三维建模ProE大作业2012-台灯
台灯建模设计报告
台灯建模设计报告一设计对象介绍现代化台灯,采用现在简单的设计理念,带给人视觉上的冲击。
完美的线条,淡淡的颜色更符合现在的大众化审美!它由底座,臂撑,灯管,外罩组成。
二建模工具Solidworks2007三建模思路分析基于现在台灯的构造,先设计了一个底座,然后再底座的中央位置设计一个造型独特的臂撑,在臂撑顶端再设计一个柱状灯管,最后就是再最外面加以灯罩。
四建模过程1. 旋转:先规定前视基准面,在前视基准面上画出底座及臂撑的单面轮廓,再进行标注尺寸,接下来利用特征中的旋转,就出来了立体图。
2. 圆角:在最底座的柱面的座面上利用特征中的圆角,半径为5mm。
在上面的一个柱面上利用圆角,半径为3mm。
3. 旋转:建立以个基准面,画出一个与中心线成25度得斜线,进行旋转,就画出了等罩。
4. 拉伸:在臂撑的顶端画一个圆,进行拉伸,在画一个小圆,再进行拉伸,这两个拉伸物体作为灯管。
5. 旋转:将图正视与面,然后再前视图中画两个椭圆,分别将他们平行于罩边。
以临时轴为旋转轴,进行旋转后为罩的上下边。
6. 拉伸:在底座上画两个小圆,对圆拉伸成圆柱状,作为按钮。
7. 圆角:对两个小圆柱进行圆角处理,美观而且舒适。
五效果展示六学习心得体会这次是由我们小团队亲自上阵进行筹划构思,每人都参与了现代化台灯的设计与制作。
在制作中我们熟悉了各种工具的用途,掌握了一些基本的制图技巧。
同时还享受到了制图中的乐趣,看到我们的小成就,更增强了我们学习3d建模的信心,我们也相信我们在这条路上会走的更远。
七我们最想看的是用建模做出来的跑车,根据我们自己的想象,加上自己喜欢的元素,颜色,打造自己与众不同的跑车。
团队成员:姓名学号班级张自圃1016303006 通信10—1 王铁柱1016303047 通信10—1 黄瑞1016301097 电气10—7。
Proe台灯建模说明书要点
台灯结构件建模说明书工学院目录第一章.台灯简介1-1截止阀简介 (3)1-2工作原理............................................... . (3)1-3使用说明 (3)第二章.建模思路 (3)第三章. 个零件建模方法与步骤3-1 底座(含笔筒) (4)3-2 连接筒 (4)3-3 灯头 (4)3-4 灯管座 (4)3-5 灯管 (4)3-6 灯管支架 (4)3-7 螺钉 (4)第四章.装配顺序与装配方法 (4)第五章成果图 (4)第一章.台灯简介这种台灯是人们生活中用来照明的一种家用电器。
这种台灯属于阅读台灯,灯体外形简洁轻便,专门用来看书写字的台灯,它一般可以调整灯杆的高度、光照的方向和亮度。
它的工作原理主要是把灯光集中在一小块区域内,便于工作和学习第二章. 建模思路台灯的结构建模是一个重要的过程,思路如下:建立法兰盘主要结构(零件1、2)→建立法兰盘装配文件→零件1、2装配→建立零件3并装入装配模型→环形整列方式完成零件3装配→建立零件4并装入装配模型→环形整列方式完成零件4装配→建立零件5并装入装配模型→建立零件6并装入装配模型→建立爆炸视图并保存→装配模型保存→完成。
第三章个零件建模方法与步骤3-1,.底座(含笔筒)(1)a.建立零件底座底部曲线截面草图→拉伸→倒角→(得到底座如图(1))b.在底座上表面建立连接杆支架的曲线草图→拉伸→倒角,圆角→(得到图(2))b.在底座上表面建立连笔筒的曲线草图→拉伸→倒角,圆角→(得到图(3))c.在底座下表面建立支撑轴的曲线草图→拉伸→倒角,圆角→(得到图(4))c.在底座下表面建立支撑轴的曲线草图→拉伸→倒角,圆角→(得到图(5))3-2 连接筒以默认模板为模板,创建一个“guandao.prt”为名的零件文件。
(2)建立零件连接管曲线草图→完成→可变剖面扫描→创建或编辑扫描剖面→画出两个圆(表示管道厚度和管道直径)→完成→如图(6)(3)建立零件“切除”平面草图→完成→旋转→位置→草绘→轴→去除材料→完成→如图(7)(4)选择阵列对象→编辑→阵列→方向→数量→完成→保存→如图(8)3-3 灯头(5)建立灯头椭圆形截面草图→拉伸→如图(9)。
漂亮的台灯扭曲做法(proe)
这是一盏造型漂亮的台灯,可以有很多种方法来做,各有所长吧! 当然我这个是用扭曲做的,觉得扭曲特适用于造型,任何造型都 可以快速简单的做出来,现在就扭曲的台灯来做个教程吧! 看到这个造型可以先想想从哪开始做起最简单来得容易, 从扭曲的来说我觉得台灯的头部造型有一定难度,先把头部做出 来这台灯也完成了一大半了.所以我们就从头部做起. 一, 可以看出台灯的主体部位是类似椭圆的形状,扭曲也可就简单的形状扭成任意造 型,现就可直接旋转出一个小椭圆,再用扭曲里的雕刻造型工具进行压为略扁.二,接下来做翅膀,可直接用扭曲里雕刻造型工具进行拉动控制点,接着接动中间的一个极 点让其看起来有不至于太扁了,可跟据需要调整如下图三,可以看到翅膀是弯弯的,可以用扭曲里的雕刻这样来接动控制点,如下图四,我们需要的是两翅膀还是向上飞起来的效果,不急,可以用扭曲里的折弯来做如下图, 如果觉得哪里还不够好还可继续用雕刻造型拉动控制点调到自己满意效果五,现在整个头部就做完了,可以做身子部位了,身子可直接扫描一个曲面出来六,发现扫描出来的并不是我们想要的最终效果,我们可以用扭曲经过两次调整来达到七,为了让底座更平整(不至于放着会倒,呵呵) ,可拉伸一张平面出来就轻易解决这个问 题了,八,接着就是曲面的合并,但发现勃子那里有个明显的接印,为了 让整个产品看起来造型流畅,可把此处切掉再用曲面补接起来,补 接这个地方可以有很多种方法,这里用的是边界混合(加控制点的) 想必大家都会,这里就不再多说了,当然如果觉得哪不理想同样还可以通过扭曲进行调整 然后就是曲面合并实体化着色了哈哈,这就做完了!你看懂了没会了不!!!!! !!!!!。
