冒 泡 排 序 详 细 解 析
浅析高铁混凝土施工中冒泡现象

2 ℃时 .气 体 不 再 产 生 ,再 将 烧 杯 放 人 6 ℃ 烘 箱 中 加 热 , 0 5
1 m n后 又 产 生 大量 气 体 。 5 i ( ) 为 了 探 明 品 质 好 坏 粉 煤 灰 化 学 成 分 的 区 别 ,通 过 1 X D分 析 及 相 关 实 验 。 果 显 示 粉 煤 灰 品 质 优 劣 的最 大 区别 R 结 是 : 质 的粉 煤 灰 中含 有 金 属 铝 , 劣 而优 质 的 粉 煤 灰 中 没有 。 ( ) 于水 泥水 化 反 应 产 生 了 强 碱 C ( H) 使混 凝 土显 2由 aO :
出机 混 凝 土 和 易 性 良好 .坍 落 度 能 满 足 设 计 1 0 2 0 m 要 8 —2m
求 .但 刚 出 机 的 混凝 土有 刺 激 性 气 味 ; 当 天 施 工 过 程 中 , 振
明。 此类 粉 煤灰 的使 用对 混 凝 土 并 无 明 显 的 不 良影 响 。
针 对 以上 现 象进 行 模 拟 试 验 : 胶 凝 材 料 ( 泥 、 种 粉 将 水 两
捣 、 面 时 也 出现 异 常 现 象 . 抹 混凝 土 表 面 有 气 体 不 停 地 向 外
冒泡 现 象 发 生 。
煤 灰 ) 别 放 人 装 有 水 或 碱 性 溶 液 的 烧 杯 中 , 6 ℃ 的烘 箱 分 在 5
次 日早 晨 ( 0 1 h以后 ) 作 业 人 员 发 现 前 一 天 浇 捣 的 混 凝 ,
工 作 人 员用 打火 机 点 燃 气 泡 , 听 到 轻 微 的 爆 破 声 。 可
图 1 正 在 冒泡 的 混 凝 土
同 一 混 凝 土 拌 合 站 ,使 用 同 一 批 原 材 料 生 产 的 混 凝 土 , 都 有 不 同 程 度 发 生相 同 的 问题 . 凝 土 表 面 产 生 冒泡 现 象 。 昆
冒泡排序的原理for循环

冒泡排序的原理for循环冒泡排序的原理for循环 1原理:比较两个相邻的元素,将值大的元素交换至右端。
思路:依次比较相邻的两个数,将小数放在前面,大数放在后面。
即在第一趟:首先比较第1个和第2个数,将小数放前,大数放后。
然后比较第2个数和第3个数,将小数放前,大数放后,如此继续,直至比较最后两个数,将小数放前,大数放后。
重复第一趟步骤,直至全部排序完成。
第一趟比较完成后,最后一个数一定是数组中最大的一个数,所以第二趟比较的时候最后一个数不参与比较;第二趟比较完成后,倒数第二个数也一定是数组中第二大的数,所以第三趟比较的时候最后两个数不参与比较;依次类推,每一趟比较次数-1;……举例说明:要排序数组:int[] arr={6,3,8,2,9,1};第一趟排序:第一次排序:6和3比较,6大于3,交换位置: 3 6 8 2 9 1第二次排序:6和8比较,6小于8,不交换位置:3 6 8 2 9 1第三次排序:8和2比较,8大于2,交换位置: 3 6 2 8 9 11第五次排序:9和1比较:9大于1,交换位置: 3 6 2 8 1 9总共进行了5次比较,排序结果: 3 6 2 8 1 9第二趟排序:第一次排序:3和6比较,3小于6,不交换位置:3 6 2 8 1 9第二次排序:6和2比较,6大于2,交换位置: 3 2 6 8 1 9第三次排序:6和8比较,6大于8,不交换位置:3 2 6 8 1 9第四次排序:8和1比较,8大于1,交换位置: 3 2 6 1 8 9总共进行了4次比较,排序结果: 3 2 6 1 8 9第三趟排序:第一次排序:3和2比较,3大于2,交换位置: 2 3 6 1 8 9第二次排序:3和6比较,3小于6,不交换位置:2 3 6 1 8 99总共进行了3次比较,排序结果: 2 3 1 6 8 9第四趟排序:第一次排序:2和3比较,2小于3,不交换位置:2 3 1 6 8 9第二次排序:3和1比较,3大于1,交换位置: 2 1 3 6 8 9总共进行了2次比较,排序结果: 2 1 3 6 8 9第五趟排序:第一次排序:2和1比较,2大于1,交换位置: 1 2 3 6 8 9总共进行了1次比较,排序结果: 1 2 3 6 8 9最终结果:1 2 3 6 8 96 个数。
冒泡排序法教案

冒泡排序法教案第一篇:冒泡排序法教案数据结构——冒泡排序(第19讲,第9章)一、复习回顾什么是排序:排序是把一个无序的数据元素序列整理成有规律的按排序关键字递增(或递减)排列的有序序列的过程。
/************************************************(已经学过的排序方法有:直接插入排序、希尔排序、直接插入排序:顺序的把待排序序列中的各个记录按其关键字的大小,插入到已排序的序列的适当位置。
希尔排序:(缩小增量排序),不断把待排序的记录分成若干个小组,对同一组内的记录进行排序,在分组时,始终保持当前组内的记录个数超过前面分组排序时组内的记录个数。
)************************************************/二、第一小节(目标:理解掌握冒泡思想)1、给出冒泡排序的定义(25分钟)将待排序序列中第一个记录的关键字R1.key与第二个记录的关键字R2.key作比较,如果R1.key>R2.key,则交换记录R1和R2在序列中的位置,否则不交换;然后继续对当前序列中的第二个记录和第三个记录作同样的处理,依此类推,知道序列中倒数第二个记录和最后一个记录处理完为止,我们称这样的过程为一次冒泡排序。
2、请学生上台做排序练习(15分钟做题+10分钟讲解)(巩固排序思想的掌握)第一题: 38 5 19 26 49 97 1 66 第一次排序结果:5 19 26 38 49 1 66 [97] 第二次排序结果:5 19 26 38 1 49 [66 97] 第三次排序结果:5 19 26 1 38 [49 66 97] 第四次排序结果:5 19 1 26 [38 49 66 97] 第五次排序结果:5 1 19 [26 38 49 66 97] 第六次排序结果:1 5 [19 26 38 49 66 97] 第七次排序结果:1 [5 19 26 38 49 66 97] 最后结果序列: 1 5 19 26 38 49 66 97第二题: 8 7 6 5 4 3 2 1数据结构——冒泡排序(第19讲,第9章)答第一次排序: 7 6 5 4 3 2 1 [8] 第二次排序: 6 5 4 3 2 1 [7 8] 第三次排序: 5 4 3 2 1 [6 7 8] 第四次排序: 4 3 2 1 [5 6 7 8] 第五次排序: 3 2 1 [4 5 6 7 8] 第六次排序: 2 1 [3 4 5 6 7 8] 第七次排序:1 [2 3 4 5 6 7 8] 最后结果序列: 1 2 3 4 5 6 7 8第二题: 1 2 3 4 5 6 7 8 第一次排序: 1 2 3 4 5 6 7 [8] 第二次排序: 1 2 3 4 5 6 [7 8] 第三次排序: 1 2 3 4 5 [6 7 8] 第四次排序:1 2 3 4 [5 6 7 8] 第五次排序: 1 2 3 [4 5 6 7 8] 第六次排序: 1 2 [3 4 5 6 7 8] 第七次排序: 1 [2 3 4 5 6 7 8] 最后结果序列: 1 2 3 4 5 6 7 8]从练习题中引出:一次冒泡排序的结果:使关键字最大的记录排在了序列的最后一个位置上。
冒泡排序计算实验报告

