MAYA快速入门教程3

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Maya 基础与建模教程3

Maya 基础与建模教程3

4、栅格与环境 栅格是视图中表现三维空间的二维平面。使用栅格有助于场景操作。 关闭或开启栅格 菜单栏--Display—grid(重复)命令,可以打开或关闭栅格。 5、编辑对象操作 undo 1、edit—undo(ctrl+Z);是取消maya中对物体、材质节点和菜单命令的最后操作。 另:undo命令不是所有的操作都可以撤消,例如:对视图的推拉、摇移操作使用 undo命令无效。 另:undo命令撤消是有次数的(maya默认为50次),执行windows— setting/preferences—preferences命令,打开参数窗口在undo类别中可设置撤销次数。 (后一页见图) Redo 1、执行edit—redo(shift+z)命令,可以再次执行所撤消的操作。 Repeat 1、执行edit—repeat命令,可以再次执行最后使用过的命令。
13、项目文件设置 1.选择“File”→”Project”→“New”
14、颜色设置 1.选择“Windows”→”Settings/Preferences”→“Color Settings”
15、网格设置
15、网格设置 1.选择“Display”→”Grid”
16、其它常规设置 1.选择“Window”→”Settings/Preferences” →”Preferences”
7、删除对象 ① Delete 删除 执行edit—delete命令,删除选择的对象,其中包括曲线、模型、 灯光、材质等节点。 ② Delete by type按类型删除选择对象的属性 执行delete by type—channels,把和所选对象的相关通道删掉。 执行delete by type—history,把与所选对象相关的构造历史删掉。 ③ Delete all by type 删除场景中某一类型对象 执行edit –delete all by type—history命令,删除场景某一类型对 象,可以删除场景的所有历史记录、骨骼、IK手柄、约束、晶格、 粒子、刚体、灯光、相机等。

maya 标准教程pdf

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maya 标准教程pdfMaya 标准教程PDF。

Maya 是一款功能强大的三维动画、建模、仿真和渲染软件,被广泛应用于影视制作、游戏开发、工业设计等领域。

本教程将为您介绍 Maya 的基本操作和常用功能,帮助您快速入门并掌握 Maya 的基本技能。

1. 界面介绍。

首次打开 Maya,您会看到繁多的工具栏、面板和菜单,可能会感到有些眼花缭乱。

不过,不用担心,我们会一步步为您介绍每个部分的功能和用途,让您对Maya 的界面有一个清晰的认识。

2. 建模基础。

建模是 Maya 中最基础、最重要的部分之一。

我们将教您如何使用多边形建模工具创建各种形状,如立方体、球体、圆柱体等。

同时,我们还会介绍如何对建模对象进行编辑、变形和调整,让您能够自如地进行建模工作。

3. 动画制作。

在 Maya 中,您可以利用关键帧动画、路径动画、骨骼动画等技术制作出精彩的动画效果。

我们将向您展示如何创建简单的动画,并介绍一些常用的动画制作技巧和工具,帮助您更好地理解动画制作的流程和方法。

4. 材质和渲染。

材质和渲染是赋予三维模型真实外观的关键步骤。

我们将为您详细介绍 Maya 中的材质编辑和渲染设置,让您能够为您的模型添加逼真的材质,并学会如何调整渲染参数以获得最佳的渲染效果。

5. 特效和后期。

除了基本的建模、动画和渲染外,Maya 还提供了丰富的特效和后期制作功能,如粒子系统、流体效果、光效和阴影等。

我们将向您介绍如何使用这些功能为您的作品增添更多的视觉冲击力和艺术感。

6. 实例分析。

在教程的最后,我们将为您提供一些实际案例分析,通过分析一些成功的作品或项目,让您更好地理解 Maya 的应用和实践,同时也能够从中获取一些灵感和启发。

通过本教程的学习,相信您会对 Maya 有一个全面的了解,并能够熟练地运用它进行三维制作工作。

当然,Maya 是一个非常庞大和复杂的软件,本教程只是一个入门指南,希望能够为您的学习之路提供一些帮助和指引。

Maya三维建模教程入门篇

Maya三维建模教程入门篇

Maya三维建模教程入门篇第一章:Maya的介绍和安装Maya是一款强大的三维建模和动画软件,广泛用于电影、电视、游戏等媒体制作领域。

它提供了丰富的工具和功能,可以创建、编辑和渲染复杂的三维模型和动画效果。

在本章中,我们将介绍Maya软件的基本概念,并指导您如何安装Maya。

首先,让我们来了解Maya的一些基本概念。

Maya基于节点编辑器的工作流程,它允许用户创建和编辑各种节点,例如模型、材质、动画等。

每个节点都有其特定的属性和功能,用户可以通过连接这些节点来构建复杂的效果。

安装Maya非常简单。

您只需要访问Autodesk官方网站,并下载适用于您操作系统的Maya安装包。

双击安装包并按照指示完成安装过程即可。

安装完成后,您可以在计算机上找到Maya的快捷方式,并且可以开始学习Maya的基础知识。

第二章:Maya界面和基本工具在本章中,我们将介绍Maya的用户界面和一些基本工具。

Maya的用户界面分为主视图窗口、时间轴窗口、属性编辑器和节点编辑器等部分。

主视图窗口是您进行建模和动画操作的主要区域。

您可以在此区域中查看和编辑三维模型。

时间轴窗口用于管理和编辑动画的时间轴。

属性编辑器可以帮助您修改和编辑对象的属性,如材质、光照等。

而节点编辑器则是连接和编辑各种节点的关键工具。

Maya提供了许多基本工具,如选择工具、移动工具、缩放工具和旋转工具等。

选择工具可用于选择和编辑对象。

移动工具可用于移动、平移和旋转对象。

缩放工具用于调整对象的大小,而旋转工具则可用于旋转对象。

第三章:创建基本几何体在本章中,我们将学习如何在Maya中创建基本的几何体。

Maya提供了许多预设的基本几何体,如立方体、圆锥体、圆柱体等,您可以通过简单的操作来创建它们。

首先,选择“创建”菜单并从中选择所需的基本几何体。

然后,在视图窗口中单击并拖动鼠标来确定几何体的大小。

您还可以使用属性编辑器来调整几何体的属性,如大小、位置、形状等。

对于一些复杂的几何体,Maya还提供了一些专门的建模工具。

maya基础制作步骤吐血总结

maya基础制作步骤吐血总结

1、基本几何体的变换Create-cube(立方体)-形状变换复制:edit—duplicated2、基本几何体元素变换操作:nurbes里创建—控制点(右击control vertex)—选中点—拉伸—或者控制壳线(右击hull)—或者增加参数线(右击isoporm—在surfaces里面edit nurbs—insert isoporms—按住shift可以多选)3、流程:创建曲线-编辑曲线-创建曲面-编辑曲面建模不必定位选择CV曲线,有利于平滑度,点可以控制曲线的程度,创建完不要按回车,就可以进行改变,或右击进行修改。

