七雄争霸骑兵等级与属性数据表
七雄争霸
器械:拥有远程打击能力,强大网攻击出众,善于克制战车和步兵,同时善于破坏城墙。
层数 战斗力 阵型 获得经验
78 16255 步骑弓器骑 暂缺
79 16875 车弓器器弓 暂缺
80 17545 步弓车弓骑 暂缺
体力:武将的体力能够增加所统帅部队的生命力,同时影响武将本人的生命力。
敏捷:武将的敏捷能够增加所统帅部队的敏捷属性,同时影响武将的闪避率和暴击率。)
这里主要谈后四项属性的选择。一个1级6.0成长的武将在未计算君主武力加成的情况下,四项属性的和为18(低于6.0成长的武将没有探讨的必要)07073一般推荐符合兵种特性的属性分配,这样可以更加突出兵种的优势,当然有人会抬杠说这样也会更加突出兵种的弱点。但你觉得我们的用兵之道是什么呢?作为一个统率,我们是要通过兵种搭配发挥其中每个兵种的最大优点,形成一个统合的战斗力。所以从这个意义上说每个兵种的特色能力如果低于7基本就没有选择的必要了,标配就是7443。07073
86 23140 弓器弓骑步 暂缺
87 24060 弓步骑步弓 暂缺
88 24975 车车步弓步 暂缺
89 25880 弓骑车骑弓 暂缺
90 27025 步器步步器 暂缺
通关90层可随机获得辎重箱、行动力卡、各类一级宝石。
如果是A的话 战斗力是310%战斗力就可以打得过野怪(小胜)
B的话跟野怪一样330%战斗力才可以 (惨胜)
C的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!
不太准确,因为偶不会去拿一样的战斗力跟野怪去打,那样回来的能剩下400个就不错了。
七雄争霸武将的几种性格:
勇猛:升级主加攻击
冷静:升级主加防御
武将技能必看七雄争霸
武将技能必看七雄争霸⼀、今⽇破解:武将性格的选择,以及属性搭配问题。
可部分解说闹的最凶的3⼸2器。
⼆、今⽇继续热帖,继续提⽰,请仔细看完本⼈所写,严重鄙视瞎⼦以及到处胡乱喷f e n的⼈。
三、顺便王婆⼀下:本⼈游龄17年,敢说99%没错,敢和策划⽐⽐谁更权威,请别来j j y y,哥就这点本事了,在这⾥先杠上了!四、您谦逊点,也许我还会为您解答哦,您提问可以,请不要来找茬,找我茬的⼏乎99%的⼈都是错误的,请不要寻找那1%,因为那1%只是我的假设五、以前找茬的同学可见证他的观点是否有错,本⼈这么决绝,原因在于实在太疲于和⼀些倒精不通的⼈解释了,浪费彼此研究更多东西的时间。
六、版主美⼥a n d版主帅哥,再不加精,真没⼼情写了,请问本⼈还缺什么才能加精?七、请原谅鄙⼈对变⾊的不满⾜,为难版主之处还请多多包涵~~!⼋、今⽇破解:武将性格的选择,以及属性搭配问题。
可部分解说闹的最凶的3⼸2器,详解官⽅推荐的⼀些错误问题,那帖⼦居然在第⼀页推⼴给新⼿,我服了⾸先咋们来看看数据(别⼈的,本⼈也总结过,前期帖⼦可见证):特别提⽰:根据数据以及本⼈⽆数次的测试来详解各个技能的⽤途,以及武将的发展⽅向,今天可能是最⼤的重点,送给f a n s和朋友。
技能升级所需技能点:第⼀阶段需要技能点50+70+90+120+150+180+230+280+330第⼆阶段需要技能点540+730+990+1340+1800+2440+3290+4440+5990第三阶段需要技能点10900+14700+19900+26900+36300+48900+66100+89200+120400第四阶段需要技能点163000+219000+296000+400000+540000+729000+984000+1329000+17940点满⼀个技能需要9331360个技能点。
技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后⼀级技能的数据。
(MicrosoftWord-2713722743222613552)
国家国家牌牌特殊能力特殊能力表表编译:韩肇鹏(waffenss )牌号 国家名称特殊能力特殊能力,,特殊荣誉点 1 Pharaonic Egyptians法老王国埃及战车兵费用为3。
2Sumerians ,苏美尔人 国家范围+1。
在建国时得到1个免费要塞。
3Harappans ,哈拉帕人 国家范围+1。
4Shang 商 无 5Hellenic Greeks ,古希腊 得到1个精英标记。
造船费用为4。
6 Assyrians ,亚述人 得到1个精英标记。
战车兵费用为3并且在发展级别1时就可以建造。
可以从发展级别8时开始建造投石机。
每当你赢得一场冲突时,可以将一个被消灭的敌人部队转化为你自己的一个。
7 Aryans ,雅利安人 无,每次从另一个玩家的国家中解放其最后一块区域时,便得到荣誉点3。
8 Hittites ,赫梯人 得到1个精英标记。
战车兵费用为3。
9 Phoenicians ,腓尼基人 造船费用为3。