台灯说明书
机电与车辆工程学院《Pro/E三维机械设计》专业:____________________________________班级:___________________________________姓名:___________________________________学号:___________________________________任课教师:_______________________________日期:学习台灯一、台灯体的三维实体建模1单击"文件“工具栏中的“新建文件汀的按钮,选择“零件“模块,在“名称“ 文本框中输入“ taidengti",取消“使用缺省模板”复选框,点击“确定”按钮,选择u mms_part.solid\在单击“确定”按钮,进入零件设计环境。
2点击"草绘工具“命令,弹出"草绘"对话框,选取u FRONT"基准面为绘图平面,使用默认的参照面,进入草绘环境,绘制如图1所示的矩形。
3完成草绘后,将此截面拉伸,深度为20. 00,生成如图2所示的长方体。
4点击"草绘工具”命令,弹出"草绘會对话框,选取长方体顶面为绘图平面,右侧面为u Right"参照面。
进入草绘坏境后,绘制如图3的截面。
5、完成图3的草绘后,拉伸此截面,拉伸深度为20.00。
拉伸方向改为箭头向下,点击“建造特征”命令,系统生成图4所示的拉伸体。
6、插入“倒圆角”命令,将当前设计环境中设计对象的四条边上倒上半径为20.00的圆角。
再次插入“倒圆角”命令,将当前设计环境中设计对象的两条边倒上半径为30. 00的圆角。
系统生成如图5所示的图形。
7、点击“草绘器工具”工具条中的“可变剖面扫描工具”,系统打开“扫描特征”工具条,单击该工具条的“扫描为实体”命令;然后点击“草绘工具”命令,弹出“草绘”对话框;再单击“基准平面工具”命令。
台灯建模
台灯实体模型一.建模尺寸
台灯建模尺寸
Sx8-6.dwg
二.建模步骤
步骤1:新建2d图层,先在该图层绘制轮廓线框。
步骤2:在主视构图面上绘制灯座的半截面轮廓,暂不画R3圆弧,待创建实体后作圆角,如步骤2图。
步骤2
步骤3:在主视构图面上绘制灯罩的半截面轮廓,暂不画R3小圆弧。
先画直线部分,如下左图;用“起点、端点、半径”绘制R30.4圆弧,如下中图;向内偏移圆弧0.4,得到R30圆弧,并将圆弧上端点延伸至左边线,如下右图。
步骤3
步骤4:设置3d图层,在3d图层创建底座剖面边界,结果如下步骤4图。
步骤4
步骤5:在3d图层创建灯罩剖面边界,如下步骤5图。
步骤5
步骤6:关闭2d图层,屏幕只显示底座和灯罩的旋转剖面轮廓,如下步骤6图所示。
步骤6
步骤7:在主视构图面绘制R50圆弧,调整灯座与灯罩的位置如下左图;在左视构图面绘制R1.5圆,圆心置R50圆弧端点,如下右图。
步骤7
步骤8:创建底座旋转实体,如下步骤8图所示。
步骤8
步骤9:创建灯罩旋转实体,如下步骤9图所示。
步骤9
步骤10:沿路径R50拉伸R1.5圆,创建灯杆实体,如下步骤10图所示。
步骤10
步骤11:创建底座与灯罩实体圆角R3;灯罩下沿边缘适当圆角,如步骤11图所示。
步骤11
步骤12:原位复制底座与灯罩;用灯杆与底座、灯罩作差集,去除灯杆多余部分,完成台灯建模,保存文件。
步骤12。
台灯的三维建模和结构分析
摘要台灯的主要目的是方便开关灯方便人们使用、防止近视和矫正坐姿。
它的灵感来自于生活中一些有碍健康的坏习惯,例如:电灯开关离你比较远时就懒的关灯和看书时趴在桌上。
这些小习惯在我们不知不觉的时候就养成了,照成了现在许多人近视、脊柱弯曲,另外许多人不爱随手关灯,造成能源的浪费。
所以,这款台灯,一方面可以更节省电能,有利于环保,;另一方面可以纠正使用者的坐姿,预防脊椎变形和近视。
设计的主要内容:运用SolidWorks三维软件对台灯的主要部件进行3D建模,主要对台灯分的灯罩、底座、支架和支架连接处(包括拐角)四大部分组成进行三维造型。
本次台灯部件的建模通过实际测量得到准确尺寸,运用插入设计特征,绘制草图和拉伸完成,其中的拉伸操作的灵活运用是3D建模个关键,装配,主要对所有零件进行装配,运用了装配约束,移动等技巧得到台灯外形效果并进行调整修饰,同时得到爆炸图和机械图。
