移动音乐应用分析报告-酷狗音乐(上篇)

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唱歌

以上三种业务各自有不同的商业模式和盈利模式;同时共用一个账号(酷狗号)。以下对三种业务、以及三种业务之间的关系进行分析。

音乐业务

1)商业模式

音乐(含电台)业务商业模式如下图:

在这个业务,一共有两条线:

a. 内容线

内容提供方 -> 酷狗音乐 -> 用户

酷狗音乐向内容提供方采购音频内容的版权,并提供给用户

b. 流量线

用户 -> 酷狗音乐 -> 流量需求方

酷狗音乐获取、留住用户(的注意力),并提供给流量需求方

其对应成本/收入结构如下:

2)分析及结论

酷狗音乐作为PC时代桌面端音乐软件的王者,在移动互联网时代,其音乐App的市场份额(无论是从用户数还是活跃时长)依然在行业排名第一[1]。

但是,此业务的商业模式,或许是不成立的:

a. 从收入端来看

问题1:

这些流量对广告主的商业价值有限:音乐由于其形态特性,无疑是应用场景最广、使用时间最长的一种内容形态。但是,这也意味着难以在用户使用App的过程当中呈现广告

视觉广告、应用墙等完全无用武之地。除了打开App、搜索/切换歌曲等少数应用场景之外,一旦用户真正开始“使用”App,便极少回到App界面

音频广告则严重伤害用户体验。通常,一首歌的长度在5-6分钟,而一段音频广告要想起作用、其长度应该也要在同一量级,这种体验和视频广告相比完全不可行(视频广告以秒计 vs 视频正片以分钟甚至小时计)。另一方面,音频广告难以直接转化为消费行为,这进一步降低了音频广告的价值

问题2:

如果想走国外音乐商店的模式:首先用户尚未形成消费习惯,其次音乐行业尚未发展出完善的监控和分账体系,两者结合导致此路不通

b.从成本端来看

问题1:

版权费用水涨船高:随着移动音乐App领域的竞争日趋激烈(BAT三家、网易云音乐、海洋音乐集团等),各家对版权、甚至独家版权的需求上升,导致上游内容提供方议价能力上升,版权费用随之上涨

问题2:

营销费用居高不下:2015年第一季度,中国大陆智能手机出货量首次同比下降,这意味着移动互联网红利迎来终结,市场开始从增量市场变为存量市场,新用户获取越来越难、营销费用只会越来越高现有

综上所述,单凭音乐,难以支撑一个可行的商业模式。

这也是酷狗公司发展其他业务的原因。

[1] 数据来源:《中国移动音乐市场年度综合报告(2014)》,P38,易观智库

直播业务

1)商业模式

直播业务商业模式如下图:

此业务其实是酷狗公司旗下的「繁星直播」业务;酷狗音乐加入了此项功能。

在这个业务,酷狗音乐成为一个连接主播和观众的平台。在这个平台里,每个主播有一个“房间”(唯一的房间ID),并为进入“房间”的用户提供直播内容;另一方面,观众可以观看内容、与主播

互动,并向主播赠送虚拟物品。

成为主播有一定的门槛:用户需要提交详尽的资料,且经过酷狗音乐的审核,方可成为主播。

其对应成本/收入结构如下:

分析及结论

繁星直播(繁星网)是酷狗音乐发展的新业务。除了独立的「繁星直播App」和「繁星网」之外,酷狗音乐App里也接入了直播功能,以期将音乐业务积累的流量向直播业务导流,实现流量商业价值的二次挖掘。

此业务的商业模式已经被许多竞品所验证:六间房、YY、9158 …… ,其成功的关键词是“草根自媒体”+“粉丝经济”:

内容制作和分发的成本越来越低,用户之间的连接效率越来越高。另外,用户对内容的需求足够多样化。这意味着人人都能成为媒体、人人都有观众

用户乐意为好内容买单,更乐意为互动买单、为虚荣买单。「主播在虚拟的房间里表演,观众当着成千上万的其他观众送上一个喝彩、一枝花到一架飞机,主播也当着成千上万的其他观众回一声谢谢」——这个场景,从街头卖唱、到明星演唱会/签售会、到今天的互联网直播,屡屡上演

所以总的来说,酷狗音乐选择了一个 Tried-and-True 的商业模式,作为其音乐业务的补充。

但是,上述逻辑还面临两个问题:

问题1:

(针对直播业务本身的)

作为一个双边平台,最重要的是对供给方的掌控力:是否有足够多的主播?是否有足够好的主播?是否有足够丰富、足够稳定的内容输出?当前,由于用户的精神消费需求和文化消费需求正稳步上升,带动了更多的主播加入这个市场,直播领域尚处在野蛮生长的阶段。但是可以预想,随着市场发展,需求增长必将趋缓,在马太效应的影响下,主播所拥有的观众数必将符合二八定理:20%的主播拥有80%的观众。到了那时,平台将会极度依赖这20%的“超级主播”(而不是反过来),平台之间将会展开对“超级主播”的追逐。上述问题开始变得严峻

问题2:

(针对音乐业务与直播业务之间的关系的)

酷狗音乐在同一个App里面集成了音乐业务和直播业务,本意是想把音乐业务的流量导入直播业务。但是两者的目标用户重合度有多少呢?直播业务的主流用户是二线以下城市(音乐业务的主流用户则查无公开资料)——如果重合度不高,不仅导流效果差,而且还会损坏原本音乐业务的用户体验

1)商业模式

在这个业务,酷狗音乐成为一个连接歌手和观众的平台。在这个平台里,每个用户都可以录制歌曲;另一方面,观众可以约歌(需要赠送虚拟物品)、观看内容、与歌手互动,并向歌手赠送虚拟物品。成为歌手没有门槛:任何用户都可以录制、发布歌曲。

其对应成本/收入结构如下:

2)分析及结论

唱歌则是酷狗音乐发展的另一项新业务。同样地,也是为了实现流量商业价值的二次挖掘。

此业务的商业模式,同样也有众多竞品(唱吧等),而且其成功的关键词与直播业务一样,也是“草根自媒体”与“粉丝经济”。

不过,虽然同样基于陌生人关系,但是唱歌业务与直播业务有本质上的不同:

唱歌是一种非常垂直细分的内容,形式单一缺乏变化,同质化内容较多

唱歌是一种“录播”而非“直播”,这大大降低了真实感和互动性

综合以上两点(内容缺失 & 互动性弱),其商业价值可能比较有限。从此类App的一系列举动(发展线下KT V业务、唱吧发布了唱吧直播App等)也可以佐证,唱歌业务难以独立形成可持续的商业模式。

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