Magics_V11.11 RP 教程

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Magics V11.11 RP 教程

该教程介绍了一些Magics RP 的工具。使用该教程将使用户更快的了解和使用本软件。

一、视图和测量View and measuring

目测教程

所使用的文件是在目录../Magics RP .../demo_files 下的文件“Good.stl”。

打开文件可以用快捷键‘Ctrl + L’或按按钮。这时也可以到网上浏览,查找STL格式的文件。

图1-1

一个文件可以有不同的显示方式(在View 工具栏里)。

图1-2

试用这些模式。

用'F4'键或图标可以控制视角。在零件上拖动鼠标可以看到零件是如何旋转的。

当指针接近窗口中心时,指针将会变成四角箭头形状,指针的移动将转变为零件绕屏幕的轴转动。

当指针靠近窗口边界时,指针将变成圆弧箭头形状,零件就可以绕垂直于屏幕的轴转动。用户同样可以按住鼠标右键来旋转零件。

要快速定位可以用默认的视图。该图标可以在view 工具栏中找到。

本软件预设了七种默认视图:主视、后视、左视、右视、俯视、仰视和ISO视图。这些

视图可通过点击某一个面来切换(当指针移过面时此方向的面会高亮显示)。当立方体的所

有边界都高亮显示时就选中了ISO视图(在紫色区域内点击,或在边界上点击)。

使用图标,用户可以在窗口平面内拖动零件移动(按住鼠标左键不放)。该功能

也可以通过以下方法实现:菜单Main Menu/View/Pan 或用快捷键'Alt + M'。或同时按着鼠标右键

+ SHIFT。

可以用Slicing里面的命令中的第一个图标出现如下对话框,拉动滑块可以改变切

片高度。

图1-3

用户可以在垂直于X、Y和Z轴方向上取得截面。选择轴在Multi-Section选项里面。用户可

以隐藏前面部分并让零件挖空显示。

二、修改STL文件的“远程控制”Fixing STL Files "remote control"

修改远程控制

本教程主要介绍一些STL修改工具。可以在两种层次上修改零件,可以对零件进行全局性的

修改,这将改变整个零件,或是对零件进行局部的修改。全局性的修改(第一层)是完全自动的

并且包含:

自动修改损坏的法向

自动修改损坏的边(缝合)

接下来一层的修改是逐一修改仍然存在的局部错误:

修改残留错误(重叠面、填充孔、剪切表面等)

当所有的坏的三角形和便都修复后,零件将成为一个连贯的整体。

组合壳体

在本教程中的某些地方,用户可以用所描述的方法以外的方法来修改零件。这将会产生在零

件的其他视图上才能发现的错误边界和轮廓线。

(一)、读取零件

1.在读取零件之前,必须先设定好正确的单位(Main Menu/Option/Settings)。本演示零件的

单位为毫米(mm)。

读取STL文件"Bad.stl" (Main Menu/File/Load Part)。窗口中将显示零件(如图2-1):

图2-1

(二)、自动修改损坏的法向

2.最初看上去,整个零件都是孔。然而,当选中Fix Pages标签下的Automatic Combined Fixing 后,整个零件就变得可视了,翻转过来的三角形用红色表示(图2-2)。

图2-2

3. 一个三角形定义了两种颜色:正面表示为灰色,反面表示为红色。一个完好的零件外表看上去总是灰的。完好的零件的内部(看零件的交叉部分)是红色的。(当然每个人对颜色的设置可能不同,此为默认设置)

翻转的三角形显示了它们的背面而不是正面,所以显示为红色。为了确定零件的截面正确与否,翻转的法向必须倒转过来。

翻转的三角形可以自动倒转,只要使用在fix 工具栏中的fix nomals选项

图2-3

或用automatic fixing 工具栏里的选项。

图2-4

若翻转后仍然为红色,则可能是:

间隙(可以看到零件内部有红色);

不应该是一个平面的地方(由于不当剪切产生的) ;

重叠的表面;

壳体的交叉处;

程序没有翻转或翻转错误的三角形。

这些错误需要逐一解决:修改残留的错误。

(三)、自动修改损坏的边界

4. 选择view 工具栏中的bad edges 选项。所有的损坏的边界以黄色显示。(图2-5)

图2-5

用户可以隐藏零件背后或零件内部的损坏边界。要做到这一点,用户需要hidden line checkbox.

用户可以从零件属性(按)中看到,该零件有11652条损坏边界和340条损坏轮廓。

5.每一个三角形的边都与且仅与一个三角形共边。当一条边没有相邻三角形(三角形在间隙边缘)或一条边有多于一个相邻三角形时就会出错。当产生损坏边界时,将对零件的阴影造成影响。

这些问题可以用缝合解决。

通常,强烈建议用户保存(Main Menu/File/Save As...)修复的中间结果,因为修改一个损坏的STL文件在多数情况下是一项反复尝试的工作。尤其是缝合,当用很大的公差缝合时会破坏零件。

在本例中用0.1的公差来进行缝合(fix toolsheet/tab triangle fixer或tab automatic) 。在Auto 标签中用户还可以看到一个反复参数。

图2-6

在这种情况下程序会缝合五次(仅当用户按下按钮)。要观察公差值的效果,

用户可以使用不同的值,例如,0.001、0.01和0.05和其他数量级的公差。察看属性栏。现在零件还有364处损坏边界和10处损坏轮廓。这些错误必须手动修复。

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