漫画人物身体的画法

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【美术教材】漫画人物初级教学Q版漫画人物3头身手绘教程-九尾狐银次

【美术教材】漫画人物初级教学Q版漫画人物3头身手绘教程-九尾狐银次

接着给身体套上 衣服,毛茸茸的立领 稍微挡住脸部一点, 服饰呈现出上窄下宽。
细节添加完毕就可 以进行勾线啦!
← 然后给银次
加上尾巴
→ 辫子由 粗变细
我们先给脸部和手 部画上肉色,然后给头 发上色,张开的嘴巴可 以用深浅两种红色。
用浅蓝色或者 浅灰色给领口和袖 口的毛毛画上阴影。
服饰上完颜 色之后,然后给 耳朵和尾巴上色。
他可以将自己变成 九岁大小的软萌小 孩儿模样。
同时也可以变成 白发妩媚女人。
还可以变成软绵绵 毛茸茸的小狐狸。
然而他的真身是带 着狐狸面具的样子哦, 你更喜欢哪一种呢?
我们先在画面中切 分3个对等的圆形,定 出三头身的比例,中心 辅助线不能少哦。
第一个圆形:头顶至下巴。 第二个圆形:脖子至胯部。 第三个圆形:胯部至鞋子。 首先画出整个人物的动态, 身体用简单的线条概括出来, 然后重点绘制头部。gai
接着刻画眼睛, 颜色可以用绿色色 系,由下
最后加添加脚 下的投影,九尾狐 银次就完成啦!
谢谢观赏
教学目标:
知识目标:掌握动漫人物3头身画法,运用风趣的手法,夸张的表 现人物形象。
技能目标:学生掌握基本的人物结构,以及对3头身人物画法进行 提升训练。
情感目标:培养、充分发挥少儿漫画的激趣功能。
材料:白色画纸 黑色勾线笔 马克笔 铅笔 橡皮
今天学习的人物: 九尾狐银次
《妖怪旅馆营业中》 的九尾狐银次,拥有 神奇的变幻能力。

画动漫人物教程全身女

画动漫人物教程全身女

画动漫人物教程全身女画动漫人物是很多人喜爱的一种创作方式,下面我将为大家介绍一种画动漫人物全身女的简易教程。

首先,我们从基础构图开始。

在纸上画一个垂直的中轴线,然后在中轴线上方的上半部分画一个圆圈,这个圆圈将成为动漫人物的头部。

然后在中轴线下方的下半部分画一个矩形,这个矩形将成为动漫人物的身体。

接下来,在矩形的左边画一条竖线,这条线将成为动漫人物的腿部。

再画两个小圆圈,分别在矩形的两侧,这两个圆圈将成为动漫人物的手臂。

接下来,我们来画头部。

根据圆圈的位置,将整个头部分成上下两半,然后在上半部分的中间画出两条曲线,这将成为动漫人物的眼睛。

再在眼睛上方画出一个弧度较大的曲线,这将成为动漫人物的眉毛。

接下来,在眼睛下方画一个小圆圈,这将成为动漫人物的嘴巴。

然后画出两根细长的曲线,这将成为动漫人物的眉毛。

最后,在头部的两侧画两个小圆圈,这两个圆圈将成为动漫人物的耳朵。

然后,我们来画身体。

根据矩形的位置,将整个身体分成上下两半,然后在上半部分的两侧分别画出两个小圆圈,这两个圆圈将成为动漫人物的手。

再在下半部分的两侧画出两个小圆圈,这两个圆圈将成为动漫人物的脚。

接下来,我们来画细节。

可以根据自己的想法来决定动漫人物的发型、服装和表情等细节。

可以画出头发的形状和颜色,画出衣服的款式和图案,以及表情的细节等等。

最后,我们来润色。

可以使用彩色铅笔、彩色笔或者彩色画笔进行上色。

可以根据自己的喜好和创作目标来选择合适的颜色。

以上就是一个简易的画动漫人物全身女的教程。

希望能帮到你,也希望你能够通过不断练习提高自己的画画技巧,创作出更加出色的作品。

加油!。

漫画绘制技法汇总

漫画绘制技法汇总

一、人体基本结构小孩孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

成年人人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。

老人由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

人体性别基本特征男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。

(LSMH 整理)★☆★☆★☆漫画中的人体比例及表现★☆★☆★☆漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。

