游戏测试工程师-笔试题

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游戏测试工程师笔试题含答案图文稿

游戏测试工程师笔试题含答案图文稿

游戏测试工程师笔试题含答案文件管理序列号:[K8UY-K9IO69-O6M243-OL889-F88688]游戏测试员笔试题简答题:1.请写出至少5个游戏类型的字母缩写以及全称。

答:①.ACT,Action Game(动作游戏);②.RPG,Role playing Game(角色扮演游戏);③.STG,Shooting Game(射击类游戏);④.SLG,Simulation Game(策略游戏);⑤.FTG,Fighting Game(格斗游戏);⑥.PZL,Puzzle Game(益智类游戏);⑦.AVG,Adventure Game(冒险游戏)。

2.玩过哪些网络游戏,玩了多长时间,都玩到多少级3.答:①.由于个人兴趣爱好,大学期间业余时间花在玩游戏和做网站上,因此玩过的网络游戏比较多,重点地列举一些,传统客户端类型的:穿越火线(中国大陆服、美服)、CSOL、战地之王、战地二等;网页游戏,《天地英雄》、《仙剑情》、《QQ农场》、《植物大战僵尸社区版》等。

②.在这些游戏中投入的时间很多,精力更多,不同的游戏会有不同的投入:在《穿越火线》陆陆续续投入了三年多的时间,因为主持着一个强大的游戏公会;《QQ农场》主要是闲暇简短时间比如吃饭前后;《天地英雄》,有时间就一整天地玩,畅快到底。

③.《穿越火线》的等级是军衔,以经验值为主,我个人的号的等级目前是中尉二,另外由于曾经两度换QQ号,其余两个号是中尉六、少尉二;《天地英雄》,等级最高的一个号是七十七级别,另外有三四个小号,在多个代理运营平台都玩过;《QQ农场》,也由于换QQ号,目前农场等级和牧场等级都是五十级。

4.请选择一款最熟悉的游戏,简要评价它的优缺点。

答:以我精通的《穿越火线》为例,优缺点如下:①.优点:第一、《穿越火线》的画质很不错,和《反恐精英》相比,画面细腻,天气、击中效果等特效更逼真,更能激起玩家的对游戏的投入;第二、《穿越火线》的音效非常震撼,比同类型的其他FPS相比,《穿越火线》的各种音效,尤其是脚步声、投掷武器的声音、击杀提示声,营造了非常刺激、火热的战斗环境,让玩家完全沉浸于游戏中;第三、《穿越火线》的角色系统丰富多彩,从开始简单地模仿《反恐精英》里的角色,三年多以来,陆陆续续推出来飞虎队、刀锋、夜玫瑰、潘多拉、灵狐者、黑鹰等一些列个性十足的角色,每一个角色都有独自的背景故事和特色风采(如灵狐者的性感火辣、飞虎队的刚正威武);第四、游戏模式和地图不断退出,很多两三年多的老玩家都感叹——“《穿越火线》早已不是当初零八年三百来兆的那个穿越火线了”,这是《穿越火线》能三年多来一直火爆最核心的原因;第五、游戏的本土化做得非常到位,这一点是我玩了《美服版穿越火线》之后,最大的感触,美服版的,更注重刻画美国的大兵文化,在角色和地图处理上,不同于中国大陆的细致,另外网上了解的日服版的东洋刀特有武器,使得日服版一推出就吸引了一大批日本玩家;第六、游戏的平衡性非常好,《穿越火线》以部分道具收费和VIP为盈利方式,但收费道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在个人的喜好,比如不同的玩家喜欢不同类型的武器,普通道具的AWM、AK-47、AN94(2011冠军杯冠军队的一名主力队员就用的是AN94)和相应的同类的收费道具相比,毫不逊色,除此之外,腾讯在代理运营时,通过一些列的精彩活动(腾讯在《穿越火线》里的活动不同于其他游戏商搞的华而不实的活动),给热爱《穿越火线》的普通玩家很多收费道具;第七、游戏特色系统,战队系统,如果说腾讯代理是让《穿越火线》在中国火热,那么《穿越火线》的战队系统绝对是让《穿越火线》成为全民竞技游戏的重要工具,一个简单的战队系统,带动了无数玩家间的互动。