如果你为正在进行移动的国家的每一个进入你控制的区域的部队支付1货币给该国家时,他们必须在冲突开始之前从该区域撤退。
10 Toltecs, Aztecs 托尔特克,阿兹台克人 每当你赢得一场冲突时,可以将一个被消灭的敌人部队转化为你自己的一个。
11 Incas ,印加人 在(Urbanisation )都市化步骤时,可以将山脉视为田地。
12 Romans ,古罗马 最初的步兵费用为1。
建国后立即有一个免费的(Manoeuvre )调动行动。
剑兵的前线值+1。
如果在本回合中解放了陆地区域便得到一个精英标记。
每次一个领袖死亡时便失去一个精英标记。
13 Persians ,波斯人 得到1个精英标记。
建国后立即有一个免费的(Manoeuvre )调动行动。
骑射手的支援值+1。
14 Celts, Gauls 凯尔特人, 高卢人 无,如果在本回合中从一个比你高级的国家手中解放了陆地区域,便得荣誉点1。
七雄争霸一些资料.xlsx
敌武将乐羊魏击西门豹魏成李悝瞿璜吴起单挑力20273442505970功勋406080100120140260敌武将龙贾惠施公孙痤魏申魏昂公孙衍庞涓单挑力505969788898115功勋100130160190220250450敌武将田盼田横匡章淖齿田法章田忌田单单挑力115127140152165178197功勋220260300340380420680敌武将骑劫剧辛栗腹苏代苏秦秦开乐毅单挑力197218238259281302335敌武将景舍昭阳逢侯丑屈丐李园庄蹻唐昧养由基单挑力335367399432466499533583游久七雄争霸专区前锋左翼右翼主力本队匈奴十夫长26062811302332335279匈奴百夫长30233233364942497796匈奴千夫长364942495087604011459匈奴万夫长508760407507897915590匈奴骨都候75078979110371302720727匈奴大当户1103713027150281751125959匈奴谷蠡王1502817511199742252331160匈奴右贤王1997422523250332751736768匈奴左贤王2503327517300633255244517匈奴大单于3006332552354873824852706联盟等级所需建设升级时间(小时)容纳人数1级301级-2级50012402级-3级7500196603级-4级50000396804级-5级2000006261005级-6级3500006241106级-7级106000012481207级-8级30000002208/201101/393118.shtml层数敌军战斗力敌军阵型敌军兵力获得经验1160弓车弓车车100502185骑弓骑车骑150603215步骑器车弓225704250器器弓车器350805310车步骑弓车2001006340步步车步器2501207360骑步器器车3001408385器器步器弓3501609410步器器器步42518010435弓弓骑器弓50020011510骑弓车步步35021012630车弓步步器62522013715步步器车骑90023014795骑车骑弓弓117524015860器器骑器车145025016920步车车器骑172526017980骑弓车步器2000280181035器弓弓弓骑2275300191089步骑器弓器2550320201165器步弓器步3000340211250车骑步弓器2000370221425骑弓步骑骑2900400231575骑骑步骑弓3800450241700骑步弓器步4700500251820器器弓车骑5600550261920车车弓步步6500600272025车器弓弓器7400650282115骑骑车步器8300700292210弓弓车步车9200750302320器弓步车步10500800312495弓步弓弓车8000900322660弓步车车器95501000332825器骑骑器步111001100342965弓骑器步骑126501200353110车骑车弓骑142001300363235骑车弓弓步157501400373365器骑骑步骑173001500383480步器弓弓车188501600393605车器骑骑骑204001700403740步器骑车骑225001800通关30层可随机获得辎重箱、行动力卡、各类一级通关20层可随机获得重楼装备陨铁套通关40层可随机获得重楼装备风神套413940骑车车骑骑175001840424140弓车器车步200001880434345车车骑器步225001920444520弓器弓车弓250001960454710步步骑骑骑275002000464865步车弓车步300002040475045器弓弓器骑325002080485190骑步器车弓350002120495360骑器车步弓375002