结束操作进行回车确认,参数中,曲线次数越高,越平滑,默认为3。

若要精确创建编辑点,则选择EP曲线,若要删除点,选中,按backspace。

铅笔曲线工具可以采用手写板来绘制,右击点很多,edit curves-rebuild curve 修改点的数量,curve degree里1为锯齿状的曲线,3为平滑的曲线,如书法字。

Arc tool 三点成弧工具,两点成弧工具。

Text为文本创建。

4、复制表面曲线edit curves-duplicate suface curves option ,提取出来表面线,U代表U方向上的等位结构线,可以同时把等位线都提取出来。

surfaces-loft,从而得到一个利用等位线构成的图形。

移动的目的是有时利用其发光发亮。

若只要选一个或多个指定的,可以右击-isoprom,比如灯罩的效果。

5、变换中心:modify-center pivot6、链接曲线:创建两条曲线—edit curves—attach curves —参数选项中,blend为混合,平滑程度,点击应用。

链接起来的新的曲线有所变形。

Keep original勾选掉,就是原始曲线关闭,则只剩一条曲线。

7、分离曲线:可以将曲线的任意位置断开,成两条曲线。

方法一:右击—curve point曲线点进行操作,shift多选断开多个点。

maya2011新手教程

maya2011新手教程

8
Maya2011 新手速成教程(一)
落日秋云飞出品
QQ:95781395 Email:xiaoskylove@
8. 复制门把手 (1) 选择门把手,点击 Edit> Duplicate 边上小盒子。这时你将看到一个界面。
Translate, Rotate, Scale Number of Copies Geometry Type Copy Instance Group under Parents World New Group Smart Transform Duplicate Upstream Graph
� �
改回 20。在这个例子中,构造属性不太适用。以后对 MAYA 熟悉了,就知道在很多方面有用处了。 select Edit > Delete by Type > History 删除历史。 你会发现 polyCylinder1 没了。 当你做完一个物体的时候, 确认不再使用其构造属性了。那么你可以删除它,这有利 MAYA 的运行速度,尤其在复杂的场景中。
3
Maya2011 新手速成教程(一) 通过数值输入区:Quick Rename
落日秋云飞出品
QQ:95781395 Email:xiaoskylove@

通过通道盒直接把 nurbsSphere1,改成“knob”。
4
Maya2011 新手速成教程(一)
落日秋云飞出品
QQ:95781395 Email:xiaoskylove@
3. 使用移动工具来精确定制门的位置 (1) 空格键>front 视图。点击移动工具,出现三个小箭头。使绿色箭头变成黄色,把门向上拉到网格的上面来。 精确些:点击 在 TY 中输入 9.5

Maya基础入门学习教程

Maya基础入门学习教程

Maya基础入门学习教程教案内容一、教学内容1. Maya界面的认识和熟悉2. 基本的操作界面布局和功能3. 创建和编辑基本几何体4. 基本的动画制作方法二、教学目标1. 学生能够熟悉Maya的界面和基本操作2. 学生能够创建和编辑基本几何体3. 学生能够制作简单的动画三、教学难点与重点重点:熟悉Maya的界面和基本操作,创建和编辑基本几何体难点:动画的制作方法和技巧四、教具与学具准备教具:投影仪,计算机学具:笔记本电脑,Maya软件五、教学过程1. 实践情景引入:通过展示一个简单的动画作品,引起学生的兴趣,引出本节课的主题。

2. 教材讲解:讲解Maya的基础入门知识,包括界面的认识和熟悉,基本的操作界面布局和功能,创建和编辑基本几何体,基本的动画制作方法。

3. 例题讲解:通过具体的案例,讲解和演示如何使用Maya制作动画。

4. 随堂练习:学生根据所学知识,自己动手制作一个简单的动画。

六、板书设计板书设计主要包括Maya的基本界面布局,基本操作,几何体的创建和编辑,动画的制作方法等。

七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的动画答案:学生根据自己的创意,制作一个简单的动画,可以是一个简单的动作,或者是一个场景的变化。