一、实验目的1. 理解冒泡排序算法的基本原理和实现过程。
2. 分析冒泡排序算法的时间复杂度和空间复杂度。
3. 通过实验验证冒泡排序算法在不同数据规模下的性能表现。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.73. 开发环境:PyCharm三、实验内容1. 冒泡排序算法的实现2. 冒泡排序算法的性能测试3. 结果分析四、实验步骤1. 实现冒泡排序算法```pythondef bubble_sort(arr):n = len(arr)for i in range(n):for j in range(0, n-i-1):if arr[j] > arr[j+1]:arr[j], arr[j+1] = arr[j+1], arr[j]return arr```2. 生成测试数据```pythonimport randomdef generate_data(n):return [random.randint(0, 10000) for _ in range(n)]```3. 测试冒泡排序算法性能```pythondef test_bubble_sort():data_sizes = [100, 1000, 10000, 100000]for size in data_sizes:data = generate_data(size)sorted_data = bubble_sort(data.copy())assert sorted_data == sorted(data), "排序结果错误"print(f"数据规模:{size}, 排序耗时:{time.time() - start_time:.4f}秒")start_time = time.time()test_bubble_sort()print(f"实验总耗时:{time.time() - start_time:.4f}秒")```五、结果分析1. 冒泡排序算法的时间复杂度分析冒泡排序算法的时间复杂度主要取决于两层循环的执行次数。
冒泡排序法

冒泡排序,是指计算机的一种排序方法,它的时间复杂度为O(n^2),虽然不及堆排序、快速排序的O(nlogn,底数为2),但是有两个优点:1.“编程复杂度”很低,很容易写出代码;2.具有稳定性,这里的稳定性是指原序列中相同元素的相对顺序仍然保持到排序后的序列,而堆排序、快速排序均不具有稳定性。
不过,一路、二路归并排序、不平衡二叉树排序的速度均比冒泡排序快,且具有稳定性,但速度不及堆排序、快速排序。
冒泡排序是经过n-1趟子排序完成的,第i趟子排序从第1个数至第n-i个数,若第i个数比后一个数大(则升序,小则降序)则交换两数冒泡排序(BubbleSort)的基本概念是:依次比较相邻的两个数,将小数放在前面,大数放在后面。
即在第一趟:首先比较第1个和第2个数,将小数放前,大数放后。
然后比较第2个数和第3个数,将小数放前,大数放后,如此继续,直至比较最后两个数,将小数放前,大数放后。
至此第一趟结束,将最大的数放到了最后。
在第二趟:仍从第一对数开始比较(因为可能由于第2个数和第3个数的交换,使得第1个数不再小于第2个数),将小数放前,大数放后,一直比较到倒数第二个数(倒数第一的位置上已经是最大的),第二趟结束,在倒数第二的位置上得到一个新的最大数(其实在整个数列中是第二大的数)。
如此下去,重复以上过程,直至最终完成排序。
由于在排序过程中总是小数往前放,大数往后放,相当于气泡往上升,所以称作冒泡排序。
用二重循环实现,外循环变量设为i,内循环变量设为j。
外循环重复9次,内循环依次重复9,8,...,1次。
每次进行比较的两个元素都是与内循环j有关的,它们可以分别用a[j]和a[j+1]标识,i的值依次为1,2,...,9,对于每一个i,j的值依次为1,2,...10-i。
产生在许多程序设计中,我们需要将一个数列进行排序,以方便统计,而冒泡排序一直由于其简洁的思想方法而倍受青睐。
排序过程设想被排序的数组R[1..N]垂直竖立,将每个数据元素看作有重量的气泡,根据轻气泡不能在重气泡之下的原则,从下往上扫描数组R,凡扫描到违反本原则的轻气泡,就使其向上"漂浮",如此反复进行,直至最后任何两个气泡都是轻者在上,重者在下为止。
冒泡排序 课件 2022—2023学年浙教版高中信息技术选修1

教材学情分析
教学目标
教学重难点 教学方法
教学准备
教学过程
教学重点、难点 重点:了解生活问题如何抽象为算法并解决的一般过程; 难点:了解冒泡排序原理,及算法优化的基本方法。
数组s中的每一个格子中都可存放一个相 同类型的数据,这样可方便读和写。如: print s(1) s(3)=10 if s(1)>s(2) then print s(1) else print s2(2) end if
课程导入 探究分析 案例验证 发散思维 课程总结
教材学情分析
(8分钟)
算法第3步:算法思考
教材学情分析
教学目标
教学重难点 教学方法
教学准备
教学过程
教学目标
掌握冒泡排序原理,体会算法及程序在生活中的作用;通过层层优化,激发学 生学习热情。
通过 “排座位”问题创设情境,将生活问题数字化,用数组数据结构表达数据 之间的逻辑关系,将学生的思维发展融入到运用数字化工具解决问题和形成良 好的计算思维过程中。
教学过程 课程导入 探究分析 案例验证 发散思维 课程总结
教材学情分析
教学目标
(3分钟)
算法第1步:生活问题数字化
教学重难点 教学方法
教学准备
教学过程 课程导入 探究分析
案例验证
发散思维
“ ” 对数字173、175、168、170、180、177、165、185进行按照从 小到大进行排序。
课程总结
教学目标
教学重难点 教学方法
教学准备
1、【验证结果】打开《冒泡排序演示》程序,输入173 175 168 170 180 177 165 185数据;
冒泡排序法算法分析

