深入理解Alpha通道及相关概念
8.2Alpha通道的使用

课堂实训:制作“水晶字”文字效果
设计目的:学会编辑通道、从通道建立选区、通道的计 算、滤镜的使用 。 操作要求:运用通道的计算及滤镜的效果,制作出水晶 字的效果 。 应用技能点拨:【通道编辑】、【通道与选区的转换】 、【通道的计算】、【自由变换】、【选区工具】。 创作步骤分析
任务分析---释疑---学生创作
任务分析---释疑---学生创作
原图
效果图
由此可见,Alpha通道可以直观地观察,那些局部选取和不能用选框提 示的选区,并且可以对这些区域进行自由编辑。
应用简介 2、Alpha通道与图层的关系:
关于Alpha通道与图层的关系,在前面实际上已多次提到了。一句话, 通道可认为是简单的灰度图层,图层可认为是几个颜色通道的复合。而 Alpha通道贯穿了整个通道的概念,因此也可以说Alpha通道可认为就是 灰度的图层。在对通道与图层操作时,它们有很大的相同之处,例如它 们都可以转换为选区。不过要注意的是,通道在转换为选区时,其依据 的是通道的颜色;图层在转变为选区时,依据的是图层上的像素。
技能拓展:制作“你还抽吗?”禁烟广告效果
设计目的:学会编辑通道、从通道建立选区、利用通 道抠取图像。 操作要求:根据提供的相关的素材图,利用通道及其 它选取工具抠取出火骷髅、树、树丫、香烟,并制作 出图片相应的效果。 应用技能点拨:【通道编辑】、【填充工具】、【通 道与选区的转换】、【路径工具的使用】、【图层混 合样式】
2、在“水晶字”这个案例中,主要掌握对通道进行 通道的方法。“计算”命令可以将同一幅图像、或者 具有相同尺寸和分辨率的两个通道进行合并,并将结 果保存到一个新的图层或者当前图像的新通到中,还 可以直接将结果转化成选区。 3、通过案例的操作,我们会发现通间的计算有很多 意想不到的效果,大家可以多加尝试一下。
什么是Alpha通道

什么是Alpha通道一、什么是Alpha通道Alpha通道是图形图像学中的一个名词,其意思是采用8位二进制数存储于图像文件中代表各像素点透明度的附加信息.利用Alpha通道的透明特性能够创作出十分丰富的图像效果,不仅在多媒体作品,而且在电影、电视、动画等方面都有大量应用.文章通过对Alpha通道的介绍,有助于加深了解和认识它,使其更好地在多媒体和影视作品中发挥作用.如果图形卡具有32位总线,附加的8位信号就被用来保存不可见的透明度信号以方便处理用,这就是Alpha通道。
白色的alpha象素用以定义不透明的彩色象素,而黑色的alpha象素用以定义透明象素,黑白之间的灰阶用来定义半透明象素。
有关通道的教程很多,也有许多讲解如何应用Alpha通道的文章。
但比较深入地讲解Alpha通道的几乎没有看到。
二、充分了解Alpha通道ps中打开一幅图片(以.jpg为例),就会自动生成三个通道:红、绿、蓝通道。
这三个通道叫颜色通道。
在图片上做个选区,然后用:选择/存储选区命令,把选区保存起来。
这时,你进入通道面板,会发现多出来一个通道。
这就是Alpha通道。
看来,Alpha通道的功能就是用来“存储选区”的。
那么Alpha通道“存储选区”,是用的什么手段来实现的呢?许多人会想,Alpha通道是记录下“选区的位置信息”,来保存选区的。
但是,这个理解是片面的。
Alpha通道不仅要用记录选区的位置信息,还要记录选区像素的“透明度”来保存选区的。
有点抽象是吧?但事实如此。
Alpha通道确实给人有点看不见、摸不着的感觉。
因为它的作用手段很特别。
我们在图片上,用选取工具,羽化20,做个选区,保存选区,然后再看Alpha通道,你会发现Alpha通道图发生了变化。
为什么?因为选区被羽化了的关系。
做选区时用羽化的目的,是为了“晕化”选区边缘。
如果Alpha通道只记录选区的位置信息,那怎么来实现“晕化”的作用呢?而要实现“晕化”所用的机制是:根据操作者的设置,自动在Alpha通道图上,生成一个作用图。
Photoshop教程:制作金字招牌教案(Alpha通道的使用和建立方法)

