UG曲面建模

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UG4.0教程第十章 自由曲面建模

UG4.0教程第十章  自由曲面建模

图 10.15 耳机图纸
10.3.1 项目分析
首先利用 NX 的草图与曲线功能构造零件的三维线框,然后利用 NX 的曲面功能完成耳 机主体形状的建模,最后对模型进行细节设计。其建模流程如图 10.16 所示。
10.3.2 相关知识点
在本项目中,读者可以应用曲线和曲面的以下知识点: l 组合投影 l 相交曲线
(1) 使 22 层为工作层,61、62 层为可选层,21 层为不可见层。 (2) 在 relative_datum1 基准面上建立草图 section­2,如图 10.19 所示。
246
5. 生成草图 section­3
(1) 使 23 层为工作层,61、62 层为可选层,22 层为不可见层. (2) 在 relative_datum2 基准面上建立草图 section­3,如图 10.20 所示。
图 10.21 草图 right outline
使 81 层为工作层,同时拉伸圆弧 A3 和 A4 作出拉伸片体 sheet_body­1。
8. 作草图 extrude_string 以拉伸曲面 (1) 使 25 层为工作层,61、62 层为可选层,其它层为不可见层。 (2) 在 XY 基准面上建立草图 extrude_string,如图 10.22 所示 (3) 使 81 层为工作层。拉伸草图线串作出片体 sheet_body­2
交线 2
第二组面
第二组面上的切线
图 10.10 替换定义线 图 10.11 创建偏置基准平面并求交线 图 10.12 创建软倒圆特征
6. 创建如图 10.13 所示的其它特征
(1) 创建瓶底的边倒圆为 R3;创建布尔运算“求和”;创建均匀壁厚为 1.5 抽壳特征, 顶部表面为开面。

ug曲面建模思路

ug曲面建模思路

ug曲面建模思路
UG曲面建模是一种通过指定曲面边界和曲面特征来创建曲面模型的方法。

下面是一种常用的UG曲面建模思路:
1. 创建曲面轮廓:根据曲面模型的外形要求,使用直线、曲线等工具创建曲面的基本轮廓。

2. 插入关键点:在曲面轮廓上选择关键点,用于控制曲面的形状。

这些关键点通常是曲线的端点、高度改变的位置等。

3. 连接曲线:使用相应的曲面连接工具将曲面轮廓上的曲线连接起来,形成曲面的形状。

4. 完善曲面:根据需求,在曲面上进行修整和调整,以满足设计要求。

可以使用平滑工具、修剪工具等。

5. 填充曲面:使用填充工具将曲面封闭,形成一个完整的曲面模型。

6. 检查曲面:使用曲面检查工具检查曲面的质量和连续性,确保曲面模型的形状和结构符合要求。

7. 导出模型:将曲面模型导出为STL、STEP等格式,以便进行后续的分析、渲染或制造。

需要注意的是,UG曲面建模需要对曲线和曲面的控制点、连接方式、调整工具等进行熟悉和掌握,同时也需要有一定的数学和几何知识作为基础。

在实际应用中,可以根据具体的建模需求选择合适的曲面建模工具和技术。

ug 曲面建模实例教程 茶壶建模步骤

ug 曲面建模实例教程 茶壶建模步骤

茶壶建模分析建模分析:该茶壶主要由“壶身”、“壶嘴”和“壶把”三部分组成。

“壶身”由8条曲线组成,用【通过曲线网格】命令创建;“壶嘴”由截面线串和样条曲线组成,用【通过曲线网格】命令创建;“壶把”由一圆和样条曲线组成,用【扫掠】命令创建。

“壶身”曲线组成“壶嘴”曲线组成“壶把”曲线组成壶身曲线的构建1、选择【俯视图】,并在【艺术曲线】工具栏中选择【直线和圆弧工具条】,在工具条中选择按钮,绘制半径为70的圆。