关键词:台灯,方便,SolidWorksAbstractThe main purpose of the lamp is convenient open to turn off the lights, people are using to prevent short sight and correct posture.Its inspiration from the life of some bad habits are unhealthy, for example: when the light switch is far from you, lazy to turn off the lights and reading a book on the table.These little habits when we unconsciously has developed, as are myopic, scoliosis, many people now many other people do not love the door, a waste of energy.So, this lamp, on the one hand can save electric energy, more environmentally friendly,;On the other hand, users can correct posture, prevent spinal deformity and myopia.The main content of the design: using 3 d software UG NX 8.5 to 3 d modeling of a major part of the lamp, mainly for desk lamp chimney, base, stents and joint center four major part (including the corner) for three-dimensional modelling.This desk lamp components modeling accurate size is obtained by actual measurement, using the insert design features, drafting and drawing is complete, the drawing operation is flexible use of 3 d modeling key, assembly, mainly for all the parts are assembled, using the assembly constraints, such as mobile techniques to adjust the lamp shape effect and modification, at the same time get explosion diagram and the mechanical drawing.Keywords: Lamp, Convenience, SolidWorks目录第1章引言 (2)第2章台灯的构思设计 (2)第3章灯管的制作步骤. (3)3.1灯管的制作步骤及说明 (3)3.2新建文件 (3)3.3 创建灯管的扫描轨迹 (3)3.4 扫描以得到灯管 (3)第4章灯柄的制作 (5)4.1灯柄的制作步骤及说明 (5)4.2草绘 (5)4.3螺旋线扫描 (5)4.4拉伸灯头、灯头穿孔 (6)第5章笔筒的制作 (8)5.1笔筒的制作步骤及说明 (8)5.2 新建文件 (8)5.3 拉伸圆柱 (8)5.4 抽壳 (8)5.5倒圆角 (8)第6章灯头的制作 (9)6.1灯头的制作步骤及说明 (9)6.2新建文件 (9)6.3混合的方式进行连接处曲面造型 (9)6.4对灯头壳进行造型 (10)6.5对灯泡装配孔进行造型 (10)6.6建立基准 (11)第7章台灯下部制作 (12)7.1台灯下部制作步骤及说明 (12)7.2新建文件 (12)7.3底座曲面造型 (12)7.4开关按钮造型 (13)7.5笔筒安装孔造型 (13)7.6混合支承柱 (14)7.7曲管的造型 (15)7.8建立基准 (17)第8章装配 (18)8.1 装配 (18)参考文献 (21)致谢 (23)第1章引言SolidWorks为达索系统(DassaultSystemesS.A)下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。
灯具灯头E27画法
灯具灯头E27画法
第一步:新建零件,创建旋转特征,并草绘如下图所示,
点击确定完成旋转特征的创建。
如下图:
第三步:创建螺旋扫描--切口特征以生成螺纹特征,步骤如下:
选出proe螺旋扫描操作界面如图所示:
1.绘制扫描轨迹草图,具体如图:
2.输入节距值
3.5,如下图:
3.绘制下图所示截面草绘:
4.点击完成以创建完成螺纹特征的的创建如下图:
第四步:对所生成的螺纹特征进行倒角。
完成后如图所示:(注意:此处倒角只是为看一个大概效果,实际生产中供应商会提供标准的零配件,我们在工作中画出来只是为了方便出产品效果图。
)
第五步:抽壳厚度取值0.2MM,效果如图:
第五步:绘制灯头尾部绝缘体部分,首先绘制草图,尺寸取值如下:1.
2.旋转生成曲面,厚度取10mm,如图:
3.绘制接线孔,如图所示取值:
总结:对于各种不同的接口,重点在于记住大概的尺寸,和各种灯头的优缺点,进而从更深层次的理解各参数的含义~!
明天又是美好的一天!
加油!
