c++面向对象程序设计第8章 控件

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面向对象程序设计C - 东华大学

面向对象程序设计C   - 东华大学
抽象类的主要作用是将有关的类组织在一个继承层次的结构中, 由它来为它们提供一个公共的根,相关的子类是从这个根派生出来 的。一般而言,抽象类只描述子类共同的操作接口,而将完整的实 现留给子类。
龚涛
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东华大学信息科学与技术学院
第8章 多态性和虚函数 8.6 虚析构函数
在析构函数前面加上关键字virtual进行说明, 称该析构函数为虚析构函数。
静态联编和动态联编都属于多态性,它们是在不同阶段对不同 实现进行不同的选择。
龚涛
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东华大学信息科学与技术学院
第8章 多态性和虚函数 8.4 虚函数
虚函数是动态联编的基础。虚函数是成员函数,而 且是非static的成员函数。说明虚函数的方法如下:
virtual <类型说明符> <函数名>(<参数表>) 其中,被关键字virtual说明的函数称为虚函数。
重载函数的意义在于它可以用相同的名字访问一组 相互关联的函数,由编译程序来进行选择,因而有助于 解决程序复杂性的问题。
(1) 不要使用重载函数来描述毫不相干的函数。
(2) 在类中,构造函数可以重载,普通成员函数也可 以重载。
(3) 在重载函数中使用参数的默认值要避免二义性。
龚涛
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东华大学信息科学与技术学院
由于C语言的数组中没有保存其大小,因此,不能 对数组元素进行存取范围的检查,无法保证给数组动态 赋值不会越界。利用C++语言的类可以定义一种更安全、 功能更强的数组类型。为此,为该类定义重载运算符[]。
2. 重载增1减1运算符
增1减1运算符是单目运算符,分为前缀运算和后缀 运算两种。为了区分这两种运算,将后缀运算视为双目 运算符。表达式obj++或obj—被看作obj++0或obj—0。

C 面向对象程序设计(2010年清华大学出版社出版的图书)

C  面向对象程序设计(2010年清华大学出版社出版的图书)
除了发表过大量的学术论文,Savitch教授还编写了多部非常畅销的计算机教材。
第1章计算机和C++编程入门 概述 1.1计算机系统 1.2编程和问题求解 1.3 C++入门 1.4测试和调试 小结 自测题答案 编程项目 第2章 C++基础知识 概述
图书五
内容简介
图书目录
《C++面向对象程序设计》从实际应用出发,系统地介绍C++面向对象程序设计的原理、方法和技巧。重点突 出,叙述清楚,深入浅出,论述详尽,使读者既能深刻领会面向对象程序设计的思想,了解面向对象程序设计的 特征,又能掌握C++语言的编程与应用。全书共8章,主要包括:面向对象程序设计语言概述、C++语言基础知识、 类和对象、对象成员和友员、继承和派生、多态性和运算符重载、模板、C++的输入/输出流。在每一章的知识点 后面,都给出了相应的程序设计实例,这些实例不仅有助于读者巩固知识点的内容,而且更有助于读者创新能力 的培养。
图书一
内容提要
目录
C++面向对象程序设计本书介绍了C++面向对象程序设计的基本知识和编程方法,以及C++面向对象的基本特征。 针对初学者的特点,本书力求通过大量实例、习题和上机实验题,以通俗易懂的语言讲解复杂的概念和方法,使读 者能深刻理解和领会面向对象程序设计的特点和风格,掌握其方法和要领,以期帮助读者尽快地迈入面向对象程 序设计的大门。
Savitch教授的研究领域包括复杂性理论、形式语言理论、计算语言学和计算机教材的开发。他因为对复杂 性理论所做的贡献而声名远扬,其中包括他提出的第一个完整语言(complete1anguage)范例。这个奠基性的

郑州大学《面向对象程序设计》1-12章在线测试题库

郑州大学《面向对象程序设计》1-12章在线测试题库

《面向对象程序设计》第02章在线测剩余时间:59:56试答题须知:1、本卷满分20分.2、答完题后,请一定要单击下面的“交卷”按钮交卷,否则无法记录本试卷的成绩。

3、在交卷之前,不要刷新本网页,否则你的答题结果将会被清空。

第一题、单项选择题(每题1分,5道题共5分)1、在关键字public后面定义的成员为类的()成员。

A、私有B、公用C、保护D、任何2、当一个类对象结束它的生存期的时侯,系统自动调用该类的( )。

A、无参构造函数B、带参构造函数C、拷贝构造函数D、析构函数3、类的构造函数被自动调用执行的情况是在定义该类的 ( )A、成员函数时B、数据成员时C、对象时D、友元函数时4、假定AB为一个类,则执行“AB *p=new AB(1,2);”语句时共调用该类构造函数的次数为( )。