2、将图形转换到【正二侧视图】,选择【编辑】-【变换】-【平移】-【增量】命令,分别将该圆向上平移2个圆,下平移1个圆,距离均为100mm。

3、用功能修改第1、3圆的半径至100mm。

4、选择命令,将以上四个圆弧分割成四段。

5、选择命令,创建如下四条艺术样条。

6、用命令创建XZ平面与最上端圆弧的交点。

壶嘴曲线的构建7、分别用等工具按照下列步骤绘制图形。

要点:在【直线】绘制过程中注意“终点选项”中矢量的选择;在圆弧R5的绘制过程中,“起点和终点”的选择中分别选择“点”。

将如下三个图素隐藏后绘制半径为15的切弧。

将如下两条直线隐藏后,绘制两圆弧之间的连接直线。

8、选择【编辑】-【变换】-【用直线做镜像】命令镜像如下曲线。

9、选择命令,修剪掉中间多余的曲线。

要点:在【设置】-“输入曲线”中选择“隐藏”方式。

10、用命令创建如下曲面,并用相同方法创建另外2个曲面。

11、用命令绘制如下样条曲线。

12、用命令创建如下曲面。

(如上端圆弧不能选择,可将以前的圆弧隐藏后,重新绘制一半径为100mm的圆,并将其分割成2段后再修剪;或者在选择器中将激活。

)13、用命令将上下两平面封闭,并用命令将所有曲面进行缝合,最后用命令将曲面向内抽1mm的厚度。

壶把曲线的构建14、在XZ平面上,用命令创建如下样条曲线。

15、在YZ平面上,创建直径为30 mm的圆。

16、用命令创建茶壶的手柄17、用命令修茶壶手柄多余的部分。

注意【类选择器】应选择【单个面】18、选择【编辑】-【对象显示】功能,将茶壶设置成需要的颜色。

UG曲面建模

UG曲面建模


通过曲线网格创建曲面 通过网格创建曲面可以 在通过两个不同方向的 曲线生成一个曲面,每 选择完一条曲线后必须 单击鼠标中键来确认。

,首先选择“主线串”,单击“主线串”按 钮(系统默认状态),可以在主线串列表框 内添加主线串,每个线串都给一编号“G0、 G1、G2”,选完3条主线串后,(不足3条, 就单击鼠标中键跳过)自动转到“交叉线 串”,选择交叉的线串,将其添加到交叉线 串列表框,然后设置创建曲面的参数,单击 “确定”按钮,即可完成通过曲线网格创建 曲面。

在该对话框内设置曲面的形状参数,然后单 击“确定”按钮,即可完成曲面的创建工作。

其他的桥接、延伸等,与前面讲的直线的延 伸原理相同,UG建模中很多东西原理都是相 通的,注意对话框中的命令操作即可,下面 的我们就不做详细讲解。
自由曲面

这一命令并不包括在曲面中,但是也是创建 曲面的方法,所谓自由就显得约束较少,操 作起来非常方便。


通过截型体创建曲面 该方式共提供了20种曲 面创建的方式,它们的操作过 程基本上类似,现以实例说明 其创建过程。


通过菜单“插入”|“曲面”|“截型体”或单击“曲面” 工具条上的“截型体”按钮,在弹出的“剖面”对 话框中,其它参数接受默认设置,单击“圆角-桥接” 按钮,将会弹出“桥接曲面”匹配类型对话 框, ,单击“匹配切矢”按钮,接着 选择“第一组面”,单击“确定”按钮,选择“第 一 组面上的线串”, 单击“确定”按钮,接着选 择“第二组面”,单击“确定”按钮,选 择“第二组面上的线串”, 单击“确定” 按钮,

3、
4、
5、
最终获得的 图形

要注意起点与终点的选择,如果打乱顺序将 会出现一个错乱的图形。 例如

ug曲面建模

ug曲面建模

6.3.5 变换曲面
• 该选项是指通过动态方式对曲面进行一系列的缩 放、旋转或平移操作,并移除特征的相关参数。 • 创建变换曲面,单击“自由曲面形状”工具栏中 的“变换片体”按钮,打开“变换曲面”对话框, 如图6.92所示。
• • • • • • • • 该选项用于在选取的被修剪的或原始的表面基础上生成一个扩大或缩小的曲面。 扩大曲面,单击“编辑曲面”工具栏中的“扩大曲面”按钮,打开“扩大曲面”对话 框,如图6.88所示。 对该对话框中各项参数说明如下。 线性:是指曲面上延伸部分是沿直线延伸而成的直纹面。该选项只能扩大曲面,不可 以缩小曲面。 自然:是指曲面上的延伸部分是按照曲面本身的函数规律延伸。该选项既可以扩大曲 面也可以缩小曲面。 全部:用于同时改变U向和V向的最大和最小值。只有移动其中一个滑块,便可以移动 其他滑块。 重置和重新选择面:用于进行重新开始或更换编辑面。 编辑副本:用于对编辑后的曲面进行复制,以方便后续操作。
6.3.3 剪断曲面
• 剪断曲面是以指定点为参照,进行分割或剪断曲面中不需要的部分。“剪 断曲面”不同于“修剪曲面”,因为剪断操作实际修改了输入曲面几何体, 而修剪操作保留曲面不变。 创建剪断曲面,单击“自由曲面形状”工具栏中的“剪断曲面”按钮,打 开“剪断曲面”对话框,如图6.82所示。

