第三章效用理论和主观概率

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2、决策分析的基本步骤
第一步,构成决策问题。这一步要为决 策问题提供决策(即产生方案或行动) 和标定目标。
第二步,确定各种决策可能的后果并设 定各种后果发生的概率。
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第三步,确定决策人的偏好,并对效用 赋值。 第四步,评价和比较决策。这一步的目的 是在以上三步的基础上选择决策人最满意 的决策。评价决策的依据是计算各种决策 的期望效用。根据Von NeumannMorgenstern的效用理论,可以选择期望 效用最大的决策作为决策人最满意的决策。
问题: 让我们想一下,这件事应当怎样来做?
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重新考虑第二章介绍过的三种赌赛和图2-2 中决策树所画出的情况。条件结果以美元计。怎 样才能将它们转换为效用尺度呢?最优和最劣条 件结果分别是“赢20美元”和“输10美元”。一 开始,先指定赢20美元这个条件结果的效用是1, 输10美元这个条件结果的效用是0。然后,对其 他每一个条件结果,根据其与赢20美元和输10美 元的对照情况,指定其效用分别介于1和0之间。 这样,我们对赢10美元所定的效用数就会比对赢 2美元的效用数大,因为两者之间我们更倾向于前 者。
1.0 0.9
0.8
(20,1.0) 对风险持中立态 度者的效用曲线
0.7
效 0.6 用
0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 0
避风险持者 的效用曲线
冒风险者的 效用曲线
0 -8 -6 -4 -2
0
2
4 6 美元
8
10 12 14 16
18
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图3-2 效用函数
以赌赛为例来说明如何建立效用函数
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第一节 随机性决策分析
一、随机性决策分析问题的基本特点 随机性决策分析问题的基本 特点,是后果的不确定性和后果 的效用。
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1、后果的不确定性
每个随机性决策问题都包含两个方面, 即决策人采取的行动(简称决策)和自然 状态(简称状态)。 在带伞问题中,决策人的决策是带 伞或不带伞,状态是下雨或不下雨。 在生产问题中,决策人的决策是生 产或不生产某种产品,如果生产,应生 产多少件,状态是该产品的市场需求量。
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假如要你作出一个有风险的决策,而且这个决策只能 作一次。假定你面临着下述选择,并且只有一次机会进行 选择:你可以稳拿25美元;或者按照弹硬币的结果行事, 如果硬币正面向上你就可以赢150美元,如果背面向上, 你就要赔50美元。你喜欢哪种办法呢?认真地想一想。
许多人,可能包括你在内,宁愿稳拿25美元, 尽管弹硬币结果的预期值是它的双倍,即 (0.5)(150)+(0.5)(-50)=50美元。 这是否说明这些人很荒唐呢?否,他们只不过 表达了自己的感觉,宁愿只拿到25美元而不愿 冒输掉50美元的风险,尽管有相等的机会可以 赢得150美元。
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结论
以上两点,即后果对决策人的不确定 性(它又是由状态的不确定性所引起的) 和对所有后果赋予效用,是决策分析中的 两个关键问题。在决策分析中,状态的不 确定性主要用主观概率来表示,而研究后 果的效用则有效用理论。
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二、随机性决策问题的基本分析方法和步骤 1、随机性决策问题的基本分析方法
制定决策有各种各样的办法,在许多情况 下人们往往是根据自己的经验或直觉去作判断 和决定。例如,出门是否带伞,在没有听到天 气预报时,每个人将根据自己的经验去作决定。 但是,对于一些复杂的问题,例如制定产品的 生产计划,只凭经验往往不可能作出正确决定, 需要采用一种合乎逻辑的方法去帮助人们思考, 这种方法是使用决策人自己判断的概率和主观 估计的效用函数,去制定决策。
在作决策时,大多数人是讨厌风险的,至少 在某些决策情况下是如此。当然由于性格差别, 每个人讨厌风险的程度会有很大不同。实际上, 有少数人是喜欢冒大风险的。例如,一般人乐于 稳拿25美元,而他们却情愿冒险,因为他们认为 也许运气好,能赢得150美元。实践表明,这样 的人属于少数。管理人员要作出的真正重要决策, 往往是一次性的,而且利害攸关。所以管理人员 在作许多重大的一次性决策时往往不是借助于简 单的预期值评价模型。
建立效用函数有两种方法
1、第一种方法的步骤如下:
(1)选择最优条件结果 与最劣条件 O
* i
Baidu Nhomakorabea
结果Oi* .令U (O ) 1,U (Oi* ) 0.
