争的原则,禁止使用外挂、作弊行为。
同时,主办方会对英雄进行平衡性调整,确保比赛的公平性。
二、FPS类比赛项目及规则FPS(第一人称射击)类比赛项目以《使命召唤》(Call of Duty)和《CS:GO》(Counter-Strike: Global Offensive)为代表。
下面以《CS:GO》为例,介绍其比赛规则。
1. 队伍组成和数量:每支队伍由五名选手组成,其中一名为队长。
比赛时,两支队伍分别扮演恐怖分子(Terrorists)和反恐精英(Counter-Terrorists)。
2. 比赛流程:比赛由多个回合(Round)组成,每个回合中,恐怖分子尝试在规定时间内成功炸毁指定目标,而反恐精英则需要阻止他们的行动。
两支队伍会在不同的地图上进行对战,先达到指定回合数的队伍获胜。
3. 规则和武器限制:比赛中,每个选手可以选择不同的武器和道具进行战斗。
CS比赛流程及人员安排
CS比赛流程及人员安排CS比赛流程11月13日11月13日早上8:30-12:00海选(按六十四支队伍),选出32支战队。
比赛模式:三局两胜,当警当匪抛银币决定。
比赛地图:De_Dust211月13日下午13:30-16:50初赛,选出前16支队伍。
比赛模式:比赛上下半场共10局。
每队作为T和CT各5局,先当警匪抛银币决定。
平局加赛一局,阵营不变。
胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得6回合的一方胜利比赛地图:De_Dust211月13日晚上18:00-21:30复赛,选出前8强比赛模式:比赛上下半场共10局。
每队作为T和CT各5局,先当警匪抛银币决定。
平局加赛一局,阵营不变胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得6回合的一方胜利比赛地图:De_Dust211月13日8:30—9:00CS海选检录,宣读比赛规则9:10—9:30CS海选赛第一轮(十二支队伍)9:40—10:00CS海选赛第二轮(十二支队伍)10:10—10:30CS海选赛第三轮(十二支队伍)10:40—11:00CS海选赛第四轮(十二支队伍)11:10—11:30CS海选赛第五轮(十二支队伍)11:40—12:00CS海选赛第六轮(四支队伍)13:30—14:00CS初赛检录、抽签,宣读比赛规则14:00—14:50CS初赛第一轮(十二支队伍)15:00—15:50CS初赛第二轮(十二支队伍)16:00—16:50CS初赛第三轮(八支队伍)18:00—19:30CS复赛检录、抽签,宣读比赛规则19:40—20:30CS复赛第一轮(十二支队伍)20:40—21:30CS复赛第二轮(四支队伍)11月14日11月14日8:30-16:50半决赛,选出胜组败组冠军比赛模式:比赛上下半场共10局。
每队作为T和CT各5局,先当警匪抛银币决定。
平局加赛一局,阵营不变。
胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得6回合的一方胜利比赛方式:比赛采用双败赛制,每场比赛一局,胜利的一方将进入胜者组,败的一方将进入败者组,如果一队输掉2场比赛那么将被淘汰。
反恐精英CS1.6游戏比赛规则
游戏规则一、比赛规则:反恐精英(Counter-Strike)1. 游戏版本: Half-Life: Counter-Strike v 1.62. 总则(a) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)(b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英(c) 每回合时间 : 2 minutes(d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。
(e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准(f) 如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合(加时赛起始金钱为$10000)。
(g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。
