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15
– 4.其他的PC音乐形式
• (1) CD音乐 • (2) MP3
是对MPEG Layer 3的简称,他能以较小的比特率、较大的压 缩率达到近乎CD音质。网上音乐大量使用MP3格式。
• (3) RealAudio格式 • (4) WMA音频文件
WMA就是Windows Media Audio的缩写,是微软自己开发的 Windows Media Audio技术。
采样的频率:指录音设备在一秒钟内对声音信号的采 样次数,采样频率越高声音的还原就越真实越自然。
波表技术:将各种真实乐器所能发出的所有声音录制 成波表文件。
声卡的声道数: 单声道、双声道、四声道和五声道。 3D音效:流行的Direct Sound 3D、A3D和EAX等
标准。
12
– 2.波形声音素材的采集和加工
2
多媒体的特征
集成性 交互性 智能性 易扩展性
3
多媒体技术的应用与展望
视频会议系统 数字图书馆 多媒体出版物与CAI系统 电影制作 家庭视听
4
2. 数据压缩概述
媒体数据压缩编码的重要性 :
信息时代的重要特征是信息的数字化。但是数字 化后的多媒体信息数据量巨大,为了存储和传输,需 要较大的容量和带宽。但目前硬件技术所能提供的计 算机存储资源和网络带宽与实际要求相差甚远。这就 给多媒体信息的存储和传输带来了很大困难,并已成 为有效获取和使用多媒体信息的瓶颈。因此,以压缩 的方式存储和传输数字化的多媒体信息是解决这一问 题的唯一途径。
或者外部音响的音频输出端。 Line Out:连接外部的有源音箱或音响设备。 Mic:用于连接麦克风。可通过此端口进行录制
语音、进行语音识别或者打网络电话等。 游戏杆接口/Midi接口:为了操作游戏方便,用
于连接游戏控制杆或游戏手柄。
11
声卡的性能指标和分类:
采样的位数:可以理解为声卡处理声音的解析度。这 个数值越大录制和回放的声音就越真实。
8
3. 编织绚丽的多媒体世界
特效文字的制作
用Xara 3D创作丰富多采的三维特效字
9
官方站点http://www.xara.com/xara3d/ 其他特效字制作软件:
Cool3D FontTwister
10
声音的采集与加工
1.音频设备-声卡
输入输出端口
Speaker Out:连接外部的无源音箱和耳机。 Line In:把外界的音源输入电脑,可连接单放机
14
– 3.MIDI声音的采集和加工
• MIDI是音乐设备数字接口(Musical Instrument Digital Interface)的英文缩写,它 是一个国际通用的标准接口,是一种电子乐器之间 以及电子乐器与电脑之间的进行交流的标准协议。
• 由于MIDI文件不包含波形信息,所以文件很小。
6
数据压缩的过程
初始文件
传输
压缩
解压缩
数据压缩和解压缩的程序
还原文件
7
多媒体数据压缩方法的分类:
无损压缩:无损压缩也成无失真压缩,即压缩前和解压缩后 的数据完全一样。它的特点是能百分之百地恢复原始数据, 但压缩比较小,常用于文本压缩,哈夫曼编码就是无损压缩。
有损压缩:有损压缩也称有失真压缩,在压缩的过程中会丢 失一些人眼和人耳不敏感的图像或音频信息,即解压缩后并 不能完全恢复成原来的数据。但是人的视觉和听觉的主观评 价是可以接受的。几乎所有高压缩的算法都采用有损压缩。 常用的有损压缩的编码技术有预测编码、变换编码等。
图像和图形的应用
16
图像和图形的创作
图形图像作为一种视觉媒体,早已成为人类信息传 输、思想表达的重要方式之一。计算机图形技术实际上 是绘画技术与计算机技术相结合而形成的。在计算机出 现以前,图像处理主要是依靠光学、照相、像片处理和 视频信号处理等模拟的处理。随着多媒体计算机的产生 与发展,数字图像代替了传统的模拟图像技术,形成了 独立的“数字图像处理技术”。多媒体技术借助数字图 像处理基础得到迅猛发展,同时又为数字图像处理技术 的应用开拓了更为广阔的空间。
多媒体应用技术基础
1. 多媒体技术及其应用概述 2. 数据压缩概述 3. 多媒体技术应用 4. 网络上的多媒体
1
1. 多媒体技术及其应用概述
多媒体及其特征