一、教学目标1. 让学生了解并掌握Alpha通道的概念及其在Photoshop中的作用。
2. 培养学生运用Alpha通道制作金字招牌的能力。
3. 提高学生对Photoshop软件的熟练程度,激发学生对图像处理的兴趣。
二、教学内容1. Alpha通道的概念与作用2. Alpha通道的创建方法3. 使用Alpha通道制作金字招牌三、教学重点与难点1. Alpha通道的概念与作用2. Alpha通道的创建方法3. 如何运用Alpha通道制作金字招牌四、教学准备1. 安装好Photoshop软件的计算机2. 投影仪或电子白板3. 教学PPT4. 案例素材文件五、教学过程1. 导入:教师通过展示一些现实的金字招牌案例,引导学生思考如何利用Photoshop制作金字招牌,从而引出本节课的主题。
2. 讲解:1. 讲解Alpha通道的概念与作用:Alpha通道用于存储图像的透明度信息,可以实现图像的半透明效果。
2. 讲解Alpha通道的创建方法:a. 选中图像,“选择”菜单下的“反向”命令,将背景变为选区。
b. “图层”菜单下的“新建填充图层”命令,选择“渐变”填充类型,设置渐变为白色到透明的渐变,角度为90度。
c. 调整图层透明度,使金字部分呈现半透明效果。
3. 讲解如何运用Alpha通道制作金字招牌:a. 选择合适的字体和大小,设置字体颜色为金色。
b. 按住Ctrl键文字图层,选区。
c. 新建图层,设置前景色为白色,填充选区。
d. 将填充图层的Alpha通道保存为.png格式,以便在其他软件中使用。
3. 演示:教师演示如何利用Alpha通道制作金字招牌,步骤包括:创建Alpha通道、调整透明度、输入文字、制作选区、填充白色、保存Alpha通道等。
4. 练习:学生根据教师演示的步骤,自行制作一个金字招牌,可以使用自己的名字或者喜欢的词语作为内容。
六、教学评价1. 学生能够理解Alpha通道的概念及其在Photoshop中的应用。
PhotoShop通道技术的探讨

教学教法 广东教育·职教 2018年第8期PhotoShop通道技术的探讨文/中山市沙溪理工学校 罗文坚一、通道的理解1.通道种类。
通道可以分为默认通道和Alpha通道。
默认通道在不同的图像模式下是不同的。
在RGB模式下,图像的默认通道有:RGB复合通道、红色通道、绿色通道、蓝色通道。
在CMYK模式下,图像的默认通道为:CMYK复合通道、青色通道、洋红通道、黄色通道、黑色通道。
Alpha通道是用户建立的通道,在储存选区和创建图层蒙版时会自动生成。
2.通道中的信息。
通道是记录颜色信息的载体,不同的通道存储着不同的颜色信息。
一个图像在RGB模式下,每个颜色通道中只有黑白灰三种颜色,从存储的数值上看是0到255的变化。
通道中每一点有固定的数值,该数值表示一种颜色的浓度。
通道同时是选区的载体,白色表示能选择的范围,黑色表示不能选择的范围,灰色表示半透明的选择范围,半透明的程度由灰色的阶度决定,灰色越接近黑色,选区的透明度越大。
Alpha通道是一种特别的通道,不是用来记录图像颜色的,只是储存选区,记录透明的区域。
3.通道的本质。
通道主要是用来抠图的,其次是调色。
用一句话可以概括通道的本质:通道就是选区。
建立通道,就是建立选区;修改通道,就是修改选择范围。
那么选区是如何形成的呢?简单地说:通道中256阶黑到白的灰度变化,形成了透明到不透明的选区。
二、通道选择发丝类对象的技术在PS中,我们常用的选择工具有魔棒,套索,多边形,路径,但这些工具不是所有对象都能选择,在发丝类的对象面前,它们都是无能为力的。
这种情况下,通道的抠图技术就显示出它独到的功力。
下面以一个案例来阐述该技术的可行性。
如图1,把图中的女孩从背景分离出来。
步骤如下:1.调整发丝和背景的对比度。
为了保护原图的不被修改,复制背景得到副本。
执行“图层-调整-亮度/对比度”,调整副本层的对比度,使得发丝末端更为清晰。
本案例中,背景的房子和女孩的金黄头发颜色相近,此时头发末端和背景色对比不够明显,执行“图层-调整-可选颜色”,把背景中房子的颜色调深,便于后期发丝和背景的分离。
88、关于材质alpha通道的新认识

