第三章效用理论和主观概率
第三章效用理论 (2)
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0
第三章
2.同一平面内任意 两条无差异曲线不
能相交
C B
X1
第三章 35
续:无差异曲线的特点
X2
16
A
14
3.无差异曲线向右下 方倾斜。
12 -6
10
B
1
8
-4
D
6
1
-2
E
4
1 -1
G
2
1
4.凸向原点
0 12345
第三章
X1
第三章 36
三、边际替代率
1.定义:在维持效用水平不变的前提下,消费者增加一单位 某种商品的消费数量所必须放弃的另一种商品的消费数量。
减。
26
(六)由个人需求曲线的推导市场需求曲线
将一种商品的所有单个消 P d1 d2 D 费者的需求曲线按照不 同价格水平进行累加, 可以进一步求出该商品
P1
整个市场的需求曲线。
市场需求曲线
市场需求=∑个人需求
0
q1 q2 Q1
Q Q
第三章
27
(七)消费者剩余
• 消费者对每一单位商品所愿意支付的价格取 决于这一单位商品的边际效用。
• 消费者对每一单位商品所愿意支付的价格并 不等于该商品在市场上的实际价格,二者之 间存在一个差额。
• 消费者剩余 *:消费者为得到一定量某种 商品愿意支付的最大数额与其实际支付的 数额之差。
28
(七)消费者剩余
价格 (元/个) 20 19
购买 6 个汉堡的消费者剩余是
每一个汉堡的消费者剩余的加 总。
1
第三章 33
(三)无差异曲线的特点
X2
1.在同一坐标平面上
有无数条无差异曲
(西方经济学)第3章效用论
![(西方经济学)第3章效用论](https://img.taocdn.com/s3/m/11cb6d4a6d85ec3a87c24028915f804d2a168713.png)
02
通过实验模拟消费者的购买决策过程,验证其是否符合效用最
大化原则。
数学证明法
03
通过建立数学模型,运用数学工具证明效用最大化原则的正确
性。
效用最大化原则的应用
价格变化对消费者需求的影响
当商品价格发生变化时,消费者会根据效用最大化原则调整自己的购 买量。
收入变化对消费者需求的影响
当消费者收入发生变化时,也会根据效用最大化原则调整自己的购买 量。
用。
价格变化法
通过观察消费者对价格变化的 反应,来间接测量序数效用。
问卷调查法
通过问卷调查的方式,了解消 费者对不同商品组合的偏好程
度和排序。
序数效用论的应用
消费者行为分析
序数效用论可以用于分析消费者的购买行为和偏好,帮助企业更 好地了解市场需求和消费者需求。
市场细分
序数效用论可以用于市场细分,将消费者按照偏好程度进行分类, 针对不同类别的消费者提供不同的产品和服务。
(西方经济学)第3章效 用论
contents
目录
• 效用论概述 • 基数效用论 • 序数效用论 • 消费者行为理论 • 效用最大化原则
01
效用论概述
效用的定义
效用
效用与偏好相关
是指消费者从消费某种物品或服务中 得到的满足程度,是衡量消费者从消 费行为中获得的主观上的利得或利益。
消费者的偏好决定了他们对物品或服 务的效用评价,偏好不同导致效用评 价的差异。
企业可以根据消费者的需求和偏好,制定 合理的价格策略,以最大化销售量和利润 。
产品开发
营销策略
企业可以通过研究消费者的偏好和需求, 开发出更符合市场需求的产品和服务。
企业可以通过了解消费者的行为和心理, 制定更有效的营销策略,提高销售量和品 牌知名度。
《微观经济学》第三章 效用理论
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思考
• 是基数效用论合理一些,还是序数效 用论更合理一些,为什么?
第二节 无差异曲线(等效用曲线)
• 定义:给消费者相同效用满足的所有商 品组合所连接成的曲线或多维曲面
y
• 无差异曲线图
I3
I2
I1
x
无差异曲线的性质
y
• 无数条 • 无差异曲线不能相交
I3
I2
I1
x
• 无差异曲线凸性(凸向原点)
PX
PY
均衡的形成——切点定律
Y
Y0
• 切点定律:
0
无差异曲线与预算线切点的组
X0
合,为效用最大组合。
预算线的斜率 = 边际替代率
无差异曲线 X
货币的边际效用
• 严格地,货币的边际效用也递减。
MU X MU Y
PX
PY
• 为了分析上的便利,总收入量相对很大情 况下,可假定货币的边际效用不变。
未来科学的发展,“效用”(身心满足程 度、幸福快乐和痛苦程度),能否可以量度?
