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太阳帝国的原罪科技文件效果代码

太阳帝国的原罪科技文件效果代码

科技文件效果代码一、高亮效果uniqueOverlayBrush "RebellionResearchOverlay"二、浮点型效果researchFloatModifiers1.武器效果linkedWeaponClass ""包括:所有武器"Invalid"波动武器"WAVE"脉冲武器"PULSEGUN"射束武器"FLASHBEAM"自动火炮"AUTOCANNON"TEC激光"LASERTECH"PSI激光"LASERPSI"束流武器"BEAM"等离子武器"PLASMA"导弹"MISSILE"高斯炮"GAUSS"相位导弹"PHASEMISSILE"武器射程增加researchModifiermodifierType "WeaponRangeAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000linkedWeaponClass "Invalid"武器伤害增加researchModifiermodifierType "WeaponDamageAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000linkedWeaponClass "Invalid"武器开火几率增加researchModifiermodifierType "WeaponRateOfFireAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000linkedWeaponClass "GAUSS"武器穿透护盾的几率researchModifiermodifierType "WeaponIgnoresShieldsAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000linkedWeaponClass "PHASEMISSILE"2.舰船基础值改动外壳最大值增加researchModifiermodifierType "HullPointsMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.062500外壳恢复增加researchModifiermodifierType "HullPointsRegenAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.025000反物质容量增加researchModifiermodifierType "AntimatterCapacityAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000反物质恢复速度增加researchModifiermodifierType "AntimatterRegenAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000护盾最大值增加researchModifiermodifierType "ShieldPointsMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000护盾恢复增加researchModifiermodifierType "ShieldPointsRegenAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000最大护盾缓冲增加researchModifiermodifierType "ShieldMaxMitigationAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.020000装甲点数增加researchModifiermodifierType "ArmorBaseAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 3.000000舰船质量减少researchModifiermodifierType "MassReduction"baseValue 0.000000perLevelValue 0.1000003.相位跳跃科技效果相位引擎充能速率增加researchModifiermodifierType "HyperspaceChargeUpRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.330000相位门跳跃速度增加researchModifiermodifierType "HyperspaceSpeedPhaseGateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000相位跳跃反物质消耗researchModifiermodifierType "HyperspaceAntimatterCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.750000相位跳跃脱出距离researchModifiermodifierType "HyperspaceExitDistanceAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.030000星系间远程跳跃速度增加researchModifiermodifierType "HyperspaceBetweenSystemSpeedAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000星系内跳跃速度增加researchModifiermodifierType "HyperspaceInSystemSpeedAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.5000004.几率效果被穿透护盾造成伤害几率researchModifiermodifierType "ChanceT oIgnoreShieldsAsDamageT arget"baseValue 0.000000perLevelValue -0.150000控制那些逃离本方重力井的敌对飞船的几率researchModifiermodifierType "ChanceT oConvertFrigatesHyperspacingFromPlanet"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000被摧毁飞船在首都复活的几率researchModifiermodifierType "ChanceT oRespawnFrigateAtHomeworldUponDeath"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000敌舰被摧毁时创造临时克隆的几率researchModifiermodifierType "ChanceT oT emporarilyCloneEnemyFrigateWhenKilled"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000敌舰被摧毁时创造临时克隆的持续时间researchModifiermodifierType"ChanceToTemporarilyCloneEnemyFrigateWhenKilledDuration"baseValue 0.000000perLevelValue 300.0000005.外交关系效果外交关系奖励researchModifiermodifierType "RelationshipBonus"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000自身关系奖励researchModifiermodifierType "SelfRelationshipBonus"baseValue 0.000000perLevelValue 0.600000提高在捐赠资源时候获得的最大关系度researchModifiermodifierType "TemporaryRelationshipFromGiveResourceMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000提高在捐赠水晶时候获得的关系度researchModifiermodifierType"TemporaryRelationshipFromGiveCrystalValueAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000提高在捐赠金属时候获得的关系度researchModifiermodifierType "TemporaryRelationshipFromGiveMetalValueAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.0000006.行星基础效果行星血量恢复速率增加researchModifiermodifierType "PlanetHealthRegenRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.125000行星人口容量增加researchModifiermodifierType "PlanetPopulationCapAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.120000linkedPlanetType "Barren""Barren""Desert""Ice""Iron""Oceanic""Terran""Volcanic""Moon""Greenhouse"行星人口增长率增加researchModifiermodifierType "PopulationGrowthRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.600000行星人口税率增加researchModifiermodifierType "PopulationT axRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000行星忠诚度上升速率增加researchModifiermodifierType "CultureEnemyAllegianceRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000行星后勤槽增加researchModifiermodifierType "PlanetSlotsCivilianIncrease"baseValue 0.000000perLevelValue 4.000000行星战术槽增加researchModifiermodifierType "PlanetSlotsT acticalIncrease"baseValue 0.000000perLevelValue 4.000000行星升级花费降低researchModifiermodifierType "PlanetUpgradeCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.075000linkedPlanetUpgradeType "CivilianModules"行星升级速率提升researchModifiermodifierType "PlanetUpgradeBuildRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000linkedPlanetUpgradeType "Invalid"所有项目"Invalid"后勤项目"CivilianModules"考古项目"ArtifactLevel"基础设施"Infrastructure"7.轰炸敌方行星效果轰炸敌方行星冷却时间降低modifierType "BombingCooldownDecrease"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000轰炸敌方行星人口杀伤researchModifiermodifierType "BombingPopulationKilledAsDamageDealerAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000轰炸敌方行星伤害增加researchModifiermodifierType "BombingDamageAsDamageDealerAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000轰炸敌方行星伤害获得资金researchModifiermodifierType "CreditsGainedPerPointOfBombingDamageDealt"baseValue 0.000000perLevelValue 1.00000轰炸敌方行星时武器开火速率增加researchModifiermodifierType"WeaponRateOfFireAdjustmentWhenInGravityWellBeingBombed"baseValue 0.000000perLevelValue 0.150000linkedWeaponClass "Invalid"轰炸敌方行星时武器伤害增加researchModifiermodifierType "WeaponDamageAdjustmentWhenInGravityWellBeingBombed"baseValue 0.000000perLevelValue 0.150000linkedWeaponClass "Invalid"8.抵御行星轰炸效果遭受行星轰炸伤害降低modifierType "BombingDamageAsDamageT argetAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.100000遭受行星轰炸人口减伤researchModifiermodifierType "BombingPopulationKilledPercAsDamageT arget"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000遭受行星轰炸距离降低researchModifiermodifierType "BombingRangeAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.4500009.任务完成效果任务成功快乐值增加researchModifiermodifierType "QuestRewardHappinessAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000任务失败快乐值减少researchModifiermodifierType "QuestFailureHappinessAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.050000任务截止时间增加researchModifiermodifierType "QuestDeadlineAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.30000010.贸易科技效果贸易商品价值增加researchModifiermodifierType "TradeGoodsValueAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000无盟友的贸易货物价值增加researchModifiermodifierType "TradeGoodsValueAdjustmentWithNonAlliedPlayers"baseValue 0.000000perLevelValue -0.150000精炼船仓位增加researchModifiermodifierType "RefineryShipCapacityAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000货船载货量提升researchModifiermodifierType "CargoShipCapacityAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.500000进口衍生资金率researchModifiermodifierType "DerivativeCreditsFromPurchasesPercent"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000交易衍生资金率researchModifiermodifierType "DerivativeCreditsFromTradePercent"baseValue 0.000000perLevelValue 0.07500011.主力舰效果主力舰文化击退率researchModifiermodifierType "CapitalShipCultureProtectRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.200000主力舰可购买升级数researchModifiermodifierType "CapitalShipMaxTrainableLevel"baseValue 2.000000(0表示一级,2表示3级)perLevelValue 1.000000主力舰税收researchModifiermodifierType "CapitalShipTaxIncome"baseValue 0.000000perLevelValue 2.000000主力舰加速度增加researchModifiermodifierType "CapitalShipAccelerationAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000主力舰转向速度增加researchModifiermodifierType "CapitalShipAngularThrustAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.150000主力舰对周围残骸的打捞百分比researchModifiermodifierType "SalvageWreckagePercent"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000主力舰军事实验室数量researchModifiermodifierType "MilitaryLabsPerCapitalShip"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000主力舰民用实验室数量researchModifiermodifierType "CivilianLabsPerCapitalShip"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000主力舰和泰坦转向速度增加researchModifiermodifierType "CapitalShipAndTitanAngularThrustAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.150000主力舰和星基每个方向锁定目标数增加researchModifiermodifierType "WeaponTargetsPerBankAdjustmentCapitalShipsOrStarbases"baseValue 0.000000perLevelValue 1.00000012.星际基地效果星际外壳增加researchModifiermodifierType "StarBaseHullPointsMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000星基装甲增加researchModifiermodifierType "StarBaseArmorAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 3.000000星基护盾增加researchModifiermodifierType "StarBaseShieldPointsMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.075000星基护盾恢复增加researchModifiermodifierType "StarBaseShieldPointsRegenAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.075000星基锁定目标数量提高researchModifiermodifierType "StarBaseWeaponTargetPerBankAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000星基武器伤害提高researchModifiermodifierType "StarBaseWeaponDamageAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000星基数量每重力井增加researchModifiermodifierType "StarBasesPerGravityWellAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000星际基地升级花费降低researchModifiermodifierType "StarBaseUpgradeCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.200000星基建造速度提升(敌方重力井内)researchModifiermodifierType "StarBaseBuildRateAtEnemyOrbitBodyAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.25000013.文化效果文化传播速度增加(从星球产生的)【神体星球】researchModifiermodifierType "CultureSpreadRateBaseAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.500000文化传播速度增加researchModifiermodifierType "CultureSpreadRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.300000文化抵抗增加researchModifiermodifierType "CultureResistPercent"baseValue 0.000000perLevelValue 0.200000文化传播延迟降低researchModifiermodifierType "CultureSpreadDecayAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000文化内武器伤害增加researchModifiermodifierType "CultureWeaponDamageAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000文化内护盾恢复增加researchModifiermodifierType "CultureShieldRegenAmount"baseValue 0.000000perLevelValue 0.500000文化内反物质恢复速率增加researchModifiermodifierType "CultureAntimatterRegenAmount"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000文化内忠诚度上限增加researchModifiermodifierType "AllegianceFromCultureMaxPerc"baseValue 0.000000perLevelValue 0.05000014.舰船容量效果主力舰容量最大值researchModifiermodifierType "CapitalShipMaxSlots"baseValue 1.000000perLevelValue 1.000000researchModifiermodifierType "CapitalShipMaxSlotLevel"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000舰船容量最大值researchModifiermodifierType "ShipMaxSlots"baseValue 100.000000perLevelValue 150.000000researchModifiermodifierType "ShipMaxSlotLevel"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000容量收入消耗百分比researchModifiermodifierType "IncomePercLost"baseValue 0.000000perLevelValue 0.093750舰队船只数量上限提升researchModifiermodifierType "PlanetSlotsShipsAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.07500015.轨道大炮效果轨道大炮(死星火炮)槽位花费降低researchModifiermodifierType "OrbitalCannonSlotCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -3.000000轨道大炮(死星火炮)建造成本降低researchModifiermodifierType "OrbitalCannonPriceAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000轨道大炮(死星火炮)最大数量提升researchModifiermodifierType "OrbitalCannonMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.00000016.友方重力井效果友方重力井内武器伤害增加researchModifiermodifierType "WeaponDamageAdjustmentWhenInFriendlyGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue 0.150000linkedWeaponClass "Invalid"友方重力井内装甲增加researchModifiermodifierType "ArmorBaseAdjustmentWhenInFriendlyGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue 2.000000友方重力井内经验值奖励增加researchModifiermodifierType "ExperienceAwardedAdjustmentWhenInFriendlyGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000跳往友方重力井反物质消耗降低researchModifiermodifierType"HyperspaceAntimatterCostAdjustmentWhenGoingT oFriendlyGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue -1.000000舰船伤害加成与当前重力场内的友方舰船数量成正比【人人为我】researchModifiermodifierType"WeaponDamageAdjustmentForEachAlliedPlayerInGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000linkedWeaponClass "Invalid"17.敌方处于重力井内效果敌方处于重力井时舰船建造速率调整modifierType "ShipBuildRateAdjustmentWhenEnemyInGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue 0.500000敌方处于重力井时人口税率调整researchModifiermodifierType "PopulationT axRateAdjustmentWhenEnemyInGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue 0.25000018.敌对势力效果敌对势力叛乱强度researchModifiermodifierType "RebellionLevel"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000敌对势力舰船与建筑建造速率降低researchModifiermodifierType "CultureEnemyBuildRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.50000019.黑市效果黑市购买价格降低researchModifiermodifierType "BlackMarketBuyPriceAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.075000赏金购买增加(通过悬赏花费上获得更高回报)researchModifiermodifierType "BountyBoughtAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.125000赏金收集增加(领取赏金时的数额增加)modifierType "BountyCollectedAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.12500020.整体势力效果研究花费调整researchModifiermodifierType "ResearchCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.250000研究速度增加researchModifiermodifierType "ResearchBuildRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.150000舰船建造速率增加researchModifiermodifierType "ShipBuildRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.300000建筑建造速率增加researchModifiermodifierType "ModuleBuildRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.300000经验获得速率researchModifiermodifierType "ExperienceConstantGainRate"baseValue 0.000000perLevelValue 0.916666经验获得上限researchModifiermodifierType "ExperienceConstantGainLevelCap"baseValue 0.000000perLevelValue 2.000000经验奖励researchModifiermodifierType "ExperienceAwardedAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000建筑与舰只的建造金钱成本降低researchModifiermodifierType "CreditCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.040000建筑与舰只的建造晶体与金属成本降低researchModifiermodifierType "ResourceCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.040000回收速率提升researchModifiermodifierType "ScuttleRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.500000回收退款增加researchModifiermodifierType "ScuttleValueAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.200000降低建造花费researchModifiermodifierType "ModuleCostForSimilarTypesAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.20000021.行星建筑效果战术建筑装甲提高researchModifiermodifierType "TacticalStructureArmorAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 2.000000战术建筑外壳提高researchModifiermodifierType "TacticalStructureHullPointsMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.300000战术建筑武器伤害提高researchModifiermodifierType "TacticalStructureWeaponDamageAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000文化建筑的建造成本降低researchModifiermodifierType "CultureModuleCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.40000022.结盟效果与其他相同派系结盟时获得的舰队容量加成researchModifiermodifierType "ShipMaxSlotsWhenOnlyAlliedWithSameRaceSameFactionPlayers"baseValue 0.000000perLevelValue 75.00000023.货船安全效果货船外壳增加researchModifiermodifierType "CargoShipHullPointsMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000货船装甲增加researchModifiermodifierType "CargoShipArmorBaseAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 2.00000024.资源开采效果资源聚焦萃取率researchModifiermodifierType "ExtractionRateFromResourceFocus"baseValue 0.000000perLevelValue 0.083330金属萃取率researchModifiermodifierType "ExtractionRateMetalAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.066667晶体萃取率researchModifiermodifierType "ExtractionRateCrystalAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.06666725.飞行中队效果舰载战斗机中队增加researchModifiermodifierType "CarrierFightersPerSquadAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 2.000000机库战斗机中队增加researchModifiermodifierType "HangarFightersPerSquadAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 2.00000026.泰坦研究效果泰坦研究进度增加researchModifiermodifierType "TitanConstructionCap"baseValue 0.000000perLevelValue 0.25000027.海盗侵袭效果(废弃语句可能已失效)researchModifiermodifierType " PirateStrengthAgainstYouAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000三、布尔型效果researchBoolModifiers1.星系航行效果允许星系间跳跃researchModifiermodifierType "AllowGalaxyTravel"相位跳跃抑制免疫researchModifiermodifierType "JumpBlockerImmune"允许虫洞航行researchModifiermodifierType "AllowWormHoleTravel"2.相位跳跃侦测允许侦测到进行跳跃至己方行星的敌方舰船researchModifiermodifierType "HyperspaceDetectionOneJump"允许侦测到进行二次跳跃至己方行星的敌方舰船researchModifiermodifierType "HyperspaceDetectionTwoJumps"允许侦测到任何船舰的相位跳跃情况researchModifiermodifierType "HyperspaceDetectionAnyJumps"3.文化效果允许你观察敌方文化在整个星系内的传播情况researchModifiermodifierType "CultureSpreadIsAlwaysVisible"允许你观察你的文化领域内的任何行星状况researchModifiermodifierType "PlanetsDetectedByCulture"4.行星殖民允许行星殖民researchModifiermodifierType "PlanetIsColonizable"linkedPlanetType "Greenhouse""Barren""Desert""Ice""Iron""Oceanic""Terran""Volcanic""Moon""Greenhouse"5.条约解锁解锁条约researchModifiermodifierType "AllowPacts"解锁某项条约researchModifiermodifierType "UnlockPact"allianceType "WeaponCooldownPact"pactUnlockEntityDefName"RESEARCHSUBJECT_PACTBONUS_WEAPONCOOLDOWN" "WeaponCooldownPact""TradeIncomePact""ThrusterPact""TacticalSlotsPact""SupplyPact""Invalid""ShieldPact""ResearchPact""PhaseJumpPact""PlanetBombingPact""MetalCrystalPact""MassReductionPact""MarketPact""EnergyWeaponCooldownPact""EfficiencyPact""CulturePact""BeamWeaponPact""ArmorPact""AntimatterPact"6.提议任务允许向其他势力提议任务researchModifiermodifierType "AllowMissionOffers"允许向海盗提供任务researchModifiermodifierType "AllowPirateMissions"允许向其他势力提供或要求金钱,金属和水晶researchModifiermodifierType "AllowResourceDemandAndGifts"7.特殊效果【敌对往来】移除因为种族差异获得的额外关系惩罚researchModifiermodifierType "RemoveRacialRelationPenalty"【跳跃稳定化】所有舰船忽略敌人的星际基地所产生的相位跳跃不稳定researchModifiermodifierType "DestabilizationProtection"【解放抵抗】盟军反叛势力时不时地会在你的首都集结researchModifiermodifierType "FriendlyInsurgentShipsSpawnedAtHomePlanetWhenEnemyPlanetLiberated"【移动王庭】researchModifiermodifierType "CapitalShipsTitansAndStarBasesCountAsPlanetForNoGameLoss"【共享相位网络】允许盟友使用相位门网络researchModifiermodifierType "AllowAlliesT oUsePhaseGates"【机动星际基地】允许星际基地通过相位节点进行跳跃researchModifiermodifierType "StarBasesCanHyperspaceOnlyToPhaseNodes"【核心榨取】(其中的资源效果)当废弃星球时榨取一个星球的所有资源researchModifiermodifierType "StripPlanetsOnScuttle"【与狼共舞】researchModifiermodifierType "FriendlyWithPiratesRebelNeutrals"【外侵仇视】降低一级海盗侵袭力度researchModifiermodifierType "PirateRaidsOneLevelLower"8.BUFF型效果新占领星球的内,短时间内提高该重力场内的武器伤害和人口增长率researchModifiermodifierType "ApplyBuffToPlanetAfterColonization"buffToApply "BuffAssimilatedPopulace"刚征服的星球内,舰船反物质效果提升researchModifiermodifierType "ApplyBuffToPlanetAfterPlayerDestroys"buffToApply "BuffCleanseAndRenew"当敌人最后的一艘舰船离开本方重力井或被摧毁,该星球获得税收奖励和文化奖励researchModifiermodifierType "ApplyBuffToOwnedPlanetAfterLastEnemyShipLeavesOrDies"buffToApply "BuffExpulsion"每当完成一次相位跳跃,你的船只和星际基地都会在短时间内获得一定伤害奖励researchModifiermodifierType "ApplyBuffToShipsAfterHyperspace"buffToApply "BuffPhasicStrike"废弃星球时炸毁星球researchModifiermodifierType "ApplyBuffToPlanetsAfterScuttle"buffToApply "BuffStrippedToTheCoreSelf"、当一个己方星球丢失,对抗侵略者时,提高己方武器伤害和开火速率researchModifiermodifierType "ApplyBuffToAllOwnedShipsWhenOwnedPlanetFalls"buffToApply "BuffPlanetForAPlanet"9.其他效果科研胜利researchModifiermodifierType "ResearchVictory"设置派系researchModifiermodifierType "SetFaction"factionNameID "IDS_PLAYERFACTIONNAME_LOYALIST"。