88、关于材质alpha通道的新认识1 \ 对alpha材质通道一直只有个模糊的了解,只知道它会显示在下层的材质上,这两天在练习的时候有一点新认识。
那次在做火星时代倒计时的时候,自己一时突发奇想,为什么不直接用倒计时的动态贴图把矩阵透掉?然后想到了最基础的Lynda R12的教程中的给玻璃瓶子贴标签,然后想,alpha只是透掉材质,并不能够透掉模型,要不怎么没把瓶子给透掉,想到这,就在心底嘲笑自己的愚蠢。
今天才发现,自己并不是愚蠢啊,alpha材质通道确实可以透掉模型的啊。
(实际制作中,为什么没用动态贴图把矩阵透掉,因为这方法有局限,不利于后续的着色shader的操作,所以采用的是把地板提高,挡住其他不需要的方块的方法。
)alpha通道材质透掉模型,最有说服力的例子就是:tvart做光线,不就用alpha材质通道把扫描透成了好多条光线吗?(其实透明也是可以透掉模型的,有力的证明也是tvart的光线制作案例),然后就是tvart做天津台标,不是用台标把平面给透掉了吗?展翅鹰做蝴蝶,不是也用蝴蝶把平面透掉了吗?预置里面的镂空金属也是能够透掉物体的。
那为什么Lynda R12的教程中的给玻璃瓶子贴标签,交没有把瓶子透掉。
解释如下,在想透掉模型的情况下,模型一般情况不能够有多个材质,也就是说只能够有带alpha材质通道的这个材质,如果它下面还有材质,那么它就会叠加在原来的材质上,模型就不会透掉,Lynda R12的教程中的给玻璃瓶子贴标签,玻璃瓶子本身已经赋予了材质,所以再加带alpha通道的这个材质,就只是叠加在前一层材质上。
带alpha通道的图片并不是一定要在通道里面有个alpha通道,只要图层本身是有alpha的,应该就可以了。
可以看见,下图的通道中并没有alpha通道,但图层中却明显有alpha。
四种几何模型在没有基本材质的情况下,会被带有alpha通道的材质透掉.(注意到一个情况,宝石唯一没有平滑着色标签)可以看见,上图合子都被透掉了的。
阿尔法介绍

定义Alpha通道是一个8位的灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域,其中黑表示全透明,白表示不透明,灰表示半透明彩色深度彩色深度标准通常有以下几种:8位色,每个像素所能显示的彩色数为2的8次方,即256种颜色。
16位增强色,16位彩色,每个像素所能显示的彩色数为2的16次方,即65536种颜色。
24位真彩色,每个像素所能显示的彩色数为24位,即2的24次方,约1680万种颜色。
32位真彩色,即在24位真彩色图像的基础上再增加一个表示图像透明度信息的Alpha通道。
Alpha通道作用Alpha的英文意思是最初的第一个开始开端可以引申为最初的版本阿尔法通道(Alpha Channel)是指一张图片的透明和半透明度。
例如:一个使用16位存储的图片,可能5位表示红色,5位表示绿色,5位表示蓝色,1位是阿尔法。
在这种情况下,它要么表示透明要么不是。
一个使用32位存储的图片,每8位表示红绿蓝,和阿尔法通道。
在这种情况下,就不光可以表示透明还是不透明,阿尔法通道还可以表示256级的半透明度。
在新的或现有的 Alpha 通道中,可以将任意选区存储为蒙版。
可以编辑 Alpha 通道,添加或删除其中的颜色,并且可为蒙版颜色和不透明度指定设置。
通俗的说就是上图时作透明效果的。
一般alpha值取0~1之间。
通道分为三种通道。
也就是有三个作用。
创建 Alpha 通道1、按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 并单击“通道”面板底部的“新建通道”按钮,或从“通道”面板菜单中选取“新建通道”。
2、在“新建通道”对话框中指定选项。
3、在新通道上绘画以蒙版图像区域。
Alpha通道与蒙版当您选择某个图像的部分区域时,未选中区域将“被蒙版”或受保护以免被编辑。
因此,创建了蒙版后,当您要改变图像某个区域的颜色,或者要对该区域应用滤镜或其它效果时,您可以隔离并保护图像的其余部分。
PS PPT课件 第十五、十六课