• 在19世纪,一些哲学家相信,消费物品和劳务 所获得的福利或效用确确实实是可以衡量的。 他们的想法是,创造一种机器。☆
偏好与效用满足
• 偏好的基本假设 完全性( X1 X 2, X1 X 2, X1 X 2 必居其一) 传递性 X1 X 2 , X 2 X3 X1 X 3 所有商品都是“好”的,“负商品”的比较罕 见
边际效用的表达式
MU lim TU (Q) Q0 Q
总效用与边际效用关系(微分-积分关系)
《炸鸡翅膀》的故事:
炸鸡翅膀(块) 0 1 2 3 4 5 6 7 8
总效用 0 6 11 15 18 20 21 21 20
效用理论PPT课件
![效用理论PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/747a003cfbd6195f312b3169a45177232f60e4fc.png)
X2 A
P.C.C
E3 E1 E2 I2
B〞
O ''
X1
0
X1
'
X1
B
I1
I3 B′ X1
价格-消费曲线的推导
第六节 消费者的需求曲线
二、消费者的需求曲线
第六节 消费者的需求曲线
三、市场需求曲线
P
P
5
4
P*
P
5
S
Q3 消费1者A
Q Q5 消费2者B
Q
Q1+Q2
8Q
市场
小结:市场均衡价格为P*"供给量为Q1+Q2"消费者A需求Q1"消费者B 需求Q2"A、B购买的价格同为P*"总供求相等。
说明:对于消费者"同 样的一元钱购买商品1的 边际效用小于商品2的边 际效用。
意味着:总效用会增加。 直到最后以单位货币所带 来效用相等时"便获得最大 效用。
第一节 效用论概述
2、消费者均衡的数学表达
消费者用既定的收入I购买n种商品"P1"P2"..."Pn分 别为n种商品的价格"MU1"MU2"..."MUn分别表示n 种商品的边际效用"则消费者效用最大化的均衡条 件用公式表示为: ❖ P1X1+ P2X2+ ... + PnXn= I
➢ 序数效用论采用的是无差异曲线分析法。
第一节 效用论概述
三、消费者均衡
一有关效用的度量指标:总效用和边际效用
总效用TU:指人们从商品的消费中得到的总的满足程度 。
边际效用MU:每增加一个单位的商品消费量所增加的满 足程度。
第三章 效用论
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基数效用论与序数效用论的比较
盛行时间
基数 19世纪和 效用论 20世纪初
类似 概念
长度、 重量
内容
分析方法
效用的大小可以 具体衡量,可加 边际效用 总求和,有效用 分析法
单位。
序数 20世纪30 香、臭 效用的大小只能 无差异曲 效用论 年代以后 美、丑 比较顺序、等级 线分析法
• 长工不愿白白地把饼送给地主,地主为了生存下去愿意用一 块金子交换一块饼。
• 洪水过后,长工和地主都活着,并且长工发了大财。
说明效用因时间、地点而异。
二、基数效用和序数效用
基数效用(Cardinal Utility)
在19世纪和20世纪初期,西方经济学家普遍使 用这一概念。
核心观点:效用是可以计量的,是可以加总求 和的。
或者说,无差异曲线表示能够给消费 者带来相同的效用水平或满足程度的两种 商品的所有组合。
某消费者的无差异表
商品 组合
A B C D E F
表a
表b表cΒιβλιοθήκη X1 X2 X1 X2 X1 X2 20 130 30 120 50 120
30 60 40 80 55 90
40 45 50 63 60 83
50 35 60 50 70 70
P1 P2 1 I 8
(Q1,Q2 ) ?
某商品的边际效用举例
商品数量 (Q) 1 2 3 4 5 6 7 8
商品 1 的 边际效用 11⑥ 10⑦/⑧ 9 8 7 6 5 4 (MU1) 商品 2 的 边际效用 19① 17② 15③ 13④ 12⑤ 10⑦/⑧ 8 6 (MU2)
注意:对于某一给定的收入,目标是总效用最大。
第3章 效用理论ppt
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第3章 效用理论
Ellsberg悖论 两个各装有100个小球的盒子,其中一个盒子装50个 白球50个黑球,称为风险盒子R;另一个盒子也装有白球 和黑球,但不知道黑白球的具体数目,称为不确定盒子A。 现在设一个赌局:从盒子里抓一个球,如果是白球,赢; 否则输。你是选择从R中抓球还是从A中抓球呢? 经济学理论与实验结果反映,大部分人是风险厌恶型 的,即从R中摸球,这意味着A中白球的概率P(白球|A) <0.5;但是如果将赢球换成黑的,则意味着P(黑球|A) <0.5,这时P(白球|A)+P(黑球|A)<1。 Ellsberg悖论说明了一个期望效用理论无法满足的事实, 即决策者在决策过程中,主观概率的和不能保证为1。
p1
1.0 cl 2
p4
c3
c4
第3章 效用理论
3.1.4 决策树
a1 a2 π(θ1) π(θ2) π(θ1) π(θ2) c1 c2 c3 c4
决 策 点
决 机 策 会 枝 点
机 后 后 会 果 果 枝 点 值
π(θ1)=0.2
钻井a1 π(θ2)=0.8 -C 不钻井a2 1.0
第3章 效用理论