通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。

正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。

女性女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。

手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。

(LSMH 整理)★☆★☆★☆人体透视☆★☆★☆★正前方首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。

然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。

俯视从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。

就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。

斜上方斜上方的角度最有纵深感。

肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。

动漫人物画法(图文)

动漫人物画法(图文)

动漫人物画法(文+图)[脸][头发][面部表情][口、鼻][眼睛(男/女)][手]1)不同角度脸部的基本画法1、首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。

水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。

不必太过苛求啦。

2、在圆形正下方作个小标记(一条短线, 不一个点)。

在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度一样。

标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。

下巴标记位置的高低是调整脸的形状与脸部外观的一种方法。

接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent 中学数学呀), 并与下巴标记的边缘交叉。

3、然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。

在脸的两边画出两个圆角的三角形。

调整三角形的厚度与颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状与外观,你就能画出不同的人物造型了。

4、现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。

不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。

鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区5、接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。

现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。

6、先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。

头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。

将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。

当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。

7、 接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。

从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。

画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。

人物全身素描画法步骤

人物全身素描画法步骤

人物全身素描画法步骤人物全身素描画法步骤表现人物特征,生动地反映其精神面貌和内心世界,是人物素描的基本内容和要求。

面对不同对象,怎样去塑造和表现,对于初学者,是一个新的课题。

下面我们就来介绍素描中人物的全身比例以及全身速写画法的步骤。

人物全身素描画法人物全身比例分以下几种:第一种是上下比例,标准的成年人身体的乡下比例为6.5-7个头的长度,及头部是一个长度,第二个是从下颌到胸部,第三个是从胸部到肚脐,第四个长度是从肚脐到大腿的1/3处左右,第五个长度是从大腿的1/3处到膝盖部分,第六、第七个长度是膝盖到足底。

第二种是四肢比例,一般情况下,上肢(指从肩部到手的中指尖)为三个半偷得长度,下肢部分将近四个头长。

第三种是左右比例,左右比例是指两肩间的宽度,两肩间宽度为两个头的宽度。

根据这种比例进行人物全身速写,再把线条画的漂亮些,就能够完成一幅较好的人物全身速写。

人物全身素描绘画方法与步骤素描写生是通过、整体――局部――整体“的观察方法在不断地比较中来实现的,全身像写生过程通常是由以下三个阶段所组成的。

一、构图不能简单地确定位置理解成构图创意,应该是通过认真的观察对象而产生的一种创作热情及表现欲望,并能运用动态、比例、形体及环境构成因素进行组合、穿插、取舍来实现的。

当然,写生时首先应确定人物在画面中的位置,通过“一竖、二横、三体积、四肢”的对应关系找出模特儿的动态特征和形体特征,然后对周围的场景作简要的勾勒。

二、形体塑造构图创意阶段已使作者对模特儿有了一个初步的认识,而进一步关注的是“合理空间”中人的形体塑。

要对由于动态使人体各部分之间出现的“显”与“隐”,“实”与“虚”,“大”与“小”,“长”与“短”,“紧”与“松”等变化进行深入刻画。

特别是形体特征更不应放过,使所塑造的形体真实可信。

三、空间造型形体塑造阶段主要是针对局部结构深入刻画,容易出现画“碎”了,“过”了的错误,这时要求作者回到整体、全局上来,对前面的塑造进行统一,大胆地整理结构与形体之间的关系,使之符合所处空间的位置并与形象感受相吻合。