实例:
(一)金属字的制作
提示:利用图像--运算(通道和通道进行差值运算)来作金属字的立体感。
1、新建画布; 2、 用虚线文字工具写字,把文字的选区存储为Alpha1通道中(取消选区);
3、复制Alpha1为Alpha2,并执行--高斯模糊(7-9个象素) ;
4、 复制Alpha2为Alpha3 ; 5、对Alpha2执行--滤镜--其它--位移(水平7,垂直7) ; 6、 对Alpha3执行--滤镜--其它--位移(水平-7,垂直-7); 7、 执行/图像/运算:Alpha2和Alpha3差值运算,结果产生一个新通道Alpha4 ; 8、 执行/图像/运算:Alpha3和Alpha4差值运算,结果产生一个新通道Alpha5; 9、 在Alpha5中取出Alpha1的选区,执行--编辑--复制 ; 10、回到图层面板,执行--粘贴 。 11、利用图像—调整:变化、曲线及色彩平衡、亮度/对比度等上色。
注:图像含图层时不能分离通道。 分离通道作用:1、分离后进行专色设置,制作特定效果; 2、文件特别大时,分离后单独操作; 删除通道: 删除红、绿、蓝通道时,PS提供青色、品红或黄色通道。具体情况将取 决于删除哪一个通道。 删除单通道时,图像会自动转为多通道模式。
载入Alpha通道的选择时:
通道中的白色区域代表选择区域; 黑色区域代表非选择区域; 通道中的灰色:亮度值≤50%,选择范围不可见; 亮度值>50%,选择范围可见。 注:支持图像颜色模式的格式存储文件即保留颜色通道。以 PSD、PDF、PICT 、TIFF、Raw 格式存储文件时,保留 Alpha 通道。
通道混合器:
适合于高速图像的单一颜色通道,以通道为作用对象,进行颜色的 调整。或者将彩色图像转成黑白图。
第4章要点

第4章要点Alpha通道用来保留图像中透明或不透明的位置信息,Alpha通道本身并不显示,只是用来指明图像透明的区域和透明程度。
利用带有Alpha通道的素材图像进行合成时,直接将素材图像按照一定的层次叠放在一起,上面图像中不需要的部分会自动透明,显示下面图像的内容。
像素是构成图像的基本元素,它是位图的最小单位。
在数字图像中,每个像素以R、G、B三个色彩通道存储,其中R、G、B分别占用8比特,这样的图像叫做24位图像。
数字图像可以带有像素的色彩信息,也可以携带该像素的透明信息,决定图像每个像素透明度的通道就被称为Alpha通道。
透明度控制信息的存储需要额外的8位来表示,因此叫做32位图像。
Alpha通道实际上是一层256级的灰度图,用灰度信息定义了图像中的透明区域与不透明区域,用不同的灰度值来表示透明度的大小。
Alpha通道的值在0~255之间.纯白(Alpha值为255)为不透明,只显示前景;纯黑(Alpha值为0)为完全透明,露出背景;介于白黑之间的灰色表示部分透明,前景和背景按比例融合。
在合成技术中,还有Mask(遮罩)、Matte(挡板,也可译为遮罩)等概念和形式,其原理和作用与Alpha通道一样。
Mask是一个路径或轮廓,开放的路径不具备遮罩功能,不能产生透明区域:封闭的路径才叫做遮罩,在为对象定义遮罩后,将建立―个透明区域,实际上就是添加在层当中的Alpha通道信息。
Matte来源于传统特效的绘画接景,用Matte(挡板)把画面中要修改的部分抠出来,利用相机的二次曝光把需要的绘景叠上去,相当于遮罩的效果,因此称绘画接景为Matte Painting.实际拍摄的图像并没有Alpha通道,这就需要利用技术手段从画面中提取Alpha 通道,选定所拍摄画面中的某一部分,将它从画面清除掉,使之成为透明区域,也就是形成Alpha透明通道,这个过程就是抠像,英文叫做“Key”。
传统的光学合成方式采用的是多重曝光、蒙板遮挡等手段,其缺点是合成的影像层数越多,画面质量也就会变得越差。
颜色专色alpha通道排序

颜色专色alpha通道排序
颜色专色alpha通道排序是一种用于调整图像颜色透明度的技术。
在这种排序方法中,根据像素的alpha通道值来决定其在图像中的显示顺序。
alpha通道是指图像中每个像素的透明度值,取值范围从0到255,其中0表示完全透明,255表示完全不透明。
为了更好地理解颜色专色alpha通道排序的原理,我们可以以一个简单的例子来说明。
假设我们有一张包含不同颜色圆圈的图像,每个圆圈都有不同的透明度。
根据alpha通道排序,我们可以将透明度最高的圆圈放在最上面,透明度最低的圆圈放在最下面,以此类推。
通过使用颜色专色alpha通道排序,我们可以实现一些有趣的效果。
比如,我们可以创建一个渐变效果,让图像中的颜色从透明到不透明逐渐变化。
我们还可以将图像中的不同元素按照其透明度进行排序,从而改变它们在图像中的显示顺序。
除了图像处理中的应用,颜色专色alpha通道排序还可以在其他领域中发挥作用。
比如,在设计中,我们可以利用这种排序方法来调整不同图层的透明度,以达到更好的视觉效果。
在游戏开发中,我们可以根据角色的透明度来决定它们在游戏中的显示顺序,从而实现更真实的游戏画面。
颜色专色alpha通道排序是一种非常实用的技术,可以帮助我们实
现各种有趣的效果和功能。
通过合理运用这种排序方法,我们可以为图像处理、设计和游戏开发等领域带来更多可能性。
Alpha通道的使用