3.1.2 客观概率与主观概率 1 客观概率与主观概率 客观概率:由随机试验确定的概率及分布。 客观概率反映事物客观属性, 不因决策者因素不同而不同,即与决策 者的个别解释无关。 主观概率:根据对某事件是否发生及该事件发生可能性大小的个人主 观判断,用一个0-1之间的数来描述事件发生的可能性。 概率:设P(A)(A∈F)是定义在F上的一实值函数集,若它满足下列条件,就 称之为F上的主观(客观)概率测度,简称概率。 ①A∈F, 有 l≥P(A) ≥0; ②P(Q)=1; ③若可列个Am∈F (m=1,2,…),且Ai∩Aj= Ø (i≠j),则有
3第三章效用理论
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第六节
第一节
效用论概述
知“足”常“乐”:欲望越少,幸福感越强
效用概念的理解
我们可以从消费的主体与消费的客体两个方 面讨论效用。 从消费的主体来讲,效用是某人从自己所从 事的行为中得到的满足;从消费的客体来讲, 效用是商品满足人的欲望或需要的能力。 效用完全是一种主观的心理评价,它和人的 欲望联系在一起,使消费者对商品满足自己 的欲望的能力的一种主观心里评价。 主观性:效用会因人、因时、因地而异。
第四节 消费者均衡
预算线与无差异曲线的关系有三种情况: 1.相交。AB与U1相交于a、b。这两点代表的效用水平为U1,这 两点对应的商品数量组合消费者完全可以实现,但不是效用更 大的组合。将a、b移动到E点,消费者可以在更高的效用水平 上消费(此时效用为U2)。 2.既不相交也不相切。U3代表的效用水平更高,但对消费者来 说,在现有的收入水平下是实现不了的。 3.相切。E点同时在预算线与无差异曲线上,意味着所代表的 商品组合是消费者用现有收入可以买到的,同时能给消费者带 来最高水平的满足。因此,切点E是在收入为一定的条件下给 消费者带来最大效用的商品组合,此时,预算线的斜率等于无
效用最大化:消费者均衡
由表可以看出:只有在Qx=4,Qy=3的购买量组合时,才既符合收 入条件的限制,又符合MUx/Px=MUy/Py的要求。此时,该消费者购 买X商品所带来的总效用为14,购买Y商品所带来的总效用为15,购 买X商品与Y商品所带来的总效用为14+15=29。也就是实现了消费 均衡。
某人对各种球赛的偏好
无差异曲线
二、无差异曲线及其特点
无差异曲线是用来表示能够给消费者带来相同的效 用水平或满足程度的两种商品的所有组合的曲线。 理解:购买两种商品的数量组合不同,但给消费者 带来的效用水平是相同的,所以也成为等效用线。
第三章效用理论和主观概率
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20美元(1.0)
-10美元(0.0) 图3-1 赌赛
现在可以利用这个信息给“赢或输0美 元”(不赚不赔)的结果指定一个效用数 (赢20美元的效用数为1,赔10美元的效 用数为0)。图3-1括弧内示出这些效用数。
在前面的分析中,我们曾经用机会点的条件结 果预期值来代替决策树中的机会点。现在我们计 算与机会点的条件结果有关的效用数的预期值, 结果得出(0.5)(1.0)+(0.5)(0.0)=0.5。与从前 几乎完全相同,我们可以令0.5为该机会点的效用 数。由于我们对不赚不赔和这种风险情况都无所 谓,所以也可以给0美元指定一个0.5的效用数, 并记为U(0)=0.5。表3-1概括了这一程序。
一、建立效用函数
效用是后果价值的量化,效用通 常用效用值来衡量。效用值U是对实 际货币值的一种效用度量的标准,它 是实际货币值的函数,并且因人而异。 若用M表示实际的货币值,则效用值 可以记作U(M)。
21
同实际的货币值不同,效用值 大小是一个相对数字,规定如果一 个决策者对可能出现的两种结局认 为无差别的话,则认为两者的效用 值相同,可以此为准则来计算每个 人对不同货币值的效用值。
-1美元的效用 数小于0.5
0美元的效用 数等于0.5
32
现在可以在得0美元与赢20美元 以及在赔10美元与得0美元之间,设 置一些机会均等(0.5-0.5)的赌赛, 继续进行这一程序。例如,让你说出, 为了不参加“正面朝上就赚20美元、 背面朝上不赚不赔”的赌赛,你希望 稳拿到手的最低钱数。请仔细想想这 个问题。
在生产问题中,决策人的决策是生 产或不生产某种产品,如果生产,应生 产多少件,状态是该产品的市场需求量。
10
状态不能由决策人控制,而且在事先决策还不 能对它准确预测。由于状态的不确定性,故不论决 策人采取什么行动,都可能产生各种不同的后果。
第三章1效用理论
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当他所要买进的商品提供的总效用达到最大化的时 候,消费者就不再改变他的购买方式,这也就是消 费者的需求行为达于均衡状态,即消费者均衡。
1)无约束的消费者均衡
TU
P TU
如果消费者只购买一种商品且
无预算约束,则总效用最大化
的条件是商品的边际效用为0
Q MU MU P’
当MU > 0, TU↑ ; 当MU < 0, TU↓ ; 当MU = 0, TU最高点,总效应达到最大
债务的边际负效用递减。 虱子多了不咬人?
情感的的边际效用: 只生一个好? 初恋为什么那么难以忘怀?