(h) 正式地图: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train(i)只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。
当“死亡”后,规则依然适用。
其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。
比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(j) 队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。
(k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。
下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(l) 检查员必须记录比赛进程(m) 所有选手必须使用GUI 程序装备(n) 每个回合核准手榴弹数量(1) Flashbangs闪光弹: 2(2) HE Grenades HE手榴弹: 1(3) Smoke Grenades烟雾弹: 1(o) 核准控制命令(1) Sensitivity敏感度(2) Fast Weapon Switch快速武器按钮(3) Adjust_crosshair调节crosshair(4) m_filter 1/0(5) 一个使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand,adjust_crosshairetc)(p) 允许多种同时使用武器或队友短信(q) 必须使用默认皮肤。
CSOL赛事执行手册(简化)
CSOL赛事执行手册【赛事流程】网吧日擂台赛--→城市周擂主--→省擂主PS:只有日擂台赛擂主才有资格参加周擂台赛,周擂台赛擂主参加省赛。
【日擂台赛】1)时间:每周4、每周5、周6举行.举行时间为15:00~22:00,两场比赛错时进行。
2)规则:每日网吧前三名,获得该周该城市周擂台赛参赛资格。
3)备注:每个网吧,需要连续做2周的网吧擂台赛,以保证人气4)线下执行:包机(每场包机20台,3小时);执行(每场2人)【周擂台赛】1)时间:每周周日举行2)规则:每周周擂主,获得该省省擂台赛参赛资格。
3)备注:为了其他草根玩家,参赛选手获得周擂主称号后,不可再次参加该城市该项目的网吧擂台赛.4)执行保障:每场核实网吧擂主身份并登记周擂主身份证,防止重复参赛、替赛5)线下执行:包机(每场包机20台,3小时);执行(每场2人)【省擂台赛】1)时间:每月最后一周周日2)线上执行:包机(每场包机20台,3小时);执行(每场2人)3)执行保障:每场核实周擂主身份,防止重复参赛、替赛【比赛规则】CSOL-战队竞技模式日擂台赛1)采用战队频道、指定地图:沙漠Ⅱ(Dust2), 导弹基地(Nuke), 原油通路(Inferno),列车站台(train),疯狂小镇(Sienna)胜利目标:16先胜制单局时间:2分钟友军伤害:开启静止时间:10秒武器购买时间限制:20秒CSOL-战队竞技模式周、省擂台赛比赛项目:战队竞技赛1) 采用战队频道、指定地图:沙漠Ⅱ(Dust2), 导弹基地(Nuke), 原油通路(Inferno),列车站台(train),疯狂小镇(Sienna)胜利目标:16先胜制单局时间:2分钟友军伤害:开启静止时间:10秒武器购买时间限制:20秒CSOL-大灾变模式规则(日赛周赛省赛通用)频道选择:现场指定房间设置游戏模式:大灾变地图:地狱围栏初始资金:800人数限定:10人比赛规则:Ø 目标达成关数为10关.结束后根据系统显示的杀敌数排名来决定名次.指定玩家截图为评判依据,截图工具TAB+F5。
最新真人cs比赛方案
最新真人cs比赛方案一、引言在当今互联网高度发达的时代,电子竞技已经成为全球范围内备受关注和热爱的一项竞技活动。
而其中最为受欢迎的项目之一就是CS (Counter-Strike)系列游戏。
为了进一步推广和提升真人CS比赛的水平,并满足广大玩家的需求,我们制定了以下最新真人CS比赛方案。
二、比赛规则及组织架构1. 比赛规则a. 比赛形式:采用5V5队伍对抗的方式,进行一系列的比赛。