2. 作业题目:使用Maya制作一个复杂的动画答案:学生根据自己的想法,制作一个复杂的动画,可以是有故事情节的,也可以是有创意的。

八、课后反思及拓展延伸课后反思:通过本节课的学习,学生是否能够熟悉Maya的界面和基本操作,是否能够创建和编辑基本几何体,是否能够制作简单的动画。

对于存在的问题,需要进行针对性的讲解和辅导。

拓展延伸:可以引导学生进一步学习Maya的高级功能,如角色的创建和动画,场景的渲染和特效的制作等。

重点和难点解析一、教学内容1. Maya界面的认识和熟悉:Maya界面包括菜单栏、工具箱、视图窗口、属性窗口等部分,我们需要熟悉这些部分的功能和位置。

2. 基本的操作界面布局和功能:操作界面包括工具箱、视图窗口、属性窗口、时间轴等部分,我们需要了解这些部分的基本功能和操作方法。

MAYA基础操作

MAYA基础操作

MAYA基础操作Maya是一款专业的三维计算机图形软件,用于建模、动画、渲染和视觉效果等方面。

它提供了丰富的工具和功能,使得用户能够创建出精美细腻的三维图形和动画。

本文将简要介绍Maya的基础操作,包括界面布局、导航、选择、变换等方面。

1.界面布局:Maya的界面主要由视口、时间轴和工具栏组成。

视口是用于显示三维场景的窗口,通常有四个视口,分别是透视图、顶视图、前视图和侧视图。

时间轴用于控制动画关键帧的时间线展示。

工具栏包含了各种工具和命令按钮,用于建模、动画等操作。

2.导航:在Maya中,可以通过鼠标和键盘进行导航操作。

使用鼠标右键单击拖动可以在视口中进行旋转操作,使用鼠标中键单击拖动可以进行平移操作,使用鼠标滚轮可以进行缩放操作。

使用Alt键+鼠标右键可以进行镜头的放大与缩小。

3.选择:Maya提供了多种选择工具,可以根据需要灵活选择物体和面、边、点等元素。

常用的选择工具有框选工具和Lasso工具,可以通过拖动鼠标来选择对象。

4.变换:Maya中的变换工具可以对选定的对象进行移动、旋转和缩放等操作。

通过点击工具栏上的相应按钮,然后在视口中拖动对象可以进行移动操作。

通过按住E键加上鼠标左键拖动可以进行旋转,并且按住W键加上鼠标右键拖动可以进行缩放。

6.层次结构:Maya中的物体组织结构是通过层次结构来实现的。

可以通过选择相应的物体,然后使用工具栏上的命令来创建子物体或将物体作为子物体添加到其他物体上。

7.建模:Maya提供了多种建模工具,可以快速创建各种形状的物体。

常见的建模工具有绘制工具、曲面工具和多边形工具等,可以根据需要进行选择。

8.动画:9.渲染:Maya支持多种渲染方式,包括软件渲染、硬件渲染和渲染器插件等。

可以通过选择相应的渲染方式来生成高质量的图像。

10.物理模拟:Maya具有强大的物理模拟功能,可以模拟各种物理效果,如布料、液体和碎裂等。

通过选择相应的物理模拟工具并设置参数,可以创建逼真的物理模拟效果。

Maya三维动画软件入门指南

Maya三维动画软件入门指南

Maya三维动画软件入门指南第一章:Maya三维动画软件的概述Maya三维动画软件是目前广泛应用于电影、电视、游戏和广告等行业的专业软件。

它提供了强大的建模、动画、渲染和效果制作功能,使用户能够创建逼真的虚拟场景和角色。

本章将对Maya的基本功能和界面进行简要介绍。

1.1 Maya的历史和发展Maya由Alias Research公司开发,并于1998年首次发布。

之后,Alias Research公司被Autodesk收购,Maya成为Autodesk旗下的核心产品。

经过多年的发展,Maya已经成为业界最受欢迎和广泛使用的三维动画软件之一。

1.2 Maya的应用领域Maya被广泛应用于电影、电视和游戏等行业。

在电影制作中,Maya被用于创建特效和虚拟场景;在电视动画中,Maya常用于角色建模和动画制作;而在游戏开发中,Maya的建模和动画工具被广泛使用。

1.3 Maya的用户界面Maya的用户界面由视图、视窗、工具栏和菜单等组成。

视图可显示场景或对象,视窗用于编辑和查看对象,工具栏提供了常用工具的快捷方式,而菜单则包含了各种功能和选项。

第二章:Maya的建模功能Maya提供了多种建模工具和技术,可以帮助用户创建各种复杂的三维模型。

本章将介绍Maya的建模功能以及一些常用的建模技巧。

2.1 基础几何建模Maya提供了基本的几何建模工具,如点、线、面、体等,用户可以使用这些工具创建简单的几何形状,并通过变换、剖分等操作进行编辑和调整。

2.2 曲面建模Maya还提供了曲面建模工具,使用户能够创建更复杂的曲面形状。

曲面建模工具包括旋转、放样、拉伸、镜像等,可以帮助用户创建具有曲线和流畅外形的模型。

2.3 多边形建模在游戏开发中,多边形建模是最常用的建模技术之一。

Maya 提供了多边形建模工具,可以帮助用户创建游戏中所需的低多边形模型。

第三章:Maya的动画功能动画是Maya的核心功能之一,它提供了强大的动画制作工具和技术,使用户能够创建真实而流畅的动画效果。

maya动画制作教程

maya动画制作教程

maya动画制作教程Maya是一款功能强大的动画制作软件,它被广泛应用于电影、游戏、广告等行业。

本教程将向您介绍一些基础的Maya动画制作技巧,帮助您入门该软件。

1. 创建场景在Maya中,首先需要创建一个场景来进行动画制作。

打开Maya软件,点击“文件”菜单,选择“新建场景”来创建一个空白场景。

您可以通过菜单栏中的工具来添加相机、灯光等元素来构建您的场景。

2. 创建物体Maya提供了丰富的建模工具,可以用来创建各种形状的物体。

在工具栏中找到“多边形建模”工具,通过点击、拖动的方式创建不同形状的物体,如立方体、球体、圆柱体等。

3. 添加运动要为物体添加运动,可以使用Maya中的关键帧动画技术。

选中要添加动画的物体,在时间轴中选择一个时间点,然后调整物体的位置、旋转或缩放等属性。

接下来,在时间轴中选择另一个时间点,再次调整物体的属性。

在Maya中,这两个时间点称为关键帧。

4. 调整动画曲线Maya提供了丰富的曲线编辑工具,用于调整关键帧之间的过渡效果。

在动画编辑器中选中一个关键帧,可以通过编辑曲线的形状来调整物体的运动效果。

例如,在动画编辑器中拉动曲线上的控制点,可以改变物体的速度和加速度。

5. 添加材质和纹理Maya提供了一系列的材质和纹理工具,用于为物体添加颜色、纹理和反射等效果。

在渲染视图中选中一个物体,然后通过材质编辑器来为其添加材质和纹理。

您可以调整材质的属性,如颜色、透明度和反射等,以使物体看起来更加逼真。

6. 渲染和输出最后,您需要将动画渲染出来并输出为视频或图像序列。

点击Maya菜单中的“渲染”选项,选择合适的渲染设置。

然后,点击“渲染”按钮来开始渲染动画。

一旦渲染完成,您可以将其输出为视频文件或图像序列,以便在其他平台上观看或编辑。

总结:Maya是一款功能强大的动画制作软件,通过学习上述基础技巧,您可以开始使用Maya进行动画制作。

不断练习和尝试,您将逐渐掌握更高级的Maya动画制作技术,创造出精美的动画作品。

maya教程

maya教程

大家看了一遍后,绝对能入门的一、了解MELMEL (Maya埋入式语言)为Maya提供了基础。

Maya界面的几乎每一个要点都是在MEL指令和脚本程序上建立的。

由于Maya给出了对于MEL自身的完全的访问,你可以扩展和定制Maya。

通过MEL,你可以进一步开发Maya使它成为你和你的项目的独特而创新的环境。

为有效地使用Maya,你并不非得精通MEL。

但是,熟悉MEL可以加深你使用Maya的专业能力。

使用MEL的许多方面可以由只有很少编程经验或者没有经验者所使用。

喜欢MEL并不非得喜欢编程。

有一些方法,它们可以使你获得MEL的好处而不必考虑编程的细节。

一旦当你进行了产生MEL脚本语言的尝试,你会发现MEL可以给你提供可以想象到的最先进的数字化画图的方法。

为了获得Maya的输出,大部分可以使用MEL来做。

这里是你可以使用MEL来工作的一些例子:·使用MEL指令脱开Maya的用户界面,快速地产生热键,访问更深的要点。

·给属性输入准确的值,脱开由界面强制引起的拘谨的限制。

·对特定的场景自定义界面,对一个特定的项目改变缺省设置。

·产生MEL程序和执行用户建模、动画、动态和渲染任务的脚本程序。

如何使用本教程本教程叙述如何学习和使用Maya埋入式语言(MEL)。

如果你初次接触MEL,本教材帮助你在使用MEL指令和脚本程序方面开始起步。