四、总效用极大化和消费者均衡
1、总效用极大化和消费者均衡
在一定条件下,消费者手中的货币量是一定的, 消费者用这一定的货币来购买各种商品可以有多种 多样的安排。但一般的目标是要使他买进的各种商 品提供的总效用达于极大值。
§2 消费者选择理论—无差异曲线分析
一、偏好和无差异曲线
二、预算约束线
三、消费者均衡
一、偏好和无差异曲线
1、偏好
序数效用论认为,商品的效用是无法直接计量, 商品的效用只能用顺序或等级来表示
消费者偏好的三个基本假定:
第一,偏好的完全性 第二,偏好的传递性 第三、偏好的非饱和性
2、无差异曲线
1 )无差异曲线及其特点
前一单位提供的效用。
边际效用举例
货币如同物品一样也有边际效用。 货币的边际效用也是递减的,即随着人们收入量的增 加,其效用是不断递减的。每增加一元货币收入给消 费者带来的边际效用是越来越小的。 “富人的钱不值钱,穷人的时间不值钱”。 为了研究的方便我们通常认为对同一个人而言单位货 币的边际效用是相等的。
每种物品的花 费(元) 1 2
经济学考研辅导书-第3章 效用论【圣才出品】
![经济学考研辅导书-第3章 效用论【圣才出品】](https://img.taocdn.com/s3/m/3ff826a5844769eae009edd1.png)
第3章效用论3.1考点难点归纳一、基数效用论1.效用效用指消费者在购买或消费商品时得到的心理满足程度。
效用完全是一种主观的心理评价,它和人的欲望联系在一起。
2.基数效用和序数效用基数效用论者认为效用是可以衡量和加总的。
表示效用大小的计量单位被称为效用单位。
因此,效用的大小可以用基数(1、2、3……)来表示,正如长度单位可以用米来表示一样。
基数效用论采用的是边际效用分析法。
基数效用论认为效用大小是可以测量的,其计数单位就是效用单位。
序数效用论者认为,效用作为一种心理现象是不可以度量的而且度量也是没意义的,效用之间的比较只能通过顺序或等级来进行。
3.边际效用递减规律边际效用指消费者在一定时间内增加一单位商品的消费所得到的效用量的增量。
如总效用函数为TU=f(Q),则相应的边际效用函数为:MU=ΔTU/ΔQ。
边际效用递减规律的内容:在一定时间内,在其他商品的消费量保持不变的条件下,随着消费者对某种商品消费量的增加,消费者从该商品连续增加的每一单位消费中得到的效用增量即边际效用是递减的。
边际效用递减的原因在于:第一,从人的心理角度看,随着相同商品的连续增加,人们从每一单位商品消费中得到的满足程度是递减的;第二,一种商品往往有几种用途,消费者总是将前一单位商品用在较重要的用途上,将后一单位的商品用在次重要的用途上;第三,在现实生活中消费者对任何一种商品的消费都有饱和点,只有当消费商品的边际效用逐步递减到零时,消费者才达到消费饱和点。
4.消费者均衡消费者均衡是研究单个消费者在既定收入约束下实现效用最大化的均衡条件。
在基数效用论者那里,消费者实现效用最大化的均衡条件为:在消费者的货币收入和商品价格不变的情况下,消费者应该使自己所购买的各种商品的边际效用与价格之比相等,且都等于货币的边际效用。
这一均衡条件可以表示为:∑P i X i=I,i=1,2,3,…,n(1)MU i/P i=λ(2)其中,I为消费者的收入,P i、X i和MU i分别为第i种商品的价格、消费量和边际效用,λ为货币的边际效用。
第三章效用理论.doc
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第三章 效用理论学习要求:1.重点掌握:无差异曲线、预算线及消费者均衡;确定性条件下的消费者选择。
2.一般掌握:总效用、边际效用及消费者均衡。
3.一般了解:不确定性条件下的消费者选择。
4.学会计算:消费者最大化效用及相应的产品数量。
这是从消费者行为的角度来说明,需求曲线向下倾斜的原因。
它是消费行为的理论基础,是供求理论的深化。
本章主要讲基数效用理论、序数效用理论及消费者的选择问题。
第一节 基数效用理论一.效用及效用理论效用是指商品满足人的欲望和需要的能力和程度。
效用与欲望一样是一种心理感觉。
某种物品效用的大小没有客观标准,完全取决于消费者在消费某种物品时的主观感受。
因而同一物品给人带来的效用因人、因时、因地而不同。
效用理论按对效用的衡量方法分为基数效用论和序数效用论。
基数效用是指按1、2、3······等基数来衡量效用的大小,这是一种按绝对数衡量效用的方法。
这种基数效用分析方法为边际效用分析方法。
序数效用是指按第一、第二、第三等序数来反映效用的序数或等级,这是一种按偏好程度进行排列顺序的方法。
序数效用采用的是无差异曲线分析法。
二.总效用和边际效用1、总效用是指消费者在一定时间内,消费一种或几种商品所获得的效用总和。
TU=f (Q )边际效用是指消费者在一定时间内增加单位商品所引起的总效用的增加量。
公式为: dQdTU Q TU MU =∆∆= 理解“边际”时要注意:第一,“边际”表示的是两个变量之间的关系,这两个变量就是自变量与因变量;第二,“边际”表示增量变动,即自变量变动所引起的因变量变动。
总效用与边际效用的关系:边际效用是递减的;当边际效用为正数时,总效用是增加的;当边际效用为零时,总效用达到最大;当边际效用为负数时,总效用减少;消费一定商品的总效用是该商品的边际效用之和。
(教材58页。