2012--10--11
23::53。
ProE复杂曲面建模实例
****大学机电学院
****专业课程设计总结报告
课程计算机辅助设计与制造
设计题目学生用台灯设计
学生姓名 **学号 0508*****
指导教师 ** 教授
起止日期 2012.6.6 — 2011.6.18
一、产品功能、结构介绍:
产品功能:照明
二、
三、
四、
五、
结构简介:产品如右图所示,由13个零件组
成,大部分零件对称。
产品由底座上盖、底座
下盖、按钮、支撑弹簧(包括一个弹簧、一个
螺旋铁片和带有螺纹的固定铁圈)、支撑套、
灯罩前盖、灯罩后盖、灯管、灯管插座、螺帽、
垫片、螺丝钉组成
二、产品材料清单:
三、产品组件及主要零件的设计过程
1.底座上盖的设计
用边界混合出半个曲面镜像后合并然后实体化
拉伸出体
然后用混合扫描出
复杂的曲面(体)
2.支撑弹簧的设计
3.灯罩前盖的设计
画出曲线投影 然后边界混合 加厚 剪切
画直线投影到表面后进行切口扫描
螺旋扫描
旋转 加厚 再螺旋扫描
边界混合 合并后实体化
4.支撑套的设计
剪切
拉伸后剪切然后加拔模斜度
先拉伸出一个体 然后再进行剪切 为抽壳做准备 抽壳
首先做一个旋转体
四、产品零件图
切割成上图形状后发布
几何
复制集合后做
出右图的面,合
并后加厚
五、课设总结
略
(注:可编辑下载,若有不当之处,请指正,谢谢!)。
台灯的绘制步骤说明书
武文竹 20100360124
第一步:绘制灯罩模型
1-建立草图平面,绘制出台灯灯罩底端的投影图
2-根据上一步建立草图的中心点,平行于上一步平面,距离150mm距离新建基准面
3-在上一步建立好的基准面上绘制台灯顶部投影轮廓线
4-利用“放样”命令,对以上两个轮廓线进行放样
5-利用“抽壳”命令,选定上下两个底面进行抽壳,以形成壳体模型
据模型对称性切除4次,即可完成灯罩模型
绘制好的灯罩模型
二、底座的绘制:
1-建立草图,绘制底座尺寸,然后利用“拉伸”命令进行拉伸,高度为13mm。
2-绘制出底座上表面的放射图形,并进行拉伸
3-在底座上表面建立草图,绘制出支撑杆外径的轮廓
4-将轮廓拉伸300mm。
180deg。
6-在右视图上绘制一个小圆其中点在底座上表面上
7-运用“扫描”命令,以小圆为轮廓,螺旋线为路径做出螺旋模型
8-建立基准面,使之与底座侧面相切
9-在以上基准面上绘制一个小圆
10-以上一步绘制的小圆为基准,进行拉伸,形成通孔
11-利用“阵列”命令,阵列24个切除特征
12-在底面下表面做出拉伸凸台模型,高度和底座一致,形成不通透的圆孔
三、盖板的绘制
盖板的绘制方法同底座绘制方法相似四、装配体配合。
台灯说明书.doc
学 号:
任课教师:
日 期:
学习台灯
一、台灯体的三维实体建模
1单击“文件”工具栏中的“新建文件”的按钮,选择“零件”模块,在“名 称”文本框中输入“taidengti”,取消“使用缺省模板”复选框,点击“确定”按 钮,选择“mms_part_solid',在单击“确定”按钮,进入零件设计环境。
5、完成图3的草绘后,拉伸此截面,拉伸深度为20.00。拉伸方向改为箭头向
下,点击“建造特征”命令,系统生成图4所示的拉伸体。
6、插入“倒圆角”命令,将当前设计环境中设计对象的四条边上倒上半径为20.00的圆角。再次插入“倒圆角”命令,将当前设计环境中设计对象的两条边 倒上半径为30.00的圆角。系统生成如图5所示的图形。
8、使用“草绘”对话框中默认的参照面,单击对话框中的“草绘”命令,系统 进入草图绘制状态。
9、在当前的设计环境中绘制如图6所示的一条样条曲线。
10、单击“草绘器工具”工具条中的“继续当前部分”命令。接着单击“扫描特 征”工具条中的“继续执行”命令,激活“扫描特征”工具条,此时设计环境中 的对象如图7所示,箭头表示扫描起点及方向。
7、 点击“草绘器工具”工具条中的“可变剖面扫描工具”,系统打开“扫描特 征”工具条,单击该工具条的“扫描为实体”命令;然后点击“草绘工具”命令, 弹出“草绘”对话框;再单击“基准平面工具”命令。弹出“基准平面”对话框, 接着单击“TOP”基准面,在“基准平面”对话框的“平移”编辑框中输入数值30.00,单击“草绘”对话框中的“确定”命令。
2点击“草绘工具”命令,弹出“草绘”对话框,选取“FRONT”基准面为绘 图平面,使用默认的参照面,进入草绘环境,绘制如图1所示的矩形。
3D台灯的绘制教程
1.进入3D界面,首先设定单位为毫米。
2.进入创建命令面板——图形命令——Line 如图:用二维的线绘制台灯的轴截面图形。
如图:3.进入修改命令面板,选择Lathe(旋转)命令。
勾选对齐方式为Min(最小),生成台灯模型。
附了陶瓷和布艺的台灯。
绘制花瓶(Loft命令)1.绘制花瓶的截面图形和路径图形。
截面图形如下:2.a第一个截面图形为圆,Radius(半径)为120mm.b复制第一个截面图形为第二个截面图形并进行修改,进入Edie Spline编辑,激活次物体Segment(线段)。
在视口内选择要编辑的线段为红色显示状态。
给选择的线段进行均分,选择修改栏上的Divide命令,设制划分段数为3,点激Divide,原线段上自动均分为4段。
选择次物体Vertex(顶点),处于黄色显示。
在视口内间隔选择点,改变自身坐标为选择中心进行等比例缩放。
如图:c 复制第二个截面图形,复制属性均为Copy,进入Vertex(顶点)编辑状态,选择外部点,在Front(前视图)内垂直向上移动。
在Front(前视图)内绘制路径,为垂直线,线段的长度为花瓶的自身高度。
2.进入Compound Primitives(复合物体)选择Loft放样命令,激活命令。
在路径直线处于选择状态,选择Get shape(获取图形),在视口内首先选择第一个截面图形——圆,生成的物体为圆柱体。