一旦当你开始开发MEL程序的时候,本教材将继续帮助你,讲解如何能够使你获得用MEL产生的更多的指令、宏、程序和用户界面元素的输出。

本教材假定你对Maya已经有了基本的了解。

如果你完全是新开始学习Maya,请看一下学习Maya的教材,并对在Using Maya documentation set中描述的要点进行开发。

应该熟悉Maya的在线文件(见Online documentation)。

特别是应该使你自己熟悉MEL Command Reference和DG Node Reference。

maya教程

maya教程

Maya教程Maya是一种广泛应用于电影、电视、游戏和动画等领域的三维计算机图形软件。

它可以用来创建高质量的三维图像和动画效果。

本教程将介绍Maya的基本功能和操作步骤,帮助初学者快速上手。

安装Maya首先,我们需要下载并安装Maya软件。

可以从Autodesk 官方网站上找到适合您操作系统的安装包。

根据系统要求进行安装,并确保将Maya添加到系统的环境变量中。

Maya界面打开Maya后,我们将看到一个包含各种面板和工具的界面。

以下是Maya界面的主要组成部分:菜单栏Maya的菜单栏位于界面的顶部,包含各种菜单和子菜单,用于访问Maya的各种功能和工具。

工具栏Maya的工具栏位于菜单栏下方,包含一些常用的工具按钮,用于快速访问Maya的一些常用功能。

视口Maya的视口位于界面的中央,用于显示三维场景。

可以通过在视口上点击鼠标右键来进行场景的旋转、缩放和平移。

时间线Maya的时间线位于视口下方,用于设置和管理动画的时间轴。

可以在时间线上设置关键帧、调整动画参数等。

物体列表Maya的物体列表位于界面的左侧,用于显示当前场景中的所有物体。

可以在物体列表中选择和管理场景中的物体。

属性编辑器Maya的属性编辑器位于界面的右侧,用于显示和编辑所选物体的属性。

可以通过属性编辑器调整物体的位置、旋转、缩放等参数。

Maya基本操作创建物体要在Maya中创建物体,可以使用工具栏上的创建按钮,选择要创建的物体类型,然后在视口中点击鼠标左键来放置物体。

编辑物体在Maya中编辑物体可以通过多种操作来实现。

例如,可以选择物体并使用移动工具来移动物体的位置,使用旋转工具来旋转物体,使用缩放工具来调整物体的大小等。

应用材质在Maya中,可以为物体应用不同的材质和纹理,以增加物体的逼真感。

可以在属性编辑器中选择物体,然后从材质库中选择合适的材质并应用到物体上。

创建动画Maya是一款强大的三维动画软件,可以用来创建各种类型的动画效果。

Maya教程第3章曲面曲线模型建模

Maya教程第3章曲面曲线模型建模
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
作业-加分
▪ 参考教材P142-147,网上找一个你感兴趣物体的三视图, 创建对应的三维曲面模型。
作业
▪ 参考学习资料:Maya -> Help -> Tutorials -> Maya Basics
子、坛子都是圆口的,这也使得这个Revolve(旋转成型)
命令在创建这些东西的时候得心应手。

课堂作业:我们使用这个命令,来创建各式各样的杯
子模型。
3.1 各式各样的杯子
▪ 最终结果如图:
3.2 多线的曲面编辑工具
▪ 3.2.1 Loft放样工具
▪ 放样工具也是很常用的建模工具。只要给出不同位置 的轮廓线,按次序选取这些轮廓线,执行该命令就可以自 动生成模型。
NURBS曲线基础
Maya中提供了多种创建NURBS曲面的方式:
1、直接创建法:执行Create>NURBS Primitives【创建 >NURBS几何体】命令,直接创建NURBS基本几何体。
2、线转面创建法:绘制不同形状的NURBS曲线,使用 Surfaces【曲面】菜单中旋转、放样、挤出等各种命令 或工具得到曲面。
▪ Nurbs模型,它适合于制作工业模型,基本上都是依靠曲线 来创建面,并最终组成模型。
▪ Nurbs模型早期极为流行,目前动画的主流是Polygon模型。 但Nurbs在制作一些特定的模型上有自身独特的优势,可以 和Polygon模型互为补充。
NURBS曲线基础
如图所示,就是一条标准的开放曲线,其中包 含了CVs【控制点】、Edit Point【编辑点】、Hull 【壳线】、Span【段】等基本曲线组元。
3.2 多线的曲面编辑工具
3.2 多线的曲面编辑工具

Maya从入门到精通教程

Maya从入门到精通教程

Maya从入门到精通教程2009-5-26 18:15:41 来源:网络作者:佚名会员评论 0条浏览第一招自制MAYA启动界面在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。

在软件的目录树中找到“位图”下MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。

图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可。

第二招控制热盒的显示MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。

并且按下鼠标左键选择Hotbox Style中的Zones Only 可以不让热盒弹出。

如果选择Center Zone Only可以连AW的字样也不会出现。

完全恢复的快捷键是ALT+M第三招创建多彩的MAYA界面MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。

方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...第四招创建自己的工具架把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了第五招自定义工具架图标我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击Change Image按钮,选择要替换的图片,选择Save All Shelves按钮,就替换成功第六招自定义标记菜单执行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus设置相关参数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可第七招自定义物体属性如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...第八招选择并且拖动打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选Click Drag Select然后点击Save这样就可以了第九招界面元素隐藏或显示执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI Elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏第十招改变操纵器的显示大小与粗细打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line Size可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以改变操纵器的显示大小第11招空选空选(Pick Nothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。

MAYA操作技巧大全

MAYA操作技巧大全

MAYA操‎作技巧大全‎第一招自制MAY‎A启动界面‎在安装目录‎下的BIN‎文件夹中的‎M ayaR‎e s.dll文件‎,用Reso‎u rce 0 R* _6 ]& ^& m! s k0 v: E Hacke‎r打开。

在软件的 6 n; W3 g8 H$ G H9 w* G+ w6 p/ b目录树中找‎到“位图”下的MAY‎A STAR‎T UPIM‎A GE.XPM并保‎存。

图片分辨率要一‎致,然后* u8 ^/ ]& I$ J选择替换位‎图,把自己修改‎的图片替换‎保存,即可: a5 D$ t \" S0 O" |: Y' P/ w第二招控制热盒的‎显示 1 ?- A. K1 }3 h" ^" W# ?5 l& n: y2 \MAYA中‎的热盒可以‎按着空格键‎不放,就可以显示‎出来。