)2.边际效用递减规律和需求定理从图中可看出,随着消费者对某种物品消费量的增加,其该物品满足消费者欲望的程度却越来越下降,这种现象普遍存在,称为边际效用递减规律。
第三章 效用理论
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(三) 总效用与边际效用的关系
吃巧克力
的数量Q
1
2
3
4
5
6
7
总效用TU
边际效用
MU
10
10
18
8
24
6
28
4
30
2
30
0
28
-2
从上述表格中我
们得出这样的结论:
当边际效用MU为正
时,总效用上升;
边际效用MU为0时,
总效用最大;边际
效用MU为负时,总
效用下降。
结论:当边际效用MU为正时,总效用上升;边
消费者
偏好的
的三个
基本假
定
第二,可传递性。
若 A>B,B>C,则有A>C
A<B,B<C,则有A<C
A=B,B=C,则有A=B=C
第三,非饱和性(单调)。消费者总是偏好同
种商品数量多的组合,即总认为多比少好。
如:(8个苹果,6个草莓)>( 4个苹果,2个草莓
)
二、无差异曲线
• 1.定义:
无差异曲线--是用来表示消费者偏好相同
• 第二条围巾MUi/Pi=90/30=3
• 第三条围巾MUi/Pi=75/30=2.5
再从MU1/ P1=
大化的实现
MU2 / P2,来分析效用最
• MU1/ P1:表示花在第一种商品上的平均
每一块钱所带来的边际效用。
• MU2 / P2:表示花在第二种商品上的平均
每一块钱所带来的边际效用。
•
位货币获得的边际效用相等。
1) P1Q1 + P2 Q2= M--限制条件
2)MU 1 MU 2
第3章 效用理论
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0.5 u (o)是上凸(凹函数) =0.5 u (o)直线(线性函数) 0.5 u (o)是下凸(凸函数)
效用函数的构造
在管理决策中,往往需要得到决策者连续的效用曲线, 用V-M对大量的结果值分别测定效用值是很麻烦的。 根据V-M测定法的原理,可以采用插值的方法,简单 的构造效用函数曲线。
' ' '
其中:
o maxoi , j
*
n
o o minoi , j
i, j
并且,pi p j qij , 这里qij是oij关于o和oo的无差异概率
j 1
i, j
第二步,对m个简单事态体优劣排序,也 n 就是对 p p q 排序,关键是qij,
i
j 1
j ij
得到:
x0.75 x0.5 x0.5 x0 * * x x0.5 x x0
x0.25 2 x0.75 2 2
同理,可以用同样的方法得到更多的点,直到曲线足够平滑。 事实上,当把效用区间〔0,1〕分成n等份,可以权衡指标值 计算出相对应的结果值,并可以得到数学归纳公式,见教材51页。
效用函数的构造 设决策问题结果集 O o1,o2 ,,on 取 现在构造效用函数 u (o) 令 u(oo ) 0 u(o* ) 1
1.构造简单事态体
o* maxo1,o2 , ,on o0 mino1,o2 , ,on
(0.5, o* ;0.5, oo )
三、事态体的基本性质 1. 可调概率:
T 设事态体 T1 p,o ; 1 p, o0 ,,2 x,o2 ; 1 x, o0 , 1
且 o1 o0 o2 o0 ,若 o2 o1 ,则存在x=p′<p,使
效用理论
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第3章---效用理论1.效用U(utility)消费者消费某种商品(或劳务)后的满足程度。
-----效用是一种主观评价。
2.基数效用理论:效用的大小可以用具体的数字进行度量的一种理论3.总效用TU(total utility):是指消费一定量的商品(或劳务)所得到的总满足程度。
例:假定,第一个包子的效用为5,第二个包子的效用为4,第三个包子的效用为3,第四个包子的效用为2,第五个包子的效用为1,第六个包子的效用为0,第七个包子的效用为-1,第八个包子的效用为-2.那么:吃1个包子的总效用为5;吃2个包子的总效用为:5+4=9;吃3个包子的总效用为:5+4+3=12;吃4个包子的总效用为:5+4+3+2=14;吃5个包子的总效用为:5+4+3+2+1=15;吃6个包子的总效用为:5+4+3+2+1+0=15;吃7个包子的总效用为:5+4+3+2+1+0-1=14;吃8个包子的总效用为:5+4+3+2+1+0-1-2=12;令:()Q3=f.f,()128=f...()12fTU=,()51=f,()92=4.总效用函数的特征:例:若某人的效用函数为TU y=,原来他消费9单位x,8单位y,现在x减少到4单位,问需要消费多少单位y才能与以前的满足相同?5.边际效用MU(marginal utility):是指消费数量增加一个单位时总效用的变动。
6.边际效用递减规律:在一定时间内消费者消费某种商品,随着对该商品消费数量的增加,消费者产生的效用的增量是递减的。
假定Q∆是递减∆保持不变,即每次增量相同,但TU的;边际效用递减规律的数学语言:()Qf''<0或MU是减函数。
7.货币的边际效用递减问题:货币的边际效用也是递减的,但是递减的速度很慢,一般忽略不计。
8.总效用与边际效用的关系:注意:本图不具有普遍性,边际效用曲线不一定是直线。
