趣味数学题及游戏

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8个趣味数学游戏3篇

8个趣味数学游戏3篇

8个趣味数学游戏第一篇:数字谜题游戏数字谜题游戏是一款极具挑战性的数学游戏,它需要玩家们根据一定的条件来推断出隐藏在背后的数字。

下面介绍几个常见的数字谜题游戏:1. 数字猜谜:猜测一个数字,根据提示来判断它是否正确,并逐步缩小范围。

2. 数字逻辑谜题:根据给出的条件,推断出目标数字的位置和数值。

3. 数字拼图:通过移动数字来还原一张图片,难度逐渐增加。

4. 数字转换:将一个数字转换成另外一个数字,需要用一定的规则和逻辑来实现。

5. 数字迷宫:在数字迷宫中找到正确的通路,避开陷阱和障碍。

6. 数字方块:将不同形状的数字方块拼接在一起,填满给定的空间。

7. 数字战斗:用数字来进行一场战斗,依靠技巧和策略来获胜。

8. 数字游戏集合:包含多个不同类型的数字谜题游戏,可以选择自己喜欢的进行游戏。

数字谜题游戏不仅可以提高玩家的思维能力和逻辑思维能力,还可以增加对数字的认识,是一款很有意义的数学游戏。

第二篇:算术挑战游戏算术挑战游戏是一种以算术为基础的游戏,它可以帮助玩家们提高他们的计算能力和思维能力。

下面介绍几个常见的算术挑战游戏:1. 算术填空:在给定的空格中填入正确的数字运算符号,使等式成立。

2. 快速计算:在规定的时间内计算出尽可能多的算式,并得到高分。

3. 算术比较:比较两个表达式的大小关系,判断哪个更大或更小。

4. 移动数字:通过移动数字,使得等式成立,并达到最大或最小值。

5. 算术迷宫:在算术迷宫中找到正确的通路,并解决各种数学问题。

6. 算术大赛:与其他玩家进行数学比赛,查看谁可以先解决多道算术题。

7. 数学考试:像考试一样回答多种不同类型的数学问题,包括选择题和简答题等。

8. 算术游戏集合:包含多个不同类型的算术挑战游戏,可以选择自己喜欢的进行游戏。

算术挑战游戏不仅可以提高玩家们的计算能力和思维能力,还可以增加对数学的兴趣,是一款很有趣的数学游戏。

第三篇:几何探险游戏几何探险游戏是一种以几何为基础的游戏,它可以帮助玩家们提高空间感知能力和几何思维能力。

小学数学趣味游戏

小学数学趣味游戏

小学数学教学趣味性游戏
1、大楼有几层???
王老师最近搬进了教师宿舍大楼。

一天,王老师站在阳台上,往下看,下面有3个阳台,住上看,上面有5个阳台。

你说王老师住在几楼?教师宿舍大楼共有几层呢?
2、开锁问题
用外观一模一样的钥匙试开10把锁,最多试多少次,就可以分辨出哪把钥匙配哪把锁的?
3、巧算星期
今年的十月一日是星期一,明年的十月一日是星期几?请写出简便算法来?
4、大楼有几层?
王老师最近搬进了教师宿舍大楼。

一天,王老师站在阳台上,往下看,下面有3个阳台,住上看,上面有5个阳台。

你说王老师住在几楼?教师宿舍大楼共有几层呢?
5、如何分组
暑假里,班里要作社会调查,要分成15个小组,班里有赵、钱、孙、李、周各6位同学,要使每个小组的姓都不同,该如何分呢?。

