高中数学必修3课本知识点

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高中数学必修3知识点总结

高中数学必修3知识点总结

高中数学必修3知识点总结一、函数的概念与性质1. 函数的定义:函数是从一个数集A(定义域)到另一个数集B(值域)的映射,记作$y=f(x)$。

2. 函数的表示法:列表法、图像法、解析式法。

3. 函数的性质:单调性、奇偶性、周期性、有界性。

4. 反函数:如果一个函数$y=f(x)$在其定义域内是单射的,那么它有反函数。

5. 函数的运算:和、差、积、商以及复合函数。

二、指数与对数1. 指数函数:形如$y=a^x$的函数,其中$a>0$且$a\neq 1$。

2. 对数函数:形如$y=log_a(x)$的函数,其中$a>0$且$a\neq 1$。

3. 指数与对数的关系:$a^y=x$等价于$y=log_a(x)$。

4. 指数函数和对数函数的性质:增减性、特殊点、图像特征。

5. 指数方程和对数方程的解法。

三、三角函数1. 角的概念:任意角、象限角、轴线角。

2. 正弦、余弦、正切函数:定义、性质、图像。

3. 三角函数的周期性:$T=\frac{2\pi}{\omega}$。

4. 三角函数的增减性:在不同象限的行为。

5. 三角恒等式:基本恒等式、和差公式、倍角公式、半角公式。

四、平面向量1. 向量的概念:有序实数对,可以表示为$\vec{a}=(x,y)$。

2. 向量的加法、减法、数乘。

3. 向量的模:长度,计算公式为$|\vec{a}|=\sqrt{x^2+y^2}$。

4. 向量的数量积(点积):$\vec{a}\cdot\vec{b}=|\vec{a}||\vec{b}|\cos\theta$。

5. 向量的线性运算:线性组合、线性相关与线性无关。

五、数列与数学归纳法1. 数列的概念:按照一定顺序排列的一列数$a_1, a_2, a_3,\ldots$。

2. 等差数列与等比数列:定义、通项公式、求和公式。

3. 数列的极限:数列的收敛与发散。

4. 数学归纳法:证明方法,包括奠基步骤和归纳步骤。

六、概率与统计1. 随机事件:可能发生的事件,具有不确定性。

高中数学必修三知识点大全

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知識點串講必修三第一章:演算法1. 1.1 演算法得概念1、演算法(algorithm)一詞源於算術(algorism),即算術方法,是指一個由已知推求未知得運算過程。

後來,人們把它推廣到一般,把進行某一工作得方法和步驟稱為演算法。

廣義地說,演算法就是做某一件事得步驟或程式。

2、任意給定一個大於1得整數n,試設計一個程式或步驟對n是否為質數做出判定。

解析:根據質數得定義判斷解:演算法如下:第一步:判斷n是否等於2,若n=2,則n是質數;若n>2,則執行第二步。

第二步:依次從2至(n-1)檢驗是不是n得因數,即整除n得數,若有這樣得數,則n不是質數;若沒有這樣得數,則n是質數。

3、一個人帶三隻狼和三隻羚羊過河,只有一條船,同船可以容納一個人和兩隻動物.沒有人在得時候,如果狼得數量不少於羚羊得數量,狼就會吃掉羚羊.請設計過河得演算法。

解:演算法或步驟如下:S1 人帶兩隻狼過河;S2 人自己返回;S3 人帶一隻羚羊過河;S4 人帶兩隻狼返回;S5 人帶兩隻羚羊過河;S6 人自己返回;S7 人帶兩隻狼過河;S8 人自己返回;S9 人帶一隻狼過河.1.1.2程式框圖(1得流程圖得首末兩端必須是起止框。

(2表示資料得輸入或結果得輸出,它可用在演算法中得任何需要輸入、輸出得位置。

(3(4判斷框一般有一個入口和兩個出口,有時也有多個出口,它是惟一得具有兩個或兩個以上出口得符號,在只有兩個出口得情形中,通常都分成“是”與“否”(也可用“Y ”與“N ”)兩個分支。

2、順序結構:順序結構描述得是是最簡單得演算法結構,語句與語句之間,框與框之間是按從上到下得順序進行得。

3、已知一個三角形得三邊分別為2、3、4,利用海倫公式設計一個演算法,求出它得面積,並畫出演算法得程式框圖。

演算法分析:這是一個簡單得問題,只需先算出p 得值,再將它代入公式,最後輸出結果,只用順序結構就能夠表達出演算法。

解:程式框圖:24、條件結構:根據條件選擇執行不同指令得控制結構。

高中数学必修三知识点归纳

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一、函数与方程1. 函数的概念:函数是一种特殊的关系,它将一个数集(定义域)中的每个元素都对应到另一个数集(值域)中的一个唯一元素。

