随机数原理
随机数算法原理
随机数算法原理
随机数算法是一种用于生成随机数序列的算法。
它的原理基于数学函数和随机化技术,以确保生成的序列是在一定范围内具有随机性的。
其中一种常用的随机数算法是线性同余法。
其原理是基于一个线性递推关系,通过对前一个随机数乘以一个常数,再加上另一个常数,最后对一个大整数取模,得到下一个随机数。
具体的公式为:
Xn+1 = (a * Xn + c) mod m
其中,Xn代表当前的随机数,Xn+1代表下一个随机数,a和c是常数,m是模数。
通过不同的常数选择,可以得到不同范围内的随机数。
同时,为了提高随机性,常数a和c需要是比较大的素数,模数m
需要是一个较大的整数。
此外,初始种子X0也需要是一个随机的整数,以确保生成的序列具有更好的随机性。
除了线性同余法,还有其他一些常见的随机数算法,例如乘积法、平方取中法、梅森旋转算法等。
每种算法都有其特定的原理和适用范围,选择适合的算法取决于具体的应用需求和随机性要求。
总之,随机数算法通过使用数学函数和随机化技术,生成具有随机性的数列。
选择合适的算法和参数可以得到不同范围内、
不同随机性要求的随机数序列。
这些随机数在计算机科学、密码学、模拟实验等领域有着广泛的应用。
随机数 原理
随机数原理
随机数是指无法预测或确定的数值,它是由一个确定的过程产生的,这个过程被称为随机过程。
随机数通常用于模拟实验、密码学、科学计算等领域。
随机数的产生基于一种称为随机数发生器的算法或设备。
随机数发生器可以是硬件设备,如计算机芯片中的物理噪声发生器,或者是软件算法,如伪随机数发生器。
伪随机数发生器是一种根据特定的算法和种子值生成序列看似随机的数。
种子值是用来初始化随机数发生器的起始状态的值,相同的种子值和算法将产生相同的随机数序列。
因此,伪随机数发生器是确定性的。
真随机数发生器则是基于物理过程产生随机数,比如基于量子物理性质的随机数发生器。
真随机数发生器的随机性更高,因为它们依赖于不可预测的物理过程。
为了使用随机数,通常会将从随机数发生器中得到的随机数进行处理,以满足具体的需求。
例如,可以通过乘法、加法和取余等操作将随机数映射到指定的范围内,生成所需的随机数。
总之,随机数是通过随机数发生器产生的一系列看似无规律的数。
它们在实际应用中具有广泛的用途,但必须注意选择适当的随机数发生器和随机性要求,以确保结果的可靠性和安全性。
随机数的产生原理
随机数的产生原理随机数的产生原理是计算机科学领域中非常重要的一个概念。
在计算机程序开发、密码学、模拟实验等领域都广泛应用着随机数。
首先,我们需要明确随机数的概念。
所谓随机数是指其具有不可预测性和不相关性的数值序列。
也就是说,随机数的产生是不受特定规律、模式或者输入的影响。
在计算机中,由于计算机的运算是通过确定性算法进行的,所以计算机无法自主产生完全随机的数值序列,而只能通过一定的算法来模拟随机数的产生。
常见的随机数生成方法有伪随机数产生器和真随机数产生器。
其中,伪随机数产生器是利用已知的确定性算法生成的数字序列,这些数字序列在某种程度上具有类似随机的性质。
而真随机数产生器则利用物理现象来产生真正的随机数。
首先,我们来介绍一下伪随机数的产生方法。
伪随机数的产生是通过确定性的算法进行的,这个算法需要一个种子作为输入来产生一系列看似随机的数字。
在同一个种子的情况下,这个算法每次产生的数字都是相同的。
因此,为了产生不同的伪随机数序列,通常会使用系统时间等随机的种子。
常见的伪随机数产生算法有线性同余法、梅森旋转算法等。
线性同余法是最常见的伪随机数生成算法之一。
它的原理是通过不断迭代一个初始值(种子)来产生随机数序列。
具体的计算公式为:X(n+1) = (a * X(n) + c) mod m其中,X(n)表示第n个随机数,X(n+1)表示第n+1个随机数,a、c、m为一组给定的常数,mod表示取余操作。
在梅森旋转算法中,使用了一个非常大的2的幂次数作为种子,通过一系列的位操作或异或操作来产生伪随机数。
这种算法的优点是速度快且产生的随机数质量高。
然而,伪随机数产生器是基于已知的算法进行的,其产生的随机数序列是可预测和重现的。
因此,在某些应用场景(如密码学)中,需要使用更加安全和随机的随机数。
那么如何产生真随机数呢?真随机数的产生是利用物理现象的随机性来产生的。
常用的真随机数产生方法包括噪声源、热噪声和量子现象。
随机数原理
随机数原理随机数在计算机科学和信息技术领域中扮演着非常重要的角色。
它们被广泛应用于密码学、模拟、随机化算法等领域。
而要理解随机数的原理,首先需要明白什么是随机数,以及如何生成真正的随机数。
随机数是一种在一定范围内取值的数值,其取值是无法预测的,且每个值的概率相等。
在计算机中,通常所说的随机数都是伪随机数,即通过确定性算法生成的数列,其看起来像是随机的。
而真正的随机数则需要借助于物理过程来生成,例如测量大气噪声、放射性衰变等。
在计算机中,生成伪随机数的方法有很多种,其中最常见的是使用伪随机数生成器(PRNG)。
PRNG通过一个初始值(种子)来产生一系列看似随机的数值。
但实际上,由于计算机的确定性特性,使用相同的种子将会得到相同的随机数序列。
因此,在实际应用中,通常会使用当前时间、用户的输入等不可预测的因素作为种子,以增加随机性。
除了PRNG外,还有一种更为安全的随机数生成方法,即使用真随机数生成器(TRNG)。
TRNG利用物理过程来生成随机数,因此其生成的随机数是真正随机的,不受计算机的确定性影响。
然而,由于其生成过程相对复杂,因此在实际应用中并不常见。
在密码学中,随机数的重要性不言而喻。
密码学中的伪随机数生成器(CSPRNG)被用来生成加密密钥、初始化向量等,以确保加密算法的安全性。
