课程设计报告

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课程设计报告

1、23根火柴游戏设计题目:

2、通讯录管理

学生姓名:

专业:

班级:

学号:

指导教师:

完成日期:

合肥工业大学计算机与信息学院

目录

一、23根火柴游戏—————————————————————2

(一)需求和规格说明——————————————————————————2 (二)设计———————————————————————————————2 (三)用户手册—————————————————————————————2 (四)调试及测试————————————————————————————2 运行实例—————————————————————————————2

源程序——————————————————————————————4

二、通讯录管理——————————————————————8

(一)需求和规格说明——————————————————————————8 (二)设计———————————————————————————————8 (三)用户手册—————————————————————————————8 (四)调试及测试————————————————————————————8 运行实例—————————————————————————————8

源程序——————————————————————————————10

一、23根火柴游戏

(一)需求和规格说明

23根火柴游戏: 两个游戏者开始拥有23根火柴(或小棒)。每个游戏者轮流移走1根、2根或3根火柴,拿到最后一根火柴的就算输了。编一程序与计算机玩这个游戏。

(二)设计

通过算法与程序的设计,让电脑具备类似思考的能力,通过主函数的输出打印游戏界面,让玩家认识游戏,进行难度选择时通过getMin(a, b)、Smanvscpu()以及Dmanvscpu()的函数调用,在所选择的函数对象中插入相关的运算,并让电脑随即对应进行j = rand()%(getMin(num,3))+1或者j = (num%4 == 0)?3:num%4-1相关的运算,确定电脑所取的火柴数,从而实现该游戏的运行

1.进行游戏之前需要通过输入数字确定游戏难度

2.完成游戏后可以通过数字选择是否需要重玩

(四)调试及测试

运行实例

(1)游戏开始

(2)正常难度选择对战

(3)继续游戏执行困难难度游戏

(4)退出游戏

源程序:

#include

using namespace std;

int getMin(int a,int b)

{

return a

}

//正常人机对战

int Smanvscpu()

{

int i,j,num=23;

cout<<"游戏开始"<

while(num>0){

cout<<"当前还剩下"<

cout<<"1.一根火柴\t";

if(num>=2) cout<<"2.两根火柴\t";

if(num>=3) cout<<"3.三根火柴"<

cin>>i;

//人取的火柴,所得到剩下的火柴数

switch(i){

case 1:

num=num-1;

break;

case 2:

num=num-2;

break;

case 3:

num=num-3;

break;

default:

cout<<"请正确输入序号\n";

continue;

}

//确定火柴是否取完

if(num == 0){

cout<<"游戏结束,玩家输掉了游戏"<

break;

}

//电脑开始确定所取火柴数

if(num > 5){

j = rand()%3+1;

}

else{

if(num%4 == 1){

j = rand()%(getMin(num,3))+1; //求余结果1:拿火柴数1

}

else{

j = (num%4 == 0)?3:num%4-1; //求余结果4:拿火柴数3 ;求余结果拿火柴数2:1、3:2

}

}

cout<<"电脑拿走了"<

num=num-j;

//判断电脑是否输

if(num == 0){

cout<<"游戏结束,电脑输掉了游戏"<

break;

}

}

return 0;

}

//困难人机对战

int Dmanvscpu()

{

int i,j,num=23;

cout<<"游戏开始"<

while(num>0){

cout<<"当前还剩下"<

cout<<"1.一根火柴\t";

if(num>=2) cout<<"2.两根火柴\t";

if(num>=3) cout<<"3.三根火柴"<

cin>>i;

//人取的火柴,所得到剩下的火柴数

switch(i){

case 1:

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