2. 函数的表示方法:函数可以用表达式、表格、图像等方式表示。

3. 函数的性质:单调性、奇偶性、周期性、有界性等。

4. 函数的运算:函数的加法、减法、乘法、除法等运算。

5. 函数的复合:两个或多个函数的复合运算。

6. 函数的反函数:如果一个函数的输入和输出可以互换,那么这个函数就是其自身的反函数。

7. 函数的极限:当自变量无限接近某个值时,函数值无限接近的值。

8. 函数的连续性:如果一个函数在某一点的极限存在,那么这个函数在这一点就是连续的。

9. 函数的导数:描述函数变化率的概念,可以用来研究函数的增减性、极值、凹凸性等性质。

10. 函数的积分:描述函数积累效果的概念,可以用来计算面积、体积等。

11. 一元二次方程:形如ax²+bx+c=0的方程,其中a≠0。

12. 一元二次方程的解法:因式分解法、配方法、公式法、求根公式等。

13. 一元二次方程的应用:求最值、求解实际问题等。

14. 一元一次不等式:形如ax+b>c或ax+b<c的不等式,其中a≠0。

15. 一元一次不等式的解法:移项、消去系数、求根等。

16. 一元一次不等式的应用:求解实际问题等。

二、数列与数学归纳法1. 数列的概念:数列是按照一定顺序排列的一组数。

2. 数列的性质:单调性、有界性、收敛性等。

3. 等差数列:每一项与前一项之差相等的数列。

4. 等比数列:每一项与前一项之比相等的数列。

5. 等差数列的性质:求和公式、通项公式等。

6. 等比数列的性质:求和公式、通项公式等。

7. 数学归纳法:通过证明一个命题对某个自然数成立,然后证明它对下一个自然数也成立,从而证明对所有自然数都成立的方法。

三、立体几何与空间向量1. 立体几何的基本概念:点、线、面、体等。

2. 空间直线与平面的位置关系:平行、垂直、相交等。

高中数学必修3知识点总结

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高中数学必修3知识点总结高中数学必修3知识点总结高中数学必修3知识点第一章算法初步1.1.1算法的概念1、算法概念:2.算法的特点:(1)有限性;(2)确定性;(3)顺序性与正确性;(4)不唯一性;(5)普遍性;1.1.2程序框图(一)构成程序框的图形符号及其作用(二)、演算法的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构。

1、顺序结构:如在示意图中,A框和B框是依次执行的,只有在执行完A框指定的操作后,才能接着执行B框所指定的操作。

2、条件结构:条件结构是依据指定条件选择执行不同指令的控制结构。

依据条件P是否成立而选择执行A框或B框。

无论P条件是否成立,只能执行A框或B框之一,不可能同时执行A框和B框,也不可能A框、B框都不执行。

一个预判判断结构可以有三十多个判断框。

3、循环结构:在一些算法中,经常会发生从某处开始,按照一定条件,反复执行某一处理步骤的情况,这就是循环结构,反复执行的处理步骤为循环体,显然,循环结构中一定包含条件结构。

1.2.1输入、输出语句和赋值语句AB1、输入语句一般格式Input“提示内容”;变量Print“提示内容”;表达式2、输出语句:一般格式3、赋值语句(1)赋值语句的一般格式变量=表达式(2)赋值语句的作用是将表达式所积极作用代表者的值赋给变量;(3)赋值语句中的“=”称作赋值号,与数学中所的等号的意义是不同的。

赋值号的左右两边不必对换,它将赋值号右边的表达式的值赋给赋值号右边的变量;(4)赋值语句名号左边只能是变量名字,而不是表达式,右边表达式可以是一个数据、常量或算式;(5)对于一个变量可以真值十多次赋值。

1.2.2条件语句1、条件语句的一般格式:IF语句的一般格式为图1,对应的程序框图为图2。

if表达式语句序列1;else语句序列2;图1图2否满足条件?是语句1语句2end必修三IF语句的最简单格式为图3,对应的程序框图为图4。

1.2.3循环语句循环结构是由循环语句来实现的。

高中数学必修(3)知识点汇总

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高中数学必修(3)第一章算法初步与程序框图1、算法的概念:算法通常指按照一定的规则解决某一类问题的明确和有限的步骤。

2、程序框图:用程序框、流程线及文字说明来表示算法的图形叫做程序框图或流程图。

(1)用框图表示算法步骤的一些常用的图形符号图形符号 名称 功能终端框(起止框) 表示一个算法的起始和结束,是任何算法程序框图不可缺少的输入、输出框 表示一个算法输入和输出的信息,可用在算法中任何需要输入、输出的位置处理框(执行框) 赋值、计算.算法中处理数据需要的算式、公式等,它们分别写在不同的用以处理数据的处理框内判断框 判断某一条件是否成立,成立时出口处标明“是”或“Y ”;不成立时标明“否”或“N ”流程线 连接程序框,表示算法进行的前进方向以及先后顺序 连接点 如果一个流程图需要分开来画,要在断开处画上连接点,并标出连接的号码(2)程序框图的结构形式①顺序结构; ②条件结构; ③循环结构;(3)基本算法语句①输入语句;②输出语句;③赋值语句;④条件语句;⑤循环语句;3、程序框图举例:(1) (2)开始11抽样方法叫做简单随机抽样.①总体的个体数有限;②样本的抽取是逐个进行的,每次只抽取一个个体;③抽取的样本不放回,样本中无重复个体;④每个个体被抽到的机会都相等,抽样具有公平性.第一步,将总体中的所有个体编号,并把号码写在形状、大小相同的号签上.第二步,将号签放在一个容器中,并搅拌均匀第三步,每次从中抽取一个号签,连续抽取n次,就得到一个容量为n的样本.(5)抽签法的优点和缺点:抽中,从而能保证样本的代表性.所需要的样本,这种抽样的方法叫做系统抽样.①当总体容量N较大时,采用系统抽样。

系统抽样又称等距抽样,间隔一般为k .n样.(2)应用分层抽样应遵循以下要求:即遵循不重复、不遗漏的原则。

(3)分层抽样的一般操作步骤是:第一步,计算样本容量与总体的个体数之比.第二步,将总体分成互不交叉的层,按比例确定各层要抽取的个体数.第三步,用简单随机抽样或系统抽样在各层中抽取相应数量的个体.(4)分层抽样的优点:分层抽样时,每个个体被抽到的机会是均等的,由于分层抽样充分利用了已知信息,充分考虑了保持样本结构与总体结构的一致性,使样本具有较好的代表性,而且在各层抽样时,可以根据具体情况采取不同的抽样方法,因此分层抽样在实践中有着非常广泛的应用。

高中数学必修3全册知识点

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第1讲算法初步一.算法的概念1.算法的概念1、算法定义:在数学上,现代意义上的“算法”通常是指可以用计算机来解决的某一类问题是程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确和有效的,而且能够在有限步之内完成.2. 算法的特点:(1)有穷性:一个算法在执行有限个步骤之后,必须结束.(2)确定性:算法的每一个步骤和次序应该是确定的.(3)可行性:原则上算法能够精确地元算,而且人们用笔和纸做有限次即可完成.(4)不唯一性:求解某一个问题的解法不一定是唯一的,对于一个问题可以有不同的算法.(5)输出:一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始条件.所谓0个输入是指算法本身已经给出了初始条件.(6)输出:一个算法有1个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果,没有输出的算法是毫无意义的.3.算法的描述:自然语言、程序框图、程序语言。