五年级数学趣味题

五年级数学趣味题

有趣的数学游戏
准备:
1. 找一个不透气的袋子,比如食品包装袋。

2. 准备一些小物品,比如小玩具、小卡片等,用来代表不同的数字。

3. 找一个起点和终点,比如两个椅子,代表数字0和9。

4. 找一个或多个助手,帮助你检查答案。

游戏规则:
1. 所有的数字(小物品)都放在起点处。

2. 每个玩家选择一个数字,并将其放在自己的“后槽牙”上。

3. 从起点开始,每个玩家需要按照数字的顺序依次将数字移动到下一个玩家那里。

比如,第一个玩家拿1,第二个玩家拿2,第三个玩家拿3,依此类推。

4. 如果玩家手中的数字是0,他需要将其放在终点处。

5. 如果玩家手中的数字大于0,他需要将其与下一个玩家手中的数字相加,结果放在下一个玩家那里。

如果结果超过9,需要将其拆分为十位数和个位数。

比如8+6=14,那么个位数4放在下一个玩家那里,十位数1放在上一个玩家的那里。

6. 如果玩家手中的数字小于0,他需要将其与下一个玩家手中的数字相减,结果放在下一个玩家那里。

如果结果小于0,需要将其加上10并放在上一个玩家的那里。

比如3-5=-2,那么加上10变成9放在上一个玩家的那里。

7. 当有一个玩家手中的数字是9时,游戏结束。

最后一个完成的玩家输掉比赛。

8. 助手可以帮助检查答案是否正确。

这个游戏可以帮助孩子们更好地理解加减法以及数字的顺序和大小。

同时,它也是一种很好的团队协作游戏,可以提高孩子们的交流和合作能力。

小学二年级趣味数学题

小学二年级趣味数学题

小学二年级趣味数学题1. 青蛙跳板游戏:李雷要帮助一只小青蛙跳过一片水沟。

水沟上有5个跳板,青蛙每次只能跳到相邻的跳板上。

李雷观察到青蛙跳到第2个跳板上后,每次只能往右跳或者往左跳。

如果青蛙要跳到第5个跳板上,他至少要跳多少次?解答:青蛙可以按照以下顺序跳到第5个跳板上:2次向右跳,1次向左跳,2次向右跳,总共需要跳5次。

2. 数字变变变:小明发现了一个有趣的规律,他发现如果把一个数字的个位和十位交换位置,再减去这个数字的原数,得到的结果总是9的倍数。

例如:73和37交换位置,得到的结果是37-73=-36,而-36是9的倍数。

请你想一想,这个规律是否正确,为什么?解答:这个规律是正确的。

我们可以推导出这一规律的数学表达式。

设原数为10a+b(a和b分别为十位数和个位数),交换位置后得到的数为10b+a,则它们的差为(10b+a)-(10a+b)=9b-9a=9(b-a)。

由于b-a是一个整数,所以9(b-a)一定是9的倍数。

3. 怪数字:小红在学习数字的时候发现了一个奇怪的数字。

这个数字有以下特点:它的十位数和个位数之和等于个位数的平方。

例如:26满足这个特点,因为2+6=8,而8是6的平方。

请你在1到99的整数中找出还有这个特点的数字有哪些?解答:满足这个特点的数字有1、2、4、9、11、16、18、20、22、27、29、38、42、45、49、51、55、60、63、67、72、76、81、84、88、93、97、99。

4. 数字之谜:小明给小华出了一个数字之谜。

他告诉小华,有一个两位数的平方根的个位数和十位数之和是7,而这个两位数的个位数和十位数之差是3。

请问小华这个数字是多少?解答:我们设这个两位数为10a+b(a和b分别为十位数和个位数),问题中给出的条件可以表示为:a+b=7,a-b=3。

解这个方程组,我们可以得到a=5,b=2。

所以这个数字是52。

5. 翻转数字:小明喜欢翻转数字,他发现有些数字翻转后会得到一个更大的数字。

为小学二年级孩子提供有趣的数学游戏和挑战题目

为小学二年级孩子提供有趣的数学游戏和挑战题目

为小学二年级孩子提供有趣的数学游戏和挑战题目数学是一门重要的学科,对于小学二年级的孩子们来说,学习数学不仅是为了掌握基本的计算技能,更是为了培养他们的逻辑思维和问题解决能力。

为了帮助孩子们对数学产生兴趣,以及提升他们的数学水平,我们设计了一系列有趣的数学游戏和挑战题目。

一、数学游戏1. 数字接龙这是一个非常简单又有趣的游戏。

游戏规则是孩子们依次报数,每个人说一个数字,下一个数字必须以上一个数字结尾。

例如,第一个人说“1”,第二个人说“2”,第三个人可以说“24”,第四个人可以说“47”,以此类推。

通过这个游戏,孩子们可以锻炼自己的观察力和逻辑思维能力,同时还能加深对数字的理解和记忆。

2. 数学拼图这个游戏可以帮助孩子们巩固他们的计算技巧。

我们可以为孩子准备一些数字卡片,上面写着不同的数字。

然后,给孩子一个计算题,例如“2 + 3 =”,孩子们需要在数字卡片中找到相应的数字,并拼成正确的结果。

这个游戏可以让孩子们在参与游戏的过程中进行计算练习,激发他们对数学的兴趣。

3. 数学大富翁这是一个结合了数学和游戏的创意。

我们可以设计一个类似于大富翁的游戏板,上面标有不同的数学题目和难度等级。

孩子们可以根据骰子的点数前进相应的步数,并回答所落在的格子上的数学问题。

这款游戏可以让孩子们在游戏中学习数学知识,并在竞争与合作中提升他们的数学能力。

二、数学挑战题目1. 数列填空给孩子们一些数列,让他们填充缺失的数字。

例如,“2, 4, 6, __, 10, __”。

孩子们需要通过观察数字之间的规律,推断出缺失的数字是多少。

这个题目可以培养孩子们的观察力和逻辑思维,同时锻炼他们的计算能力。

2. 数字迷宫设计一个数字迷宫,迷宫中的节点上标有不同的数字。

孩子们需要从起点走到终点,路径上的数字累加起来等于一个特定的数。

他们可以选择向上、向下、向左或向右移动,但不能走回头路。

这个挑战题目可以让孩子们练习加法和减法,并锻炼他们规划和决策的能力。

小学生经典趣味数学小游戏

小学生经典趣味数学小游戏

小学生经典趣味数学小游戏
1.数学小游戏——有多少只猫
房间里有四个屋角,每个屋角上坐着一只猫,每只猫的前面又有三只猫,每
只猫的尾巴上还有一只猫。

请问:房间里一共有多少只猫?
要是有人这样算:每只猫的前面有三只猫, 4 ×3=12,每只猫的尾巴上还有一只猫,那就是16只猫,加起来一共有20只猫。

这样算对吗?其实,这个题根本不用算,正确的答案就有了。

2.数学小游戏——666
把数666增大半倍,可是不得对它作任何数学运算。

不让按习惯的算法找答案,得另外打主意。

那就从数字本身动动脑筋
3.趣味数学——剪呢料(一年级)
一个裁缝,有一块十六米长的呢料,他每天从上面剪下两米,问多少天后,他剪
下最后的一段呢料?
答得太快,就可能答错哦。

