第四讲 颜色度量体系及标准

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颜色级

颜色级

不能超长时间进
特殊棉花就低不就高 正确储存和使用标准 辩证的看待和仪器比对结果
行感官检验,30分 钟以内为宜。
36
4、变异规律
储存时间的影响----变黄变暗
山东棉自然条件下储存11个月和24个月后
颜色变异试验
河南棉自然条件下储存11个月和24个月后 颜色变异试验
37
4、变异规律
温湿度的影响----变黄变暗
表面平整程度,纤维松散、平顺程度等。
表面密度。
31
1、影响棉花颜色的因素
纤维松散、平顺程度对颜色测试的影响
总体趋势梳理程度越高,色泽上移
32
1、影响棉花颜色的因素
纤维表面蜡质和附着物对颜色影响 田间采摘晚,越晚颜色越灰
安徽皖东26号采样颜色图
河北威县鲁研棉21采样颜色图
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2、影响棉花颜色的主观因素
纵向坐标用反射率的百分数表 示样品亮度,横向坐标用+b值 表示黄色深度。高等级靠近图的 顶部,低等级靠近图的底部,灰 色靠近左部,有黄染和染污的靠 近右部。 6
1、颜色级分级体系内容
颜色级代号表
棉花按颜色分为白棉、淡点污棉、淡黄染棉、黄 染棉4种类型, 共13个颜色级。 颜色级用两位数字表示,第一位是级别,第二位是类型。
四个类型
白 棉:颜色特征表现为洁白、乳白、灰白的棉花。
淡点污棉:颜色特征表现为白棉中略显阴黄或有淡黄点的棉花。
淡黄染棉:颜色特征表现为整体显阴黄或灰中显阴黄的棉花。
黄 染 棉:颜色特征表现为整体泛黄的棉花。 13
3、颜色级基本概念及相关内容
文字描述
颜色级
白棉一级 白棉二级 白棉三级 白棉四级 白棉五级 淡点污棉一级

孟赛尔颜色体系

孟赛尔颜色体系

孟赛尔颜色体系用类似球体放入模型把各种表面色的三种颜色参数-----色调、明度、饱和度全部表现出来,在立体模型中的每一部位各代表一个特定的颜色,目前国际上已广泛采用孟赛尔颜色系统作为分类和标定表面色放入方法,代表符号为HL/C,H代表色调(Hue),L代表明度,C代表彩度(Chroma)。

H = 和红原色的夹角C=到原点的距离CIE标准色度体系CIE(国际照明委员会)体系是1931年建立的色彩测量国际标准,由此衍生出来1931CIE-XYZ系统。

其中,X代表红原色,Y代表绿原色,Z代表蓝原色。

1964CIE 补充了色度学系统。

1976年修正为CIEL*a*b*。

此体系用三个参数,一个是明度L,另两个是颜色分量,一个为a,代表从绿到红,另一个是b,代表从蓝到黄。

The C.I.E. L*a*b* 1976L*+b*-+a*-b*a*由XYZ得到L*C*h°与L*a*b*直接关系它们绘制于同一地图上L*= L*C*=h°=Arc Tangent(b*/ a*)CIE L*a*b*/ LCh°容差的类型有很多种,我们比较常用的有L﹡a﹡b﹡、DE﹡、DEcmc。

+b*Gray+a*+b*Gray+a*上图中4个容差模式分别为L﹡a﹡b﹡、L﹡C﹡h°、DE﹡、DEcmc可以看出DE=1和Decmc=1所代表的范围有所区别。

DEcmc的容差范围是一个以标准为中心的椭圆,其长轴和短轴分别为l和c,在油墨行业中通常将l和c的值设为1.4和1,其他行业设为2和1。

在爱色丽7000A软件中判定是否合格是依据Decmc值。

2024年度公开课颜色课件

2024年度公开课颜色课件

2024/2/2
6
颜色心理学及应用
颜色心理学
研究颜色对人类心理和行为的影响,包括色彩的情感联想、象征意义等。
应用
颜色在视觉设计、产品设计、环境设计等领域有着广泛的应用,通过合理运用颜色可以传达不 同的信息和情感,提高用户体验和美感。
2024/2/2
7
02
颜色搭配原则与技巧
2024/2/2
8
色彩搭配基本原则
2024/2/2
28
颜色课件制作流程
确定教学目标和内容
明确课程目标和颜色知识点,梳理教 学内容和重点。
制作课件
根据模板和素材,运用PPT等软件制 作颜色课件,注重色彩搭配和视觉效
果。
2024/2/2
收集素材和设计模板
搜集与颜色相关的图片、视频等素材 ,并设计课件模板。
调试和完善
对课件进行多次调试,确保内容无误 、格式规范、运行流畅。
与合成。
2024/2/2
20
颜色模式转换技巧
RGB与CMYK模式转换
了解RGB和CMYK两种颜色模式的特点和转 换方法,确保颜色在转换过程中不失真。
灰度模式转换
将彩色图像转换为灰度图像,保留图像的明 暗信息而去除色彩信息。
2024/2/2
Lab模式转换
利用Lab模式进行颜色转换,可以实现更广 泛的颜色范围和更高的色彩精度。
彰显个性与气质
通过颜色搭配可以彰显穿着者的个性和气质,如暖色调适合温柔、 甜美气质,冷色调则适合冷艳、高贵气质。
考虑适用场合与季节
服装设计中的颜色选择还需要考虑适用场合和季节因素,如正式场合 适合深色系服装,春夏季节则适合浅色系服装。
2024/2/2
17