例1、写出1×2×3×4×5×6的一个算法.解:按照逐一相乘的程序进行第一步:计算1×2,得到2;第二步:将第一步的运算结果2与3相乘,得到6;第三步: 将第二步的运算结果6与4相乘,得到24;第四步: 将第三步的运算结果24与5相乘,得到120;第五步: 将第四的运算结果120与6相乘,得到720;第六步:输出结果.例2、写出按从小到大的顺序重新排列三个数值的算法.,,x y z 解:(1).输入三个数值;,,x y z (2).从三个数值中挑出最小者并换到中;x (3).从中挑出最小者并换到中;,y z y (4).输出排序的结果.二.程序框图1、程序框图基本概念:(一)程序构图的概念:程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。

一个程序框图包括以下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的流程线;程序框外必要文字说明。

(二)构成程序框的图形符号及其作用学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,画程序框图的规则如下:1、使用标准的图形符号。

高中数学必修三知识点归纳

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高中数学必修三知识点归纳一、函数与方程1. 函数的定义与性质- 函数是一个或多个变量间的依赖关系。

- 定义域、值域、图像、奇偶性、单调性等。

2. 一元二次函数- 基本形式:f(x) = ax² + bx + c (a≠0)- 参数a、b、c对函数图像的影响- 顶点坐标、对称轴- 判别式和根的关系- 单调性、最大值最小值- 图像的平移、伸缩、翻转3. 幂函数、指数函数和对数函数- 幂函数:f(x) = x^a (a为实数,a≠0)- 指数函数:f(x) = a^x (a > 0, a ≠ 1)- 对数函数:f(x) = loga(x) (a > 0, a ≠ 1)- 特性和性质- 图像和变化规律4. 三角函数和三角方程- 正弦函数、余弦函数、正切函数、余切函数的定义- 周期和振幅- 正弦定理、余弦定理和正切定理- 三角方程的解法和应用二、数列与数学归纳法1. 数列的概念和性质- 数列是按照一定规律排列的一组数。

- 等差数列、等比数列、等差数列的前n项和- 通项公式、递推公式- 数列图像的性质2. 数列的极限- 数列趋于无穷的极限- 数列的收敛与发散- 等差数列、等比数列的极限- 极限的运算性质3. 数学归纳法- 数学归纳法的基本原理- 数学归纳法的应用三、数学推理与证明1. 几何证明方法- 直接证明、间接证明、反证法、数学归纳法- 常见几何定理的证明2. 合理推理方法- 演绎推理、归纳推理、直觉推理、假设-验证法 - 合理推理的特点和要求3. 几何证明- 平行线证明- 三角形的证明- 圆的证明。

高中数学必修3知识点

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变量=表达式
图形计算器 格式
表达式 变量
2
②赋值语句的作用是将表达式所代表的值赋给变量;③赋值语句中的“=”称作赋值号,与数学中的等
号的意义是不同的。赋值号的左右两边不能对换,它将赋值号右边的表达式的值赋给赋值号左边的变量;
④赋值语句左边只能是变量名字,而不是表达式,右边表达式可以是一个数据、常量或算式;⑤对于一
两可. ③顺序性与正确性:算法从初始步骤开始,分为若干明确的步骤,每一个步骤只能有一个确定的后 继步骤,前一步是后一步的前提,只有执行完前一步才能进行下一步,并且每一步都准确无误, 才能完成问题.
④不唯一性:求解某一个问题的解法不一定是唯一的,对于一个问题可以有不同的算法. ⑤普遍性:很多具体的问题,都可以设计合理的算法去解决,如心算、计算器计算都要经过有限、
①用较大的数 m 除以较小的数 n 得到一个商 S0 和一个余数 R0 ; ②若 R0 =0,则 n 为 m,n 的最大
公约数;若 R0 ≠0,则用除数 n 除以余数 R0 得到一个商S1 和一个余数 R1;③若 R1=0,则 R1为 m,n 的最
大公约数;若 R1≠0,则用除数 R0 除以余数 R1得到一个商S2 和一个余数 R2 ;……依次计算直至 Rn =0,
型(WHILE 型)和直到型(UNTIL 型)两种语句结构。即 WHILE 语句和 UNTIL 语句。
(1)WHILE 语句
①WHILE 语句的一般格式是
对应的程序框图是
WHILE 条件 循环体 WEND
满足条件?
循环 是
(2)UNTIL 语句 ①UNTIL 语句的一般格式是
否 对应的程序框图是
DO 循环体
①一类是当型Leabharlann 环结构②另一类是直到型循环结构

最全高中数学必修三知识点总结归纳(经典版)

最全高中数学必修三知识点总结归纳(经典版)

最全高中数学必修三知识点总结归纳(经典版)一、初等函数1、函数基本概念(1)函数的定义函数是在一个或多个自变量之间,存在着 if and only if 关系的量的集合。

函数f 是由实域上的一个集合D 到实域上的另一个集合F 的一种规律性关系:若x 属于D,则必有y=f(x) 属于F,而且将元素xˆD 与元素f(x)ˆF 间确定起“一一”对应关系,称f 为从D 到F 的函数,表示为f:D→F ,称D 为函数f 的定义域,称F 为值域,f(x) 称为定义在x 处的函数值,D 和F 都是实域,实域外的点及点之间无关;(2)单调性函数y=f(x) 在定义域D 上单调,若:当x1<x2 时,有f(x1)<f(x2) ,则称函数y=f(x) 在D 上是递增的;当x1<x2 时,有f(x1)>f(x2) 时,则称函数y=f(x) 在D 上是递减的;当x1≠x2 时,f(x1)=f(x2) 时,则称函数y=f(x) 在D 上是偶函数。