160505500骑器车骑器400002200515760车步弓骑器325002240525905弓骑步骑车346502280536075器骑器步步368002320546215骑车器器弓389502360556380弓步骑器车411002400566515车骑器车车432502440576675骑器步车弓454002480586805弓器车步弓475502520596970车步步器车497002560607120骑弓弓器骑525002600617660器骑车车车2640628190弓步骑车器2680638700步车器骑车2720649185车骑器弓车2760通关50层可随机获得辎重箱、行动力卡、各类一级通关60层可随机获得重楼装备龙翔套659660步弓骑弓弓6610125步骑步器骑6710580器车骑器车6811030步步车车车6911480弓器车骑器7012045骑器车步步7112500步骑步弓器7212980车弓弓器骑7313465骑骑步步弓7413955骑器步步骑7514460器步器骑弓7615025步弓车器车7715635器车车车步7816255步骑弓器骑7916875车弓器器弓8017545步弓车弓骑8118180骑车步车弓8219240骑骑器骑器8320255器车车弓骑8421235步车步步车8522205弓步车弓车8623140弓器弓骑步8724060弓步骑步弓8824975车车步弓步通关70层可随机获得辎重箱、行动力卡、各类一级通关80层可随机获得重楼装备龙翔套8925880弓骑车骑弓9027025步器步步器七雄争霸武将四维属性成长一直是大家关心的问题。
战龙三国攻略之骑兵进阶全解析
战龙三国攻略之骑兵进阶全解析战龙三国攻略之骑兵进阶全解析战龙三国攻略之骑兵进阶全解析骑兵进阶数据:1级→ 2级 50+铁2级→ 3级 270+铁(往低算240左右,玩家一般准备300+铁,自认运气差点的话就往多算500+)3级→4级 650+4级→5级1星150个铁2星200个铁3星300个铁4星800个铁(点一次4个铁每次1点,成功一次失败一次)(合计1450个铁)5级→6级一星240铁二星 240铁三星264铁四星380铁五星大概要1500铁(合计约2624,往多去算,至少准备2800左右)6级→7级1星:每次需要5个铁失败一次成功一次每成功一次4% 需要250个铁。
2星:跟1星一样,250个铁。
3星:每次需要5个铁失败一次成功一次每成功一次3% 需要330个铁。
4星:跟3星一样,330个铁5星:每次需要5个铁失败一次成功一次每成功一次2% 需要500个铁。
6星:每次需要6个铁失败三次成功一次每成功一次1% 需要2400个铁。
注:现在活动给一个锻造石,每个星星能免费给15%的进度,这样算下来总共能节省大约600多个铁,所以整个骑兵六进阶七需要铁3400个铁。
7→81星:300铁2星:300铁3星:400铁4星:400铁5星:600铁6星:600铁7星:600铁(最后一颗星建议等活动,活动送的一堆足够免费上了)升到8阶,还有星星可以点亮,一共8颗1星不是很多2星好像是3%一次21个3星2% 一次 21个4星2%一次21个(中间会出现大约10次左右1%)5星一次1% 21个一次,没活动就是2100个1级~2级:失败率0,2铁一次4% 总量需50铁2~3:失败率成功2次失败1次,3铁3% 总量需 150铁3~4:失败率成功1次失败1次,4铁2% 总量需 400铁4~5:失败率成功1次失2次,5铁1% 总量需 1500铁5级:失败率成功1次失败3次,5铁1% 总量需 2000铁。
七雄争霸武将属性
③升级酒馆可以加快刷新武将的速度。
二、何为极品武将在进行优秀武将选择之前,我们必须要明白:何为极品武将。
如果我们连什么样的武将才是极品武将都不知道,那么又从何谈起选择。
武将是否极品我们可以从2个方面进行判断:(1)武将的性格七雄争霸中武将性格分为勇猛、果敢、冷静、谨慎四种。
官方给出的信息是至于其具体影响也就无人可知其详情了。
其前网上还流传着性格影响武将属性的说法,但现在已为大多数人验证为错误的。
性格对属性完全没有影响。
实例验证七雄争霸武将性格不会影响武将属性成长:初始属性相同,性格不同到12级的时候,两个武将的属性相差也不大我们再看看到31级他们属性是多少初始属性相同、性格不同,31级属性依然几乎相同。
而按照以前网上流行的性格影响属性的帖子来看,这完全是不符合的。
所以说,性格是不影响武将属性成长的。
果敢:25%攻12.5%防15%体47.5%敏冷静:15%攻37.5%防27.5%体27.5%敏勇猛:25%攻10%防25%体40%敏谨慎:15%攻35%防27.5%体22.5%敏注意:上面列举的是性格影响武将属性成长的数据,是错误的。
放在这是方便大家与上面的武将图进行对照参考。
以前不懂,又要性格相符,又要初始属性好,结果等到40多J才招到一个满意的,那些帖子真是误导新手啊!(2)武将属性比例分配在小编看来,这才是判断武将是否极品的关键所在。