颜色的度量

颜色的度量

颜色的度量─CIE1931色度图波长决定的色别,如700nm光的色调是红色,579nm光的色调是黄色,510nm光的色调是绿色等等;饱和度就是纯度,没有混入白色的窄带单色,在视觉上就是高饱和度的颜色。

光谱所有的光都是最纯的颜色光,加入白色越多,混合后的颜色就越不纯,看起来也就越不饱和。

国际照明委员会(CIE)1931年制定了一个色度图,用组成某一颜色的三基色比例来规定这一颜色,即用三种基色相加的比例来表示某一颜色,并可写成方程式:(C)=G(R)+G(G)+B(B)式中,(C)代表某一种颜色,(R)、(G)、(B)是红、绿、蓝三基色,R、G、B是每种颜色的比例系数,它们的和等于1,即R+G+B=1,“C”是指匹配即在视觉上颜色相同,如某一蓝绿色可以表达为:(C)=0.06(R)+0.31(G)+0.63(B)如果是二基色混合,则在三个系数中有一个为零;如匹配白色,则R、G、B应相等。

任何颜色都用匹配该颜色的三基色的比例加以规定,因此每一颜色都在色度图中占有确定的位置。

色度图中:X轴色度坐标相当于红基色的比例;Y轴色度坐标相当于绿基色的比例。

图中没有Z轴色度坐标(即蓝基色所占的比例),因为比例系数X+Y+Z=1,Z的坐标值可以推算出来,即1一(X +Y)=Z。

国际照委会制定的CIE1931色度图如附图31。

色度图中的弧形曲线上的各点是光谱上的各种颜色即光谱轨迹,是光谱各种颜色的色度坐标。

红色波段在图的右下部,绿色波段在左上角,蓝紫色波段在图的左下部。

图下方的直线部分,即连接400nm和700nm的直线,是光谱上所没有的、由紫到红的系列。

靠近图中心的C是白色,相当于中午阳光的光色,其色度坐标为X=0.3101,Y =0.3162。

设色度图上有一颜色S,由C通过S画一直线至光谱轨迹O点(590nm),S颜色的主波长即为590nm,此处光谱的颜色即S的色调(橙色)。

某一颜色离开C点至光谱轨迹的距离表明它的色纯度,即饱和度。

6章 颜色的度量体系

6章 颜色的度量体系
1 2
6.1 颜色科学简史
多媒体技术
6.1 颜色科学简史
多媒体技术
z
几位重要人物


牛顿Isaac Newton(1642-1727) 23岁开始研究颜色。实验中 认识到了每一种颜色和它相 邻颜色之间的关系——牛顿 色圆。(netwon-colorcircle)。 圆周表示色调; 半径表示饱和度。 为揭示红、绿、蓝相加混色 奠定了基础。

从XYZ空间转换到 RGB空间:
R 2.364700 − 0.896580 − 0.68083 X G = − 0.515150 1.426409 − 0.088746 Y B − 0.005203 − 0.014407 1.009200 Z
18
图6.8 Munsell颜色系统
17
6.5 Ostwald颜色系统
多媒体技术
6.6 CIE颜色系统
多媒体技术
z
颜色科学史上两次重要会议


1931年9月,国际照明委员会在英国剑桥召开会议,定 义了CIE1931 RGB,CIE1931 XYZ, CIE 1931 xyZ 等 系统,其后于1964年又作了பைடு நூலகம்改。 1976年,国际照明委员会召开会议,制定了CIE 1976 L*a*b*颜色空间规范等。
多媒体技术
z
颜色度量体系

z
Albert H. Munsell(美国艺术家,1858-1919)

颜色制或颜色体制,是组织和表示颜色的方法。主要 有两种方法: 颜色模型(color model):如RGB,HSB,CMYK 等 编目系统(cataloging system):给不同的颜色分配 一个唯一的名称或一个号码。例如Musell颜色系 统,Pantone颜色系统等。