皇帝成长计划2详细CE修改方法,含时间锁定等

皇帝成长计划2详细CE修改方法,含时间锁定等

皇帝成长计划2 CE尽量详尽修改方法详解申明:此修改教程并非对原游戏不尊重。

实则喜爱该游戏,但是针对该游戏对新手难度过高,或者某些有其他特殊喜好比如无限刷妃子的人来说,要在正常游戏流程中实现略有困难。

固愿用一些非常规手段来使更多的人先上手该游戏。

教程并不商用。

转载请注明出处。

前言看到这个攻略的你,也许用过CE,也许没有用过CE,如果熟练使用过CE的人可以跳过前言。

修改所需工具:皇帝成长计划2桌面版/绝迹皇帝成长计划2辅助工具。

(两者可任选其一,推荐使用皇帝成长计划2桌面版。

) CE 修改器。

(修改器)如果你从未接触过CE,或者使用并不熟练,只是一知半解。

那么我希望你仔细看完前言的CE介绍。

因为我写攻略,一般不是告诉你要怎么去做怎么去做。

这样你下次使用或者要改其他的东西,也许还要再看攻略,依旧不知道该如何去改。

我的目的不是告诉你要怎么做,而是要告诉你为什么这么做。

首先,CE是一款十分强大的内存修改器。

它不是皇帝成长计划2的专用修改器。

而是目前市面上基本大部分游戏都能通过它修改的一款通用修改器。

CE的原理其实很简单。

一个游戏中是由千千万万个数据组成的。

你若想改变其中一个数据,比如皇帝成长计划2。

你想改自己的文学值。

你首先要做的就是能在这千千万万个数据中,找到你要改的文学值那个数据在哪里。

(比如你要去买馅饼。

你都不知道卖馅饼的店铺在哪里,你又何谈买什么馅饼。

一个道理。

话糙理不糙。

)那么我们首先要做的就是定位到这个数据的位置。

那么如何在CE中定位出这个数据的位置呢?其实很简单。

数据都是不断在发生变化的。

它的值不是固定的。

比如你玩打怪游戏,你有3滴血,被怪打了一下,血变成了2滴。

因为你通过游戏改变了这些数据,那么我们就可以通过改变的数据而找到这个数据的位置。

所以我们在用CE的过程其实就是寻找某个数据位置的过程。

只有先找到,才能修改它。

如果你能立刻明白了这个道理,那么下面的修改你能用的得心应手。

如果你还不能很明白,不要紧。

太阳帝国的原罪BUFF代码总结

太阳帝国的原罪BUFF代码总结

BUFF代码总结buffExclusivityForAITypebuffExclusivityForAIType "ExclusiveForAllPlayers"每方独有buffExclusivityForAIType "NotExclusive"非每方独有instantAction buffInstantActionType串联型BUFFApplyBuffToSelf将BUFF应用于自身buffInstantActionType "ApplyBuffToSelf" instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffAbilityGuidanceSelf"effectInfoeffectAttachInfoattachType "Ability"abilityIndex 0smallEffectName "CapitalAbility_AbilityGuidanceActivate"mediumEffectName "CapitalAbility_AbilityGuidanceActivate"largeEffectName "CapitalAbility_AbilityGuidanceActivate"soundID "EFFECT_ABILITYGUIDANCE" ApplyBuffToSelfWithFilterbuffInstantActionType "ApplyBuffToSelfWithFilter"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000buffType "BuffAntiMatterDetonateDisable"targetFilternumOwnerships 1ownership "Enemy"numObjects 4object "CapitalShip"object "Frigate"object "PlanetModule"object "StarBase"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 0ApplyBuffToLocalOrbitBody将BUFF应用于飞船所在行星的轨道对象上buffInstantActionType "ApplyBuffToLocalOrbitBody"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffInspireAndImpairPlanet"targetFilternumOwnerships 4ownership "Friendly"ownership "AlliedOrEnemy"ownership "Player"ownership "NoOwner"numObjects 1object "Planet"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 0effectInfoeffectAttachInfoattachType "Invalid"smallEffectName "TitanAbility_InspireImpair_ActivateAthena"mediumEffectName "TitanAbility_InspireImpair_ActivateAthena"largeEffectName "TitanAbility_InspireImpair_ActivateAthena"soundID "EFFECT_INSPIREANDIMPAIR"ApplyTargettedBuffToSelf将针对选定目标的BUFF应用于自身buffInstantActionType "ApplyTargettedBuffToSelf"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffAntiModuleTorpedoesLauncher"targetFilternumOwnerships 1ownership "Enemy"numObjects 2object "PlanetModule"object "StarBase"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 0rangeLevel:0 9000.000000Level:1 0.000000Level:2 0.000000Level:3 0.000000effectInfoeffectAttachInfoattachType "Invalid"smallEffectName ""mediumEffectName ""largeEffectName ""soundID ""ApplyTargettedBuffToSelfNoRange将针对选定目标的BUFF应用于可观测范围外的目标buffInstantActionType "ApplyTargettedBuffToSelfNoRange"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffPhaseOrbitalCannon"targetFilternumOwnerships 1ownership "Enemy"numObjects 1object "Planet"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 1constraint "IsExplored"effectInfoeffectAttachInfoattachType "Center"smallEffectName ""mediumEffectName ""largeEffectName ""soundID ""ApplyTargettedBuffToSelfNoFilterNoRangebuffInstantActionType "ApplyTargettedBuffToSelfNoFilterNoRange"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 2.000000buffType "BuffBeamBlastActivated"effectInfoeffectAttachInfoattachType "Invalid"smallEffectName ""mediumEffectName ""largeEffectName ""soundID ""ApplyArbitraryTargettedBuffToSelf将任意指定目标位置的BUFF应用于自身buffInstantActionType "ApplyArbitraryTargettedBuffToSelf"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffMicroPhaseJumpSelf"rangeLevel:0 20000.000000Level:1 26000.000000Level:2 33000.000000Level:3 40000.000000effectInfoeffectAttachInfoattachType "Center"smallEffectName "Ability_MicroPhaseJump"mediumEffectName "Ability_MicroPhaseJump"largeEffectName "Ability_MicroPhaseJump"soundID "EFFECT_MICROPHASEJUMP"ApplyBuffToTarget将BUFF应用于指定目标buffInstantActionType "ApplyBuffToTarget"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffBlackOut"targetFilternumOwnerships 1ownership "Enemy"numObjects 2object "CapitalShip"object "Frigate"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 0rangeLevel:0 8000.000000Level:1 8000.000000Level:2 8000.000000Level:3 8000.000000effectInfoeffectAttachInfoattachType "Ability"abilityIndex 0smallEffectName "CapitalAbility_BlackOutActivate"mediumEffectName "CapitalAbility_BlackOutActivate"largeEffectName "CapitalAbility_BlackOutActivate"soundID ""ApplyBuffToTargetNoRange将BUFF应用于可观测范围外的目标buffInstantActionType "ApplyBuffToTargetNoRange"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffFarSight"targetFilternumOwnerships 3ownership "Friendly"ownership "Enemy"ownership "NoOwner"numObjects 1object "Planet"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 0effectInfoeffectAttachInfoattachType "Ability"abilityIndex 2smallEffectName "CapitalAbility_FarSightActivate"mediumEffectName "CapitalAbility_FarSightActivate"largeEffectName "CapitalAbility_FarSightActivate"soundID "EFFECT_FARSIGHT" ApplyBuffToTargetNoFilterNoRangebuffInstantActionType "ApplyBuffToTargetNoFilterNoRange"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000buffType "BuffDesignateTargetOnTarget"ApplyBuffToTargetsLinked将BUFF应用于关联的对象(本舰所带飞机)buffInstantActionType "ApplyBuffToTargetsLinked"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffHeavyFighters"targetFilternumOwnerships 1ownership "Player"numObjects 1object "Fighter"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 1constraint "LinkedSquad"effectInfoeffectAttachInfoattachType "Invalid"smallEffectName ""mediumEffectName ""largeEffectName ""soundID ""ApplyBuffToTargetsAtOrbitBody将BUFF应用于轨道空间对象(星球BUFF)buffInstantActionType "ApplyBuffToTargetsAtOrbitBody"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffAntimatterFountainTarget"targetFilternumOwnerships 0numObjects 5object "CapitalShip"object "Frigate"object "StarBase"object "Titan"object "Corvette"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 0maxTargetCountLevel:0 -1.000000Level:1 -1.000000Level:2 -1.000000Level:3 -1.000000effectInfoeffectAttachInfoattachType "Invalid"smallEffectName ""mediumEffectName ""largeEffectName ""soundID ""ApplyBuffToTargetsInRadius将BUFF应用于半径范围内的目标buffInstantActionType "ApplyBuffToTargetsInRadius"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffAntiMatterRechargeModule"targetFilternumOwnerships 1ownership "Friendly"numObjects 2object "CapitalShip"object "Frigate"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 2constraint "HasAntiMatterShortage"constraint "NotSelf"rangeLevel:0 25000.000000Level:1 25000.000000Level:2 25000.000000Level:3 25000.000000maxTargetCountLevel:0 2.000000Level:1 4.000000Level:2 6.000000Level:3 6.000000effectInfoeffectAttachInfoattachType "Center"smallEffectName "CapitalAbility_AntiMatterRechargeModuleActivate"mediumEffectName "CapitalAbility_AntiMatterRechargeModuleActivate"largeEffectName "CapitalAbility_AntiMatterRechargeModuleActivate"soundID "EFFECT_ANTIMATTERRECHARGE"ApplyBuffToTargetsInRadiusWithTravel将BUFF应用于范围内正在飞行的对象buffInstantActionType "ApplyBuffToTargetsInRadiusWithTravel" instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffFlakBurst"targetFilternumOwnerships 1ownership "Enemy"numObjects 2object "Fighter"object "Corvette"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 0rangeLevel:0 3000.000000Level:1 3380.000000Level:2 3760.000000maxTargetCountLevel:0 -1.000000Level:1 -1.000000Level:2 -1.000000Level:3 -1.000000effectInfoeffectAttachInfoattachType "Center"smallEffectName "CapitalAbility_FlakBurstActivate"mediumEffectName "CapitalAbility_FlakBurstActivate"largeEffectName "CapitalAbility_FlakBurstActivate"soundID "EFFECT_FLAKBURST"travelSpeed 1000.000000effectStaggerDelay 0.000000hasWeaponEffects FALSEApplyBuffToTargetsInDirectionalCone将BUFF应用于前方圆锥区域的目标buffInstantActionType "ApplyBuffToTargetsInDirectionalCone"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffScattershotPre"targetFilternumOwnerships 1ownership "Enemy"numObjects 5object "CapitalShip"object "Frigate"object "PlanetModule"object "StarBase"object "Titan"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 1constraint "NotInvulnerable"weaponBank "FRONT"rangeLevel:0 6000.000000Level:1 6000.000000Level:2 6000.000000coneAngleLevel:0 1.570000Level:1 1.570000Level:2 1.570000Level:3 1.570000maxTargetCountLevel:0 -1.000000Level:1 -1.000000Level:2 -1.000000Level:3 -1.000000effectInfoeffectAttachInfoattachType "Ability"abilityIndex 0smallEffectName "TitanAbility_FragmentationScattershot_Travel"mediumEffectName "TitanAbility_FragmentationScattershot_Travel"largeEffectName "TitanAbility_FragmentationScattershot_Travel"soundID "EFFECT_SCATTERSHOT" ApplyBuffToTargetsInColumn将BUFF应用于圆柱区域的目标buffInstantActionType "ApplyBuffToTargetsInColumn"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffBeamBlastDamage"targetFilternumOwnerships 1ownership "Enemy"numObjects 5object "CapitalShip"object "Frigate"object "PlanetModule"object "StarBase"object "Titan"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 0columnRadiusLevel:0 1000.000000Level:1 1250.000000Level:2 0.000000Level:3 0.000000maxTargetCountLevel:0 -1.000000Level:1 -1.000000Level:2 0.000000Level:3 0.000000effectInfoeffectAttachInfoattachType "Invalid"smallEffectName ""mediumEffectName ""largeEffectName ""soundID ""ApplyBuffToTargetWithEntryVehicles将BUFF应用于存在大气探针的目标buffInstantActionType "ApplyBuffToTargetWithEntryVehicles"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffProbe"targetFilternumOwnerships 3ownership "NoOwner"ownership "Enemy"ownership "Allied"numObjects 1object "Planet"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 0rangeLevel:0 18000.000000Level:1 18000.000000Level:2 18000.000000Level:3 18000.000000entryVehicleType "ENTRYVEHICLE_PROBE"引号内是大气探针ENTRYVEHICLE的entity文件名numEntryVehiclesLevel:0 1.000000Level:1 1.000000Level:2 1.000000Level:3 1.000000travelTime 30.000000entryVehicleLaunchInfoeffectAttachInfoattachType "Center"smallEffectName ""mediumEffectName ""largeEffectName ""soundID ""ApplyBuffToTargetWithTravel将BUFF应用于正在飞行的对象上buffInstantActionType "ApplyBuffToTargetWithTravel"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffAntiMatterDetonate"targetFilternumOwnerships 1ownership "Enemy"numObjects 5object "CapitalShip"object "Frigate"object "PlanetModule"object "StarBase"object "Titan"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 2constraint "HasAntiMatterPool"constraint "NotInvulnerable"rangeLevel:0 4500.000000Level:1 4500.000000Level:2 4500.000000Level:3 4500.000000travelSpeed 3000.000000hasWeaponEffects TRUEweaponEffectOriginType "Targetter"weaponEffectAttachInfoattachType 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"ApplyBuffToTargetOnWeaponFired"instantActionTriggerType "OnWeaponFired"numWeaponClasses 1weaponClassForWeaponPassive "PHASEMISSILE"passiveWeaponEffectChanceLevel:0 1.000000Level:1 1.000000Level:2 1.000000Level:3 1.000000buffType "BuffBonusModuleDamageTarget"targetFilternumOwnerships 1ownership "Enemy"numObjects 2object "PlanetModule"object "StarBase"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 0ApplyBuffToIncomingHyperspacers对进入超空间的对象应用BUFFbuffInstantActionType "ApplyBuffToIncomingHyperspacers"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffBidirectionalJammingTarget"targetFilternumOwnerships 1ownership "Enemy"numObjects 5object "Frigate"object "CapitalShip"object "Titan"object "Corvette"object "StarBase"numSpaces 2space "Normal"space "Phase"numConstraints 0effectInfoeffectAttachInfoattachType "Invalid"smallEffectName ""mediumEffectName ""largeEffectName ""soundID "" ApplyBuffToLastSpawnerWithTravelNoFilterNoRangebuffInstantActionType "ApplyBuffToLastSpawnerWithTravelNoFilterNoRange"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffDisintegrationBounceBack"travelSpeed 1200.000000hasWeaponEffects TRUEweaponEffectOriginType "Targetter"weaponEffectAttachInfoattachType "Center"weaponEffectImpactOffsetType "Center"canWeaponEffectHitHull FALSEcanWeaponEffectHitShields FALSEweaponEffectsDefweaponType "Projectile"burstCount 1burstDelay 0.000000fireDelay 0.000000muzzleEffectName ""muzzleSoundMinRespawnTime 0.100000muzzleSoundssoundCount 1sound "WEAPON_GENERICFIRE"hitEffectName ""hitHullEffectSoundssoundCount 1sound ""hitShieldsEffectSoundssoundCount 1sound ""projectileTravelEffectName "Ability_DisintegrationBounceBackTravel"ApplyOrRemoveBuffToSelf启动或停止自身的BUFFbuffInstantActionType "ApplyOrRemoveBuffToSelf"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffBoostResourceExtractionSelf"effectInfoeffectAttachInfoattachType "Center"smallEffectName ""mediumEffectName ""largeEffectName ""soundID ""toggleStateOnNameStringID "IDS_ABILITY_BOOSTRESOURCEEXTRACTIONACTIVE_NAME" toggleStateOnDescStringID "IDS_ABILITY_BOOSTRESOURCEEXTRACTIONACTIVE_DESCRIPTION"独立型BUFF ApplyRelationshipModifierToOwnerOfPlanetInCurrentGravityWellbuffInstantActionType "ApplyRelationshipModifierToOwnerOfPlanetInCurrentGravityWell"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000relationshipIncreaseLevel:0 0.050000Level:1 0.050000Level:2 0.050000Level:3 0.050000AddPopulationToPlanetbuffInstantActionType "AddPopulationToPlanet"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"populationAddedLevel:0 20.000000Level:1 20.000000Level:2 20.000000Level:3 20.000000BuffWormHoleTeleportbuffInstantActionType "ApplyBuffToTargetsInRadius" instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffWormHoleTeleport"targetFilternumOwnerships 0numObjects 4object "CapitalShip"object "Frigate"object "Titan"object "Corvette"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 1constraint "IsMovingToLocalOrbitBody"rangeLevel:0 8000.000000Level:1 0.000000Level:2 0.000000Level:3 0.000000maxTargetCountLevel:0 -1.000000Level:1 -1.000000Level:2 -1.000000Level:3 -1.000000effectInfoeffectAttachInfoattachType "Center"smallEffectName ""mediumEffectName ""largeEffectName ""soundID ""CreateFrigate创造护卫舰(或是平台)buffInstantActionType "CreateFrigate" instantActionTriggerType "AlwaysPerform" frigateType "FrigateCombatTurret"numFrigatesLevel:0 1.000000Level:1 1.000000Level:2 1.000000Level:3 1.000000matchOwnerDamageState FALSEimpulse 350000.000000expiryTimeLevel:0 180.000000Level:1 180.000000Level:2 180.000000Level:3 180.000000spawnFrigateSoundID "EFFECT_DEPLOYCOMBATTURRET"postSpawnBuff ""CreateClonedFrigatebuffInstantActionType "CreateClonedFrigate"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000numFrigatesLevel:0 3.000000Level:1 4.000000Level:2 0.000000Level:3 0.000000impulse 350000.000000expiryTimeLevel:0 150.000000Level:1 175.000000Level:2 0.000000Level:3 0.000000spawnFrigateSoundID "EFFECT_CLONEFRIGATE" CreateFrigateAtTarget在目标处创造护卫舰(或是平台)buffInstantActionType "CreateFrigateAtTarget" instantActionTriggerType "AlwaysPerform"frigateType "FrigateSiegeTurret"numFrigatesLevel:0 1.000000Level:1 1.000000Level:2 1.000000Level:3 1.000000impulse 350000.000000expiryTimeLevel:0 65.000000Level:1 65.000000Level:2 65.000000Level:3 65.000000spawnFrigateSoundID "EFFECT_DEPLOYSIEGETURRET"targetFilternumOwnerships 1ownership "Enemy"numObjects 1object "Planet"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 0rangeLevel:0 3000.000000Level:1 3000.000000Level:2 3000.000000Level:3 3000.000000CreateSpaceMine创建空雷buffInstantActionType "CreateSpaceMine"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"spaceMineType "SpaceMinePhaseExplosive"引号内填写外部的空雷entity文件名numMinesLevel:0 10.000000Level:1 10.000000Level:2 10.000000Level:3 10.000000impulse 560000.000000angleVariance 180.000000expiryTimeLevel:0 -1.000000Level:1 -1.000000Level:2 -1.000000Level:3 -1.000000spawnMineSoundID "EFFECT_LAYMINEPHASE"CreateStarBase创建星际基地buffInstantActionType "CreateStarBase"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"starBaseType "StarBasePhase"引号内填写外部的星际基地entity文件名placementRadiusLevel:0 1000.000000Level:1 1000.000000Level:2 1000.000000Level:3 1000.000000CreatePlanetModule创建行星建筑buffInstantActionType "CreatePlanetModule"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"planetModuleType "PLANETMODULE_PHASEORBITALPHASEGATE" spawnPlanetModuleSoundID "EFFECT_DEPLOYSIEGETURRET"CreateSquad创建飞机中队buffInstantActionType "CreateSquad"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"squadType "SquadPhaseBomber"引号内填写外部的飞机中队entity文件名numSquadsLevel:0 1.000000Level:1 2.000000Level:2 3.000000Level:3 4.000000expiryTimeLevel:0 75.000000Level:1 75.000000Level:2 75.000000Level:3 75.000000spawnSquadSoundID "EFFECT_DEPLOYCOMBATTURRET" ConvertSquadMembersToMines转换本舰飞机转换为空雷buffInstantActionType "ConvertSquadMembersToMines" instantActionTriggerType "AlwaysPerform"spaceMineType "SpaceMinePsi"引号内填写外部的空雷entity文件名expiryTimeLevel:0 -1.000000Level:1 -1.000000Level:2 -1.000000Level:3 -1.000000 ConvertDamageToAntiMatterbuffInstantActionType "ConvertDamageToAntiMatter"instantActionTriggerType "OnDamageTaken"damageType "ENERGY"伤害类型ENERGY PHYSICAL antiMatterFromDamagePercLevel:0 0.250000Level:1 0.250000Level:2 0.250000Level:3 0.250000ColonizePlanet殖民buffInstantActionType "ColonizePlanet" instantActionTriggerType "AlwaysPerform"targetFilternumOwnerships 1ownership "NoOwner"numObjects 1object "Planet"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 1constraint "IsColonizable"rangeLevel:0 5000.000000Level:1 5000.000000Level:2 5000.000000Level:3 5000.000000delayUntilColonization 2.000000entryVehicleType "ENTRYVEHICLE_COLONYPODPHASE" numEntryVehiclesLevel:0 5.000000Level:1 6.000000Level:2 7.000000Level:3 8.000000travelTime 30.000000entryVehicleLaunchInfoeffectAttachInfoattachType "Center"smallEffectName ""mediumEffectName ""largeEffectName ""soundID ""afterColonizeBuffType "BuffPlanetConstructionBoost" ChangePlayerIndexToFirstSpawner 改变目标舰船的所属buffInstantActionType "ChangePlayerIndexToFirstSpawner"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000isPermanent TRUEfailIfNotEnoughShipSlots FALSEexperiencePercentageToAward 0.500000DoDamagebuffInstantActionType "DoDamage"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000damageLevel:0 1250.000000Level:1 0.000000Level:2 0.000000Level:3 0.000000damageAffectType "AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL"damageType "PHYSICAL"isDamageShared TRUEDoDamageToPlanetbuffInstantActionType "DoDamageToPlanet"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000damageLevel:0 3500.000000Level:1 0.000000Level:2 0.000000Level:3 0.000000populationKilledLevel:0 150.000000Level:1 0.000000Level:2 0.000000Level:3 0.000000DoDamagePercOfCurrentHullbuffInstantActionType "DoDamagePercOfCurrentHull"instantActionTriggerType "OnHyperspaceExit"hullDamagePercLevel:0 0.300000Level:1 0.500000Level:2 0.500000Level:3 0.500000damageAffectType "AFFECTS_ONLY_HULL"damageType "ENERGY"isDamageShared TRUEDoInterrupt 打断技能buffInstantActionType "DoInterrupt"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000DoInterruptUltimatebuffInstantActionType "DoInterruptUltimate"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000DoAllegianceChangeToPlanet 改变行星忠诚度buffInstantActionType "DoAllegianceChangeToPlanet"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000allegianceChangeLevel:0 -0.100000Level:1 -0.100000Level:2 -0.100000Level:3 -0.100000。