3、将alpha1和alpha1副本进行差值计算,形成alpha2, 对alpha2进行自动色调处理和调整曲线处理。
4、将alpha1和alpha2进行强光计算,形成alpha3。 5、将alpha2和alpha3全选复制并粘贴到图层中。给图
3、通过案例的操作,我们会发现通间的计算有很多 意想不到的效果,大家可以多加尝试一下。
技能拓展:制作“你还抽吗?”禁烟广告效果
设计目的:学会编辑通道、从通道建立选区、利用通 道抠取图像。
操作要求:根据提供的相关的素材图,利用通道及其 它选取工具抠取出火骷髅、树、树丫、香烟,并制作 出图片相应的效果。
操作要求:运用通道的计算及滤镜的效果,制作出水晶 字的效果 。
应用技能点拨:【通道编辑】、【通道与选区的转换】 、【通道的计算】、【自由变换】、【选区工具】。
创作步骤分析
任务分析---释疑---学生创作
效果图1
效果图2
任务分析---释疑---学生创作
1、新建800*400像素的图片,利用文字蒙版工具创建文 字选区,并转成通道alpha1,在通道中添加形状。
层增加渐变调整图层,并将调整图层的混合模式改为 颜色就可以分别在两个图层中得到两个效果图了。
案例小结
1、这节课我们主要靴子了新建通道、复制通道、从 选区建立通道、将通道转成选区、通道间的计算。
2、在“水晶字”这个案例中,主要掌握对通道进行 通道的方法。“计算”命令可以将同一幅图像、或者 具有相同尺寸和分辨率的两个通道进行合并,并将结 果保存到一个新的图层或者当前图像的新通到中,还 可以直接将结果转化成选区。
由此可见,Alpha通道可以直观地观察,那些局部选取和不能用选框提 示的选区,并且可以对这些区域进行自由编辑。
OpenGL中的混色问题(Alpha通道)

OpenGL中的混色问题(Alpha通道)OpenGL混色2009-10-14 10:05今天介绍关于OpenGL混合的基本知识。
混合是一种常用的技巧,通常可以用来实现半透明。
但其实它也是十分灵活的,你可以通过不同的设置得到不同的混合结果,产生一些有趣或者奇怪的图象。
混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。
具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。
假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。
在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明的。
要使用OpenGL的混合功能,只需要调用:glEnable(GL_BLEND);即可。
要关闭OpenGL的混合功能,只需要调用:glDisable(GL_BLEND);即可。
注意:只有在RGBA 模式下,才可以使用混合功能,颜色索引模式下是无法使用混合功能的。
一、源因子和目标因子前面我们已经提到,混合需要把原来的颜色和将要画上去的颜色找出来,经过某种方式处理后得到一种新的颜色。
这里把将要画上去的颜色称为“源颜色”,把原来的颜色称为“目标颜色”。
OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。
(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,但我们这里为了简单起见,不讨论这个了) 下面用数学公式来表达一下这个运算方式。
假设源颜色的四个分量(指红色,绿色,蓝色,alpha值)是 (Rs, Gs, Bs, As),目标颜色的四个分量是(Rd, Gd, Bd, Ad),又设源因子为(Sr, Sg, Sb, Sa),目标因子为(Dr, Dg, Db, Da)。
Photoshop通道作用、功能及用途