调色体系及颜色测定

调色体系及颜色测定
涂料

调色体系及颜色的测定
廖明祥 201503
涂料的基础知识
涂料的定义和功能
• 什么是涂料,一种以液态形式施工于 物体表面的,并能形成连续固体涂膜 的物质。
· 涂料的功能: 主要是保护,装饰 还有其它特种功能 底漆主要提供保护 面漆主要提供装饰
油漆的基本组成
树 脂
+
颜 料
+
助 剂
+
溶 剂
颜料类型及特性
工 程 机 械 漆 颜 料 选 择
无 铅 体 系 颜 料 选 择
汽 车 修 补 漆 颜 料 选 择
2K 实 色 面 漆
汽 车 修 补 漆 颜 料 选 择
透 明 色
颜色基础知识
颜色基础知识
包括两部份内容:
• 颜色的光学特性和生理特性
• 色度学
*后者视觉错视
补色错视(边缘补色加强现象)
色块中间白色的十字交叉口,用眼睛余光观察,会有影影约约的暗斑
视觉残像和视觉错视
色盲和色弱、视觉残像和视觉错视现象反映了人眼 视觉的多变性和不确定性
· 在同一光源下,对同一物体的观察,不同观察者结 果不同
· 环境色对观察结果影响显著 · 即使同一观察者,也会受情绪、疲劳、疾病、年龄 等因素影响观察结果
颜料类型颜色特性
除了普通颜料外,颜料还有一类,而且越来越重要 ,即效果颜料,常见品种:
• 银浆(铝浆):浮型铝浆、非浮型铝浆、彩色铝 浆,汽车漆常用是非浮型 • 珠光粉:着色型珠光粉、干涉型珠光粉、水晶珍 珠、变色龙珠光粉等 • 铜金粉 • 闪光粉
*后两种较少用于调色,下文着重讲前两类
铝银浆类型及颜色特性
大批量
少批次 一般仍需用色浆微调 相对稍好 实色漆 适合生产少数几种颜色 某些颜料可能会过磨

(优选)颜色的度量体系

(优选)颜色的度量体系
➢是相对于明度的一个区域的色彩,是指颜色的纯洁 性,它可用来区别颜色明暗的程度。完全饱和的颜 色是指没有渗入白光所呈现的颜色。
饱和度在颜色圆上用半径表示
沿径向方向上的不同颜色具 有相同的色调和明度,但它们的饱 和度不同 ,如下图所示。
饱和 度小
饱和 度大
6.2.4 亮度
➢用“明度”表示brightness,用“亮度”表示 luminance,用“光亮度”表示lightness
• 显示了在这些数值范围内的一套色块,每个色块用数值表 示。在合适的照明和观看条件下,任何表面的颜色都可以 同这套色块进行比较,从而确定它是属于什么颜色。
(a) 色调
色调被分成红(R)、黄(Y)、 绿(G)、蓝(B)、紫(P),这五种色叫 做主色调(principal hues),如图 6-08(a)所示。
➢视觉系统对一个区域呈现的颜色的感觉。 ➢取决于可见光谱中的光波的频率。
➢色调的自然次序:红、橙、黄、绿、青、蓝、靛、 紫(red,orange, yellow,green,cyan,blue, indigo,violet,ROYGBIV)。如图6-03所示。
6.2.3 饱和度
饱和度(saturation)
(b) 颜色属性
使用色调、饱和度和
和明度表示颜色的三种属 性,如图6-08(b)所示。
度量颜色明暗的明
度值(value)从白到黑被分成 11个等级,
度量颜色的饱和度 或者叫纯度的色度(Chroma) 被分成15等级。
1. 明度
➢明度(brightness)
• 是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知属性; • 明度常用垂直轴表示,如图6-05(a)所示
图6-05(b)所示 的七种颜色,它 们具有相同的 色调和饱和度, 但它们的明度 不同,底部的 明度最小,顶 部的明度最大。

颜色的度量体系

颜色的度量体系

6.1 描述颜色的几个术语
色调有一个自然次序:红、橙、黄、绿、青、 蓝、靛、紫(red,orange, yellow,green,cyan, blue,indigo,violet,ROYGBIV)。在这个次序中, 当人们混合相邻颜色时,可以获得在这两种颜色之 间连续变化的色调。色调在颜色圆上用圆周表示, 圆周上的颜色具有相同的饱和度和明度,但它们的 色调不同。
6.1 描述颜色的几个术语
色调-饱和度-明度 颜色空间
6.1 描述颜色的几个术语
颜色空间有设备相关和设备无关之分。 设备相关的颜色空间是指颜色空间指定生成的 颜色与生成颜色的设备有关。如RGB颜色空间。
设备无关的颜色空间是指颜色空间指定生成的 颜色与生成颜色的设备无关,例如CIE L*a*b*颜色空 间。
6.1 描述颜色的几个术语
二、色调
色调(hue)又称为色相,指颜色的外观,用于区 别颜色的名称或颜色的种类。色调取决于可见光谱 中的光波的频率,它是最容易把颜色区分开的一种 属性。 色调用红、橙、黄、绿、青、蓝、靛、紫等术 语来刻画。 用于描述感知色调的一个术语是色彩(colorfulness)。
相同的色调和饱和度 明于明度很难度量,因此国际照明委员会定义 了一个比较容易度量的物理量,称为亮度 (luminance)。 亮度是用反映视觉特性的光谱敏感函数加权之 后得到的辐射功率(radiant power)。 亮度的值是可度量的,它用单位面积上反射或 者发射的光的强度表示。 明度和亮度的关系不是线性关系。
饱和度最小
饱和度最大
6.1 描述颜色的几个术语
四、亮度
1.明度(brightness) 明度是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知 属性。有色表面的明度取决于亮度和表面的反射率。 明度常用垂直轴表示 , 明度的一个极端是黑色 ( 没有 光 ) ,另一个极端是白色,在这两个极端之间是灰色。