魔戒中土大战-修改详解

魔戒中土大战-修改详解

魔戒中土大战-修改详解1、首先,下载本站提供的《指环王:中土之战》游戏完整INI文件包(采用ZIP压缩,大小为1.36MB,解压缩后为一个包含游戏所有INI文件数据的“INI文件夹”),下载页面:/download.php?id=403,下载后,解压缩即可。

2、将解压缩后的“ini”文件夹放置到游戏目录的“data”文件夹中,《中土之战》默认的安装目录为:C:/Program Files/EA Games/The Battle for Middle-earth (tm),打开其中的“data”文件夹,并将“ini”文件夹和所包含的全部ini文件拷贝到该文件夹中。

3、进入“ini”文件夹中,找到一个名为“gamedate.ini”的文件,直接点击打开它,需要注意的是,如果你仅仅希望更改游戏的单位建筑属性或者增加人口上限的话,你只需要对“gamedate.ini”进行修改,“ini”文件夹中包含的其他ini文件,只有在你试图制作一款游戏MOD时,才有修改的必要。

当你打开“gamedate.ini”文件后,你要找到以下的内容:********************************************;;; CAMPAIGN BONUS CAPSGoodCommandPointLimit = 300EvilCommandPointLimit = 600PowerLimit = 60ResourceMultiplierLimit = 5.0;;; INITIAL MAX RING LEVEL PLAYER CAN ACHIEVEInitialMaxRingLevel = 60 ;2;;; Resource Bonus Percentage ResourceBonusMultiplier = 10.0 ; 10% bonus per region conquered ;;; COMMAND POINTS FOR SOLO PLAY HUMAN (INCLUDING LIVING WORLD) ;;;GoodCommandPoints = 100EvilCommandPoints = 300GoodCommandPointsBonus = 20 ; bonuses for every territory captures in living worldEvilCommandPointsBonus = 50;;; COMMAND POINTS FOR SOLO PLAY AI ;;;GoodCommandPointsAI = 200EvilCommandPointsAI = 600;;; COMMAND POINTS FOR MULTIPLAY ;;;GoodCommandPointsMP2 = 200 ; 2 playersEvilCommandPointsMP2 = 400GoodCommandPointsMP3 = 150 ; 3 playersEvilCommandPointsMP3 = 300GoodCommandPointsMP4 = 150 ; 4 playersEvilCommandPointsMP4 = 300GoodCommandPointsMP56 = 100 ; 5-6 playersEvilCommandPointsMP56 = 200GoodCommandPointsMP78 = 80 ; 7-8 playersEvilCommandPointsMP78 = 160********************************************4、这些内容就是游戏的单人战役、多人游戏的命令点数设置,相信对这些基本的英文大家会一目了然的,“GoodCommandPoints”代表正义阵营的命令点数,“EvilCommandPoints”代表邪恶阵营的命令点数,“X players”(X代表玩家数量)则是代表多人游戏的玩家数量,在《中土之战》的多人游戏(联机游戏或遭遇战)中,不同的玩家数量,命令点数的多少也会有所不同。