A、0B、1C、2D、35、假定AB为一个类,px为指向该类的一个含有n个对象的动态数组的指针,则执行“delete []px;"语句时共调用该类析构函数的次数为( )。

A、0B、1C、nD、n+1第二题、多项选择题(每题2分,5道题共10分)1、下面有关类说法正确的是(A,B,D )A、一个类可以有多个构造函数B、一个类只有一个析构函数C、析构函数需要指定参数D、在一个类中可以说明具有类类型的数据成员2、关于封装,下列说法中正确的是()。

A、通过封装,对象的全部属性和操作结合在一起,形成一个整体B、通过封装,一个对象的实现细节被尽可能地隐藏起来(不可见)C、通过封装,每个对象都成为相对独立的实体D、通过封装,对象的属性都是不可见的3、定义析构函数时,错误的说法是()。

A、其名与类名完全相同B、返回类型是 void 类型C、无形参,也不可重载D、函数体中必须有 delete 语句4、假定AA为一个类,a为该类私有的数据成员,GetValue()为该类公有函数成员,它返回a的值,x为该类的一个对象,则访问x对象中数据成员a的语句错误的是()。

第八章__控件(C++教程课件)

第八章__控件(C++教程课件)

第八章使用控件不仅能使应用程序界面美观,而且还可以大大减少编程的工作量。

控件已经称为是可视化编程的不可缺少的部分。

控件是一种特定类型的输入、输出窗口。

控件是利用对话框编辑器通过交互操作来创建的,通过控件的ID与程序相连并调用。

本章将重点介绍Visual C++常用控件的属性、方法和事件,包括静态文本控件、编辑框控件、按钮控件、列表框控件、组合框控件、列表视图控件、树视图控件。

1.静态文本控件默认情况下,所有静态文本控件的ID都为IDC_STATIC,如果需要为静态文本控件添加消息处理函数,需要重新指定一个惟一的ID值。

编程时用得最多的就是静态文本控件,每一个静态控件都可以显示255个字符,如果有需要,读者也可以使用换行符“\n”。

1.静态文本控件的主要方法:(1)Create方法Create方法用于创建文本窗口,并将创建的文本窗口关联到CStatic对象上。

语法:BOOL Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff );参数说明:lpszText:用于设置控件文本。

dwStyle:用于设置控件风格。

rect :用于确定控件的显示区域。

pParentWnd:用于确定控件父窗口指针。

nID:用于设置控件ID。

(2)SetBitmap方法该方法用于将一个位图关联到静态文本控件中。

位图自动地被绘制在控件中,并且控件会自动调整大小以适应位图。

返回值为静态文本控件之前关联的位图句柄,如果控件在调用SetBitmap方法之前没有关联的位图,返回值为NULL。

语法:HBITMAP SetBitmap( HBITMAP hBitmap );hBitmap:位图句柄。

(3)GetBitmap方法该方法用于获取当前控件关联的位图句柄,如果控件没有关联的句柄,返回值为NULL。

c各种控件功能和基本属性介绍

c各种控件功能和基本属性介绍

c各种控件功能和基本属性介绍C#控件属性介绍一、窗体1、常用属性(1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。

(2)WindowState属性:用来获取或设置窗体的窗口状态。

取值有三种:Normal (窗体正常显示)、Minimized(窗体以最小化形式显示)和 Maximized (窗体以最大化形式显示)。

(3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。

(System.Windows.Forms.SystemInformation.WindowsArea.Height获取显示器的高度)(4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。

(5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。

(6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。

(7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。

(8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。

(9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。

值为true时将显示控制框,值为false时不显示控制框。

(10)MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。

值为 true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。

(11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。

值为true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。

(12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按Enter 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。

(13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按Esc 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。

C#控件介绍及用法(详细版)

C#控件介绍及用法(详细版)

C#其实很好学,只要你弄清楚控件。

控件控件是视窗交互的工具。

控件是一种特殊的类,所有控件都继承自System.Windows.Forms.Control类。

这里Control就叫做控件的基类,控件就是Control的派生类。

一个类从基类继承,就拥有基类的所有成员(包括:变量(亦称字段),属性,函数(函数亦称方法),事件,运算符)。

类之间通过继承关系保证了派生类拥有需要的方法或字段。

所以Control的成员就是控件的通性。

这里列出了ControlVisible属性该值指示是否显示该控件Width属性获取或设置控件的宽度BackColorChanged事件当BackColor属性的值更改时发生BackgroundImageChanged事件当BackgroundImage属性的值更改时发生Click事件在单击控件时发生DoubleClick事件在双击控件时发生DragDrop事件在完成拖放操作时发生GotFocus事件在控件接收焦点时发生KeyPress事件在控件有焦点的情况下按下键时发生LocationChanged事件在Location属性值更改后发生LostFocus事件当控件失去焦点时发生MouseClick事件在鼠标单击该控件时发生MouseEnter事件在鼠标指针进入控件时发生。