二次元动漫人物手绘技法详解:人体结构+动态+角色造型

二次元动漫人物手绘技法详解:人体结构+动态+角色造型
1.2.4 6头身男性
1.2.5 4头身男性
1.2.6 3头身男性
1.2.7 2头身男性
1.3.1 9头身女性
1.3.2 7头身女性
1.3.3 6头身女性
1.3.4 5头身女性
1.3.5 4头身女性
1.3.6 3头身女性
1.3.7 2头身女性
2.2头部打型的基
本方法
2.1头部的基本结

2.3不同年龄段人
生与基本表现
5.3服饰的基
础绘制与表现
1
4
2
5
5.4日常类服
饰的绘制与表

5.5幻想类服
饰原创设计
5.1.1贴身型
5.1.2宽松型
5.1.3混合型
5.2.1面料与褶皱产生的关系
5.2.2人体结构与褶皱产生的关系
5.2.3人体动作与褶皱产生的关系
5.3.1上装的绘制
5.3.2下装的绘制
5.3.3鞋子的绘制
读书笔记
信马由缰地胡乱翻了几天,虽然相信人民邮电出版社数艺设的下限不低,但这本书越看越感觉不打紧看,看
点摄影方面的入门书或许更符合我的实际需求。
我新手能看懂,也能学会画画了,之前画的歪七扭八的,才刚看没多久我就迫不及待的先试了一下头部的画
法,画的就好多了。
怪不得这本书水平如此之差,好评率却那么高,原来是作者的goutuizi闻着味儿就过来了,我之前如实的评
共7章。首先讲解了人体比例结构、头部的打型与绘制、人体结构的打型与绘制。然后以人体动态与透视关系为要
点,讲解不同人体动态的表现。接着从服饰的廓形、褶皱和基本类型的表现出发,讲解日常类、幻想类服饰的绘
制及服饰与人体穿插关系的表现,并从单人、双人和多人等情况出发,讲解构图与定位的方法。此外,本书精心

人体动态解剖 美术 漫画 3D 素描必学优秀PPT

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胸部
胸廓或称胸部,是由骨骼和软骨组成的,这些骨骼用来保护里面的心肺,也能够使胸部这个组块配合身体的不同动作相应扭动。胸廓是由胸后面的脊柱、两侧的肋骨和前面的胸骨组成的,它们保护心肺,就像棒球手戴的面罩保护脸部一样。胸廓的结构能够弯曲,有弹性,因此还可以看作是一个风箱。肋骨不是完整的圆圈,彼此之间也不是平行的,她们从脊柱开始向下倾斜,在两侧以一定的角度弯曲,朝胸骨方向隆突。胸腔前面的骨头叫做胸骨。如果每根肋骨都是固定不动的圆形,那么胸部就无法移动,也无法扩张。
腰部
胸腔和盆骨之间是靠称为腰部的一段脊椎连接在一起的。通过杠杆原理,肌肉的能量作用于这些骨骼,是的身体前行、后退或转身。骨盆就像是一个只有两条辐条的轮子,其中心为宽关节,“辐条”就是走路或跑步时前后摆动的两条腿。当有力作用于杠杆的长端时,在另一短的能量就会增加。而如果需要速度的话,杠杆就可变短些。 当背部和骨盆前后或测向弯曲时,人体肌肉的能量只能在关节处拉动或弯曲这些杠杆,背部的活动受到脊椎骨骼结构的限制。每段椎骨都是一个杠杆,胸腔和盆腔正是靠他们实现弯曲或旋转。从后面看,躯干呈一个巨大的楔形,楔形的尖点向下,基底在肩部,楔形直插入臀部两支壁之间。运动时,这两部分发生旋转或弯曲。
躯干骨骼
胸骨
胸椎
肋骨
腰椎
剑突
肋弓
颈椎
它同脊骨的棱呈大于直角的固定夹角,而与其下部朝外的转角呈直角。 股骨的大转子时到达胫部结合处以外的骨体的上端头。 然而,他却没有将这句真理应用在自己的婚姻生活中,在经历过了无数次激烈的争吵冷战后,离婚似乎成了他们唯一的选择。 下肢分为三部分——大腿小腿和足。 随后,读新闻,打一个半小时高尔夫,再去办公室,开始工作,坚持数十年如一日。 骨盆的大小决定于它作为身体机械转轴的位置; 也许,你我曾是几百年前的一株草,一朵花,一粒尘,经过几世轮回的转换变成了今生的亲人,朋友,爱人……也许,我们只是来兑现前世的一场盟约。 没有目标,就没有前进的方向和动力,就象大海中的船舶,没有舵手,它就随时可能触礁或搁浅; 听到这话的时候,我们拼命想要从学校这座“牢笼”里挣脱出来,我们想要像大人一样自由支配的时间,想做什么做什么,想多晚睡都没人念叨,不写作业也不会挨批评。 股骨的上端是弯曲的杠杆形状,支撑整个身体。 在琐碎的日子里,这些小小的爱的表达,不是矫情,不是无聊,它是夫妻双方之间流动的爱的证明,是让婚姻幸福走下去的润滑剂。 胸部由于胸部呼吸而扩张,其上的肩部可以自由活动,带动肩部、锁骨及肌肉。 中指,它最长,最有力,与桡骨在一条线上。 静静感念,不着一言,百转千回后心灵又被唤醒,于一寸笑意中悄然绽放。 正如羚羊被吃掉和狮子饿死荒野而并没有阻止它们向前奔跑的脚步一样。 髋部处于不同位置的时候,肌肉的表面形状变化很大,骨客 骨脊就成为了一个保持不动的界标。