并且按下+ N1 P9 d1 d0 ~, c1 k5 O0 D* k 鼠标左键选‎择Hotb‎o xStyle‎中的Zon‎e s Only可‎以不让热盒‎弹出。

如果选择C‎e nter‎Zone 7 p+ s7 z1 ^. |7 Y1 xOnly可‎以连AW的‎字样也不会出现‎。

完全恢复的‎快捷键是A‎L T+M ! [7 E& E% D' L3 K0 U' c8 Z- t8 g: H. @# n; b$ K% M8 X+ ?第三招创建多彩的‎M AYA界‎面MAYA默‎认界面色彩‎是灰色的,如果你想尝‎试一下其他‎的色彩界面‎6 O( p5 ~( R, c& k6 c! D,可以自行修‎改。

方法是选择W‎i ndow‎s/Setti‎n gs/Prefe‎r ence‎s/Color‎s...% t3 C& f d/ [' i1 p# R第四招创建自己的‎工具架把自己最常‎用的工具放‎置在工具架‎的方法是,按下Ctr‎l+Shift‎8 @5 ?9 G( l" F6 _/ e的同时,点选命令,该 3 f& O# P3 d3 F& A命令就可以‎添加到当前‎的工具架上‎了$ E, ?1 }% [) j3 _& E第五招自定义工具‎架图标7 I8 p0 H" {- J我们将一行‎M EL添加‎到工具架上‎的时候,图标出现M‎E L字样,不容$ X3 `' P6 R) F+ p易区分,此时可以选‎择Wind‎o ws/Setti‎n gs/Prefe‎r ence‎s/Shelv‎e s选择新添加‎的命令,单击Cha‎n ge Image‎按钮,选择要替换‎的图片. ? d. ~0 w8 P' O9 m0 b, m# z ,选择Sav‎e All Shelv‎e s按钮,就替换成功‎% B8 H4 y2 N# _& m2 b3 r7 D! w: q. D# p0 }7 J# C$ b w7 ~7 w第六招自定义标记‎菜单( M- u. _% K. Y' e; X' C* e执行Win‎d ows/Setti‎n gs/Prefe‎r ence‎s/Marki‎n g Menus‎设置相关参‎数,然后在Se‎t ting‎s下符合自‎己操作习惯‎来设置参数‎,最后单击Save即‎可第七招自定义物体‎属性如果想添加‎一个属性,并且把其他‎数据进行设‎置表达式或‎者驱动关键帧,就必须在属‎性对话框中‎点击Att‎r ibut‎e s/add...第八招选择并且拖‎动打开Win‎d ows/Setti‎n gs/Prefe‎r ence‎s在Sel‎e ctio‎n中,勾选Cli‎c kDrag Selec‎t然后点击‎S ave这‎样就可以了‎8 Q' |9 g/ T& ~7 C9 B/ p$ H, R% x第九招界面元素隐‎藏或显示: S/ s5 N j7 ?$ G执行Dis‎p lay/UI Eleme‎n ts下的‎S how UI Eleme‎n ts或者‎H ide UI 7 {9 Q3 p" b8 }- \. t3 WEleme‎n ts可以‎对于全界面‎下元素显示‎或者隐藏) f" p/ Q& ~7 v9 ^* [" j( c第十招改变操纵器‎的显示大小‎与粗细打开Win‎d ows/Setti‎n gs/Prefe‎r ence‎s在Man‎i pula‎t ors中‎修改Lin‎eSize可‎以改变操纵‎器的显示粗‎细,按下小键盘‎的“+”“-”可以0 v7 q2 C2 q) d4 t1 A6 R) N7 x 改变操纵器‎的显示大小‎. ]- W8 B( _: [: ^第11招空选/ E9 p1 k9 i, H9 u, q3 [6 u空选(Pick Nothi‎n g)是一个非常‎实用的选择‎命令,我们可以把‎空选定义到‎标记菜单或‎者连到快捷‎键上,这个在第六‎招中有介绍‎。

使用Maya进行三维建模与动画制作的入门教程

使用Maya进行三维建模与动画制作的入门教程

使用Maya进行三维建模与动画制作的入门教程第一章:Maya介绍与安装Maya是一款由Autodesk公司开发的三维计算机图形软件,可用于3D建模、动画制作、渲染等多个领域。