MouseHover事件在鼠标指针停放在控件上时发生。

MouseLeave事件在鼠标指针离开控件时发生。

MouseMove事件在鼠标指针移到控件上时发生MouseUp事件在鼠标指针在控件上并释放鼠标键时发生MouseWheel事件在移动鼠标滚轮并且控件有焦点时发生Paint事件在重绘控件时发生Resize事件在调整控件大小时发生TextChanged事件在Text属性值更改时发生以上是最常用的成员,便于查找,完整列表参考/zh-cn/library/system.windows.forms.control_members.aspx静态文本控件Label:表示控件的文本标签,并提供对访问键的支持。

面向对象程序设计(谭浩强版)

面向对象程序设计(谭浩强版)
可重用性较好
一、面向过程与面向对象程序设计
面向过程程序设计 面向对象程序设计
P5 P6 P4 P3 P2 P1
O5 O4 O3 O2 O1
一、面向过程与面向对象程序设计
面向过程程序设计 面向对象程序设计
O5 O4 O3 O2 O1
二、抽象在面向对象中的作用
Ⅰ、抽象的概念 抽象代表着一个对象的本质特征,这个特征将 这个对象与所有其他种类的对象区别开来; 抽象是通过从特定的实例中抽取共同的性质以 形成一般化的概念的过程; 抽象具有层次;
在计算机语言发展史上具有划时代的意义, 引入了许多程序设计概念。如变量、数组、循环、 分支等。
20世纪50年代中期,Algol语言 提出块(Begin…End)思想,对数据进行保护, 是一种初级封装。
1.1 从C到C++
20世纪60年代中期,Simula 67语言 面向对象语言的鼻祖,提出了对象、类的概 念,并支持类的继承。 20世纪70年代中期,Ada语言
1.2 最简单的C++程序
例1.3:输入两个数x和y,求两数中的大者。
#include<iostream> using namespace std; 函数声明 int main() { int max(int x,int y); int a,b,c; cin>>a>>b; c=max(a,b);//函数调用 cout<<"max="<<c<<endl; return 0; } int max(int x,int y) {int z; if(x>y) z=x; else
注意其两面性
1.1先研究事物,而后才能研究过程。必须 先知道一个事物是什么,而后才能觉察这个事物 中所发生的变化。 《路德维希· 费尔巴哈和德国古典文学的终结》

面向对象程序设计 c 的初步知识PPT课件

面向对象程序设计  c  的初步知识PPT课件

stud2.display( );
// 调用对象stud2的display函数
return 0;
}
第18页/共32页
在一个类中包含两种成员: 数据和函数,分别称为数据成员和成员函数。在C++中 把一组数据和有权调用这些数据的函数封装在一起,组成一种称为“类(class)”的数 据结构。在上面的程序中,数据成员num,score和成员函数setdata,display组成 了一个名为Student的“类”类型。成员函数是用来对数据成员进行操作的。也就
整体编译。
第9页/共32页
程序的第2行“using namespace std; ” 的意思是“使用命名空间std”。C++标 准库中的类和函数是在命名空间std中声明的,因此程序中如果需要用到C++标准库 (此时就需要用#include命令行),就需要用“using namespace std; ”作声明,
编写的。
第4页/共32页
但是随着软件规模的增大,用C语言编写程序渐渐显得有些吃力了。 C++是由AT&T Bell(贝尔)实验室的Bjarne Stroustrup博士及其同事于20世纪80 年代初在C语言的基础上开发成功的。C++保留了C语言原有的所有优点,增加了面
向对象的机制。 C++是由C发展而来的,与C兼容。用C语言写的程序基本上可以不加修改地用于 C++。从C++的名字可以看出它是C的超集。C++既可用于面向过程的结构化程序 设计,又可用于面向对象的程序设计,是一种功能强大的混合型的程序设计语言。
机高级语言。其中使用最广泛、影响最大的当推BASIC语言和C语言。 BASIC语言是1964年在FORTRAN语言的基础上简化而成的,它是为初学者设计的