二次元动漫人物怎么画

二次元动漫人物怎么画

二次元动漫人物指的是存在于二次元世界中的动漫人物,它们通常是由动画、漫画、游戏等平面的视界产物创造出来的。

这些人物通常具有人类幻想出来的唯美形象和特点,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验。

它们存在于一个虚拟的世界中,是人类对于美好事物的一种憧憬和向往。

画二次元动漫人物的方法可以参考以下步骤:
1. 画出人物的脸部轮廓,标出眉毛、眼睛、鼻子和嘴巴的位置。

可以根据需要增加或减少细节。

2. 画出人物的头发,注意头发的走向和纹理。

如果人物有帽子或眼镜等配饰,也需要画出。

3. 根据人物的特点画出服装,注意服装的褶皱和细节。

4. 画出人物的肢体,注意比例和姿势。

如果人物有拿武器或做手势等动作,也需要画出。

5. 最后,对画面进行细节处理,如增加阴影和细节等,使画面更加逼真和有立体感。

以上是画二次元动漫人物的基本步骤,需要注意的是,不同的人物有不同的特点和风格,要根据具体情况进行调整和修改。

同时,多加练习可以提高绘画技巧和水平。

Q版动漫人物手绘教程

Q版动漫人物手绘教程

Q版动漫人物手绘教程第一步:构图规划在开始手绘之前,首先需要规划一个好的构图。

一般来说,Q版动漫人物的构图要足够简单明了,可以从正面或者侧面进行描绘。

接下来,画出一个圆形的头部作为基础。

然后,在头部下方位置画出一个长方形作为身体。

至于手和脚,我们可以用圆形代替,这样可以保持整体风格的一致性。

第二步:画出人物轮廓在构图确定好后,我们可以使用铅笔画出人物的基本轮廓线。

将头、身体、手和脚都用简单的曲线勾勒出来。

注意,轮廓线要足够简洁,不要画得过于复杂。

第三步:表情和特征的细化接下来,通过细化人物的表情和特征,使其更有个性。

先画出人物的眼睛,可以选择圆圆的大眼睛,或者梨形的眼睛都可以。

然后再画出眼睛的表情,比如可以画出开心、调皮等表情。

接下来,画出鼻子和嘴巴,可以选择简单的小鼻子和小嘴巴。

最后,画出人物的眉毛和发型,这些都是表现人物个性的关键。

第四步:衣服和装饰的设计在人物的轮廓和表情都完成后,我们可以开始设计人物的衣服和装饰。

Q版动漫人物的服装一般来说比较简单,可以选择基本款的上衣和裤子。

可以加上一些简单的图案或者纹饰,以增加整体的可爱感。

至于装饰品,可以选择一些小细节的物品,比如头上的发卡、项链等,来提高人物的可爱度。

第五步:上色处理在人物的基础完成后,可以选择上色来使其更加鲜活。

上色可以使用彩色铅笔、水彩笔或者数码绘画软件进行。

