维控界面开发快速入门讲解
MCGS初级教程
MCGS初级教程MCGS(Man Machine Game System)是一款工控系统编程软件,它提供了丰富的功能和易于使用的界面,能够帮助用户快速开发出高效、稳定的工控系统。
下面是MCGS初级教程,帮助初学者快速了解和上手MCGS软件。
第一部分:MCGS介绍MCGS是一款由MCGS软件(上海)有限公司开发的基于Windows操作系统的工控系统编程软件。
它使用基于图形界面的方式进行编程,使得用户能够轻松地进行界面设计、PLC编程和通信设置等操作。
MCGS软件提供了非常丰富的库函数和控件,用户可以通过简单的拖放操作即可完成复杂的编程任务。
第二部分:MCGS安装与开启2.按照提示完成软件的安装过程,选择安装路径和组件等选项。
3.安装完成后,双击桌面上的MCGS图标,打开软件。
第三部分:MCGS界面介绍1.主界面:安装并打开MCGS后,主界面会显示出设计区、工具栏、项目资源管理器等窗口。
2.设计区:用户可以在设计区中进行界面设计和编程操作。
4.项目资源管理器:用于管理项目中的文件、资源和目录等。
第四部分:创建工程1.选择“文件”菜单中的“新建”,或点击工具栏中的“新建”按钮。
2.在弹出的对话框中,选择“工程模板”选项,并填写工程名称和保存路径。
3.点击“确定”,即可完成新工程的创建。
第五部分:界面设计1.在项目资源管理器中选择“界面”文件夹,并右键点击“新建界面”。
2.在弹出的对话框中选择模板样式,并点击“确定”。
3.在设计区中,使用绘图工具和控件工具,进行界面的设计和布局。
4.可以通过属性面板设置控件的属性,包括名称、坐标、大小等。
第六部分:PLC编程1.选择项目资源管理器中的“PLC程序”文件夹,并右键点击“新建PLC程序”。
2.在弹出的对话框中选择PLC型号和类型,并点击“确定”。
4.可以通过监视窗口和调试功能,进行程序的调试和运行。
第七部分:通信设置1.在项目资源管理器中选择“通信”文件夹,并右键点击“新建通信配置”。
2024版WEINVIEW威纶触摸屏从入门到精通(下)
宏编程基本概念
了解宏编程的定义、作用及其在威纶触摸屏中的应用场景。
宏编程语法与规则
学习威纶触摸屏宏编程的语法规则,包括变量定义、条件判断、 循环语句等。
脚本编写实例
通过实例演示如何在威纶触摸屏中编写脚本,实现复杂的逻辑控 制和数据处理功能。
数据采集、处理及显示技术
数据采集方法
01
介绍威纶触摸屏支持的数据采集方式,如通过PLC、传感器等获
串行通讯协议应用实例
通过具体案例,展示如何在WEINVIEW威纶触摸屏上实现串行通讯协议的配置和数据 交换。
以太网通讯协议配置和实现
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以太网通讯协议介绍 概述以太网通讯协议的基本原理、传输方式以及 在工业自动化领域的应用优势。
以太网通讯协议配置 详细讲解如何在WEINVIEW威纶触摸屏上进行以 太网通讯协议的配置,包括IP地址、子网掩码、 网关等网络参数的设置。
第三方软件集成案例
通过具体案例,展示如何在触摸屏上实现与ERP、MES等第 三方软件的集成应用。
04
行业应用案例分析与实践
工业自动化领域应用案例
生产线监控
通过威纶触摸屏实现生产线设备的远程监控和操作,提高生产效 率和设备利用率。
机器人控制
将威纶触摸屏作为机器人的人机交互界面,实现机器人的编程、调 试和操作。
感谢您的观看
THANKS
属性窗口
显示选中对象的属性信息,可进 行修改。
01
主界面
显示当前操作状态,提供快捷菜 单和常用功能图标。
02
03
04
导航栏
显示当前位置及可导航的项目列 表。
触摸屏参数设置与优化
屏幕分辨率设置
根据实际需求调整屏幕分辨率,以获得最佳显 示效果。
MCGS初级教程
MCGS初级教程欢迎来到MCGS初级教程!在本教程中,我将向您介绍如何使用MCGS软件进行PLC(可编程逻辑控制器)编程和HMI(人机界面)设计。
MCGS是一款功能强大且易于使用的软件,可以帮助您轻松实现自动化控制和监视系统。
第一步是创建一个新的项目。
启动MCGS软件后,单击“新建项目”,然后选择一个存储位置并为项目命名。
接下来,您可以选择一个PLC系列和通信接口。
MCGS支持多种PLC系列,如西门子、施耐德等,并提供各种通信接口选项。
创建项目后,您将进入MCGS的设计界面。
界面的左侧是工具箱,包含各种控件和功能模块,您可以从中选择并拖放到界面上的画布中。
画布占据了界面的大部分区域,您可以在上面设计和布局HMI界面。
首先,让我们在画布上添加一个控件,比如一个按钮。
在工具箱中找到按钮控件,然后拖放到画布上。
您可以调整按钮的大小和位置,也可以设置按钮的外观和行为。
接下来,我们需要设置按钮的触发事件。
在属性栏中找到按钮的“触发事件”选项,点击后会出现一个事件列表。
选择一个事件,比如“按下”事件,然后将其与一个动作关联起来。
例如,您可以选择在按钮按下时打开一个灯光。
除了按钮,MCGS还提供了各种其他控件,如文本框、图表、滑块等等。
您可以根据需要将它们添加到画布上,并设置其属性和行为。
您还可以为控件添加动画效果,以增强HMI界面的交互性和视觉吸引力。
在设计HMI界面时,您还可以添加组态图和背景图片,以便更好地展示系统的结构和功能。
MCGS还支持多语言界面,您可以轻松地切换和管理不同的语言版本。
完成HMI界面的设计后,您需要将其与PLC进行连接。
在MCGS中,您可以通过通信接口设置PLC的连接方式,如以太网、串口等等。
您还可以设置通信协议和数据传输方式,以确保HMI界面与PLC之间的数据传递和同步。
本教程只是MCGS软件的基础入门介绍。
MCGS还具有许多高级功能和扩展模块,如数据库连接、报警和事件管理等。
如果您对MCGS感兴趣,我建议您阅读更多的文档和教程,以深入了解其功能和用法。
触摸屏学习资料
WINCC Flexible学习资料WINCC Flexible界面介绍,主要包括项目试图,项目试图是我们编辑项目功能的列表。
对象试图,是指一个或多个编程对象的视图属性。
属性视图,是指编辑对象的属性,在属性视图中设备工具的功能,连接变量,更改外观,调用系统函数。
输出视图,在编辑完成后,项目需要编译,编译的结果和状态在输出视图中显示。
工具窗口,是在编程时,可选用的功能按键和IO域工作区,编程区域。
实例1要求:利用HMI设备来控制西门子200里面的m0.0和m0.1,分别作为启动和停止控制Q0,0的输出。
利用工具窗口里,简单对象里面的圆来显示PLC内部Q0.0的状态,当Q0.0接通时,圆为一个颜色,当Q0.0为1时,圆为另一个颜色。
PLC控制程序如下众为自动化中心尹老师第1页在PLC的程序中,启动的触点要与外部输入点并联,停止的触点要与外部输入点串联,只有这样HMI设备上的启动停止,和外部的启动停止才能共同控制Q0.0的输出。
下面来看HMI设备上的编程。
首先,打开WINCC Flexible编程软件创建一个空项目。
然后选择设备类型为。
Micro Panels里面的TP178micro6寸屏。
点击确定生成一个空项目。
众为自动化尹老师第2页面上面工具条里的视图,然后点击重新设置布局化状态。