C#面向对象程序设计第8章

C#面向对象程序设计第8章
EventArgs e)
{ MessageBox.Show("打开文件!");
}
(4) 为“保存”菜单项编写Click事件 private void 保存ToolStripMenuItem_Click(object
sender, EventArgs e)
{ MessageBox.Show("保存文件!");
图8-2 程序运行图
1.拖放控件、设置属性
(1)添加MenuStrip控件。在工具箱中双击 MenuStrip控件,将控件添加到窗体上。此时窗体的 左上角出现菜单项输入框,如图8ห้องสมุดไป่ตู้3所示。此时在窗 体中便添加了一个名称为“menuStrip1”的MenuStrip 控件。
菜单项输 入框
图8-3 添加菜单
设计菜单时最好按主题(作为菜单标题)对菜
单项进行分类,然后把相关的菜单项用分隔线进行 分组,为常用的菜单项设置热键和快捷键,这样设 计出的菜单才能较好的符合用户的使用习惯,为用 户使用应用程序提供方便。下面首先介绍如何个创 建主菜单,然后再介绍控件的常用属性和事件。
例8-1 创建主菜单
创建如图8-2所示的主菜单。单击不同菜单项时,分别给 出不同的提示信息。
} (5) 为“关闭”菜单项编写Click事件 private void 关闭ToolStripMenuItem_Click(object
sender, EventArgs e)
{ MessageBox.Show("关闭文件!");
}
以上我们通过例子学习了如何设计主菜单,包括设置菜单 项、访问键和快捷键、菜单项分组以及菜单的Click事件。接下 来我们对MenuStrip控件的属性和事件作一具体介绍。

(2024年)c面向对象程序设计(完整课件)pptx

(2024年)c面向对象程序设计(完整课件)pptx

2024/3/26
18
派生类构造函数和析构函数
2024/3/26
派生类构造函数
派生类的构造函数负责初始化派生类新增的数据成员和继承的基类数据成员。在 构造派生类对象时,首先调用基类的构造函数,然后再执行派生类的构造函数。
派生类析构函数
派生类的析构函数负责释放派生类对象所占用的资源,包括派生类新增的数据成 员和继承的基类数据成员。在销毁派生类对象时,首先执行派生类的析构函数, 然后再调用基类的析构函数。
c面向对象程序设计(完整课件 )pptx
2024/3/26
1
目录
2024/3/26
• 面向对象程序设计概述 • C语言基础 • 类与对象 • 继承与派生 • 多态性 • 模板与泛型编程 • 文件操作与流处理
2
01 面向对象程序设计概述
2024/3/26
3
面向对象程序设计概念
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式或 编程风格,它以对象为基础,利用类和对象的概念来设计和实现程序。
6
02 C语言基础
2024/3/26
7
C语言概述
C的起源和发展
介绍C的历史背景、发展 过程和重要里程碑。
2024/3/26
C的特点和优势
阐述C语言的特点,如面 向对象、高效、可移植等 ,以及相比其他语言的优 势。
C的应用领域
列举C在各个领域的应用 ,如系统软件、游戏开发 、嵌入式系统等。
8
C语言基本语法
ofstream
用于写入文件的输出文件流类。
2024/3/26
ifstream
用于读取文件的输入文件流类。

C面向对象程序设计及实践教程第八章PPT课件

C面向对象程序设计及实践教程第八章PPT课件
1.窗体和控件
u 在面向对象的程序设计中,窗体本身就是一个对象。在C#编 程中,窗体是System.Windows.Forms命名空间的Form类的 示例。窗体有自己特有的属性、方法和事件。窗体时各类控 件的载体,文本框、命令按钮和标签等控件都通过窗体来呈 现。
u 控件是窗体上的对象,是构成用户界面的基本元素,是用户 与应用程序实现交互的媒介,是Windows窗体实现界面友好 的重要工具。常见的控件有命令按钮、复选框、组合框、标 签、图片控件、文本框等等。在Visual Studio窗体设计模式 中,控件被分类置于工具箱中,包括通用控件、容器类控件 、菜单和工具栏控件等等。
法 n 掌握MDI窗体创建方法
3
目录
n 8.1 Windows应用程序的基本结构 n 8.2 标签(Label)控件 n 8.3 文本框(TextBox)控件 n 8.4 富文本框(RichTextBox)控件 n 8.5 按钮(Button)控件 n 8.6 单选按钮(RadioButton)和复选框(
u Form1.Designer.cs包含开发者在设计Form1窗体 时拖拽控件或修改控件属性时系统自动生成的代码 。
9
Windows应用程序项目组成
n Properties部分包含文件AssemblyInfo.cs、 Resources.Designer.cs、Resources.resx、 Settings.Designer.cs和Settings.settings。
u AssemblyInfo.css是程序集代码文件,用于保存程 序集信息;
u Resources.Designer.cs是项目资源文件; u Resources.resx用于存放资源文件; u Settings.Designer.cs和Settings.settings用于存储