9.消费者均衡问题就是效用最大化问题10.消费者均衡问题的数学证明:假定消费者的收入为I,全部用来购买X和Y两种商品,这两种商品的价格分别为P和y P,购买量分别为xx和y.例:某消费者每月收入800元,用于购买X和Y两种商品,他的效用函数为:TU xy =,并且6=x P ,10=y P 。
第三章 消费者行为理论(效用论)
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A
···
c
a
b
0
B0
Xa Xb XC
I2 I0I1 B1 K
X
低档商品和吉芬商品降价的Slutsky分解 Y 替代效应
a 0 Y
·· ·
b Xc Xb
c
收入效应
Xa c
X
0
Xc Xa Xb
· · ·
a b
X
第七节 单个消费者的需求曲线 和市场的需求曲线
P A Qa = c – d•P P1 P2 Db Q 0 Qb1 Qb2 Q 0 Q1 Q2 D P B P A+B
4)效用只能自身相比,不能人与人比。 5)效用有共性,也有个性。 6) 效用本身并不含有伦理学的意义。 二、基数效用和序数效用 1. 基数效用 1,2,3,4,5,6,7 …… 2. 序数效用 第一, 第二, 第三, 第四 ……
三、基数效用论和 边际效用分析法概述
1.效用函数(Utility function) 1) 效用量(效用单位)
(Law of diminishing marginal utility) 指消费者在消费某种商品的数量达到某一数 值后,其边际效用会随着消费数量的增加变得 越来越小。
3)效用曲线
U 486
拐点
切点
max
•
max max
•
75 63 0
4
•
•
TU AU 9 MU Q
6
4)TU、AU、MU间的关系 a. MU>0, Q↑→TU↑ MU=0 , TUmax MU<0 ,Q↑→TU↓ (Mumax→TU处拐点) b. MU>AU,Q↑→AU↑ MU=AU,AUmax MU<AU, Q↑→AU↓ MU↘→ AUmax
西方经济学03第三章效用论
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消费者均衡消费者均衡状态源自在有限的收入约束下,消费者通 过选择商品的数量,使得所获得
的效用达到最大化。
条件
消费者均衡的实现需要满足两个条 件,一是货币的边际效用相等,二 是商品的价格与边际效用相乘的积 相等。
应用
消费者均衡理论是研究消费者行为 的重要工具,对于市场分析和政策 制定具有重要的指导意义。
序数效用论认为,市场 价格的变化会影响消费 者的购买行为和消费选 择,进而影响市场供求 关系。
无差异曲线
01
02
03
04
无差异曲线是一条表示具有相 同效用水平的商品或服务组合 点的曲线。
无差异曲线是一条表示具有相 同效用水平的商品或服务组合 点的曲线。
无差异曲线是一条表示具有相 同效用水平的商品或服务组合 点的曲线。
序数效用论认为,市场 价格的变化会影响消费 者的购买行为和消费选 择,进而影响市场供求 关系。
序数效用论的基本观点
序数效用论认为,效用 是消费者的主观感受, 无法进行客观度量,只 能通过排序来比较。
序数效用论强调消费者 偏好的差异性,认为不 同消费者对同一商品或 服务的效用评价不同。
序数效用论认为,消费 者在选择商品或服务时 ,会根据自己的偏好进 行取舍,以达到效用的 最大化。
80%
期望效用理论
期望效用理论是现代效用理论的 代表,它考虑了消费者的风险偏 好和不确定性因素,将风险和不 确定性纳入效用函数的计算中。
02
基数效用论
02
基数效用论
基数效用论的基本观点
效用是可以计量的
基数效用论认为效用是可以计 量和加总的,通过具体的数字 来衡量不同商品的效用大小。
效用具有可加性
期望效用函数
第三章效用论
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表2-3 需求量、边际效用与价格
每天果汁的消费量Q
1 2 3 4 5 6 7
边际效用MU
30 20 10 5 3 2 0
价格P
15 10 5 2.5 1.5 1 0
第三章 效用论
边际效用递减规律与需求定律
MU
将表2-3中的数字用坐标
图表示出来,便推导出该消
30
费者对这种商品的需求曲线。 20
需求曲线除了坐标比例不同 10
在递减的问题,也就是说,每1元货币的边际效用对消
费者都是相同的。
第三章 效用论
三、消费者均衡分析
消费者均衡:在消费者收入和商品价格既定的前提下, 所购买的商品组合使消费者能获得最大效用的状态。
1.消费者均衡的假设条件 (1)消费者偏好不变; 就是说,消费者对各种物品的效 用与边际效用的评价是既定的,不会随便变动。 (2)消费者的收入是既定的;也即假定货币的边际效用 是固定不变的。 (3)物品的价格是既定的和已知的。
降为P1,消费者剩余 就由原来的AP0E增加 为APlE',消费者剩余 增加了P0P1E'E,
P
A 价格为P0时的消费者剩余
从P0到P1时消费者剩余的变化
P0
E E'
P1
D
O
Q0
Q1
Q
图2-7 边际效用递减与消费者剩余
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建立效用函数有两种方法
1、第一种方法的步骤如下:
(1)选择最优条件结果 与最劣条件 O
* i
结果Oi* .令U (O ) 1,U (Oi* ) 0.