而如果使用不安全的随机数,将会给密码学系统带来严重的安全隐患。
总的来说,随机数在计算机科学中有着广泛的应用,其原理和生成方法也是非常值得深入研究的课题。
通过本文的介绍,相信读者对随机数的原理有了更深入的理解,同时也对随机数的安全性有了更清晰的认识。
希望本文能对您有所帮助,谢谢阅读。
随机数产生原理及实现
电子信息与通信工程学院实验报告实验名称随机数的产生课程名称随机信号分析姓名顾康学号U201413323 日期6月6日地点南一楼东204 成绩教师董燕以上为6种分布的实验结果1.均匀分布随机变量X~U(0,1)的一组样本值的模拟值一般采用某种数值计算方法产生随机数序列,在计算机上运算来得到,通常是利用递推公式:Xn=f(Xn-1,.....,Xn-k)1.1 同余法Xn+1 = λXn(mod M)Rn=Xn/MR1 R2...Rn即为(0,1)上均匀分布的随机数列。
而上述方法是伪随机的,{Rn}本质上是递推公式给定的周期序列,周期T可看做logλ(M)。
解决方法是:选择模拟参数并对序列进行统计检验。
1.2选择模拟参数1)周期长度取决于Xo,λ, M的选择2)通过选取适当的参数可以改善随机数的性质几组参考的取值Xo =1 , λ=7 , M=10^10Xo =1 , λ=5^13 , M=2 *10^10Xo =1 , λ=5^17 , M=10^121.3对数列进行统计检验对应序列能否看作X的独立同分布样本,须检验其独立性和均匀性for i=2:1:size %同余法均匀分布x(i)= mod ( v*x(i-1), M);y(i)=x(i)/M;endsubplot(2,3,1);hist(y,100)[ahat,bhat,ACI,BCI]=unifit(y)% 以0.95的置信度估计样本的参数首先我们的标准是U ~(0,1),而实验值,ACI表示ahat的范围[-0.0030,0], BCI表示bhat的范围[1.0000,1.0030]。
同时样本的均值和方差分别为0.4932和0.0830,结论与理论值很接近。
该样本以0.95的可信度服从(0,1)均匀分布。
2.伯努利分布2.1算法原理若随机变量R服从(0,1),P(X=Xi)=PiP(0)=0, P(n)=∑PiP{P(n-1)<R<=P(n)}=P(n)-P(n-1)=Pn令{P(n-1)<X<=P(n)}={X=Xn} 有P(X=Xn)=Pn从理论上讲,已经解决了产生具有任何离散型随机分布的问题。
随机数生成原理 实现方法 不同编程语言的随机数函数
1-0:Microsoft VC++产生随机数的原理:Srand ( )和Rand( )函数。
它本质上是利用线性同余法,y=ax+b(mod m)。
其中a,b,m都是常数。
因此rand的产生决定于x,x被称为Seed。
Seed需要程序中设定,一般情况下取系统时间作为种子。
它产生的随机数之间的相关性很小,取值范围是0—32767(int),即双字节(16位数),若用unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295,一般可以满足要求。
1-1:线性同余法:其中M是模数,A是乘数,C是增量,为初始值,当C=0时,称此算法为乘同余法;若C ≠0,则称算法为混合同余法,当C取不为零的适当数值时,有一些优点,但优点并不突出,故常取C=0。
模M大小是发生器周期长短的主要标志,常见有M为素数,取A为M的原根,则周期T=M-1。
例如:a=1220703125a=32719 (程序中用此组数)a=16807代码:void main( ){const int n=100;double a=32719,m=1,f[n+1],g[n],seed;m=pow(2,31);cout<<"设置m值为"<<m-1<<endl;cout<<"输入种子"<<endl; //输入种子cin>>seed;f[0]=seed;for(int i=1;i<=n;i++) //线性同余法生成随机数{f[i]=fmod((a*f[i-1]),(m-1));g[i-1]=f[i]/(m-1);cout.setf(ios::fixed);cout.precision(6); //设置输出精度cout<<i<<" "<<'\t'<<g[i-1]<<endl;}}结果分析:统计数据的平均值为:0.485653统计数据的方差为:0.3205761-2:人字映射递推公式就是有名的混沌映射中的“人字映射”或称“帐篷映射”,它的非周期轨道点的分布密度函数:人字映射与线性同余法结合,可产生统计性质优良的均匀随机数。
随机数讲解
随机数讲解随机数是一种随机生成数字的算法,可以用于各种不同的应用中。
在现代科技中,随机数已经成为了许多应用不可或缺的一部分,例如密码学、数据加密、人工智能、金融等等。
本文将介绍随机数的生成原理、应用场景以及如何使用随机数。
一、随机数生成原理随机数生成算法最基本的原则是“生成一个序列唯一的数字”。
为了实现这个目标,随机数生成器会通过多种算法生成一个序列数字。
现在我们来介绍几种常见的随机数生成算法。
1.Pseudo Random Number Generator(PRNG)PRNG是一种基于伪随机数生成的随机数生成器。
它使用的是一个序列伪随机数种子,通过这个种子来计算出其他的伪随机数。
每次生成的随机数都应该是不同的,并且可以通过简单的加法、减法、乘法等操作与之前的随机数进行区分。
2.True Random Number Generator(TRNG)TRNG是一种真正的随机数生成器,它使用的是一个物理随机数种子。
这个种子可以随着时间的推移而改变,因此生成的随机数可以保证是不同的。