互联网大公司面试笔试题网易互娱游戏测试工程师

互联网大公司面试笔试题网易互娱游戏测试工程师

提前批,网易互娱游戏测试工程师,今天三面结束,等最后结果。

复盘一下面试经历~不得不说网易互娱对人还是挺好的,每次面试前都会电话确认一下,真心感觉受到了尊重!而且面试官也都很NICE!不像隔壁...正文如下:一面电话面,猝不及防的电话,原本约的是17点结果16点就打来了,当时在开会,非常紧张。

1. 个人介绍2. 根据填写内容描述游戏经历,并细致刻画自己付出的努力3. 复盘某游戏上线新英雄所需要进行的测试,主要有哪些方面的测试4. 对游戏平台/社区的了解程度5. 个人的兴趣爱好,并具体描述在其中的努力(学习的过程)6. 是否有大赛经历?7. 成绩奖学金?8. 技术题:(1)线程、进程(2)死锁(3)TCI/IP三次握手(4)数据库drop和delete的区别(5)索引的作用,何时无效(6)面向对象的特性,怎么解释(7)JAVA线程池的了解情况(8)function不想被重写,怎么办。

9. 智力题:(1)往南1公里,往东1公里,往北1公里,回到原点,这是在哪。

(2)2个玻璃珠100层问题(3)基础概率、排列组合题。

10. 你有什么问题。

主要考察基本面:计算机专业基础、游戏基础和逻辑思维。

但我那天开了一天会,状态不太好,智力题答的很烂。

5天内收到二面通知。

二面视频面,这次有好好准备,看了牛客其他大佬的面经,还是非常有帮助的,感谢各位~1. 个人介绍2. 游戏体验a) 玩的最多的魔兽世界。

平均游戏时长?游戏目标?前期:?,中期:?,后期:?团本raid举例,怎么打的,有技巧吗,为啥这么打,这个打法思考过吗?魔兽加一套新的天赋系统,怎么加,思路。

你说到有个数值测试,具体怎么测。

不同下的场景测试结果不同,怎么辨别测试效果。

新的天赋会对游戏经济系统产生什么影响?b) 换个游戏,王者荣耀。

打啥位置。

射手游戏体验如何,各个时期的目标是什么,会关注什么?为什么说前面几个版本都是战士荣耀、坦克荣耀。

射手在哪几个节点比较关键。

测试工程师岗位笔试题含答案

测试工程师岗位笔试题含答案

测试工程师岗位笔试题含答案一、判断题。

1、软件测试就是为了验证软件功能实现的是否正确,是否完成既定目标的活动,所以软件测试在软件工程的后期才开始具体的工作。

(初级)(x)2、发现错误多的模块,残留在模块中的错误也多。

(初级)(√)3、测试人员在测试过程中发现一处问题,如果问题影响不大,而自己又可以修改,应立即将此问题正确修改,以加快、提高开发的进程。

(初级)(X)4、单元测试通常应该先进行“人工走查”,再以白盒法为主,辅以黑盒法进行动态测试。

(中级)(√)5、功能测试是系统测试的主要内容,检查系统的功能、性能是否与需求规格说明相同。

√(中级)6、软件质量管理即QM由QA和OC构成,软件测试属于OC的核心工作内容。

(高级)(√)7、软件测试只能发现错误,但不能保证测试后的软件没有错误。

(√)8、软件就是程序。

(X)9、测试只要做到语句覆盖和分支覆盖,就可以发现程序中的所有错误。

(X)10、118N测试是指对产品做出具有国际性的规划,而LI0N测试则是指对软件做出符合地需求更改工作。

(高级)(√)11、软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。

(√)12、Beta测试是验收测试的一种。