计算机多媒体(Multimedia)是利用计算 机技术综合处理文字(Text)、声音 (Sound)、图形(Graph)、图像 (Image)、动画(Animation)和视频 (Video)等多种媒体信息的新技术。它可以 将这些不同类型的媒体信息有机地组合在一 起,并赋予人机交互的功能,从而创造出集 多种形式为一体的新型信息处理系统。
5
媒体数据压缩编码的重要性 :
对于多媒体数据,能进行压缩和压缩的比例完 全由多媒体数据的冗余量来决定。数字化的数据的 信息量与数据量的关系一般表示为:信息量=数据 量—冗余量,而冗余量在多媒体数据中大量存在, 信息量是要传输的主要数据,数据冗余是无用的数 据,没Hale Waihona Puke Baidu必要传输。
研究结果表明,选用合适的数据压缩技术,有 可能将字符数据量压缩到原来的1/2左右,语音数 据量压缩到原来的1/2到1/10,图像数据量压缩到 原来的1/2到1/60。
17
1.有关色彩的基本常识
只要是彩色都可用亮度、色调和饱和度来描述 自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、
蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成
2.图像和图形的区别
数字图像
由像素点阵组成的画面(故又称位图)
矢量图形
图形在电脑中是通过计算生成的
18
图像和图形的区别
放大的位图和矢量图形
• 利用声卡进行录音采集
– 正确连接音源和声卡 – 录音音源选择 – 启动“录音机”程序录音 – 存储声音文件
13
• 波形声音采样并经芯片数模转换后变成数字信息, 并存储于WAV格式的文件中。
• WAV文件比较大,不利于存储,常用的压缩方式 有PCM、ADPCM、MSN、GSM等 。
• 对声音采样并进行数字化的目的在于可以对数字化 后的声音进行编辑和效果上的增强处理等。 常用数 字音频编辑软件: Audio Editor、Gold Wave、 Audition
– 4.其他的PC音乐形式
• (1) CD音乐 • (2) MP3
是对MPEG Layer 3的简称,他能以较小的比特率、较大的压 缩率达到近乎CD音质。网上音乐大量使用MP3格式。
• (3) RealAudio格式 • (4) WMA音频文件
WMA就是Windows Media Audio的缩写,是微软自己开发的 Windows Media Audio技术。
采样的频率:指录音设备在一秒钟内对声音信号的采 样次数,采样频率越高声音的还原就越真实越自然。
波表技术:将各种真实乐器所能发出的所有声音录制 成波表文件。
声卡的声道数: 单声道、双声道、四声道和五声道。 3D音效:流行的Direct Sound 3D、A3D和EAX等
标准。
12
– 2.波形声音素材的采集和加工
2
多媒体的特征
集成性 交互性 智能性 易扩展性
3
多媒体技术的应用与展望
视频会议系统 数字图书馆 多媒体出版物与CAI系统 电影制作 家庭视听
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2. 数据压缩概述
媒体数据压缩编码的重要性 :
信息时代的重要特征是信息的数字化。但是数字 化后的多媒体信息数据量巨大,为了存储和传输,需 要较大的容量和带宽。但目前硬件技术所能提供的计 算机存储资源和网络带宽与实际要求相差甚远。这就 给多媒体信息的存储和传输带来了很大困难,并已成 为有效获取和使用多媒体信息的瓶颈。因此,以压缩 的方式存储和传输数字化的多媒体信息是解决这一问 题的唯一途径。
或者外部音响的音频输出端。 Line Out:连接外部的有源音箱或音响设备。 Mic:用于连接麦克风。可通过此端口进行录制
语音、进行语音识别或者打网络电话等。 游戏杆接口/Midi接口:为了操作游戏方便,用
于连接游戏控制杆或游戏手柄。
11
声卡的性能指标和分类:
采样的位数:可以理解为声卡处理声音的解析度。这 个数值越大录制和回放的声音就越真实。
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3. 编织绚丽的多媒体世界
特效文字的制作
用Xara 3D创作丰富多采的三维特效字
9
官方站点http://www.xara.com/xara3d/ 其他特效字制作软件:
Cool3D FontTwister
10
声音的采集与加工
1.音频设备-声卡
输入输出端口