6.3.4 扩大曲面
6.3.1 X成形ห้องสมุดไป่ตู้
• 该方法是指通过一系列的变换类型以及高级变换方式对曲 面的点进行编辑,从而改变原曲面。 • 单击“曲面形状”工具栏中的“X变形”按钮,打开“X变 形”对话框,如图6.66所示。
6.3.2 等参数裁剪/分割
• 该方法是指按照一定的百分比在曲面的U方向和V方向进行等参数 的修剪和分割。 • 单击“编辑曲面”工具栏中的“等参数修剪/分割”按钮,打开 “修剪/分割”对话框,如图6.73所示。下面分别介绍“等参数修 剪”和“等参数分割”的用法。

UG NX5标准教程曲面建模和曲面编辑

UG NX5标准教程曲面建模和曲面编辑
UG NX5标准教程
第六章 曲面建模和曲面编辑
6.1曲面造型简介

曲面造型有三种应用类型:一是原创产品设计,由草图建立曲面模型; 二是根据二维图纸进行曲面造型,即所谓图纸造型;三是逆向工程, 即点测绘造型。一般是根据二维图纸进行曲面造型,UG NX5提供了 十分强大的的曲面造型功能,曲面造型可以由点创建曲面、通过曲线 创建曲面和通过片体构造曲面
6.2由点到面
通过点
从极点 从点云
6.2由点到面

通过点
通过点可以通过矩形阵列点创建曲面。 补片类型:用于设置片体的类型。有“多个”和“单个”两个选项, 单个是指包含单个面的片体,多个是指包含多个面的片体。 沿…向封闭:用于设置曲面闭合的方式。有两者皆否、行、列、两者 皆是四个选项。两者皆否定义的行和列方向都不闭合。行和列代表极 点的第一列和最后一行。两者皆是指两个方向都是闭合的。 行阶次、列阶次:设置曲面上点的次数。 文件中的点:单击次按钮,可以选择文件中已定义的点作为曲面的点。
6.2由点到面

从极点
从极点是指通过定义曲面极点的矩形阵列点来 创建曲面。 从极点与“通过点”类似,但每个点不一定都 在生成的曲面上,曲面会尽可 能逼近每一个点。

从点云
从点云可以创建近似于大片数据点“云”的片 体。
6.3由线到面
直纹面
过曲线组
网格曲面 扫掠曲面 N边曲面 截型体
6.3由线到面
6.3由线到面

扫掠曲面
可以通过沿一个或多个引导线扫掠截面来创建体,可以使用各种方法来控制沿着 引导线的形状。 引导线可以由单条曲线或多条曲线组成,引导线可以是曲线,也可以是实体的边 或面,组成引导线的所有曲线段之间必须相切过渡(一阶导数连续C1),引导 线的数量可以是1-3条。