冒泡排序法算法分析冒泡排序算法的运作如下:1.⽐较相邻的元素。
如果第⼀个⽐第⼆个⼤,就交换他们两个。
2.对每⼀对相邻元素作同样的⼯作,从开始第⼀对到结尾的最后⼀对。
这步做完后,最后的元素会是最⼤的数。
3.针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后⼀个。
4.持续每次对越来越少的元素重复上⾯的步骤,直到没有任何⼀对数字需要⽐较。
具体如何进⾏移动呢?让我们来看⼀个例⼦:有8个数组成上⾯⼀个⽆序数列:5,8,6,5,9,2,1,7,⽬标是从⼩到⼤排序。
按照冒泡排序的思想,过程如下:⾸先让5和8⽐较,8⽐5⼤,故两者不进⾏交换。
接下来8和6⽐较,8⽐6⼤,两者进⾏交换。
继续8和3⽐较,交换8和3的位置。
继续8和9⽐较,9⽐8⼤,两者不进⾏交换。
然后⽐较9和2,9⽐2⼤,两者进⾏交换。
接下来⽐较9和1,9⽐1⼤,两者进⾏交换。
在最后⽐较9和7,9⼤于7,两者进⾏交换。
经过上⾯的冒泡排序的第⼀轮运作。
数列最右侧元素可以认为是⼀个有序区域,有序区域⽬前只有⼀个元素。
接下来进⾏如上的7轮排序得到最终的有序数列:第六轮、第七轮、第⼋轮排序:第六轮排序:第七轮排序:第⼋轮排序:问题分析:在6-8轮中我们待排序的数列早就已经是有序的数列的,可是冒泡排序依旧进⾏⽐较。
算法改进1:在进⾏每⼀轮的排序⼯作时判断数列是否有序,如已经是有序的数列则将排序⼯作提早结束。
算法改进2:算法改进的关键点在于对数列有序区的界定。
按照冒泡排序的逻辑,有序区的长度和排序的轮数是相等的。
⽐如第⼀轮排序过后的有序长度为1,第⼆轮排序后有序长度是2……但是实际情况是这样⼦的吗?实际上,数列真正的有序区可能会⼤于这个长度。
那么后⾯的许多元素的⽐较是没有意义的。
解决思路:在每⼀轮排序的最后,记录下最后⼀个元素交换的位置,那个位置也就是⽆序数列的边界,再往后就是有序区了。
基本的冒泡排序代码://冒泡排序函数版本1private static void SortBubbling(int[] arr_Native) {int temp;for (int i = 0; i < arr_Native.length-1; i++) { //外循环只需要⽐较arr.length-1次就可以for (int j = 0; j < arr_Native.length-i-1; j++) { //内循环需要⽐较arr_Native.length-i-1if (arr_Native[j]>arr_Native[j+1]) {temp=arr_Native[j];arr_Native[j]=arr_Native[j+1];arr_Native[j+1]=temp;}}}}算法改进1后的代码://冒泡排序函数版本2//利⽤boolean变量isSored作为标记。
实验报告_冒泡排序法(3篇)

第1篇一、实验目的1. 理解冒泡排序算法的基本原理和操作步骤。
2. 掌握冒泡排序算法的实现方法。
3. 分析冒泡排序算法的时间复杂度和空间复杂度。
4. 通过实验验证冒泡排序算法的效率。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发环境:Visual Studio 2019三、实验原理冒泡排序是一种简单的排序算法,其基本思想是通过多次比较和交换相邻元素,将待排序的序列变为有序序列。
冒泡排序算法的基本步骤如下:1. 从第一个元素开始,相邻的两个元素进行比较,如果它们的顺序错误(即第一个元素大于第二个元素),则交换它们的位置。
2. 重复步骤1,对相邻的元素进行比较和交换,直到整个序列的最后一个元素。
3. 第一轮排序完成后,最大的元素被放置在序列的最后一个位置。
4. 从第一个元素开始,对剩余的元素重复步骤1和步骤2,直到序列的倒数第二个元素。
5. 重复步骤3和步骤4,直到整个序列有序。
四、实验步骤1. 编写冒泡排序算法的C++代码,实现上述算法步骤。
2. 在主函数中创建一个待排序的数组。
3. 调用冒泡排序函数对数组进行排序。
4. 输出排序前后的数组,验证排序结果。
五、实验代码```cppinclude <iostream>using namespace std;// 冒泡排序函数void bubbleSort(int arr[], int n) {for (int i = 0; i < n - 1; i++) {for (int j = 0; j < n - i - 1; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) {// 交换相邻元素int temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}}// 打印数组函数void printArray(int arr[], int n) {for (int i = 0; i < n; i++) {cout << arr[i] << " ";}cout << endl;}int main() {// 创建待排序的数组int arr[] = {64, 34, 25, 12, 22, 11, 90};int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);// 打印排序前的数组cout << "排序前的数组:\n";printArray(arr, n);// 调用冒泡排序函数bubbleSort(arr, n);// 打印排序后的数组cout << "排序后的数组:\n";printArray(arr, n);return 0;}```六、实验结果与分析1. 运行实验程序,输出排序前后的数组,验证排序结果是否正确。
冒泡排序实现代码以及图示详解

冒泡排序实现代码以及图⽰详解⼀、冒泡排序冒泡排序(Bubble Sort),是⼀种计算机科学领域的较简单的排序算法。
它重复地⾛访过要排序的元素列,依次⽐较两个相邻的元素,如果顺序(如从⼤到⼩、⾸字母从Z到A)错误就把他们交换过来。
⾛访元素的⼯作是重复地进⾏直到没有相邻元素需要交换,也就是说该元素列已经排序完成。
这个算法的名字由来是因为越⼩的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端(升序或降序排列),就如同碳酸饮料中⼆氧化碳的⽓泡最终会上浮到顶端⼀样,故名“冒泡排序”。
⼆、算法实现原理1. ⽐较相邻的元素。
如果第⼀个⽐第⼆个⼤,就交换它们两个;2. 对每⼀对相邻元素作同样的⼯作,从开始第⼀对到结尾的最后⼀对,在这⼀点,最后的元素理应会是最⼤的数;3. 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后⼀个;4. 持续每次对越来越少的元素重复上⾯的步骤,直到没有任何⼀对数需要⽐较;三、复杂度分析若⽂件的初始状态是正序的,⼀趟扫描即可完成排序。
所需的关键字⽐较次数C和记录移动次数M均达到最⼩值:所以,冒泡排序最好的时间复杂度为:O(n)若初始⽂件是反序的,需要进⾏n-1趟排序。
每趟排序要进⾏n-i次关键字的⽐较(1≤i≤n-1),且每次⽐较都必须移动记录三次来达到交换记录位置。
在这种情况下,⽐较和移动次数均达到最⼤值:冒泡排序的最坏时间复杂度为O(n^2)所以,冒泡排序总的时间复杂度为O(n^2)四、稳定性分析冒泡排序就是把⼩的元素往前调或者把⼤的元素往后调。
⽐较是相邻的两个元素⽐较,交换也发⽣在这两个元素之间。
所以,如果两个元素相等,是不会再交换的;如果两个相等的元素没有相邻,那么即使通过前⾯的两两交换把两个相邻起来,这时候也不会交换,所以相同元素的前后顺序并没有改变,所以冒泡排序是⼀种稳定排序算法。
五、算法图⽰分析图⽰过程动图展⽰六、JAVA代码实现1//⽐较函数参考2static boolean less(Comparable v, Comparable w) {3return pareTo(w) < 0;4 }5//交换函数6static void exchange(Object[] a, int i, int j) {7 Object swap = a[i];8 a[i] = a[j];9 a[j] = swap;10 }1112public void bubblesort(Comparable[]a){13int n = a.length;14for(int i=0;i<n-1;i++){//记录已经排序的元素的数量15for(int j=0;j<n-i-1;j++){//开始排序,除去了已经排序了的16if(a[j]<a[j+1]){ //降序排列17 swap(a,j,j+1);18 }19 }20 }21 }七、算法优化针对问题:数据的顺序排好之后,冒泡算法仍然会继续进⾏下⼀轮的⽐较,直到arr.length-1次,后⾯的⽐较没有意义的。
冒泡排序算法