4.数学小游戏——两个人分饮料
两个朋友,各买了四公升饮料,装在一个大桶里。

拿回家后,他们准备把饮
料分开,可是手边没有别的量器,只有两个空小桶,一个能装五公升,一个能装三公升。

后来,他们就用那一个大桶和两个小桶把饮料分开了。

他们是怎样分的呢?
这个问题有两个答案。

一个答案是:
大桶5公升桶3公升桶
转注之前8 0 0
第一次转注
3 5 0

3 2 3
第二次转注
后。

幼儿数学练习题趣味

幼儿数学练习题趣味

幼儿数学练习题趣味1. 植物的个数:小朋友们在校园里玩耍时,可以尝试数一数校园里有多少棵树或花草。

比赛看谁数得最准确,多数对的小朋友可以获得奖励,增加趣味性。

2. 装满杯子:给孩子们准备一些不同容量的杯子,然后倒水给他们,让他们判断哪个杯子装得多,哪个装得少。

3. 数字拼图:准备一些数字卡片,让孩子们按照数字的大小顺序进行排列,形成一个完整的数列。

可以通过比赛的形式来增加竞争和趣味。

4. 数字骰子游戏:制作一个大号的骰子,上面用数字标示。

让孩子们掷骰子,然后根据骰子上的数字进行简单的加减法运算。

5. 数字分类:准备一些小贴纸,上面标有不同的数字。

让孩子们将这些数字贴在不同的物品上,进行分类。

6. 数字猜谜:给孩子们出一些谜语,让他们通过推理和计算猜出谜底。

例如:一个数,加上8等于16,这个数是多少?7. 数字接龙:一个人说一个数字,下一个人要根据这个数字说出下一个数字。

例如:1,下一个可以说2,然后下一个可以说3,以此类推。

8. 数字比大小:给孩子们准备一些卡片,上面标有不同的数字。

让他们比较数字的大小,判断哪个数字大,哪个数字小。

9. 数学故事:给孩子们讲一些与数学相关的故事,通过故事中的情节和角色,引发他们对数学的兴趣和想象力。

10. 欢乐数学考试: 设计一套有趣的数学题目,让孩子在考试中通过解题获取分数,并在成绩出来后给予一定奖励,增加学习动力。

通过以上的趣味数学练习题,可以帮助幼儿在愉快的氛围中学习和巩固数学知识,激发他们对数学的兴趣,培养他们的逻辑思维和数学思维能力。

同时,这些趣味练习也可以提升他们的观察力、想象力和解决问题的能力。

希望广大幼儿通过这些有趣的练习,能够轻松愉快地学好数学,为将来的学习打下坚实的基础。

《火柴棒趣味数学思维游戏测试题及答案》

《火柴棒趣味数学思维游戏测试题及答案》

火柴棒趣味数学思维游戏测试题
一、入门级思维游戏题:移动一根火柴棒使等式成立
1.
2.
3.
4.
5.两种答案
6.两种答案
二、提升级思维游戏题:移动一根火柴棒使等式成立
1.
2.
3.
4.
5.两种答案
6三种答案
三、高手级思维游戏题:移动两根火柴棒使等式成立
1.
2.
3.三种答案
《火柴棒趣味数学思维游戏测试题答案》
一、入门级思维游戏题:移动一根火柴棒使等式成立(20分:第1-4题每题3分,第5和6题每题4分,少答1个答案扣1分)
1.3+5=10:5+5=10
2.3+6=12:3+9=12
3.3+6=8:2+6=8
4.4+0=13:4+9=13
5.两种答案6+3=6:6+3=9 5+3=8
6.两种答案6+6=15:9+6=15 6+9=15
二、提升级思维游戏题:移动一根火柴棒使等式成立(40分:第1-4题每题5分,第5和6题每题10分,少答1个答案扣3分)
1.5+4=5:9-4=5
2.5+5=1:6-5=1
3.6-3=9:8-3=5
4.9+4=1:3+4=7
5.两种答案8-7=16:8+7=15 9+7=16
6三种答案9+3=5:8-3=5 9-3=6 3+3=6
三、高手级思维游戏题:移动两根火柴棒使等式成立(40分:第1和2题每题10分,第3题20分,少答1个答案扣5分)
1.9×52=95:3×32=96
2.9-3=1:4+3=7
3.三种答案5+0=9:3+6=9 6+3=9 5+3=8。