在这里,武将的属性不是说武将属性点数的多寡,而是说武将属性四围比例的分配。
如何计算武将四围比例分配?公式其实很简单,就是武将主属性/武将属性和,其中弓将主敏捷攻击,步将主防御,车将主体力,器械主攻击,骑兵主敏捷。
一个武将他主属性所占比例越大,相对的他就越是算的上极品。
当然还有很多人会考虑到其他更多的因数,如是攻车还是防车,但即使你考虑到自身的武将阵型,这也算的上是一个最优的判断武将是否极品的关键。
七雄争霸武将招募三、在优秀武将选择前,你还必须了解到1、武将颜色与武将成长武将颜色其实和武将的成长是紧密联系的,武将颜色其实是武将成长值的外在体现。
七雄争霸战斗力计算公式-怎样增加七雄争霸繁荣度-七雄争霸怎么赚铜币
战计七雄争霸斗力算公式(官方版)昨日网页游戏排行榜小编曾给大家分享过七雄争霸提高战斗力的计算公式,不知道大家用的怎么样,个人感觉那个公式比较简明,可能在使用上不是很方便,今天给大家带来了更加简单明了的公式——最新的计算公式结婚扫一种。
其中的系数可能略有偏差,导致在计算时最终战斗力总有个位数的差别,有兴趣的朋友可以继续完善- -以下是此公式说明(一个武将带一队兵,总战斗力将5个武将的计算结果累加就行)1、武将属性S1:带兵武将的4维属性和,攻、防、体、敏,包括武将自身的属性和装备、宝石附加的属性;2、兵数N:这个不解释了;3、专精加成K:以步将为例,带步兵时K=1.1,带骑兵时K=1.0,带其他兵K=0.9;4、兵种属性S2:兵种的4维属性和,包括相应阶级的兵种属性和相应科技研发增加的属性;5、系数a:这个1.27是本人通过改变兵数总结出来的,用同样的武将带500兵和带1000兵的战力倍数关系为1.27,由此验证兵数与战力的关系,每增加1倍兵数,提高27%的战力;6、系数b:系数2就是上述兵数的提高基础倍数;7、系数c:武将带兵为1的时候,武将属性对战力的加成,为S1/120,此系数是这样总结来的;8、系数d:武将带兵为1的时候,兵种属性对战力的加成,为S2/41.2,有点脑残……9、F…战斗力。
lnN/lnb就是以b为底N的对数…这个…在计算器上输入N 然后点ln那个按钮,就是lnN的值;输入b,点ln那个按钮,就是lnb的值…然后两者相除…后面附件里有EXCEL的计算表格…由此公式得出了两个比较有用的结论(结论A略有修改):结论A:1)如果您的宝石是5-9级的,同级别的宝石还是统率宝石增加的战斗力多,毕竟超级RMB 玩家的武将成长都是惊人的,后期武将属性很高,而且高级统率宝石增加的统率比率也比较高,其作用就非常明显了。
2)在过60楼以后战斗力7000+的时候(对于非RMB玩家来说大概在这个范围内,跟个人的情况略有差别),统率宝石已经不如属性宝石提升的战力 多了,而且统率提升对战斗力的影响会越来越不如属性宝石,所以如果大家都是2-4级宝石,建议将统率宝石换成属性宝石~看看战力是增是减;结论B:官职的分封,当君主升级获得新的官职的时候,要尽量把新官职分封给统率最少的武将,这样的武将之前兵力较少,获得新官职的时候提升兵力对战斗力的提升更大。
七雄争霸《七雄争霸》任务攻略
七雄争霸--《七雄争霸》任务攻略 内政篇 君主加点: 政治 ⼤部分⼈加政治是为了增加建设速度。
政治主要的作⽤为可以⼤幅度减少建设的速度。
从⽽可以快速的增加繁荣度,冲击排名前100的⼈来说,全政治加点⽐较简单的,没加政治想排名冲第⼀有难度,特别是国家内部发展和平,排名考前的⼈被打的机会不多,繁荣基本上可以保持⼀直增加。
但是这种加点情况有个不好的地⽅就是武将属性⽐较低,攻击⼒⽐较低,需要花元宝买⼤量宝⽯才能保持战⽃⼒。
政治还可以增加武将经验池,但是实际上基本上没有⽤,武将经验池,100w和10w基本上没差别。
但是,因为可以使⽤⼤量元宝来加速,所以政治加速作⽤对超级r m b 来说没有意义。
政治更加的作⽤是增加产量,所以⼩号加政治最适合。
⼤号嘛,适量加政治就好了。
没有必要全政治。
武⼒ 武⼒的主要作⽤是增加武将属性。
如下图:看看2个成长等级相同的武将在不同武⼒君主下⾯的情况。
图⼀,武将在武⼒只有12点的君主下,他的属性点⼀共为140+239+217+182=778点(只算武将属性⽩⾊的属性,绿⾊的属性为装备属性与武将⾃⾝能⼒⽆关) 图⼆,武将在武⼒为232点的君主⼿下,他的属性点⼀共为371+720+673+544=2308点 2个武将属性点相差了1530点。
1530点是什么概念。
游戏⾥⾯⼀个4级宝⽯需要320点元宝,增加能⼒为255点。
⼀个5级宝⽯增加能⼒为350点,需要元宝1280点。
也就是增加172点属性需要多增加960点元宝。
换句话说,12武⼒君主的武将想达到232武⼒君主的武将的能⼒,需要多花8000点元宝来买宝⽯。
所以武⼒⾮常重要。