冒泡排序算法冒泡排序是一种经典的排序算法,其思想是通过相邻元素之间的比较和交换来实现排序。
在排序的过程中,较大的元素不断地往后移动,类似于“冒泡”的过程,故称为冒泡排序。
冒泡排序算法的思想非常简单,可以用几行伪代码描述出来:1.从数组的第一个元素开始,依次比较相邻的两个元素,如果前一个元素比后一个元素大,则交换它们的位置。
2.继续对数组的下一个元素进行比较,重复以上操作,直到达到数组的末尾。
3.重复以上操作,直到整个数组排序完成,即没有需要交换的元素。
冒泡排序算法的时间复杂度为O(n^2),其中n表示需要排序的元素的个数。
在实际应用中,冒泡排序算法的效率较低,并不能满足大规模数据的排序需求。
然而,对于小规模的数据排序,冒泡排序算法仍然具有一定的优势。
此外,冒泡排序算法的实现过程简单容易理解,是学习排序算法的入门课程。
下面我们对冒泡排序算法进行详细的分析和讨论,并对其应用场景和改进方法进行探讨。
一、冒泡排序算法实现过程冒泡排序算法的实现过程非常简单,可以分为以下几个步骤:1.定义一个长度为n的数组a,用于存储需要排序的元素。
2.利用嵌套循环,对数组a进行遍历,外层循环控制排序的轮数,内层循环控制每轮比较的次数。
3.在每一轮比较中,依次比较相邻的两个元素。
如果前一个元素比后一个元素大,则交换它们的位置。
4.每一轮比较结束后,数组a中最大的元素被放在了数组a的最后一个位置。
5.重复以上步骤,直到整个数组a排序完成。
具体实现过程如下所示:```void bubble_sort(int a[], int n){ int i, j, temp;for(i=0; i<n-1; i++){for(j=0; j<n-i-1; j++){if(a[j]>a[j+1]){temp = a[j];a[j] = a[j+1];a[j+1] = temp;}}}}```上述代码定义了一个名为bubble_sort的函数,用于对一个整型数组a进行冒泡排序。
数据结构与算法(12):排序

int[] data = new int[] {10,30,20,60,40,50};
mergesort(data);
for(int i:data) {
System.out.println(i);
}
}
public static void mergesort(int[] arr){
sort(arr, 0, arr.length-1);
例例如,假设有这样一一组数[ 13 14 94 33 82 25 59 94 65 23 45 27 73 25 39 10 ],如果我们以步⻓长 为5开始进行行行排序,我们可以通过将这列列表放在有5列列的表中来更更好地描述算法,这样他们就应该 看起来是这样:
13 14 94 33 82 25 59 94 65 23 45 27 73 25 39 10
坏的情况下,移动次数为n(n − 1)/2
冒泡排序的时间复杂度为O(n2)。冒泡排序不不需要辅助存储单元,其空间复杂度为O(1)。如果关
键字相等,则冒泡排序不不交换数据元素,他是一一种稳定的排序方方法。
时间复杂度:最好O(n);最坏O(n2);平均O(n2) 空间复杂度:O(1)
稳定性:稳定
二二、选择排序(Selection Sort)
排好序时,元素的移动次数为0。当每一一趟都需要移动数据元素时,总的移动次数为n − 1
选择排序的时间复杂度为O(n2)。选择排序不不需要辅助的存储单元,其空间复杂度为O(1)。选择
排序在排序过程中需要在不不相邻的数据元素之间进行行行交换,它是一一种不不稳定的排序方方法。
时间复杂度:O(n2) 空间复杂度:O(1)
地方方增量量和差值都是delta temp = arr[j-delta]; arr[j-delta] = arr[j]; arr[j] = temp;
5.3.2《冒泡排序》-课后作业 粤教版(2019)-信息技术-数据与数据结构选修1
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《冒泡排序》作业一、选择题1. 冒泡排序的基本思想是什么?A. 将最大值放到数组的末尾B. 将最小值放到数组的开始C. 同时找到最大值和最小值并交换它们的位置D. 随机打乱数组元素的顺序答案:A解析:冒泡排序的基本思想是通过重复遍历要排序的数列,一次比较两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。
这个过程重复进行直到没有元素需要交换,也就是说该数列已经排序完成。
2. 冒泡排序的时间复杂度在最坏情况下是:A. O(1)B. O(log n)C. O(n)D. O(n^2)答案:D解析:冒泡排序在最坏情况下(即数组完全逆序时)的时间复杂度为O(n^2),因为需要比较并交换相邻元素n(n-1)/2次。
3. 冒泡排序是一种什么类型的排序算法?A. 不稳定的排序算法B. 稳定的排序算法C. 原地排序算法D. 非原地排序算法答案:B解析:冒泡排序是一种稳定的排序算法,因为它不会改变相等元素的相对顺序。
4. 以下哪种情况最适合使用冒泡排序?A. 大规模数据集B. 小规模或基本有序的数据集C. 需要稳定排序的数据集D. A和C都适用答案:C解析:虽然冒泡排序不适用于大规模数据集,但在需要稳定排序的情况下,冒泡排序是一个不错的选择。
5. 冒泡排序在最好情况下的时间复杂度是:A. O(1)B. O(log n)C. O(n)D. O(n^2)答案:A解析:冒泡排序在最好情况下(即数组已经有序时)的时间复杂度为O(1),因为不需要进行任何交换操作。
6. 冒泡排序的平均时间复杂度是:A. O(1)B. O(log n)C. O(n)D. O(n^2)答案:D解析:冒泡排序的平均时间复杂度为O(n^2),但具体取决于输入数据的初始顺序。
二、填空题7. 冒泡排序的基本思想是重复地_______相邻的元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。
答案:比较解析:冒泡排序通过重复地比较相邻的元素并交换它们(如果它们的顺序错误)来实现排序。
冒泡排序流程图