c#程序设计教程-第8章PPT课件

c#程序设计教程-第8章PPT课件
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
textBox1.Text = "这是我的第一个ActiveX控件!"; }
——在编写代码的过程中,也可以像调试窗体应用程序那样调试 控件程序,也可以运行控件程序,以观看其显示的效果。
8.1 一个简单ActiveX控件的开发 C#程序设计教程——蒙祖强编著
第8章
ActiveX控件和自定 义组件开发
本章内容
8.1 一个简单ActiveX控件的开发 8.2 ActiveX控件 8.3 自定义组件
8.1 一个简单ActiveX控件的开发 C#程序设计教程——蒙祖强编著
8.1.1 创建ActiveX控件程序
ActiveX控件可以简单理解为能够实现特定功能的“成品”控件。
(2)单击【确定】按钮,创建名为MyFirstActiveX的ActiveX控 件 程 序 。 然 后 在 打 开 的 界 面 中 添 加 一 个 Buttion 控 件 和 一 个 TextBox控件,并进行适当的设置:
8.1 一个简单ActiveX控件的开发 C#程序设计教程——蒙祖强编著
8.1.1 创建ActiveX控件程序 (3)在设计界面中双击【我的控件】按钮,进入该按钮的事件 处理函数,并编写相应代码,结果如下:
ActiveX控件可以用各种编程语言来开发,如C、C++,也包 括.NET中的C#、等。ActiveX控件通常以dll或ocx文件的形 式存在,它不能独立运行,必须依赖于其他程序,相应的这些程序 称为ActiveX控件宿主程序。
宿主程序在使用控件和组件时,不需要编译,只需要按照既定的格 式说明进行调用即可。这与使用函数或类不同。在使用函数或类时, 需要将它们的代码加入到程序中相应的位置,并在编译后才能调用。

C#程序设计界面布局与控件

C#程序设计界面布局与控件

工具栏
提供常用操作的快速入口,通 常以按钮、下拉菜单等形式出 现。
控件
程序界面中的基本元素,如文 本框、按钮、标签等,用于实 现特定的功能和交互操作。
菜单
提供程序中可用的功能选项, 通常以弹出式菜单的形式出现 。
状态栏
显示程序的状态信息和提示信 息,通常位于窗口的底部。
02
控件概述
控件的定义
控件是一种图形用户界面元素,用于显示和响应用户输入。
组合框(ComboBox)
总结词
用于选择列表项目的下拉框。
详细描述
组合框控件是一个下拉框,用户可以在其中 选择列表项目。它结合了文本框和列表框的 功能,用户可以输入文本进行搜索或从下拉 列表中选择项目。组合框控件通常用于输入
表单中的下拉列表、快捷选项等场景。
图像框
用于显示图像的控件。
要点二
详细描述
图像框控件用于在界面上显示图像。用户可以调整图 像框的大小和位置来适应不同的界面布局。图像框控 件通常用于显示图片、照片、图标等场景。
04
控件的应用
控件的使用方法
Label控件
用于显示文本信息,通过属性设置可以修改 文本内容、字体、颜色等。
Button控件
用于触发事件,可以添加事件处理函数来响 应用户的操作。
在C#中,控件是窗体的一部分,用于构建和管理用户界面(UI)。
控件的作用
01
提供交互式界面
控件允许用户与应用程序进行交 互,如点击按钮、输入文本框等 。
显示信息
02
03
装饰和美化界面
控件可以用于显示文本、图像、 数据等,如标签、文本框和列表 框。
通过使用不同样式的控件,可以 增加应用程序的美观度和吸引力 。

程序设计-常见控件

程序设计-常见控件
允许用户同时选择多个选项的控件,常用于设置、筛选等场景。
单选框(Radio Button)
允许用户从多个选项中选择一个的控件,常用于问卷调查、表单填写等场景。
滑动条和滚动条控件
滑动条(Slider)
允许用户通过拖动滑块来选择一个范围内的值,常用于音量调节、色彩选择等 场景。
滚动条(Scrollbar)
控件分类及特点
文本类控件
如标签(Label)、文本框 (TextBox)等,用于显示和输入文 本信息。
选择类控件
如下拉列表(ComboBox)、复选框 (CheckBox)等,允许用户从多个 选项中选择一个或多个。
按钮类控件
如按钮(Button)、链接按钮 (LinkButton)等,用于触发特定操 作或导航。
图像类控件
如图片框(PictureBox)、图像列表 (ImageList)等,用于显示图像。
容器类控件
如面板(Panel)、分组框 (GroupBox)等,用于组织和包含 其他控件。
自定义控件
程序员可以根据需要创建自定义控 件,以满足特定需求。
02
输入类控件
文本框控件
1 2
功能描述
用于接收用户输入的文本信息。
控件属性与样式
自定义控件应提供丰富的属性和样式设置 选项,以便开发者根据需要调整控件的外 观和行为。
THANKS
感谢观看
04
控制类控件
按钮控件
按钮(Button)
用于触发特定操作的控件,如“确定”、“取消”等。
图标按钮(Icon Button)
带有图标的按钮,用于直观表示操作,如“保存”、“打印”等。
开关按钮(Toggle Button)