通道作用、功能及用途通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。
通道的不同,自然我们给它们的命名就不同,下面就是它们的分类!、Alpha通道Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。
有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。
Alpha通道是为保存选择区域而专门设计的通道,在生成一个图像文件时并不是必须产生Alpha通道。
通常它是由人们在图像处理过程中人为生成,并从中读取选择区域信息的。
因此在输出制版时,Alpha通道会因为与最终生成的图像无关而被删除。
Y ~2 R/ J) _& [但也有时,比如在三维软件最终渲染输出的时候,会附带生成一张Alpha 通道,用以在平面处理软件中作后期合成。
除了Photoshop的文件格式PSD外,GIF与TIFF格式的文件都可以保存Alpha通道。
而GIF文件还可以用Alpha通道作图像的去背景处理。
因此我们可以利用GIF文件的这一特性制作任意形状的图形。
; }9 W( m/ @' X2、颜色通道" j0 X6 o一个图片被建立或者打开以后是自动会创建颜色通道的。
当你在photoshop 中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。
这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有R、G、B三个颜色通道,CMYK图象有C、M、Y、K四个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。
当我们查看单个通道的图像时,图像窗口中显示的是没有颜色的灰度图像,通过编辑灰度级的图像,可以更好地掌握各个通道原色的亮度变化。
3、复合通道! A5 T* T( w# C' y混合通道是由蒙板概念衍生而来,用于控制两张图像叠盖关系的一种简化应用。
复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。
alpha通道的正确说法

alpha通道的正确说法
Alpha通道是图像中的一个额外通道,用于表示像素的透明度或不透明度。
它通常与红、绿、蓝三个颜色通道一起组成RGBA颜色模型。
Alpha通道的取值范围从0到1,其中0表示完全透明,1表示完全不透明。
通过使用Alpha通道,我们可以在图像中创建不同程度的透明效果。
例如,如果一个像素具有完全不透明的Alpha值(1),那么它将完全覆盖底层的像素。
相反,如果一个像素具有完全透明的Alpha值(0),那么它将完全透明,底层的像素将完全可见。
Alpha通道在许多图像处理任务中非常有用。
它可以用于创建阴影、混合图像、制作半透明的边缘效果,以及实现图像的平滑过渡等。
通过调整Alpha通道的值,我们可以精确控制图像中每个像素的透明度,从而实现各种视觉效果。
需要注意的是,Alpha通道并不仅限于图像处理。
在计算机图形学中,它也用于描述3D模型的透明度,以便在渲染过程中正确地呈现物体的透明效果。
总结来说,Alpha通道是图像中用于表示像素透明度的额外通道。
它与红、绿、蓝三个颜色通道一起构成RGBA颜色模型,并通过调整Alpha值可以实现图像的透明效果。
在图像处理和计算机图形学中,Alpha通道被广泛应用于创建各种视觉效果和实现透明效果的任务中。
阿尔法通道的原理

阿尔法通道的原理阿尔法通道(Alpha Channel)是指在图像或视频中,额外的一个通道用于存储图像或视频中每个像素点的透明度信息。
通过阿尔法通道,可以对图像或视频进行更精确的遮罩、融合和混合操作,使得图像或视频在合成、编辑以及特效处理等方面具有更强的灵活性和创造性。
以下将详细介绍阿尔法通道的原理以及使用。
阿尔法通道技术的实现原理主要基于图像或视频的RGBA色彩模型,即红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)和透明度(Alpha)四个通道。
在RGB 色彩模型中,每个通道可以取0-255之间的整数值来表示不同的颜色强度,用于描述红、绿、蓝三个颜色的混合,从而形成彩色图像。
而阿尔法通道则作为第四个通道,用于指定该像素点的透明度。
在图像或视频中,每个像素点都有RGBA四个通道的值,即由四个数值来表示该像素点的颜色与透明度。
其中,红色、绿色和蓝色通道的取值范围与RGB色彩模型相同,而透明度通道的取值范围为0-255。
当透明度通道的数值为0时,表示该像素点是完全透明的,而当透明度通道的数值为255时,表示该像素点是完全不透明的。
通过类似的插值方式,透明度通道的取值可以表示介于完全透明和完全不透明之间的任意透明度。
这样,通过透明度通道的数值,我们就能够对图像或视频进行透明度的调整,达到遮罩、融合和混合的效果。
在实际应用中,阿尔法通道主要以与RGB通道配合使用的方式进行。
例如,在图像编辑软件中,可以使用选择工具对所需选择的区域进行操作,然后将选择区域与阿尔法通道结合,使得选中部分的像素点的透明度值为255,即完全不透明;而剩余的像素点的透明度值为0,即完全透明。
这样,通过将图像进行导出时,只有不透明的部分才会被渲染到最终的合成图像中,而透明的部分则会呈现透明的效果,从而实现了遮罩操作。
另外,阿尔法通道还可以与其他图像或视频进行融合和混合,实现更加复杂的特效。
例如,在图像处理时,可以将两个图像的阿尔法通道进行混合,以获得一个新的阿尔法通道,从而控制两个图像的融合程度和透明度。
alpha blend工作原理