b. 地图选择:每轮比赛前,双方队伍共同选择一张地图进行比赛,如Dust II、Mirage等。
c. 比赛时间:每场比赛限时60分钟,若超时则由裁判根据积分情况决定胜负。
d. 积分计算:每场比赛胜利加3分,平局加1分,负场不得分。
e. 比赛结束:积分最高的队伍将获得比赛的冠军。
2. 组织架构a. 赛事组委会:负责整个比赛的规划、组织、协调和执行工作。
b. 裁判组:由专业裁判组成,负责执法、判罚和比赛纪律的维护。
c. 参赛队伍:选拔各类高水平队伍参与比赛,确保比赛的竞争性和影响力。
三、比赛流程1. 报名阶段a. 各个队伍根据主办方提供的报名渠道进行报名。
b. 报名截止后,组委会筛选出合适的队伍进行正式参赛。
2. 分组抽签a. 所有参赛队伍按照各自的实力进行抽签分组。
b. 分组结果公布后,队伍开始准备比赛。
3. 预赛阶段a. 预赛采用循环赛制,每个小组内的队伍进行单循环对战。
b. 按照积分排名,每个小组的前两名晋级到淘汰赛。
4. 淘汰赛阶段a. 淘汰赛采用单败淘汰制,决出冠军和亚军。
b. 淘汰赛采用BO3(best of 3)的形式进行,先达到2局胜利的队伍晋级。
5. 决赛阶段a. 决赛采用BO5(best of 5)的形式进行,先达到3局胜利的队伍将获得冠军。
四、比赛设备及环境1. 电脑、显示器和游戏器材a. 比赛中使用一台统一配置的电脑和显示器。
b. 游戏器材根据参赛队员要求提供。
c. 所有设备需经过组委会认证和检查,确保公平公正。
电子竞技CS比赛方案
电子竞技(CS)比赛方案本方案由某单位制定,用于某单位CS比赛使用,最终解释权归某单位。
一、比赛报名报名地点:某单位办公室报名时间:2009.3.17报名事宜:比赛选手以班级为单位,组成5人战队的形式参赛,每班至多1个战队,人数少的班级可2个班组1个联队。
战队须配备替补队员。
报名时须填写报名表并进行初赛抽签。
特殊要求:凡上学期旷课超过20学时或军训缺勤的同学不许参赛(早操晚自习不计)比赛时间:见下表比赛地点:实验楼305二、比赛赛制1、目前共有13个战队报名参赛。
其中某队作为上届冠军直接进入复赛。
初赛12个队采取分组单循环制,即12队分成4组,每组第1名和4组中战绩最好的第2名进入复赛。
复赛6个队于4月4日晚9点进行复赛抽签,分成2组进行单循环赛,每组第1名进入决赛。
2、第一场比赛前战队队长可以申请由替补队员替换出场,但必须由所申请替补队员参加全部比赛,中途不得换将。
正式参赛选手必须携带身份证(与报名表上填写的相符),按指定比赛时间提前10分钟到达赛场,进行身份确认。
超过比赛时间十分钟未到齐则整个战队将被判为自动弃权。
3、比赛形式:(1)比赛要求使用“Counterstrike v1.6 3248 中文版”(可到机房拷贝),1.6版本里炸弹启动后是可以超出比赛时间150秒的,一直到炸掉或被拆掉才结束;(2)每场比赛会分上下半场以用于双方角色互换,其中初赛每个半场12 局(复赛15局,决赛20局),每局比赛时间限定为150秒,其中冻结时间6秒,买枪时间15秒,首局手枪局资金800。
首先赢得13 局(复赛16局决赛21局)的队伍赢得比赛。
如果两支队伍最后打成平局,那么加赛两个半场,每个半场3 局。
可多次加赛,直到分出胜负,即加赛中首先赢得4局的战队获胜(加赛成绩不记入胜负局数的计算)。
初赛须赛完24局,复赛决赛中无影响的场次可以不赛完30或40局。
(3)服务器设置由赛事组织者负责;(4)上半场比赛前练枪4局,下半场2局。
CS电子竞技锦标赛竞赛方案
2009扬州首届电子竞技大赛方案【赛事前言】那些年,大学校园期间,网吧里坐着一群热血青年,他们分成两队坐在电脑两边,他们声嘶2009扬州首届电子竞技大赛旨在推动和普及扬州电子竞技运动,发掘电子竞技人才,提高扬州电子竞技运动水平。
【赛事介绍】主办单位:扬州广播电视报社扬州电视台《关注》栏目承办单位:名城扬州网站比赛时间:2009年9月X日—10月X日比赛地点:红磨坊网吧、爱华网吧、IT MALL大卖场参赛对象:全市电脑游戏爱好者比赛规模:由比赛承办单位负责组织报名工作,通过在高校校园、网络和IT MALL大卖场进行宣传组织,最终参赛选手不低于200人。
比赛流程:详见赛事流程安排。