冒泡排序流程图冒泡排序是一种简单且经典的排序算法。
其基本思想是通过相邻元素之间的比较和交换,将较大的元素往后移动,直到所有元素都按照从小到大的顺序排列。
下面是一篇关于冒泡排序的流程图和详细解析。
冒泡排序的流程图如下:```开始冒泡排序设定标志flag为true,表示本轮比较存在交换操作FOR i=0 TO 数组长度-1IF flag为false退出循环flag设为falseFOR j=0 TO 数组长度-i-2IF 第j个元素 > 第j+1个元素交换第j个元素和第j+1个元素flag设为true输出排序后的数组```接下来详细解析一下流程图:1. 首先,开始冒泡排序,并且设置一个标志flag为true,用来表示本轮比较时是否有交换操作。
2. 使用两个嵌套循环来进行比较和交换操作。
外层循环控制比较的轮数,内层循环控制每轮比较的次数。
3. 在内层循环开始前,先判断flag的值是否为false,如果为false,表示上一轮比较没有任何交换操作,即数组已经有序,此时退出循环。
4. 将flag设为false,表示本轮比较开始时还没有交换操作。
5. 进入内层循环,在每轮比较中,依次比较相邻的两个元素,如果前一个元素大于后一个元素,则交换这两个元素。
6. 如果发生交换操作,则将flag设为true,表示本轮比较存在交换操作。
7. 继续进行下一次内层循环,直到内层循环结束。
8. 外层循环递增,继续进行下一轮比较。
9. 循环结束后,输出排序完成的数组。
冒泡排序是一种简单但效率较低的排序算法。
其时间复杂度为O(n^2),其中n为数组的长度。
在最坏情况下,即数组逆序排列时,冒泡排序需要进行大约n*(n-1)/2次比较和交换操作。
在实际应用中,冒泡排序在数据量较大时效率较低,但是由于其实现简单,易于理解,所以在学习算法和理解排序原理时仍然具有一定的参考价值。
同时,冒泡排序也可以通过一些优化措施来提高效率,比如添加一个标志位flag来判断是否进行过交换操作,如果某一轮比较中没有进行任何交换,说明数组已经有序,可以直接退出循环,从而减少无效比较和交换的次数。
JAVA冒泡排序从小到大和从大到小详细过程
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public classபைடு நூலகம்bubleSort {
public static void main(String args[]) {
int a[]={6,4,5,7,3};
System.out.println("排序前的数组为:"); for(int i=0;i<a.length;i++)//打印排序前的数组 {
if(a[j]>a[j+1])//如果前一位大于后一位,则交换,大的数排在后面 {
int temp=a[j+1]; a[j+1]=a[j]; a[j]=temp; } } } for(int i=0;i<a.length;i++)//打印从小到大冒泡排序后的数组 { System.out.print("a["+i+"]="+a[i]+" "); } System.out.println(); System.out.println("从大到小冒泡排序后的数组为:"); for(int i=0;i<a.length-1;i++) { for(int j=0;j<a.length-1-i;j++) { if(a[j]<a[j+1])//如果前一位小于后一位,则交换,大的数排在前面 { int temp=a[j+1]; a[j+1]=a[j]; a[j]=temp; } } } for(int i=0;i<a.length;i++)//打印从大到小冒泡排序后的数组 { System.out.print("a["+i+"]="+a[i]+" "); } } } 运行结果:
数据结构八大排序之冒泡排序算法

数据结构八大排序之冒泡排序算法冒泡排序是一种经典的排序算法,它基于比较和交换的思想,简单易懂却非常高效。
在实际应用中,我们经常会遇到需要对一组数据进行排序的情况,而冒泡排序就是解决这个问题的利器。
首先,我们来了解一下冒泡排序的基本原理。
冒泡排序的核心思想是通过相邻元素的比较和交换,将较大的元素逐渐“冒泡”到数组的末尾,达到排序的目的。
具体来说,算法从数组的第一个元素开始,比较相邻的两个元素,如果前一个元素大于后一个元素,则交换它们的位置;如果前一个元素小于等于后一个元素,则位置不变。
通过一轮比较后,最大的元素就会“冒泡”到数组的末尾。
然后,算法再从数组的第一个元素开始进行下一轮比较,依次类推,直到所有元素都排好序。
接下来,我们详细了解冒泡排序的具体步骤。
假设我们需要对一个由n个元素组成的数组进行排序,首先,我们需要进行n-1轮的比较。
每一轮比较都从数组的第一个元素开始,比较相邻的两个元素,根据大小进行交换或保持不变。
一轮比较下来,最大的元素就会“冒泡”到数组的末尾。
然后,下一轮比较就会从数组的第一个元素到倒数第二个元素进行,以此类推,直到最后一轮只需要比较数组的前两个元素。
冒泡排序的时间复杂度为O(n²),这是因为每一轮比较需要遍历整个数组,而总共需要进行n-1轮比较。
在最好的情况下,也就是数组已经排好序的情况下,冒泡排序的时间复杂度可以优化到O(n)。
然而,在最坏的情况下,即数组完全逆序的情况下,冒泡排序的性能较差。
冒泡排序是一种稳定的排序算法,这意味着相等元素的相对顺序不会被改变。
冒泡排序的思想简单直观,实现也相对简单,所以它在教学和入门级应用中被广泛使用。
然而,在大规模数据的排序中,由于其时间复杂度较高,冒泡排序的效率相对较低。
除了基本的冒泡排序算法,还有一些优化的方法可以进一步提高算法的效率。
例如,我们可以设置一个标志位来判断一轮比较中是否进行了交换,如果没有交换,说明数组已经有序,可以提前结束排序。
C语言最常用的六种排序方法详解
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1.冒泡排序:
2.简单选择排序:
3.快速排序:
设要排序的数组是A[0]……A[N-1],首先任意选取一个数据(通常选用数组的第一个数)作为关键数据,然后将所有比它小的数都放到它前面,所有比它大的数都放到它后面,这个过程称为一趟快速排序。
4.直接插入排序:
5.折半插入排序:
折半插入排序(binary insertion sort)是对插入排序算法的一种改进,在将一个新元素插入已排好序的数组的过程中,寻找插入点时,将待插入区域的首元素设置为a[low],末元素设置为
a[high],则轮比较时将待插入元素与a[m],其中m=(low+high)/2相比较,如果比参考元素小,则选择a[low]到a[m-1]为新的插入区域(即high=m-1),否则选择a[m+1]到a[high]为新的插入区域(即low=m+1),如此直至low<=high不成立,即将此位置之后所有元素后移一位,并将新元素插入a[high+1]。
代码:
6.希尔排序:。
冒泡排列的原理