下一步,保存次工程,因为WINCC Flexible不具备上载功能,所以创建工程完成后,先保存工程,存于指定的文件夹下,一防止组态的设备因为异常情况而消失。
点击项目另存为按钮下一步创建一个连接:连接是PLC与HMI设备通讯的参数,PLC与HMI设备的数据交换都需要通过连接来完成。
点击项目树里面的通讯,双击连接,打开连接操作画面。
双击名称下的第一行的空白行,自动新建一个连接。
名称为连接1你可以对本连接的名称重命名。
在连接下的参数菜单里,设置HMI设备与PLC通讯的参数。
例如现在的PLC默认为2号站,(指PLC PPI通讯端口的地址)通讯的配置文为PPI(因为西门子200PLC是使用PPI协议进行通讯的,所以不能使用MPI和DP)然后修改HMI 设备与PLC通讯的波特率。
LabVIEW开发环境介绍掌握LabVIEW界面及功能
LabVIEW开发环境介绍掌握LabVIEW界面及功能LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是一款由美国国家仪器公司(National Instruments)开发的图形化编程语言和开发环境。
它的独特之处在于提供了一种直观而强大的方式来设计和测试各种虚拟仪器。
本文将介绍LabVIEW的开发环境,包括界面和功能,并提供一些使用技巧和例子帮助读者快速入门。
一、LabVIEW的界面LabVIEW的界面整洁直观,主要由以下几个部分组成:1. 菜单栏:位于LabVIEW的顶部,提供了各种命令和功能选项,可以进行项目管理、文件操作、运行程序等。
2. 工具栏:位于菜单栏的下方,提供了常用的工具和快捷功能按钮,如新建、保存、运行等。
可以通过自定义工具栏来满足个人需求。
3. 前面板:位于LabVIEW的中间部分,类似于用户界面,用于显示和控制虚拟仪器的输入和输出。
可以通过拖拽控件、布局面板、添加图形等方式进行设计和定制。
4. 结构面板:位于前面板的左侧,用于组织程序的流程结构,包括循环、条件判断、事件等。
可以将不同的节点连接起来,形成程序的执行流程。
5. 控件面板:位于前面板的右侧,包含了各种用于输入和显示数据的控件,如按钮、滑动条、图形显示等。
可以通过拖拽和连接控件,实现数据的采集和处理。
6. 导航面板:位于LabVIEW的左侧,用于浏览和管理项目的各个文件和文件夹。
可以显示项目中包含的虚拟仪器、子VI(Virtual Instrument)等。
7. 窗口控制面板:位于LabVIEW的右上角,提供了一些窗口管理的选项,如打开/关闭面板和调整布局等。
二、LabVIEW的功能LabVIEW作为一种图形化编程语言,具有丰富的功能和特性,包括但不限于以下几点:1. 数据采集与处理:LabVIEW可以通过连接各种传感器和仪器,进行数据采集和实时监测。
维纶触摸屏学习入门
S20
[ RET ] [ END ]
42
• 2.人机界面控制8个指示灯循环移位(实训题10)
• 人机界面屏幕上有8只指示灯对应于Y0~Y7, 当按了启动按钮SB1后, 指示灯按设定 的方式开关K01状态进行循环显示, 按停止按钮SB2后, 指示灯停于原处(每0.5秒 移一次)。
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设计触摸屏画面,其中2个按钮是“复归型开关”,SB1.SB2的输出地址分别为 M1.M2;方式开关K01是切换开关,其读取地址和输出地址都是M10;8个 指示灯对应的读取地址分别为Y0-Y7,用多重复制方法制作,为重叠型, 地址右增;X方向间隔=33,Y方向间隔=0; X方向数量=8,Y方向数量= 1; 间隔调整=-1。复制好后可用属性检查8个指示灯的读取地址为Y7到 Y0。
• 在实训装置中,PLC使用RS485电缆与触摸屏连接,电脑使用RS232电缆 与触摸屏连接,两者共用同一个插座,在下载或运行前应分别接好PLC或电 脑。连接插座在装置面板上的“PC通讯接口”。
38
• 菜单命令“工具”-“下载”可将 编译好的工程装载到触摸屏中, 注 意下载前应在EasyManager窗口中
PLC类型选择 “MITSUBISHI FX2n“ 其它参数使用系统默认值
不作修改
19
4.在空白窗口中添加元件
• (1)位状态指示灯
使用菜单命令
“元件”-“位 状态指示灯“
或“元件”工具 栏中“位状态指
示灯“按钮
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在<一般属性>下
选择控制该指示灯状态的编 程元件类型
填写有关该元件的说明
选择控制该指示灯状态的 编程元件的地址
$6 人机界面应用初步
一、概述
• 人机界面是在操作人员和机器设备之间作双向 沟通的桥梁,用户可以自由的组合文字、按钮、 图形、数字等来处理或监控管理及应付随时可 能变化信息的多功能显示屏幕。随着机械设备 的飞速发展,以往的操作界面需由熟练的操作 员才能操作,而且操作困难,无法提高工作效 率。但是使用人机界面能够明确指示并告知操 作员机器设备目前的状况,使操作变的简单生 动,并且可以减少操作上的失误,即使是新手 也可以很轻松的操作整个机器设备。
Unity界面入门教程
Unity界面入门教程1.教程目的如果你刚刚接触Unity,这个将是你阅读的第一个教程.这将讲解Unity的界面和如何在三维空间中创建基本的游戏对象.为了说明Unity界面的要素,我们将创建一个角色在地面上走动的简单的场景.注: 如果需要实际操作的文字,会被加”-”前缀.2. 屏幕布局在开始之前,让我们确定屏幕布局在2 Split模式.- 想这样,选择Window->Layouts->2 Split.你的视图现在分成5个主要区域:1. 场景视图(Scene View) –用于摆放游戏对象2. 游戏视图(Game View) –将显示游戏运行后的样子.3. 层次视图(Hierarchy View) –这将列出所有在目前场景视图中用到的游戏对象.4. 项目视图(Project View) –这个视图将显示资源目录下所有可用的资源列表(像调色板).5. 检视视图(Inspector View) –显示所选中游戏对象的属性信息.3. 在3D空间查找游戏对象- 启动Unity,我们将开始建立一个新的项目.- 从主菜单选择File->New Project,设定名字为” GUITu torial”并点击Create Project按钮.Unity将导入资源(assets)(例如声音,纹理,模型)因此他们是可用的.一旦导入完成你就会看到你的游戏场景.目前,场景中仅包含一个主相机(这是默认的),你能从层次视图看到这个唯一的项.- 如果在场景视图中看不到相机,在层次视图中点击主相机(Main Camera),然后移动光标到场景视图内,按F(frame select)键,主相机将显示在场景视图的中心.这个技巧能用来查找任何游戏对象. - 可以从场景视图或者在层次视图中选择任何游戏对象.如果你在场景视图单击一个对象,你可以从层次视图中高亮显示的项来确定你的选择.4. 创建游戏对象让我们加入一些游戏对象到我们的场景.- 选择Game Object->Create Other->Plane, 这将创建一个平面(一个2D面片)供角色行走.