(√)13、验收测试是由最终用户来实施的。

(X)14、项目立项前测试人员不需要提交任何工件。

(X)15、单元测试能发现约80%的软件缺陷。

(X)16、测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。

(√)17、代码评审员一般由测试员担任。

(√)18、我们可以人为的使得软件不存在配置问题。

(√)19、集成测试计划在需求分析阶段末提交。

(√)二、选择题。

1、进行软件质量管理的重要性有(ABCD)[中级]A、维护降低成本B、法律上的要求C、市场竞争的需要D、质量标准化的趋势E、软件工程的需要F、CMM过程的一部分G、方便与客户进一步沟通为后期的实施打好基础2、以测试的形态分测试可以分为(ABC)[中级]A、建构性测试B、系统测试C、专项测试D、单元测试E、组件测试F、集成测试3、选出属于黑盒测试方法的选项(ABC)[初级]A、测试用例覆盖D、分支覆盖B、输入覆盖C、输出覆盖E、语句覆盖F、条件覆盖4、编写测试计划的目的是(ABC)[中级]A、使测试工作顺利进行B、使项目参与人员沟通更舒畅C、使测试工作更加系统化5、依存关系有4种分别是(ABCD)[高级]A、开始一结束B、开始一开始C、结束一开始D、结束一结束E、开始一实施一结束F、结束一审核一开始6、软件质量管理(QM)应有质量保证(QA)和质量控制(QC)组成,下面的选项属于QC 的是(ABC)[高级]A、测试B、跟踪C、监督D、制定计划E、需求审查F、程序代码审查7、实施缺陷跟踪的目的是(ABCD)[中级]A、软件质量无法控制B、问题无法量化C、重复问题接连产牛D、解决问题的知识无法保留E、确保缺陷得到解决F、使问题形成完整的闭环处理8、使用软件测试工具的目的是(ABC)[中级]A、帮助测试寻找问题B、协助问题的诊断C、节省测试时间D、提高Bug的发现率E、更好的控制缺陷提高软件质量F、更好的协助开发人员三、填空题。

游戏笔试题库及答案解析

游戏笔试题库及答案解析

游戏笔试题库及答案解析一、选择题1. 在游戏设计中,以下哪项不是游戏平衡性需要考虑的因素?A. 角色属性B. 游戏难度C. 玩家数量D. 游戏经济系统答案:C解析:游戏平衡性主要考虑的是游戏内部各个元素之间的平衡,包括角色属性、游戏难度和游戏经济系统等。

玩家数量虽然会影响游戏的体验,但它不是游戏平衡性需要直接考虑的因素。

2. 在游戏开发过程中,以下哪项不是游戏测试的目的?A. 发现并修复bugB. 确保游戏性能C. 收集玩家反馈D. 增加游戏内容答案:D解析:游戏测试的主要目的是发现并修复bug、确保游戏性能以及收集玩家反馈,以优化游戏体验。

增加游戏内容是游戏设计和开发阶段的任务,不属于游戏测试的目的。

3. 在游戏设计中,以下哪项不是玩家体验的要素?A. 游戏画面B. 游戏音效C. 游戏剧情D. 游戏成本答案:D解析:玩家体验的要素主要包括游戏画面、游戏音效和游戏剧情等,这些因素直接影响玩家的游戏体验。

游戏成本虽然对游戏的商业成功有影响,但它不是玩家体验的直接要素。

二、填空题1. 游戏设计中的“心流理论”是由________提出的,它描述了玩家在游戏过程中达到的一种________状态。

答案:米哈里·契克森米哈赖;完全投入解析:心流理论是由心理学家米哈里·契克森米哈赖提出的,它描述了玩家在游戏过程中达到的一种完全投入的状态,这种状态下玩家会感到时间飞逝,并且体验到高度的满足感和成就感。