【赛事价值】1、电子竞技关注度高,人群广■这是一个活动营销的年代,企业通过活动推广其产品、扩大企业影响,往往比直接投放呆板的广告更能获得有效的广告价值;■电子竞技作为一项新型的,受关注的体育项目,从中蕴涵着大量的商机和广告宣传价值,而在扬州举办此类活动由于新颖,能够更好的被关注■此项活动作为一种竞技运动,将使更多的人参与,而在这么大的市场中投入必要的广告宣传,能够更好的吸引潜在客户。
因为电竞人越来越多,他们进行电竞活动都将必须有自己的数码产品和电竞装备,那么很符合赞助商的客户群。
2.活动受众群定位精准、参与度高,广告目标群大、含金量高■扬州是个消费旅游城市,电子竞技做为一个现在被普遍关注的热点其中蕴涵着极高的商业价值。
■电子竞技爱好者作为数码产品最大的消费者,是数码产品最忠实的客户群。
通过支持该运动,以竞技、娱乐集一身的电子竞技作为企业的宣传载体,能够全方位迅速提升企业品牌形象,提高美誉度,在与对手竞争时,脱颖而出。
3、无可比拟宣传效果。
■通过比赛,赞助商的企业和品牌形象和目标消费群体直接体验式的零距离接触,通过广大媒体对赛事的追踪报道而获得与电脑爱好者直接接触机会,达到企业媒体整合行销的目的。
比赛期间扬州电视台《扬州新闻》、《关注》等栏目,《扬州广播电视报》、扬州广播电台、名城扬州网等媒体将对赛事进行特别报道。
CS比赛规则
CS比赛规则—一、报名规则任意五人自由组队,一个人不得同时加入两个组合。
三人协商后,一人出面视为报名。
要求有队名。
参赛人数:5 人比赛模式:比赛采用Maxrounds 模式,上下半场共30 回合。
每队作为T和CT各15回合。
每回合时间为2 分钟。
比赛地图:de_dust2,de_inferno,de_nuke,de_train,或双方协商。
选择地图:每场比赛开赛前10分钟,由组委会指派的裁判,在双方领队和队长都在场的情况下,公开抽取地图。
比赛开始前,裁判员掷币,由猜对的一方选择T或者CT。
胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16 回合的一方胜利。
加赛规则:如果出现15 比15平局的情况,则将加赛6 个回合(每队作为T 和CT 各3 回合)。
如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。
每次加赛前由裁判员重新掷币,由猜对的一方选择T或者CT二.具体比赛规则:1)比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式和口头进行交流,牺牲后允许与同样处于死亡状态的队友进行语音和口头交流。
2)比赛中选手允许观察自己队友的屏幕,不允许观察大屏幕、非本队队员,任何队伍犯规,将受到警告一次,第二次犯规将取消比赛资格。
3)控制台(console)的使用是在裁判的监督下进行,比赛中允许使用控制台。
在服务器端加设WWCL 进行config 检查以确保选手的config无违规参数。
4)比赛中选手只允许使用默认的skin和mode,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。
使用加强颜色或非默认的skin 和model 及地图材质,将被判犯规。
选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序。
6)比赛中若有一方使用软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug 和mapbug 等,则判定该方该半场该局以及该局以后所有分数均为对方所有。
7)如果发生意外的断线情况,断线情况在前三局中发生裁判将重新开始比赛;如在三局之后发生断线情况,裁判应在当回合结束后暂停比赛等待选手重新加入,选手不可私自暂停比赛。
CS比赛规则范文
CS比赛规则范文一、比赛概述计算机科学竞赛(CS)是一项旨在培养学生计算机科学技能和团队合作能力的比赛。
该比赛由学校、学院或组织机构主办,并邀请不同学校或团队参与。
比赛内容通常包括算法设计、编程实践和问题解决能力等方面的测试。
二、参赛资格1.参赛选手必须是在校学生,年级不限。
2.一个团队通常由3至5名学生组成。
如果参赛人数少于3人,该队伍将被视为不完整,将无法参与团队项目。
3.参赛学生需在正式比赛前完成报名手续。
三、比赛项目1.算法设计:参赛选手需要根据给定问题,在有限的时间内设计出解决方案。