- 添加一个立方体到游戏世界,选择Game Object->Create Other->Cube.- 添加一个点光源,选择Game Object->Create Other->Point Light.5. 场景视图导航你可以用下列方法从任何角度查看3D模型:1. 旋转(Option+鼠标左键)2. 平移(Option+鼠标中键)3. 缩放(Option+鼠标右键)注: 在Mac键盘上Command键的旁边是Option键旁边.如果你是单键鼠标,或者使用笔记本电脑,你仍然可以轻松浏览,首先按一下左上角的手型工具,然后用:1. 旋转(Option+鼠标左键)2. 平移(鼠标左键)3. 缩放(Command+鼠标左键)- 现在试试它.6. 移动游戏对象你可以用下面的方法移动三维空间中任何游戏对象:1. 移动工具(快捷键W). 选中任何游戏对象,然后按W键,将显示三个箭头,红色是X轴,绿的是Y轴,蓝色是Z轴,即红绿蓝对应x,y,z.要移动一个对象,左键点击一个箭头并做适当的移动.你移动的同时在监视面板中也佟刚的改变.你可以同样键入数值在三个文本框.你能同样重定位游戏对象,首先点击它,然后把相机指向你所希望移动到的大概方向,然后选择Game Object-> Align with View.所选择的游戏对象将移动到相机所指向的那里.2. 旋转工具(快捷键E). 选中任何游戏对象然后按E键,将显示选择工具.单击左侧的旋转轴后并移动鼠标来旋转游戏对象.当你旋转对象的同时在检视面板中也同样的会看到旋转值改变.你也可以在文本框里直接输入数值.-让我们做个小联系.移动Cube(移动工具)使其不在场景视图中.用Frame Select(在层次视图中选中Cube并按下F键)来找到这个对象.最后移动Cube到平面上.- 移动点光源到Cube和平面附近.7. 游戏视图游戏视图将显示游戏运行的样子(完整的纹理,照明等).如果你无法在游戏视图中看到你游戏场景,那是因为你的相机没有找到正确的朝向.- 单机主相机(Main Camera),你会发现出现一个倒金字塔线框.这就是相机的视角(它的视野).如果视野方向没有指向你的游戏对象,在场景视图里导航找到你的游戏对象,选择主相机并选择GameObject->Align With View .你的游戏视图现在会匹配你的场景视图.你同样可以通过移动和选择工具来调整设置相机,或者在检视视图改变transform值.你可以同样移动灯光到最美的位置.8. 缩放游戏对象要缩放一个对象首先要选择它并按下R键(缩放工具).你将看到缩放手柄,拖拽每个轴上的末端方块来缩放对象.或者检视视图键入精确的数值.我们现在缩放游戏场景中的一些对象.- 选择plane并在检视视图中设置它的x和z的缩放值到10(在第一个和第三个文本框里,第二个为y值).- 选择cube,在视图上沿着y轴缩放它(按下R键并拖拽绿色小方块).cube现在看起来会像柱子.- 重命名cube为” Pillar”.在层次视图中选择它并按下回车键输入新的名称.记住,游戏对象的名称的首写最好是大写字母.9. 资源使用电脑游戏是由三维模型,纹理,声音文件,游戏代码等构成,这些被称作为游戏的资源(assets).Unity已包含有标准资源包(甚至是专业版资源包).我们将从内置的资源中添加一个角色到我们的游戏场景.在项目视图中展开标准资源(StandardAssets)文件夹,预设(prefab)是将游戏对象预组装到一个逻辑分组里.你应该在预设文件夹内看到第一人称控制器(FPS Controller).- 拖拽第一人称控制器到场景视图.注意看游戏视图的变化,这是因为第一人称控制器预设里包含自己的相机,将替换主相机的视野.确保第一人称控制器没有陷入plane对象之下,移动它到plane 上.- 删除主相机(Main Camera),因为现在我们不需要它了(Command+delete).游戏视图中现在显示的将是Player在游戏里所看的视角. - 点击播放按钮启动游戏.注意保持软件界面布局,这样你就可以在场景视图和游戏视图观察游戏.使用光标键(或W,S,A,D)在场景中行走,用鼠标环顾四周和按下空格是跳跃.- 任何时候可以再次点击播放按钮停止游戏运行.注: 在当光标处于任何视图(游戏视图,场景视图等)内的时候按下空格键,这将是该视图最大化.有助于更好的在场景视图中做调整或在游戏视图中玩游戏.在最大化的视图中再次按下空格键返回以前的布局模式.注意这个功能在游戏正在运行时候不能正常工作,必须先停止或暂停游戏.10. 添加组件游戏对象能有若干个组件(或行为)组合而成.点击任何游戏对象,你能在检视视图看到它所附件的组件.如Transform,Box Collider等等.- 点击Pillar,在检视视图中查看它的组件.让我们再添加另一个cube和加一个额外的组件.- 添加一个cube到场景中(GameObject->Create Other->Cube). 在层次视图重命名为”PhysicsCube”.现在我们要添加一个刚体(Rigidbody)组件到这个cube.刚体(RigidBody)组件允许游戏对象拥有一个重力,即对象将会向下下降,知道碰到含有碰撞(collider)组件的物体为止.- 确保选中PhysicsCube,选择Component->Physics->Rigidbody.这将添加刚体组件到当前所选择的游戏对象.注意在检视面板中也会看到刚体组件被添加.- 移动PhysicsCube到Pillar旁边,不要距离太远(如图).我们将实现按下播放键的时候PhysicsCube将碰撞Pillar并落在地上.- 按播放键, PhysicsCube应该与Pillar相撞并落在plane上.11. 复制复制游戏对象是一个强大的功能.当复制一个对象,它所有的功能和行为也会被复制.这是在场景中创建多个相同对象的非常快捷的方法.我们现在添加更多的PhysicsCubes到我们的场景中. - 单击PhysicsCube和按下Command+D(或者从Edit菜单做这个). 注意在层次视图中将多出一个PhysicsCube项,但是你不能在场景视图中发现它,因为它和场景中原有的PhysicsCube是重叠在一起的.- 使用移动工具(W)向上(y轴)移动新的PhysicsCube.- 重复该过程,复制出3个PhysicsCube(如图).- 运行游戏,三个PhysicsCube对象能相互碰撞动作.此教程介绍了Unity的基本界面知识.你现在应该去看看脚本教程.Unity界面入门(1)2010-07-06 10:41严格地说,既然是界面入门,一定是少不了图片的.但是无奈cartoonboy是在记事本上完成的,就请多多见谅了.Unity界面入门1.目标如果我们刚刚接触Unity,或许我们应该把这个视为第一个教程.这里我们将讲解Unity的界面和如何在三维空间中创建基本的游戏对象.为了更形象的说明,我们将创建一个简单的场景并且让一个角色在地面上行走.2.界面布局在开始之前,我们先设定界面布局为2Split模式.-选择菜单栏Window->Layouts->2 by 3.