TRNG通过一系列的数学运算来生成真正的随机数,并且这些随机数可以精确地表示任何种子。
3.Secure Random Number Generator(SRNG)SRNG是一种安全的随机数生成器,主要用于金融和密码学等领域。
它使用的是一个安全的随机数种子,并且可以生成同时满足NIST GG 88-1和FIPS140-2标准的随机数。
为了保证随机性,SRNG在生成随机数之前会对种子进行一个非线性变换,以消除种子对随机性造成的微小影响。
二、随机数应用场景随机数在许多应用中都可以使用,下面列举了其中的一些应用场景。
1.密码学随机数在密码学中有着重要的应用,主要用于生成加密密钥、随机密码以及数字签名等。
这些数字都是基于随机数生成的,可以确保密码的复杂度和安全性。
2.数据加密随机数也可以用于数据加密中。
通过使用随机数作为密钥,数据加密算法可以确保密钥的复杂度和安全性,以保护数据的安全。
随机数产生原理
随机数产生原理
随机数在计算机领域中有着广泛的应用,它们可以用于密码学、模拟实验、随机算法等多个领域。
那么,随机数是如何产生的呢?
本文将从硬件和软件两个方面来介绍随机数的产生原理。
首先,我们来看硬件随机数的产生原理。
硬件随机数是通过物
理过程来产生的,这些物理过程具有不可预测性和不确定性。
常见
的硬件随机数产生器包括基于热噪声的随机数发生器、基于量子效
应的随机数发生器等。
其中,基于热噪声的随机数发生器利用了电
子元件的热噪声来产生随机数,而基于量子效应的随机数发生器则
利用了量子力学中的不确定性原理来产生随机数。
这些硬件随机数
产生器能够产生高质量的随机数,具有很好的随机性和不可预测性。
其次,我们来看软件随机数的产生原理。
软件随机数是通过算
法来产生的,这些算法被称为伪随机数生成器。
伪随机数生成器使
用一个起始值,通过一系列的计算得到随机数序列。
常见的伪随机
数生成算法包括线性同余发生器、梅森旋转算法、随机数表法等。
这些算法能够产生看似随机的数列,但实际上是确定性的。
因此,
在使用软件随机数时,需要注意选择合适的种子和算法,以避免出
现可预测的随机数序列。
总结来说,随机数的产生原理可以分为硬件随机数和软件随机数两种。
硬件随机数利用物理过程的不可预测性来产生随机数,具有很好的随机性和不可预测性;而软件随机数则是通过算法来产生的,是确定性的。
在实际应用中,我们需要根据具体的需求选择合适的随机数生成方法,以确保随机数的质量和安全性。
随机数产生原理
第一节 均匀随机数的产生及其应用§1.1 随机数的产生§1.1.1 均匀随机数的产生随机变量X 的抽样序列 ,,,,21n X X X 称为随机数列。
若随机变量X 是均匀分布的,则X 的抽样序列 ,,,,21n X X X 称为均匀随机数列;如果X 是正态分布的随机变量,则称其抽样序列为正态随机数列。
用数学方法产生随机数,就是利用计算机能直接进行算术运算或逻辑运算的特点,产生具有均匀总体、简单子样统计性质的随机数。
计算机利用数学方法产生随机数速度快,占用内存少,对模拟的问题可以进行复算检查,通常还具有较好的统计性质。
另外,计算机上用数学方法产生随机数,是根据确定的算法推算出来的,因此严格说来,用数学方法在计算机上产生的“随机数”不能说是真正的随机数,故一般称之为“伪随机数”。
不过对这些伪随机数,只要通过统计检验符合一些统计要求,如均匀性、随机性、独立性等,就可以作为真正的随机数来使用。
以后,我们统称这样产生的伪随机数为随机数。
首先给出产生均匀随机数的方法,这是产生具有其它分布随机数的基础,而后给出产生其它分布随机数的方法。
§1.1.1 均匀随机数的产生方法线性同余法简称为LCG 法(Linear Congruence Generator ),它是Lehmer 于1951年提出来的。
线性同余法利用数论中的同余运算原理产生随机数。
分为乘同余法、混合同余法等,线性同余法是目前发展迅速且使用普遍的方法之一。
线性同余法递推公式为)(m o d 1M c ax x n n +≡-,,2,1, ==n M x r n n其中0x 为初值,a 为乘子,c 为增量,M 为模,且c a x ,,0和M 皆为非负整数。
当0=c 时,上式称为乘同余法公式;当0>c 时,上式称为混合同余法公式。
如下例用乘同余法产生伪随机数:例1:1117(mod11)n n x x x +=⎧⎨≡⎩ 1234567891011121;7;5;2;3;10;4;6;9;8;1;7;......x x x x x x x x x x x x ============上述方法虽产生了随机数,但只产生1-10之间的数。
随机数的原理
因此,为了获得更为随机的序列,通常会使用真正的随机事件作为种子输入,如量子力学Hale Waihona Puke 随机性或者大型随机数生成器生成的值。
然而,由于计算机程序的本质是可计算的,所以生成的随机数实际上是伪随机数。也就是说,通过固定的算法和种子,随机数序列是可重复的。这是因为计算机程序总是按照一定的规则执行,因此可以预测出随机数序列的下一个数值。
为了增加生成的随机数的随机性,常常使用熵作为种子输入。熵可以是来自外部环境的任意输入,例如硬盘读写的速度、网络传输的延迟等。通过使用熵作为种子输入,RNG算法可以生成更为随机的序列。
随机数的原理
随机数是一种在计算机程序中生成的伪随机序列,其背后的原理是使用一个称为随机数生成器(Random Number Generator,简称RNG)的算法。
RNG算法通常使用一个称为种子(seed)的输入值来初始化。种子可以是任何数据,例如当前的系统时间或用户的输入。然后,RNG算法使用种子来生成一系列看似随机的数值。