该项目旨在测试选手的问题分析和算法设计能力。
2.编程实践:参赛选手需要利用已学习的编程语言,将算法解决方案转化为工作代码。
该项目旨在测试选手的编程技能。
3.问题解决:参赛选手需要在一段时间内解决一系列实际问题。
这些问题可能涉及计算机网络、数据库、操作系统等领域。
该项目旨在测试选手的综合问题解决能力。
四、比赛规则1.比赛时间:-比赛通常在一个或多个连续的工作日内进行。
每个项目的时间限制将在正式比赛前公布。
-参赛选手需要准时到达比赛场地,不得迟到。
迟到的选手将被扣除一定的分数或被取消参赛资格。
2.比赛设备:-比赛场地将提供统一的计算机设备,并安装所需的开发环境和软件工具。
-参赛选手不得携带任何与比赛项目相关的设备和资料,包括计算机、存储设备、通讯工具等。
3.比赛评分:-参赛选手的作品将由评委进行评分。
评分标准将根据比赛项目的要求和评分细则来确定。
-评委保留调整分数和解释评分标准的权利。
4.比赛纪律:-参赛选手需遵守比赛场地的管理规定,包括但不限于禁止抄袭、干扰他人、作弊等行为。
-发现有作弊行为的选手将被取消参赛资格,并在一段时间内禁止参加后续比赛。
-在比赛期间,参赛选手不得与他人进行交流,包括口头和书面形式。
-参赛选手需保持比赛场地的整洁和安静,不得妨碍其他选手。
5.比赛结果:-比赛结果将根据组织方的规定和评委的评分来确定。
反恐精英比赛规则
反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)比赛规则一、比赛模式:1、游戏版本:半条命:反恐精英(Half-Life:Counter-Strike) 1.52、比赛人数:5人。
3、赛制:单循环积分制,胜利一方得3分,失败一方不得分,总分最高者为冠军。
若最高积分相同的队伍进行加赛。
(详见赛程表)胜负判定:采取国际最新MR赛制;上下半场共30回合,每队作为T和CT各15回合,先赢得16回合(分)的一方胜利。
如果出现15比15平局的情况,服务器重新刷新,每人金钱数为10000,将加赛6个回合(每队作为T和CT 各3回合)。
如果依然是平局,服务器再重新刷新,每人金钱数为10000,继续进行6回合加赛,直至分出胜负。
4、比赛地图:De_Dust25、选边:角色由双方刀战选边。
不得使用任何枪械及手榴弹、闪光弹、烟雾弹。
二、比赛赛场守则:1. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,比赛暂停后,双方比赛人员等待离线人员进入比赛后,通知裁判,由裁判继续开始游戏,任何一方不得擅自开始游戏。
若在比赛前3个回合以内比赛不能正常进行,服务器则将重新刷新开始。
2. 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;3.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;4.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;5.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;6.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;7.比赛期间,观众不得以观察者身份进入游戏中对游戏进行观看、记录。
blast规则
BLAST规则通常指的是在电子竞技比赛中,特别是《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)中所使用的一种比赛格式和规则。
BLAST Premier是由RFRSH娱乐公司创办的全球性CS:GO系列赛事,它包括春季赛、秋季赛以及世界总决赛。
以下是BLAST赛事的一些基本规则和特点:
1. 赛季制:BLAST Premier分为春季赛和秋季赛,每个赛季都会有多轮比赛和最终的决赛。
2. 地理区域分组:参赛队伍根据所在地理位置被分配到不同的区域组,如欧洲、美洲、亚洲等。
3. 常规赛和决赛:常规赛通常在线上进行,而决赛则在特定的地点线下进行。
4. 积分系统:在常规赛中,胜利的队伍会获得积分,这些积分决定了哪些队伍能够晋级到决赛阶段。
5. 奖金池:BLAST赛事设有奖金池,其中一部分奖金会在常规赛中根据排名分配,剩余的奖金则在决赛中根据表现分配。
