三维建模ProE大作业2012-台灯

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《三维建模(Pro/E装配图)

上机内容:绘制简单零件的综合上机操作

学期:2012~2013学年第一学期

指导教师:陶林

时间:2012 年10 月15日

地点:计算机教学实践基地

报告人:

年级、专业:2011机械城轨二班

西南交通大学峨眉校区机械工程系

简易台灯的设计

1、简易台灯概述

随着计算机技术的发展,计算机已广泛应用于模具工业,在注射成型系统中,

针对每一个环节都可将计算机作为辅助工具而加入。构成该环节的CAD或CAM 或CAE。计算机辅助设计(CAD)技术,作为电子信息的一个重要组成部分,是促进科研成果的开发和转化、实现设计自动化、增强企业竟争能力、加速国民经济发展和国防现代化的一项关键高技术。目前,CAD技术日趋成熟,应用日益广泛,在机械、电子、航空、航天、汽车、造船、建筑及工程建设、轻工、纺织、等领域都有应用。从产品的设计、分析、制造和管理到市场预测、报价交易等,不仅遍及所有的工业部门,而且在文教、卫生、体育等领域也有着广阔的应用前景。CAD技术的应用使产品设计和工程设计的工作内容和方式发生了根本性的变革,并且产生了巨大的效益,成为工业发达国家制造业、建筑业保持竞争的优势、开拓市场的重要技术手段,有力的促进了世界高新技术的发展和新产品的迅速更新换代

日常生活中台灯使我们最常使用的小电器,自从有了电灯后台灯就开始伴随着我们,随着社会技术的发展台灯的设计逐渐变得简洁,美观,方便了.在此通过proe简单的设计,让我们明白台灯的设计思路及其原理。

2、台灯的使用方法

台灯有一个开关按钮和一个亮度调节器,而且它的机械臂可以360度旋转,同时还可以折叠起来,便于携带。

3、台灯的设计分析

ProE模具设计的基本概念

1)参照模型或参照零件

表示与所设计模具相对应的零件模型。

2)工件

用于完成模具设计的模具实体模型。模具设计本质就是沿所设计零件的外型轮廓表面,将工件拆分成与零件对应的上、下摸或模芯、模腔,完成零件的模具设计。

3)分型面

包含零件外形轮廓,并可依据零件外型轮廓将工件完全分离分割开的,具有完整边界的曲面。

一、灯头的设计

1.1)在right平面草绘出灯部的主体,选择工具栏的的建立两条平行直

线,再用将两条线连接的起来,如图1所示

1.2)再选中草绘平面,点击拉伸为实体,拉伸长度为330,如图图2所示,然

后再选取图2的一个横截面作为草绘平面,点,画出一个曲线如图3所示,然后然后点击,拉伸到330。.如图4所示

图2 图3

图4

1.3)再在top平面做一个曲面,剪去模型中多余的,如图5、图6,图

7

图5, 图6 图7

1.4)剪去模板的四个角,先画一个图形如图8,然后,如图9

图8 图9

1.5)然后选中模型的地面画出灯泡如图10 图11

图10 如11 1.6)选中这个面如图12,草绘出一个矩形然后拉伸如图12

图12 图13

1.7)打孔,如图选中侧面画出一个圆孔如图14,图15,图16.

图14 图15 图16

1.8)将模型倒圆角如图17,18所示

图17 图18

1.9 效果图

二、底座的设计

2.1)在top平面建立草绘如图2.1,然后拉伸如图2.2

具体操作步骤为:点击“”按扭,激活拉伸特征工具菜单,在菜单中点击放置按钮,点定义按钮,激活草绘菜单,选择front面作为草绘平面,选择矩形绘图工具“”绘制外壳矩形截面。绘制完后,用倒圆角工具,在所绘制的

矩形中完成倒圆角。用选择工具“”选择并依次修改外壳截面图形尺寸达到

规定的要求。修改好后,点完成按钮“”结束手机外壳截面绘制,重新激活拉伸特征工具,输入拉伸的距离,点完成按钮“”即可建立如图2的手机外壳实体模型。

2.1 2.2

2.2)倒圆角,选中两个面倒圆角如下图

2.21 2.22

2.3)选中底座尾部的面进行草绘,如图2.31,然后拉伸为实体如图2.32,然后剪切出一个槽如图2.33

2.31 2.32

2.33 2.34

2.4)打孔。选择小模块的草绘画一个圆,步骤如下图

2.41 2.42 2.43

2.5)创建底座的插口,选择如图的面画出一个矩形如图2.51,然后向内部剪切一部分如图2.52,2.53

2.51 2.52

2.53

2.6)创建底座面上的弧面,现在front面草绘出一个弧形如下图2.61,然后拉伸为实体如2.62

2.61

2.62

2.7)创建开关按钮和亮度调节器。选择面草绘一个圆形拉伸为一个凹槽,如下图

2.71 2.72 2.73

2.8)倒圆角。将各个菱边弄成光滑圆角,如下图

2.81 2 .82

2.83

三、灯臂1的设计

3.1)在top面草绘一个如图形状的封闭曲线,如图3.11,然后拉伸为实体如图3.12

3.11

3.12

3.2)打孔,选中两端的面草绘一个圆如图3.21,拉伸为实体如图3.22,剪去内部的材料如图3.23

3.21 3.22

臂2的设计,与臂1设计方式类似,如图3.24,3.25,3.26

3.24

3.25

3.26 3.27

将各个面倒圆角

3.27

四、插销的设计

草绘一个圆然后拉伸倒圆角图下图

4.1 4.2

4.3

在Pro/E中,产品各个部分大多数用的是下表里的键

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