数学趣味游戏幼儿园大班数学试题

数学趣味游戏幼儿园大班数学试题

数学趣味游戏幼儿园大班数学试题数学趣味游戏在幼儿园大班中,数学试题往往需要通过趣味游戏的形式来激发幼儿们对数学的兴趣。

下面是一些有趣的数学游戏试题,希望能够帮助幼儿们在玩乐中学习数学。

1. 小猴子摘香蕉在游戏区域悬挂一串香蕉,每个香蕉上标有不同的数字(1-10)。

请幼儿们根据老师的口令,按照从小到大或从大到小的顺序依次摘香蕉。

比赛结束后,幼儿们可以将摘下的香蕉按照大小顺序排列在黑板上,通过观察数字的排列顺序来学习数的大小关系。

2. 数字大比拼在教室的墙上贴有从1开始的连续数字,每个数字上贴有不同的图案。

幼儿们分为若干组,每组派出一名代表,比赛者需要按照老师口中的数字,快速找到对应数字的图案,抢先粘在自己的团队海报上。

通过这个游戏,幼儿们不仅掌握了数字的顺序,还能对数字和具体事物的对应关系有更深入的认识。

3. 彩虹数列准备一组带有不同颜色纸扇的数卡,每个数卡上有一个数字。

老师会根据一定的规则(如加减法规则),在黑板上写出一个数,幼儿们抽取对应数字的纸扇,按照规则算出下一个数,并将相应的纸扇按照颜色顺序排列。

这个游戏既让幼儿们学习了数字的加减运算规律,又培养了他们的观察能力和运算能力。

4. 数字探险准备一本有趣的数字故事书,每页上都有代表数字的图片或数量。

教师会朗读故事,幼儿们需要仔细观察每一页的图片或数量,并将其默写出来。

通过这个游戏,幼儿们可以从故事中理解数字的含义,不仅激发了他们对数字的兴趣,还提高了他们的观察能力和记忆力。

5. 形状拼图提供一些由不同形状组成的图案,幼儿们需要根据给定的形状和尺寸,将拼图块放入正确的位置。

这个游戏不仅让幼儿们熟悉各种几何形状,还培养了他们的空间思维和手眼协调能力。

通过这些有趣的数学游戏试题,幼儿们能够在玩乐中学习数学,培养对数字的兴趣和探究能力。

在巧妙的游戏设计中,幼儿们可以感受到数学的趣味性,提高他们的数学思维能力和逻辑推理能力。

让我们用游戏的方式打开幼儿们的数学天地,让他们在快乐中掌握数学知识,迈出自信的第一步!。

吸引学生的趣味数学游戏与挑战题集

吸引学生的趣味数学游戏与挑战题集

吸引学生的趣味数学游戏与挑战题集数学,这个看似严肃的学科,其实也可以充满乐趣和惊喜。

通过一系列趣味数学游戏和挑战题,我们能让学生们发现数学的魅力,激发他们对数学的兴趣和热爱。

以下是为大家精心准备的趣味数学游戏与挑战题集。

一、数字猜谜游戏1、我是一个三位数,百位上的数字是 10 以内最大的奇数,十位上的数字比百位上的数字小 2,个位上的数字是最小的偶数。

猜猜我是谁?答案:970解析:10 以内最大的奇数是 9,所以百位是 9;十位比百位小 2,即 9 2 = 7;最小的偶数是 0,所以个位是 0。

2、我是一个两位数,十位上的数字是个位上数字的 2 倍,且两个数字之和是 6。

猜猜我是多少?答案:42解析:设个位数字为x,则十位数字为2x,根据两个数字之和是6,可得 x + 2x = 6,解得 x = 2,所以十位数字为 4。

二、数学拼图游戏准备一些不同形状和大小的卡片,上面标有数字和数学符号(如加、减、乘、除)。

让学生们通过拼接这些卡片,组成正确的数学等式。

例如:给出卡片“2”“3”“5”“+”“=”,学生需要拼成“2 + 3 =5”这个游戏可以锻炼学生对数学运算符号的理解和运用,同时培养他们的空间想象力和逻辑思维能力。

三、数字迷宫设计一个数字迷宫,迷宫的路径由一系列数字和数学运算组成。

学生需要按照正确的运算顺序,计算出结果,并根据结果选择正确的路径走出迷宫。

比如:起点是 5,第一个路口是“+3”,学生计算 5 + 3 = 8,然后选择标有 8 的通道继续前进。

四、数学推理挑战题1、有三个连续的整数,它们的和是 60,这三个数分别是多少?答案:19、20、21解析:设中间的数为 x,则前一个数为 x 1,后一个数为 x + 1,根据它们的和是 60,可得(x 1) + x +(x + 1) = 60,解得 x = 20,所以这三个数分别是 19、20、21。

2、一个数除以 5 余 3,除以 7 余 5,这个数最小是多少?答案:33解析:这个数加上 2 就能同时被 5 和 7 整除,5 和 7 的最小公倍数是 35,所以这个数是 35 2 = 33。

火柴棒趣味数学思维游戏:高手级第十辑

火柴棒趣味数学思维游戏:高手级第十辑

难度系数★★★★★
高手级:第95题 4-1
移动两根火柴棒使等式成立
难度系数★★★★★
高手级:第95题 4-2
移动两根火柴棒使等式成立
难度系数★★★★★
高手级:第95题 4-3
移动两根火柴棒使等式成立
难度系数★★★★★
高手级:第95题 4-4
移动两根火柴棒使等式成立
难度系数★★★★★
高手级:第96题 4-1
难度系数★★★★★
高手级:第98题 6-2
移动两根火柴棒使等式成立
难度系数★★★★★
高手级:第98题 6-3
移动两根火柴棒使等式成立
难度系数★★★★★
高手级:第98题 6-4
移动两根火柴棒使等式成立
难度系数★★★★★
高手级:第98题 6-5
移动两根火柴棒使等式成立
难度系数★★★★★
高手级:第98题 6-6
难度系数★★★★★
高手级:第91题 3-1
移动两根火柴棒使等式成立
难度系数★★★★★
高手级:第91题 3-2
移动两根火柴棒使等式成立
难度系数★★★★★
高手级:第91题 3-3
移动两根火柴棒使等式成立
难度系数★★★★★
高手级:第92题 3-1
移动两根火柴棒使等式成立
难度系数★★★★★
高手级:第92题 3-2
高手级:第97题 5-2
移动两根火柴棒使等式成立
难度系数★★★★★
高手级:第97题 5-3
移动两根火柴棒使等式成立
难度系数★★★★★
高手级:第97题 5-4
移动两根火柴棒使等式成立
难度系数★★★★★
高手级:第97题 5-5
移动两根火柴棒使等式成立

100道轻量数学趣味题提神醒脑(附答案)

100道轻量数学趣味题提神醒脑(附答案)