在路径参数在设定第二个截面图形的插入位置,Percenta(百分比)为90,点激4.进入修改命令面板,打开Defromations(变形)参数栏。
选择Scale(缩放)命令。
调整控制线的位置,生成花瓶的最终形态。
如图:5.放样的花瓶顶端部分为封闭状态,在Skin Parameters(表皮参数)内取消Cap End(封底)的复选项,花瓶顶部被打开。
打开的饿花瓶没有厚度,再次给花瓶填加修改命令Shell(壳),然后设置INterAmount(外部量)参数为3,模型全部制做过程完成了。
基于PROE的台灯底座的注塑模设计
基于PRO/E的台灯底座的注塑模设计摘要:基于pro/e的音箱面板注塑模设计是对传统设计的创新,利用pro软件完成注塑模的各个环节的设计,先进行塑件的设计,然后pro/e根据塑件的形状可以生成型心和型腔,最后在标准模架系统下生成型心、型腔和标准模架的装配图,完成整个模具的设计。
pro/e是美国ptc公司开发的三维设计软件,自问世以来,对机械、电子、汽车、家电以及航空航天等各行各业产生了深远的影响。
Pro/e功能强大,囊括了零件设计、产品组立、模具开发、NC加工、板金件设计、铸造件设计,造型设计、自动测量、机构仿真设计、应力分析、数据库管理等多种功能。
它的出现改变了传统的CAD/CAM作业方式,参数花设计及全关联性数据库使产品的设计变得更加容易,大大缩短了用户开发产品的时间。
但是,这一切都是建立在对传统的注塑模设计方法的熟练掌握的基础上。
只有熟悉注塑材料知识和通晓常规设计的人,才能更好地应用和掌握Pro/e技术,才能在注塑模设计和制品生产中创造辉煌业绩。
关键词:PRO/E 台灯底座注塑模1 引言1.1 关于PRO/E设计软件PRO/ENGINEER是有美国PTC公司推出的液体套三维的CAD/CAM参数化软件系统,其被容涵盖了产品概念设计,工业造型设计,三维模型设计,分析计算,动态模拟与仿真,工程图的输出,生产加工产品的全过程,其中还包括了大两的电缆和管道布线,模具设计与分析等使用模块。
应用领域涉及到了航空航天,汽车,机械,数控(CNC)加工,电子等诸多行业。
PRO/E软件是采用参数化设计的、基于特征的实体模型化系统。
工程设计人员采用具有智能特性的基于特征的功能去生成模型;另外,PRO/E是建立在统一基础上的单一数据库。
所谓单一数据库就是工程中的资料全部来自一个库,使得每一个独立用户不管是哪一个部门都为一件产品造型而工作。
这使得设计更优化,成品质量更高,价格也更便宜。
PRO/E功能包括参数化功能定义、实体零件及组装造型、三维上色实体或线框造型和完整工程图及不同视图。
三维建模ProE大作业
成绩:《三维建模(Pro/E)》大作业学期:2013~2014学年第一学期教师:时间:2013年12 月17 日姓名(学号):年级、专业:西南交通大学峨眉校区机械工程系夹具的设计1、夹具的概述1.1夹具的发展历史夹具从产生到现在,夹具的发展历史大约可以分为三个阶段:第一个阶段主要表现在夹具与人的结合上,这是夹具主要是作为人的单纯的辅助工具,是加工过程加速和趋于完善;第二阶段,夹具成为人与机床之间的桥梁,夹具的机能发生变化,它主要用于工件的定位和夹紧。
人们越来越认识到,夹具与操作人员改进工作及机床性能的提高有着密切的关系,所以对夹具引起了重视;第三阶段表现为夹具与机床的结合,夹具作为机床的一部分,成为机械加工中不可缺少的工艺装备。
1.2 夹具的当前应用及发展状况夹具能稳定地保证工件的加工精度用夹具装夹工件时,工件相对于刀具及机床的位置精度由夹具保证,不受工人技术水平的影响,使一批工件的加工精度趋于一致。
夹具能减少辅助工时,提高劳动生产率使用夹具装夹工件方便、快速,工件不需要划线找正,可显著地减少辅助工时;工件在夹具中装夹后提高了工件的刚性,可加大切削用量;可使用多件、多工位装夹工件的夹具,并可采用高效夹紧机构,进一步提高劳动生产率。
夹具能扩大机床的使用范围,实现一机多能根据加工机床的成形运动,附以不同类型的夹具,即可扩大机床原有的工艺范围。
例如在车床的溜板上或摇臂钻床工作台上装上镗模,就可以进行箱体零件的镗孔加工。
迄今为止,夹具仍是机电产品制造中必不可缺的四大工具(刀具、夹具、量具、模具)之一。
夹具在国内外也正在逐渐形成一个依附于机床业或独立的小行业。
我国独立开发了适合NC机床、加工中心的孔系组合夹具系统,不仅满足了我国国内的需求,还出口到美国等国家。
当前我国每年尚需进口不少NC机床、加工中心,而由国外配套孔系夹具,价格非常昂贵,现大都由国内配套,节约了大量外汇。
1.3对夹具进行CAD设计的意义产品CAD设计反映着一个时代的经济、技术和文化。
台灯三维设计
6、详细描述每个零件三维造型、装配等方法和具体步骤,写入设计说明书。
提交材料
1、设计说明书,纸制和电子版,各1份;
2、三维设计文件,电子版,1套,包括:所有零件的三维造型文件、装配文件及部分零件的二维图;
3、一张用于设计成果展览用的照片,纸制和电子版,各1份;
图2-1台灯下底座草图
图2-2台灯下底座造型
2.2台灯下底座的造型
台灯下底面的操作相对上底面的操作较为复杂,首先打开UG8.5,新建模型,文件命名为002,保存在E盘ug文件夹下,在插入菜单中选择【设计特征】,选择长方体,,选择长180mm,宽70mm,高度25mm,新建长方体。点击【在任务环境中设计草图】,之后选择yz方向的平面,这时进入草图环境,首先选择【首选项】,选着白色背景,在草图环境中,用【直线】工具画出这个面的边框,这时找到上下边的中点,连接两点,并【转换为参考】,在边框左侧运用圆形工具绘制圆形,删去多余边,之后运用镜像曲线在右侧形成相同边,然后在距左侧20mm处绘制长20mm宽10mm的矩形,选着矩形上下边的中点,绘制直线并转换为参考,在矩形左侧绘制直径为3mm的圆,运用镜像对称在矩形右侧形成相同的圆,在边框右侧绘制长为15mm,宽为7mm的矩形,这时找到上下边的中点,连接两点。这是完成草图。