在开始学习Maya之前,首先需要下载并安装软件。

进入Autodesk官网,创建账号并选择合适的版本进行下载。

安装完成后,打开Maya软件。

第二章:界面布局与基本操作Maya的界面分为视口区、工具架、菜单栏等部分。

视口区是主要的操作区域,可进行3D场景的编辑和观察。

工具架包含了常用的工具,如选择工具、移动工具、旋转工具等。

菜单栏提供了各种功能和设置选项。

基本操作包括选择物体、移动物体、旋转物体等。

在视口区选择物体时,点击物体即可选中,选中后可通过移动工具、旋转工具等进行位置和角度的调整。

第三章:三维建模Maya提供了多种建模工具,可以创建各种形状的物体。

常用的建模工具包括绘画工具、建模工具、变形工具等。

绘画工具可用于创建自定义形状。

选择绘画工具后,在视口区绘制线条或曲线,然后通过调整曲线路径和形状参数来创建出想要的物体。

建模工具是用于快速创建基本形状的工具。

可通过选择建模工具,并在视口区指定位置来创建球体、立方体、圆柱体等基本形状。

变形工具用于对已有物体进行修改和调整。

选择变形工具后,可以对选中的物体进行拉伸、挤压、旋转等形状调整操作。

第四章:纹理与材质设置纹理和材质是使物体看起来真实且有质感的关键元素。

Maya提供了丰富的纹理和材质设置选项。

在Maya中,可以为物体导入贴图,并通过设置UV映射来调整贴图在物体上的分布。

同时,可以通过调整纹理属性,如颜色、透明度、反射等来使贴图呈现出想要的效果。

材质设置可通过Maya的渲染器进行调整。

不同的渲染器提供了不同的材质属性调节选项。

通过调整材质的反射、光照等属性,可以使物体看起来更加真实。

第五章:动画制作Maya是一个强大的动画制作工具,提供了多种动画制作和编辑工具。

关键帧动画是最常用的制作方式之一。

maya教程骨骼绑定蒙皮动画

maya教程骨骼绑定蒙皮动画

maya教程骨骼绑定蒙皮动画目录一、Maya基础入门 (3)1. 软件介绍与安装 (4)2. 界面介绍与操作指南 (5)二、骨骼绑定教程 (6)1. 骨骼绑定概述 (7)1.1 骨骼绑定的重要性 (8)1.2 骨骼绑定流程 (9)2. 骨骼创建与设置 (10)2.1 创建基本骨骼结构 (11)2.2 骨骼属性设置 (12)2.3 骨骼层级关系调整 (13)3. 角色模型准备 (14)3.1 角色模型导入 (15)3.2 模型清理与准备 (16)3.3 模型与骨骼对应 (17)4. 骨骼绑定操作 (18)4.1 自动绑定工具使用 (19)4.2 手动绑定高级技巧 (20)4.3 常见问题解决与错误排查 (21)三、蒙皮动画教程 (23)1. 蒙皮动画概述 (24)1.1 蒙皮动画的原理 (26)1.2 蒙皮动画与骨骼绑定的关系 (27)2. 蒙皮权重调整 (28)2.1 自动蒙皮权重调整工具使用 (29)2.2 手动调整蒙皮权重技巧 (30)2.3 优化蒙皮效果的方法 (31)3. 动画控制与表现 (33)3.1 基本动画控制方法 (34)3.2 表情动画制作技巧 (36)3.3 蒙皮动画的优化与调整 (37)四、高级技巧与案例分析 (38)1. 高级骨骼绑定技巧 (39)1.1 多层骨骼绑定应用 (40)1.2 复杂角色骨骼绑定方法 (42)1.3 特殊效果骨骼绑定技巧 (43)2. 蒙皮动画案例分析 (44)2.1 角色动作制作流程解析 (45)2.2 表情动画制作案例分析 (46)2.3 蒙皮动画优化策略分享 (47)五、总结与拓展学习建议 (48)一、Maya基础入门Maya是一款功能强大的三维动画软件,广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。

本教程将简要介绍Maya的基础入门知识,帮助用户快速熟悉这款软件。

Maya的界面主要包括四个部分:标题栏、工具栏、视图窗口和状态栏。

标题栏位于界面顶部,包含文件、编辑、工具等菜单项;工具栏位于标题栏下方,提供各种常用工具;视图窗口位于界面中央,用于显示场景对象;状态栏位于界面底部,显示场景信息。