js随机数原理
js随机数原理JS随机数原理随机数在计算机科学中是非常常见的概念,它在很多应用中都扮演着重要的角色。
在JavaScript中,随机数的生成是通过使用Math 对象的方法来实现的。
本文将介绍JavaScript中随机数的原理及其生成方式。
JavaScript中的Math对象是一个内置的数学对象,它提供了一些常用的数学方法和常量。
其中,Math对象的random()方法就是用于生成随机数的关键。
该方法返回一个0到1之间的随机小数,包括0但不包括1。
换句话说,它返回一个介于0到1之间的伪随机数。
那么如何利用Math.random()方法生成我们所需的随机数呢?一种常见的方式是通过对生成的随机小数进行一系列乘法、加法、取整等运算来获得我们想要的随机数范围。
下面是一种常见的生成指定范围内随机整数的方法:```javascriptfunction getRandomInt(min, max) {min = Math.ceil(min);max = Math.floor(max);return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;}```在这个例子中,getRandomInt函数接受两个参数,即所需随机整数的最小值和最大值。
函数内部通过对Math.random()返回值进行一系列运算,最终生成一个介于最小值和最大值之间的随机整数。
除了生成指定范围内的随机整数,我们还可以利用Math.random()生成其他类型的随机数。
例如,我们可以生成随机小数:```javascriptfunction getRandomFloat(min, max) {return Math.random() * (max - min) + min;}```这个函数与前面的函数类似,只是没有进行取整操作,从而生成了一个介于最小值和最大值之间的随机小数。
当然,Math.random()方法并不是真正意义上的随机数生成器,它只是生成了一个看似随机的伪随机数。
计算机随机数原理
计算机随机数原理
计算机随机数原理是基于计算机的内部算法和种子产生的一系列数字。
计算机本身是一个确定性的机器,只能以确定的步骤运行。
因此,计算机无法真正产生真正的随机数。
计算机随机数生成算法的基本思想是通过一系列的数学运算和逻辑操作,利用计算机的时钟频率、用户的输入、硬件设备的状态等外部因素,以及种子数作为起点,生成一个看似随机的数字序列。
种子数是一个初始值,可以是用户给定的输入,也可以是计算机自身的状态(如时钟频率、内存地址等)。
种子数作为随机数
生成算法的起点,通过算法的运算和操作,产生一个新的数字。
然后,使用这个新的数字作为下一轮的种子数,再次运算和操作,生成下一个数字。
以此类推,就形成了一个随机数序列。
随着不断的迭代运算,计算机随机数序列的数字看起来是随机分布的。
然而,由于生成随机数的算法是可计算的,所以实际上是伪随机数序列。
只要知道了种子数和算法,就可以预测下一个随机数。
这也是为什么计算机随机数不是真正的随机数。
为了提高随机性,计算机随机数生成算法通常结合了更复杂的操作,例如将多个外部因素和时间戳结合在一起进行运算,增加了随机性的复杂性。
此外,还可以采用真正的随机状态生成器,如硬件随机数生成器,获取真正的随机值,作为种子数。
总之,计算机随机数是通过算法和种子数生成的伪随机数序列,
虽然在表面上看起来是随机的,但实际上是可计算的。
为了提高随机性,可以结合更复杂的操作和真正的随机状态生成器。
转:随机数产生原理及应用
转:随机数产⽣原理及应⽤摘要:本⽂简述了随机数的产⽣原理,并⽤C语⾔实现了迭代取中法,乘同余法等随机数产⽣⽅法,同时,还给出了在符合某种概率分布的随机变量的产⽣⽅法。
关键词: 伪随机数产⽣,概率分布1前⾔:在⽤计算机编制程序时,经常需要⽤到随机数,尤其在仿真等领域,更对随机数的产⽣提出了较⾼的要求,仅仅使⽤C语⾔类库中的随机函数已难以胜任相应的⼯作。
本⽂简单的介绍随机数产⽣的原理及符合某种分布下的随机变量的产⽣,并⽤C语⾔加以了实现。
当然,在这⾥⽤计算机基于数学原理⽣成的随机数都是伪随机数。
注:这⾥⽣成的随机数所处的分布为0-1区间上的均匀分布。
我们需要的随机数序列应具有⾮退化性,周期长,相关系数⼩等优点。
2.1迭代取中法:这⾥在迭代取中法中介绍平⽅取中法,其迭代式如下:Xn+1=(Xn^2/10^s)(mod 10^2s)Rn+1=Xn+1/10^2s其中,Xn+1是迭代算⼦,⽽Rn+1则是每次需要产⽣的随机数。
第⼀个式⼦表⽰的是将Xn平⽅后右移s位,并截右端的2s位。
⽽第⼆个式⼦则是将截尾后的数字再压缩2s倍,显然:0=<Rn+1<=1.这样的式⼦的构造需要深厚的数学(代数,统计学,信息学)功底,这⾥只是拿来⽤⼀下⽽已,就让我们站在⼤师的肩膀上前⾏吧。