图2-10 台灯上支架草图
图2-11 台灯上支架造型
2.6 台灯支架连接处上半部分造型
本部分是支架连接处上半部分,打开UG8.5,在文件中新建模型,新建文件命名为006,保存在E盘ug文件夹下,点击【在任务环境中设计草图】,选择xy平面,进入草图环境,选择【首选项】,选着白色背景,在草图环境中绘制草图,利用【直线】工具和【圆形】工具绘制出草图,保存草图,这时选择工具栏中的【拉伸】,出现拉伸对话框,选择除圆以外的边框,选中后,在方向中选择zc方向,距离选择30mm,【布尔】选择默认的自动判断,点击确定。再次运用【拉伸】工具,出现拉伸对话框,选择圆形部分,选中后,在方向中选择zc方向,第一个距离选择-5,第二个距离选择35mm,【布尔】选择默认的自动判断,点击确定
基于ProE和Moldflow技术的台灯灯罩注射模具设计
基于ProE和Moldflow技术的台灯灯罩注射模具设计王志伟【摘要】对塑件结构特点、技术要求和生产批量分析,结果表明:塑件的侧面圆柱孔采用斜导柱侧向抽芯机构,模具结构为一模四腔两板模;分型面选在塑件两通孔横向中分线,确保开模时塑件留在动模上;利用推杆推出使塑件顺利脱模而又不影响制品表面质量.应用ProE和Moldflow技术对塑件进行了CAE分析、冷却分析等计算机辅助设计.【期刊名称】《扬州职业大学学报》【年(卷),期】2015(019)004【总页数】5页(P23-27)【关键词】台灯灯罩;抽芯机构;分型面;辅助设计【作者】王志伟【作者单位】扬州职业大学,江苏扬州225009【正文语种】中文【中图分类】TQ320.662台灯灯罩是日常生活中常见的电器零件,一般为塑料制品。
为了降低生产成本,大多采用模具注射方式大批量生产。
传统的模具设计方法具有设计周期比较长,可靠性实用性比较差等缺点。
随着信息技术的发展,大量工业软件的应用,模具设计技术趋近成熟。
本文应用ProE软件对台灯灯罩进行成型设计,利用Moldflow对塑件成型过程进行CAE分析,实现塑件的快速设计和精确制造的过程。
图1为一台灯灯罩产品结构图。
其主要特征尺寸适中且呈矩形,一侧有较大斜度,左端面有一直径3mm,高12mm的凸台,并带有直径3mm的通孔,需设置侧向分型抽芯机构,壁厚(均匀)1.5mm,塑件整体结构相对简单,易于成型。
外观表面要平整、光洁,无缺陷,无毛刺,内部无导电杂质。
塑件材料为聚苯乙烯(PS),该材料耐热性、化学稳定性和电性能良好,冲击强度较高。
同时由于流动性好,易于注塑成型,适于制作一般家电产品的壳类零件。
因PS吸湿性较小,仅为0.1%,所以,成型前稍微进行干燥处理即可。
塑件为大批量生产,生产周期短,出售价格较低,需采取经济合理的设计方案[1,2]。
注射成型条件:选用卧式螺杆式注射机,螺杆转速20~50 r·min-1;料筒温度为前段180~200℃,中段165~180℃,后段85~80℃;喷嘴温度为170~180℃;喷嘴形式为直通式;模具温度为50~80℃;注射压力为60~100 Mpa;保压压力为60~100 Mpa;成型时间为注射20~90s,保压0~5s;冷却时间为20~150s;成型周期为60~100s;成型收速率为0.4%~0.7%。
如何利用3dmax制作台灯照明
如何利用3dmax制作台灯照明
今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作台灯照明。
首先打开场景文件,场景中已经创建出这样的一些台灯的模型。
单击创建,选择灯光,对象切换为VRay,选择VR光源在场景中进行创建,并放置到这样的位置,从上向下进行照射。
单击修改,将类型设置为平面,倍增设置为5,颜色设置为浅黄色,
半长设置为400mm,半宽设置为160mm。
勾选不可见,细分设置为10。
并取消影响反射和影响高光。
单击创建,选择灯光,对象切换为VRay,选择VR光源球体的方式在场景中进行创建,并放置到这样的位置,分别在每一个球体内创建一个VR光源球体。
单击修改,勾选开选项,将类型设置为球体,倍增设置为40,颜色设置为白色,半径设置为45mm,勾选不可见。
在其他的台灯里面也需要创建VR球体,使用同样的方法,只需要将半径的数值减小就可以了。
右侧的台灯也需要进行同样的操作,半径设置为20mm就可以了。
我们使用四盏VRay光源制作出了灯光的效果。
我们单击渲染,查看一下最终的渲染效果。
3Dmax怎么建模台灯?3dmax台灯的创建方法
3Dmax怎么建模台灯?3dmax台灯的创建⽅法
3Dmax想要创建⽴体的台灯,该怎么创建呢?下⾯我们就来看看3Dmax创建台灯模型的教程。
3DsMAX(3DMAX) V9.0 简体中⽂精简绿⾊版
类型:3D制作类
⼤⼩:95.49MB
语⾔:简体中⽂
时间:2018-11-12
查看详情
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【⼏何体】-【标准基本体】-【管状体】,在作图区域绘制⼀个管状体模型,并按图⽰设置好模型的各个参数(如图所⽰);
2、选中模型,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图⽰设置⼀个⽩⾊材质球并附加给模型。
完成后,点击【对象颜⾊】将模型的对象颜⾊设置为⿊⾊;
3、选中模型,点击【锥化】,按图⽰设置好锥化的锥化轴以及弯曲和数量的参数。
完成后,点击【⽹格平滑】,将模型进⾏平滑优化处理(如图所⽰);