2. 在游戏开发中,________是指游戏的可玩性测试,它关注的是游戏的玩法、机制和玩家的反馈。

答案:玩法测试解析:玩法测试是游戏开发中的一个重要环节,它关注的是游戏的玩法、机制和玩家的反馈,以确保游戏的可玩性和趣味性。

三、简答题1. 请简述游戏关卡设计中“难度曲线”的概念及其重要性。

答案:难度曲线是指游戏关卡设计中,游戏难度随游戏进程逐渐增加的曲线。

它的重要性在于能够保持玩家的兴趣和挑战感,避免游戏过于简单或过于困难导致玩家失去兴趣。

游戏公司笔试面试题目(3篇)

游戏公司笔试面试题目(3篇)

第1篇一、笔试部分一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不属于游戏设计的基本原则?A. 简洁性原则B. 一致性原则C. 可访问性原则D. 创新性原则2. 以下哪个不属于游戏引擎?A. UnityB. Unreal EngineC. CryEngineD. Photoshop3. 游戏角色设计时,以下哪个不是需要考虑的因素?A. 角色背景故事B. 角色外观形象C. 角色性格特点D. 角色技能树4. 游戏策划中,以下哪个不属于关卡设计要素?A. 关卡目标B. 关卡难度C. 关卡时间D. 关卡奖励5. 以下哪个不属于游戏美术资源?A. 纹理B. 模型C. 动画D. 音效6. 游戏测试中,以下哪个不属于测试类型?A. 功能测试B. 性能测试C. 兼容性测试D. 心理测试7. 游戏运营中,以下哪个不属于运营策略?A. 用户留存B. 用户活跃C. 游戏优化D. 竞品分析8. 游戏市场营销中,以下哪个不属于营销渠道?A. 社交媒体B. 应用商店C. 游戏论坛D. 直播平台9. 游戏开发中,以下哪个不属于开发阶段?A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 维护阶段10. 游戏公司中,以下哪个不属于核心部门?A. 游戏策划B. 游戏美术C. 游戏开发D. 财务部门二、填空题(每题2分,共20分)1. 游戏设计的基本原则包括:_______、_______、_______、_______。

2. 游戏引擎的主要功能包括:_______、_______、_______。

3. 游戏角色设计时,需要考虑的因素包括:_______、_______、_______。

4. 游戏关卡设计要素包括:_______、_______、_______。

5. 游戏美术资源主要包括:_______、_______、_______。

6. 游戏测试类型包括:_______、_______、_______。

7. 游戏运营策略包括:_______、_______、_______。

游戏测试题及答案

游戏测试题及答案

游戏测试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 在电子游戏中,FPS代表什么?A. First Person ShooterB. First Person StoryC. First Person SimulatorD. Full Player System答案:A2. 下列哪个不是游戏开发中常用的编程语言?A. C++B. PythonC. JavaD. Photoshop答案:D3. 在多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,以下哪个不是常见的游戏元素?A. 角色等级B. 任务系统C. 社交功能D. 单机模式答案:D4. 游戏设计中,UX代表什么?A. User ExperienceB. User ExchangeC. Unique ExperienceD. User X-ray答案:A5. 以下哪个是游戏测试中常用的方法?A. 单元测试B. 系统测试C. 集成测试D. 所有选项都是答案:D6. 在游戏开发中,LOD指的是什么?A. Level of DetailB. Level of DifficultyC. Level of DevelopmentD. Level of Distribution答案:A7. 游戏测试的主要目的是什么?A. 增加游戏的复杂性B. 提高游戏的可玩性C. 降低游戏的难度D. 减少游戏的可访问性答案:B8. 在游戏设计中,AI指的是什么?A. Artificial IntelligenceB. Automated InterfaceC. Advanced InterfaceD. Application Interface答案:A9. 游戏中的“Easter Egg”通常指的是什么?A. 复活节活动B. 隐藏的游戏元素C. 游戏的彩蛋D. 复活节彩蛋答案:B10. 以下哪个不是游戏测试的阶段?A. Alpha测试B. Beta测试C. Gamma测试D. Release测试答案:C二、填空题(每题2分,共20分)11. 游戏测试的目的是确保游戏的质量,包括游戏的________、性能、安全性等。