* i
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(2)让决策者找出某个其他 结果 O i , 使他 对稳拿O i 或参加机会各半且最优 与最 劣结果为O 与Oi*的赌赛都无所谓于是 .
一、建立效用函数
效用是后果价值的量化,效用通 常用效用值来衡量。效用值U是对实 际货币值的一种效用度量的标准,它 是实际货币值的函数,并且因人而异。 若用M表示实际的货币值,则效用值 可以记作U(M)。
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同实际的货币值不同,效用值 大小是一个相对数字,规定如果一 个决策者对可能出现的两种结局认 为无差别的话,则认为两者的效用 值相同,可以此为准则来计算每个 人对不同货币值的效用值。
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现在可以在得0美元与赢20美元 以及在赔10美元与得0美元之间,设 置一些机会均等(0.5-0.5)的赌赛, 继续进行这一程序。例如,让你说出, 为了不参加“正面朝上就赚20美元、 背面朝上不赚不赔”的赌赛,你希望 稳拿到手的最低钱数。请仔细想想这 个问题。
现在来一个简单的赌赛—— 弹硬币, 正面朝上,你就赢20美元,背面朝上, 你就输10美元。硬币只弹一回,立即定 输赢。你也可以不参加这个赌赛而代之 以稳拿一笔固定的金额。假设让你在稳 拿该赌赛的预期值和参加弹硬币二者之 间作出选择。赌赛的预期值是(0.5)(20 美元)+(0.5)(-10美元)=5美元。你愿意 采取那种办法呢?请仔细想一想。
我们可以根据本人对于事物的反应来规定效 用数。例如,你认为赢14美元与赢20美元的高兴 程度几乎一样,那么,就可以将条件结果赢14美 元的效用数定为0.9。同样,你认为赢20美元才真 正高兴,而输10美元实在令人不快。如果你不赚 不赔,从感情来说就介于前面两种感情的正中, 于是就可以给赢或输0元一个0.5的效用数。你可 以不断指定各个效用数值,推敲自己的想法,直 到你对回答感到满意为止。但是不管你对该问题 想了多长时间,想得多么细致,由于这个过程是 从个人偏见出发的,你仍会对它不满意。
经过再次质询之后,假定你最终同 意:如果让你稳拿一笔钱,你就愿意拿这 笔钱而不参加赌赛,但是不愿意为了不 弹硬币而白赔钱。这样一来,在稳拿的 钱为0美元时,你对于是否参加弹硬币 是无所谓的。这就是说,你愿意不输不 赢地走开或接受弹硬币的结果。正好在 这一点上,你表示无所谓。于是,你对 是稳拿0美元还是参加图3-1所示的赌赛 都无所谓。
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如果经过仔细考虑后,你决定稳拿这 5美元的预期值。但这笔钱没有付给你, 却又向你提出类似的问题。而这一回稳拿 的钱数只有2美元,或者按照弹硬币的结 果来定。假定你仍旧愿意稳拿2美元,因 为你确实不想有0.5的可能去输掉10美元。 那么,下一个问题就是:你是否宁可赔1 美元而不去弹硬币呢?假定你的答复是宁 可承担该赌赛的结果,却不愿为了避免赌 赛而白赔这1美元。
第三章 主观概率和效用理论
内容提要
1、随机性决策问题的特点及分析方法;
2、效用理论
3、主观概率
4、贝叶斯分析
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学完本章后,你应该能够:
⑴掌握随机性决策问题的基本特点,并 知道对其进行分析的步骤; ⑵根据效用理论建立效用函数; ⑶知道如何估计主观概率; ⑷根据期望效用进行方案的选择。
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引言
我们已经看到,预期值评价模型能够 对带有风险的决策过程进行有效地指导, 特别是在中小型企业多次反复进行决策 时,更是如此。预期值是管理人员在多次 作出相同或相似决策时,可望取得的 “平均”利润值。因此,在有风险的条 件下作出有关资金预算的各种决策时, 管理人员最好能用预期值评价模型作为 有效的辅助工具。
* i

把U (O i ) (0.5)[U (O )] (0.5)[U (Oi* )]
* i
作为赌赛中出现该条件 结果的效用函 数预期值.
(3)继续在O 与 O i 之间和Oi*与 O i
* i


之间设法进行各种 .5 0.5的赌 0 赛.重复这一程序直到有足 够多 的点来确定一条如图 .2所示的 3 曲线时为止 .