* i
23
(2)让决策者找出某个其他 结果 O i , 使他 对稳拿O i 或参加机会各半且最优 与最 劣结果为O 与Oi*的赌赛都无所谓于是 .
一、建立效用函数
效用是后果价值的量化,效用通 常用效用值来衡量。效用值U是对实 际货币值的一种效用度量的标准,它 是实际货币值的函数,并且因人而异。 若用M表示实际的货币值,则效用值 可以记作U(M)。
21
同实际的货币值不同,效用值 大小是一个相对数字,规定如果一 个决策者对可能出现的两种结局认 为无差别的话,则认为两者的效用 值相同,可以此为准则来计算每个 人对不同货币值的效用值。
12
结论
以上两点,即后果对决策人的不确定 性(它又是由状态的不确定性所引起的) 和对所有后果赋予效用,是决策分析中的 两个关键问题。在决策分析中,状态的不 确定性主要用主观概率来表示,而研究后 果的效用则有效用理论。
13
二、随机性决策问题的基本分析方法和步骤 1、随机性决策问题的基本分析方法
制定决策有各种各样的办法,在许多情况 下人们往往是根据自己的经验或直觉去作判断 和决定。例如,出门是否带伞,在没有听到天 气预报时,每个人将根据自己的经验去作决定。 但是,对于一些复杂的问题,例如制定产品的 生产计划,只凭经验往往不可能作出正确决定, 需要采用一种合乎逻辑的方法去帮助人们思考, 这种方法是使用决策人自己判断的概率和主观 估计的效用函数,去制定决策。
32
现在可以在得0美元与赢20美元 以及在赔10美元与得0美元之间,设 置一些机会均等(0.5-0.5)的赌赛, 继续进行这一程序。例如,让你说出, 为了不参加“正面朝上就赚20美元、 背面朝上不赚不赔”的赌赛,你希望 稳拿到手的最低钱数。请仔细想想这 个问题。
20美元(1.0)
-10美元(0.0)
图3-1 赌赛
现在可以利用这个信息给“赢或输0美 元”(不赚不赔)的结果指定一个效用数 (赢20美元的效用数为1,赔10美元的效 用数为0)。图3-1括弧内示出这些效用数。
在前面的分析中,我们曾经用机会点的条件结 果预期值来代替决策树中的机会点。现在我们计 算与机会点的条件结果有关的效用数的预期值, 结果得出(0.5)(1.0)+(0.5)(0.0)=0.5。与从前 几乎完全相同,我们可以令0.5为该机会点的效用 数。由于我们对不赚不赔和这种风险情况都无所 谓,所以也可以给0美元指定一个0.5的效用数, 并记为U(0)=0.5。表3-1概括了这一程序。
表3-1
对U(0美元)=0.5的估计
问题 回答 含义 你宁愿稳拿5美元,还是按图 稳拿5美元 5美元的效用 3-1弹硬币? 数大于0.5
你宁愿稳拿2美元,还是按图 稳拿2美元 2美元的效用 3-1弹硬币? 数大于0.5 你宁愿白赔1美元,还是按图 弹硬币 -1美元的效用 3-1弹硬币? 数小于0.5 0美元的效用 你是否既不想稳拿也不想稳 无所谓 赔,还是参加图3-1弹硬币? 数等于0.5
我们可以根据本人对于事物的反应来规定效 用数。例如,你认为赢14美元与赢20美元的高兴 程度几乎一样,那么,就可以将条件结果赢14美 元的效用数定为0.9。同样,你认为赢20美元才真 正高兴,而输10美元实在令人不快。如果你不赚 不赔,从感情来说就介于前面两种感情的正中, 于是就可以给赢或输0元一个0.5的效用数。你可 以不断指定各个效用数值,推敲自己的想法,直 到你对回答感到满意为止。但是不管你对该问题 想了多长时间,想得多么细致,由于这个过程是 从个人偏见出发的,你仍会对它不满意。
问题: 让我们想一下,这件事应当怎样来做?