2、指数函数与对数函数指数函数是指以自然数e 为底数得到的函数,表示为:y=a·ebx,其中a、b 为实数,此函数有加法律:若f1 (x)=a1·eb1 ·x,f2 (x)=a2·eb2 ·x,则有f1 (x)+f2 (x)=(a1+a2)·eb·x,并且有乘法律:若f1 (x)=a1·eb1 ·x,f2 (x)=a2·eb2 ·x,则有f1 (x)·f2 (x)=(a1·a2)·eb1+b2 ·x;(2)对数函数定义:若y=ax,其中a 为常数,a>0,x>0,则称f (x)=loga x 叫做以a 为底数的对数函数,简称对数函数,这样的函数是满足增函数类型以及幂律。

二、二次函数若函数f(x)为一关于x的二阶函数,则f(x)=ax^2+bx+c,其中a 不等于0,a 、b、c 均为实数,则称f(x) 为二次函数。

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高中数学必修三知识点高中数学必修三涵盖了算法初步、统计和概率这三个重要的部分,每个部分都有其独特的知识点和应用。

一、算法初步算法是解决问题的一系列明确的步骤,具有有限性、确定性、可行性等特点。

1、算法的概念算法是指按照一定规则解决某一类问题的明确和有限的步骤。

2、程序框图程序框图也叫流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。

基本的程序框有终端框(起止框)、输入、输出框、处理框(执行框)和判断框。

3、三种基本逻辑结构顺序结构:是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的。

条件结构:根据条件是否成立而选择不同的流向。

循环结构:在一些算法中,经常会出现从某处开始,按照一定条件,反复执行某一处理步骤的情况,这就是循环结构。

循环结构又分为当型(while 型)和直到型(until 型)。

4、基本算法语句输入语句:INPUT “提示内容”;变量。

输出语句:PRINT “提示内容”;表达式。

赋值语句:变量=表达式。

条件语句:IF THEN ELSE 语句和 IF THEN 语句。

循环语句:当型循环(WHILE 语句)和直到型循环(UNTIL 语句)。

算法在计算机科学和日常生活中都有广泛的应用,例如计算机程序的编写、解决实际问题的步骤规划等。

二、统计统计是研究如何收集、整理、分析数据以及由数据得出结论的科学。

1、随机抽样简单随机抽样:包括抽签法和随机数法,总体中的个体数量较少时适用。

系统抽样:将总体平均分成若干部分,然后按照一定的规则,从每一部分抽取一个个体。

分层抽样:将总体分成若干层,然后从各层中独立地抽取一定数量的个体。

2、用样本估计总体频率分布表和频率分布直方图:能清楚地显示数据的分布情况。

众数、中位数、平均数:众数是一组数据中出现次数最多的数据;中位数是将数据从小到大或从大到小排列,位于中间位置的数(如果数据个数是奇数),或者中间两个数的平均数(如果数据个数是偶数);平均数则是所有数据的总和除以数据的个数。

(完整word版)高中数学必修三知识点总结

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高中数学必修 3 知识点第一章算法初步算法的观点1、算法观点:在数学上,现代意义上的“算法” 往常是指能够用计算机来解决的某一类问题是程序或步骤,这些程序或步骤一定是明确和有效的,并且能够在有限步以内达成.2.算法的特色 :(1) 有限性:一个算法的步骤序列是有限的,一定在有限操作以后停止,不可以是无穷的.(2)确立性:算法中的每一步应当是确立的并且能有效地履行且获得确立的结果,而不该当是含糊其词 .(3)次序性与正确性:算法从初始步骤开始,分为若干明确的步骤,每一个步骤只好有一个确立的后继步骤,前一步是后一步的前提,只有履行完前一步才能进行下一步,并且每一步都正确无误,才能达成问题 .(4) 不独一性:求解某一个问题的解法不必定是独一的,关于一个问题能够有不一样的算法.(5)广泛性:好多详细的问题,都能够设计合理的算法去解决,如默算、计算器计算都要经过有限、预先设计好的步骤加以解决.程序框图1、程序框图基本观点:(一)程序构图的观点:程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来正确、直观地表示算法的图形。

一个程序框图包含以下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的流程线;程序框外必需文字说明。

(二)构成程序框的图形符号及其作用程序框名称功能表示一个算法的开端和结束,是任何流程图起止框不行少的。

表示一个算法输入和输出的信息,可用在算输入、输出框法中任何需要输入、输出的地点。

赋值、计算,算法中办理数据需要的算式、办理框公式平分别写在不一样的用以办理数据的处理框内。

判断某一条件能否建立,建即刻在出口处标判断框明“是”或“Y ”;不建即刻注明“否”或“N ”。

学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,画程序框图的规则以下:1 、使用标准的图形符号。

2 、框图一般按从上到下、从左到右的方向画。

3 、除判断框外,大部分流程图符号只有一个进入点和一个退出点。

判断框拥有超出一个退出点的独一符号。

高中数学必修三知识点大全

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知识点串讲必修三第一章:算法1. 1.1 算法的概念1、算法(algorithm)一词源于算术(algorism),即算术方法,是指一个由已知推求未知的运算过程。

后来,人们把它推广到一般,把进行某一工作的方法和步骤称为算法。

广义地说,算法就是做某一件事的步骤或程序。

2、任意给定一个大于1的整数n,试设计一个程序或步骤对n是否为质数做出判定。

解析:根据质数的定义判断解:算法如下:第一步:判断n是否等于2,若n=2,则n是质数;若n>2,则执行第二步。

第二步:依次从2至(n-1)检验是不是n的因数,即整除n的数,若有这样的数,则n不是质数;若没有这样的数,则n是质数。

3、一个人带三只狼和三只羚羊过河,只有一条船,同船可以容纳一个人和两只动物.没有人在的时候,如果狼的数量不少于羚羊的数量,狼就会吃掉羚羊.请设计过河的算法。

解:算法或步骤如下:S1 人带两只狼过河;S2 人自己返回;S3 人带一只羚羊过河;S4 人带两只狼返回;S5 人带两只羚羊过河;S6 人自己返回;S7 人带两只狼过河;S8 人自己返回;S9 人带一只狼过河.1.1.2程序框图1、基本概念:(1的流程图的首末两端必须是起止框。