4、点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制⼀个灯柱的截⾯图案。
点击右边⼯作区中的【点】图标,选中图案上的点,进⾏圆化处理(如图所⽰);
5、选中图案,点击右边⼯作区中的【车削】,点击【最⼤】并勾选【焊接内核】制作出灯柱模型。
同样点击【⽹格平滑】将模型进⾏平滑优化处理后,给模型附上⽩⾊材质球(如图所⽰);
6、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图⽰完成台灯材质的附加。
最后,点击【渲染】,将制作好的台灯模型渲染出图即可。
以上就是3dmax台灯的创建⽅法,希望⼤家喜欢,请继续关注。
台灯建模步骤
台灯建模步骤以台灯实物作为建模的练习方式,旨在锻炼大家对实物的观察与思考,并且对实物的形体关系,比例,结构都要做细致的了解,将实物的三视图绘制下来,奠定3D建模的基础。
一.仔细观察台灯,将台灯三视图绘制下来,建议在纸上先用笔粗略勾绘。
(先确定尺寸)二.在犀牛绘图窗口下,注意在top视图,先绘制台灯的俯视图(平面模式打开)。
注意比例,黄色线条在上面。
三.切换到right视图,绘制如图曲线,注意线端点的捕捉。
注意各条的造型走向。
四.切换到正视图,注意这两条线是直线(有红色色块)。
五.台灯灯身主体曲线绘制完成后,先建立前面板的曲面。
用networks命令。
按顺序选中各条曲线。
六.建立灯身主体后面板,同样用networks命令。
七.在front视图绘制如图曲线,注意要绘制中线,用投影命令,将曲线投影到灯身前面板。
八.分割曲面,然后绘制如图曲线(中点,四分点,垂直点捕捉打开,捕捉完成后记得要关闭),然后做灯身前面板的凹面。
绘制一条弧线(3点画弧线)注意把边线分成两个部分如图选中这四条曲线,用networks命令绘制曲面同样用networks命令做另一半,但是选两个面交接地方是选“边线”,B点选相切。
合并曲面九.分割曲面先把上面的面补上,组合曲面十.切割侧面旋转轴部分。
十一.绘制灯罩部分注意灯罩的长度,可以旋转一定角度与灯身主体对比一下,是比例是否合适。
删掉中间面,用loft命令做连接面,然后组合三个面倒圆角往下偏移曲面,分割曲面,如图灯罩装饰条纹细节绘制1.先在灯罩上盖提取三条关键结构线(中间那条线要捕捉到中点或者端点)2.选中三条曲线,按F10键打开曲线节点3.切换到right视图,调整曲线如图(关闭捕捉)4.绘制截面曲线,可以用圆来表示切换到back视图,绘制圆,捕捉到“端点”5.用单轨命令绘制曲面6.把灯罩上下盖组合,把法线朝外;也把三条管状曲面法线朝外7.用布尔运算“差集”,相减得到目标曲面。
先选灯罩。
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《三维建模(Pro/E装配图)
上机内容:绘制简单零件的综合上机操作
学期:2012~2013学年第一学期
指导教师:陶林
时间:2012 年10 月15日
地点:计算机教学实践基地
报告人:
年级、专业:2011机械城轨二班
西南交通大学峨眉校区机械工程系
简易台灯的设计
1、简易台灯概述
随着计算机技术的发展,计算机已广泛应用于模具工业,在注射成型系统中,
针对每一个环节都可将计算机作为辅助工具而加入。
构成该环节的CAD或CAM 或CAE。
计算机辅助设计(CAD)技术,作为电子信息的一个重要组成部分,是促进科研成果的开发和转化、实现设计自动化、增强企业竟争能力、加速国民经济发展和国防现代化的一项关键高技术。
目前,CAD技术日趋成熟,应用日益广泛,在机械、电子、航空、航天、汽车、造船、建筑及工程建设、轻工、纺织、等领域都有应用。
从产品的设计、分析、制造和管理到市场预测、报价交易等,不仅遍及所有的工业部门,而且在文教、卫生、体育等领域也有着广阔的应用前景。
CAD技术的应用使产品设计和工程设计的工作内容和方式发生了根本性的变革,并且产生了巨大的效益,成为工业发达国家制造业、建筑业保持竞争的优势、开拓市场的重要技术手段,有力的促进了世界高新技术的发展和新产品的迅速更新换代
日常生活中台灯使我们最常使用的小电器,自从有了电灯后台灯就开始伴随着我们,随着社会技术的发展台灯的设计逐渐变得简洁,美观,方便了.在此通过proe简单的设计,让我们明白台灯的设计思路及其原理。
2、台灯的使用方法
台灯有一个开关按钮和一个亮度调节器,而且它的机械臂可以360度旋转,同时还可以折叠起来,便于携带。
3、台灯的设计分析
ProE模具设计的基本概念
1)参照模型或参照零件
表示与所设计模具相对应的零件模型。
2)工件
用于完成模具设计的模具实体模型。
模具设计本质就是沿所设计零件的外型轮廓表面,将工件拆分成与零件对应的上、下摸或模芯、模腔,完成零件的模具设计。
3)分型面
包含零件外形轮廓,并可依据零件外型轮廓将工件完全分离分割开的,具有完整边界的曲面。
一、灯头的设计
1.1)在right平面草绘出灯部的主体,选择工具栏的的建立两条平行直
线,再用将两条线连接的起来,如图1所示
1.2)再选中草绘平面,点击拉伸为实体,拉伸长度为330,如图图2所示,然
后再选取图2的一个横截面作为草绘平面,点,画出一个曲线如图3所示,然后然后点击,拉伸到330。
.如图4所示
图2 图3
图4
1.3)再在top平面做一个曲面,剪去模型中多余的,如图5、图6,图
7
图5, 图6 图7
1.4)剪去模板的四个角,先画一个图形如图8,然后,如图9
图8 图9
1.5)然后选中模型的地面画出灯泡如图10 图11
图10 如11 1.6)选中这个面如图12,草绘出一个矩形然后拉伸如图12
图12 图13
1.7)打孔,如图选中侧面画出一个圆孔如图14,图15,图16.