颜色及其测定标准文档ppt

颜色及其测定标准文档ppt
1、用三原色匹配等能的光谱色时,三刺激值均为正。
了用七此种 三单原色色光匹射,配把等某这能几白些种光单的波色三光刺长重激新值的聚相等光。 所产生的颜色称为物体色。
等能光谱色:在可见光波长范围内,各种波长的辐射能量均相等的色光。
3、荧光色:还有的物体在外部辐射的照射下,不但能透 现代理论认为颜色视觉过程至少是一个二级过程,视网膜的感色过程与杨-亥姆霍兹的三色学说一致,而视网膜与大脑皮层的视觉中枢
CIE标准色度学系统
1931CIE-RGB系统
CIE规定该系统用红(R,700nm)、绿(G,546.1nm)、蓝 (B,435.8nm)三种光谱色为三原色。用此三原色匹配等能 白光的三刺激值相等。
1931CIE-XYZ系统
三原色选择的要求: 1、用三原色匹配等能的光谱色时,三刺激值均为正。 2、色品图上表示的实际不存在的颜色所占的面积尽量小。 3、用Y刺激值表示颜色的亮度。
与赫林的对立学说一致。
过、反射或漫反射与照明光相同波长的光,还能产生与照 颜色是客观存在的电磁辐射作用于人的视觉器官所产生的一种心理感受。
3、荧光色:还有的物体在外部辐射的照射下,不但能透过、反射或漫反射与照明光相同波长的光,还能产生与照明光波长不同的光,
称饱之和为 度荧高光的色颜明。色深光而鲜波艳;长不同的光,称之为荧光色。
3、光是电磁波
十九世纪,麦克斯韦证实了光 也是一种电磁波,而可见光只是整 个电磁波谱中波长在380nm-740nm 范围内的一部分。不同的颜色对应 着不同的波长。
人的颜色视觉是颜色现象的生理和心理基础
1、杨-亥姆霍兹三色学说 基于红、绿、蓝三原色可以产生
各色调及灰色的混合规律。该理论认 为在视网膜中有三种光敏感峰在红、 绿、蓝范围内的感光细胞,经过神经 系统引起不同的感觉。

色彩的表示体系

色彩的表示体系

色彩的表示体系全世界自制国际标准色的国家有三个,他们的代表机构是美国的蒙塞尔(MUNSELL)德国的奥斯特华德(OSTWALD)及日本的日本色研所(P.C.C.S)蒙赛尔色彩体MUNSELLMUNSEL:蒙塞尔的色相分为10个,每色相再细分为10,共有100个色相,并以5为代表色相,色相之多几乎是人类分辨色相的极限。

蒙塞尔的明度共分为11阶段,N1、N2、N3……N10,而彩度也因各纯色而长短不同,例如5R纯红有14阶段,而5BG只有6阶段,其表色树状体也因而呈不规则状。

蒙塞尔所创建的颜色系统是用颜色立体模型表示颜色的方法。

它是一个三维类似球体的空间模型,把物体各种表面色的三种基本属性色相、明度、饱和度全部表示出来。

以颜色的视觉特性来制定颜色分类和标定系统,以按目视色彩感觉等间隔的方式,把各种表面色的特征表示出来。

目前国际上已广泛采用蒙塞尔颜色系统作为分类和标定表面色的方法。

蒙塞尔颜色立体如图3-4所示,中央轴代表无彩色黑白系列中性色的明度等级,黑色在底部,白色在顶部,称为蒙塞尔明度值。

它将理想白色定为10,将理想黑色定为0。

蒙塞尔明度值由0-10,共分为11个在视觉上等距离的等级。

蒙塞尔颜色立体示意图在蒙塞尔系统中,颜色样品离开中央轴的水平距离代表饱和度的变化,称之为蒙塞尔彩度。

彩度也是分成许多视觉上相等的等级。

中央轴上的中性色彩度为0,离开中央轴愈远,彩度数值愈大。

该系统通常以每两个彩度等级为间隔制作一颜色样品。

各种颜色的最大彩度是不相同的,个别颜色彩度可达到20。

蒙塞尔颜色立体水平剖面上表示10种基本色。

如图3-5所示,它含有5种原色:红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)和5种间色:黄红(YR)、绿黄(GY)、蓝绿(BG)、紫蓝(PB)、红紫(RP)。

在上述10种主要色的基础上再细分为40种颜色,全图册包括40种色相样品。

图3-5蒙塞尔色相的标定系统任何颜色都可以用颜色立体上的色相、明度值和彩度这三项坐标来标定,并给一标号。

颜色的度量体系

颜色的度量体系

第1章 颜色的度量体系(征求意见稿)清华大学计算机科学与技术系智能技术与系统国家重点实验室林福宗2001年9月10日在开拓颜色科学的历史上,人们付出了巨大的努力,因此才有今天再现真实世界的电视、栩栩如生的彩色图片和五彩缤纷的多媒体世界。