迭代取中法有⼀个不良的性就是它⽐较容易退化成0.平⽅取中法的实现:View Code#include <stdio.h>#include <math.h>#define S 2float Xn=12345;//Seed & Iterfloat Rn;//Return Valvoid InitSeed(float inX0){Xn=inX0;}/*Xn+1=(Xn^2/10^s)(mod 10^2s)Rn+1=Xn+1/10^2s*/float MyRnd(){Xn=(int)fmod((Xn*Xn/pow(10,S)),pow(10,2*S));//here can's use %Rn=Xn/pow(10,2*S);return Rn;}/*测试主程序,注意,这⾥只列举⼀次测试主程序,以下不再重复*/int main(){int i;FILE * debugFile;if((debugFile=fopen("outputData.txt","w"))==NULL){fprintf(stderr,"open file error!");return -1;}printf("\n");for(i=0;i<100;i++){tempRnd=MyRnd();fprintf(stdout,"%f ",tempRnd);fprintf(debugFile,"%f ",tempRnd);}getchar();return0;}前⼀百个测试⽣成的随机数序列:0.399000 0.920100 0.658400 0.349000 0.180100 0.243600 0.934000 0.235600 0.550700 0.327000 0.692900 0.011000 0.012100 0.014600 0.021300 0.045300 0.205200 0.210700 0.439400 0.307200 0.437100 0.105600 0.115100 0.324800 0.549500 0.195000 0.802500 0.400600 0.048000 0.230400 0.308400 0.511000 0.112100 0.256600 0.584300 0.140600 0.976800 0.413800 0.123000 0.512900 0.306600 0.400300 0.024000 0.057600 0.331700 0.002400 0.000500 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000容易看出其易退化成0的缺点.2.2乘同余法:乘同余法的迭代式如下:Xn+1=Lamda*Xn(mod M)Rn+1=Xn/M各参数意义及各步的作⽤可参2.1当然,这⾥的参数的选取是有⼀定的理论基础的,否则所产⽣的随机数的周期将较⼩,相关性会较⼤。
random随机数原理
random随机数原理Random随机数原理随机数在计算机科学中起着重要的作用,它被广泛应用于密码学、模拟实验、游戏开发等领域。
而随机数的产生离不开Random随机数原理。
一、Random随机数原理简介Random随机数原理是指通过计算机算法生成一系列看似无序的数字序列,这些数字序列在统计学上具有无相关性和均匀分布的特点。
Random随机数原理的核心思想是利用输入的种子(seed)通过一系列数学运算来产生随机数。
种子在每次生成随机数时都会变化,从而使得随机数序列具有不可预测性。
二、Random随机数的生成过程1. 初始化:通过给定的种子值初始化Random对象。
种子值可以是时间戳、硬件设备信息等,确保每次生成的随机数序列都是不同的。
2. 生成伪随机数:通过一系列数学运算,例如线性同余法(Linear Congruential Generator,LCG)或梅森旋转算法(Mersenne Twister),生成伪随机数序列。
这些数学运算的目的是消除随机数之间的相关性,并且使得生成的随机数符合均匀分布。
3. 输出随机数:根据需要,输出生成的随机数。
可以通过指定随机数的范围、精度等参数来满足具体的应用需求。
三、Random随机数的应用举例1. 密码学:随机数在密码学中起着至关重要的作用。
例如,在生成密钥、初始化向量(IV)等过程中,需要使用高质量的随机数来增加密码系统的安全性。
2. 模拟实验:在科学研究和工程设计中,模拟实验是一种重要的手段。
随机数可以用来模拟现实世界的不确定性,例如天气变化、人口增长等,从而得到更加准确的实验结果。
3. 游戏开发:在游戏开发中,随机数被广泛应用于生成地图、敌人的行为、道具掉落等方面,增加游戏的变化性和趣味性。
四、Random随机数的特点和注意事项1. 无相关性:生成的随机数之间应该是无相关的,即一个随机数的生成不会影响到下一个随机数的产生。
2. 均匀分布:生成的随机数应该符合均匀分布,即在给定的范围内,每个数值出现的概率应该接近相等。
量子随机数生成的原理与应用
量子随机数生成的原理与应用随机数在现代密码学、模拟实验和通信等领域中起着重要的作用。
传统的伪随机数生成器往往基于确定性算法,无法提供真正的随机性。
而量子随机数生成器则利用了量子力学的不确定性原理,能够生成真正的随机数。
本文将介绍量子随机数生成的原理和相关应用。
一、量子随机数生成的原理量子随机数生成利用了量子力学中的两个基本原理:不确定性原理和量子态叠加原理。
不确定性原理指出,在量子力学中,无法同时准确测量一个粒子的位置和动量,或者说无法同时准确测量一个粒子的两个互相对偶的物理量。
这意味着,我们无法预测一个量子系统的具体状态,只能给出其可能的状态。
量子态叠加原理指出,一个量子系统可以处于多个可能的状态之间,直到被观测为止。
这种叠加状态在观测之前是无法确定的,只有观测之后,量子系统才会坍缩到其中一个确定的状态。
基于这两个原理,量子随机数生成器利用了量子系统的不确定性和叠加状态,通过测量量子系统的某个物理量,可以得到一个真正的随机数。
具体而言,量子随机数生成器通常利用光子的量子特性来实现。
光子的偏振态可以用来表示一个量子比特,即量子的二进制位。
通过调整光子的偏振方向,可以将其设置为0或1的状态。
然后,利用一个偏振分析器,对光子进行测量。
由于不确定性原理的存在,无法准确知道光子的偏振状态,只能得到一个随机的结果。
这样,通过多次测量,就可以得到一串真正的随机数。
二、量子随机数生成的应用1.密码学随机数在密码学中扮演着重要的角色,用于生成密钥、验证身份和加密通信等。