alpha blend工作原理Alpha blending是一种图像合成技术,通过将一个图像(称为源图像)与另一个图像(称为目标图像)进行混合来创建一个新的图像。
该技术常用于计算机图形学和图像处理领域,以及在视频合成、虚拟现实和游戏开发中广泛应用。
Alpha blending的工作原理基于源图像和目标图像的像素值之间的混合比例,该比例由源图像的alpha通道值决定。
Alpha通道是一个额外的图像通道,用于表示源图像中的每个像素的透明度。
当alpha通道值为1时,表示完全不透明;当alpha通道值为0时,表示完全透明。
其他介于0和1之间的alpha通道值则表示部分透明。
在alpha blending过程中,源图像和目标图像的每个像素的RGB值(红绿蓝)和alpha通道值都参与混合。
具体的混合计算通常使用线性插值的方式进行。
下面是一种常用的alpha blending公式:result.rgb = (source.rgb * source.alpha) + (destination.rgb * (1 - source.alpha))result.alpha = source.alpha + (destination.alpha * (1 - source.alpha))在这个公式中,result.rgb和result.alpha分别是最终混合像素的RGB值和alpha通道值。
source.rgb和source.alpha分别是源图像的RGB值和alpha通道值,destination.rgb和destination.alpha分别是目标图像的RGB值和alpha通道值。
根据这个公式,当源图像的alpha通道值为1时,表示完全不透明,此时结果像素的RGB值等于源图像的RGB值;当源图像的alpha通道值为0时,表示完全透明,此时结果像素的RGB值等于目标图像的RGB值。
对于其他alpha通道值,混合公式会按照混合比例将源图像和目标图像的RGB值进行插值计算,从而得到最终的结果RGB值。
Alpha通道的概念与功能