发展攻略: 城镇发展攻略: 本游戏特⾊:这个游戏与其他的游戏不同,兵⼠不会消耗粮⾷,建⽴兵营后,与兵⼒相关的数值有2个,⼀个是新兵⽣产速度,⼀个为君主统兵数。
当你有新兵数的时候,你就可以⽤粮⾷+⾦钱来招募⼠兵,招募后的⼠兵不会消耗你的⾦钱或者粮⾷,只会占你君主统兵数。
QQ七雄争霸武将四维计算器
QQ号 武将 兵种 武将一 弓 武将二 弓 武将三 弓 武将四 车 武将五 器 武将一 武将二 武将三 武将四 武将五 弓 弓 弓 车 器 攻击 4 4 4 4 10 4 4 4 4 10 防御 4 4 4 4 3 4 4 4 4 3 体力 3 3 3 8 3 3 3 3 8 3 敏捷 7 7 7 3 3 7 7 7 3 3 评价 攻敏占比:61.11% 攻敏占比:61.11% 攻敏占比:61.11% 防体占比:63.16% 攻击占比:52.63% 攻敏占比:61.11% 攻敏占比:61.11% 攻敏占比:61.11% 防体占比:63.16% 攻击占比:52.63%
使用方法: 1.将武将的兵种和属性值直接填入表 中,评价自动计算结果 2.如有需要,自行修改评价公式
QQ1
பைடு நூலகம்
QQ2
: 的兵种和属性值直接填入表 自动计算结果 要,自行修改评价公式
七雄争霸攻略秘籍1.0版
七雄争霸攻略1.0版文:袭灭天来(转载请注明出处,版权所有,盗版必究。
)第一章:细节与心得第二章:兵种与布阵第三章:武将与宝石第四章:盟战与郡战第五章:生存与打羊第六章:结语第一章:细节与心得1.摇钱树的点卷是用来买排程的2.主城建议15民居5兵营3.声望任务必做,百战必打4.合理安排建筑时间5.策略点优先点科研6.加点全武力,分城首推全军,3军1农次之。
7.内政科技主点1和5,中间三个够用就行。
兵种科技更重要。
8.活跃度可以建10个城防,点加速,1点券可完成。
9.跑商城池可以不选满,次数最好跑满。
10.武将30前打野怪比修炼性价比高。
11.最好弄1-2个小号。
12.50级野怪攻城3次便可征服。
13.行动力是用来做君主任务的,资源不够用再去偷菜。
14.斩将2次都0.1的话,强化符容易出0.2。
反之亦然。
15.声望用法:70装备买1套。
其他全留着换90的。
16.军功是买强化符的17.南海奇精最好强60或以上装备,普通玩家强3足矣。
18.加个好联盟,好处多多,泛指联盟排行前两页的联盟。
19.成长任何时候强化都不损失属性点。
最好满成长后进阶。
20. 农场尽量种24小时一熟的。
21.待续…常用任务表:第二章:兵种与布阵七雄5个兵种,首先申明,骑兵废柴。
兵种配合是按机动力来配合,例如器和车就不能配合。
兵种相克也绝对不是简单的横排相克,要考虑机动力和距离因素。
,横排距离为1,竖排0.5。
士兵优先攻击距离最近的敌人,距离差不多情况下优先攻击无被克或其克制的敌人。
下面讲讲常见搭配及优劣分析:一,单兵种(科研时间短,费用低。
但闯楼压力大。
)5弓:靠敏捷吃饭。
高闪避,高爆击,很凶猛。
5车:克制常见兵种,故推荐。
二:双兵种(大众玩法,容易被克,闯楼一般)两步三弓:大路货,不解释。
两车三弓或三车两弓:车兵有较好的克制属性。
推荐三弓两器:强大的火力不失为一个好的选择。
两步三器:闯楼攻城好,遭遇战一般。
三,三兵种(闯楼攻城不错,百战一般)2弓2步1器:前锋强悍,1器为了打车兵1步2弓2器:火力猛,但步与弓需耐抗第三章:武将与宝石第一节:武将选择首先申明,性格与属性成长无关,只影响技能的释放。
七雄争霸地宫弓骑器超级攻略 精研秘宝秘法属性强化攻略
七雄争霸地宫弓骑器超级攻略精研秘宝秘法属性强化略
❤武将转职之前先点击精研武将,看到有利的变化之后再转职,转职完之后再点换成新属性,这样转职完之后就可以基本维持武将精研比例了
注意:切记勿点维持旧属性
1.固定属性精研:
弓50 10 30 10(攻敏防)技能:林(屠林决)风(飓风弩)火(赤焰剑)谨慎
骑10 50 30 10(防敏体)技能:林(林燕决)山(傍山御)风(神风护)果敢
器50 10 10 30(攻敏体)技能:火(炬星石)林(钟林律)风(斩风荡)冷静
统帅:3.4.5级宝石都可以精研30敏捷要换22属性只要换秘宝!
2.武将装备强化和君主装备强化:
骑:带主防御属性装备其次带主敏捷属性装备再次是带主体力属性装备最后带攻击属性装备强化
器:带主攻击属性装备其次带主敏捷属性装备再次是带主体力属性装备最后带防御属性装备强化
弓:带主攻击属性装备其次带主敏捷属性装备再次是带主体力属性装备最后带防御属性装备强化
君主:头盔-胸甲-靴子-链-环-带-符-武器
武器千鹤就有所以白色武器不支持游戏强化,头盔胸甲靴子地宫30都没有所以优先。
3.秘法:
云中与地宫:轩辕与龙虎:
骑:防御敏捷诅咒骑:防御敏捷体力
器:攻击幸运诅咒器:攻击敏捷幸运
弓:攻击幸运诅咒弓:攻击敏捷幸运
骑加速轩辕最佳排阵:
骑骑弓器器
器器弓骑骑
器弓骑骑器(xian去试试这个)