星际争霸2 地图编辑器语言Galaxy教程

星际争霸2 地图编辑器语言Galaxy教程
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零.序言
[quote] “教程之前要吐槽几句,这貌似是个惯例。” “如果哪里你看不懂,请先:内事不明问谷哥,外事不明问度娘,啥也不知道问 GA。” “因为我不是计算机专业的,很多定义与名词可能不符合编程习惯,请大家谅解。” “教程中没有提到,但是 C 语言语法支持的功能大部分都不被 Galaxy 支持,我也许会
你完全可以近似的galaxygalaxy起着不可替代的作用尽管你有可能使用的是gui界面下的触写但是其se中功能最部分它及到整个地制作的方方面面脚本将地的其他方面如actor位数据等串起来才构成一完整的地war3warcraftiii支持的需求略小一些
StarCraft II
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Galaxy 教程
Word 艺术字做的最土的一幅” [/是什么?谷哥的答案是银河,度娘的答案也是银河,Galaxy 的翻译确实是银河, 除此之外还貌似是某款手机的名称。不过这些解释这跟我们没有什么关系。因为 GA 娘给出 了正确答案,Galaxy 是玻璃渣(Blizzard)出品的游戏 SC2(StarCraftⅡ——星际争霸 2) 的一种类似 C 的脚本语言。
《星际争霸 2》官方第 52 批 FAQ 中对 Galaxy 的描述如下:
[quote] Q:星际 2 的地图编辑器还是使用魔兽争霸 3 的 JASS 程式语言吗,还是一种新版本的语
言? A:星际 2 的地图编辑器使用一种全新的脚本语言,我们把它叫做 Galaxy——银河。这
是一种很接近于 C 语言的语言,任何熟悉 C 语言的人对 Galaxy 都可以很快上手。
——疯人¢衰人
出自 Goblin Academy -- 地精研究院
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目录
零.序言.......................................................................................................................................- 3 一.Galaxy 概述...........................................................................................................................- 4 -