6. Showdown赛制:BLAST特有的Showdown赛制是一种紧凑的对抗模式,通常是BO1(Best of One,即一局定胜负),这使得比赛节奏非常快,增加了观赏性和不确定性。
7. 地图选择:在比赛开始前,两队会根据一定的规则轮流禁用和选择地图。
8. 替补规则:BLAST允许队伍在赛季中使用替补选手,但通常会有一些限制条件。
9. 观众体验:BLAST赛事注重观众体验,提供了丰富的观赛工具和数据,以及专业的解说和分析。
10. 全球总决赛:在春季赛和秋季赛结束后,积分最高的队伍将有资格参加BLAST全球总决赛,这是一年一度的顶级赛事。
BLAST赛事以其高强度的比赛和国际化的参与度受到了广泛的关注,是CS:GO电竞圈内非常重要的比赛之一。
真人cs比赛方案
真人cs比赛方案一、比赛背景随着电子竞技的快速发展,真人CS(Counter-Strike)比赛作为一种新型的电竞形式,逐渐在全球范围内受到关注和喜爱。
为了推广真人CS比赛,提升比赛的竞技性和娱乐性,制定一个完善的比赛方案是至关重要的。
二、比赛形式1. 参赛方式(1) 团队赛:每支队伍由5名选手组成,包括队长和4名队员。
(2) 个人赛:选手独自参赛,通过积分排名来评定比赛成绩。
2. 比赛规则(1) 每场比赛分为两个半场,每个半场分别进行两方(恐怖分子和反恐精英)的角色切换。
(2) 每个半场的赛制根据选手报名情况决定,可以为先达到指定分数或者限定时间内分数更高的一方获胜。
(3) 每个队伍在每个半场期间只能更换选手一次。
(4) 选手不能使用任何外挂或作弊行为,一旦发现将立即取消比赛资格。
(5) 比赛过程中发生的争议将由裁判组进行裁决。
3. 场地设置(1) 比赛场地应具备拥有良好照明和通风设备的条件,在比赛期间可以保持合适的温度和湿度。
(2) 场地应确保选手的个人信息和物品安全,并提供必要的辅助设备(例如电脑和显示屏)。
(3) 场地应具备适宜的观众席和媒体设施,方便观众观赛和媒体报道比赛。
4. 比赛监管与裁判(1) 比赛需设置专门的裁判组,由具备相关经验和技术的人员组成,负责比赛的监督和裁决工作。
(2) 裁判组在比赛开始前应对选手进行规则说明,并在比赛期间严格执行比赛规则。
(3) 裁判组应确保比赛的公平性和公正性,对于选手违规行为,可以采取警告、罚款、禁赛等措施进行处理。
5. 奖励设置(1) 比赛应设立丰厚的奖金和奖品,以吸引更多的优秀选手参与。
(2) 奖励设置应包括团队和个人两个层面,以鼓励团队协作和个人能力的发挥。
(3) 奖金和奖品的数量和价值应根据比赛规模和赞助商的资金情况进行合理调配。
三、比赛推广1. 媒体宣传(1) 利用电视、广播、报纸、网络等多种媒体渠道进行比赛的宣传报道,提高比赛的知名度和影响力。
cs电子竞技比赛规则
cs电⼦竞技⽐赛规则Counter-Strike项⽬⽐赛规则⼀、总则1. 游戏版本:⽐赛使⽤Counter-Strike 1.5 作为⽐赛客户端。
2. 地图:⽐赛使⽤的地图为:cs_bloodstrike(初赛), De_Dust2(决赛)。
(暂定)3. 胜利:以分数和取胜回合数为准。
4. 选⼿规则(1)选⼿有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
(2)选⼿要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在⽐赛过程中以任何理由辱骂对⼿,辱骂裁判。
(3)除队长之外,选⼿不允许在⽐赛中使⽤公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。
如有突发事件请求暂停除外。
(4)如果选⼿有其他不当的⾏为,视情节严重,由裁判做出处罚。
5. 战队规则(1)每⽀队伍需要5名选⼿,指定其中⼀名场上队员为队长。
(2)每个队伍必须有⾃⼰的队名,各个队员⽐如有⾃⼰的名字,⽐赛中采⽤“队名*姓名”的⽅式,⽐如:“214*sweat”或“214-sweat”;(3)队长即为队伍的联系⼈,队长的决定代表整只队伍,有任何问题裁判也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进⾏的任何商议均被视为⽆效。