首先,我们可以先选择一个基本的皮肤颜色,然后用笔或画笔填充整个人物的头部和身体。

然后,再用不同的颜色填充眼睛、嘴巴和衣服。

最后,用阴影和高光来增加人物的立体感。

第六步:细节处理和修饰最后一步,可以对人物进行细节处理和修饰。

可以用细线勾勒出人物的眉毛、眼睛和嘴巴的细节。

背景可以选择简单的花纹或者单色块作为背景。

如果觉得画面还不够丰富,可以添加一些装饰性的图案或者背景元素,比如花朵、星星等。

通过以上六个步骤,一个Q版动漫人物就完成了。

在手绘的过程中,可以根据自己的创意和想法进行创作,不受特定规则的限制。

手把手教你简笔画人物人物简笔画大全

手把手教你简笔画人物人物简笔画大全

手把手教你简笔画人物人物简笔画大全人物是简笔画教学中经常使用的一种形象,如何能寥寥几笔就把一个鲜活的形象画出来呢?人物的简笔画必需先了解以下五个方面。

简笔画人物一、人体的结构与比例人体分为四大部份:头、身子、上肢、下肢。

在简笔画中那么用一个圆圈、几条直线便归纳了。

人体的比例(注意:站七坐五盘三半,同时画几种姿势要注意相互间的比例。

)(1)成年人比例。

一样以头为标准,把全身的高度和头做比较,全身约为七个头高。

躯干约为两个半头。

两臂左右平伸时,两手距离等于全身高度。

手臂下垂体旁时,手指到大腿中段。

(2)小孩的比例和性别。

小孩的头略大,四肢、躯干均缩短,两三岁为四个头高,四五岁为五个头高。

在简笔画中男女区别主要在头发和衣服。

简笔画人物二、人物直立的简笔画法注意:直立人物正面、侧面、反面各具特点,要细心观看、刻画。

正面——五官、四肢、衣领、衣袋侧面——发型、足尖、鼻尖背面——发型、服饰、足。

简笔画人物三、人物动态的简笔画法人体动态千变万化,作画时要清楚确信某一具体动作,想得越细画起来越容易。

注意:同一条件不同姿势,不同条件不同姿势更不同。

四肢动作不同,重心、支点、高度各不同。

理解动态便可画出各种动作。

1、运动的规律注意:从腰关节先下笔。

人的运动是在脊柱作用下头、胸、腹的伸屈、侧弯、旋转,第二才是四肢与之和谐的摆动。

画动态要把握它的规律,要抓住两点:腰——运动的方向,关键。

关节——运动局限,能动点。

二、运动的类型注意:画人的关节不能为所欲为,要注意能动点与比例。

2、运动的类型画人物动态要注意重心,人的运动是在平衡与不平衡中进行的,走路时甩手的动作时头、身、手、脚的姿势都起平衡中心作用。

重心——重量中心(脐下)重心线——通过人体重心向地面引的垂线支撑面——支撑人体的面积注意:人体的平稳与失重,是重心与支撑面的关系,重心线在支撑面内,重心平稳,在支撑面外,就失重。