传统的伪随机数生成器往往基于确定性算法,容易受到攻击。
而量子随机数生成器可以提供真正的随机数,增加密码系统的安全性。
例如,在量子密钥分发中,利用量子随机数生成器生成的随机数用于生成密钥,可以保证密钥的安全性。
2.模拟实验在科学研究中,随机数在模拟实验中起着重要的作用。
传统的伪随机数生成器无法提供真正的随机性,可能导致实验结果的偏差。
而量子随机数生成器可以生成真正的随机数,能够更准确地模拟实验过程,提高实验结果的可信度。
随机数产生原理及实现
电子信息与通信工程学院实验报告实验名称随机数的产生课程名称随机信号分析姓名顾康学号U201413323 日期6月6日地点南一楼东204 成绩教师董燕以上为6种分布的实验结果1.均匀分布随机变量X~U(0,1)的一组样本值的模拟值一般采用某种数值计算方法产生随机数序列,在计算机上运算来得到,通常是利用递推公式:Xn=f(Xn-1,.....,Xn-k)1.1 同余法Xn+1 = λXn(mod M)Rn=Xn/MR1 R2...Rn即为(0,1)上均匀分布的随机数列。
而上述方法是伪随机的,{Rn}本质上是递推公式给定的周期序列,周期T可看做logλ(M)。
解决方法是:选择模拟参数并对序列进行统计检验。
1.2选择模拟参数1)周期长度取决于Xo,λ, M的选择2)通过选取适当的参数可以改善随机数的性质几组参考的取值Xo =1 , λ=7 , M=10^10Xo =1 , λ=5^13 , M=2 *10^10Xo =1 , λ=5^17 , M=10^121.3对数列进行统计检验对应序列能否看作X的独立同分布样本,须检验其独立性和均匀性for i=2:1:size %同余法均匀分布x(i)= mod ( v*x(i-1), M);y(i)=x(i)/M;endsubplot(2,3,1);hist(y,100)[ahat,bhat,ACI,BCI]=unifit(y)% 以0.95的置信度估计样本的参数首先我们的标准是U ~(0,1),而实验值,ACI表示ahat的范围[-0.0030,0], BCI表示bhat的范围[1.0000,1.0030]。
同时样本的均值和方差分别为0.4932和0.0830,结论与理论值很接近。
该样本以0.95的可信度服从(0,1)均匀分布。
2.伯努利分布2.1算法原理若随机变量R服从(0,1),P(X=Xi)=PiP(0)=0, P(n)=∑PiP{P(n-1)<R<=P(n)}=P(n)-P(n-1)=Pn令{P(n-1)<X<=P(n)}={X=Xn} 有P(X=Xn)=Pn从理论上讲,已经解决了产生具有任何离散型随机分布的问题。
高斯随机数产生原理及代码_笔记
一:随机数的产生C++中不提供random函数,但是提供了rand函数,产生0~RAND_MAX之间的整数,但严格意义上来讲生成的只是伪随机数(pseudo-random integral number).生成随机数时需要指定一个种子,如果在程序内循环,那么下一次生成随机数时调用上一次的结果作为种子。
但如果分两次执行程序,那么由于种子相同,生成的“随机数”也是相同的。
rand()函数不接受参数,默认以1为种子(即起始值)。
若随机数生成器总是以相同的种子开始,所以形成的伪随机数列也相同,失去了随机意义。
(但这样便于程序调试).C++中另一函数srand(),可以指定不同的数(无符号整数变元)为种子。
但是如果种子相同,伪随机数列也相同。
一个办法是让用户输入种子,但是仍然不理想。
比较理想的是用变化的数,比如时间来作为随机数生成器的种子。
time的值每时每刻都不同。
所以种子不同,所以,产生的随机数也不同。
rand函数产生随机数的方法:1>如果要产生0~10的10个整数,可以表达为:int N = rand() % 11;这样,N的值就是一个0~10的随机数,如果要产生1~10,则是这样:int N = 1 + rand() % 11;总结来说,可以表示为:a + rand()%(b-a+1)其中的a是起始值,(b-a+1)是整数的范围。
若要0~1的小数,则可以先取得0~10的整数,然后均除以10即可得到随机到十分位的10个随机小数,若要得到随机到百分位的随机小数,则需要先得到0~100的10个整数,然后均除以100,其它情况依此类推。
当要求的精度较高的时候,使用RAND_MAX作为分母。
如果要求左闭右开的话,分母设置为RAND_MAX+1即可。
精度要求高时形式如下:x=a+((rand()%RAND_MAX)/(double)RAND_MAX)*(b-a); /*x belong [a,b] */ 通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的,这是有意这样设计的,是为了便于程序的调试。
随机数种子的原理
随机数种子的原理随机数种子是计算机生成随机数的起始点。
种子是一个整数值,用于初始化伪随机数生成器的状态。
伪随机数生成器通过应用一系列算法和数学计算来生成一个看似无规律且无关的数列。
伪随机数与真随机数之间的区别在于,伪随机数是通过确定性的算法产生的,而真随机数则是通过物理过程来生成的。
计算机中生成的随机数是伪随机数,因为它们是根据预先定义的算法和种子生成的。
随机数种子的原理可以用以下几个方面来进行解释:1. 种子的选择:种子的选择对生成的随机数序列具有重要影响。
相同的种子会导致相同的随机数序列,因此种子需要具有一定的随机性。
通常情况下,种子可以从系统时间、硬件设备的状态(如鼠标位置、磁盘的读写时间等)或用户的输入中获取。
2. 种子的初始化:种子在生成随机数之前需要进行初始化,以确保生成的随机数序列的起始点是确定的。
初始化过程可以通过将种子值作为输入传递给伪随机数生成器来完成。