(2表示数据的输入或结果的输出,它可用在算法中的任何需要输入、输出的位置。

(3(4判断框一般有一个入口和两个出口,有时也有多个出口,它是惟一的具有两个或两个以上出口的符号,在只有两个出口的情形中,通常都分成“是”与“否”(也可用“Y”与“N”)两个分支。

2、顺序结构:顺序结构描述的是是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的。

3、已知一个三角形的三边分别为2、3、4,利用海伦公式设计一个算法,求出它的面积,并画出算法的程序框图。

算法分析:这是一个简单的问题,只需先算出p 的值,再将它代入公式,最后输出结果,只用顺序结构就能够表达出算法。

解:程序框图:24、条件结构:根据条件选择执行不同指令的控制结构。

高中数学必修3概率统计知识点归纳

高中数学必修3概率统计知识点归纳

高中数学必修3概率统计知识点归纳概率统计是高中数学必修3中的一门重要课程,它研究的是随机事件的发生规律和变化趋势。

概率统计知识点在高中数学习中占据着重要的位置,对于培养学生的逻辑思维、数学建模和解决实际问题的能力具有重要意义。

下面将对高中数学必修3概率统计知识点进行全面归纳。

1.基础概念概率统计的基础概念包括样本空间、随机事件、事件的概率等。

样本空间是指所有可能的结果组成的集合,用S表示;随机事件是样本空间的子集,用A、B、C等表示;事件的概率是指一个随机事件发生的可能性大小,用P(A)表示。

2.排列组合排列组合是概率统计中常用的工具,主要用于计算事件的可能性。

在排列中,元素的顺序是重要的,而在组合中,元素的顺序是不重要的。

排列可以表示为n!,组合可以表示为C(n,m)。

3.基本概率公式基本概率公式是指计算事件的概率的公式。

对于一个随机事件A,它的概率可以用公式P(A) = n(A) / n(S)来表示,其中n(A)表示事件A 的样本点数量,n(S)表示样本空间的样本点数量。

4.互斥事件与对立事件互斥事件是指两个事件不可能同时发生的事件,它们的概率相加等于两个事件发生的总概率。

对立事件是指两个事件互为对方的补集,它们的概率之和等于1。

5.条件概率条件概率是指在已知某个条件下,事件发生的概率。

条件概率可以用公式P(A|B) = P(A∩B) / P(B)来表示,其中P(A|B)表示在事件B发生的条件下,事件A发生的概率;P(A∩B)表示事件A和事件B同时发生的概率;P(B)表示事件B发生的概率。

6.全概率公式和贝叶斯公式全概率公式和贝叶斯公式是处理复杂事件概率的重要方法。

全概率公式可以用于计算一个事件在不同条件下发生的概率,贝叶斯公式可以用于根据已知条件计算相应的概率。

7.随机变量与概率分布随机变量是指与随机事件相对应的数值,概率分布是指随机变量各取值的概率情况。

常见的概率分布有离散型概率分布和连续型概率分布。

2023年高考数学必修三知识点总结人教版高考数学必修三考点汇总

2023年高考数学必修三知识点总结人教版高考数学必修三考点汇总

高考数学必修三知识点总结人教版高考数学必修三考点篇一自变量某和因变量y有如下关系:y=k某+b则此时称y是某的一次函数。

特别地,当b=0时,y是某的正比例函数。

即:y=k某(k为常数,k≠0)二、一次函数的性质:1.y的变化值与对应的某的变化值成正比例,比值为k即:y=k某+b(k为任意不为零的实数b取任何实数)2.当某=0时,b为函数在y轴上的截距。

三、一次函数的图像及性质:1.作法与图形:通过如下3个步骤(1)列表;(2)描点;(3)连线,可以作出一次函数的图像,一条直线。

因此,作一次函数的图像只需知道2点,并连成直线即可。

(通常找函数图像与某轴和y轴的交点)2.性质:(1)在一次函数上的任意一点p(某,y),都满足等式:y=k某+b。

(2)一次函数与y轴交点的坐标总是(0,b),与某轴总是交于(-b/k,0)正比例函数的图像总是过原点。

3.k,b与函数图像所在象限:当k>0时,直线必通过一、三象限,y随某的增大而增大;当k当b>0时,直线必通过一、二象限;当b=0时,直线通过原点当b<0时,直线必通过三、四象限。

特别地,当b=o时,直线通过原点o(0,0)表示的是正比例函数的图像。

这时,当k>0时,直线只通过一、三象限;当k<0时,直线只通过二、四象限。

四、确定一次函数的表达式:已知点a(某1,y1);b(某2,y2),请确定过点a、b的一次函数的表达式。

(1)设一次函数的表达式(也叫解析式)为y=k某+b。

(2)因为在一次函数上的任意一点p(某,y),都满足等式y=k某+b。

所以可以列出2个方程:y1=k某1+b……①和y2=k某2+b……②(3)解这个二元一次方程,得到k,b的值。

(4)最后得到一次函数的表达式。

高中数学必修3知识点总结篇二高中数学(文)包含5本必修、2本选修,(理)包含5本必修、3本选修,每学期学某某两本书。

必修一:1、集合与函数的概念(这部分知识抽象,较难理解)2、基本的初等函数(指数函数、对数函数)3、函数的性质及应用(比较抽象,较难理解)必修二:1、立体几何(1)、证明:垂直(多考查面面垂直)、平行(2)、求解:主要是夹角问题,包括线面角和面面角这部分知识是高一学生的难点,比如:一个角实际上是一个锐角,但是在图中显示的钝角等等一些问题,需要学生的立体意识较强。