这时我们的界面分成了5个主要区域:1.Scene场景,用于摆放游戏对象2.Game游戏,用于显示游戏运行后的样子.3.Hierarchy层次,用于列出所有在目前场景中用到的对象.4.Project项目,用于显示资源目录下所有可用的资源列表.5.Inspector检视,用于显示所选中游戏对象的属性信息.3.在3D空间查找游戏对象-启动Unity,我们来新建一个项目.选择菜单栏File->New Project,指定路径并起名.如:GUITutorial.点击Create Project按钮.Unity将导入资源(assets),诸如:声音,图片,模型之类的文件.一旦导入完成我们就会看到游戏场景.目前,这里只有一个主相机(默认),我们能从Hierarchy 中看到它.这里有个非常非常有用的技巧可以查找任何对象:如果我们看不到某个对象,然而我们确实创建了它,就可以在Hierarchy选中对象并把鼠标移至(可不是拖拽!)场景内,按F键,这个对象就会显示在场景的中心.当我们在场景Scene中单击一个对象,Unity将从Hierarchy中高亮显示.4.创建游戏对象让我们加入些游戏对象到场景.-菜单栏Game Object->Create Other->Plane,这将创建一个平面.-菜单栏Game Object->Create Other->Cube,创建一个立方体.-菜单栏Game Object->Create Other->Point Light,创建一个点光源.5.场景面板导航(这种说法总觉得别扭)我们可以用以下方法从任何角度查看3D模型:1.旋转(Alt+左键)2.平移(Alt+中键)3.缩放(Alt+右键)注意:这里说的是Windows系统,不是美丽的,优雅的,高贵的Mac系统.6.移动游戏对象我们可以用下面的方法移动三维空间中的任何对象:1.移动工具(快捷键W).选中物体,按W键,将显示3个箭头,红色X轴,绿色Y轴,蓝色Z轴.鼠标点击可移动.在GameObject中有一个Align with view,经过多次试验,验证出它的作用是将被选物体,以Scene窗口为参照,重置其位置.准确的说,这个位置就是能映像为当前Scene窗口画面的摄像机的位置.而Move with view则是将物体重置到Scene的正中.(多次实践会有深刻理解)2.旋转工具(快捷键E).选中物体后按E键.物体会被3色的线包围.我们可以通过鼠标旋转物体,也可以通过在Inspector检视面板中输入数值来旋转物体.7.游戏面板游戏面板将显示游戏运行的样子(完整的纹理,照明等).如果我们无法在游戏面板中看到我们的游戏,那是因为相机没有找到正确的朝向.-单击相机,你会发现它的视角.如果视野方向没有指向你的物体对象,那么你可以点击物体后,选择GameObject->Align With View.(快捷键Ctrl+shift+F).同样你也可以通过其他手动方法进行调整.8.缩放游戏对象缩放一个物体首先要点选它并按下缩放键(快捷键R).我们可以用鼠标来拖拽3色手柄或在Inspector面板中输入数值来缩放物体对象.9.资源使用我们的游戏一般由模型,纹理,声音,脚本等等构成,这些被称为资源(assets).Unity已包含有标准资源包(专业版另有专业包).我们将从内置的资源中添加一个对象到游戏场景.在Project面板中展开Standard Assets文件夹,展开预设(Prefabs),我们会看到第一人称控制器First Person Controller.-拖拽这个控制器到Scene中.注意看Game面板的变化,这是由于第一人称控制器(以下简称FPC)包含自己的相机,会替换主相机的视野.移动FPC到Plane之上.-删除主相机(Main Camera),因为它已没有任何作用.-运行.你可以使用方向键或w,s,a,d在场景中行走,或用鼠标环顾四周或按空格键跳跃.注意:在游戏停止状态,空格键可以最大化鼠标点击过的面板.10.添加组件游戏对象有若干组件(或行为)组成.单击任何对象,你将在检视面板中看到它的组件.如Transform,BoxCollider等等.-创建一个Cube到场景,怎么做的?GameObject->CreateOther->Cube.重命名为PhysicsCube. -添加Rigidbody(刚体)组件到PhysicsCube.使PhysicsCube有一个重力,直到碰到含有碰撞器(collider)组件的物体为止.选中PhysicsCube,选择菜单栏Component->Physics->Rigidbody.-运行.一个箱子落了下.11.复制复制一个对象,它所有的功能和行为都会被复制.这是快捷创建多个相同对象的方法.我们现在添加更多的PhysicsCube到场景中.-单击PhysicsCube.按Ctrl+D.-新复制的对象会与被复制对象重叠.所以我们需要移动它才能看到.-多复制几个.-运行.这里我们对Unity界面有了基本认识,或许可以考虑进一步的学习了.。
MCGS触摸屏快速入门项目之第二节
MCGS触摸屏快速入门项目之第二节大家好,我是自动化便利店的创始人小秦,很高兴再次和大家交流MCGS触摸屏的入门使用。
在第一节中我们主要讲述了3点内容:(1)新建一个工程建;(2)新建一个窗口画面;(3)在窗口画面插入一个元器件。
这一节我们将讲述一下几点内容:一:新建变量第一步:鼠标单击实时数据库,单击新增对象,左侧出现一个新的变量(imput**)第二步:右键新建的变量,选择属性,出现数据对象属性设置对话框,在属性对话框的基本属性界面,把变量名称改为Q01,变量类型选择开关量(此变量最后要关联显示西门子PLC S7-200的输出点Q0.1的状态,所以这里变量类型选择开关量)第三步:单击数据对象属性设置对话框下面的检查按钮,如果变量格式没有问题,直接单击确定,可以看到我们新建了一个变量名为Q01、类型为开关型的变量。
二:指示灯动画连接第一步:鼠标双击画面中的指示灯,出现单元属性设置对话框,单击向右的箭头,出现动画组态属性设置对话框第二步:在动画组态属性设置对话框中,单击属性设置,在颜色动画连接中勾选填充颜色,然后单击上方出现的填充颜色第三步:在填充颜色界面单击问号,出现变量选择对话框,单击选中之前新建的变量Q01,单击确定第四步:这里我们可以看到Q01已经被组态到表达式中,变量Q01在后续的内容中会关联到西门子S7-200的Q0.1,当PLC的Q0.1被点亮时Q01=1,画面中的指示灯会变成红色,相反当Q01=0时,画面中的指示灯会是绿色第五步,连续点确定,指示灯的动画组态算是讲完了感谢大家的再次阅读,有什么疑问大家可以在评论中多多交流,在第三节,我们将讲述如何把变量Q01关联到西门子S7-200 PLC的输出点Q0.1(关联之后,画面中的指示灯的颜色将随着PLC Q0.1的点亮与否而变化)。
WEINVIEW威纶触摸屏从入门到精通
01威纶触摸屏概述Chapter威纶触摸屏简介威纶触摸屏应用领域工业自动化能源管理智能交通智能家居强大的通讯能力高可靠性丰富的组态软件库多重安全防护高分辨率和清晰度威纶触摸屏特点与优势02威纶触摸屏基础知识Chapter电阻式触摸屏电容式触摸屏红外线式触摸屏030201触摸屏工作原理显示屏01控制器02通信接口0301020304操作系统人机界面设计开发工具数据处理与通信03威纶触摸屏基本操作Chapter界面介绍与操作指南主界面概述导航菜单使用工具栏功能介绍画面编辑与组态深入讲解画面编辑器的使用方法,包括画面的新建、打开、保存、另存为等操作,以及组态参数的设置和调整。