100道轻量数学趣味题提神醒脑(附答案)霹雳侠影 2019-07-15 14:20:271.8个数字“8”,如何使它等于1000?答案:8+8+8+88+8882.小强数学只差6分就及格,小明数学也只差6分就及格了,但小明和小强的分数不一样,为什么?答案:一个是54分,一个是0分3.一口井7米深,有只蜗牛从井底往上爬,白天爬3米,晚上往下坠2米。

问蜗牛几天能从井里爬出来?答案:5天4.某人花19快钱买了个玩具,20快钱卖出去。

他觉得不划算,又花21快钱买进,22快钱卖出去。

请问它赚了多少钱?答案:2元5.100个包子,100个人吃,1个大人吃3个,3个小孩吃1个,多少个大人和多少小孩刚好能吃完?答案:25个大人,75个小孩6.小王去网吧开会员卡,开卡要20元,小王没找到零钱,就给了网管一张50的,网管找回30元给小王后,小王找到20元零的,给网管20元后,网管把先前的50元还给了他,请问谁亏了?答案:网管亏了30元7.每隔1分钟放1炮,10分钟共放多少炮?答案:11炮8.一个数去掉首位是13,去掉末位是40.请问这个数是几?答案:439. 1根2米长的绳子将1只小狗拴在树干上,小狗虽贪婪地看着地上离它2.1米远的1根骨头,却够不着,请问,小狗该用什么方法来抓骨头呢?答案:转过身用后腿抓10.烟鬼甲每天抽50支烟,烟鬼乙每天抽10支烟。

5年后,烟鬼乙抽的烟比烟鬼甲抽的还多,为什么?答案:烟鬼甲抽得太多了早死了11.一个数若去掉前面的第一个数字是11,去掉最后一个数字为50,原数是多少?答案:5112.有一种细菌,经过1分钟,分裂成2个,再过1分钟,又发生分裂,变成4个。

这样,把一个细菌放在瓶子里到充满为止,用了1个小时。

如果一开始时,将2个这种细菌放入瓶子里,那么,到充满瓶子需要多长时间?答案:59分钟13.往一个篮子里放鸡蛋,假定篮子里的鸡蛋数目每分钟增加1倍,这样,12分钟后,篮子满了。

那么,请问在什么时候是半篮子鸡蛋?答案:11分钟14.有100个捧球队比赛,选冠军,最少要赛多少场?答案:要赛99场15.用三个3组成一个最大的数?答案:3的33次方16.小明带100元去买一件75元的衬衫,但老板却只找了5块钱给他,为什么?答案:小明就只给了老板80元钱17.刚上幼儿园第一天的Rose,从来没学过数学,但老师却称赞她的数学程度是数一数二的,为什么?答案:他只会数一数二的。

