图层样式与图层混合模式
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
图层样式:
Photoshop中制作图片效果的重要手段之一,图层样式可以运用于一幅图片中除背景层以外的任意一个层。
打开方式: (1)图层面板小按钮
(2)直接双击需要产生样式的图层
(3)图层菜单/图层样式
样式“调板”:
混合选项 :
1、不透明度:图层和图层样式同时发生变化。
2、填充:只对图层发生变化,而不影响图层样式。
3、混合颜色带:根据本图层或下一图层像素的亮度或某通道颜色值,决定本图层上相应位置的像素是否呈现透明。
本图层:本层某个亮度范围的像素,或者本层某颜色通道颜色值在某个范围的像素呈现透明。
下一图层:下一层某个亮度范围的像素,或者下一层某颜色通道颜色值在某个范围的像素,对应本层位置的像素呈现透明。
按住ALT键拖动滑块,可以将滑块分开,拖出半透明范围(部分混合范围),即本图层的透明度在透明/不透明的交界有一个渐变区域:
4、投影 :模拟不同角度的光源,给图层内容添加一种背后阴影效果,使平面的图像从视觉上产生浮起来的立体感。
混合模式:由于阴影的颜色一般都是偏暗的,因此这个值通常被设置为“正片叠底”,不必修改。
颜色设置:单击混合模式的右侧这个颜色框可以对阴影的颜色进行设置。
不透明度:默认值是75%,通常这个值不需要调整。如果你要阴影的颜色显得深一些,应当增大这个值,反之减少这个值。
角度:设置阴影的方向,指针为光源的方向,相反的方向就是阴影出现的地方。距离:设置阴影的距离。
扩展:设置阴影边缘柔和程序,其值越大,阴影的边缘越清晰,如同探照灯照射一样。注意,扩展的单位是百分比,具体的效果会和“大小”相关,“扩展”的
设置值的影响范围仅仅在“大小”所限定的像素范围内,如果“大小”的值设置比较小,扩展的效果会不是很明显。
大小:设置阴影的范围大小。
等高线:等高线用来对阴影部分进行进一步的设置,等高线的高处对应阴影上的暗圆环,低处对应阴影上的亮圆环。
杂色:对阴影部分添加随机的透明点。
5、内阴影:“内阴影”可以理解为光源照射球体的效果,在图层像素内部添加阴影效果。
6、外发光:类似玻璃物体发光的效果,在图像外缘产生光晕效果
不透明度:光芒一般不会是不透明的,因此这个选项要设置小于100%的值。光线越强(越刺眼),应当将其不透明度设置得越大。
渐变和颜色:通过单选框选择“单色”或者“渐变色”。即便选择“单色”,光芒的效果也是渐变的,不过是渐变至透明而已。如果选择“渐变色”,你可以对渐变进行随意设置。
方法:“柔和”与“精确”,一般用“柔和”就足够了,“精确”可以用于一些发光较强的对象,或者棱角分明反光效果比较明显的对象。
扩展:“扩展”用于设置光芒中有颜色的区域和完全透明的区域之间的渐变速度。它的设置效果和颜色中的渐变设置以及下面的“大小”设置都有直接的关系,三个选项是相辅相成的。
大小:设置光芒的延伸范围。
7、斜面和浮雕包括:外斜面、内斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕。
外斜面:被赋予了外斜面样式的层也会多出两个“虚拟”的层,一个在上(外侧),一个在下(外侧),分别是高光层和阴影层。
8、内斜面:同时多出一个高光层(在其上方,里侧)和一个投影层(在其下方,里侧)。投影层的混合模式为“正片叠底”(Multiply),高光层的混合模式为“屏幕”(Screen),两者的透明度都是75%。这两个“虚拟”的层配合起来构成“内斜角”效果,类似于来自左上方的光源照射一个截面形为梯形的高台形成的效果。
9、浮雕效果:内斜面样式形成突起效果+外斜面样式形成的凹陷效果叠加。
10、枕状浮雕:
11、描边浮雕:描边后所产生的浮雕效果。
1)方式:包括平滑、雕刻柔和、雕刻清晰。其中“平滑”是默认值,选中这个值可以对斜角的边缘进行模糊,从而制作出边缘光滑的高台效果。“雕刻柔和”是一个折中的值。
2)深度:“深度”必须和“大小”配合使用,“大小”一定的情况下,用“深度”可以调整高台的截面梯形斜边的光滑程度。比如在“大小”值一定的情况下,不同的“深度”值产生的效果。
3)方向:方向的设置值只有“上”和“下”两种,其效果和设置“角度”是一样的。在制作按钮的时候,“上”和“下”可以分别对应按钮的正常状态和按下状态,比较使用角度进行设置更方便也更准确。
4)大小:大小用来设置高台的高度,必须和“深度”配合使用。
5)软化:软化一般用来对整个效果进行进一步的模糊,使对象的表面更加柔和,减少棱角感。
6)角度:圆当中不是一个指针,而是一个小小的十字,斜角和浮雕的角度调节不仅能够反映光源方位的变化,而且可以反映光源和对象所在平面所成的角度,具体来说就是那个小小的十字和圆心所成的角度以及光源和层所成的角度(后者就是高度)。
7)等高线:是用来为对象(图层)本身赋予条纹状效果。
8)纹理:纹理用来为层添加材质,其设置比较简单。首先在下拉框中选择纹理,然后纹理的应用方式进行设置。
常用的选项包括:
缩放:对纹理贴图进行缩放。
深度:修改纹理贴图的对比度。深度越大(对比度越大),层表面的凹凸感越强,反之凹凸感越弱。
反向:将层表面的凹凸部分对调。
与图层连接:选中这个选项可以保证层移动或者进行缩放操作时纹理随之移动和缩放
12、光泽:用来在层的上方添加一个波浪形(或者绸缎)效果。相同的参数,对于不同形状的图形会产生不同的效果。
参数:
1)不透明度:设置值越大,光泽越明显,反之,光泽越暗淡。
2)颜色:修改光泽的颜色。对于“正片叠底”,修改颜色产生的效果一般不会很明显。将混合模式改为”普通“后,颜色的效果就很明显了。
3)距离:设置两组光环之间的距离(光泽样式中的光环显示出来的部分都是不完整的,比如矩形的光环只有一个角)。
13、颜色叠加:直接在图像表面填充单一颜色。
14、渐变叠加:在图像表面添加各种渐变颜色。
15、图案叠加:在图像表面填充各种图案。
16、描边:给图像边缘添加各种边框效果,边框内容可以是一种颜色,也可以是渐变色或图案。
编辑/描边
图层样式/描边
相同之处(1)都不能给背景图层描边;
(2)都可以给用单色给整幅图像进行描边;
不同之处(1)针对选区,只有编辑描边可以进行相应的操作。图层样式不能给选区描边。
(2)图层样式/描边还可以使用渐变、图案进行描边。
在图层样式对话框中,“投影”、“内阴影”以及“斜面浮雕”样式都有一个“使用全局光”复选框。选中了该复选框后,当调整一个样式选项的光源角度时,另外两个样式的光源角度也会发生同样的变化。
图层混合模式
混合模式使当前选定的图层与下面的图层进行混合,从而产生另外一种图像显示效果。当两个图层重叠时,默认状态为正常。不同的混合模式,会产生不同的混合效果。
1、组合模式(正常、溶解),主要用于常规的基本混合,需要配合使用不透明度才能产生一定的混合效果。
a) 正常:上面图层中有像素的部分将完全覆盖下面的图层,当色彩是半透明时才会露出底部的颜色,不同的“不透明度”会产生不同的效果。