冒泡排列的原理《冒泡排序的原理》1. 引言嘿,你有没有想过,当你有一堆杂乱无章的数字,要把它们按照从小到大或者从大到小的顺序排列起来,有没有一种简单又有效的方法呢?这就像是你整理书架上乱七八糟的书一样,得有个好法子才行。
今天啊,咱们就来好好聊聊冒泡排序这个神奇的排序算法,让你彻彻底底搞明白它是怎么一回事儿。
在这篇文章里,我会先给大家说说冒泡排序的基本概念和理论背景,再详细讲讲它的运行机制,接着看看它在生活和高级技术领域的应用,也会聊聊大家对它可能存在的误解,再补充点相关的知识,最后来个总结和展望。
2. 核心原理2.1基本概念与理论背景冒泡排序啊,它是一种比较简单的排序算法。
这个概念最早可以追溯到计算机算法发展的早期呢。
它的名字就很有趣,就像水里的泡泡一样,小的泡泡慢慢往上浮,大的泡泡慢慢往下沉。
它的核心概念其实就是通过反复比较相邻的两个元素,如果顺序不对就把它们交换过来,直到整个序列都排好序为止。
说白了,就像是在一群小朋友中,让大家按照身高从矮到高排队,相邻的两个小朋友比较一下身高,高的往后站,矮的往前站,这样慢慢的整个队伍就排好了。
2.2运行机制与过程分析咱们来详细看看它的运行过程。
假设有一个数组[5, 4, 3, 2, 1],我们要把它从小到大排序。
第一轮比较:首先比较第一个元素5和第二个元素4,因为5 > 4,所以交换它们的位置,数组就变成了[4, 5, 3, 2, 1]。
接着比较第二个元素5和第三个元素3,5 > 3,再交换,数组变成[4, 3, 5, 2, 1]。
以此类推,一直比较到倒数第二个和最后一个元素,这一轮下来,最大的数字5就像一个大泡泡一样,“浮”到了数组的最后面。
这就像是在一群小动物中,最大的大象慢慢走到了最后面。
第二轮比较:这时候我们就不用管已经排好的最后一个元素5了,只需要对前面的[4, 3, 2, 1]进行比较。
还是按照相邻元素比较交换的方法,4和3比较,交换后是[3, 4, 2, 1],然后4和2比较交换,一直到这一轮结束,第二大的数字4就到了倒数第二个位置。
冒泡排序的规律

冒泡排序的规律冒泡排序是一种简单直观的排序算法,它重复地遍历待排序的序列,比较相邻的两个元素,并按照大小交换位置,直到整个序列有序为止。
冒泡排序的规律主要体现在以下几个方面:1. 算法原理冒泡排序的算法原理非常简单,它通过不断地比较相邻的元素,并按照大小交换位置,将较大的元素逐渐“浮”到序列的末尾。
具体的算法步骤如下:1.从第一个元素开始,依次比较相邻的两个元素,如果前一个元素大于后一个元素,则交换它们的位置。
2.继续比较下一个相邻的元素,重复上述操作,直到最后一个元素。
3.针对所有的元素重复上述步骤,每次都将最大的元素“浮”到序列的末尾。
4.重复执行上述步骤,直到整个序列有序。
2. 时间复杂度冒泡排序的时间复杂度为O(n^2),其中n是待排序序列的长度。
这是因为冒泡排序需要重复n次遍历,并且每次遍历需要比较n-1次相邻元素的大小。
3. 稳定性冒泡排序是一种稳定的排序算法,即相等元素的相对顺序在排序后不会改变。
这是因为冒泡排序只在相邻元素比较时进行交换,不会改变相等元素的相对位置。
4. 优化方法虽然冒泡排序的算法原理简单,但是它的效率较低,特别是在处理大规模数据时。
为了提高冒泡排序的效率,可以采用以下优化方法:•设置标志位,记录每一趟遍历是否发生了交换。
如果某一趟遍历中没有发生交换,说明序列已经有序,可以提前结束排序。
•添加一个边界指针,每一趟遍历只需要比较到上一趟遍历的边界位置即可。
这样可以减少不必要的比较次数。
•对于已经有序的部分,可以记录最后一次交换的位置,作为下一趟遍历的边界。
这样可以进一步减少比较次数。
5. 示例代码下面是用Python实现的冒泡排序示例代码:def bubble_sort(arr):n = len(arr)for i in range(n):# 设置标志位flag = Falsefor j in range(0, n-i-1):if arr[j] > arr[j+1]:# 交换元素arr[j], arr[j+1] = arr[j+1], arr[j]# 设置标志位为Trueflag = True# 如果没有发生交换,提前结束排序if not flag:breakreturn arr# 测试代码arr = [64, 34, 25, 12, 22, 11, 90]sorted_arr = bubble_sort(arr)print("排序结果:", sorted_arr)以上代码实现了冒泡排序的基本功能,并添加了标志位的优化。
排序稳定的排序方法