颜色是一门很复杂的学科,它涉及到物理学、生物学、心理学和材料学等多种学科。

许多人都同意这种看法,颜色是人的大脑对物体的一种反映,是人的一种感觉,而这种感觉又是带有极端的主观性,因此用数学方法来描述这种感觉可能是一件很困难的事。

现在已经有许多有关颜色的理论、测量技术和颜色标准,但好像还没有一种人类感知颜色的理论普遍被接受,因此还需要我们继续努力。

由于颜色科学的历史比较长,随着科学技术的进步,度量颜色的方法也越来越多,而且也经常遇到使用多个字面上不同的术语来描述同一个颜色特性,初学者(包括笔者)在阅读这类文献时往往感到比较混乱。

因此本章将人们对颜色的认识和度量等方面所取得的进步作一些简单的介绍,目的是为读者阅读英文文献提供一些背景材料。

1.1 颜色科学简史在1666年,23岁的Isaac Newton(1642-1727)就开始研究颜色。

在光和颜色的实验中,牛顿认识到了每一种颜色和它相邻颜色之间的关系,把红色和紫色首尾相接就形成了一个圆,这个圆称为色圆(color circle)或者称为色轮(color wheel),如图1-01所示。

人们为纪念他所作的贡献,把这种颜色圆称为牛顿色圆(Newton color circle)。

牛顿色圆为揭示红(red, R)、绿(green, G)和蓝(blue, B)相加混色奠定了基础。

图1-01 牛顿色圆牛顿发明的颜色圆是度量颜色的一种方法。

牛顿颜色圆用圆周表示色调,圆的半径表示饱和度,它可方便地用来概括相加混色的性质(见1.2)。

例如,R,G,B是相加基色,而它们的互补色是C,M,Y, 图1-01显示了它们之间的关系。

通过实验,牛顿还揭示了一个重要的事实:白光包含所有可见光谱的波长,并用棱镜演示了这个事实。

颜色度量体系及标准

颜色度量体系及标准
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由于饱和度不同会呈现不同的颜色。
色调不同于我们平时所说的颜色(色度)。同样的色调,
(二)饱和度(鲜艳与否)
饱和度(saturation)是颜色的纯洁性,可用来区别颜色艳丽的程度。
01
当一种颜色渗入其他光(白光)成分愈多时,就说颜色愈不饱和。完全饱和的颜色是指没有渗入白光所呈现的颜色。
三.CIE 1931 XYZ
这里RGB和XYZ都表示坐标的值,取值范围0-1。
定义想象中的三种基色X,Y和Z,由CIE 1931 RGB颜色空间 到XYZ颜色空间的变换式为:
反变换:
注意:上两式都不是配色方程!! 可以得到配色方程如下:
匹配光谱颜色时所有的X,Y和Z值都是正的,不需要一种负值的基色。
电视系统颜色空间:
2.由RGB到XYZ转换的计算
问题:给出RGB和参照白光在xy色度图中的坐标,求RGB到XYZ转换 设R:(xr,yr,zr=1-xr-zr) G: (xg,yg,zg=1-xg-zg) B: (xb,yb,zb=1-xb-zb) 参考白光(xn,yn,zn=1-xn-yn)
YIQ和RGB
美国日本等国家采用一种变形的NTSC电视制式采用YIQ标准。
二.数字电视颜色空间
同样是BT.601标准,定义了一种标准清晰度电视(SDTV standard definition television)颜色标准。Y仍然表示亮度,定义Cb和Cr两个颜色分量。 1.YCbCr 反变换:
既然是数字信号,就必须要结合字节来讨论取值范围。上 式中RGB的取值范围为0-1(或0-256),可得Y的取值范围为0-1 (或0-256) ,Cb和Cr的取值范围是-0.5-0.5 (或-128-128) 。

颜色的度量体系

颜色的度量体系

6.5 CIE颜色系统
一、CIE 1931 RGB
红、绿和蓝单光谱 基色匹配所有可见 颜色
红、绿和蓝三种单色 光的波长分别定义为 700 nm(R)、546.1 nm(G)和435.8 nm(B)
6.5 CIE颜色系统
标准白光Ew可以用每个基色单位为1的物理三基色 配出:
CEw 1 R 1 G 1 B
6.1 描述颜色的几个术语
色调-饱和度-明度 颜色空间
6.1 描述颜色的几个术语
颜色空间有设备相关和设备无关之分。 设备相关的颜色空间是指颜色空间指定生成的 颜色与生成颜色的设备有关。如RGB颜色空间。 设备无关的颜色空间是指颜色空间指定生成的 颜色与生成颜色的设备无关,例如CIE L*a*b*颜色空 间。
制式 基色与光源
色坐标
x
NTSC制
RN
GN
BN
0.67 0.21 0.14
y 0.33 0.71 0.08
CE 0.310
0.316
PAL制
RP
GP
BP
D65
0.64
0.29
0.15 0.313
0.33
0.60
0.06 0.329
6.5 CIE颜色系统
6.5 CIE颜色系统
四、CIE 1960 YUV和CIE YU'V'
饱和度最小
饱和度最大
6.1 描述颜色的几个术语
四、亮度
1.明度(brightness) 明度是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知 属性。有色表面的明度取决于亮度和表面的反射率。 明度常用垂直轴表示,明度的一个极端是黑色(没有 光),另一个极端是白色,在这两个极端之间是灰色。