高中数学必修三:知识点

高中数学必修三:知识点

必修3:知识点一:算法初步 1:算法的概念(1)算法概念:通常是指可以用计算机来解决的某一类问题是程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确和有效的,而且能够在有限步之内完成. (2)算法的特点:①有限性:一个算法的步骤序列是有限的,必须在有限操作之后停止,不能是无限的. ②确定性:算法中的每一步应该是确定的并且能有效地执行且得到确定的结果。

③顺序性与正确性:算法从初始步骤开始,分为若干明确的步骤,每一个步骤只能有一个确定的后继步骤,前一步是后一步的前提,只有执行完前一步才能进行下一步,并且每一步都准确无误,才能完成问题. ④不唯一性:求解某一个问题的解法不一定是唯一的,但是答案是唯一的。

⑤普遍性:很多具体的问题,都可以设计合理的算法去解决。

2: 程序框图(1)程序框图基本概念:①程序构图的概念:程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。

一个程序框图包括以下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的流程线;程序框外必要文字说明。

学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,画程序框图的规则如下:1、使用标准的图形符号。

2、框图一般按从上到下、从左到右的方向画。

3、除判断框外,大多数流程图符号只有一个进入点和一个退出点。

判断框具有超过一个退出点的唯一符号。

4、判断框分两大类,一类判断框“是”与“否”两分支的判断,而且有且仅有两个结果;另一类是多分支判断,5、在图形符号内描述的语言要非常简练清楚。

3:算法的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构。

(1)顺序结构:顺序结构在程序框图中的体现就是用流程线将程序框自上而下地连接起来, 按顺序执行算法步骤。

如在示意图中,A 框和B 框是依次执行的,只有在 执行完A 框指定的操作后,才能接着执行B 框所指定的操作。

(2)条件结构:条件结构是指在算法中通过对条件的判断根据条件是否成立而选择不同流向的 算法结构。

高中数学必修三知识点(通用5篇)

高中数学必修三知识点(通用5篇)

高中数学必修三知识点〔通用5篇〕高中数学必修三知识点〔通用5篇〕高中数学必修三知识点篇1一、集合有关概念1、集合的含义:某些指定的对象集在一起就成为一个集合,其中每一个对象叫元素。

2、集合中元素的三个特性:1.元素确实定性;2.元素的互异性;3.元素的无序性说明:(1)对于一个给定的集合,集合中的元素是确定的,任何一个对象或者是或者不是这个给定的集合的元素。

(2)任何一个给定的集合中,任何两个元素都是不同的对象,一样的对象归入一个集合时,仅算一个元素。

(3)集合中的元素是平等的,没有先后顺序,因此断定两个集合是否一样,仅需比较它们的元素是否一样,不需考察排列顺序是否一样。

(4)集合元素的三个特性使集合本身具有了确定性和整体性。

3、集合的表示:{…}如{我校的篮球队员},{太平洋,大西洋,印度洋,北冰洋}1.用拉丁字母表示集合:A={我校的篮球队员},B={1,2,3,4,5}2.集合的表示方法:列举法与描绘法。

注意:常用数集及其记法:非负整数集(即自然数集)记作:N正整数集N_或N+整数集Z有理数集Q实数集R关于“属于”的概念集合的元素通常用小写的拉丁字母表示,如:a是集合A 的元素,就说a属于集合A记作a∈A,相反,a不属于集合A 记作a?A列举法:把集合中的元素一一列举出来,然后用一个大括号括上。

描绘法:将集合中的元素的公共属性描绘出来,写在大括号内表示集合的方法。

用确定的条件表示某些对象是否属于这个集合的方法。

①语言描绘法:例:{不是直角三角形的三角形}②数学式子描绘法:例:不等式x-3》2的解集是{x?Rx-3》2}或{x x-3》2}4、集合的分类:1.有限集含有有限个元素的集合2.无限集含有无限个元素的集合3.空集不含任何元素的集合例:{x x2=-5}二、集合间的根本关系1.“包含”关系—子集注意:有两种可能(1)A是B的一部分。

(2)A与B是同一集合。

反之:集合A不包含于集合B,或集合B不包含集合A,记作AB或BA2.“相等”关系(5≥5,且5≤5,那么5=5)实例:设A={x x2-1=0}B={-1,1}“元素一样”结论:对于两个集合A与B,假设集合A的任何一个元素都是集合B的元素,同时,集合B的任何一个元素都是集合A 的元素,我们就说集合A等于集合B,即:A=B①任何一个集合是它本身的子集。