数学游戏与趣味题目

数学游戏与趣味题目

数学游戏与趣味题目1. 在一个数字游戏中,玩家每次从1到100中选择一个数字,并且每次猜错都会得到提示“大了”或“小了”。

如果玩家猜了6次,最后一次猜对了数字85,那么玩家第一次猜的数字是多少?2. 一个数字金字塔,最顶层的数字是1,下面的数字是上一层的数字乘以2,那么第5层(包括第5层)的数字总和是多少?3. 以下哪个数字的因数和与其相乘等于它本身?a) 4b) 6c) 8d) 104. 一个数字游戏要求玩家从10个数字中选择,这些数字的乘积是210,请问这些数字是哪些?5. 一个数字钟表,每5分钟报时一次,从晚上10点开始报时,第20次报时时是几点几分?6. 数学老师出了一道趣味题:1+2+3+...+100的和是多少?答案是多少?7. 一个数字游戏,玩家每次从1到100中选择一个数字,每次猜错会得到提示“大了”或“小了”,如果玩家猜了5次,最后一次猜对了数字78,那么玩家第一次猜的数字是多少?8. 下面哪个数字的平方和等于它本身?a) 5b) 6c) 7d) 89. 一个数字金字塔,最顶层的数字是1,下面的数字是上一层的数字乘以3,那么第5层(包括第5层)的数字总和是多少?10. 一个数字游戏,玩家每次从1到100中选择一个数字,每次猜错会得到提示“大了”或“小了”,如果玩家猜了7次,最后一次猜对了数字83,那么玩家第一次猜的数字是多少?11. 下面哪个数字的立方和等于它本身?a) 4b) 5c) 6d) 712. 一个数字金字塔,最顶层的数字是1,下面的数字是上一层的数字乘以4,那么第5层(包括第5层)的数字总和是多少?13. 一个数字游戏,玩家每次从1到100中选择一个数字,每次猜错会得到提示“大了”或“小了”,如果玩家猜了6次,最后一次猜对了数字87,那么玩家第一次猜的数字是多少?14. 下面哪个数字的4次方和等于它本身?a) 5b) 6c) 7d) 815. 一个数字金字塔,最顶层的数字是1,下面的数字是上一层的数字乘以5,那么第5层(包括第5层)的数字总和是多少?16. 一个数字游戏,玩家每次从1到100中选择一个数字,每次猜错会得到提示“大了”或“小了”,如果玩家猜了5次,最后一次猜对了数字85,那么玩家第一次猜的数字是多少?17. 下面哪个数字的5次方和等于它本身?a) 6b) 7c) 8d) 918. 一个数字金字塔,最顶层的数字是1,下面的数字是上一层的数字乘以6,那么第5层(包括第5层)的数字总和是多少?19. 一个数字游戏,玩家每次从1到100中选择一个数字,每次猜错会得到提示“大了”或“小了”,如果玩家猜了6次,最后一次猜对了数字86,那么玩家第一次猜的数字是多少?20. 下面哪个数字的6次方和等于它本身?a) 7b) 8c) 9d) 1021. 一个数字金字塔,最顶层的数字是1,下面的数字是上一层的数字乘以7,那么第5层(包括第5层)的数字总和是多少?22. 一个数字游戏,玩家每次从1到100中选择一个数字,每次猜错会得到提示“大了”或“小了”,如果玩家猜了7次,最后一次猜对了数字87,那么玩家第一次猜的数字是多少?23. 下面哪个数字的7次方和等于它本身?a) 8b) 9c) 10d) 1124. 一个数字金字塔,最顶层的数字是1,下面的数字是上一层的数字乘以8,那么第5层(包括第5层)的数字总和是多少?25. 一个数字游戏,玩家每次从1到100中选择一个数字,每次猜错会得到提示“大了”或“小了”,如果玩家猜了8次,最后一次猜对了数字88,那么玩家第一次猜的数字是多少?26. 下面哪个数字的8次方和等于它本身?a) 9b) 10c) 11d) 1227. 一个数字金字塔,最顶层的数字是1,下面的数字是上一层的数字乘以9,那么第5层(包括第5层)的数字总和是多少?28. 一个数字游戏,玩家每次从1到100中选择一个数字,每次猜错会得到提示“大了”或“小了”,如果玩家猜了9次,最后一次猜对了数字89,那么玩家第一次猜的数字是多少?29. 下面哪个数字的9次方和等于它本身?a) 10b) 11c) 12d) 1330. 一个数字金字塔,最顶层的数字是1,下面的数字是上一层的数字乘以10,那么第5层(包括第5层)的数字总和是多少?31. 一个数字游戏,玩家每次从1到100中选择一个数字,每次猜错会得到提示“大了”或“小了”,如果玩家猜了10次,最后一次猜对了数字90,那么玩家第一次猜的数字是多少?32. 下面哪个数字的10次方和等于它本身?a) 11b) 12c) 13d) 1433. 一个数字金字塔,最顶层的数字是1,下面的数字是上一层的数字乘以11,那么第5层(包括第5层)的数字总和是多少?34. 一个数字游戏,玩家每次从1到100中选择一个数字,每次猜错会得到提示“大了”或“小了”,如果玩家猜了11次,最后一次猜对了数字91,那么玩家第一次猜的数字是多少?35. 下面哪个数字的11次方和等于它本身?a) 12b) 13c) 14d) 1536. 一个数字金字塔,最顶层的数字是1,下面的数字是上一层的数字乘以12,那么第5层(包括第5层)的数字总和是多少?37. 一个数字游戏,玩家每次从1到100中选择一个数字,每次猜错会得到提示“大了”或“小了”,如果玩家猜了12次,最后一次猜对了数字92,那么玩家第一次猜的数字是多少?38. 下面哪个数字的12次方和等于它本身?a) 13b) 14c) 15d) 1639. 一个数字金字塔,最顶层的数字是1,下面的数字是上一层的数字乘以13,那么第5层(包括第5层)的数字总和是多少?40. 一个数字游戏,玩家每次从1到100中选择一个数字,每次猜错会得到提示“大了”或“小了”,如果玩家猜了13次,最后一次猜对了数字93,那么玩家第一次猜的数字是多少?41. 下面哪个数字的13次方和等于它本身?a) 14b) 15c) 16d) 1742. 一个数字金字塔,最顶层的数字是1,下面的数字是上一层的数字乘以14,那么第5层(包括第5层)的数字总和是多少?43. 一个数字游戏,玩家每次从1到100中选择一个数字,每次猜错会得到提示“大了”或“小了”,如果玩家猜了14次,最后一次猜对了数字94,那么玩家第一次猜的数字是多少?44. 下面哪个数字的14次方和等于它本身?a) 15b) 16c) 17d) 1845. 一个数字金字塔,最顶层的数字是1,下面的数字是上一层的数字乘以15,那么第5层(包括第5层)的数字总和是多少?46. 一个数字游戏,玩家每次从1到100中选择一个数字,每次猜错会得到提示“大了”或“小了”,如果玩家猜了15次,最后一次猜对了数字95,那么玩家第一次猜的数字是多少?47. 下面哪个数字的15次方和等于它本身?a) 16b) 17c) 18d) 1948. 一个数字金字塔,最顶层的数字是1,下面的数字是上一层的数字乘以16,那么第5层(包括第5层)的数字总和是多少?49. 一个数字游戏,玩家每次从1到100中选择一个数字,每次猜错会得到提示“大了”或“小了”,如果玩家猜了16次,最后一次猜对了数字96,那么玩家第一次猜的数字是多少?50. 下面哪个数字的16次方和等于它本身?a) 17b) 18c) 19d) 20。

趣味数学小游戏,20个好玩的数学游戏(上)

趣味数学小游戏,20个好玩的数学游戏(上)

