NURBS建模、多边形建模与Patch面片 (第5章)
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多边形建模 多边形建模方法是传统的建模方法,适合于建立规则的物体模型,多边 形建模的基础在于点、线和多边形,任何模型都可以最终看做是由无数三 角形面按一定的组成关系所构成的三维对象。 基于多边形建模的基本原理,可以知道的是构成模型的面数越多,模型 的细节越能表达的细致,模型也越真实,但也需要考虑模型的细节需求与 面数的折衷。 多边形网格
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创建NURBS模型—— 花瓶
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创建NURBS模型—— 鼠标
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面片建模 面片建模是另一类非常重要的表面建模方法,常用于建立形态结构复杂 的模型外观,在3dsmax中面片的种类有:Quad Patch和Tri Patch
Edit Patch编辑器
Patch面片建模是在网格模型的基础上发展起来的,它是基于Bezier 曲线的基础上的,可以通过Edit Patch编辑器对面片进行编辑修改
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NURBS对象的创建方法
1、直接创建法
曲线 NURBS曲线创建面板
Draw In All Viewports选项实现多视图创建对象
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曲面 NURBS曲面创建面板
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
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2、使用NURBS工具箱创建
创建一个自由独立的点 在具体某点一定的偏移处创建另一个点 创建一个依附于曲线的点 在两条曲线的交叉处创建一个点 创建一个依附于曲面的点 在曲线和曲面的交叉处创建一个点
Point Curve(点曲线):曲线由多个弯曲排列的点控制
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CV Curve(可控点曲线):曲线由一系列线外的控制点来调整其线条的形态
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Point Surf:
CV Surf:
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创建NURBS模型
在3dsmax中创建NURBS模型,通常有以下4种方法: 直接创建 利用曲线进行转换 绘制一条曲线,可以利用标准图形进行转换,也可以利用编辑样条曲线进 行一些形态上的编辑→将曲线转换到一个NURBS物体中,使用NURBS 的曲线编辑工具进一步编辑→使用曲面成型工具,将曲线转换为曲面→对 曲面进行各种编辑加工,进入曲面次对象模式面板中对物体进一步的编辑 利用基本物体直接进行转换 将基本几何体,放样物体或者是面片物体直接转换为NURBS物体→用曲 面编辑工具对转换后的物体进行进一步的修改 使用attach和import命令导入
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创建面片模型的方法 1、使用创建面板按钮
2、转换线框轮廓对象(surface修改器)
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创建面片与面片的编辑
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多边形建模-实例1(editable mesh)
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editable mesh与edit mesh
网格建模的5 个子物体层级
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多边形建模-实例2 (eidtable poly)
Editable poly与editable mesh类似,也是多边形建模的一种方法, 其子物体层级与editable mesh有些区别,没有face,只有border, 该建模方式与editable mesh相比,参数丰富一些,也更灵活。
NURBS工具箱
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由一条曲线定义的边和由另一条曲线定义的横截面创建曲面 由两条曲线定义的边和由另一条曲线定义的横截面创建曲面 混合多个曲线和曲面以创建曲面 用构成回路的多条曲线创建曲面 在曲面相交的位置用圆角来创建曲面
NURBS工具箱
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NURBS对象修改参数区
常规参数区
Attach(附加):可以附加网格和样条物体,并将其转换为NURBS 格式,一旦物体转换完毕,就可以作为一个NURBS曲面或曲线来编 辑,然而被转换的物体的建立参数就会丢失 Import(导入):可以导入其他的物体,导入到NURBS里的物体不会 丢失其建立参数,可以选择导入的物体作为次物体
(F4) →
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如前面所介绍的方法,继续做拉伸40mm,缩放50%,沿Y旋转25,再拉伸30mm,缩放4%, 即可得到如下效果: 对第一个脚趾上部的面做拉伸30mm,缩放50%的操 作,得到如下效果:
可以对其他脚趾做类似的操作(指导书未做其他脚趾的操作),完成后,做如下操作:
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NURBS建模
NURBS是非均匀有理B样条曲线的英文缩写,该建模方法是一种非常 优秀的建模形式。 与传统的网格建模相比,它能够更方便地控制物体表面的曲线度, 交互地调整构成曲面的点可以完成复杂精美的曲面模型,属于表面建模 方法。 在3dsmax中,有两类NURBS对象,它们是NURBS Curves和NURBS Surfaces 。
NURBS工具箱
创建CV曲线 创建点曲线 沿着选定点创建一条曲线 创建一条变换后曲线的复制品 连接两条NURBS曲线的端点 创建一条源曲线的复制品,根据距离的设置,其大小不同 并移动到源曲线的一侧
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按照选定轴和用户设置的距离创建源曲线的镜像复制品 在两条曲线相交的位置上创建一个直倒角 在两条曲线相交的位置上创建一个圆倒角光滑过渡 沿着两个NURBS曲面相交的边创建一条曲线 为组成NURBS曲面的U向等参曲线创建一条从属曲线 为组成NURBS曲面的V向等参曲线创建一条从属曲线
NURBS工具箱
沿曲面法向方向把曲线投影到NURBS曲面上 沿向量方向把曲线投影到NURBS曲面上 直接在NURBS曲面上创建CV曲线 直接在NURBS曲面上创建点曲线 创建曲面的偏移曲线 创建位于曲面边缘的曲线
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创建CV曲面 创建点曲面 创建一个变换后曲面的副本 用一个光滑的曲面连接两个曲面 创建一个源曲面的副本并根据距离设置移动到源曲面一 侧的某个位置 按照选定轴和设定的距离创建源曲面的镜像副本 在与构造平面成直角处创建NURBS曲面 绕轴旋转一条曲线以创建NURBS曲面 连接两个分离曲面的边以创建一个直平面,可 以一边是弯曲的而另一边则是直的 沿未封口曲面的边创建一个曲面来封闭 绕U轴向连接多个封闭曲线轮廓以创建曲面 绕U/V轴向连接多个封闭曲线轮廓以创建曲面
第5章 多边形建模、NURBS建模与Patch面片建模
本章要点:
了解NURBS曲面建模基础知识,学会创建基本NURBS物体,掌握多 边形建模方法与创建Patch面片对象的方法
本章安排: 1、NURBS曲面建模基础知识 2、创建基本NURBS物体的方法 3、多边形建模方法 4、创建Patch面片对象