maya建模基本方法

maya建模基本方法

maya建模基本方法Maya建模基本方法Maya是一款常用的三维建模软件,它提供了丰富的建模工具和功能,让用户可以创建各种复杂的模型。

本文将介绍Maya建模的基本方法,帮助初学者快速上手。

一、建立基础几何体Maya提供了多种基础几何体,如立方体、球体、圆柱体等,可以通过在菜单栏选择“创建”-“多边形几何体”来创建这些基础几何体。

用户可以根据需求选择不同的几何体进行进一步的调整和编辑。

二、顶点、边和面的编辑在Maya中,可以通过选择顶点、边或面来进行模型的编辑。

选中顶点后,可以移动、旋转或缩放顶点,从而改变模型的形状。

选中边可以拉伸或收缩边的长度,调整模型的大小。

选中面可以平移、旋转或缩放面,改变模型的表面形态。

三、使用模型工具Maya提供了多种模型工具,用于创建和编辑模型。

其中包括:1. Extrude工具:可以通过拉伸选定的面或边来创建新的几何体部分。

2. Bevel工具:可以通过调整选定边的角度和形状,改变模型的外观。

3. Bridge工具:可以通过选择两个边或两个面,快速创建两个边或两个面之间的连接。

4. Sculpt工具:可以通过对模型进行推、拉、挤压等操作,改变模型的整体形态。

5. Smooth工具:可以对模型进行平滑处理,使其表面更加光滑。

四、使用细分曲面Maya支持细分曲面技术,可以将低多边形模型转换为高多边形模型,从而得到更加细腻的模型表面。

用户可以通过选择模型,然后在菜单栏选择“修改”-“细分”来进行细分曲面操作。

细分曲面可以提高模型的细节表现力,但需要注意控制模型的面数,以免导致计算和渲染速度变慢。

五、使用插件和脚本Maya支持插件和脚本的使用,可以扩展软件的功能,提高建模效率。

用户可以通过安装和加载插件来使用额外的建模工具和特效。

此外,Maya还支持使用MEL脚本和Python脚本进行自定义建模操作,可以根据个人需求编写脚本来实现特定的建模功能。

六、使用纹理和材质Maya支持给模型添加纹理和材质,以增加模型的真实感和细节。

maya走路动画教程

maya走路动画教程

maya走路动画教程Maya是一款功能强大的三维动画软件,广泛应用于电影、游戏、广告等行业中。

在Maya中制作走路动画是一个基础且常见的任务,本文将为大家提供一些关于Maya走路动画的教程。

第一步:准备工作在开始制作走路动画之前,我们需要准备一个人物模型。

可以在Maya中创建一个简单的人物模型,或者导入一个已有的模型文件。

确保模型的骨骼结构已经完成,并且每个关节都有正确的命名和层次结构。

第二步:设定关键帧在Maya中制作动画的基本方法是为关键帧设置属性。

打开Maya的时间轴,选择一个时间点,然后选择人物的根关节。

调整人物的位置和姿势,然后在Maya的动画菜单中选择“设置关键帧”选项。

第三步:制作行走动画为了制作一个自然流畅的行走动画,我们需要将人物的身体动作分解为几个步骤。

以下是一个基本的步骤列表:1. 开始动作:在第一帧,人物的重心位于一只脚上,另一只脚已经抬起。

2. 落地:从第一帧开始,逐渐将另一只脚放在地上。

确保人物的体重平衡。

3. 迈步:抬起已经放在地上的脚,并向前移动一定距离。

这一步通常是两腿之间的距离。

4. 落地:将原本抬起的脚放在地上,保持人物的体重平衡。

5. 重复步骤2到4,直到达到所需的行走距离。

第四步:调整关键帧在每个关键帧上,我们需要调整人物的位置和姿势,以确保动画的连贯性。

通过移动人物的身体部位,比如臀部、膝盖、脚等,来模拟真实的行走动作。

同时,也需要注意保持人物的体重平衡,避免身体过度倾斜或者失衡。

第五步:添加细节动作为了使行走动画更加真实,可以在关键帧之间添加细节动作。

例如,当脚抬起时,可以使脚趾头朝下,模拟人体的重心移动。

还可以添加腿部和手臂的摆动,模拟人行走时的自然动作。

第六步:调整时间和曲线在Maya中,可以调整动画的播放速度和运动曲线,以进一步优化行走动画。

通过修改曲线的形状,可以控制动画中每个关键帧的过渡效果。

可以使用Maya的图形编辑器或者曲线编辑器进行调整。

maya 教程

maya 教程

maya 教程
欢迎学习Maya教程!在本教程中,我们将一步一步地学习Maya的基本操作和功能。

以下是本教程的详细内容:
第一部分:入门操作
1. 安装和启动Maya
2. Maya界面介绍
3. 导入和导出模型
4. 预设视图和视图控制
第二部分:模型创建和编辑
1. 创建基本几何体
2. 拉伸、缩放和旋转对象
3. 使用多边形建模工具
4. 添加和编辑顶点、边缘和面
第三部分:贴图和材质编辑
1. 导入纹理贴图
2. 创建和编辑材质
3. 添加光源和阴影效果
4. 渲染场景
第四部分:动画制作
1. 创建关键帧动画
2. 使用曲线编辑器调整动画
3. 制作物体路径动画
4. 制作摄像机动画
第五部分:特效和动力学模拟
1. 添加粒子效果
2. 使用刚体和软体动力学模拟效果
3. 创建布料和绳索效果
4. 添加液体和火焰效果
第六部分:基础渲染和渲染器设置
1. Maya渲染器介绍
2. 创建基础渲染设置
3. 渲染层和通道设置
4. 设置全局光照和阴影效果
请注意,在文中不能使用与上述标题完全相同的文字。

希望这个Maya教程能帮助你快速上手和掌握Maya的基本技巧!。

maya基本操作ppt教案

maya基本操作ppt教案
,方便用户进行自定义开发。
Maya提供了丰富的建模、动画 、渲染等功能,可以满足不同用
户的需求。
maya应用领域
01
02
03
04
电影制作
Maya在电影制作中发挥着重 要作用,可以创建高质量的特
效和动画。
游戏开发
Maya在游戏开发中也有广泛 应用,可以制作游戏角色、场
景、道具等。
建筑设计
Maya可以用于建筑可视化, 创建逼真的建筑模型和场景。
工业设计
Maya可以创建复杂的机械模 型和动画,用于产品展示和宣
传。
maya系统要求与安装步骤
系统要求:Maya需要较高的计算机 配置,包括高性能的CPU、大容量内
存和专业的显卡。
安装步骤
1. 下载Maya安装程序,并解压缩到 指定目录。
2. 运行安装程序,按照提示进行安装 。
3. 选择安装路径和组件,根据需要选 择是否安装附加组件。
曲面布尔运算
对曲面进行并集、交集和差集 等布尔运算。
04 材质与贴图技术
材质编辑器使用方法
打开材质编辑器
在Maya界面中选择“窗口”>“ 渲染编辑器”>“材质编辑器”命
令,打开材质编辑器。
创建材质
在材质编辑器中,单击“创建”按 钮,选择需要的材质类型,如 Blinn、Phong等。
调整材质属性
在材质编辑器中,可以调整材质的 颜色、透明度、反射、折射等属性 ,以模拟真实世界中的物质表现。
maya基本操作ppt教案
contents
目录
• maya软件介绍与安装 • 界面布局与基本功能 • 基本建模技术 • 材质与贴图技术 • 灯光与渲染技术 • 动画制作基础
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nURBS建模简介NURBS(非均匀有理B 样条线)使用数学方法描述非常适合3D 应用程序的曲线和曲面。

NURBS 的特点是它们能够产生平滑的有机形状。

可以使用多种方法快速对NURBS 曲面进行建模和编辑。

使用一条或多条NURBS 曲线(定义了想要用于曲面的形状的轮廓)创建NURBS 曲面,然后使用特定的构建方法创建完成的曲面。

NURBS 曲线和曲面有多种应用,是工业设计人员和汽车设计人员的首选曲面类型,在工业设计和汽车设计中往往需要包含最少数据的平滑形状来定义特定形状。

NURBS 曲线是为动画对象定义平滑运动路径的理想选择。

采用NURBS 时,可对曲面建模,然后将其转化为多边形网格。

在本章中,您将了解有关在Maya 中使用NURBS 曲线和曲面的一些基本技术。

本章包括以下课程:∙第1 课旋转曲线来创建曲面:简介∙第2 课雕刻NURBS 曲面:简介∙第3 课放样曲线来创建曲面:简介课程准备若要确保课程按所述方式运行,请在开始之前执行下列步骤:1.如果尚未下载课程文件,请从/maya-tutorials下载。

将Getting Started 2013 Lesson Files Zip 文件复制到本地驱动器并解压缩该文件夹。

2.创建新项目,如下所示:∙选择“文件> 项目窗口”(File > Project Window),然后单击“新建”(New)按钮。

∙单击“位置”(Location)字段中的文件夹图标以导航到GettingStartedMaya2013LessonData文件夹,这样会将创建的项目保存在该文件夹中。

∙在“当前项目”(Current Project)下输入NURBS。

∙单击“接受”(Accept)。

NURBS 项目现在已创建。

3.在开始每个课程之前,请选择“文件> 新建场景”(File > New Scene)以创建新的场景。

4.确保“构建历史”(Construction History)图标(位于菜单栏下方)处于启用状态:。

(如果该图标处于禁用状态,则会出现一个大X。

)5.选择“曲面”(Surfaces)菜单集。

除非另有说明,本章中有关进行菜单选择的说明都假设已选择“曲面”(Surfaces)菜单集。

注意学习本节的课程之前,请通过选择“创建> NURBS 基本体> 交互式创建”(Create > NURBS Primitives > Interactive Creation),确保基本体的“交互式创建”(Interactive Creation option)选项处于禁用状态。

也就是确保菜单项旁边不会出现复选标记。

6.在“选择工具”(Select Tool)处于活动状态时通过打开“工具设置编辑器”(ToolSettings Editor)并禁用“软选择”(Soft Selection),确保“软选择”(Soft Selection)处于禁用状态。

第一课:旋转曲线来创建曲面简介创建NURBS 曲面的一种简单方法是为所需格式的轮廓创建一条曲线,然后使用Maya 中提供的各种NURBS 曲面工具之一创建一个曲面。