色彩基础理论色彩体系PPT课件

色彩基础理论色彩体系PPT课件
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亮调子
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第58页/共90页
暗调子以绿色基调为主要调子的画面。
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8.色彩的心理分析
• 色彩的记忆性:
• 一般情况。暖色比冷色记忆性强 • 原色比间色记忆性强 • 高纯度色彩记忆率高 • 高明度比低明度记忆率高 • 无彩色与有彩色结合能提高其记忆性 • 色彩单纯形态比复杂形态容易记忆
配色的一般规律为:任何一个色相均可以成为主色(主色调),与其它色 相组成互补色关系、对比色关系、邻近色系和同类色关系的色彩组织。
44
第44页/共90页
色彩的对比
色相对比:因色相之间的差别而形成的对比。
明度对比:因明度之间的差别而形成的对比。
纯度对比:因纯度之间的差别而形成的对比。
45
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• b、色彩的轻重感觉
• 各种色彩给人的轻重感不同,我们从色彩得到的重量感,是质感与色感的 复合感觉。
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• c、色彩的膨胀与收缩
• 由于各自的表面色彩相异,能够斌予人不同的面积感觉。色彩的胀缩与色 调密切相关,暖色同膨胀色,冷色属收缩色。
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• 其实黑白是无彩色,属于中性。但是白色相对黑来讲比黑色暖。有膨胀感, 黑色相对白来讲比白色冷。有收缩感
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• d、色彩的前进性与后退性
• 一般而言,暖色比冷色更富有前进的特性。两色之间,亮度偏高的色彩呈 前进性,饱和度偏向的色彩也呈前进性。但是色彩的前进与后退不能一概 而论,色彩的前进、后退与背景色密切相关。
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第41页/共90页
• e、色彩艳丽与素雅

色度图分析

色度图分析

颜色的度量─CIE1931色度图日期:2006-08-25 15:10明度、色调和饱和度称为颜色视觉三特性。

明度就是明亮的程度;色调是由波长决定的色别,如700nm光的色调是红色,579nm光的色调是黄色,510nm光的色调是绿色等等;饱和度就是纯度,没有混入白色的窄带单色,在视觉上就是高饱和度的颜色。

光谱所有的光都是最纯的颜色光,加入白色越多,混合后的颜色就越不纯,看起来也就越不饱和。

国际照明委员会(CIE)1931年制定了一个色度图,用组成某一颜色的三基色比例来规定这一颜色,即用三种基色相加的比例来表示某一颜色,并可写成方程式:(C)=G(R)+G(G)+B(B)式中,(C)代表某一种颜色,(R)、(G)、(B)是红、绿、蓝三基色,R、G、B是每种颜色的比例系数,它们的和等于1,即R+G+B=1,“C”是指匹配即在视觉上颜色相同,如某一蓝绿色可以表达为:(C)=0.06(R)+0.31(G)+0.63(B)如果是二基色混合,则在三个系数中有一个为零;如匹配白色,则R、G、B 应相等。