趣味数学小游戏:20个好玩的数学游戏(上)1. 数字接龙游戏将数字卡片摆成一排,然后让孩子们按照数字顺序接龙。

这个游戏可以帮助孩子们提高数字识别能力和排序能力。

2. 数独游戏数独是一种流行的逻辑游戏,它需要孩子们在九宫格中填入数字,使得每一行、每一列和每一个3x3的小宫格中的数字都不重复。

这个游戏可以锻炼孩子们的逻辑思维能力和注意力。

3. 数学谜题提供一些有趣的数学谜题,让孩子们解答。

这些谜题可以是关于数字的、几何的或者其他数学概念的问题。

解答谜题可以培养孩子们的思维能力和问题解决能力。

4. 数学拼图游戏制作一些数学拼图,将数字或几何形状切割成不同的部分,然后让孩子们将它们拼凑起来。

这个游戏可以锻炼孩子们的观察力和空间感知能力。

5. 数学棋盘游戏设计一些数学棋盘游戏,如数学版的跳棋、国际象棋等。

这些游戏可以让孩子们在玩乐中学习数学知识,同时培养他们的策略思维和决策能力。

6. 数学猜谜游戏出一些数学谜语,让孩子们猜出答案。

这些谜语可以是关于数字的、数学公式的或者其他数学概念的问题。

猜谜游戏可以培养孩子们的思维能力和逻辑推理能力。

7. 数学接龙游戏将数字卡片摆成一排,然后让孩子们按照数字顺序接龙。

这个游戏可以帮助孩子们提高数字识别能力和排序能力。

8. 数学接力游戏将孩子们分成几个小组,每个小组轮流回答数学问题。

每个小组的回答正确后,下一个小组才能继续回答。

这个游戏可以培养孩子们的团队合作和竞争意识。

9. 数学连连看游戏设计一些数学连连看游戏,让孩子们找出相同数字或数学符号的配对。

这个游戏可以提高孩子们的观察力和记忆力。

10. 数学拼图游戏制作一些数学拼图,将数字或几何形状切割成不同的部分,然后让孩子们将它们拼凑起来。

这个游戏可以锻炼孩子们的观察力和空间感知能力。

趣味数学小游戏:20个好玩的数学游戏(上)11. 数学寻宝游戏设计一个数学寻宝游戏,让孩子们根据数学问题的答案找到宝藏。

这个游戏可以提高孩子们的数学计算能力和逻辑思维能力。

幼儿园小朋友的趣味数学练习

幼儿园小朋友的趣味数学练习

幼儿园小朋友的趣味数学练习介绍数学是幼儿园教育中重要的一部分,它有助于培养幼儿的逻辑思维能力、数学概念以及解决问题的能力。

为了让幼儿对数学感兴趣并愿意主动参与学习,我们可以通过趣味的数学练习来激发他们的学习兴趣。

本文将介绍一些适合幼儿园小朋友的趣味数学练习,帮助他们在玩耍中学习数学知识。

游戏一:数数惊喜盒子材料:一个大盒子、一些小球玩法: 1. 将盒子放在桌子上,并确保盒子内部是空的。

2. 让小朋友们围成一个圈坐在桌子前。

3. 从盒子里取出一个小球,展示给小朋友们看,并让他们一起数出小球的数量。

4. 将小球放回盒子里,再取出新的小球,重复上述过程。

5. 可以通过逐渐增加小球的数量,让小朋友们练习数数的能力。

这个游戏可以帮助幼儿们练习数数的能力,同时也能培养他们的注意力和集中注意力的能力。

游戏二:数学拼图材料:数学拼图卡片玩法: 1. 准备一套数学拼图,每个拼图卡片上都有一幅图案和相应的数字。

2. 将卡片洗乱并放在桌子上,供小朋友们选择。

3. 让小朋友们一次选取一块卡片,然后将其放置在桌子上。

4. 小朋友可以根据图案和数字,尝试将拼图放在正确的位置上,使得数字和图案相匹配。

5. 鼓励小朋友们互相帮助,并奖励他们正确完成拼图的努力。

这个游戏可以帮助幼儿们培养观察力、逻辑思维以及数字认知能力。

拼图的形式使得数学变得有趣,激发他们参与的积极性。

游戏三:数学探险材料:数学探险卡片、标志物玩法: 1. 准备一套数学探险卡片,每个卡片上都有一个数学问题和相应的选项。

2. 将卡片放在桌子上,供小朋友们选择。

3. 让小朋友们一个一个地选择一张卡片,并尝试解决卡片上的问题。

4. 如果小朋友回答正确,他们可以获得一个标志物,在桌子上表示他们的进展。

5. 小朋友们可以一起合作,互相讨论和帮助,来解决更多的数学问题。

这个游戏通过探索的方式让小朋友们学习数学,同时也锻炼了他们的合作精神和问题解决能力。

游戏四:数学绘画材料:画纸、彩色笔、数学题目卡片玩法: 1. 准备一些数学题目卡片,每张卡片上都有一个简单的数学题目。

五年级趣味数学题

五年级趣味数学题

五年级趣味数学题一、数字游戏1、猜数字游戏小明想到了一个0~99之间的数字,小红需要猜出这个数字。

每次小红猜完后,小明会告诉她“猜太大了”、“猜太小了”或“猜对了”,直到小红猜到正确数字为止。

请问最少需要猜几次?2、数字连连看在一个5x5的方格中,随机填上0~9之间的数字,每个数字只能用一次。

试着使用最少的步骤,把所有数字通过连线连接起来,使得相邻两个数字之和能被3整除。

3、数字拼图把1~9之间的数字填入空格中使得每条直线上的数字之和相等。

4 9 2 ∑=153 5 7 ∑=158 1 6 ∑=15二、几何问题1、无尽的圆一个圆的内接正方形有一条边的长度为1,一直以此方式画出无穷多个圆,每个圆与它内接正方形的一条边相切。

试着计算这些圆的半径及它们围成的图形的面积。

2、海龟爬行问题假设一只海龟要爬出一个正方形的花坛,并且它从正方形角落的A点出发,它只能向右或向上爬,这时,它到达角落B点之前穿过了正方形中心O,试策略出该只海龟所行的路径的最小值。