种子的初始化过程需要在每个生成随机数的循环中进行,以确保每次生成的随机数都是不同的。
3. 伪随机数生成器:伪随机数生成器是一种算法,通过对种子进行一系列的操作和计算来生成随机数序列。
常见的伪随机数生成器有线性同余法、梅森旋转算法等。
这些算法通常包括一系列的数学计算,如取模、乘法、加法等。
伪随机数生成器的算法要求尽量将生成的随机数序列调整为分布均匀、不可预测的状态。
4. 随机数的应用:生成随机数的应用相当广泛,包括密码学、模拟实验、统计分析等领域。
在密码学中,随机数用于生成密钥和初始化向量,以增加密码算法的安全性;在模拟实验中,随机数用于模拟随机事件的发生概率;在统计分析中,随机数用于生成样本和估计参数,以进行统计推断。
总结起来,随机数种子的原理主要涉及选择种子、初始化种子、伪随机数生成器等方面。
通过选择合适的种子和初始化过程,结合伪随机数生成器的算法,可以产生看似无规律且无关的随机数序列。
这样的随机数序列被广泛应用于密码学、模拟实验和统计分析等领域。
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Dor = Int((upperbound - lowerbound + 1) * Rnd + lowerbound)yes = 0For j = 1 To i - 1If r = random(j) Then yes = 1: Exit ForNextLoop While yes = 1random(i) = rDebug.Print r;NextDebug.PrintEnd Sub运行结果:199 174 147 126 120 190 192 146 122 111粗看起来,上面的程序似乎没有什么问题,在执行过程中程序也能够通过。
但,仔细分析我们就会发现问题出在一个新产生的随机数是否已经存在的判定上。
既然是随机数,那么从数学的角度来说在概率上,每次产生的随机数r就有可能相同,尽管这种可能性很小,但确是一个逻辑性与正确性的问题。
因此,每次产生的新的随机数r都有可能是数组random的前i-1个数中的某一个,也就是说程序在运行过程中由此可能会导致死循环,那么,能否找到一个不在数组random中的随机数r的工作就变得不确定了。
从算法的角度来讲,在理论上,程序失去了有穷性、有效性和确定性。
什么是算法?通常人们将算法定义为一个有穷的指令集,这些指令为解决某一特定任务规定了一个运算序列。
一个算法应当具有以下特征:5输入:一个算法必须有0个或多个输入。
它们是算法开始运算前给予算法的量。
这些输入取自于特定的对象的集合。
它们可以使用输入语句由外部提供,也可以使用置初值语句或赋值语句在算法内提供。
6输出:一个算法应有1个或多个输出,输出的量是算法计算的结果。
7确定性:算法的每一步都应确切地、无歧义地定义。
对于每一种情况,需要执行的动作都应严格地、清晰地规定。
8有穷性:一个算法无论在什么情况下,都应在执行有穷步后结束。
9有效性:算法中每一条运算都必须是足够基本的。
就是说,它们原则上都能精确地执行,甚至人们只用纸和笔做有限次运算就能完成。
一般来说,我们所编写的程序都是在特定算法基础上设计出来的,程序常常与算法是相互对应的,在没有特殊的情况下,程序也应当具有以上五个特征。
但,也有一些程序在设计中,人们由于疏忽会想当然地认为,程序只要编写出来一般都会自然地符合算法的五个特征,这是应当引为注意的。
那么,应该如何对其进行改进,使其符合算法的五个特征呢?仍然以上述由计算机随机产生10个101~200之间互不相同的数为例进行阐述。
首先,把要产生的所有数放到一个数组a中。
令upperbound 是此范围的上限,而lowerbound 是范围的下限。
第二,每次随机生成数组a的一个下标subscript,然后取出它所对应的数据,将数组a的最后一个数放到下标subscript的位置,同时将数组a长度减1。
尽管前若干次生成的下标subscript随机数有可能相同,但,因为每一次都把最后一个数填到取出的位置,因此,相同下标subscript对应的数却绝不会相同,每一次取出的数都不会一样,这样,就保证了算法的确定性、有效性、有穷性。
程序流程图:程序:Private Sub Command3_Click()Dim a(10), b(100) As Integerlowerbound = 101upperbound = 200For i = 1 To upperbound - lowerbound + 1b(i) = lowerbound + i - 1NextRandomizelength = upperbound - lowerbound +1For i = 1 To 10subscript = Int(length * Rnd + 1)r = b(subscript)b(script) = b(length)length = length - ia(i) = rDebug.Print a(i);NextDebug.PrintEnd Sub运行结果:195 153 148 183 149 101 137 172 126 110枚举可重复这种随机数的生成比较简单,只要把各个枚举数放入一个数组中保存起来,然后随机生成数组的下标,最后取出对应下标下的数组的值即可。
流程图和程序可参考前面的论述。
枚举不可重复首先把各个枚举数放入一个数组中保存起来,其它的处理方法完全类似于某范围内不可重复随机数的方法。
结束语上述算法具有很高的应用价值与理论价值。
在计算机数据结构、算法分析与设计、科学模拟等方面需要随机数的应用中,都可使用该算法。