皇帝成长计划详细CE修改方法含时间锁定等

皇帝成长计划详细CE修改方法含时间锁定等

皇帝成长计划2 CE尽量详尽修改方法详解申明:此修改教程并非对原游戏不尊重;实则喜爱该游戏,但是针对该游戏对新手难度过高,或者某些有其他特殊喜好比如无限刷妃子的人来说,要在正常游戏流程中实现略有困难;固愿用一些非常规手段来使更多的人先上手该游戏;教程并不商用;转载请注明出处;前言看到这个攻略的你,也许用过CE,也许没有用过CE,如果熟练使用过CE的人可以跳过前言;修改所需工具:皇帝成长计划2桌面版/绝迹皇帝成长计划2辅助工具;两者可任选其一,推荐使用皇帝成长计划2桌面版; CE修改器;修改器如果你从未接触过CE,或者使用并不熟练,只是一知半解;那么我希望你仔细看完前言的CE介绍;因为我写攻略,一般不是告诉你要怎么去做怎么去做;这样你下次使用或者要改其他的东西,也许还要再看攻略,依旧不知道该如何去改;我的目的不是告诉你要怎么做,而是要告诉你为什么这么做;首先,CE是一款十分强大的内存修改器;它不是皇帝成长计划2的专用修改器;而是目前市面上基本大部分游戏都能通过它修改的一款通用修改器;CE的原理其实很简单;一个游戏中是由千千万万个数据组成的;你若想改变其中一个数据,比如皇帝成长计划2;你想改自己的文学值;你首先要做的就是能在这千千万万个数据中,找到你要改的文学值那个数据在哪里;比如你要去买馅饼;你都不知道卖馅饼的店铺在哪里,你又何谈买什么馅饼;一个道理;话糙理不糙;那么我们首先要做的就是定位到这个数据的位置;那么如何在CE中定位出这个数据的位置呢其实很简单;数据都是不断在发生变化的;它的值不是固定的;比如你玩打怪游戏,你有3滴血,被怪打了一下,血变成了2滴;因为你通过游戏改变了这些数据,那么我们就可以通过改变的数据而找到这个数据的位置;所以我们在用CE的过程其实就是寻找某个数据位置的过程;只有先找到,才能修改它;如果你能立刻明白了这个道理,那么下面的修改你能用的得心应手;如果你还不能很明白,不要紧;我们先通过一些简单的修改,来让你理解这个过程;教程1、CE修改器的基础使用方法;包涵皇帝成长计划2基本属性,如文学、武术、才艺、道德、体能等数值的修改;首先打开皇帝成长计划2桌面版,或者绝迹皇帝成长计划2辅助,打开其游戏界面;进入到游戏里面;输入账号密码,选择好剧本,或者继续游戏等,要进入到游戏,不是账号输入界面;我以新开档的方法为例;我们先进入了这么一个界面图见页3:如果用的是绝技辅助;不要紧;只要是在游戏界面即可;进入了游戏之后,我们再打开CE修改器;此为你初次打开CE修改器时的界面;这个图标一直在闪烁,是告诉我们要打开游戏的进程;点击之后会出现如下界面;我们找到皇帝成长计划2桌面版或者绝迹辅助2的进程,选中它,然后点左上角的打开;打开成功之后,我们通过前言已经知道了;我们接下来要做的,就是开始定位数据的位置了;以文学为例;此存档目前的文学值是94;因为皇帝成长计划2数据具有特殊性;它在内存中并非是94,而是948,也就是752;皇帝成长计划2你所有能看到的数据,它其实都是要乘以8的;这是特例,并非所有游戏都是如此;那么我们首先搜索948,也就是752;在此框内输入752,然后点击首次扫描;我们看到了,结果142个,是非常多的;也就是说有142个数值都是752的数据;这是非常正常的事情;一个游戏数据都是成万成亿的,有这么多个相同数值的数据这是很正常的情况;我们不能全部更改,这样容易导致数据异常而游戏崩溃,因为我们不知道全部更改会改到什么奇奇怪怪的数据;但是我们知道一点;在这142个数据中,一定有一个数据就是我们的文学值;那么我们该如何来找到这个数据呢方法很简单;我们去一次藏书阁;让我们的文学值发生变化;现在我们的文学变成了98;也就是说,刚才我们扫描出来的142个结果中,有一个已经变成了988,即784;我们在右侧输入784,点击再次扫描;这个时候,CE修改器不会再扫描所有的数据,而是只在刚才的142个数据中,寻找有多少个数据变成了784;结果是显而易见的;只有一个数据,在刚才的过程中变成了784;很显然,这个数据就是我们的文学值的数据;我们要讲其改成你希望改成的数值;比如我想改成1000;首先,在左侧框框中双击该数据;下面这里就是我们要完成修改的区域;而且,这个区域被分成了5块;你在哪个方块区域里点,它就会出来相应的功能;但是主要的区域有3块;激活;激活的下面是一个方块;如果你点一次;它会变成如果有这个X存在,则说明这个数值被你强行锁定了;不管游戏怎么玩,这个数值都不会变了;当然我们依旧可以通过修改的方法来改变,只是如果你不再修改,在正常游戏流程中它是不会改变的;同样,你再点一次,X就会消失,即取消数值锁定;该锁定并非所有数值都要锁定;那么什么数值你可以考虑锁定呢比如你定位到了士兵训练值;那么你给改到100,但是每次招募兵,它都会降低;这种数值,你改到100后可以直接锁定;那么不管你怎么招兵,都不用再次修改了;第二块,描述;这个作用不是很大;你可以不用管;也不会影响你的修改;它的作用相当于备忘录;比如:它就是一个修改器的备忘录;无其他作用;第三块,值;这个就是我们要修改的值;我们定位到了这个数据,想给改成多少都没问题;但是有一个数据的上限问题;比如文学的上限值是1000;同样有方法修改上限,但是新手不要急,我们一步一步,循序渐进;我们将其改成1000;但是不要忘了我前面说过的话;大家还记得吧;皇帝成长计划2的数据都是要8的,这是这个游戏的特例,并非所有游戏都如此;所以,我们在值的板块内双击;PS,我说过这里分了5个板块,如果你双击出现了什么奇奇怪怪的东西,或者给改成备注了,说明你双击的位置不对,在哪个板块下面双击,就是打开哪个板块的功能;点击确定;好了我们回到游戏去看;大功告成;通过教程1,想必大家已经明白了CE的基本原理;首先在所有的游戏数据中寻找数值为X的数据;找到了很多个数值为X的数据;但是在这很多个数据中只有一个是我们需要的;那么我们就进行游戏,使该数据发生变化;然后再次搜索变化后的数值,那么我们就锁定到了那个数据;其次,事有偶然,比如你搜了一次,再搜一次依旧出现了很多个数据,则可能是因为偶然引起的;因为毕竟那么多个数据,也是在不断的变化的;那么再多改变一次,重新搜索一次,如此循环,总能固定到一个数据的;不可能出现那么多次偶然,对吧;那么我们通过教程1可以去修改什么呢大家可以想想;道德,才华,武术,体能,这些自然不必说,完全的同一个道理;还有什么呢比如你士兵训练值,初始是20;你就先搜160记得乘以8,记得乘以8,所以是160;然后你再进行招兵;新招了兵之后,士兵训练值不是降低了么;比如降低到了15;那么你就再次搜索120;这样就定位出来了士兵训练值的数据地址;同样同样,很多很多;还有很多童鞋问我怎么改国库金钱;我想告诉你的是,你不要拘泥于眼前的数据;可以用其他方法来实现;比如你进入建设界面;先看一下京城的商业值是多少,比如商业值是100,你就先搜800,然后单击它,点商业建造;然后建造完之后是105,再次搜索840;那么你就定位到了京城的商业值;把它改的狠一点,改成10W,然后强行锁定该数据;因为京城的商业值上限是1500,如果你不强行锁定,睡一夜会变回去,锁定住就行了;锁定数据的方法上面有讲过,不知道的人证明你没仔细看教程,哼╭╯^╰╮看到了这里,如果你全部理解了,那么你就能基本应付大部分的数据修改了;但是你发现没,这种修改的方法,只能应付非常容易改变的数据,比如文学,你去一次藏书阁就变了;那么还有一些数据是不容易发生改变的;比如你在位的时间,你的年龄,妃子的魅力值;这些数据要想让它变化是很困难的;甚至是文学的上限,这些就是1000,你怎么玩游戏都不会变;但是就算是不会变的数据,我们就没办法修改了么答案是NO我们依然有办法修改接下来就是教程2,我叫它,引申性修改;教程2、引申性修改不易发生变化的数值包涵数值上限修改,大臣武力智力道德野心等等很难发生变化的数值修改此教程为进阶教程;用于修改一些不容易,甚至不会发生变化的数值;看此教程之前请确保你已经完全理解了教程1的内容,否则教程2说的一些话你可能会听的云里雾里,不知所云;我们依旧用刚才的那个新档为例,这次我们拿妃子来举例;朱柔则;我们可以直观的看到以下几个数据,魅力91 宠爱520 经验60 年龄17 子女0为避免BUG,子女数值请勿轻易修改,易引起一些奇奇怪怪的BUG;经验,会牵扯出2个数据;这2个数据一个是显示到面板上的数字,一个实际意义不知道,作者经过数次搜索尝试,发现必定会搜出来2个数据而非1个,所以修改该数据会引起什么作者并不知道,愿意的人可以自行尝试;所以我们以魅力宠爱年龄这三个数据为例;我们来想想这3个数据中哪个最容易改变答案当然是宠爱值;年龄要一年才会增长一次;魅力除非吃丹药否则不变;宠爱你只要临幸一次,就会增加;所以我们先来改变宠爱值;通过教程1,我们熟悉的,先搜索5208↑此图输入的地方告诉你,不管你是直接输入4160还是输入5208,CE都能识别出来;如果你口算能力碉堡,那么你可以直接输入乘以8后的数值,如果你口算能力不行,还要拿个计算器去算,作者建议你还是直接输XXX8吧;;;我们搜索出来了37个结果;现在我们去临幸一次她;宠爱值变成了525;我们再次搜索该数值;我们轻松定位到了朱柔则的宠爱值位置;将其改成80000;再看游戏;宠爱已经变成了10000;那么我们现在来注意一下宠爱值的数据地址;看,朱柔则的宠爱值的地址为09D04DFC,该数是一个十六进制数;不懂什么是十六进制数不要紧,你只需要记住它就行了;现在我们来新的搜索,搜索魅力值;她的魅力值是91;新的扫描结果,结果有142个;但是我们往下拉,会发现,有一个数值为728的数据,地址跟她的宠爱值很接近看09D04E04,是不是跟宠爱值的09D04DFC很接近双击它加入到下面;你加入到下面之后可以再对比一下,没错,只有后面的3个数字字母不一样这个就是我们的朱柔则,神秘的魅力值地址将其改成800再看游戏;同样的道理;我们新的搜索,搜索年龄17;结果821个,同样的方法,我们去找找有没有地址类似的;当然我是知道肯定有类似的,哼╭╯^╰╮哦看到没有我们找到了一个什么再看游戏;大功告成;先PS个小贴士;众多数据的地址,是按照地址的名字来排序的;0-9-A-B-C-D-E-F;第一个,一定是开头0,地址的值越小它越靠前;比如我们要找09D04DFC类似的,我们就先拉到09开头的地方;08开头之后就是09开头,这很合理对吧;然后找09D开头的;C之后就是D;哎,我们就找到了所以如果数据有1000多个的时候你不要傻傻的用鼠标滑轮慢慢滚,你直接安装名字位置往下拉;其次教程2教会了我们改什么数值呢如果你说只教了我们怎么去改妃子魅力年龄宠爱,我会一口老血喷到屏幕上的教会你举一而反三,这才是我要写这个教程的目的教程2告诉我们,一个类似的数据,一定会有类似的地址;比如朱柔则的魅力年龄宠爱,因为它都是朱柔则的三个数据,所以它的地址一定会很相似;除此之外呢想想还有没有什么数据可能是很接近的想不到的话我来告诉你答案吧大臣对没错一个大臣,武力智力野心道德忠诚年龄要想改这些数据怎么办先找一个最容易改变的数值,哪个数值最容易改变当然是忠诚值先搜索当前忠诚值,然后再去珍宝阁,送一个宝物给他,提高他的忠诚,然后再次搜索,这样我们就定位到了这个大臣的忠诚值然后就跟妃子一个道理了啊我们再去搜索武力值智力值道德值野心值,找到与该大臣忠诚值地址最接近的那些数据;然后修改就可以了除此之外,我可以直接告诉你;还有一些数据地址拥有共同的开头;丹药房的9种材料是一个开头,升级宫殿用的十几种材料不分颜色,均是一个开头;组建军团用的扑刀,甲,战马,火炮,这4个物资的数量是一个开头;所以这些数据,你只要能定位到1个,那么其他的也就能迎刃而解了;咦我记得好像不止这些是一个开头,好像还有什么,但是一时半会想不起来了;SORRY;;;自行研究吧;;切记举一反三,举一反三哦差点忘记了;人物的属性上限也是一个开头的通过这个我们可以修改上限值;举例;在教程1中,我们不是搜索过了文学值嘛;大家还记得吧;我们将它改成了1000;而它的地址也是有妙用的;我们再次搜索8000因为人物的属性上限是1000,我们现在搜的是属性上限可能在的地方;结果好多,162个;但是注意看文学值的地址;0CEE0C94;然后我们来按照这个值去找;我们找到了这么多个类似的地址把这些地址全添加进去;改成8000000;再回到游戏我们来看看;看,文学已经突破了它原本的1000上限并无锁定的情况下我们来睡一觉;看到没有,而且我还可以很负责的告诉你;;你的武术啊,才艺啊,体力啊,什么的上限,都已经突破1000了;好了我们来总结一下教程2吧;教程2告诉大家的就是,相似的数据有其相似的地址;所以我们可以通过一个容易发生改变的数据,来修改一个不容易发生改变的数据;另外要提醒一下大家;每次退出游戏重新登录之后,所有的游戏数据地址都会发生变化;即数据偏移;意思也就是说,你当前游戏搜索到的地址,在你退了游戏重新进之后,地址会发生改变的;所以你要再改,就需要重新去定位了;当然可以用一些方法来确定该数值的基值,但是获取比较麻烦,属于高级CE教程了;如果单纯玩皇帝成长计划2,你就不需要纠结这个了,因为锁定这里面的数据太简单了;好了我们通过了教程2,知道了用易发生变动的数据引申出来去改变不易发生变动的数据;那么对于有些未知的数据,我们甚至连它值是多少都不知道,有没有可能去修改它呢不过作者都写出来了,当然是有办法的哼╭╯^╰╮教程3、提供思路如何修改“看不见“的数据包涵时间锁定,怀孕率修改初探索等在CE之中,不仅有精准数字的搜索;在你首次搜索的时候,还有这么几项:我们来一次新的扫描,未知的初始值;我们一共扫描到了一千九多万个数据;同时也告诉了你教程一说的话,一个游戏的数据都是成万成亿的;那么我们有没有思路去锁定住时间呢当然锁定时间的方法也许有的人已经知道;其实知道之后非常简单;但是我在开头就讲过,我告诉你的不是该怎么做,而是为什么要这么做;引申出你对其的思考,而不是一味的去执行,否则你遇到想要改的东西以前没改过,就是一味的去找攻略,而一点思路都没有;在皇帝成长计划2中,时间分成了这么几个段;清晨,响午,夜晚,深夜;那么它如果用数字来表达,很有可能是一种什么情况呢我们来想想,会不会是这种情况;因为响午的数值比清晨大,所以过了清晨显示响午,夜晚的数值比响午大,所以过了响午是夜晚;以此类推;那么模糊的未知数值搜索我们应该怎么去做呢新的扫描,未知的初始值;看游戏我们现在是清晨;进行游戏,使其到响午;我在养心殿睡了一觉;到了响午;再次搜索,增加的数值;我们发现,结果变成了一百四十多万个;然后再去睡一觉ZZZZZ时间到了夜晚;再次扫描增加的数值;我们距离结果越来越近了;睡一觉到深夜;再次扫描增加的数值;更近了直接再睡到第二天清晨;变成了清晨;我们前面推测过,清晨<响午<夜晚<深夜;所以决定时间的数值从深夜变到了清晨之后,它很可能是减少了;所以该怎么做呢对没错,我们再次扫描减少的数值;如此循环的再次扫描;我循环了一个昼夜之后;锁定的剩下了30个数值;来看一眼现在的时间;夏季下旬,清晨;我们关注一下那30个数值;睡一觉来看看;咦,你发现了什么因为我长期8的改数值,所以我会对这个游戏里,8的倍数的数据很敏感;我们来瞧一瞧,从清晨到中午,这30个数据里有一个数据发生了很有意思的变化;看到没有,从清晨到中午,0CEE0D5C这个数据,从0变成了8;那么我们特别关注一下这个数据,再睡一下睡到夜晚,看看什么情况;睡到了夜晚,有意思的来了;看到没有,它变成了16;你想到了什么吗清晨0 中午8 夜晚16,如果深夜是24,那么你是不是就知道了什么不得了的东西我们再进行一次实验;睡到深夜是不是果然不出所料,这个数值变成了24;我们基本已经能够肯定,这个数值就是影响时间的数值我们把它双击加到下面;将其改成0,并且锁定再回游戏看看看时间变成了清晨;因为我们锁定了这个数值;所以我们现在不管干什么,时间都在清晨;PS:因为未知原因,你在进行一些活动后,会跳到响午,但是虽然显示的是响午,因为你这个时候依然可以再次上朝,但是原本响午可以干的事情比如打猎,浩荡巡游,你去点会发现它说必须在响午进行;所以说,虽然它图片显示的不是清晨,而实际上仍然是清晨; 所以我们就成功的锁定到了时间看完之后,你会发现,其实锁定时间确实很简单;清晨搜索0 中午搜索8 夜晚搜索16 深夜搜索24,这样基本搜一个循环,就能锁定到时间的地址了;而不必那么麻烦;但是我依旧是那句话;我不愿意直接告诉你该怎么做,而是告诉你这个结论是如何来的;通过教程3,仅仅是让你知道如何去锁定时间吗其实我想说的是不;对于游戏中一些,我们并不知道具体是多少的数值,我们其实也有可能去修改到的;比如怀孕的概率;虽然我还没能修改成功;;但是我有一个思路,也许是不正确的;但是希望大家能够举一反三;我觉得某个妃子的怀孕率,其实也是这个妃子的属性之一;只不过这个属性我们不能直观的看出来数字是多少;所以它也很有可能跟这个妃子的宠爱值魅力值等等,是由一个开头的地址构成的;所以我们先锁定该妃子的魅力值;确定她的属性地址开头大概是什么个样子;然后模糊搜索,未知的初始值;然后给妃子喂下春药,因为春药的解释不是说增加怀孕率嘛喂完春药之后,再次搜索增加的数值;然后不管,直接养心殿睡一天,睡到第二天,因为第二天,春药的效果已经过了;所以再次搜索减少的数值;依次类推,最后定位出来的数据少了之后,通过宠爱值的地址开头,去寻找一个最接近该妃子宠爱值的数据地址;这是我对怀孕率修改的思路;但是结果并不成功;因为结果会出现2个;其中有一个改动之后游戏中并看不出什么效果;而另一个改的增加之后,进后宫会看到该妃子名字前面有一个红色的框框;大家都知道,太后赐温情酒或者给妃子喂春药之后,那个妃子名字前面就会出来这么一个东西;我在锁定了这2个数据之后,将它们都改成了8000,但是继续临幸那个不孕不育的妃子,会发现依旧是不会怀孕;而且还有一个有意思的地方就是;对于不孕的那个妃子来说,这两个数值不锁定的话,睡一整天之后会变成0;喂一次春药之后会变成8;但是就算改成8000,似乎也没有什么作用;说的这么多,只是想给大家提供一个思路;也许是我的方法哪里出现了问题;当然更是想通过这些废话,让你更深的明白,模糊搜索的作用;不过也许你根本用不上;;;嗯;;我要写的差不多都写完了;这个攻略也接近尾声了;最后当然要劝大家,如果你偶尔改改尝尝鲜还是很不错的选择;但是不要太过火;前段时间我在皇帝成长计划2贴吧里看到,有些人拿锁定时间的教程去赚钱,说我给你改,但是你得给我钱;写这个教程,我截图画图,整理思路,细微修改,花了将近3个小时;没人给我一分钱,我也不会问看这个教程的人要一分钱;我希望学会了的你,也不要去问萌新收钱进行修改;游戏是鱼叔他们开发的;CE是外国发明的;你不是游戏开发者,也不是CE开发者,又有什么资格拿CE修改的游戏去赚别人的钱另外希望大家多多支持该游戏,适当修改偶尔修改有益身心,过分修改为利修改不尊重他人;最后希望大家多多支持这个游戏,好了是时候说再见了^_^ /~~拜拜。