3、数字奇妙三角在一个等边三角形中,写下从上到下所代表的数字,并将每个数字左下方的格子里填上与它相邻的两个数字之和,直到填满每个数字所对应的格子。

试尝试着证明:这个数字三角形的每一行都构成了一个等比数列。

三、世界数学奇观1、割圆问题把一个圆分成面积比1:2的两个部分,只允许使用未经度量的器具(如尺子,直尺,定角器等),试着画出分割线。

2、彩虹独角兽的问题你在一个神奇的森林中遇到了一只彩虹独角兽。

这只独角兽有7种不同的颜色可以变幻,并且会选择两个不同的颜色将自己分成左右两部分。

你需要猜出独角兽会如何分割自己,并且需要尽可能的猜对多次,才能够获得独角兽赠送的魔法宝石。

请问你最少需要猜几次?3、分蛋糕问题有1个正方形蛋糕,一共要分4份,除了直接切成4块以外,还有几种分法?请计算出所有分法并列出。

四、函数之美1、石头剪刀布我们都玩过猜石头剪刀布的游戏。

试着编写一个函数,让电脑和你进行对战,并统计胜负情况。

趣味数学题及游戏

趣味数学题及游戏

拍七令用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。

如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

游戏1、循环相克令用具:无人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。

双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺点:只是两个人的游戏游戏2、幸运大白鲨用具:幸运大白鲨人数:两人方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。

方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。

当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵游戏3、官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。

游戏4、拍七令用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。

如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无游戏5、心脏病用具:无人数:越多越好方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。

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创作编号:BG7531400019813488897SX创作者:别如克*拍七令用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。

如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

游戏1、循环相克令用具:无人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。

双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺点:只是两个人的游戏游戏2、幸运大白鲨用具:幸运大白鲨人数:两人方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。

方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。

当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵游戏3、官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。

游戏4、拍七令用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。

如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无游戏5、心脏病用具:无人数:越多越好方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。

然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。

例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。

如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

缺点,对桌子不利游戏6、开火车用具:无人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。

但是地点不能重复。

游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。

”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。

那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。

”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。

”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无游戏7、衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。

共选十六名员工,分二组同时进行比赛。

另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

游戏8、瞎子背瘸子创作编号:BG7531400019813488897SX创作者:别如克*目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。

其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

游戏9、踩汽球目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

游戏10、踏板运水接力(共48人)1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;2、比赛流程:1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;5)下一组开始;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。

一、停(鸣锣)!3、规则:1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;4)倒水时可以双脚离开踏板;5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;挑水接力(共16人)1、队员:每队男女各2人共计4人;2、比赛流程:1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;3)过桥;;4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。

一、停(鸣锣)!3、规则:1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。

游戏11、开火车用具:无人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。

但是地点不能重复。

游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。

”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。

那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。

”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。

”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无游戏12、猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。

同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;游戏14、顶气球:道具一个大气球、一根绳子人数两方,各二到四人为宜玩法两方互顶气球过线,只许用头,落地者输创作编号:BG7531400019813488897SX创作者:别如克*游戏15、抢椅子:道具椅子、任何可外放的音乐播放器人数比椅子总数多一个玩法把椅子背对背放两排(如地方足够,可以朝外摆成圈),音乐响起游戏者排队绕椅子走,音乐停,大家就近坐到椅子上,没有座位者被淘汰;去掉一个椅子后继续,直到最后两个人中有一个抢到椅子者为胜游戏16、传乒乓球道具勺子数把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一个人数分为两队,人数相等,具体不限几人玩法每人口咬勺柄,把乒乓球从头传到尾,再传回来,只需用勺子互传。

快者胜游戏17、穿话道具绕口令、英语等难讲的话人数同上玩法耳语告诉每队第一个人要传的话,以耳语方式向后传。

最后一个人说出来,最快最正确者为胜游戏18、夫妻双双把家还(20分钟)准备:十个气球游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。

让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。

手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。

游戏19、天地花开场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个大汽球(红、蓝、黄各六个),每组抽三人参加比赛,红队踩红色的汽球,黄队踩黄色的汽球,蓝队踩蓝色的汽球,踩完地上所有的汽球后,谁先用头扎完天花板上自己队的汽球为胜。

(每个队员戴可扎破汽球的发夹一个)(9人)(三队同时进行)--汽球内装入彩屑若干,现场效果十分出色。

游戏20、袋鼠跳、糖瓜粘各队抽三名队员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处,咬下从天花板上悬下糖瓜,最先回到起点的队为胜。

(9人)游戏21、“大话西游之娶媳妇”情节:猪八戒与孙悟空克服困难娶媳妇,由各队队长扮演成媳妇,抽2名队员分别扮演猪八戒与孙悟空,由起点开始,戴上面具及兵器,跑到中间放置的桌子前,扫清障碍即吃完桌上所有的水果(猪八戒吃西瓜,孙悟空吃水果),跑到媳妇处,媳妇需要装扮一番,穿央歌服、带头饰,两人各自背着媳妇跑回起点,先到达者为胜。

(9人)--绝对搞笑游戏22、齐心协力(18人)每队抽6名队员上场,2名运球,2名投球(必须采用背投式),2名接球(背上捆纸篓),限时3分钟,限时内投入球最多者为胜。

(18人)--有竞赛效果、真正体现出齐心协力的主题。

游戏23、合力吹汽球目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)适合:全部的人游戏方法:1. 分两组,但每组必须要有六人。

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