Alpha通道的概念与功能alpha通道技术是非曲直图像合成的最基本技术,目前其应用多局限于多媒体课件作品开发中的个别环节,未能从整体上给予alpha通道功能以足够的重视。
如:对通用图像处理软件photoshop中的alpha通道及其运用有较深刻的理解,而疏忽了alpha通道在动画、视频和多媒体集成工具中的应用。
本文通过对alpha通道的综合分析,以期使alpha 通道技术在多媒体课件作品开发中的应用形成一个相对完整的理论体系,并在多媒体课件作品开发实践中起到具体的指导作用。
一、alpha通道的概念与功能在计算机图形学中,RGB颜色模型的真彩色图形由三个颜色信息通道合成:红色、绿色和蓝色。
每个通道使用8位颜色深度,总共24位,包括所有颜色信息。
为了实现图形的透明效果,在图形文件的处理和存储中又增加了8位信息。
这种表示图形中每个像素透明度的附加通道信息称为alpha通道。
alpha通道使用8位二进制数,就可以表示256级灰度,即256级的透明度。
白色(值为255)的alpha像素用以定义不透明的彩色像素,而黑色(值为0)的alpha通道像素用以定义透明像素,介于黑白之间的灰度(值为30-255)的alpha像素用以定义不同程度的半透明像素。
因而通过一个32位总线的图形卡来显示带alpha通道的图形,就可能呈现出透明或半透明的视觉效果。
透明或半透明图形的数学模型应如下所示:为了便于下面的分析,设alpha值[0,255]区间映射为[0,1]区间相对应的值表示,即alpha值为0―1之间的数值。
则图形文件中各个像素点可表示为:graphx(redx,greenx,bulex,alphax)屏幕上相应像素点的显示值就转换为:dispx(红色*字母X、绿色*字母X、蓝色*字母X)alpha通道不仅用于单个图形的透明或半透明显示,更重要的是在图像合成中被广泛运用。
下面是如何根据alpha通道数据进行图像混合的算法:事实上,我们从要组合的颜色中计算出没有alpha分量的原始RGB分量,然后将其相加。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
深入理解Alpha通道及相关概念
我接触Alpha通道是在3年前使用Photoshop时,当时看了一本台湾人写的《Potoshop6影像密码》,清华大学出版社出版。
书相当不错,在当年来说算是市面
上比较高级,而且直击PS精髓的书,即使今天来看,那本书仍然是PS经典之作,相
比市面上充斥的各种介绍PS滤镜以及之作各种花哨效果的书,还是好上千倍。
那本
书深入运用了通道和图层混合模式,还涉及了一些利用通道进行扣像的高级应用。
当
时我对Alpha通道的理解,更多的是基于PS的应用,如结合RGB通道建立选区,扣像,合成,调整色彩等。
而我对于Alpha通道理论上的理解还是稀里糊涂,虽然使用
很熟练和频繁。
此时我脑中的 Alpha通道可以说用一句话概括:通道利用黑白灰这样
的一张色阶图来存储选区。
后来在一些论坛上看到,说Alpha通道是一张灰度色阶图,储存对象的透明信息,与R、G、B三通道类似,只是功能不一样。
这样从理论上对Alpha通道的认识又深了一层。
及至后来学习Maya,在材质部分,发现作透明贴图、凹凸贴图时,同样频频用到Alpha通道的概念。
而最终效果也与Alpha通道紧密相关。
但是总体看来,我对Alpha通道的认识还是主要局限于应用和操作,或者说基于软件,浮于表面。
直至今天看到Alvy Ray Smith的《Alpha and the history of digital compositing》一文,才算比较深入的理解了Alpha通道及其相关概念。
要理解Alpha通道,还要追溯其产生和应用的渊源,只有这样,才可更深层的理解Alpha通道。
否则如果舍本逐末,必然导致一知半解,这也是学习其他知识时的大忌。
看过Alvy Ray Smith的这篇论文,我才知道,原来Alpha通道的产生是伴随着卢卡斯
电影工作室的发展而诞生的,而Smith本人就是Alpha通道的发明人之一。
所以Alpha 通道的诞生和数字影视合成密不可分。
下面我将论文中有关Alpha通道的主要知识点概括一下。
要理解Alpha通道,首先来看看他们为何要发明Alpha通道这一概念。
在电影工业中,常常需要前景和背景合成,无论是传统胶片电影还是现在的数字电影,合成都是必须的。
那么在数字电影出现之前,从事传统胶片电影制作和合成的人们积
累了大量的传统合成经验,例如蓝屏、Matte Creation等。
随着计算机图形学的发展,后来出现了数字电影。
这样人们开始通过电脑来模拟传统
电影合成的一些技巧,如蓝屏、Matte、Mask等,但这些并没有为数字合成真正的作
出贡献,只不过是将化学、光学操作转换为计算机计算而已,虽说可以比传统的合成
操作有所提高,但基本概念没有改变。
首先区分一下Matte和Mask。
可以这么说,Mask是Matte的一种特例。
在Mask里,只有两种透明度,1和0,即完全透明和完全不透明。
Mask的产生是为了去除合成时的锯齿而设计的,但锯齿没了,不过合成痕迹太明显,显得很不真实。
而Matte则可
以包含很多层次的透明度,图像中每个像素都可以有自己的透明度,这些像素的透明度有着丰富的层级,可以合成、融合。
Alpha通道的产生是对数字合成的一大贡献。
为什么这么说呢?在传统电影合成操作中,为了制作Matte,通常需要两盘独立的胶片,一盘记录运动影像,一盘则记录Matte
信息。
合成时,需要背景胶片、前景胶片、Matte胶片。
也就是说Matte信息和图像信息独立存在。
而Catmull / Smith小组开发的Alpha通道概念就方便了很多,而且可以让任何人使用Alpha通道。
他们首次推出RGBA概念,即将Alpha通道和RGB通道并列,并一同存
储在图像信息中。
这样随着一幅图像的建立(这里说的是CGI),其Alpha通道也会
随之产生或者存储。
这样Alpha通道其实是 Matte的概念,但它和图像信息一并存储
和移动,这样Matte信息就变成影像的一部分,而不像传统电影合成时,需要单独的
一盘胶片提供Matte信息,这也是RGBA的优势所在。
有了RGBA的概念,数字合成
变得更加轻松容易。
当然为了提高合成效率,后来Catmull / Smith小组又在Integral Alpha 的基础上提出Premultiplied Alpha,这里就不再细说了。
注意:Mask和Matte在国内被翻译成遮罩或者蒙板,而且使用很混乱,从来没有哪本书仔细的区分遮罩和蒙板,这两个中文概念已经混乱。
所以建议大家使用英文原来的单词,就是Mask或者Matte,不要翻译了。
Mask原来单词是binary mask, 简称bitmask ,更简单的就直接称Mask,所以Mask本来就和2进制相关,再看看上文,
想必大家对Mask和Matte的区别清楚了吧?不会再混淆了吧?呵呵!
Straight Alpha 也被称为 Unmatted Alpha(即不带蒙板的Alpha),Premultiplied Alpha 也被称为Matted Alpha(带有背景色蒙板的Alpha),前者将素材的透明信息存放在
独立的Alpha通道中,后者则不仅保存了素材Alpha通道中的透明信息,而且还包含
有背景RGB通道的透明量。