排序稳定的排序方法咱先说说冒泡排序吧。
这冒泡排序就像是一群小气泡在水里往上冒似的。
它比较相邻的元素,如果顺序不对就交换它们。
这个方法很简单直接,而且它是稳定的排序方法哦。
就好比一群小朋友排队,相同身高的小朋友,在排序过程中原来的先后顺序不会改变呢。
再说说插入排序。
这就像是我们整理扑克牌一样。
每次拿一张牌,然后在已经排好序的牌里找到合适的位置插进去。
插入排序也是稳定的。
你可以想象成把新的小伙伴按照顺序插到小伙伴的队伍里,不会把原本排在前面的相同身高的小伙伴挤到后面去。
还有归并排序呢。
归并排序就像是把东西分成小堆,然后再合并起来。
它在合并的过程中,如果遇到相等的元素,就会按照原来的顺序把它们放到合并后的序列里,所以也是稳定的排序方法。
这就像是把两个小队伍合并成一个大队伍,相同的人还是按照之前在小队伍里的顺序来站。
基数排序也是稳定的排序方法哦。
它是按照数字的每一位来进行排序的。
就像是按照小朋友衣服上的不同颜色的扣子数量来排队,相同扣子数量的小朋友顺序不会乱。
这些排序方法在很多地方都很有用呢。
比如说在处理一些数据的时候,如果我们想要保持数据原来的相对顺序,就可以选择这些稳定的排序方法。
就像我们整理相册,有些照片可能是同一个时间拍的,我们用稳定的排序方法就可以让这些同一时间的照片还是按照原来的顺序排列,不会打乱它们之间的小关系。
这就像是在维护一种小小的秩序,让数据们都在自己该在的位置上,还能保持原有的小默契呢。
稳定的排序方法各有各的妙处,就看在什么情况下用啦。
不管是简单的小数据排序,还是稍微复杂一点的数据处理,它们都能发挥自己的作用,是不是很有趣呀?。
matlab 冒泡排序
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5
4
6
6
3
2
8
9
Hale Waihona Puke 这是第三趟冒泡的待排序元素 接着第三趟冒泡 排序结果为: 排序结果为:
4
5
6
3
2
6
8
9
回到思路二
第四章 构造型数据类型
第一讲 之 冒泡法排序
同样第四趟结果为: 同样第四趟结果为:
4 4
5 3 3 2
3 2 2 3
2 5 4 4
6 6 5 5
6 6 6 6
8 8 6 6
9 9 8 8 9 9
回到流程图
冒泡法与选择法的比较
用选择排序法对键盘输入的N个数从小到大进行排序. 用选择排序法对键盘输入的N个数从小到大进行排序. 基本思想: 基本思想: 假设有N个数据放在数组a 现要把这N个数从小到大排序. 假设有N个数据放在数组a中,现要把这N个数从小到大排序. 首先: a[1]到a[N]的范围内 选出最小值与a[1]交换 的范围内, 交换; 首先: 在a[1]到a[N]的范围内,选出最小值与a[1]交换; 然后: a[2]到a[N]范围内 选出最小值与a[2]交换 范围内, 交换; 然后: 在a[2]到a[N]范围内,选出最小值与a[2]交换; 接着是a[3]到a[N]的范围 这样依次进行下去,进行N 的范围, 接着是a[3]到a[N]的范围,这样依次进行下去,进行N-1次选 择后就可完成排序. 择后就可完成排序.
第4章 构造型数据类型
1、一维数组应用举例——冒泡法排序 一维数组应用举例—— ——冒泡法排序 经典算法介绍: 经典算法介绍: 排序问题是程序设计中的典型问题之一, 排序问题是程序设计中的典型问题之一,它有很广泛 的应用,比如给你一组学生成绩,要你输出前2 名的成绩。 的应用,比如给你一组学生成绩,要你输出前 0 名的成绩。 这时你就要用到排序。再比如要问你中国的GDP排世界第 这时你就要用到排序。再比如要问你中国的 排世界第 你要先把各国GDP排个序,才知道中国在第几。 排个序, 几,你要先把各国 排个序 才知道中国在第几。 所谓排序就是将数组中的各元素的值按从小到大的顺 序或按从大到小的顺序重新排列。 序或按从大到小的顺序重新排列。 排序过程一般都要进行元素值的比较和元素值的交换。 排序过程一般都要进行元素值的比较和元素值的交换。
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js实现冒泡排序,快速排序,堆排序【解析时间空间复杂度】文章目录冒泡排序(Bubble Sort)快速排序堆排序冒泡排序(Bubble Sort)时间复杂度最好的情况:数组本身是顺序的,外层循环遍历一次就完成O(n)最坏的情况:,O(n2)数组本身是逆序的,内外层遍历O(n2)空间复杂度开辟一个空间交换顺序O(1)稳定,因为if判断不成立,就不会交换顺序,不会交换相同元素冒泡排序它在所有排序算法中最简单。
然而,从运行时间的角度来看,冒泡排序是最差的一个,它的复杂度是O(n2)。
冒泡排序比较任何两个相邻的项,如果第一个比第二个大,则交换它们。
元素项向上移动至正确的顺序,就好像气泡升至表面一样,冒泡排序因此得名。
交换时,我们用一个中间值来存储某一交换项的值。
其他排序法也会用到这个方法,因此我们声明一个方法放置这段交换代码以便重用。
使用ES6(ECMAScript 2015)**增强的对象属性——对象数组的解构赋值语法,**这个函数可以写成下面这样:[array[index1], array[index2]] = [array[index2], array[index1]];具体实现:function bubbleSort(arr) {for (let i = 0; i arr.length; i++) {--外循环(行{2})会从数组的第一位迭代至最后一位,它控制了在数组中经过多少轮排序 for (let j = 0; j arr.length - i; j++) {--内循环将从第一位迭代至length - i位,因为后i位已经是排好序的,不用重新迭代 if (arr[j] arr[j + 1]) {--如果前一位大于后一位[arr[j], arr[j + 1]] = [arr[j + 1], arr[j]];--交换位置return arr;快速排序时间复杂度最好的情况:每一次base值都刚好平分整个数组,O(nlogn)最坏的情况:每一次base值都是数组中的最大-最小值,O(n2)空间复杂度快速排序是递归的,需要借助栈来保存每一层递归的调用信息,所以空间复杂度和递归树的深度一致最好的情况:每一次base值都刚好平分整个数组,递归树的深度O(logn)最坏的情况:每一次base值都是数组中的最大-最小值,递归树的深度O(n)快速排序是不稳定的,因为可能会交换相同的关键字。
快速排序是递归的,特殊情况:leftright,直接退出。
(1) 首先,从数组中选择中间一项作为主元base,一般取第一个值。
(2) 创建两个指针,左边一个指向数组第一个项,右边一个指向数组最后一个项。
移动右指针直到找到一个比主元小的元素,接着,移动左指针直到我们找到一个比主元大的元素,然后交换它们,重复这个过程,直到左指针遇见了右指针。
这个过程将使得比主元小的值都排在主元之前,而比主元大的值都排在主元之后。
这一步叫作划分操作。
(3)然后交换主元和指针停下来的位置的元素(等于说是把这个元素归位,这个元素左边的都比他小,右边的都比他大,这个位置就是他最终的位置)(4) 接着,算法对划分后的小数组(较主元小的值组成的子数组,以及较主元大的值组成的子数组)重复之前的两个步骤(递归方法),递归的出口为left-right=i,也就是:lefti-1 - i+1right此时,子数组数组已排序完成。