图14 图15 图16
1.8)将模型倒圆角如图17,18所示
图17 图18
1.9 效果图
二、底座的设计
2.1)在top平面建立草绘如图2.1,然后拉伸如图2.2
具体操作步骤为:点击“”按扭,激活拉伸特征工具菜单,在菜单中点击放置按钮,点定义按钮,激活草绘菜单,选择front面作为草绘平面,选择矩形绘图工具“”绘制外壳矩形截面。
绘制完后,用倒圆角工具,在所绘制的
矩形中完成倒圆角。
用选择工具“”选择并依次修改外壳截面图形尺寸达到
规定的要求。
修改好后,点完成按钮“”结束手机外壳截面绘制,重新激活拉伸特征工具,输入拉伸的距离,点完成按钮“”即可建立如图2的手机外壳实体模型。
2.1 2.2
2.2)倒圆角,选中两个面倒圆角如下图
2.21 2.22
2.3)选中底座尾部的面进行草绘,如图2.31,然后拉伸为实体如图2.32,然后剪切出一个槽如图2.33
2.31 2.32
2.33 2.34
2.4)打孔。
选择小模块的草绘画一个圆,步骤如下图
2.41 2.42 2.43
2.5)创建底座的插口,选择如图的面画出一个矩形如图2.51,然后向内部剪切一部分如图2.52,2.53
2.51 2.52
2.53
2.6)创建底座面上的弧面,现在front面草绘出一个弧形如下图2.61,然后拉伸为实体如2.62
2.61
2.62
2.7)创建开关按钮和亮度调节器。
选择面草绘一个圆形拉伸为一个凹槽,如下图
2.71 2.72 2.73
2.8)倒圆角。
将各个菱边弄成光滑圆角,如下图
2.81 2 .82
2.83
三、灯臂1的设计
3.1)在top面草绘一个如图形状的封闭曲线,如图3.11,然后拉伸为实体如图3.12
3.11
3.12
3.2)打孔,选中两端的面草绘一个圆如图3.21,拉伸为实体如图3.22,剪去内部的材料如图3.23
3.21 3.22
臂2的设计,与臂1设计方式类似,如图3.24,3.25,3.26
3.24
3.25
3.26 3.27
将各个面倒圆角
3.27
四、插销的设计
草绘一个圆然后拉伸倒圆角图下图
4.1 4.2
4.3
在Pro/E中,产品各个部分大多数用的是下表里的键
这样做比较简单,而且易于理解。
同时还能达到效果。
4、台灯各组件的组件的装配关系
台灯各组件的装配关系如下图所示(装配图和分解视图的图号),爆炸视图如图××所示,并说明各组件之间的装配关系,比如:两者是螺钉连接(卡扣连接或者焊接等)。
注意:每个零件最好加上编号,否则不好展开描述。
v
零件1 零件2
零件3 零件4
零件5
装配图
1、将零件1和零件3通过销钉连接如图4.1
4.1
2将零件3和零件4用销钉连接如图4.2,4.3
4.2 4.3
3将零件4和零件5通过对齐,轴对齐连接如图4.5
4.6
效果图爆炸图
如下图
6、台灯基座的零件工程图,附表1
7、结论
通过台灯外壳模具设计模具及数控加工实验,让我对Pro/E,软件的应用有了新的认识、领会,让我获益匪浅。
Pro/E对于我来说就是一个陌生的,从来没有接触过的软件。
现在没有时间学习、练习,直接就是做作业,照着老师给的视频边画,边熟悉软件的功能,以及界面上的图标用法,碰到不懂的地方,老师边解答边教我们怎么去画,时间过的很快,将近两个小时我只掌握一点点,界面的应用也是掌握了一点点,基本上是对软件有了基本的了解。
接下来的时间自己在图书馆找书,在宿舍边看书,边操作,理论和实践相结合,经过几天的学习,对MasterCam的操作已经较熟练了,画图的时候也得心应手。
实验过程让我懂得了手机外壳模具设计建模及数控加工的知识,借助软件的帮助,可以实现手机外壳的设计及数控模拟。
在实验过程中,通过老师和同学们的帮助,我完成了实验以及作业。
谢谢帮助过我的老师和同学们。