ug曲面建模实例教程

ug曲面建模实例教程

ug曲面建模实例教程UG(Unigraphics)是由美国UGS公司开发的一种三维计算机辅助设计(CAD)软件,是当前工程设计中常用的软件之一。

曲面建模是UG软件中的一个重要功能,在工程设计中有广泛的应用。

本教程将向您介绍UG软件中曲面建模的基本概念和操作步骤,帮助您快速上手。

首先,需要明确曲面建模的概念。

曲面建模是指通过控制点和曲线来创建复杂的三维曲面。

UG软件提供了多种曲面建模工具和功能,使得用户可以灵活地创建不同形状和复杂度的曲面。

在UG软件中,曲面建模的基本步骤如下:1.创建曲线:在曲面建模中,曲线是最基本的构建单元。

通过选择线段工具或曲线工具来创建基础曲线。

用户可以选择直线、圆弧、样条曲线等不同类型的曲线进行建模。

2.曲面边界:使用曲线工具创建曲面的边界。

根据具体要求,可以使用一条或多条曲线构建曲面的边界。

3.创建曲面:通过选择曲面工具,根据边界曲线和辅助曲线创建具体的曲面。

UG软件提供了多种曲面创建工具,如旋转曲面、扫描曲面、放样曲面等,可以根据具体需要选择合适的工具进行操作。

4.编辑曲面:在创建曲面之后,可以使用编辑工具对曲面进行调整和修改。

UG软件提供了丰富的编辑工具,如移动、拉伸、旋转等,可以通过简单的操作来实现对曲面的编辑。

5.曲面修复:在曲面建模过程中,可能会出现曲面断裂或不完整的情况。

UG软件提供了曲面修复工具,可以自动检测和修复曲面的问题。

6.曲面分割:在建模过程中,需要将曲面分割成多个部分来进一步进行操作。

UG软件提供了曲面分割工具,可以根据用户指定的分割曲线将曲面分割成不同的部分。

7.曲面求交和连接:在建模过程中,可能需要对多个曲面进行求交和连接。

UG软件提供了曲面求交和连接的工具,可以实现曲面的精确求交和连接。

除了上述基本步骤,UG软件还提供了很多高级功能和工具,如曲面平滑、曲面展开、曲面偏差分析等,可以根据具体需求进行使用。

总结一下,UG曲面建模是一种功能强大且灵活的工程设计方法,通过控制点和曲线可以创建各种形状和复杂度的曲面。

ug曲面建模思路

ug曲面建模思路

ug曲面建模思路
UG曲面建模是一种基于CAD软件UG(Unigraphics)进行
的曲面建模方法。

下面是UG曲面建模的详细步骤:
1. 确定建模目标:首先确定需要建模的物体或产品的形状
和尺寸。

2. 创建基础几何体:使用UG软件中的基础几何体工具,
如圆柱体、球体、盒体等,创建物体的基础形状。

3. 进行几何体操作:使用UG软件中的几何体操作工具,
如修剪、拉伸、旋转等,对基础几何体进行修改和调整,
以满足建模目标。

4. 创建曲面:使用UG软件中的曲面工具,如曲线、曲面、曲面网络等,根据建模目标绘制曲线和曲面。

5. 进行曲面编辑:使用UG软件中的曲面编辑工具,如拖动、拉伸、修剪等,对已创建的曲面进行进一步编辑和调整,以达到更精确的形状。

6. 进行曲面拼接:使用UG软件中的曲面拼接工具,将多
个曲面拼接在一起,形成完整的曲面模型。

7. 进行曲面修整:使用UG软件中的曲面修整工具,对曲
面进行修整和平滑,以消除不必要的几何体之间的间隙和
不连续性。

8. 添加细节:根据需要,可以使用UG软件中的细节建模工具,如倒角、孔洞、纹理等,为曲面模型添加细节和特征。

9. 进行模型分析:使用UG软件中的模型分析工具,对曲面模型进行分析,如检查曲面的连续性、平滑性等,确保模型的质量和准确性。

10. 导出模型:完成曲面建模后,可以将模型导出为常见的文件格式,如STL、STEP、IGES等,以便进行后续的加工、制造或渲染等操作。

以上是UG曲面建模的详细步骤,通过这些步骤可以实现对复杂曲面的精确建模。

当然,具体的建模过程还需要根据实际情况进行调整和优化。

UG8.0曲面建模实例

UG8.0曲面建模实例

曲面建模应用实例本章将介绍曲面建模的思路和方法,并且通过两个综合实例来详细介绍曲面设计过程。

通过实例的讲解,读者可以熟悉曲面造型的一般思路和操作过程,从而深入掌握曲面造型的方法。

掌握曲面建模的思路和方法掌握工程图纸的阅读方法熟练掌握曲面造型中的常用命令实例一:小汽车设计这个例子通过设计小汽车模型来具体描述曲面造型的过程,最终结果如图1所示。