器骑骑弓器(xian去试试这个)
4.主打1弓1骑1器(任何玩家永远都不会满足技能与属性、要合理利用)
弓打骑器打步骑弓主骑(卡位抗的住)
以下就是比较分规律的,让大家看起来比较醒目!!。
七雄争霸七雄争霸兵种搭配完美攻略
七雄争霸--七雄争霸兵种搭配完美攻略 ⾸先来说说武将的性格这对于你搭配兵种很关键。
七雄争霸武将性格推荐-兵种搭配的重要条件 武将的性格有好⼏种每种性格对兵种的影响也是不⼀样的。
⽽且玩家在出兵的时候排兵布阵上⾯也要考虑到武将的性格以及所带的兵种。
勇猛:升级主加攻击 冷静:升级主加防御 果敢:升级主攻副敏 谨慎:升级主体副防 步将推荐性格冷静其次谨慎选择其他的最少要少20多点属性。
⼸将推荐性格果敢果敢加攻加敏最适合⼸将。
骑将推荐性格勇猛其次果敢勇猛加攻。
果敢加闪避攻击与暴击命中。
技师推荐性格勇猛技师主要是攻击果敢最好其次勇猛果敢加攻加敏加暴击勇猛单加⼀样。
车将推荐性格谨慎车兵体⼒最⾼防御也不错谨慎加体其次加防这个是车兵独⼀⽆⼆的性格。
七雄争霸武将兵种搭配 不同的兵种搭配需求的性格不⼀样,兵种移动速度不⼀样所以有⼏种不同的搭配: A:5骑队来去如风,移动最快的兵种,最快接近敌⼈,但是由于是接近战,战损略微严重。
推荐性格-全勇猛(攻击最⼤化)或者全果敢(攻击+暴击) B:5炮队抛弃了速度,依仗优良的射程,在敌⼈靠近之前摧毁敌⼈,近战就相当悲剧了 推荐性格-全勇猛(攻击最⼤化)或者全果敢(攻击+暴击) C:炮步炮步炮步兵吸引⽕⼒,炮兵后⾯攻击,⽐较均衡的搭配,但是⽕⼒略微不⾜。
推荐性格-炮兵全勇猛或者果敢,步兵全冷静或者谨慎 D:⼸车⼸车⼸同C阵型 推荐性格-炮兵全勇猛或者果敢,车兵全冷静或者谨慎 E:5车队同B阵型 推荐性格-全勇猛(攻击最⼤化)或者全果敢(攻击+暴击) 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
七雄争霸
什么样的路不能走?电路
睡美人最怕的是什么?失眠
大象的左边耳朵象什么?右耳
什么人始终不敢洗澡? 泥人
什么东西使人哭笑不得?口罩
最坚固的锁,最怕什么?钥匙
什么贼见了水就高兴?乌贼
什么英文字母最多人喜欢听?CD
世界上除了火车啥车最长?堵车
为什么太阳天天都比人起的早? 人比太阳睡的晚
早晨醒来,每个人都要做的第一件事是什么?睁眼
一个离过十次婚的女人,应该怎么形容她?前功尽弃
冬瓜、黄瓜、西瓜、南瓜都能吃,什么瓜不能吃?傻瓜
桌子上有一个蜡烛和一个煤油灯,请问先点哪一个?火柴
你每天都能看见的最大的影子是什么? 黑夜,地球的影子
汽车在右转弯时,哪只轮胎不转?备用胎
乌鸦麻雀打冷战,打一成语?鸦雀无声
什么时候看到的月亮最大?登上月亮时
为什么有家医院从不给人看病?宠物医院
一架空调器从楼上掉下来会变成啥器?凶器
一个人被刷成金色,打一成语?一鸣惊人
地球上什么东西每天要走的距离最远? 太阳
什么东西在经验
特区封邑中的地窖有什么作用?保护资源免遭掠夺
哪一种兵机动力最低?器械
哪一种兵机动力最高?骑兵(没有骑兵就选“步兵”)
弓兵优先攻击什么兵种? 器械
步兵 车兵 骑兵 兵种中,闪避最高的是:骑兵
城防中的陷阱优先攻击什么兵种?弓兵
下列说法错误的是:武将可以在武将界面中学习技能
下列说法错误的是:君主政治属性越高,君主经验积累越快
下列说法错误的是:君主政治属性决定君主策略值上限
下列说法错误的是:君主经验和成就决定君主等级的高低
下列说法错误的是:在背包中可以进行宝石合成
七雄争霸最新最全攻略集(包含武将选择和后期发展)
七雄争霸最新最全攻略集(包含武将选择)一、武将选择。
七雄争霸武将性格分析说明七雄争霸武将的性格有好几种,每种性格对兵种的影响也是不一样的。
而且玩家在出兵的时候,排兵布阵上面也要考虑到武将的性格以及所带的兵种。
下面就来具体分析下关于七雄争霸武将性格以及排兵布阵的一些方法。
七雄争霸武将要尽量带单一兵种,而且尽可能的多练远程兵种。
七雄争霸武将的几种性格: 勇猛:升级主加攻击 冷静:升级主加防御 果敢:升级主攻副敏 谨慎:升级主体副防----------------------------------------------------------------说武将性格的时候,先说一下武将的统帅兵种A是优秀有属性加成B是一般、都可以无属性加成C是差给你负属性加成属性加成拿40野怪攻城为例如果是A的话战斗力是310%战斗力就可以打得过野怪(小胜)B的话跟野怪一样330%战斗力才可以(惨胜)C的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!不太准确,因为偶不会去拿一样的战斗力跟野怪去打,那样回来的能剩下400个就不错了。
勇士推荐性格所有这个职业强悍不需要解释。
所以的都适合。
步将推荐性格冷静其次谨慎选择其他的最少要少20多点属性。
弓将推荐性格果敢果敢加攻加敏最适合弓将。