讨论与思考:
同学们可以测试一下自己是一个喜欢冒 险的人还是讨厌风险的人。或者在某些情 况下,你比较倾向于冒险;而在另外一些 情况下,你又倾向于保守。
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既然预期值评价模型不适合利害攸关 的一次性决策,那么,管理人员就应该掌 握其它的评价模型 ——期望效用评价模型
在介绍效用函数和主观概率的知识 之前,我们先简单地介绍一些有关随机性 决策分析的知识。
2、后果的效用
效用是后果价值的量化。由于下述两个原因 相同的结果对不同的决策人会产生不同的效用:
⑴对风险的不同态度。由于在不确定情况下,无论决策人 采取什么决策,他都会遇到他事先不能完全预料的后果, 因此,他要承担一定的风险。而各决策人对风险的态度往 往是不相同的。
⑵不同的偏好。即使在没有风险的情况下,不同的决策人 对各种后果也有不同的偏好。所以在进行定量的分析之前, 必须确定所有后果的效用。只有这样,人们才能比较各种 决策的优劣,并从其中选择他们所最喜爱的那个决策。
如果人们宁愿稳拿这25美元是合理的话,那 么,预期值评价模型就必然有毛病。这个结论是 不正确的! 问题:如何对此予以合理的解释? 预期值只是在适当反映决策者的偏向时,才是 个有用的评价模型。在涉及重复多次或利害关系较 少的各种类似的选择条件下,决策者可能认为自己 的偏向与结果的简单预期相符。但当他要作出利害 关系较大的决策,并且只能作一次时,他就会希望 避开可能的不幸结果,虽然实际上他取胜的希望很 大。如果是这样,我们就说他讨厌风险。
20美元(1.0)
-10美元(0.0)
图3-1 赌赛
现在可以利用这个信息给“赢或输0美 元”(不赚不赔)的结果指定一个效用数 (赢20美元的效用数为1,赔10美元的效 用数为0)。图3-1括弧内示出这些效用数。
在前面的分析中,我们曾经用机会点的条件结 果预期值来代替决策树中的机会点。现在我们计 算与机会点的条件结果有关的效用数的预期值, 结果得出(0.5)(1.0)+(0.5)(0.0)=0.5。与从前 几乎完全相同,我们可以令0.5为该机会点的效用 数。由于我们对不赚不赔和这种风险情况都无所 谓,所以也可以给0美元指定一个0.5的效用数, 并记为U(0)=0.5。表3-1概括了这一程序。
表3-1
对U(0美元)=0.5的估计
问题 回答 含义 你宁愿稳拿5美元,还是按图 稳拿5美元 5美元的效用 3-1弹硬币? 数大于0.5
你宁愿稳拿2美元,还是按图 稳拿2美元 2美元的效用 3-1弹硬币? 数大于0.5 你宁愿白赔1美元,还是按图 弹硬币 -1美元的效用 3-1弹硬币? 数小于0.5 0美元的效用 你是否既不想稳拿也不想稳 无所谓 赔,还是参加图3-1弹硬币? 数等于0.5
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状态不能由决策人控制,而且在事先决策还不 能对它准确预测。由于状态的不确定性,故不论决 策人采取什么行动,都可能产生各种不同的后果。
例如,带伞问题共有两种决策和四种后果,即:带伞 遇雨和带伞不遇雨;不带伞遇雨和不带伞不遇雨。生产问题 的情况更复杂一些,决策人能采用的决策有许多种,例如, 他可以不生产,也可以生产一万件、五万件或十万件。这种 产品在市场上的销售可能有三种情况,即畅销、滞销或销路 一般,它们是这个问题的状态。由于这个问题的决策有四, 而状态有三种,因此能产生十种可能的后果(不生产只有一 种后果)。因为出现什么状态是不确定的,所以,决策人作 出某种决策以后会出现什么后果也是不确定的。后果的这种 不确定性是随机性决策问题的主要特征之一。
以上步骤并不是一成不变的,例 如为了分析的方便,有时可把第三步 放在第二步之前进行。如果决策人对 于分析的结果感到不够满意,则需要 收集新的信息,并把这种新信息运用 到决策分析中去。这个问题我们将在 贝叶斯分析中介绍。
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第二节 效用理论和价值的主观表现
效用理论是获取对价值的主观表现的 一种手段。有些条件结果的预期值并不考 虑每个条件结果对决策者的实际价值如何。 所以必须有方法把条件结果转换成衡量价 值或效用的尺度。
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