数据采集与处理详细介绍如何通过威纶触摸屏实现数据采集、处理和分析,包括数据源的连接、数据格式的转换和数据的实时显示等。
报警与事件处理系统阐述报警和事件处理机制,包括报警条件的设置、报警信息的显示和记录,以及事件的触发和处理方法。
基本功能使用教程1 2 3常见问题解答实用技巧分享故障排查与维护常见问题解答与技巧分享04威纶触摸屏高级功能应用Chapter宏指令编程与应用实例宏指令基本概念应用实例分析宏指令编程方法数据采集与处理功能实现数据采集方式介绍威纶触摸屏支持的数据采集方式,如模拟量输入、数字量输入等。
数据处理功能讲解威纶触摸屏内置的数据处理功能,如数学运算、逻辑判断等。
应用实例分析通过具体案例,展示数据采集与处理功能在工业自动化领域的应用。
网络通信协议介绍威纶触摸屏支持的网络通信协议,如Modbus 、Profinet 等。
远程监控实现讲解威纶触摸屏远程监控功能的实现方法,包括远程画面浏览、远程控制等。
应用实例分析通过具体案例,展示网络通信与远程监控解决方案在工业自动化领域的应用。
网络通信与远程监控解决方案03020105威纶触摸屏维护与故障排除Chapter日常维护与保养建议保持触摸屏表面清洁避免强烈冲击和振动定期备份数据和程序常见故障现象及原因分析触摸屏无响应触摸屏定位不准确触摸屏显示异常01020304检查电源和连接确保触摸屏电源正常,检查与主机的连接是否牢固,重新插拔连接线或更换连接线试试。
维控PLC基础培训_图文
扩展模块的分类
• IO模块:
– X输入,Y输出这两类模块为IO模块
• 特殊模块:
– AD、DA、定位模块等非IO模块的都归属于特 殊模块
IO模块(8ER)
特殊模块(4AD)
扩展模块的个数
• 仅LX2N系列支持扩展模块:
– 特殊模块,最大可接8个 – IO模块,与PLC主机的IO累加,X、Y分别最大
X输入:单相 前2路硬件计数器,同时输入各200K的脉冲, 软件计数分别可同时输入各100K的脉冲 默认硬件计数器,使用HSCS、HSCR、HSZ指令后切换为软件计数 器 后4路软件计数,分别可同时输入各10K的脉冲频率
X输入:AB相(正交编码器) 前2路硬件计数器,同时输入各100K的脉冲, 软件计数分别可同时输入各50K的脉冲 默认硬件计数器,使用HSCS、HSCR、HSZ指令后切换为软件计数 器 后4路软件计数,分别可同时输入各5K的脉冲频率
– 晶体管前2路为高速脉冲输出,同时使用,每 路分别最大为200K
PLC程序空间容量
• LX1S程序步数最大为2000步 • LX2N程序步数最大为16000步 • 步数越大存储的用户梯形图越多,客户写
的程序越多
扩展模块
• LX2N的扩展模块与三菱扩展模块兼容 • 目前使用三菱2N系列扩展模块或其他仿三
脉冲示意图:
指令执行速度
• 综合指令速度是三菱的2到4倍
综合指令是指:PLC梯形图全部编写完成后,PLC程序开始运行,平均每个 周期的运行速度
左图为梯形图: 执行左边的各条指令比三菱的指令快
LX2N型号支持定位指令
• 三菱FX2N系列PLC无法支持定位指令 • 维控LX1S、LX2N系列PLC都支持定位指令
WinCC控制界面操作手册(第四版)
1.1 STEP7 安装
STEP7 安装步骤如下: (1)双击文件“SETUP.EXE”,起动安装程序。 (2) 一步一步地按照安装程序所显示的指令进行。 在整个安装过程中,安装程序一步一步地指导用户如何进行。在安装的任何 阶段,用户都可以切换到下一步或上一步。在安装过程中,在对话框中显示一些 询问需要用户回答,还有一些选项需要用户选择。请阅读下列提示,可帮助你既 快又容易地回答一些安装访问。 如果已经安装了 STEP 7 的某一种版本。如果安装程序发现,在编程器上已 有另一版本的 STEP 7,它将报告该情况,并提示用户如何进行: • 中断安装,以便用户可以将旧的 STEP 7 版本在 Windows 下卸载,然后, 再开始安装。 • 或者,继续安装,用新版本覆盖旧版本。 如果用户在安装新版本之前,卸载旧版本,则用户软件能够较好地组织。使 用新版本覆盖旧版本有一个缺点,就是,如果以后做卸载时,旧版本中保留的部 分,不能被删除。 (3)选择安装选项,标准组态:用于用户接口的所有语言、所有应用以及 所有的举例。 (4)在安装的过程中,将提醒用户输入一个 ID 号码。继续安装,稍后再 执行授权程序。 (5)在安装过程中,会出现一个对话框,在这个对话框中,用户可以设置 PG/PC 接口的参数。用户可在“设置 PG/PC 接口(Setting the PG/PC Interface)” 中找到更多信息 (6)在安装过程中,会出现一个对话框,在这个对话框中,用户可以为存 储卡分配参数。选择“NO ERROM Driver”选项。 (7)安装成功,在屏幕上显示信息告知用户。 (8)如果在安装的过程中,改变了系统文件,将建议你重新起动 Windows。 当用户完成这些以后,可以开始基本的 STEP 7 应用,SIMATIC 管理器。安装成
维控界面开发快速入门讲解
快速入门大纲1、软件下载/安装/2、制作工程2.1 新建工程启动LEVI Studio后在工程管理器中选择菜单“工程/新建工程”,或者点击工具栏的“新建工程”按钮,出现“新建工程” 对话框,如图2-1。
图2-1新建工程窗口根据图中的提示,默认工程名为NewProject,选择一个存放的路径,在工程属性选择PLC驱动和HMI型号,点击下一步按钮,进入模版选择对话框,如图2-2所示:图2-2工程初始化对话框在这里您可以选择工程初始化的方式,如果选择使用模版,那么LEVI Studio将按照选择的模版来创建工程。
为了能够更加全面而清晰地展示如何创建一个工程,在这里,我们选择了自定义,即创建工程时我们只需要一个初始画面和LEVI提供的一些风格。
点击完成之后,呈现出工程的布局包括【菜单栏】、【工具栏】、【编辑区】、【工程管理器】、【部件列表】、【输出编译】如图2-3所示。
图2-3工程配置窗口2.2 新建画面建立一个新的画面,在工程管理器中选择菜单“画面/新建画面”,或者点击工具栏的“新建画面”按钮,出现“新建画面” 对话框,如图2-4。
图2-4新建画面2-3 部件的添加(功能开关为例)在右侧【部件列表】中选择“功能开关”,移到【编辑区】内,双击“功能开关”弹出部件属性框如图2-5。
图2-5功能开关属性2.4 安全机制,画面密码和部件密码如果工程使用了安全等级,用户必须输入密码才能访问受保护的画面或者按键,安全等级的使用可以有效地保护设备,防止没有权限的人误操作。
LEVI提供两种安全保护方式:画面密码保护和按键密码保护。
画面密码(新建画面时需先设置安全等级设置)每个画面都可以设定自己的安全等级,只有输入相应的密码才能访问同等级的画面。
【菜单栏】/【设置】/【工程参数】【安全等级及密码】或是【工程管理器】/【工程设置】/【工程参数】如图2-6.图2-6画面安全等级设置界面元素使用安全等级画面密码保护等级一等级二等级三说明在工程中使用安全等级,默认为不使用。
LabVIEW编程技巧如何快速入门