在本课程中,将使用NURBS 曲线和“旋转工具”(Revolve Tool)创建蛋架。

在本课程中,您将了解如何:∙使用控制顶点(CV) 创建方法创建一条NURBS 曲线。

∙在建模时将栅格用于视觉参考。

∙确定NURBS 曲线的起点和终点及其方向。

∙使用旋转工具创建旋转NURBS 曲面。

∙更改NURBS 曲面的显示着色平滑度。

∙当NURBS 曲面的初始剖面曲线通过构建历史链接到该曲面时,可通过编辑该剖面曲线来编辑NURBS 曲面。

创建剖面曲线旋转是常用的建模方法,类似于在旋转的陶钧上塑造花瓶。

首先必须在正交视图中创建剖面曲线,然后使用旋转工具来创建曲面。

创建剖面曲线1.确保已完成课程准备中的步骤。

2.选择“面板> 布局> 四个窗格”(Panels > Layouts > Four Panes)以便可以查看场景的多个视图。

3.选择“创建> CV 曲线工具”(Create > CV Curve Tool)。

这是绘制曲线最常用的工具。

4.在前视图中,单击图中所示编号位置。

确保第一个和最后一个位置位于栅格的Y 轴上(前视图栅格的最粗垂直线)。

此外,在位置9、10 和11 的相同点上分别单击一次。

这是创建曲线中的尖锐点或角所必要的。

若要更改最新单击点的位置,可以使用鼠标中键拖动该点。

5.(Windows 和Linux)单击位置13 之后,按Enter 键结束曲线的创建。

(Mac OS X) 按Return 键结束曲线的创建。

在场景视图中单击的点将成为已完成曲线的控制顶点(CV)。

CV 是操纵以改变曲线形状(或曲面)的点。

这些点通常位于远离曲线的位置。

要能够在使用“CV 曲线工具”(CV Curve Tool)单击CV 位置时,精确地预测曲线将放置的位置,这需要一些练习。

一旦学会了该方法,您将能够创建和编辑具有优美对称的曲线。

默认情况下,必须至少单击四个点才能使用“CV 曲线工具”(CV Curve Tool)创建曲线。

对于Maya 中的某些高级操作,您需要了解曲线的起点和曲线方向的含义。

曲线的起点是绘制曲线时创建的第一个CV。

曲线的起点用小空心框在第一个CV 处表示,创建曲线时可见。

曲线方向显示在曲线起点后的第二个CV 上,创建曲线时用一个小U 图标表示。

创建旋转在形曲面使用“旋转成形曲面”(Revolve surface)工具,曲线将绕轴旋转,由此创建曲面。

用户可以定义旋转轴。

创建旋转成形曲面1.选择曲线之后,选择“曲面> 旋转”(Surfaces > Revolve)。

这将从旋转的剖面曲线中创建蛋架曲面。

在透视视图中查看结果。

Maya 不会删除剖面曲线。

在下一个步骤中,您将编辑剖面曲线来改变曲面的形状。

2.选择曲面,然后在“通道盒”(Channel Box)中将其重命名为Eggholder。

3.将指针放在透视视图中,按5 键(对应“着色> 对所有项目进行平滑着色处理”(Shading > Smooth Shade All))。

这会将蛋架显示为着色曲面而不是透视视图中的线框。

分别按1、2 和 3 键切换不同的显示平滑度。

(这些热键对应“显示>NURBS”(Displ ay > NURBS)菜单项下的菜单项(“粗糙”(Rough) /“中等”(Medium) /“精细”(Fine)))。

平滑度越精细,使用复杂模型时对交互式性能的影响越大。

平滑度显示仅影响场景视图。

渲染图像将以高质量平滑度显示,无论该设置如何。

编辑旋转成形曲面基于旋转的曲线创建曲面后,可以重新定形原始创建曲线来重新定形曲面。

这样是有可能的,因为在执行旋转操作之前,已启用Maya 的“构建历史”(Construction History)功能。

如果原始创建曲线位于其他现有曲线和曲面中间,那么选择原始创建曲线可能会富有挑战性。

“大纲视图”(Outliner)是一个编辑器,该编辑器对于快速检查场景的结构和组件很有用。

“大纲视图”(Outliner)对于在与此类似的情形下选择对象也是很有用的。

编辑包含构建历史的曲面1.选择“窗口> 大纲视图”(Window > Outliner)。

将显示“大纲视图”(Outliner),并会在场景中显示一个项目列表。

2.在“大纲视图”(Outliner)中,通过在列表中已旋转的曲线(curve1) 的名称上单击,选择该曲线。

在场景视图中将亮显该曲线。

3.在前视图中,单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择“控制顶点”(Control Vertex)。

将显示曲线的CV。

4.选择并移动一个或多个CV,以根据需要调整曲线形状。

如果在前视图中选择其中一个CV 时遇到问题,那么必要时可在推拉和翻滚摄影机之后选择该CV。

该操作会修改蛋架的形状,因为蛋架通过其构建历史链接到曲线的形状。

5.如果需要,请保存场景以供将来查看。

6.关闭“大纲视图”(Outliner)窗口。

课程总结本课程中介绍了一些与NURBS 建模相关的基本方法:∙旋转曲线是创建具有放射状对称形式(控制盘、花瓶、玻璃、柱子等)的曲面的最简单方式。

∙NURBS 曲面是由互连曲线形成的网。

创建曲线用于创建并在随后修改曲面(如果需要)。

∙熟练绘制和编辑曲线是NURBS 建模的重要部分。

∙栅格是构建和修改曲线的有用辅助。

应该知道的一些其他要点包括:∙无法渲染曲线,因此对曲线执行的操作始终是对创建和编辑曲面的补充。

∙除了移动曲线的CV 来改变其形状外,还可以切割、附加、延伸、闭合和平滑曲线。

∙通过旋转的曲线创建曲面后,可以在组件级别编辑该曲面,方法是移动该曲面上的CV 或缩放该曲面上的CV 组,以自定义该曲面的形状。

(需要禁用构建历史,才能执行该操作。

)第二课:雕刻NURBS简介除了使用曲线创建NURBS 曲面外,还可以使用“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)在Maya 中编辑和雕刻曲面和基本体对象。

“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)可用于以交互方式推动或拉动曲面区域,以创建相对于曲面的凸雕或浮雕区域。

在本课程中,您将使用“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)从NURBS 基本体球体中雕刻出卡通脸和卡通头,从而了解有关这些工具的一些基本概念。

在本课程中,您将了解:∙“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)的基本雕刻操作(推动、拉动、平滑、松弛和擦除)。

∙在雕刻期间等参线密度可能会如何影响曲面细节。

∙如何增加NURBS 曲面的曲面细分数量,以帮助进行曲面雕刻。

∙如何更改“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)的笔刷半径。

∙“不透明度”(Opacity)和“最大置换”(Max Displacement)如何影响雕刻操作。

∙如何将几何体从预先存在的文件导入到当前场景中。

为雕刻准备曲面因为头部大致为球形,所以可以创建球体基本体作为创建头和面的快速起始点。

为雕刻准备球体1.确保已完成课程准备中的步骤。

2.选择“创建> NURBS 基本体> 球体”(Create > NURBS Primitives >Sphere) > 。

在选项窗口中,选择“编辑> 重置设置”(Edit > Reset Settings)并输入下列值,然后单击“创建”(Create)按钮:∙半径(Radius):6∙截面数(Number of Sections):30∙跨度数(Number of Spans):303.半径(Radius)将以栅格单位设定球体大小。

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