游戏测试笔试题(A类含答案)资料

游戏测试笔试题(A类含答案)资料

完美测试笔试卷姓名:性别:年龄:日期:一、游戏类:1、计算机游戏有哪些分类(4种以上)角色扮演类_______________________________________ ___________2、请填写游戏的所属公司或对应公司的网络游戏产品(1)《成吉思汗》——_____麒麟____(2)__魔兽世界_——暴雪娱乐(3)__剑侠世界_——金山(4)《梦幻西游》——___网易___(5)《神鬼传奇》——___完美世界___3、请列举四家中国的网路游戏公司完美世界_________ _________ _________ _________4、现在市场上的网络游戏收费模式分为两种:__点卡收费模式__、_____________(道具收费模式)5、下面哪些游戏是同一类型的游戏(C )A、《完美国际》、《梦幻西游》、《穿越火线》、《英雄联盟》B、《诛仙》、《天龙八部》、《地下城与勇士》、《劲舞团》C、《永恒之塔》、《魔兽世界》、《神魔大陆》、《鹿鼎记》D、《武林外传》、《龙之谷》、《光线飞车》、《传奇》6、下面那些游戏是网络游戏(D )A、《梦幻诛仙》、《流星蝴蝶剑》、《魔兽争霸》B、《反恐精英ol》、《倩女幽魂》、《仙剑奇侠传II》C、《大话水浒》、《极品飞车》、《口袋西游》D、《传奇》、《征途》、《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》7、下面哪些游戏是完美世界的产品(B )A、《完美国际》、《诛仙2》、《永恒之塔》、《武林外传》B、《完美国际》、《诛仙2》、《武林外传》、《神魔大陆》C、《完美国际》、《诛仙2》、《永恒之塔》、《神魔大陆》D、《完美世界》、《永恒之塔》、《神魔大陆》、《武林外传》8、下列哪些游戏是以小说为背景改编的(A )A、《诛仙》、《天龙八部》、《佣兵天下》、《凡人修仙传》B、《武林外传》、《诛仙》、《天龙八部》、《佣兵天下》C、《武林外传》、《魔兽世界》、《传奇》、《永恒之塔》D、《剑灵》、《流星蝴蝶剑》、《地下城与勇士》、《奇迹》9、一些常用游戏名词解释:HP:生命值EXP:经验DOT:持续伤害,在一段时间内对目标造成持续伤害DE-BUFF:负面状态DPS:每秒伤害damage per secondAFK:暂时离开(键盘)10、就你最近玩的一款游戏(网游、单机均可),阐述一下这款游戏最吸引你的地方是什么?这款游戏让你感觉最不好的地方是什么?请写出详细的理由。

游戏测试工程师笔试题e卷及答案

游戏测试工程师笔试题e卷及答案

游戏测试工程师笔试题e卷及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 在游戏测试中,以下哪项不是测试用例的组成部分?A. 测试数据B. 测试步骤C. 测试环境D. 测试结果答案:D2. 游戏测试中,以下哪种类型的测试不是功能性测试?A. 单元测试B. 系统测试C. 集成测试D. 性能测试答案:D3. 在游戏测试中,使用自动化测试工具的主要目的是什么?A. 减少测试成本B. 提高测试效率C. 减少测试错误D. 以上都是答案:D4. 游戏测试中,以下哪项不是游戏性能测试的指标?A. 帧率B. 响应时间C. 内存使用D. 游戏剧情答案:D5. 在游戏测试过程中,以下哪个阶段是不需要进行测试的?A. 需求分析阶段B. 设计阶段C. 编码阶段D. 部署阶段答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 在游戏测试中,测试用例的编写通常遵循______原则。