LabVIEW编程技巧如何快速入门随着科技的快速发展,LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)编程技巧的掌握已成为许多工程师、科学家和研究人员的必备技能。
LabVIEW是一种基于图形化编程语言的开发环境,通过可视化编程的方式,使得数据采集、测量和控制系统的开发变得更加简便和高效。
本文将介绍LabVIEW编程技巧的入门方法,帮助读者快速掌握这一强大的工具。
一、下载和安装LabVIEW在开始之前,首先需要在官方网站上下载并安装LabVIEW软件。
LabVIEW提供了一个免费试用版,可以在试用期内免费使用。
下载完成后,根据指示将软件成功安装到您的计算机上。
二、了解LabVIEW界面LabVIEW的界面主要由面板(Front Panel)和实际的代码(Block Diagram)组成。
面板是用户与程序交互的界面,可以添加各种控件和指示器。
而代码部分是实际的程序逻辑,通过连接不同的函数块来完成相应的任务。
三、学习LabVIEW基础元素在开始编程之前,了解LabVIEW的基础元素是非常重要的。
以下是一些LabVIEW的基本组件:1. 控件(Controls):在面板上放置的输入设备,如按钮、滑动条和文本框。
2. 指示器(Indicators):在面板上放置的输出设备,用于显示数据或结果。
3. 连线(Wires):用于在面板和代码之间传递数据。
4. 结构(Structures):用于控制程序的流程,如循环和分支结构。
5. 函数(Functions):用于执行特定的操作,如数学运算、数据处理和图形显示。
四、编写LabVIEW程序1. 确定程序的目标和功能。
在编写LabVIEW程序之前,明确程序的目标和功能是非常重要的。
这有助于您确定需要使用哪些控件、指示器和函数。
2. 将控件和指示器添加到面板中。
根据程序的功能需求,向面板中添加相应的控件和指示器。
VERICUT 界面及菜单功能
VERICUT 主窗口VERICUT 主窗口由几个不同的区域组成,每一部分豆油不同的用户界面。
窗口的页眉显示的是目前所装载的用户文件(英制/米制)( (inch or millimeter)).该窗口可以像其他窗口一样通过拖动页眉,侧边,拐角来改变大小.Graphics area(示图区)graphics area(示图区)是工件、夹具等实体模型显示和仿真加工实现的区域。
在默认的情况下,有两个视窗显示: Workpiece (工件视窗)和Machine Cut/Stock(机床切削/毛坯视窗). 通过菜单View menu > Layout你能够增加显示更多的视窗如 NC machine (NC 机床视窗)(在机床已定义的条件下)。
所有的视窗都包含在(主窗口)下.改变窗口背景颜色,按不同方式来排列窗口等。
如下图cascade(层叠化)Tile Horizontally(水平平铺)或Vertically(垂直平铺),层叠化窗口-水平平铺-垂直平铺-在一个窗口上点击右键可以改变窗口属性,例如:窗口类型,标准建模视窗,背景等等。
在工具条上选择动态或静态查看进行旋转、缩放和模型适度化。
VERICUT 坐标系显示VERICUT使用符合右手定则的笛卡尔坐标系统描述位置和方向。
旋转角度值采用十进制。
从坐标轴的正向一端向原点看,逆时针方向指定为转角的正向;顺时针方向指定为转角的负向。
旋转方向如下一个图所示。
坐标系描述如下: 定义和联系部件与它们的模型间的关系,定义NC 机床和为正确的切削确定刀具轨迹方向。
通过 , 你可以通过坐标系系统中显示的坐标轴符号了解它们的相互关系。
用实线显示的坐标轴是平行与屏幕或指向屏幕外的。
用虚线显示的坐标轴的表示指向屏幕里的。
坐标系和角度•组件坐标系—(XcYcZc)每一个组件都有它自己的坐标系。
•模型坐标系—(XmYmZm)每一个模型都有自己的坐标系。
三维的模型是与组件相互关联的。
维控人机界面配方功能详解
维控人机界面配方功能详解发表时间:2011-10-20点击:280LEVI提供了一种灵活的方式来索引配方文件的配方数据,这就使得可以利用数值输入/显示部件、字开关来修改/显示配方文件的配方数据。
这种方式的话,可以脱离二维表的方式显示,而采用类似维纶的配方方式,通过索引的方式,自由的组态,达到上传和下载配方数据的目的。
RPW的用法如下:RPW**####,共有六个数字,前两个**表示第几组号(注意:组号从01开始),####表示是第几个成分(注意:成分号从0开始),而其中前两个**等于00时,表示特殊的组(索引组),这个索引组显示的数据是当前配方组(HPW000000当前配方地址所显示的组号)的数据。
比如:RPW010002表示第一组配方的第2个成分。
而RPW110002表示是第11组配方的第2个成分;如果被索引的组号或者成分号不存在,则RPW的值默认为零,比如RPW110011表示的是第11组配方的第11个成分,如果不存在,则访问RPW110011返回的值为零,而往RPW110011写值则不会写到文件里。
下面举个例子说明一下:(1) 首先在LEVI的组态中设置RPW所能访问的最大组数和成分数:比如下图:设置总的配方总数为20组,那么RPW所能设置的保存地址最多是20组,及RPW01####~RPW20####,设置组成个数(成分总数)为15,那么RPW所能设置的保存成分地址最多是1000个,及RPW**0000~RPW**0999,(2) 设置数据格式,我们目前提供三种“有符号十进制数”“无符号十进制数”“BCD”,还有小数点位置,注意:如果需要编辑RPW的地址为浮点数的数字输入型部件,字符串部件数据等等时,需要设置数据格式为”无符号十进制数”,小数点位置:5.0,否则数据可能会被截取;(3) 如果需要设置RPW的初始值的话,则可以在二维表中,设置配方的初始值,初始值的格式是按照设定数据格式存储的,而且每个成分是按照单字存储的。
维控人机界面初级教程
初级教程的内容1. 软件帮助在哪里:32. 软件版本:33. Usb线的类型(D口、一口、迷你口)44. 232的下载线接线:65. 串口引脚的定义:66. 各个型号的com口(com1和com2、com3)77. 下载时的工具选择(PC端口)98. 测试界面的进入及内容9(1)怎样进入触摸屏的测试画面?9(2)COM口参数设置11(3)时间设置13(4)触摸屏版本信息的查看?15(5) 触摸屏按键位置不准确,该怎么办?169. u盘根目录和u盘升级文件:1710. 画面的复制:1911. 画面属性的设置:2012. 子画面的制作2113. 画面(部件)安全等级:2214. 脚本的使用和分类:24画面脚本(实现当前画面效果的脚本)24全局脚本:24背景脚本:2515. 部件叠放顺序的使用:2516. 工程所有使用过的部件列表在哪里:2617. 字位开关的使用:2718. 流动部件使用:2919. 多重复制3020. 键盘制作使用的部件3121. 向量图的修改3722. 外观位图的修改3823. 透明操作4024. 字体的编辑4325. 部件对齐排版4526. 批量修改相关属性:451.软件帮助在哪里:-------------->:1.软件打开,按F1键2.软件工具栏上“帮助”。