UCMAP开发手册

UCMAP开发手册

目 录一、 UCMap简介 (2)1.1 前言 (2)1.2 预备知识 (2)1.3 UCMap简介 (3)1.4基本功能展示 (4)1.5开发模式 (9)1.6公司简介 (9)二、OGC服务器部分 (9)2.1 ArcGIS Server的安装和配置 (9)2.2 Geoserver部分 (10)2.2.1 Geoserver的安装与配置 (10)2.2.2 Geoserver下如何保护数据 (11)2.2.3 Geoserver下如何添加数据 (12)2.2.4 如何配置Geoserver使用的地图样式 (14)2.2.5 Geoserver下如何发布WMS地图 (17)2.2.6 如何提升访问速度 (18)三、Window Mobile移动GIS客户端部分 (18)3.1配置UCMap开发环境 (18)3.2利用UCMap地图组件建立客户端应用程序 (19)3.3如何部署应用程序 (22)3.4 客户端如何浏览服务器发布的地图 (23)3.5如何进行空间查询以及属性查询 (26)3.6 编辑工具如何使用 (31)四、GPS读取、解析、显示 (32)4.1 GPS读取 (32)4.2 GPS协议解析 (33)4.3 GPS显示 (33)4.4 基站定位 (33)五、Google Maps API与Bing Maps API (33)5.1 如何载入Google以及Bing这样的开源地图数据 (33)5.2 开源地图图层关键设置接口的介绍 (34)5.3 如何进行将GPS点准确的绘制到开源地图上 (34)六、Android移动GIS客户端部分 (35)6.1 开发包介绍 (35)6.2 利用UCMap地图组件建立客户端应用程序 (35)七、本地地图数据生成相关资料 (36)7.1移动GIS数据处理程序操作步骤 (36)7.2 地图配置文件的修改方法 (39)7.3地图配置说明及图例 (41)一、 UCMap简介1.1 前言移动GIS,是以移动互联网为支撑、以GPS智能手机为终端的GIS系统,是继桌面GIS、WEBGIS之后又一新的技术热点,移动定位、移动MIS、移动办公等越来越成为企业或个人的迫切需求,移动GIS就是其中的集中代表,使得随时随地获取信息变得轻松自如。

RMS地图编辑器(中英)

RMS地图编辑器(中英)

This program generates <Random Map Scripts> (RMS) which could be used as the basis for your own user created scenarios or for user defined maps.该程序生成《随机地图脚本》(RMS)。

该脚本可用于用户生成场景剧情或用户定义的地图。

The main purpose of the program is the generation of a basic map for your own scenarios. Both is possible, the use in the skirmish option for single players and the multiplayer modus LAN/ESO. In this 2nd version are all options implemented (without the possibility to generate ocean maps) which the game compiler is able to process.本程序的主要目的是为玩家自设场景剧情生成基础地图。

单玩家和多玩家局域网的冲突选项的使用都是可能的。

第二代版本的所有选项均可执行,游戏的编译器也可以处理,但不能产生海洋地图。

The generator uses a graphic user interface. You make your choice from different options from which the program creates a RMS file. You can save your settings. The created script will be checked with the help of the editor and changed into editor runtime.生成器使用图形用户界面。

《我的世界》十大好玩MOD推荐 十大RPG地图推荐及详解

《我的世界》十大好玩MOD推荐 十大RPG地图推荐及详解

《我的世界》十大好玩MOD推荐十大RPG地图推荐及详解《我的世界》盘灵古域地图是世界最大的东方RPG地图,场景版图约二十多个,四十多个精英区王,百多款道具,不知道的小伙伴们跟小编一起来看看《我的世界》十大RPG地图推荐及详解,希望大家玩的开心。

RPG地图-盘灵古域我的世界盘灵古域地图是由台湾的MayorTW和红石口袋耗时数年所制成,是世界最大的东方RPG地图。

它使用了超过20万的命令方块,十万字剧情,700名npc,是一大巨作。

注意事项:1、请以「官方提供的1.8.3伺服器」以及玩家端使用「1.8.3」版本进行游玩(Minecraft 官方下载页面)。

若使用了不正确的版本或是第叁方伺服器,会出现无法游玩或是BUG之情形,请玩家务必要遵守。

2、请将以下伺服器选项调整:allow-nether=falsepvp=truedifficulty=3enable-command-block=truegamemode=23、游玩本地图时,请单独使用盘灵古域专用资源包,不要与其他资源包叠加使用,以免出现问题。

3、若电脑可以负荷,建议游玩时将视野调整为至少4chunk以上,以免电路出现异常。

RPG地图-亡灵战争作者:ZWH007下载地址:MOD下载:点击进入游戏特色环环相扣,跌宕起伏的剧情:整个游戏共使用了1205个命令方块!其中有至少1100个是剧情电路!剧情文字量上万!六大剧情让你玩个够!精挑细选的游戏BGM:游戏内置了21首精选背景音乐,会在各个章节自动播放,让玩家体验剧情的时候更具带入感。

丰富且有挑战性的游戏玩法:不仅仅是打怪!挖掘、破坏、跑酷、搜集、潜入。

让你一玩到底也不厌烦!酣畅淋漓的战斗:前方是海啸般袭来的亡灵,身后,就是人类赖以生存的家园,你,是选择当一个懦弱的逃兵,还是选择和身边同生共死的战友一起,战至最后一滴血流尽!RPG地图-丧魂村请注意必须使用此指定材质包游玩,16X16不需要高清补丁也可以使用)材质包主要取自SMP survival’s texture pack请务必使用1.4以上版本,并且不要使用小地图,请将其关闭来确保游戏品质。

SPRINT使用说明

SPRINT使用说明
层和底层(单层板为用S1层),绘出比如零件的外形,边界等。I1/I2层为多层版内铜层(如果要用这个做 多层板的兄弟,我想你该是专业级人员了,是不是该用Protel类的专业工具去?不过本软件是允许支持 四层板的)
STSOFT STUDIO 世特软件(晋江)工作室 第-3-页 共-19 页
STSOFT 世特软件科技有限公司 世特软件(晋江)工作室 存档资料-PCB 软件使用
1.3 工具栏详细说明及快捷键操作
主工具栏及其常用用途 (快捷键为系统默认值,可以在软件菜单中的选项/常规选项/快捷键中更改该设置, 系统默认设置如下):
工具栏图标
功能说明
常用用途
下列所述为系统左侧绘图工具栏工具,依其次序列表,可对图查看
顺时针旋 顺时针旋转选中的对象
第 2 章 附录:参考资料 _____________________________________________________________12
2.1 附录 1:常用 PCB 板标准布线宽度参考表 ________________________________________________12 2.2 附录2:PCB 设计指南——PCB 布线 ___________________________________________________12 2.3 附录3:布线工程师谈 PCB 设计 _______________________________________________________14 2.4 附录 4:绘制 PCB 中的一些经验点滴 ____________________________________________________16 2.5 附录 5:热转印制板的详细过程 _________________________________________________________17 2.6 附录 6:快速腐蚀电路板的方法 _________________________________________________________19

3Ds max渲染插件大全

3Ds max渲染插件大全

3Ds max渲染插件大全2008-01-12 19:193Ds max渲染插件大全3Ds max渲染插件大全2007年01月22日星期一 05:06【max渲染插件(高级渲染器)】Brazil 十分优秀的MAX高级渲染器FinalRender 优秀的MAX高级渲染器vray 优秀的MAX高级渲染器Entropy 出色的RM级的渲染器,超级的置换效果VirtuaLight 出色的RM级的渲染器maxman RM级渲染器的渲染接口BMRT 出色的RM级的渲染器insight 全局光渲染器Luminaire 模拟全局光渲染器raymax 优秀的光线追踪渲染器Finaltoon 出色的卡通渲染器Illustrate 出色的卡通渲染器NPR1 出色的卡通渲染器,对于笔触效果的表现很独特cartoonReyes 出色的卡通渲染器【max建模插件】Power Solids 倒角及布尔运算插件Power Booleans 新型布尔运算插件Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具Creature creator 怪兽生成器Digitalpeople 人物制作插件FaceGen Modeller 人头建模软件Head Designer 人头制造工具【max贴图插件】3DPainterPrototype 直接在3D模块上面绘制贴图的插件SimbiontMAX 是高级贴图制作软件darktree for max的接口Deeppaint 强大的贴图编辑工具(独立软件,有max的接口)Deepuv 强大的贴图编辑工具Texpoter 拓片制作工具Texture Layers 分层贴图工具Texporter UV贴图制作插件【max景观插件】Digital Nature Tools 制作海和天空的插件Dreamscape 制作山水的插件mountain 专门制作山脉的插件Seascape 海洋制作的插件Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具【max树木插件】Forest Pro 可渲染上千棵树,速度非常快的插件Natfx 植物仿真插件SpeedTree 树木制作插件tree factory 树木制作插件treestorm 树木制作插件xfrog 超强的做树插件(独立软件,有max的接口)【max环境插件】AFTERBURN 制作云的优秀插件phoenix 制作火焰的插件RealWave 用于制作真实水波(独立软件,有max的接口)RealFlow 用于制作流体(独立软件,有max的接口)【max衣服布料插件】STITCH 专门制作布料的插件Simcloth 布料制作插件clothreyes 布料制作插件【max毛发插件】shag.fur 出色的毛发插件shag.hair 出色的毛发插件【max角色动画插件】ACT 角色肌肉动画系统CAT 角色动画插件Character Studio 角色动画制作系统BonesPro 肌肉蒙皮插件JetaReyes 面部表情动画插件【max粒子插件】Atomizer 喷雾器可以拾取物体(例如自己做的金币)作为粒子发射。

TerraExplorer Pro v7.0用户操作手册-2019v1.0

TerraExplorer Pro v7.0用户操作手册-2019v1.0

4.1
启动界面 ......................................................................................................................... 13
4.2
界面布局 ......................................................................................................................... 13
3.1
TerraExplorer 7.0.1 版本新特性 .......................................................................................8
3.1.1 栅格图层改进 ............................................................................................................ 8
3.2.6 分析工具..................................................................................................................10
3.2.7 使用 SkylineGlobe Server– 发布工具 .....................................................................10
1.1
关于本手册 ....................................................................................................................... 1

太阳帝国的原罪:反叛攻略

太阳帝国的原罪:反叛攻略

《太阳帝国的原罪:反叛》图文全攻略《太阳帝国的原罪:反叛》图文全攻略作为太空类游戏来说的话,在《自由枪骑兵》和X3系列影响日渐式微的时代之下,《太阳帝国的原罪》系列是近几年不可多得的一部佳作。

不论从可玩性和游戏剧本的设定,对于广大的太空游戏爱好者是一部极佳的作品。

当然这部游戏的几部资料片也没有让众多玩家失望但是对于一些可能刚接触该类型游戏的玩家来说,可能觉得略微有点难以上手。

其实本作整体的游戏规划是非常简单易懂的,这里我就进行一些简单的说明以及用一些战例来让大家了解这个游戏的精髓游戏的整体操作很简单,基本上只需要鼠标就可以完成所有的游戏操控。

对于游戏本身设置的一些快捷键,不需过多的进行记忆(除非骨灰级玩家进行联网作战的话)。

游戏里面记得多使用CTRL+数字键进行编队整理就可以了一,界面介绍这个游戏本身单人游戏部分内容就非常宏大了。

所以这里我们就只先说明一下单人游戏的部分单人游戏的部分主要的内容还是依据地图进行游戏的进行。

游戏的地图分为小型,中型和大型,以及你自己保存设计的自定义地图。

每个类型的地图包含可容纳的玩家数,星系数目,行星数目,以及建议的开局类型(如混战或者合作作战)。

改变地图可以改变你进行游戏的地图类型,而胜利条件和游戏设定则是进行游戏进行的一些详细设置游戏设定主要包含一些游戏环境的设定,如收入速度,游戏发展速度,海盗的有无,游戏初始开局的设定对于刚接触玩家来说的话,当然保持默认为好。