简笔画人物四、大动态人物的简笔画法抓住动作的大形大势,捕捉最强烈的第一印象,运用动态线画好人物动态。

漫画人物画法教程

漫画人物画法教程

漫画人物画法教程漫画是一种受欢迎的艺术形式,它以图像和文字结合来讲述故事。

漫画人物是漫画故事中的重要元素,他们通过形象生动的形象和独特的性格特点吸引读者。

本文将介绍一些常用的漫画人物画法教程。

第一步:头部的基本构造漫画人物的头部是整个形象的重要部分,所以我们需要首先掌握头部的基本构造。

头部的大致形状是一个椭圆,根据不同的角色特点,我们可以加入不同的细节。

例如,男性角色通常有比较方形的下巴,而女性角色则通常有比较圆润的下巴。

第二步:面部表情的绘制面部表情是漫画人物形象中非常重要的一部分,它能够表达角色的情绪和性格。

绘制面部表情可以先从眼睛开始,因为眼睛是交流情感的关键。

我们可以通过绘制不同的眼睛形状、眉毛和眼睛的位置来表达不同的情感,如愤怒、快乐、害羞等。

第三步:发型和发色的设计发型是漫画人物形象中非常重要的一部分,它能够体现角色的个性和风格。

我们可以通过绘制不同的发型、披肩和颜色来实现对角色的个性化设计。

例如,长发可以表达女性角色的优雅和柔情,而短发可以表达男性角色的干练和阳刚之气。

第四步:身体的比例和姿态漫画人物的身体比例和姿态是决定形象是否生动和自然的关键因素。

一般来说,男性角色的身体比例较为修长,而女性角色的身体比例较为纤细。

姿态的选择也非常重要,可以通过描绘角色的动作姿态来表达其性格和动态。

第五步:服装和配饰的细节服装和配饰是漫画人物形象设计中非常重要的一部分,它能够突出角色的身份、职业和爱好。

我们可以通过绘制不同的服装款式、图案和细节来实现对角色的个性化设计。

同时,还可以通过添加一些配饰,如眼镜、首饰等,来丰富角色形象。

第六步:颜色的运用颜色是漫画人物形象设计中非常重要的一环,它可以增强角色的表现力和魅力。

我们可以运用色彩理论来选择合适的配色方案,如冷色调和暖色调的搭配,明暗对比的运用等。

同时,还可以运用渐变和纹理等技巧来增加形象的层次感和细腻度。

第七步:角色的背景和环境角色的背景和环境是漫画人物形象设计中非常重要的一部分,它能够突出角色的所属领域和故事背景。

手把手教你简笔画人物 人物简笔画大全

手把手教你简笔画人物 人物简笔画大全

手把手教你简笔画人物人物简笔画大全人物是简笔画教学中常用的一种形象,如何能寥寥几笔就把一个鲜活的形象画出来呢?人物的简笔画必须先了解以下五个方面。

简笔画人物一、人体的结构与比例人体分为四大部分:头、身子、上肢、下肢。

在简笔画中则用一个圆圈、几条直线便概括了。

人体的比例(注意:站七坐五盘三半,同时画几种姿势要注意相互间的比例。

)(1)成年人比例。

一般以头为标准,把全身的高度和头做比较,全身约为七个头高。

躯干约为两个半头。

两臂左右平伸时,两手距离等于全身高度。

手臂下垂体旁时,手指到大腿中段。

(2)小孩的比例和性别。

小孩的头略大,四肢、躯干均缩短,两三岁为四个头高,四五岁为五个头高。

在简笔画中男女区别主要在头发和衣服。

简笔画人物二、人物直立的简笔画法注意:直立人物正面、侧面、背面各具特点,要细心观察、刻画。

正面——五官、四肢、衣领、衣袋侧面——发型、足尖、鼻尖背面——发型、服饰、足。

简笔画人物三、人物动态的简笔画法人体动态千变万化,作画时要清楚确定某一具体动作,想得越细画起来越容易。

注意:同一条件不同姿势,不同条件不同姿势更不同。

四肢动作不同,重心、支点、高度各不同。

理解动态便可画出各种动作。

1、运动的规律注意:从腰关节先下笔。

人的运动是在脊柱作用下头、胸、腹的伸屈、侧弯、旋转,其次才是四肢与之协调的摆动。

画动态要掌握它的规律,要抓住两点:腰——运动的方向,关键。

关节——运动局限,能动点。

2、运动的类型注意:画人的关节不能随心所欲,要注意能动点与比例。

2、运动的类型画人物动态要注意重心,人的运动是在平衡与不平衡中进行的,走路时甩手的动作时头、身、手、脚的姿势都起平衡中心作用。

重心——重量中心(脐下)重心线——通过人体重心向地面引的垂线支撑面——支撑人体的面积注意:人体的平衡与失重,是重心与支撑面的关系,重心线在支撑面内,重心平衡,在支撑面外,就失重。