答案:等价类划分2. 游戏测试中,______测试用于验证游戏的各个组件是否能够正常工作。

答案:单元3. 游戏测试中,______测试用于评估游戏在特定条件下的性能表现。

答案:压力4. 在游戏测试中,______测试用于评估游戏在不同操作系统和硬件配置下的表现。

答案:兼容性5. 游戏测试中,______测试用于检测游戏在长时间运行后是否会出现性能下降或崩溃等问题。

答案:稳定性三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述游戏测试工程师在游戏开发过程中的主要职责。

答案:游戏测试工程师的主要职责包括设计和执行测试用例,记录和报告发现的问题,与开发团队合作解决问题,以及确保游戏的质量满足发布标准。

2. 在游戏测试中,如何确保测试覆盖率?答案:确保测试覆盖率可以通过编写详尽的测试计划,使用自动化测试工具,进行回归测试,以及进行多种类型的测试(如功能测试、性能测试、安全测试等)来实现。

3. 请描述游戏测试中常见的问题类型。

答案:游戏测试中常见的问题类型包括功能缺陷、性能问题、兼容性问题、用户界面问题、安全性问题以及游戏逻辑错误。

笔试游戏测试题及答案

笔试游戏测试题及答案

笔试游戏测试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 以下哪个不是游戏测试中常见的问题类型?A. 功能测试B. 性能测试C. 界面设计D. 安全测试2. 在游戏测试中,以下哪项不是测试人员的基本职责?A. 发现并报告问题B. 编写测试用例C. 设计游戏剧情D. 验证问题修复3. 游戏测试中的回归测试是指:A. 测试新功能B. 测试已知问题是否被修复C. 测试游戏性能D. 测试游戏界面4. 在游戏测试中,自动化测试的优势不包括:A. 提高测试效率B. 减少人为错误C. 降低测试成本D. 提供创意性测试5. 以下哪个不是游戏测试的阶段?A. 单元测试B. 集成测试C. 系统测试D. 市场推广答案:1-5 CADBD二、填空题(每空1分,共10分)6. 游戏测试的目的是确保游戏的________、________和________。

7. 游戏测试中,测试用例应该包括测试步骤、预期结果和________。

8. 在进行游戏测试时,测试人员需要关注游戏的________、________和用户体验。

9. 游戏测试中,性能测试主要关注游戏的________、________和响应时间。

10. 自动化测试通常用于________测试和性能测试。

答案:6-10 功能性可靠性用户接受度测试结果兼容性内存使用压力测试回归测试三、简答题(每题5分,共10分)11. 请简述游戏测试中的压力测试是什么?答:压力测试是模拟极端条件下游戏的运行情况,以确定游戏在高负载或资源受限时的表现和稳定性。

12. 为什么游戏测试需要进行多平台测试?答:进行多平台测试是为了确保游戏在不同的操作系统、硬件配置和设备上都能正常运行,以满足不同用户的需求。

四、论述题(共20分)13. 论述游戏测试的重要性及其在游戏开发过程中的作用。

答:游戏测试是确保游戏质量和用户体验的关键环节。

它帮助开发者发现并修复潜在的错误和问题,优化游戏性能,提高游戏的可靠性和稳定性。

2020年新编游戏测试工程师-笔试题(含答案)名师精品资料

2020年新编游戏测试工程师-笔试题(含答案)名师精品资料

游戏测试员笔试题简答题:1. 请写出至少5个游戏类型的字母缩写以及全称。

答:①.ACT,Action Game(动作游戏);②.RPG,Role playing Game(角色扮演游戏);③.STG,Shooting Game(射击类游戏);④.SLG,Simulation Game(策略游戏);⑤.FTG,Fighting Game(格斗游戏);⑥.PZL,Puzzle Game(益智类游戏);⑦.AVG,Adventure Game(冒险游戏)。