骑将推荐性格勇猛其次果敢勇猛加攻。
果敢加闪避攻击与暴击命中。
技师推荐性格勇猛技师主要是攻击果敢最好其次勇猛果敢加攻加敏加暴击勇猛单加一样。
车将推荐性格谨慎车兵体力最高防御也不错谨慎加体其次加防这个是车兵独一无二的性格。
成长问题:成长,一个优秀的武将是下了很大功夫培养起来的。
成长决定武将属性的多少。
绿色武将成长值在6(这个是所有酒馆里出来的,不会高出6),蓝色武将成长值在11.2(这个数值是在60级武将成长达到8晋级得出来的)。
关于武将培养问题:武将培养需要一个很大的经验池。
武将培养建议等级在20以前不要喂成长,成长得太少。
从20级以后喂成长,不给他升级。
分城改建后能提高多少战斗力七雄争霸
分城改建后能提⾼多少战⽃⼒七雄争霸(此贴送给那些正在头疼到底草包改军镇不好改军镇的玩家.个⼈建议还是拆吧,毕竟要为以后考虑虽然现在感觉提升战⽃⼒就那么多但是长久打算多的就不是⼀点两点了,选择4军镇的朋友我建议你最好有2-4个⽺号或者更多,否则后期资源不⾜只能痛哭流涕了!此贴是我搜索别⼈的帖⼦希望给⼤家点帮助吧!)⼀、【军镇】先从军镇讲起,军镇⾥对战⽃⼒产⽣影响的建筑只有两个:【司马署】和【操练场】。
【司马署】每升1级可以提⾼1点君主武⼒,【操练场】每升1级可以提⾼20武将统率,以楼主⽬前的11级城25级官府来说,如果分城改建,再花⼀定时间,将多拥有1个25级【司马署】和【操练场】,意味着将增加25点君主武⼒和500的武将统率,25和500,会对战⽃⼒产⽣什么影响?⼆、【25点君主武⼒】君主武⼒,最主要影响的就是武将没有任何装备宝⽯加成的4维属性(统率之外的4个属性,下⽂以S1代替),25点君主武⼒,提升的武将属性就是S1X0.25.下边顺便提出⼀个武将裸装时属性计算的公式,这个是从⽹上查到的,经过楼主印证⽆误,在此先感谢下这位不知道姓名的兄弟。
【武将属性计算公式】攻击+防御+体⼒+敏捷=(等级-1)×武⼒加成×成长+武⼒加成×(初始能⼒×武将阶级),以楼主为例,君主武⼒为197,【步将楚飞霞】:等级96,成长25,武将阶级3(精锐步将),初始属性18,则裸装属性和S1=(96-1)X2.97X25+2.97X18X3=7214,楼主此武将的实际裸妆属性和为7220,偏差的6点是由于初始属性18含有⼩数点,可能是18.1,在招募武将时会四舍五⼊显⽰为18.由武将属性计算公式,则提升25点君主武⼒后将武将属性为S1=(96-1)X3.22X25+3.22X18X3=7821,单个武将提升的属性为607,五个武将提升的属性为3035,如果说⽬前你的武将已经插满了2级宝⽯,那么这607的属性提升等于⾝上12个宝⽯换成了3级宝⽯,换算到5个武将就是60个3级宝⽯=3*2*60=360元R M B.从上⾯我们知道了分城改建提升君主武⼒对武将属性的提升,那么武将属性又对战⼒有什么影响呢?三、【500统率、武将属性与兵种属性】经过楼主的分析和验证,武将属性对战⽃⼒的影响是与武将统率和兵种属性联合产⽣的(拍砖~⽤后脑勺想都知道~茼),这⾥关键是提出⼀个精确的数值关系,也就是战⽃⼒的计算公式。
2014七雄史前最给力的221骑攻略
武将精研攻 击防 御敏 捷体 力武将属性弓 将50%10%30%10%敏捷弓弓 将50%10%20%20%体力弓骑 将10%50%20%20%双修骑骑 将10%50%30%10%敏捷骑器 将50%10%30%10%敏捷器器 将50%10%10%30%体力器武将技能武将属性武将性格第一技能第二技能第三技能弓 将敏捷弓谨慎林系+5屠林飓风赤焰弓 将体力弓冷静火系+5赤焰飓风强身骑 将果敢风系+5林燕傍山神风器 将敏捷器冷静火系+5炬星强身斩风器 将体力器谨慎林系+5钟林炬星斩风武将装备第一个第二个第三个第四个第五个弓将武器饰品头盔鞋子衣服骑将衣服鞋子头盔饰品武器器将武器饰品头盔鞋子衣服宝石配带武将属性攻击宝石防御宝石敏捷宝石体力宝石统帅宝石弓将敏捷弓5颗——5颗5颗——弓将体力弓5颗——2颗5颗3颗骑将——5颗5颗3颗5颗器将敏捷器5颗——5颗5颗——器将体力器5颗——2颗5颗3颗武将密保武将属性主密保副密保秘法搭配弓将敏捷弓大攻小敏大敏小攻攻敏幸运弓将体力弓大攻小体大体小攻攻体幸运骑将大防小敏大防小体防体诅咒器将敏捷器大攻小敏大攻小体攻敏幸运器将体力器大攻小体大攻小敏攻体幸运备注:6级以下的统帅宝石作用不是很大,推荐不要带统帅。
统帅适合敏捷骑,体敏捷弓是为了暴击伤害,敏捷骑是为了减少对面暴击伤害,在命中合适时君主装备:优先更换或强化左边第一个第二个,其次更换或强化右边第二个第四个。
乾坤袋 :优先更换或强化第一个第三个,其次更换或强化第二个第四个。
主打阵型:不拒绝221车,不反对221步,不推荐221勇,主打221骑,奇葩阵形不说了武将配置:不要盲目转221骑,转221骑的前提是有新风的支撑,没有新风的221骑,还 云中221车,地宫221骑,爬楼必备,不是说最好的,但是可以说最主流的加伤与减伤 幸运与诅咒:增加部队伤害比减少部队伤害要好,幸运好于诅咒。