⼆、细则1、⽐赛⽅法: 每队5⼈,5 vs5;2、回合: 24 回合,每队12 回合恐怖分⼦,12 回合反恐精英;3、每回合时间: 2 分15 秒,C4爆炸时间:35秒;4、开始时以猜币⽅式决定⾓⾊,胜者可以优先选择上半场的⾓⾊或场地;5、胜利条件: 以分数和取胜回合数为准;6、如果发⽣平局,将加赛2 回合;每队恐怖分⼦与反恐精英各1 回合( 加时赛起始⾦钱为10000);7、如果再次平局,如所述,再加2 局,直⾄决出胜负;8、队员之间可以随时交流;9、如果因为⾮故意和不可预料的原因使所有队员不能⽐赛,⽐如服务器停⽌⼯作,该回合⽐分将被取消,最终结果加赛⼀回合。
- 如果有超过2 名队员因⾮故意原因造成断线,该回合⽐赛将被取消。
下⼀回合⽐赛在服务器暂停中确认所有队员进⼊服务器后进⾏;10、每个回合核准⼿榴弹数量(1) 闪光弹: 2 (2)⼿榴弹: 1 (3)烟雾弹: 1,不允许将投掷类武器( 闪光弹、⼿榴弹、烟雾弹) 超越地图⾼度使⽤;11、⽐赛过程中允许搭⼈梯,但不允许在⼈梯状态下开⽕。
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Counter-Strike项目比赛规则
一、总则
1. 游戏版本:比赛使用Counter-Strike 1.5 作为比赛客户端。
2. 地图:比赛使用的地图为:cs_bloodstrike(初赛), De_Dust2(决赛)。
(暂定)
3. 胜利:以分数和取胜回合数为准。
4. 选手规则
(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
(2)选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。
(3)除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。
如有突发事件请求暂停除外。
(4)如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
5. 战队规则
(1)每支队伍需要5名选手,指定其中一名场上队员为队长。
(2)每个队伍必须有自己的队名,各个队员比如有自己的名字,比赛中采用“队名*姓名”的方式,比如:“214*sweat”或“214-sweat”;
(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题裁判也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
二、细则
1、比赛方法: 每队5人,5 vs5;
2、回合: 24 回合,每队12 回合恐怖分子,12 回合反恐精英;
3、每回合时间: 2 分15 秒,C4爆炸时间:35秒;
4、开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色或场地;
5、胜利条件: 以分数和取胜回合数为准;
6、如果发生平局,将加赛2 回合;每队恐怖分子与反恐精英各1 回合( 加时赛起始金钱为10000);
7、如果再次平局,如所述,再加2 局,直至决出胜负;
8、队员之间可以随时交流;
9、如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
- 如果有超过2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。
下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行;
10、每个回合核准手榴弹数量(1) 闪光弹: 2 (2)手榴弹: 1 (3)烟雾弹: 1,不允许将投掷类武器( 闪光弹、手榴弹、烟雾弹) 超越地图高度使用;
11、比赛过程中允许搭人梯,但不允许在人梯状态下开火。
三、比赛服务器设置
最大人数设置:14
每回合时间:2.25
每回合冻结时间:2
每回合够枪时间:15
C4爆炸时间:35
第一回合开始金钱数:800
死亡后视角:可观看本队人
脚步声:开启
战术手电:开启
死亡后黑屏:关闭
友军伤害:关闭
友军手雷伤害:关闭
高处坠落伤害:开启
其余设置按服务器默认设置,如果有队友提出异议,由裁判员决定服务器参数。
四、比赛时间、地点:
2015年一月上旬,在总关11楼电教室。