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第二章统计一、统计学的基本数学思想统计的基本数学思想:用样本估计总体,即通常不直接去研究总体,而是通过从总体中抽取一个样本,通过研究样本的情况来估计总体的相应情况. 所以样本的数据选取至关重要!所以样本必须具有代表性、广泛性和随机性.二、抽样方法目的:获取有代表性的样本为了使所抽的样本具有代表性,有以下抽样方法:(1)简单随机抽样n≤,定义:设一个总体含有N个个体,从中逐个不放回地抽取n个个体作为样本()N 如果每次抽取时总体内的各个个体被抽到的机会都相等,称这种抽样方法为简单随机抽样特点:①被抽取样本的总体中个体有限②逐个不放回抽样③每次抽取时,总体中各个个体被抽到的可能性相同分类:①抽签法定义:把总体中的N个个体编号,把号码写在号签上,将号签放在一个容器中,搅拌均匀后每次从中抽取一个号签,连续抽取n次,就得到一个容量为n的样本②随机数法定义:利用随机数表、随机数骰子或计算机产生的随机数进行抽样优点:操作简单易行缺点:只能在个体不多的情况下进行.如果总体中的个体数很多,抽签法编号的工作量大;使用随机数表也不方便快捷;“搅拌均匀”也非常困难.最终使样本失去代表性(2)系统抽样步骤:①采用随机的方式将总体中的个体编号.为简便起见,有时可直接利用个体所带有的号码,如考生的准考证号、街道上各户的门牌号,等等②确定分段的间隔k ,对编号进行分段.当n N (n 是样本容量)是整数时,取 n N k =;若nN (n 是样本容量)不是整数,可以先从总体中剔除几个个体, 使得总体中剩余的个体数能被样本容量整除③在第1段用简单随机抽样确定起始的个体编号()k l l ≤④按照事先确定的规则抽取样本(通常是将l 加上间隔k ,得到第2个编号 ()k l +,再将(()k l +加上k ,得到第3个编事情k l 2+,这样继续下去,直到 获取整个样本)思考:为什么n N k =?k l ≤? (3)分层抽样定义:一般地,在抽样时,将总体分成互不交叉的层,然后按一定比例,从各层独立 地抽取一定数量的个体,将各层抽取的个体合在一起作为样本,这种抽样方法 是一种分层抽样步骤:①分层②按比例确定每层抽取个体的个数③各层(方法可以不同)④合成样本例子:调查某高一学生的平均身高、某高中生的视力三、样本估计总体(单一数据)目的:对样本进行处理样本处理的两种方式:(1)图表 (2)样本的数字特征考题三种:(1)图表 (2)样本的数字特征 (3)图表⇒样本的数字特征(1)图表类型:频率分布表、频率分布直方图、频率分布折线图、总体密度曲线、茎叶图 步骤:1.求极差2.决定组距和组数:分组合适即可. 一般样本容量越大,分组越多.组距极差组数=例:样本容量不超过100时,按照数据的多少,常分为5-12 组3.将数据分组4.列频率分布表5.频率分布直方图由频率分布表来画频率分布直方图注意:<1>纵坐标表示的是组距频率<2>由<1>可知小长方形的面积=组距=⨯组距频率频率 <3>在频率分布直方图中,各小长方形的面积的总和等于16.频率分布折线图将频率分布直方图中各小长方形上端中点连接,就得到频率分布折线图7.总体密度曲线当总体中的个体较多时,抽取样本的的容量就增加,若作图时组数增加, 组距减少,相应的频率分布折线图越接近一条光滑曲线,即是总体密度曲线. 总体密度曲线是一个函数图像,所以,统计学和函数也有一定的关系8.特例:茎叶图优点:<1>能反映原始数据<2>展示数据的分布情况:众数、中位数、平均数(2) 样本数字特征(众数、中位数、平均数、标准差、方差)设样本数据为x x x x n ,......,,21 则标准差公式:()()()[]22221.......1x x x x x x n s n -++-+-=方差()()()[]222212......1x x x x x x n s n -++-+-= 思维:有标准差的公式我们可知:标准差反映数据的分散程度(解释:有标准差可知0≥s ,故当s 取最小值0时,数据不分散,即:n x x x x ====........321)(3)由图表求样本的数字特征①由频数分布直方图求样本的数字特征众数:最高矩形的中点中位数:中位数左右直方图的面积相等平均数:频数分布直方图每个小矩形的面积乘以小矩形底边中点的横坐标之和(此 处与后面的期望一致,两者有一定的关系,稍后在学)标准差、方差:略,此处不研究! 故现阶段求方差、标准差只能利用原始数据 ②由总体密度曲线求样本的数字特征:略,此处不研究思路:由频数分布直方图还原原始数据后再求标准差、方差四、样本预测未来(变量之间的关系)变量之间的关系核心思路:通过研究两变量之间的关系来预测未来(1)图表散点图:既然是研究变量之间的关系,图像是最好的选择!所以说建立直角坐标系, 将相应的对应关系描在坐标系中,即可得到散点图(类似函数描点)回归直线:如果散点图中点的分布从整体上看大致在一条直线附近,则就说这两条 直线具有线性关系,这条直线叫做回归直线变量间的线性关系:正相关、负相关回归直线的方程求法:设为b kx y += ()()()⎪⎪⎪⎩⎪⎪⎪⎨⎧-=--=---=∑∑∑∑====x k y b x n x y x n y x x x y y x x k n i i n i i i n i i n i i i 1221121 回归直线的特点是:必过()y x ,,这是考查点!预测未来:将0x x =代入回归直线的方程b kx y +=即可求出0y 第三章 概率一、基本概念(1)必然事件:在条件S 下,一定会发生的事件,叫相对于条件S 的必然事件(2)不可能事件:在条件S 下,一定不会发生的事件,叫相对于条件S 的不可能事件(3)确定事件:必然事件和不可能事件统称为相对于条件S 的确定事件(4)随机事件:在条件S 下可能发生也可能不发生的事件,叫相对于条件S 的随机事件(5)频数与频率:在相同的条件S 下重复n 次试验,观察某一事件A 是否出现,称n 次试 验中事件A 出现的次数A n 为事件A 出现的频数;称事件A 出现的比例()nn A f A n =为 事件A 出现的频率:对于给定的随机事件A ,如果随着试验次数的增加,事件A 发生 的频率()A f n 稳定在某个常数上,把这个常数记作P (A ),称为事件A 的概率(6)频率与概率的区别与联系:随机事件的频率,指此事件发生的次数A n 与试验总次数n 的比值nn A ,它具有一定的稳定性,总在某个常数附近摆动,且随着试验次数的不断 增多,这种摆动幅度越来越小。