图 11.打开图形文件启动UG NX8,打开文件“\part\surface modeling\ 1.prt”,结果如图2所示。

图 22.创建主片体(1)创建曲面1。

选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选图 3(2)创建曲面2。

选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图4所示的曲线来创建曲面。

图 4(3)创建曲面3。

选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图5所示的曲线来创建曲面。

图 5(4)创建曲面4。

选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图6所示的曲线来创建曲面。

图 6(5)创建曲面5。

选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选图7(6)创建曲面6。

选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图8所示的曲线来创建曲面。

图8(7)创建曲面7。

选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图9所示的曲线来创建曲面。

图93创建过渡片体(8)创建曲面8 。

隐藏曲面3、曲面4。

选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【桥接】命令,桥接曲面2、曲面5,结果如图10所示。

图10(9)创建曲面9 。

显示曲面3、曲面4。

选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【桥接】命令,桥接曲面3、曲面4,结果如图11所示。

图11(10)创建曲面10 。

选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【桥接】命令,桥接曲面1、曲面7,结果如图12所示。

UG NX 4 实例教程第4章 曲面建模

UG  NX 4 实例教程第4章 曲面建模

操作过程
• 建立汤匙俯视图草图
建立主视图草图
草图完成的效果
组合投影
镜像曲线
作样条曲线
用“已扫掠”命令作曲面
加厚片体
倒圆角
渲染处理
小结与回顾
• 投影法可以作非常复杂的产品造型,投影的 特点是要找出产品的最大外形轮廓及特征 外形轮廓. • 特征外形轮廓可以参考本章实例11之青蛙 制作. • 投影的方式有多种,常用的是面投影、曲线 投影、组合投影。本例使用了组合投影。
曲面建模方法
• • • 逆向造型法:就是从实物样件获取产品数学模型 的技术。 投影法:基本思想是找出曲面的两向或三向最大 外轮廓的投影或曲面特征曲线,然后用这些投影 合成曲线,再由线连接成面,由面组合成体。 截面法:特点是通过对要造型的对象,用多个平 行的假想面,从一个方向或多个垂直方向进行剖 切,得到一系列的剖切线,然后将这些剖切线通 过适当的曲面命令,如直纹、通过曲线网格等, 连接成曲面,然后得到实体的造型方法。 自由曲面法:在UG中提供了专用的“自由曲面 成形”工具条,其造型思路是根据要造型的物体 的特征,作出一个初步的形状,然后再通过多种 变换手段,如片体变形、X成形、极点光顺等, 将曲面变换成需要的形状。

曲面造型最常用命令
• • • • • • • 直纹曲面 通过曲线组 通过曲线网格 已扫掠 桥接 艺术曲面 X-成形
曲面建模举例
• 本章介绍了曲面建模的多个实例,我们在这 里举一个实例,作为学生学习与教师教学的 参考 Nhomakorabea分析
• 汤匙的形状特殊,可以使用投影法来制作,投 影法可以一次投影,也可以多次投影,投影次 数的多少与产品形状的复杂程度不同有关. • 投影时需要获得产品的最大外形轮廓及关 键外形轮廓. • 所谓关键外形轮廓是指对产品形状有重大 决定作用的轮廓,这要根据实际情况来确定. • 本例主要是获得最大外形轮廓.

ug曲面教程

ug曲面教程

ug曲面教程
UG曲面教程:绘制自由曲面
UG软件是一种专业的三维建模工具,能够实现各种复杂的曲
面设计。

本教程将介绍如何使用UG软件绘制自由曲面,具体步骤如下:
1. 打开UG软件,并创建一个新的零件文件。

2. 在“曲面”菜单下,选择“绘制曲面”命令。

这将打开一个工具栏,其中包含各种曲面绘制选项。

3. 在工具栏上选择“创建曲面”命令。

4. 在“创建曲面”对话框中,选择适当的曲面类型,比如B样
条曲面或NURBS曲面。

5. 在曲面绘制平面上进行绘制。

可以使用各种曲线画图工具,如多段线、圆弧、样条曲线等。

6. 根据需要,可以添加和编辑控制点,以进一步调整曲面形状。

7. 使用曲面调整工具进行曲面修整和调整。

这些工具包括调整控制点位置、拉伸曲面、旋转曲面等。

8. 完成曲面绘制后,可以进行各种后续操作,如添加纹理、渲染、生成工程图等。

请注意,以上步骤仅为基本指南,UG软件在曲面绘制方面具有非常丰富的功能和选项,可以根据实际需求进行自由发挥。

希望通过本教程能够帮助您学会使用UG软件绘制自由曲面,祝您成功!。

UG软件应用教学课件曲面建模

UG软件应用教学课件曲面建模

图5-11
5.3 由面构面
5.3.1 桥接 5.3.2 规律延伸 5.3.3偏置曲面
选择菜单栏【插入】|【弯边曲面】|【规 律延伸】命令,或单击【曲面】工具栏的按 钮 ,打开如图5-12所示【规律延伸】对 话框。根据所选取的起始弧及它的位 置来定 义矢量方向,并按所选取的顺序产生曲面。如 果所选取的曲线为闭合曲线,则延伸结果是实 体模型。
5.3.3偏置曲面
5.3 由面构面
5.3.4 扩大曲面 5.3.5 剪断曲面
选择菜单栏【编辑】|【曲面】|【扩大】
命令,或单击【编辑曲面】工具栏的按