2.软件版本:---------------->: 打开软件----------关于(查看时间和版本号)3. Usb线的类型(D口、一口、迷你口)------------------>:430T,777Tb接口:用于下载工程文件、配方或者镜像文件,u盘数据下载。
------------------>:777A,102A1.D型口:用于下载工程文件、配方或者镜像文件;b接口:用于u盘数据下载。
------------------>:908T,104T背面实物图:b迷你口:用于下载工程文件、配方或者镜像文件;b接口:用于u盘数据下载4. 232的下载线接线:----------------->:交叉接线2-----------------33-----------------25-----------------55. 串口引脚的定义:-------------->: 串口的引脚分别有9针、15针和25针的三种类型。
2024版威纶触摸屏编程培训教程(超好)
威纶触摸屏编程培训教程(超好)•触摸屏编程基础•威纶触摸屏编程环境搭建•基本图形元素编程•高级图形元素编程•数据处理与通信编程•威纶触摸屏编程实例分析•总结与展望目录01触摸屏编程基础利用压力感应原理,通过手指或触笔按压屏幕产生形变,从而识别触摸位置。
电阻式触摸屏电容式触摸屏红外线式触摸屏利用人体电场与屏幕电场相互作用原理,通过手指触摸屏幕改变电场分布,实现触摸识别。
在屏幕四周布置红外线发射器和接收器,通过手指遮挡红外线实现触摸识别。
030201触摸屏工作原理触摸屏编程概念坐标系统触摸屏编程中采用坐标系统定位触摸点,通常以屏幕左上角为原点,向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。
触摸事件包括触摸开始、触摸移动、触摸结束等事件,编程时需根据不同事件处理用户输入。
手势识别通过识别用户在触摸屏上的滑动、长按、双击等操作,实现更丰富的交互功能。
威纶触摸屏特点威纶触摸屏具备高分辨率显示能力,可呈现清晰细腻的图像和文字。
支持多点触控功能,可同时识别多个触摸点,方便用户进行复杂操作。
内置高性能处理器,可快速响应触摸事件并进行相应处理。
提供多种接口方式,方便与不同设备进行连接和数据传输。
高分辨率多点触控强大处理能力丰富接口02威纶触摸屏编程环境搭建03更新软件版本定期检查并更新软件版本,以确保软件的稳定性和功能性。
01安装威纶触摸屏编程软件从官方网站下载最新版本的编程软件,按照安装向导完成软件的安装。
02配置软件环境根据实际需要,配置软件的运行环境,如设置语言、选择通信端口等。
软件安装与配置将威纶触摸屏通过USB 或串口连接到计算机上,并确保连接稳定。
连接触摸屏在连接成功后,打开编程软件并测试触摸屏的各项功能,如触摸反应、显示效果等。
测试触摸屏根据实际需要,配置触摸屏的硬件参数,如分辨率、背光亮度等。
配置硬件参数硬件连接与测试主界面介绍编辑器介绍调试工具介绍其他功能介绍编程环境界面介绍01020304介绍编程软件的主界面,包括菜单栏、工具栏、项目树等部分。
LabVIEW for Engineers 使用教程及界面介绍翻译
LabVIEW for Engineers 使用教程及界面介绍翻译LabVIEW,全称Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench,是一款由美国国家仪器(National Instruments)公司开发的,用于工程领域数据采集、控制与测量的可视化编程语言和开发环境。
LabVIEW以其直观的图形化编程界面和丰富的工具箱,被广泛应用于控制系统、测试与测量、自动化以及科学研究等多个工程领域。
本文将为工程师提供一份详尽的LabVIEW使用教程,帮助他们快速上手并熟悉LabVIEW的界面和基本功能。
一、LabVIEW界面介绍与布局LabVIEW的主界面由多个窗口构成,主要包括前面板(Front Panel)窗口和代码编辑窗口(Block Diagram)。
1. 前面板窗口前面板窗口是LabVIEW中用户与程序交互的界面,用于显示变量、控件和指示器等元素。
用户可以通过简单的拖拽、编辑和连接操作,创建图形化的用户界面。
2. 代码编辑窗口代码编辑窗口中展示了程序的控制逻辑和数据处理流程。
用户可以通过拖拽、连接、编写代码等方式,创建程序的功能模块和算法。
二、LabVIEW基础功能介绍1. 数据采集与控制LabVIEW支持多种数据采集设备的连接和控制,如传感器、转换器、电机等。
用户可以利用LabVIEW提供的丰富的工具和函数,读取和处理这些硬件设备的数据,实现实时的数据采集与控制。
2. 数据处理与分析LabVIEW内置了多种数据处理和分析的工具箱,包括滤波、傅里叶变换、曲线拟合等。
用户可以利用这些工具进行数据处理、提取特征、进行统计分析等操作。
3. 图像处理与计算机视觉LabVIEW提供了图像处理和计算机视觉的功能模块,用户可以通过这些模块实现图像的采集、处理、分析和识别等操作。
这为机器视觉、图像处理等相关领域的工程师提供了便利。
4. 控制系统设计与仿真LabVIEW支持控制系统的设计、模拟和调试。
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快速入门大纲
1、软件下载/安装
/
2、制作工程
2.1 新建工程
启动LEVI Studio后在工程管理器中选择菜单“工程/新建工程”,或者点击工具栏的“新建工程”按钮,出现“新建工程” 对话框,如图2-1。
图2-1新建工程窗口
根据图中的提示,默认工程名为NewProject,选择一个存放的路径,在工程属性选择PLC驱动和HMI型号,点击下一步按钮,进入模版选择对话框,如图2-2所示:
图2-2工程初始化对话框
在这里您可以选择工程初始化的方式,如果选择使用模版,那么LEVI Studio将按照选择的模版来创建工程。
为了能够更加全面而清晰地展示如何创建一个工程,在这里,我们选择了自定义,即创建工程时我们只需要一个初始画面和LEVI提供的一些风格。
点击完成之后,呈现出工程的布局包括【菜单栏】、【工具栏】、【编辑区】、【工程管理器】、
【部件列表】、【输出编译】如图2-3所示。
图2-3工程配置窗口
2.2 新建画面
建立一个新的画面,在工程管理器中选择菜单“画面/新建画面”,或者点击工具栏的“新建画面”按钮,出现“新建画面” 对话框,如图2-4。
图2-4新建画面
2-3 部件的添加(功能开关为例)
在右侧【部件列表】中选择“功能开关”,移到【编辑区】内,双击“功能开关”弹出部件属性框如图2-5。
图2-5功能开关属性
2.4 安全机制,画面密码和部件密码
如果工程使用了安全等级,用户必须输入密码才能访问受保护的画面或者按键,安全等级的使用可以有效地保护设备,防止没有权限的人误操作。
LEVI提供两种安全保护方式:画面密码保护和按键密码保护。
画面密码(新建画面时需先设置安全等级设置)
每个画面都可以设定自己的安全等级,只有输入相应的密码才能访问同等级的画面。
【菜单栏】/【设置】/【工程参数】【安全等级及密码】或是【工程管理器】/【工程设置】/【工程参数】如图2-6.