宝石说明:大量低级宝石好于少量高级宝石,如果你是非R玩家,玩到6级宝石就可以2防2攻1弓适合云中地宫备 注适合地宫20以上适合云中地宫不推荐适合地宫10以下适合地宫10以下适合地宫20以上备 注装主林 副火主林 副风 主火 副风 主林 副山 主火 副林 斧子 敏弓带剑 敏骑带斧子 敏器带简要说明:技能等级差距,主副技能相等或主技能比副技能高一级,次技能比主副低1-2级,宝石属性宝石等级1颗属性1颗价钱攻防体敏1级28攻防体敏2级1002元攻防体敏3级1508元攻防体敏4级25532元攻防体敏5级350128元攻防体敏6级520512元攻防体敏7级6402048元攻防体敏8级7808192元攻防体敏9级94032768元总属性加一起初始属性均为0点密保等级大属性小属性密保等级大属性小属性密保等级10级200100110级24001200210级20级400200120级28001400220级5颗*940 = 4700开雕文后附单性5颗属性5颗*28 = 1405颗*100 = 5005颗*150 = 7505颗*255 = 12755颗*350 = 17505颗*520 = 2600 可以把器将敏捷 全部宝石 或 部分宝石 改武将宝石等级攻略5颗*640 = 32005颗*780 = 3900红色代表攻击 蓝色代表防御 粉色代表敏捷 绿色代表体力 双 级以上宝石不是一成不变的,是根据属性大致走向,宝石有限,低参考,如果感觉自己统帅低,可以把骑将体力 全部宝石 或 部分宝石 改地宫 100楼双6级 双6级 双6级双6级 双6级 双6级双6级 双6级 双6级地宫70 - 90楼双6级 双6级 双5级双6级 双6级 双5级双6级 双6级 双5级地宫50 - 70楼双6级 双5级 单5级双6级 双5级 单5级双6级 双5级 单5级地宫30 - 50楼双5级 双5级 单5级双5级 单5级 单4级双5级 双5级 单5级双5级 双5级 单5级双5级 单5级 单4级攻击 敏捷 体力防御 敏捷 体力攻击 体力地宫10 - 30楼双5级 单5级 单4级弓将骑将器将新区:可以考虑骑 器带统率宝石,因为新区武将等级没有老区高,有些受老区:可以考虑骑 带统率宝石,因为老区武将等级会比新区高,压制武过少的统率会爬楼不尽人意,指定的楼层,会需求多少兵力,不是越多越好对于任何一名玩家来说宝石都是很伤脑筋的事情,下面我来给大家解释下武非人民币玩家宝石大概定在6级双性宝石是上限,也很可能是5级双性宝石。
大闹进阶数据
坐骑进阶数据:1阶-2阶2个2阶-3阶16个3阶-4阶35个4阶-5阶96-105个5阶-6阶450-460个6阶-7阶1760-1800个7阶-8阶2750-2800个实际:25458阶-9阶3150-3200个自备10509阶-10阶自备1750-2100,实际1399 10阶-11阶 1072次,自备3450?有卡?骑兵进阶数据:1阶-2阶80-90个2阶-3阶220-250个3阶-4阶800-900个4阶-5阶2050-2100个实际:2045 5阶-6阶3824个,自备13996阶-7阶,自备2200光翼进阶数据:1阶-2阶120-130个2阶-3阶225-245个3阶-4阶650-660个4阶-5阶1500-1600个5阶-6阶3220-3250个6阶-7阶5500-5650个网络数据:6811,共973次,实际54257阶-8阶 8000个,自备35678阶-9阶自备4300-5500变身进阶数据:天罡系列1阶-2阶12-13个2阶-3阶14-15个3阶-4阶17-22个4阶-5阶35-40个5阶-6阶60-65个地煞系列1阶-2阶12-13个2阶-3阶16-18个3阶-4阶25-27个4阶-5阶45-47个5阶-6阶60-65个装备进阶数据:60-70级进阶次数4次x5=20个x10件装备=200个进阶石800个强化石70-80级进阶次数6次x5=30个x10件装备=300个进阶石1200个强化石80-90级进阶次数10次X5=50个x10件装备=500个进阶石2000强化石90-100级进阶次数14次x5=70个x10件装备=700个进阶石2800强化石温馨提示:珍惜生命关爱游戏每个人结合自己的现实生活,不要沉迷游戏虚拟。
将自己现实美好的东西遗失。
祝大家游戏愉快整理最近的的一些进阶的数据,包括装备,宠物,瑰羽.骑兵,坐骑,翅膀和神器的进阶数据,都是最近亲测的数据,希望能给大家带来一定的帮助.装备进阶: 80~90 50进阶石 ; 90~100 70进阶石 ; 100~110 112进阶石宠物:1~2 35个; 2~3 65个; 3~4 130个; 4~5 220个; 5~6 340个。
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