2. 玩过哪些网络游戏,玩了多长时间,都玩到多少级?答:①.由于个人兴趣爱好,大学期间业余时间花在玩游戏和做网站上,因此玩过的网络游戏比较多,重点地列举一些,传统客户端类型的:穿越火线(中国大陆服、美服)、CSOL、战地之王、战地二等;网页游戏,《天地英雄》、《仙剑情》、《QQ农场》、《植物大战僵尸社区版》等。

②.在这些游戏中投入的时间很多,精力更多,不同的游戏会有不同的投入:在《穿越火线》陆陆续续投入了三年多的时间,因为主持着一个强大的游戏公会;《QQ农场》主要是闲暇简短时间比如吃饭前后;《天地英雄》,有时间就一整天地玩,畅快到底。

③.《穿越火线》的等级是军衔,以经验值为主,我个人的号的等级目前是中尉二,另外由于曾经两度换QQ号,其余两个号是中尉六、少尉二;《天地英雄》,等级最高的一个号是七十七级别,另外有三四个小号,在多个代理运营平台都玩过;《QQ农场》,也由于换QQ号,目前农场等级和牧场等级都是五十级。

3. 请选择一款最熟悉的游戏,简要评价它的优缺点。

答:以我精通的《穿越火线》为例,优缺点如下:①.优点:第一、《穿越火线》的画质很不错,和《反恐精英》相比,画面细腻,天气、击中效果等特效更逼真,更能激起玩家的对游戏的投入;第二、《穿越火线》的音效非常震撼,比同类型的其他FPS相比,《穿越火线》的各种音效,尤其是脚步声、投掷武器的声音、击杀提示声,营造了非常刺激、火热的战斗环境,让玩家完全沉浸于游戏中;第三、《穿越火线》的角色系统丰富多彩,从开始简单地模仿《反恐精英》里的角色,三年多以来,陆陆续续推出来飞虎队、刀锋、夜玫瑰、潘多拉、灵狐者、黑鹰等一些列个性十足的角色,每一个角色都有独自的背景故事和特色风采(如灵狐者的性感火辣、飞虎队的刚正威武);第四、游戏模式和地图不断退出,很多两三年多的老玩家都感叹——“《穿越火线》早已不是当初零八年三百来兆的那个穿越火线了”,这是《穿越火线》能三年多来一直火爆最核心的原因;第五、游戏的本土化做得非常到位,这一点是我玩了《美服版穿越火线》之后,最大的感触,美服版的,更注重刻画美国的大兵文化,在角色和地图处理上,不同于中国大陆的细致,另外网上了解的日服版的东洋刀特有武器,使得日服版一推出就吸引了一大批日本玩家;第六、游戏的平衡性非常好,《穿越火线》以部分道具收费和VIP为盈利方式,但收费道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在个人的喜好,比如不同的玩家喜欢不同类型的武器,普通道具的AWM、AK-47、AN94(2011冠军杯冠军队的一名主力队员就用的是AN94)和相应的同类的收费道具相比,毫不逊色,除此之外,腾讯在代理运营时,通过一些列的精彩活动(腾讯在《穿越火线》里的活动不同于其他游戏商搞的华而不实的活动),给热爱《穿越火线》的普通玩家很多收费道具;第七、游戏特色系统,战队系统,如果说腾讯代理是让《穿越火线》在中国火热,那么《穿越火线》的战队系统绝对是让《穿越火线》成为全民竞技游戏的重要工具,一个简单的战队系统,带动了无数玩家间的互动。

游戏测试题及答案

游戏测试题及答案

游戏测试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 以下哪一项不是游戏测试的目的?A. 验证游戏功能是否正常B. 检查游戏是否存在漏洞C. 评估游戏的美术风格D. 收集玩家的反馈意见答案:C2. 在游戏测试中,哪个阶段是测试人员首次接触游戏并开始测试?A. 单元测试B. 集成测试C. 系统测试D. 验收测试答案:A3. 游戏测试中,哪种类型的测试不涉及游戏代码的修改?A. 单元测试B. 性能测试C. 回归测试D. 压力测试答案:B4. 在游戏测试中,以下哪项不是测试用例应该包含的内容?A. 测试步骤B. 预期结果C. 测试环境D. 游戏故事情节答案:D5. 游戏测试中,哪种测试方法可以模拟大量用户同时在线的情况?A. 单元测试B. 性能测试C. 压力测试D. 兼容性测试答案:C二、填空题(每题2分,共10分)1. 游戏测试的目的是确保游戏的_______、稳定性和可玩性。