图2-6画面安全等级设置
界面元素
使用安全
等级
画面密码
保护
等级一
等级二
等级三说明在工程中使用安全等级,默认为不使用。
使用画面安全等级模式保护工程。
等级一的安全密码,系统地址位HSW404~HSW407,共8个字符。
等
级二的安全密码,系统地址位HSW408~HSW411,共8个字符。
等级三的安全密码,系统地址位HSW412~HSW415,共8个字符。
(后面的等级密码地址类推)
启动等级工程运行时,默认的安全等级。
各等级密勾选:每次进入高等级画面都需要输入密码。
码独立不勾选:开机后第一次进入高等级画面需要输入密码,再次进入该等级画面就
不需要输入密码。
按键密码设置HMI的保护密码。
保护
密码按键保护的密码。
按键超时当用户在设定的时间内没有触碰屏,则屏就自动锁起来,通过点击画面的功能
开关的(密码保护),在弹出的键盘中输入密码,即可激活触摸屏
设计者密这个密码用于从HMI上传应用时,需要上传者输入密码。
码
画面安全等级说明
部件密码(先启用部件等级设置)
【菜单栏】/【设置】/【工程参数】【安全等级及密码】或是【工程管理器】/【工程设置】/【工程参数】如图2-7.
图2-7画面安全等级设置
界面元素说明
等级一等级一的安全密码,系统地址位HSW452~HSW455,共8个字符。
等级二等级二的安全密码,系统地址位HSW456~HSW459,共8个字符。
(后面的等级密码地址类推)
等级十二等级三的安全密码,系统地址位HSW496~HSW499,共8个字符。
是否启用部件等级密码 HSW500, 默认部件密码等级 HSW501
当前部件密码等级 HSW502
2.5图片导入,动画制作
图片导入:【菜单栏】/【设置】/【位图库】(一键添加或从目录批量添加)
动画制作:【菜单栏】/【设置】/【位图库】(新建位图—>选择位图的状态数—>下一步—>浏览—>下一步)
制作完成后在【位图库】中可找到图片或动画
2.6 报警机制,报警显示
LEVI的报警机制
当人机界面加载工程时,就会加载工程中的报警信息到人机的报警缓冲区,然后不停地循环监控报警数据,如果符合报警条件,就产生报警信息,并将该信息暂存到报警的系统缓冲区,如果缓冲区已满,系统就会按照先进先出的原则进行溢出处理。
LEVI支持字报警和位报警,也支持将报警的历史记录保存到CF卡、SD卡或者U盘。
进行永久保存。
位和字报警区
以位报警区的录入与编辑为例
位报警信息可以通过下面方式进行。
如图10-1所示。
图10-1工程管理器中位报警区
点击添加,进入报警编辑对话框,位地址即可以从本地输入,也可以从地址库里选择。
窗口的内容如图10-2所示。
图10-3报警信息编辑
2.7 图表曲线
2.8 子画面使用
3、编译
作用:检查工程是否有错
点击【工具栏】中或【菜单栏】/【工具】/【工程编译】
4、离线模拟、在线模拟
离线模拟:工程界面仿真的效果,不能查看与下位机的数值收发等通讯信息。
在线模拟:不需要有HMI只要在电脑串口中接上下位机,和现实零差距。
注:在线模拟时工程的【通讯口配置】中的【通信口】设置和电脑上的一致。
5、下载
5.1 串口下载
下载线是232的,当下载不了时按住屏的右上角进入工程测试界面再进行下载
5.2 USB下载,如何安装驱动,注意事项
一、维控USB 设备驱动安装向导欢迎使用维控产品,当您第一次用USB 数据线连接维控设备与您的计算机时,Windows 系统会弹出一个提示窗口,如下图所示:
图1 这时,请选择“从列表或指定位置安装(高级)”选项,并点击“下一步”,这时,您将看到一个新的画面,如下所示:
图2
这时,请选择“在这些位置上搜索最佳驱动程序(S)”,然后选择“在搜索中包括这个位置(0)”,并点击“浏览”按钮,这时出现一个文件夹选择窗口,如下所示:
图3
请选择好您之前存放维控USB 驱动程序的文件夹,并点击“确定”按钮。
选定驱动后,
点击图2 的“下一步”按钮,这时出现新画面,如下图所示:
图4 选择最下面的版本,并点击“下一步”,这时出现新画面,如下图所示:
图5 点击“仍然继续”,稍微等待一会儿,维控USB 驱动即安装成功,出现如下画面:
图6
点击“完成”按钮,这时您的计算机里已经成功安装了维控USB 设备驱动了。
二、工程下载流程介绍首先,请您找到PC 上的“工程上传下载”程序,图标如下所示:
接着,双击运行它,这时您已经看到下载画面了,如下图所示:
图7 如果您还没成功加载维控
USB 设备的驱动程序,请您按照前一篇:《维控USB 设备安装向导》
的步骤重新加载驱动。
如果您成功加载了维控USB 设备的驱动程序,您将看到图7 中的“串口”下拉框中自动选择了拥有“WECON USB DEVICE” 标志的端口,并且自动设置了波特率为115200BPS ,文件类型默认为“工程文件”。
如果您只有一个维控USB 设备与PC 相连,您可以直接开始“下载”;如果同时有多个维控USB 设备与PC 相连,请先确定各个设备对应的端口号(比如,第一台维控USB 设备可能是:COM3 ,第二台可能是COM4 ,其他类似),然后从“串口”下拉列表中正确地选择它。
接着,点击“PC HMI ”按钮,就可以开始下载操作了:第一步是选择工程文件,选择完工程后,点击“打开”,这时正式开始下载了,分别出现如下画面:
6、调试
通讯不上通常是通讯参数和通讯线的问题
当通讯不上时要注意:以上信息是否设置正确了,再检查通讯线是否故障或做错了。