第8章 面向对象程序设计(控件)

第8章 面向对象程序设计(控件)
指定文本框内显示输入的占位符 指定文本框中数据对齐的方式:0—左对齐,1—右对齐,2— 居中(默认值) 文本框中被选择的文本的字数 文本框中被选择的文本内容
表8-8-17
属性值
A
Format属性取值
作 用
只允许字母字符(无空格和标点符号)
D
E K L R T !
使用SET DATE命令设置当前的日期格式
椭圆 椭圆外切矩形的高 椭圆外切矩形的宽 透明 红色 线粗 水平线 水平线长 左上角的纵坐标 左上角的横坐标 蓝色 单位为毫秒
Line1
Timer1 Command1
(3)编写事件代码
1)计时器控件timer1的timer事件代码如下: Thisform.Release DO FORM Login.scx &&30秒后关闭表单 &&调用登录表单 2)命令按钮Command1的Click事件代码如下:
第八章面向对象程序设计
本 章 内 容
§8.3 表单控件设计
§8.3.8 复选框 §8.3.9 选项按钮组
§8.3.1 标签
§8.3.2 图像、线条、形状 §8.3.3 文本框
§ 8.3.10 微调控件
§8.3.11 计时器 §8.3.12 容器 §8.3.13 表格
§8.3.4 编辑框
§8.3.5 列表框与组合框 §8.3.6 命令按钮 §8.3.7 命令按钮组
d:\vfp\start.jpg .T. 2
指定表单背景图案文 件 运行时自动居中 作为顶层表单 自动大小 透明 红色字符 字体 字号 自动大小 透明 蓝色字符 字体 字号 加粗
Label1
职工管理系统 .T. 0 255,0,0 隶书 48

C#程序设计第8章 界面布局与控件

C#程序设计第8章 界面布局与控件

媒体
Image、MediaElement、SoundPlayerAction
菜单
ContextMenu、Menu、ToolBar
导航
Frame、Hyperlink、Page、NavigationWindow、TabControl
选择
CheckBox、ComboBox、ListBox、RadioButton、Slider
第8章 界面布局与控件
Ch8 界面布局与控件
8.1 基本概念 8.2 常用WPF控件及其扩展 8.3* 其他WPF控件及其控件
2
8.1 基本概念
8.1.1 WPF应用程序的生命周期 8.1.2 WPF的界面布局分类 8.1.3 WPF窗口的分类及其生存期事件 8.1.4 WPF控件的分类及其内容模型,0)的坐标(x,y)来描述。
当调整布局元素的大小(Width、Height)时,子 元素的坐标位置不会发生变化,所以称为绝对定位 布局。
在WPF中,Canvas控件是唯一一个其子元素使
用绝对定位布局的容器
8
8.1.2 WPF的界面布局分类
2.动态定位布局
Content内容模型表示该内容只包含“一个”类型 为Object的对象,该对象可以是文本、图像以及其 他元素。
(3)HeaderedContent
HeaderedContent表示其内容模型为一个标题和一 个内容项,二者都是任意对象。
19
8.1.4 WPF控件的分类及其内容模型
2.WPF内容模型 (4)Items
Grid.RowSpan:使该子元素跨多行。
例如,Grid.RowSpan="2"表示跨两行。
Grid.ColumnSpan:使该子元素跨多列。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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创建工具栏
要在应用程序加入有特色的工具栏,常用的
有两种方法。一种方法是利用AppWizard生 成应用程序框架时,在MFC AppWizard— Step 4 of 6中选中Docking toolbar复选框, 使程序具有系统预置的工具栏资源。另一种 方法是在程序中直接插入工具栏资源。本节 课分别来讲述这两种方法。仍以usemenu程 序为例讲述。
工具板上的名为text的文本工具,打开文本工具对话框,如 图左图所示。从键盘输入大写它母“A”。可通过Font按钮对 输入的文本进行格式编辑。如图右图所示。关闭Text Tool对 话框,新按钮设计完成。
AppWizard生成工具栏
3、将新按钮与例1菜单项相关联
这里我们通过共用一个ID值的方法使两者相对应。即使新按钮 的ID值为例1菜单项的ID值ID_MENUITEM32781。这需要打 开新按钮的Properties对话框。但需要强调的是用鼠标右键 单击按钮打开快捷菜单的方法此时并不适用。在工具栏按钮 设计中,单击鼠标右键执行的是擦除功能。那要如何打开 Properties对话框呢?可用如下三种方法实现:第一种方法 是用鼠标选中该按钮,然后按下组合键Alt+Enter快捷键实现; 第二种方法是先选中该按钮,然后双击它;还有一种方法就 是先选中该按钮,然后单击系统菜单中的View菜单,在弹出 的菜单中选择Properties选项。
弹出的菜单中选择Paste命令,这样就可以将Help菜单移到 菜单栏的最右边。如图所示。
创建菜单方法和步骤