归位示意图:具体实现:function quicksort(arr, left, right) {if (left right) {var i = left,j = right,base = arr[left]; --基准总是取序列开头的元素-- var [base, i, j] = [arr[left], left, right]; --以left指针元素为basewhile (i != j) {--i=j,两个指针相遇时,一次排序完成,跳出循环-- 因为每次大循环里面的操作都会改变i和j的值,所以每次循环-操作前都要判断是否满足ijwhile (i j arr[j] = base) {--寻找小于base的右指针元素a,跳出循环,否则左移一位while (i j arr[i] = base) {--寻找大于base的左指针元素b,跳出循环,否则右移一位[arr[i], arr[j]] = [arr[j], arr[i]]; --交换a和b[arr[left], arr[j]] = [arr[j], arr[left]]; --交换相遇位置元素和base,base归位-- let k = i;quicksort(arr, left, i - 1); --对base左边的元素递归排序quicksort(arr, i + 1, right); --对base右边的元素递归排序 return arr;堆的概念堆是一个完全二叉树。
完全二叉树:二叉树除开最后一层,其他层结点数都达到最大,最后一层的所有结点都集中在左边(左边结点排列满的情况下,右边才能缺失结点)。
大顶堆:根结点为最大值,每个结点的值大于或等于其孩子结点的值。
小顶堆:根结点为最小值,每个结点的值小于或等于其孩子结点的值。
堆的存储:堆由数组来实现,相当于对二叉树做层序遍历。
如下图:时间复杂度总时间为建堆时间+n次调整堆—— O(n)+O(nlogn)=O(nlogn)建堆时间:从最后一个非叶子节点遍历到根节点,复杂度为O(n)n次调整堆:每一次调整堆最长的路径是从树的根节点到叶子结点,也就是树的高度logn,所以每一次调整时间复杂度是O(logn),一共是O(nlogn)空间复杂度堆排序只需要在交换元素的时候申请一个空间暂存元素,其他操作都是在原数组操作,空间复杂度为O(1)堆排序是不稳定的,因为可能会交换相同的子结点。
步骤一:建堆以升序遍历为例子,需要先将将初始二叉树转换成大顶堆,要求满足:树中任一非叶子结点大于其左右孩子。
实质上是调整数组元素的位置,不断比较,做交换操作。
找到第一个非叶子结点——Math.floor(arr.length - 2 - 1),从后往前依次遍历对每一个结点,检查结点和子结点的大小关系,调整成大根堆-- 建立大顶堆function buildHeap(arr) {--从最后一个非叶子节点开始,向前遍历,for (let i = Math.floor(arr.length - 2 - 1); i = 0; i--) { headAdjust(arr, i, arr.length); --对每一个节点都调整堆,使其满足大顶堆规则步骤二:调整指定结点形成大根堆建立childMax指针指向child最大值节点,初始值为2 * cur + 1,指向左节点当左节点存在时(左节点索引小于数组length),进入循环,递归调整所有节点位置,直到没有左节点为止(cur指向一个叶结点为止),跳出循环,遍历结束每次循环,先判断右节点存在时,右节点是否大于左节点,是则改变childMax的指向然后判断cur根节点是否大于childMax,大于的话,说明满足大顶堆规律,不需要再调整,跳出循环,结束遍历小于的话,说明不满足大顶堆规律,交换根节点和子结点,因为交换了节点位置,子结点可能会不满足大顶堆顺序,所以还要判断子结点然后,改变cur和childMax指向子结点,继续循环判断。
--从输入节点处调整堆function headAdjust(arr, cur, len) {let intialCur = arr[cur]; --存放最初始的let childMax = 2 * cur + 1; --指向子树中较大的位置,初始值为左子树的索引--子树存在(索引没超过数组长度)而且子树值大于根时,此时不符合大顶堆结构,进入循环,调整堆的结构while (childMax len) {--判断左右子树大小,如果右子树更大,而且右子树存在,childMax 指针指向右子树if (arr[childMax] arr[childMax + 1] childMax + 1 len) childMax++;--子树值小于根节点,不需要调整,退出循环if (arr[childMax] arr[cur]) break;--子树值大于根节点,需要调整,先交换根节点和子节点swap(arr, childMax, cur);cur = childMax; --根节点指针指向子节点,检查子节点是否满足大顶堆规则childMax = 2 * cur + 1; --子节点指针指向新的子节点步骤三:利用堆进行排序从后往前遍历大顶堆(数组),交换堆顶元素a[0]和当前元素a[i]的位置,将最大值依次放入数组末尾。
每交换一次,就要重新调整一下堆,从根节点开始,调整根节点~i-1个节点(数组长度为i),重新生成大顶堆-- 堆排序function heapSort(arr) {if (arr.length = 1) return arr;--构建大顶堆buildHeap(arr);--从后往前遍历,for (let i = arr.length - 1; i = 0; i--) {swap(arr, i, 0); --交换最后位置和第一个位置(堆顶最大值)的位置headAdjust(arr, 0, i); --调整根节点~i-1个节点,重新生成大顶堆return arr;完整代码:-- 交换数组元素function swap(a, i, j) {[a[i], a[j]] = [a[j], a[i]];--从输入节点处调整堆function headAdjust(arr, cur, len) {let intialCur = arr[cur]; --存放最初始的let childMax = 2 * cur + 1; --指向子树中较大的位置,初始值为左子树的索引--子树存在(索引没超过数组长度)而且子树值大于根时,此时不符合大顶堆结构,进入循环,调整堆的结构while (childMax len) {--判断左右子树大小,如果右子树更大,而且右子树存在,childMax指针指向右子树if (arr[childMax] arr[childMax + 1] childMax + 1 len) childMax++;--子树值小于根节点,不需要调整,退出循环if (arr[childMax] arr[cur]) break;--子树值大于根节点,需要调整,先交换根节点和子节点swap(arr, childMax, cur);cur = childMax; --根节点指针指向子节点,检查子节点是否满足大顶堆规则childMax = 2 * cur + 1; --子节点指针指向新的子节点-- 建立大顶堆function buildHeap(arr) {--从最后一个非叶子节点开始,向前遍历,for (let i = Math.floor(arr.length - 2 - 1); i = 0; i--) { headAdjust(arr, i, arr.length); --对每一个节点都调整堆,使其满足大顶堆规则-- 堆排序function heapSort(arr) {if (arr.length = 1) return arr;--构建大顶堆buildHeap(arr);--从后往前遍历,for (let i = arr.length - 1; i = 0; i--) {swap(arr, i, 0); --交换最后位置和第一个位置(堆顶最大值)的位置headAdjust(arr, 0, i); --调整根节点~i-1个节点,重新生成大顶堆return arr;public void testBubbleSort(){swap(L,j,j+1); --交换L-r[j]和L-r[j+1]的值record_point = malloc(length*sizeof(int));System.out.println("Please input integer["+(i+1)+"]");交换排序:两两比较待排序的关键字,并交换不满足次序要求的那对数,直到整个表都满足次序要求为止。