简笔画人物四、大动态人物的简笔画法抓住动作的大形大势,捕捉最强烈的第一印象,运用动态线画好人物动态。

漫画画法之人体结构

漫画画法之人体结构

漫画画法之人体结构一、人物通常是漫画故事的主要组成部分。

如果要想把人物画得生动,首先应该了解人体的结构。

小孩:孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

成年人:人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。

老人:由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

人体性别基本特征:男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。

漫画中的人体比例及表现:漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。

通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。

正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。

男性:由于男性没有女性那么明显的胸部,很容易画成平板的体型,因此,在画男性时,要想最大限度地突出男性的特征,就要把肩膀画得又宽又厚,如果再画出锁骨,人就会显得很魁梧。

此外,还应注意男性关节的起伏感,手、胳膊与腿要粗壮些,手腕处要比女性的手腕部位画得要偏下(就是把手臂画长一些)。

画男性的侧身像时,锁骨和肩头的线条应是连在一起的,胸部、后背不要画成直线,要表现出肌肉的起伏,从颈部到后背的线条要画得稍有曲线,这样,可以表现出男性身体的厚度。

女性:女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。

手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。

二、人体透视:正前方:首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。

然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。

动漫人物的比例结构

动漫人物的比例结构

动漫人物的比例结构
动漫人物的比例结构是指按照一定的比例关系来绘制人物形象的方法。

一般而言,动漫人物的身体比例是以头部为基准进行构建的。

首先,头部通常被划分为六等分,即从头顶到下巴可等分为六个部分,每个部分的长度约等于眼睛的位置。

接下来,身体的高度通常为头部的六至七倍。

身体的宽度大约等于头部宽度的一半。

脖子通常比头部略长,约为头部的一半高度。

肩膀的位置通常在头部左右两侧的斜线延伸处。

双臂通常从肩膀位置向下延伸,手掌一般在大腿或膝盖的位置。

臀部位置约为身体高度的一半,双腿从臀部处延伸至地面。

双腿通常从膝盖位置开始分叉,并延伸至脚趾。

总体而言,动漫人物的比例结构会存在一些变化,不同作者有不同的绘画风格和特点,但以上所述是较为常见的基本比例结构。

大家可以根据自己的风格和创作需求进行适当调整。

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漫画人物身体的画法
漫画中为了表现人体的美,经常采用一 些夸张的画法,也就是在适当的部位做 一些变形处理,常会运用一些夸张手法 将人物的身材拉长,但是变形是建立在
人体基本结构基础上的。 通常女主角为七个头高,
而男主角为八个头高。 正常掌握 头 部 较 大, 一 般 比 例 为 三 到 四 个 头 高 。
• 成年人 人体立姿 为七个头 高(立 七),坐 姿为五个 头高(坐 五),蹲 姿为三个 半头高 (蹲三 半),立 姿手臂下 垂时,指 尖位置在 大腿二分 一处。
• 老人 由于骨骼 收缩,老 年人的比 例较成年 人略小一 些,在画 老年人时, 应注意头 部与双肩 略靠近一 些,腿部 稍有弯 曲。
人体性别基本特征
男性:男性肩膀较宽, 锁骨平宽而有力,四肢 粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩 膀坡度较大,脖子较细, 四肢比例略小,腰细, 胯宽,胸部丰满。
全身人物速写的作画步骤
• 1.定出人物在纸面上的位置,画出大外形及基本 比例。
• 2.画出人物各部分的基本形,找出大的衣纹转折 关系,定出五官位置及手脚的基本形状。
• 3.用肯定的线条,放笔直取,画出全身。 • 4.调整画面,强调重点,五官、手、脚要适当刻
画,结构转折处要着重强调,做到画面完整。
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