给菜单项添加代码。为了给用户选择菜单时能够完成相关的操作,要将 菜单项连接到程序的可执行部分。这里我们用ClassWizard实现为菜单 项添加代码。启动ClassWizard,在Object IDs中选择菜单项的ID值,在 MessageMap页中的Object IDs中选择要添加代码的菜单项,然后,双 击Messages中的COMMAND项,如图所示
创建菜单方法和步骤
点击OK后出现如图所示的对话框
创建菜单方法和步骤
点击OK后开始添加成员函数。在ClassView中,点击
CWfxyView前的“+”号,找到OnNameWang函数,双击该函数, 可在代码行中找到具体的函数代码位置,添加代码如图 。
创建菜单方法和步骤
编译,运行可得到如左图所示的菜单文件,
第8章用户界面设计
8.1 菜单和工具栏
8.2 对话框 8.3 控件
菜单和工具栏
在VC的集成环境中,我们可以利用Windows丰富的 资源来开发可视化软件。主要有菜单、工具栏、对 话框、按钮、文本框等等。这些资源不是可执行文 件,但可通过资源编译器连接到程序的可执行文件 中。它们为Windows应用程序的执行提供了友好的 界面和丰富的环境。还需要指出的一点是,由于 Visual C++将资源编译与程序编译分开,开发者便 可把执行部分的编写与资源编辑分开,这有利于程 序的调试和用户界面的设计和改进。在 Visual C++ 中,资源与可执行文件的连接是由资源编译器自动 完成的。这一章我们就主要来讲述其中的菜单与工 具栏资源。
创建菜单方法和步骤
1.利用“MFC APPWizard(exe)”创建向导创建一个多文档
Cview基类的wfxy项目文件,注意在创建向导的第四部中撤 销所有选项的选择
创建菜单方法和步骤
2.在用AppWizzard创建工程完成后,单击
View菜单,从中选择Resoure symbols 选项, 就会出现如图所示的对话框
补充说明
3.为菜单增加加速键
所谓加速键,就是能够通过按一组组合键来直接执 行一个菜单选项命令而略过打开菜单。这要与快捷 键区别开来。加速键与快捷键在程序运行时的作用 是不同的,虽然它们都是通过按一组组合键来取代 打开菜单,但快捷键只是打开菜单而不执行菜单命 令,可适用于父菜单或者是子菜单;而加速键不打 开菜单却能执行菜单命令,且只适用于子菜单。这 是因为父菜单只是打开弹出式菜单并不执行具体的 菜单命令,这与加速键的作用正好相反。
点击菜单项Wang,显示结果如右图所示。
菜单实例
要求建立一个菜单栏,其中包含“文件”、“编辑”、“视
图”、“工具”四个菜单项。各菜单项包含几个菜单选项。 在“视图”中有一个“例子”菜单选项,当用户选择这个菜 单选项,将在窗口中显示信息“*******这是一个学习用例! *******”如图所示。 我们利用VC开发环境演示编写。
补充说明
为例1菜单项增加一组组合键。打开usemenu
resources文件夹中的Accelerator文件夹,双 击IDR_MAINFRAME项,打开Accelerator编 辑器。如图所示。
补充说明
从图中可以看到,在程序中已经有一系列的加速键存在了。
例如,将Ctrl+N分配给Edit菜单的新建选项,将Ctrl+O分配 给文件菜单的打开选项等等。虽然前面已经将这些菜单删除 了,但是菜单项的加速键仍然存在。在编辑器列表的最后有 一个空项,双击它,会出现图所示的对话框。
创建菜单方法和步骤
6. 由于在前面创建的Help菜单在菜单栏的中
间部分,这与平时我们见到的菜单习惯不一 样,需要把它移到Name的右边。方法是:将 鼠标指针移到Help菜单上,然后单击右键, 从弹出菜单中选择Cut命令,会显示如图所示 的提示框。
创建菜单方法和步骤
单击[确定],然后在Name右边的矩形框中单击鼠标右键,从
补充说明
在在处理例2子菜单项的方法中调用
EnableMenuItem()函数。并将 EnableMenuItem(nItem,nFlags)函数中的 nFlags参数赋值为 MF_BYCOMMAND|MF_DISABLED或者是 MF_BYPOSITION|MF_DISABLED即可达到 使例2子菜单项以灰色显示的目的。