任何颜色都用匹配该颜色的三基色的比例加以规定,因此每一颜色都在色度图中占有确定的位置。

色度图中:X轴色度坐标相当于红基色的比例;Y轴色度坐标相当于绿基色的比例。

图中没有Z轴色度坐标(即蓝基色所占的比例),因为比例系数X+Y+Z=1,Z的坐标值可以推算出来,即1一(X+Y)=Z。

国际照委会制定的CIE1931色度图如附图31。

色度图中的弧形曲线上的各点是光谱上的各种颜色即光谱轨迹,是光谱各种颜色的色度坐标。

红色波段在图的右下部,绿色波段在左上角,蓝紫色波段在图的左下部。

图下方的直线部分,即连接400nm和700nm的直线,是光谱上所没有的、由紫到红的系列。

靠近图中心的C是白色,相当于中午阳光的光色,其色度坐标为X=0.3101,Y=0.3162。

设色度图上有一颜色S,由C通过S画一直线至光谱轨迹O点(590nm),S颜色的主波长即为590nm,此处光谱的颜色即S的色调(橙色)。

颜色度量体系及标准

颜色度量体系及标准
色彩深度
色彩深度决定了图像中可表示的颜色数量,常用的色彩深度有8位、 16位、32位等。
色彩匹配
色彩匹配是数字图像处理中的一项技术,用于在不同设备或软件之间 保持颜色的一致性。
印刷行业的颜色管理
01
油墨和纸张
印刷过程中需要考虑油墨和纸张 对颜色的影响,选择合适的油墨 和纸张以获得准确的颜色效果。
色彩校准
02
颜色度量体系
颜色空间
RGB颜色空间
基于红、绿、蓝三种基本颜色,广泛应用于计 算机显示和数字图像处理。
CMYK颜色空间
基于青、品、黄、黑四种颜色,主要用于印刷 和打印行业。
HSL和HSV颜色空间
基于色调、饱和度和亮度或明度,便于人眼理解和操作。
颜色系统
1 2
RGBE颜色系统
结合RGB和亮度信息,提供更广泛的动态范围和 颜色精度。
色卡比对仪器
用于比对不同色卡或标准颜色样品,常用于 颜色匹配和质量控制。
颜色测量技术
反射光谱测量
通过测量物体表面反射的光谱特性,分析颜色的光谱分布。
透射光谱测量
通过测量物体透射的光谱特性,分析透明物体的光谱分布。
积分球测量
通过积分球收集光线,测量物体在整个光谱范围内的反射光谱特性。
色卡比对
通过比对不同色卡或标准颜色样品,进行颜色匹配和质量控制。
误。
照明设备标准
照明设备的光谱分布对 颜色表现有重要影响, 需要遵循一定的标准, 如CIE和ISO等。
色彩测量
在显示器和照明设备的 颜色标准化中,需要采 用色彩测量技术,以获 得准确的颜色数据。
06
未来颜色度量体系的发展 趋势
高动态范围成像(HDR)的颜色度量
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电视系统颜色空间:
2.由RGB到XYZ转换的计算 RGB到XYZ转换的计算 问题:给出RGB和参照白光在xy色度图中的坐标,求RGB到XYZ转换 设R:(xr,yr,zr=1-xr-zr) G: (xg,yg,zg=1-xg-zg) B: (xb,yb,zb=1-xb-zb) 参考白光(xn,yn,zn=1-xn-yn) 求:
CCIR:国际无线电咨询委员会 (Consultative Committee of International Radio ) 国际电信联盟(ITU)的常设机构之一。主要职责是研究无 线电通信和技术业务问题,并对这类问题通过建议书。 从1993年3月1日起,与国际频率登记委员会(IFRB)合并, 成为现今国际电信联盟(ITU)无线电通信部门,简称ITU-R。总 部位于瑞士日内瓦。
这里RGB和XYZ都表示坐标的值,取值范围0-1。
反变换:
R 2.364700 −0.896580 −0.468083 X G = −0.515150 1.426409 −0.088746 Y B −0.005203 −0.014407 1.009200 Z
(三)明度和亮度(明暗) 1.明度 明度(brightness)是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的 感知属性。 明度的一个极端是黑色(没有光),另一个极端是白色,在这两 个极端之间是灰色。 明度和人的感知有关,目前还无法用物理设备来测量。 在许多颜色系统中,明度常用垂直轴表示,如图所示。图(b) 所示的七种颜色,它们具有相同的色调和饱和度,但它们的明度不 同,底部的明度最小,顶部的明度最大。 2.亮度 亮度表示光的强度。 在CIE XYZ系统中用Y表示。 由于明度很难度量,通常可以 用亮度即辐射的能量来度量。
(ar xr + ag xg + ab xb ):(ar yr + ag yg + ab yb ):(ar zr + ag zg + ab zb ) = X : Y : Z = xn : yn : zn
最后令白光时,Y=1,可求出三个比ag yg + ab yb = 1
色调不同于我们平时所说的颜色(色度)。同样的色调, 由于饱和度不同会呈现不同的颜色。
(二)饱和度(鲜艳与否) 饱和度(saturation)是颜色的纯洁性,可用来区别颜色艳丽 的程度。 当一种颜色渗入其他光(白光)成分愈多时,就说颜色愈不 饱和。完全饱和的颜色是指没有渗入白光所呈现的颜色。 饱和度在颜色圆上用半径表示,如图所示。沿径向方向上的 不同颜色具有相同的色调和明度,但饱和度不同。
三.CIE 1931 XYZ 定义想象中的三种基色X,Y和Z,由CIE 1931 RGB颜色空间 到XYZ颜色空间的变换式为:
X 0.489989 0.310008 0.20 R Y = 0.176962 0.812400 0.01 G Z 0.000000 0.010000 0.99 B
四.CIE 1931 xyY 由于色度只与X Y Z的比例有关,可对其归一化:
X x= X +Y + Z Y y= X +Y + Z Z z= X +Y + Z 有: x + y + z = 1
其中只需要知道x,y,z中的两个就可以确定色度,选择x,y。 另外,用Y表示亮度。构成xyY。
反变换:
X ? ? ? R Y = ? ? ? G Z ? ? ? B
思路:比例决定色调,考虑纯红色R=1,G=0,B=0,有:
X ar xr ? ? R Y = a y ? ? G r r Z ar zr ? ? B