海盗的话可以关闭,因为对于前期发展来说,海盗是个很头疼的势力胜利条件是设定你游戏胜利的模式。

汉化版本已经将每个胜利条件设定的很清楚了。

对于喜欢那种玩全征服的玩家来说,这里可以当做默认玩家设置没有什么内容,你可以在此更改你的游戏进行名称以及默认头像和徽章。

地图设计的内容比较多。

这里汉化的比较清楚,当然这里还是交给又兴趣的玩家自行设计保存。

不过本身游戏的地图就以及比较多了,一般上手来说的话,游戏默认地图还是比较有耐玩性的成就主要就是你游戏进行的一些成就栏,装饰功能下面我们来说一下游戏的开局。

帝国2地图编辑教程实验篇

帝国2地图编辑教程实验篇

帝国2地图‎编辑教程实‎验篇因为是实验‎的..还没写全.....这里先看下‎一.准备相信很多帝‎国玩家对那‎些现在在网‎上留传的各‎种战役羡慕‎不已吧~也有很多玩‎家很想自己‎制作一个战‎役地图,可是我发现‎目前网上的‎一些教程不‎够全面,有些部分不‎是讲的很清‎楚,我这次就先‎从最基本的‎地方开始讲‎起吧……我的教程主‎要是以编辑‎触发为主要‎中心,毕竟是最难‎的地方,当然中间也‎会参合一些‎地图制作的‎方式与技巧‎,这次触发是‎以参考黄贝‎岭、城堡、众城之志为‎样式来进行‎教程,所以建议在‎编辑地图前‎先拿到这些‎战役,以后教程中‎也好实际参‎考下,呵呵…在准备编辑‎地图前大家‎都要先注意‎这个:1编辑一个‎地图不管单‎机还是网络‎形式的都是‎非常的花费‎精力和时间‎,在地图的制‎作上和脚本‎的写作上都‎要很耐心,不知道各位‎有没有看过‎黄贝贝的战‎役,里面的脚本‎多达169‎4多个触发‎,而且触发紧‎密相连,中间出错可‎能就以为着‎全局的错误‎和平衡的影‎响,请先确认你‎有没有那个‎时间和耐心‎,如果是简单‎的单机,那就不用这‎么刻薄了。

2对编辑地‎图容易枯燥‎的人除非只‎是玩玩,在制作地图‎上很容易出‎现枯燥而放‎弃的,所以对此的‎兴趣是很重‎要的。

3在编辑重‎要的触发时‎一定要仔细‎。

只要要注意‎的就这些了‎,好了,我们开始创‎建剧本吧:)(靠,第1课就这‎样?)。

二.地图控制与‎制图地图控制?当然,如果你没有‎画一出一个‎象样点的地‎图,甚至没有调‎节好里面的‎设定,那么在写的‎好的脚本也‎派不上用场‎。

接下来先从‎主要的地图‎控制开始讲‎起(如果你觉的‎都懂可以跳‎过,但建议看):1.地图最基本的东‎西,大家应该都‎知道吧,你不知道我‎只能巨汗…一般网络型‎的战役都是‎中型或小型‎的,大型的几乎‎是没有哦。

至于随即地‎图和种子地‎图是一样的‎,在编辑中几‎乎不会用到‎,不然叫编辑‎地图?2.地形最经常用的‎,第一个我就‎不说了,第2个高地‎的高地2是‎平常的地图‎高低状态,做单机美化‎时很有用处‎的,悬崖:一般情况下‎做于阻挡和‎弄模仿高低‎的状态下使‎用,注意的是悬‎崖不适合连‎接在高地斜‎坡中,会很难看。

《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率

《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率

《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率2012年6月19日来源:游迅网编辑:[已有0人评论][有偿投稿]《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率昨晚玩了下起义的BETE3,光影效果真不错!就是钱少,我不是技术流,单纯的玩玩,喜好而已,首先声明:一切资料均来源于网上各位达人贡献我只不过是集中罢了,方便大家找转换GameInfo文件夹下船舰资料的.entity文件为可读TXT文件的方法首先建立一个Conver.bat文件然后用记事本打开在里面输入for %%c in (*.entity) do ConvertData_Rebellion entity "%%c" "%%c" txt(此批处理的原理是循环获取当前目录下所有.entity文件的名称同时将其转换为可阅读文本)然后将游戏根目录的Convertdata.exe和msvcr80.dll和Conver.bat文件放在一起再找个空文件夹把游戏目录下GameInfo文件夹和上面三个文件都复制进去然后运行Conver.bat等待一段时间后就GameInfo 里的文件都转换成了可阅读的txt文件了记得备份GameInfo文件夹就可以了1.修改前做好备份2打开地图文件夹《Galaxy》修改地图文件后缀.txt开始修改神器出现几率修改planetArtifactDensity .15planetBonusDensity .40把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性初始资源修改playerdesignName "layer1"inGameName "layer1"overrideRaceName ""teamInDex -1startingCredits 3000(这里的数值金钱)startingMetal 800(这里的数值铁矿)startingCrystal 250(这里的数值水晶)太阳帝国的原罪壕沟主力舰与战舰人口数量修改壕沟, 主力舰, 原罪, 太阳, 战舰修改方法:把修改完的gameinfo文件夹(只放修改好的.entity文件)放入C:\Documents andSettings\Administrator\Local Settings\Application Data\Ironclad Games\Sins of a SolarEmpire\Mods-Entrenchment v1.01\Chinese.ENT.v1.011中(也就是汉化mod文件夹中)重新开始游戏即可。

台湾繁体中文整合版(整合了

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英文正式版全球最畅销的杀毒软体之一CB17561 MCAFEE EPOLICY ORCHESTRATOR v4.5 PATCH 1 英文正式版防毒软体企业级安全管理帄台CB17563 Symantec Mail Security for Microsoft Exchange v6.5.0.67 英文正式版集成邮件防护软体CB17572 AVG AntiVirus Pro 9.0.787 繁体多国语言版防毒软体让您浏览网页下载或社交网与他人互动时无需担心CB17574 ESET NOD32 Antivirus v4.2.35.032 and 64BIT 商业繁体中文一键安装版获得多个奖项的杀毒软体CB17591 Zemana AntiLogger v1.9.2.172 繁体多国语言版反记录器对付不同类型的恶意软体ltltlt::::::::::电脑教学认证:::::::::::::gtgtgt DVD10508 Internetwork Expert CCIE Routing And Switching Open Lecture Series Version 4 DISC 1 英文正式版CCIE路由和交换实验室练习手册电子书DVD一片装DVD10509 Internetwork Expert CCIE Routing And Switching Open Lecture Series Version 4 DISC 2 英文正式版CCIE路由和交换实验室练习手册电子书DVD一片装DVD10510 Lynda Com Logic Pro 9 英文正式版Logic Pro 9教学DVD一片装DVD10511 Lynda com Logic Pro 9 Essential Training 英文正式版Logic Pro 9教学DVD一片装DVD10512 Lynda com Silverlight 3 Essential Training 英文正式版Silverlight 3 基础训练教学DVD一片装DVD10513 VTC Apple Motion 4 英文正式版Apple Motion 4视频教学DVD一片装DVD10514 VTC FileMaker Pro 11 Beginner 英文正式版资料库软体FileMaker Pro 11的初级教学DVD一片装DVD10515 Video2BrainCINEMA-Special Architektur-Compositing Professionelle 2D 3D Bildkompositionen 英文正式版教学DVD一片装DVD10516 Video2Brain Logic Pro v9.0 英文正式版苹果的多媒体音乐制作软体Apple s Logic Pro 9版本视频教学DVD一片装DVD10517 Lynda Com Nuke 5 Essential Training 英文正式版教学DVD一片装DVD10518 Alfred Publishing Artist Series Paul Wertico Drum Philosophy 英文正式版爵士教材DVD一片装DVD10519 Alfred Publishing Modern Drummer Festival Weekend 1998 英文正式版爵士教材DVD一片装DVD10520 CBT Nuggets Cisco CCVP CIPT1 Exam Pack 642.446 英文正式版思科统一通信管理器教学DVD一片装DVD10521 CBT Nuggets Microsoft PRO Windows 7 Enterprise Desktop Support Technician 英文正式版教学DVD一片装DVD10522 Do It With Drupal 2009 DVDR DISC 1 英文正式版电子图书DVD一片装DVD10523 Do It With Drupal 2009 DVDR DISC 3 英文正式版电子图书DVD一片装DVD10524 Video2Brain Neu in Aperture 3 英文正式版教学DVD一片装DVD10525 超级广告学-资讯大整合里奇士大学广告与推广的录影课程英语发音中文字幕DVD一片装DVD10526 超级广告学-广告新趋势里奇士大学广告与推广的录影课程英语发音中文字幕DVD一片装DVDX0953-2Video2Brain Praxistraining Fotografie Blitzlicht 英文正式版教学1DVD91DVD 此片售价430元DVDX0954-2 oeasy教你玩转photoshop 影音教学简体中文版DVD9二片装此片售价500元TIC1856 Lynda Com Migrating From PowerPoint 2003 To PowerPoint2007 英文正式版教学TIC1857 Lynda com On Getting Published 英文正式版教学TIC1858 VTC Adobe Coldfusion 8 英文正式版Coldfusion 8视频教学TIC1859 VTC Autodesk Revit MEP 2010 英文正式版教学TIC1860 Lynda com Migrating from Outlook 2003 to Outlook 2007 英文正式版Outlook2007主要增强功能教学TIC1861 MS Press MCTS Self-Paced Training Kit Exam 70-433 英文正式版最全陎的IT认证题库TIC1862 Video2Brain 100 Prozent Male Portraets mit Charakter 英文正式版教学TIC1863 Video2Brain Photoshop-Special Licht und Lichtreflexe 英文正式版Photoshop教学TIC1864 Video2Brain Photoshop-Special Looks entwickeln 英文正式版Photoshop教学TIC1865 INDIVIDUAL SOFTWARE RESUME MAKER PROFESSIONAL DELUXE v16.0 英文正式版履历制作软体TIC1866 Sonic Academy Beginners Guide To Music Theory Scales 英文正式版教学TIC1867 Sonic Academy How To Make Tribal 英文正式版教学ltltlt::::::::::中文游戏:::::::::::::gtgtgt DVD10547 电脑游戏哥特王朝3遗弃之神v1.08繁体中文硬盘版DVD一片装DVD10548 电脑游戏星海争霸2 StarCraft II Beta 繁体中文破解版DVD一片装DVD10557 电脑游戏天下无缺简体中文硬碟版DVD一片装DVDX0955 电脑游戏终极动员仙4 泰伯伦暮光Command 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魔兽改图教程

魔兽改图教程

魔兽改图教程李腾目录前言 (1)工具准备 (1)第二篇修改无CD无限蓝P闪图 (1)第三篇修改作弊图 (2)第四篇非slk优化英雄属性修改 (2)第五篇非slk优化单位金钱木头修改 (3)第六篇slk优化英雄属性修改 (4)第七篇slk优化单位金钱木头修改 (5)第八篇slk优化改图技巧 (5)附录1 非slk优化解压文件说明 (6)附录2 slk优化slk文件说明 (6)附录3 YD作弊命令介绍 (21)前言魔兽3(war3)改图其实很简单,本软件介绍的方法对加密地图和非加密地图都适用。

本软件提供了相应工具的下载,该工具可以一键制作无CD无限蓝P闪地图,可以一键制作作弊地图,可以方便地修改非slk优化和经过slk优化的地图中的各个英雄的初始属性和成长属性,也可以修改非slk优化和经过slk优化的地图中击杀某个单位获得的金钱和木头,可以直接对加密后的dota图的各英雄属性进行修改。

本软件尝试用最简洁的语言,来让更多的人学会对war3中各种地图的修改。

当有一张防守地图或生存地图怎么也通关不了时,您不需要求助别人,你可以自己改。

当您和您的朋友一起玩你修改的地图时,您的朋友一定会对您另眼相看的。

工具准备1.一台装有war3的电脑。

2.World Editor(地图编辑器)。

World Editor.exe是war3自带的地图编辑器,你可以在war3的文件夹中看看有没有,没有的话可以在网上下载一个。

3.偶久改图一条龙v3.0。

综合22个war3改图工具,功能真的很强大。

为了大家的安全,本人直接提供下载地址:/s/1sjpo2Pv。

4.魔兽ID提取器第二版。

用于查询slk优化后的地图的各个英雄、单位和物品的代号。

该软件本人放在上面软件的压缩包里面了。

5.你想修改的地图。

6.Excel。

修改经过slk优化的地图用。

第二篇修改无CD无限蓝P闪图无CD无限蓝P闪图是指技能可以无限释放,按P键可以跳到地图任何地方的地图。

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