补充说明
首先为例子菜单项再增加一个子菜单项“例2”。当
选中例1子菜单项,例2子菜单项则以灰色显示。我 们可以使用Cmenu类中的EnableMenuItem()函数来 完成上述操作。该函数的调用格式如下: EnableMenuItem(nItem,nFlags); 其中nItem和nFlags两个参数的意义分别为:nItem 表示是对哪个菜单项进行操作,可用菜单项的ID值 或在菜单层中的位置(第一个菜单项的位置为0, 以此类推)来选择;nFlags表示是使用ID值还是位 置来选择菜单项及需要对该菜单项进行什么操作
补充说明
nFlags可以是如下参数的逻辑组合。
Байду номын сангаас
(1) MF_BYCOMMAND:通过ID值选择菜单项; (2) MF_BYPOSITION:通过在菜单层中的位置选择 菜单项; (3) MF_DISABLED:使菜单项无效,但不以灰色显示; (4) MF_ENABLED:使菜单项有效; (5) MF_GRAYED:去除菜单项前的“√”标记。
AppWizard生成工具栏
用三种方法中的任一种打开新按钮的Properties对话框。将它 的ID值设为ID_MENUITEM32781。如图所示。 运行程序,会发现单击“A”按钮与执行例1菜单项都会显示 信息“*******这是一个学习用例!*******”。
补充说明
2. 向子菜单项中加入子菜单
以向例子菜单选项加入子菜单项“例1”为例。首先,在定义 例子菜单选项时,要选中复选框Pop-up。代表它是有下一级 子菜单的父菜单。具体表现为例子菜单选项后出现一个“►” 符号。单击例子菜单选项打开弹出式子菜单,我们便可在这 一层子菜单中建立新的子子菜单。建立例1子子菜单项的步 骤与建立例子菜单选项相同。建立完成后如图所示。
AppWizard生成工具栏
将默认的帮助按钮删除并增加一个新的按钮,
这个按钮与我们在前一节中的例1菜单项相对 应。用“A”代表。 1、将帮助按钮删除。删除的方法极其简单,打 开工具栏编辑器,只须用鼠标选中帮助按钮, 然后将其拖至空白处即可。
AppWizard生成工具栏
2、增加新按钮。选中工具栏右侧的空白按钮,然后单击右侧
创建菜单方法和步骤
4.单击工作空间窗口的resource view选项卡,然后单击wfxy
resources左边的“+”号将它展开,再单击menu文件夹前面 的加号,将出现一个IDR_WFXYTYPE图标,双击该图标, 在编辑窗口中就会出现如图所示的图形
创建菜单方法和步骤
在菜单视图中的矩形方框上单击鼠标右键,
创建菜单方法和步骤

3.单击resoure symbols 对话框中的new按钮,屏幕上就会弹出对话框如 下图 在name编辑框中键入“ID_NAME_WANG、ID_NAME_LI、 ID_NAME_ZHENG、ID_NAME_XU”,他们的值分别是2000,2001, 2002和2003,输入完毕单击OK按钮返回。 接着单击close按钮关闭resource symbol对话框,然后单击工具栏上的 save按钮保存对项目的修改
从弹出的菜单中选择properties选项,弹出如 下图对话框,。
创建菜单方法和步骤
在上图所示的对话框的caption编辑框中键入
“&Name”,视图就会变成如图所示的样子
创建菜单方法和步骤

5.右击Name菜单下的矩形框,从弹出的菜单中选择properties选项,在 随后出现的对话框的General选项卡的ID下拉表框中选择 ID_NAME_WANG,然后在Caption编辑框中键入“&Wang”,这样就为 NAME菜单添加了WANG选项。 按照上面的方法添加Li,Zheng,Xu和Rong菜单项,它们的id号分别是: ID_NAME_LI、ID_NAME_ZHENG、ID_NAME_XU对应的caption编辑 框分别是“&li”、“&zheng”、“&xu”,保存对项目所做的修改
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