Speaker Out:连接外部的无源音箱和耳机。 Line In:把外界的音源输入电脑,可连接单放机
14
– 3.MIDI声音的采集和加工
• MIDI是音乐设备数字接口(Musical Instrument Digital Interface)的英文缩写,它 是一个国际通用的标准接口,是一种电子乐器之间 以及电子乐器与电脑之间的进行交流的标准协议。
• 由于MIDI文件不包含波形信息,所以文件很小。
6
数据压缩的过程
初始文件
传输
压缩
解压缩
数据压缩和解压缩的程序
还原文件
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多媒体数据压缩方法的分类:
无损压缩:无损压缩也成无失真压缩,即压缩前和解压缩后 的数据完全一样。它的特点是能百分之百地恢复原始数据, 但压缩比较小,常用于文本压缩,哈夫曼编码就是无损压缩。
有损压缩:有损压缩也称有失真压缩,在压缩的过程中会丢 失一些人眼和人耳不敏感的图像或音频信息,即解压缩后并 不能完全恢复成原来的数据。但是人的视觉和听觉的主观评 价是可以接受的。几乎所有高压缩的算法都采用有损压缩。 常用的有损压缩的编码技术有预测编码、变换编码等。
图像和图形的应用
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图像和图形的创作
图形图像作为一种视觉媒体,早已成为人类信息传 输、思想表达的重要方式之一。计算机图形技术实际上 是绘画技术与计算机技术相结合而形成的。在计算机出 现以前,图像处理主要是依靠光学、照相、像片处理和 视频信号处理等模拟的处理。随着多媒体计算机的产生 与发展,数字图像代替了传统的模拟图像技术,形成了 独立的“数字图像处理技术”。多媒体技术借助数字图 像处理基础得到迅猛发展,同时又为数字图像处理技术 的应用开拓了更为广阔的空间。
多媒体应用技术基础
1. 多媒体技术及其应用概述 2. 数据压缩概述 3. 多媒体技术应用 4. 网络上的多媒体
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1. 多媒体技术及其应用概述
多媒体及其特征
计算机多媒体(Multimedia)是利用计算 机技术综合处理文字(Text)、声音 (Sound)、图形(Graph)、图像 (Image)、动画(Animation)和视频 (Video)等多种媒体信息的新技术。它可以 将这些不同类型的媒体信息有机地组合在一 起,并赋予人机交互的功能,从而创造出集 多种形式为一体的新型信息处理系统。
5
媒体数据压缩编码的重要性 :
对于多媒体数据,能进行压缩和压缩的比例完 全由多媒体数据的冗余量来决定。数字化的数据的 信息量与数据量的关系一般表示为:信息量=数据 量—冗余量,而冗余量在多媒体数据中大量存在, 信息量是要传输的主要数据,数据冗余是无用的数 据,没Hale Waihona Puke Baidu必要传输。
研究结果表明,选用合适的数据压缩技术,有 可能将字符数据量压缩到原来的1/2左右,语音数 据量压缩到原来的1/2到1/10,图像数据量压缩到 原来的1/2到1/60。
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1.有关色彩的基本常识
只要是彩色都可用亮度、色调和饱和度来描述 自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、
蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成
2.图像和图形的区别
数字图像
由像素点阵组成的画面(故又称位图)
矢量图形
图形在电脑中是通过计算生成的
18
图像和图形的区别
放大的位图和矢量图形
• 利用声卡进行录音采集
– 正确连接音源和声卡 – 录音音源选择 – 启动“录音机”程序录音 – 存储声音文件
13
• 波形声音采样并经芯片数模转换后变成数字信息, 并存储于WAV格式的文件中。
• WAV文件比较大,不利于存储,常用的压缩方式 有PCM、ADPCM、MSN、GSM等 。
• 对声音采样并进行数字化的目的在于可以对数字化 后的声音进行编辑和效果上的增强处理等。 常用数 字音频编辑软件: Audio Editor、Gold Wave、 Audition