ITU:国际电信联盟 英文名称:International Telecommunications Union
下辖: 电信标准部门(TSS,即ITU ITU-T) ITU 无线电通信部门(RS,即ITU ITU-R) ITU 电信发展部门(TDS,即ITU ITU-D) ITU
电磁波谱
颜色是人的视觉系统对可见光的感知结果。物体由于内部物 质的不同,受光线照射后,一部分光线被吸收,其余的被反射或 投射出来,成为我们所见的物体的颜色。所以,颜色既与光有密 切关系,也与被光照射的物体,以及与观察者均有关。 眼睛感知到的颜色和光波长之间的对应关系如图所示。纯颜 色通常使用光的波长来定义,用波长定义的颜色叫做光谱色 (spectral colors)。
X 0.489989 0.310008 0.20 R Y = 0.176962 0.812400 0.01 G Z 0.000000 0.010000 0.99 B
标准白光:(0.33 0.33)。
第2节 CIE 颜色系统
国际照明委员会(CIE) :Commission Internationale de L‘Eclairage / International Commission on Illumination
CIE色度模型是最早使用的模型之一。 它是三维模型,其中,两维定义颜色,第三维(用Y表示)定义 亮度。
2)Y值表示人眼对亮度的响应!
3)和RGB一样,每一种颜色都可以表示成X,Y和Z的混合。 配色方程: C
= XX + YY + ZZ
当X=Y=Z,合成标准白光。
4)XYZ人为规定,与设备无关。
XYZ空间配色图如右: 1)所有的可见光都在锥体上。 2)所有的坐标轴都不在这个 实心锥体内。 3) 相应于没有光照的黑色位 于坐标的原点。 4) 曲线的边界代表纯光谱色 的三基色刺激值,这个边界叫 做光谱轨迹(spectral locus)。 5)通过原点的直线,色度(色 调)是一样的,仅亮度不同。
不同的RGB和白光的规定,就是不同的颜色标准! 转换方程中求Y的方程最为重要,称为亮度方程,如果是 黑白电视,使用的就是Y信号。
3.ITU-R制定的BT.601标准 ITU- 制定的BT.601标准 BT.601 R:(0.67,0.33) G: (0.21,0.71) B: (0.14,0.08) 参考白光(0.310063,0.316158)(被称为C光源)
一.CIE 1931 RGB
定义:红光波长700nm 绿光波长546.1nm 蓝光波长435.8nm
二.配色 为了便于计算对白光的配色: 定义:1个红基色光R=1光瓦 1个绿基色光G=4.5907光瓦 1个蓝基色光B=0.0601光瓦 1光瓦=680流明(lm) 有:
C Ew = 1 × R + 1 × G + 1 × B
(一)色调 (色彩) 色调(hue)又称为色相,指颜色的外观,用于区别颜色的 名称或颜色的种类。是最容易把颜色区分开的一种属性。 色调用红、橙、黄、绿、青、蓝、靛、紫(red,orange, yellow,green,cyan,blue,indigo,violet)等术语来刻 画。 色调与颜色明暗无关。 黑、灰、白则为无色彩。 仔细分析,色调可有一千万种以上,但普通颜色专业人 士可辨认出的颜色大约可达三百至四百种。 色调有一个自然次序:红、橙、黄、绿、青、蓝、靛、 紫。在这个次序中,当人们混合相邻颜色时,可以获得在这 两种颜色之间连续变化的色调。 色调在颜色圆上用圆周表示,圆周上的颜色具有相同的 饱和度和明度,但它们的色调不同。
其中EW代表标准白光
配色方程:
C = rR + gG + bB
r g b的比例决定色调,一般r+g+b=1。 把(r,g,b)看成三维空间中的一个点,这个空间称为颜色空间。
标准光源(色度学): 以白光为标准。 以色温度量。 除了标准白光外, CIE还定义了多种国际 标准光源。如右图:
三基色原理:用红、绿和蓝单光谱基色可以匹配所有可见的颜色 下图表示用三基色匹配光谱色所需要的配色比例,横坐标 表示光谱波长,纵坐标表示用以匹配光谱各色所需要的RGB三基 色刺激值。 由图知:匹配在 438.1 nm和546.1 nm 之间的光谱色,红色 出现负值。这就意味 匹配这段里的光谱色 时,混合颜色需要使 用补色才能匹配。 如果两种色光相混合能形成白光,则这两种色光互为补色。
x X = Y y Y =Y 1− x − y Z = Y y
xy平面:
因为由x,y就可以确定色度,所以把x,y做成二维平面,用平 面上的点(x0,y0)代表颜色(不能确定亮度),称为色度图。
几何解释:
x,y平面是XYZ空间 中的X+Y+Z=1平面在Z=0 平面上的投影。
标准白光,单色CIE 1931 R、G、B的色度坐标是多少?
五.彩色电视的色度范围 彩色显像管利用红绿蓝三种荧光粉发出的光作为显像基 色光。不可能是CIE 1931 RGB。 PAL制和NTSC制的 色度范围见右图。三色 坐标见P103表6-1。 三角形区域表示两 种制式能够表现的颜色 范围。
第3节 常用的颜色空间
一.模拟电视颜色空间 1.γ校正
所有的CRT(阴极射线管)显示设备都是非线性的,有关系: γ 输出=(输入) 若显示设备的γ=2.5,则在摄像设备中引入γ=0.5,最后我们 看到的图像和真实场景有之间的γ=1.25,符合人眼的感觉特 征。不同的电视制式,γ值不同。
可见光谱
人眼对颜色的感知特性: 用不同波长的光进行组合时可以产生各种颜色感觉。 眼睛对颜色的采样仅相对于红、绿和蓝色三种锥体细胞。 这些锥体细胞采样得到的信号通过大脑产生不同颜色的感觉。 国际照明委员会(CIE) 用颜色的三个特性来区分颜色。这 些特性是色调,饱和度和明度。
二.色调、饱和度和亮度 色调、 从人的视觉系统看,颜色可用色调(hue)、饱和度 (saturation)和亮度(luminance)来描述,其中色调与光 波的波长有直接关系,亮度和饱和度与光波的幅度有关。 人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果,这 三个特性是颜色的三要素。
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