,打开【扩大】对话框。选择要扩大
的曲面,然后拉动对话框中的滑动标尺,即可
实现曲面的扩大或缩小,操作过程如图5-15所
示。
5.3.6 缝合
5.3 由面构面
补片类型 单个:所要创建的曲面由一 个曲面参数
方程表达。 多个:所要创建的曲面由多个曲面参数方
程表达。 沿以下方向封闭:用来定义所创建的曲面
是否闭合。
5.1由点构面
5.1.1 通过点 5.1.2 从极点
两者皆否:曲面在行方向和列方向上都不 闭合。
行:曲面在行方向上闭合。 列:曲面在列方向上闭合。 两者皆是:曲面在行方向和列方向都封闭。
5.3.4 扩大曲面 5.3.5 剪断曲面
5.3.6 缝合
图5-16
5.3 由面构面
5.3.4 扩大曲面 5.3.5 剪断曲面
5.3.6 缝合
该命令在图5-17【插入】|【组合】菜单 中,菜单中各命令的作用为:
【求和】 将两个或多个实体的体积合并 成单个体。
【求差】:从一个实体的体积中减去另一 个体积,留下一个空体。

ug8.0曲面建模

ug8.0曲面建模

第四部分NX8曲面建模
【主要内容】
课时:6
【主要内容】
1.依据点创建曲面;
2.通过曲线创建曲面(艺术曲面、通过曲线组、通过曲线网格、扫掠、直纹、N边曲面);
【学习提纲】
1.依据点创建曲面;【案例】文件夹“dian”
从点、从极点、从点云、四点曲面。

2.通过曲线创建曲面(艺术曲面、通过曲线组、通过曲线网格、扫掠、直纹);
(1)通过曲线组;【案例】文件夹“tong guo qu xian”
注意矢量方向要一致,可设置起始、终止面的约束条件。

(2)通过曲线组;【案例】文件夹“tong guo qu xian wang ge”
主线串可以为曲线或点,交叉曲线只能为曲线。

适当调整公差能解决主线串和交叉曲线未相交而导致的曲面构建失败。

(3)扫掠;【案例】文件夹“shao miao”
多条引导线能更好的控制曲面形态。

脊线能控制曲面在引导线方向的形态及尺寸。

(4)直纹;【案例】文件夹“zhi wen”
直纹曲面、N边曲面。

【课堂练习】
7-1 灯罩设计
7-2 节能灯泡
7-3 手机设计。

UG NX 10案例教程教学案例曲面建模

UG NX 10案例教程教学案例曲面建模

操作步骤:
8.缝合曲面 在菜单点击【曲面】,再点击 图标,【目标】任选其中一个片体,【工具】框选剩余的片 体,即完成缝合,如图5-49所示。 9.创建加厚曲面 (1)选择“加厚”命令,或单击按钮 ,系统弹出如图5-50所示的“加厚”对话框。 (2)选择网格曲面和N 边曲面为加厚面,“偏置1”设置为2,“偏置2”设置为0,如图5-50所 示,单击“确定”按钮生成模型。
操作步骤:
5.直纹面建模。点击菜单【曲面】
图标,进入直纹界面,如图5-9所示。在过滤选项里
选择【相连曲线】,如图5-10所示。截面线串1选择图5-8建立的点,截面线串2选择图5-5绘
制的平面五角星,点确定完成直纹的建立,如图5-11所示。
曲面建模案例二:灯罩
本案例如图所示。 案例分析:建模步骤:1)通过关系式建立空间曲线波浪线;2)绘制空间圆;3)曲面 (1)选择“N 边曲面”命令,或者单击“曲面”选项卡“曲面”组中的“N 边曲面”按
钮 ,系统弹出如图5-48所示的“N 边曲面”对话框。 (2)选取类型为“三角形”,点开“形状控制”,拖动Z使得底部向里凹进去即可,其余选
项保持默认状态,单击“确定”按钮生成底部曲面,如图5-48所示。
操作步骤:
3.绘制草图。点击
图标,选择圆柱上表面作为草绘平面,如图5-3所示。单击 ,绘
制五边形如图5-4所示,最后绘制如图5-5所示草图,点击“ ”图标,完成草图绘制。
操作步骤:
4.建立空间点。点击【基准平面】图标,选择空间点的建立,如图5-6所示。进入建点界面, 如图5-7所示。点确定完成空间点的建立,完成的空间点如图5-8所示。
操作步骤:
17.边倒圆
单击“
”按钮,进入边倒圆界面,选择紫砂杯口边,半径输入“0.5”,选择紫砂杯底边,