参考文献:[1]《Visual Basic程序设计教程》北京:机械工业出版社,2002.2.1[2]严蔚敏《数据结构》(第二版)北京:清华大学出版社,1999关于一定范围内不重复随机数的讨论:1)问题:在1~1000产生N个随机数(N为用户指定, N大于0,不大于1000),产生出来的数,不能重复,如N=3时,结果可以是1,202,454;但不能为34,43,43。
我现在的实现是,如果N=1000时,顺序产生全部的1~1000。
如果N <1000,则随机产生数,同时进行重复数过滤。
现在问题是当900 <N <1000,特别是995 <N <1000时,程序总是不停的产生数并判断该数已经产生过,然后继续重复上述步骤。
想请教如何改变算法,让产生过程更快。
以下示例假设N=1000用一个列表,把1到1000的数存起来,随机从所有数中取出一个,后面的数前移,列表的元素数量减1,如此重复。
3)讨论:给你写了个,速度还可以,一秒钟不到,就出来了。
#include <time.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int find(int *a,int num,int data);void main(){int a[1000]={0},temp,n;int i,j,k;printf( "please input zhe number of data: ");scanf( "%d ",&n);for(i=0;i <n;i++){srand(time(NULL));temp=rand()%(1000-i)+1;for(j=0,k=0;j <temp;){if(a[k++]==0)j++;}a[k-1]=1;}for(i=1;i <=1000;i++)if(a[i-1]==1)printf( "%4d ",i);}程序的思想是这样的:用一个标志数组a[1000],加入产生的数为123,则将a[122]置为1,产生n个数后,把下一个随机数(假设为next)的范围定为1000-n,由于此时数组a还有1000-n元素没有置为1,此时可以把next对应的空位置为1,这样一直循环,直到产生所需数为止。
最后扫描整个数组a,把值为1的元素位置输出即可。
4)讨论:定义一个数组,里面是顺序排好的自然数把随机一个数组元素和第一个元素交换把随机一个数组元素和第二个元素交换把随机一个数组元素和第三个元素交换……把随机一个数组元素和第N个元素交换这里N为需要生成的不重复随机数个数5)讨论:随机洗牌算法。
代码:/*Ëæ»úÏ´ÅÆËã·¨±à³Ì»·¾³: VC6.0*/#include <iostream>#include <ctime>#include <cstdlib>using namespace std;void Random_Shuffle( int n ){int list[1000];int i;for( i=0; i <1000; ++i )list[i]=i+1;srand(time(NULL));int j;for( i=0; i <1000; ++i ){j=rand()%1000;swap( list[i], list[j] );}for( i=0; i <n; ++i )cout < <list[i] < < " ";cout < <endl;}int main( ){int n;cout < < "ÇëÊäÈëN (N <1000) : ";cin> > n;Random_Shuffle( n );return 0;}粗心了。
我的代码中Random_Shuffle()中的第二个for循环,只需要执行n次。
应该改为:for( i=0; i <n; ++i ){j=rand()%1000;swap( list[i], list[j] );}6)讨论:995 <N <1000是5/1000的几率!虽然总能排带!但是太慢了不如直接对1000个数的数组进行随机排序!用洗牌算法(我自己的思路,大家不要笑)随机2个数a 和b,将数组中index=a 到index=b之间的所有数一起放到数组的前面或者后面!循环多次就行了关于真随机数生成器/blog/199943有关如何产生随机数的理论有许多,如果要详细地讨论,需要厚厚的一本书的篇幅。
有限状态机不能产生真正的随机数的,所以在现在的计算机中并没有一个真正的随机数生成算法,现有的随机数生成算法生产的随机数只不过因为重复的周期比较大,可以做到使产生的数字重复率很低,这样看起来好象是真正的随机数,一般称作叫伪随机数发生器。
真正的随机数是使用物理现象产生的:比如掷钱币、骰子、转轮、使用电子元件的噪音、核裂变等等。
这样的随机数发生器叫做物理性随机数发生器,它们的缺点是技术要求比较高。
真随机数生产效率没有伪随机数高,还有就是"信息熵的信息量如果很有限的话,就不是一定是真的随机数了。
"还有人质疑真正的随机数的存在,这是哲学问题,不在此涉及。
查了下现有的真随机数生成器,比如PuTTYgen的随机数是让用户移动鼠标达到一定的长度,之后把鼠标的运动轨迹转化为种子;Intel通过电阻和振荡器来生成热噪声作为信息熵资源;Unix/Linux的dev/random和/dev/urandom采用硬件噪音生成随机数;(待补充)基于特定Intel芯片组中random number generator(RNG)单元的真随机数生成器.在Intel 815E芯片组的个人电脑上安装Intel Security Driver(ISD)后,可以通过编程读取寄存器获取RNG中的随机数.有人在BBS上提到:RSA的书上介绍过一种随机数发生器,根据的是劣质内存芯片工作在高温下,其数据是不可预测的,读取这里面的数据,就会得到难以预测的随机数。