18
重新考虑第二章介绍过的三种赌赛和图2-2 中决策树所画出的情况。条件结果以美元计。怎 样才能将它们转换为效用尺度呢?最优和最劣条 件结果分别是“赢20美元”和“输10美元”。一 开始,先指定赢20美元这个条件结果的效用是1, 输10美元这个条件结果的效用是0。然后,对其 他每一个条件结果,根据其与赢20美元和输10美 元的对照情况,指定其效用分别介于1和0之间。 这样,我们对赢10美元所定的效用数就会比对赢 2美元的效用数大,因为两者之间我们更倾向于前 者。
1.0 0.9
0.8
(20,1.0) 对风险持中立态 度者的效用曲线
0.7
效 0.6 用
0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 0
避风险持者 的效用曲线
冒风险者的 效用曲线
0 -8 -6 -4 -2
0
2
4 6 美元
8
10 12 14 16
18
20
图3-2 效用函数
以赌赛为例来说明如何建立效用函数
在作决策时,大多数人是讨厌风险的,至少 在某些决策情况下是如此。当然由于性格差别, 每个人讨厌风险的程度会有很大不同。实际上, 有少数人是喜欢冒大风险的。例如,一般人乐于 稳拿25美元,而他们却情愿冒险,因为他们认为 也许运气好,能赢得150美元。实践表明,这样 的人属于少数。管理人员要作出的真正重要决策, 往往是一次性的,而且利害攸关。所以管理人员 在作许多重大的一次性决策时往往不是借助于简 单的预期值评价模型。
经过再次质询之后,假定你最终同 意:如果让你稳拿一笔钱,你就愿意拿这 笔钱而不参加赌赛,但是不愿意为了不 弹硬币而白赔钱。这样一来,在稳拿的 钱为0美元时,你对于是否参加弹硬币 是无所谓的。这就是说,你愿意不输不 赢地走开或接受弹硬币的结果。正好在 这一点上,你表示无所谓。于是,你对 是稳拿0美元还是参加图3-1所示的赌赛 都无所谓。
10
状态不能由决策人控制,而且在事先决策还不 能对它准确预测。由于状态的不确定性,故不论决 策人采取什么行动,都可能产生各种不同的后果。
例如,带伞问题共有两种决策和四种后果,即:带伞 遇雨和带伞不遇雨;不带伞遇雨和不带伞不遇雨。生产问题 的情况更复杂一些,决策人能采用的决策有许多种,例如, 他可以不生产,也可以生产一万件、五万件或十万件。这种 产品在市场上的销售可能有三种情况,即畅销、滞销或销路 一般,它们是这个问题的状态。由于这个问题的决策有四, 而状态有三种,因此能产生十种可能的后果(不生产只有一 种后果)。因为出现什么状态是不确定的,所以,决策人作 出某种决策以后会出现什么后果也是不确定的。后果的这种 不确定性是随机性决策问题的主要特征之一。
8
第一节 随机性决策分析
一、随机性决策分析问题的基本特点 随机性决策分析问题的基本 特点,是后果的不确定性和后果 的效用。
9
Hale Waihona Puke 1、后果的不确定性每个随机性决策问题都包含两个方面, 即决策人采取的行动(简称决策)和自然 状态(简称状态)。 在带伞问题中,决策人的决策是带 伞或不带伞,状态是下雨或不下雨。 在生产问题中,决策人的决策是生 产或不生产某种产品,如果生产,应生 产多少件,状态是该产品的市场需求量。
讨论与思考:
同学们可以测试一下自己是一个喜欢冒 险的人还是讨厌风险的人。或者在某些情 况下,你比较倾向于冒险;而在另外一些 情况下,你又倾向于保守。
7
既然预期值评价模型不适合利害攸关 的一次性决策,那么,管理人员就应该掌 握其它的评价模型 ——期望效用评价模型
在介绍效用函数和主观概率的知识 之前,我们先简单地介绍一些有关随机性 决策分析的知识。
2、后果的效用
效用是后果价值的量化。由于下述两个原因 相同的结果对不同的决策人会产生不同的效用:
⑴对风险的不同态度。由于在不确定情况下,无论决策人 采取什么决策,他都会遇到他事先不能完全预料的后果, 因此,他要承担一定的风险。而各决策人对风险的态度往 往是不相同的。
⑵不同的偏好。即使在没有风险的情况下,不同的决策人 对各种后果也有不同的偏好。所以在进行定量的分析之前, 必须确定所有后果的效用。只有这样,人们才能比较各种 决策的优劣,并从其中选择他们所最喜爱的那个决策。
如果人们宁愿稳拿这25美元是合理的话,那 么,预期值评价模型就必然有毛病。这个结论是 不正确的! 问题:如何对此予以合理的解释? 预期值只是在适当反映决策者的偏向时,才是 个有用的评价模型。在涉及重复多次或利害关系较 少的各种类似的选择条件下,决策者可能认为自己 的偏向与结果的简单预期相符。但当他要作出利害 关系较大的决策,并且只能作一次时,他就会希望 避开可能的不幸结果,虽然实际上他取胜的希望很 大。如果是这样,我们就说他讨厌风险。
第三章 主观概率和效用理论
内容提要
1、随机性决策问题的特点及分析方法;
2、效用理论
3、主观概率
4、贝叶斯分析
1
学完本章后,你应该能够:
⑴掌握随机性决策问题的基本特点,并 知道对其进行分析的步骤; ⑵根据效用理论建立效用函数; ⑶知道如何估计主观概率; ⑷根据期望效用进行方案的选择。
2
引言
我们已经看到,预期值评价模型能够 对带有风险的决策过程进行有效地指导, 特别是在中小型企业多次反复进行决策 时,更是如此。预期值是管理人员在多次 作出相同或相似决策时,可望取得的 “平均”利润值。因此,在有风险的条 件下作出有关资金预算的各种决策时, 管理人员最好能用预期值评价模型作为 有效的辅助工具。
27
如果经过仔细考虑后,你决定稳拿这 5美元的预期值。但这笔钱没有付给你, 却又向你提出类似的问题。而这一回稳拿 的钱数只有2美元,或者按照弹硬币的结 果来定。假定你仍旧愿意稳拿2美元,因 为你确实不想有0.5的可能去输掉10美元。 那么,下一个问题就是:你是否宁可赔1 美元而不去弹硬币呢?假定你的答复是宁 可承担该赌赛的结果,却不愿为了避免赌 赛而白赔这1美元。