ug曲面建模教程

ug曲面建模教程

ug曲面建模教程UG(又称Unigraphics)是世界上领先的CAD/CAM/CAE软件之一,广泛应用于各个工业领域中,包括机械设计、汽车工程、航空航天等。

UG的曲面建模功能非常强大,可以帮助工程师和设计人员创建复杂的曲面模型。

下面将介绍UG曲面建模的基本操作步骤。

首先,在UG软件中打开一个新的模型文件,选择“曲面”功能模块。

然后点击“新建”按钮,进入曲面建模界面。

接下来,选择一个基础曲面作为参考对象。

UG提供了多种基础曲面选项,如平面、圆柱面、锥面等,可以根据具体需要选择合适的基础曲面。

在选择好基础曲面后,可以开始进行编辑和变形操作。

UG提供了丰富的编辑和变形工具,可以帮助用户轻松调整曲面的形状和尺寸。

例如,可以使用“拉伸”工具拉伸曲面,使用“旋转”工具旋转曲面等。

在进行编辑和变形操作时,可以通过键盘输入数值来精确控制曲面的形状和尺寸。

UG还支持实时预览功能,可以即时查看编辑和变形结果,方便用户进行调整和修改。

除了基本的编辑和变形操作外,UG还提供了多种高级功能,如曲面修剪、曲面合并、曲面填充等。

这些高级功能可以帮助用户创建更加复杂和精确的曲面模型。

在完成曲面建模后,可以对模型进行分析和评估。

UG提供了强大的分析工具,可以检测模型的质量和错误,并提供修复建议。

通过分析工具,用户可以确保曲面模型的准确性和稳定性。

最后,在完成曲面建模后,可以将模型导出为STL、STEP等格式,以便与其他软件进行兼容和交流。

UG还支持模型的渲染和动画效果,可以对模型进行进一步的展示和表达。

总结起来,UG曲面建模是一项非常重要和实用的工程设计技术。

通过UG的强大功能和工具,可以帮助工程师和设计人员轻松创建复杂的曲面模型,并进行分析和评估。

希望这篇1000字的UG曲面建模教程对您有所帮助。

ug曲面建模

ug曲面建模

4
Horizontal Stretch Handle –位于文本框的左/右侧中点。 拖曳手柄水平拉伸文本外形;
5
Scaling Handles – 位于文本框的的拐角处,均匀比例文 本外形。
练习1:文本盒手柄( 练习1:文本盒手柄(续) 1:文本盒手柄
Text_to_Geometry
来自体的曲线: 来自体的曲线:抽取线
直纹特征
Insert→Free Form Feature→Ruled… 直纹特征过两组截面线串建立。
mff_ruled_1.prt
mff_thrucurves_4.prt
练习∶过曲线, 练习∶过曲线,用点对准
过曲线网格特征
过曲线网格从运行在两个方向的己存线串组建立片体或实体。两组线串组近 似正交、一组称为主线串,另一组称为交叉线串。建立的片体或实体与两组 线串相关。
对准方法: 对准方法:对准方法控制在截面线串间的对准。
参数( 参数(Parameter)_ 沿定义线串等参数间隔,等U线通过的点 等弧长( 等弧长(Arclength)_ 沿定义线串等弧长间隔等U线通过的 点 用点( 用点(By Points)_ 在曲线端点对准点,用于有不同形状的 截面线串间对准 距离( 和角度(Angle)_距离和角度对准 距离(Distance) 和角度(Angle) 脊柱曲线( Points)_放间 脊柱曲线(Spine Curve) 和脊柱点 (Spine Points)_ 隔点在每个截面线串与正交于输入曲线(脊柱曲线)平面
+ ZC
练习∶表面分析练习∶表面分析-半径与斜率
mff_analyze_radius_1.prt
有什么问题吗? 有什么问题吗?
建立样条曲线 (Studio Spline)