我们把这个常数叫做随机事件的概率,概率从数量上 反映了随机事件发生的可能性的大小.频率在大量重复试验的前提下可以近似地作为 这个事件的概率.(求概率的两种方法!高考选择题的命题点!)二、概率的基本性质基本概念:(1)事件的包含、并事件、交事件、相等事件(2)若A ∩B 为不可能事件,即A ∩B=ф,那么称事件A 与事件B 互斥;(3)若A ∩B 为不可能事件,A ∪B 为必然事件,那么称事件A 与事件B 互 为对立事件(4)当事件A 与B 互斥时,满足加法公式:P(A ∪B)=P(A)+P(B);若事件 A 与B 为对立事件,则A ∪B 为必然事件,所以P(A ∪B)=P(A)+P(B)=1, 于是有P(A)=1—P(B)基本性质:(1)必然事件概率为1,不可能事件概率为0,因此0≤P(A)≤1(2)当事件A 与B 互斥时,满足加法公式:P(A ∪B)= P(A)+ P(B(3) 事件A 与B 为对立事件,则A ∪B 为必然事件,所以P(A ∪B)=P(A)+P(B) =1,于是有P(A)=1—P(B)(4)互斥事件与对立事件的区别与联系,互斥事件是指事件A 与事件B 在 一次试验中不会同时发生,其具体包括三种不同的情形:(1)事件A 发生且事件B 不发生;(2)事件A 不发生且事件B 发生;(3)事件 A 与事件B 同时不发生,而对立事件是指事件A 与事件B 有且仅有一 个发生,其包括两种情形;(1)事件A 发生B 不发生;(2)事件B 发生事件A 不发生三、古典概型(1)古典概型的使用条件:试验结果的有限性和所有结果的等可能性(2)古典概型的解题步骤①求出总的基本事件数②求出事件A 所包含的基本事件数,然后利用公式()总的基本事件个数包含的基本事件数A A P =四、几何概型(1)几何概率模型:如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的长度(面积或体积) 成比例,则称这样的概率模型为几何概率模型(2)几何概型的概率公式()积)的区域长度(面积或体试验的全部结果所构成积)的区域长度(面积或体构成事件A A P = (3)几何概型的特点:①试验中所有可能出现的结果(基本事件)有无限多个②每个基本事件出现的可能性相等课本例题解析:例1、(课本探究,119P )再投筛子试验中,可以定义许多事件,例如:目的:理解事件之间的关系,并能进行概率运算{}点出现11=C ;{}点出现22=C ;{}点出现33=C ;{}点出现44=C{}点出现55=C ;{}点出现66=C{}11出现点数不大于=D {}32出现点数大于=D ;{}53出现点数小于=D ; {}7出现点数小于=E ;{}6出现点数大于=F{}出现点数为偶数=G ;{}出现点数为奇数=H 解析:事件的包含:H C ⊆1、31D D ⊆、E D ⊆3等等相等事件:11D C =并事件:当1C ∩2C =Φ,且当2D 发生,则事件1C 或2C 发生,即是:12C D =∪2C (21C C +)交事件:3D ∩E =4C 、2D ∩E =4C +5C +6C互斥事件:21C C 与、21D D 与等等. 则()()()2121C P C P C C P +=对立事件:H G 与,对立事件必定是互斥事件!满足概率的加法公式!例2、(课本古典概率模型的概念,124P )目的:理解古典概率?(1)试验中所有可能出现的基本事件只有有限个(2)每个基本事件出现的可能性相等我们将具有这两个特点的概率模型称为古典概率模型解析:(1)假设试验中所有可能出现的基本事件有无限个,则是几何概率模型(2)例:扔一枚硬币,出现正面朝上的概率?若扔一枚图钉,顶尖朝上的概率 呢?扔一枚硬币,会出现两种情况:一正、一负,故总的基本事件个数为2. 其中正面朝上的基本事件个数为1,且两种情况出现的可能性相等,所以21==负正P P 若扔一枚图钉,会出现两种情况:顶尖朝上、顶尖朝下,故总的基本事件个数为 2. 其中顶尖朝上的基本事件个数为1,但两种情况出现的可能性不相等,所以21≠≠负正P P 例、3 (课本几何概率模型概念,136P )目的:研究古典概率与几何概率之间的内在联系解析:(1)几何概率模型出现的基本事件是无限多个,这是和古典概率模型的地方(2)既然几何概率是无限多种情况,我们方法是:建立直角坐标系,将所有情 况以坐标点的形式描在平面直角坐标系中,由于点动成面,所以这个面的 面积就代表了“总的基本事件个数”,其中满足事件A 的所有坐标点构成 的面的面积代表“事件A 包含的基本事件数”,故:()积)的区域长度(面积或体试验的全部结果所构成积)的区域长度(面积或体构成事件总的基本事件个数包含的基本事件数A A A P == (3)综合上述:古典概率和几何概率是一种思维过程!例4、 (课本例题,139P )如图3.3-3的正方形中内接一个圆,随机往正方形中撒一把豆子,用用随机模拟的方法估计圆周率的值目的:概率的两种求法:(1)统计学 (2)概率学解析:(1)统计学:收集(样本)、处理数据(样本).数据:设随机撒一把豆子N 粒,其中落在圆内的豆子数为n 粒. 类似于 每次扔一个豆子,独立重复N 次,其中有n 次扔在圆内,这是独 立重复事件,得到数据:n 个圆内、()n N -个圆外处理数据:设事件A 为落在圆内,故落在正方形中的豆子数落在圆内的豆子数=A P =Nn 得出结论:在一次试验中,落在圆内的概率为N n (2)概率学:几何概率设圆的半径为r ,事件A 为豆子落在圆内,则一次试验中落在圆内的概率:()()222r r A A P π==积)的区域长度(面积或体试验的全部结果所构成积)的区域长度(面积或体构成事件 (3)统计学与概率学的关系:则可得:落在正方形中的豆子数落在圆中豆子数正方形的面积圆的面积=即:()222r r N n π=. 故Nn 4=π 思考:(2016全国卷3,10)从区间[]1,0内随机抽取n 2个数n x x x x ....,,321, n y y y y ....,,321,构成n 个数对()11,y x 、()22,y x 、()33,y x ....()n n y x ,,其中 两数的平方和小于1的数对共有m 个,则采用随机模拟的方法得到的圆周率π 的近似值为( ) m n A 4.m n B 2. n m C 4. n m D 2.。

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