UG 曲面建模

UG 曲面建模

6.2.1 创建直纹面
• • • • 直纹面是指利用两条截面线串生成曲面或实体。截面线串可以由单个或多 个对象组成,每个对象可以是曲线、实体边界或实体表面等几何体。 创建直纹面,单击“曲面”工具栏中的“直纹面”按钮,打开“直纹面” 对话框,如图6.1所示。 在“对齐”下拉列表框中,系统提供了2种对齐方式,下面分别进行介绍。 参数:用于将截面线串要通过的点以相等的参数间隔隔开。目的是让每个 曲线的整个长度完全被等分,此时创建的曲面在等分的间隔点处对齐。若 整个截面线上包含直线,则用等弧长的方式间隔点。若包含曲线,则用等 角度的方式间隔点。 根据点:用于不同形状的截面线的对齐,特别是当截面线有尖角时,应该 采用点对齐方式。例如,当出现三角形截面和长方形截面时,由于边数不 同,需采用点对齐方式,否则可能导致后续操作错误。

6.2.9 偏置曲面
• 偏置曲面用于创建原有曲面的偏置平面,即沿指定平面的法向偏置点来生成用户所需 的曲面。其主要用于从一个或多个已有的面生成曲面,已有面称之为基面,指定的距 离称为偏置距离。 创建偏置曲面,执行“插入”|“偏置\缩放”|“偏置曲面”命令(或者单击“曲面” 工具栏中的“偏置平面”按钮),打开“偏置平面”对话框,如图6.57所示。 偏置曲面操作比较简单,选取基面后,设置偏置距离,单击“确定”按钮便完成偏置 曲面操作。 举例介绍用“偏置曲面”创建曲面的操作步骤如下。
• • • •
6.2.4 扫掠
• 扫掠是使用轮廓曲线沿空间路径扫掠而成,其中扫掠路径称为引导线(最 多3根),轮廓线称为截面线。引导线和截面线均可以由多段曲线组成, 但引导线必须一阶导数连续。 该方法是所有曲面建模中最复杂、最强大的一种,在工业设计设计中使用 广泛。 创建扫掠曲面,执行“插入”|“扫掠”|“扫掠”命令(或者单击“曲面” 工具栏中的“扫掠”按钮),打开“扫掠”对话框,如图6.19所示。

ug曲面建模经典案例

ug曲面建模经典案例

ug曲面建模经典案例English Answer:1. Car Body Surface Creation.Creating a car body surface is a classic example of surface modeling. It involves creating complex, smooth surfaces that meet specific design requirements. The process typically involves using a combination of surface modeling techniques, including:Sketching: Creating 2D sketches that define the shape of the surface.Surfacing: Using commands to create surfaces from the sketches.Editing: Modifying and refining the surfaces to achieve the desired shape and smoothness.2. Airplane Wing Modeling.Airplane wing modeling is another common example of surface modeling. It involves creating aerodynamic surfaces that generate lift. The process typically involves the following steps:Creating an airfoil profile: Designing the cross-sectional shape of the wing.Sweeping the airfoil: Creating a surface by sweeping the airfoil profile along a path.Adding thickness: Giving the wing thickness by adding material to the surface.3. Boat Hull Design.Boat hull design is a specialized form of surface modeling that involves creating the shape of a boat's hull. The shape of the hull affects the boat's performance, including its speed, stability, and maneuverability. Theprocess typically involves the following steps:Creating a waterline: Defining the shape of the hull at the waterline.Sweeping the waterline: Creating a surface by sweeping the waterline along a path.Adding curvature: Modifying the surface to achieve the desired curvature and smoothness.4. Prosthetic Design.Surface modeling is also used in the design of prosthetics, such as artificial limbs. The processtypically involves:Scanning the body: Creating a 3D model of the patient's body.Designing the prosthetic: Using surface modeling techniques to create the shape of the prosthetic.Fitting the prosthetic: Customizing the prosthetic tofit the patient's body.5. Architectural Modeling.Surface modeling is also used in architectural modeling, where it is used to create complex, organic shapes for buildings and other structures. The process typically involves:Creating a conceptual model: Designing the overallshape and structure of the building.Developing the surface: Using surface modeling techniques to create the detailed shape of the building.Refining the design: Modifying and refining the surface to achieve the desired aesthetic and functional results.Chinese Answer:1. 汽车车身表面创建。

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