答案:功能性2. 游戏测试可以分为_______测试和_______测试两大类。

答案:自动化;手动3. 在游戏测试中,_______测试是确保游戏在不同硬件和软件环境下都能正常运行的测试。

答案:兼容性4. 游戏测试中的_______测试是检查游戏在极端条件下的表现,例如高负载或长时间运行。

答案:压力5. 游戏测试报告应该包括测试_______、测试结果和测试_______。

答案:用例;总结三、简答题(每题10分,共20分)1. 描述游戏测试中的功能测试和非功能测试的区别。

答案:功能测试主要关注游戏的各个功能是否按照设计要求正常工作,包括游戏的玩法、界面操作、任务流程等。

非功能测试则关注游戏的性能、安全性、兼容性等方面,如游戏的加载时间、响应速度、在不同设备上的运行情况等。

2. 简述游戏测试的重要性。

答案:游戏测试对于确保游戏质量至关重要。

它可以帮助发现并修复游戏中的错误和漏洞,提高游戏的稳定性和用户体验。

此外,游戏测试还能评估游戏的性能,确保游戏在不同环境下都能流畅运行,从而提升玩家满意度和市场竞争力。

(完整版)游戏测试笔试题(A类含答案)

(完整版)游戏测试笔试题(A类含答案)

完美测试笔试卷姓名:性别:年龄:日期:一、游戏类:1、计算机游戏有哪些分类(4种以上)角色扮演类_______________________________________ ___________2、请填写游戏的所属公司或对应公司的网络游戏产品(1)《成吉思汗》——_____麒麟____(2)__魔兽世界_——暴雪娱乐(3)__剑侠世界_——金山(4)《梦幻西游》——___网易___(5)《神鬼传奇》——___完美世界___3、请列举四家中国的网路游戏公司完美世界_________ _________ _________ _________4、现在市场上的网络游戏收费模式分为两种:__点卡收费模式__、_____________(道具收费模式)5、下面哪些游戏是同一类型的游戏(C )A、《完美国际》、《梦幻西游》、《穿越火线》、《英雄联盟》B、《诛仙》、《天龙八部》、《地下城与勇士》、《劲舞团》C、《永恒之塔》、《魔兽世界》、《神魔大陆》、《鹿鼎记》D、《武林外传》、《龙之谷》、《光线飞车》、《传奇》6、下面那些游戏是网络游戏(D )A、《梦幻诛仙》、《流星蝴蝶剑》、《魔兽争霸》B、《反恐精英ol》、《倩女幽魂》、《仙剑奇侠传II》C、《大话水浒》、《极品飞车》、《口袋西游》D、《传奇》、《征途》、《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》7、下面哪些游戏是完美世界的产品(B )A、《完美国际》、《诛仙2》、《永恒之塔》、《武林外传》B、《完美国际》、《诛仙2》、《武林外传》、《神魔大陆》C、《完美国际》、《诛仙2》、《永恒之塔》、《神魔大陆》D、《完美世界》、《永恒之塔》、《神魔大陆》、《武林外传》8、下列哪些游戏是以小说为背景改编的(A )A、《诛仙》、《天龙八部》、《佣兵天下》、《凡人修仙传》B、《武林外传》、《诛仙》、《天龙八部》、《佣兵天下》C、《武林外传》、《魔兽世界》、《传奇》、《永恒之塔》D、《剑灵》、《流星蝴蝶剑》、《地下城与勇士》、《奇迹》9、一些常用游戏名词解释:HP:生命值EXP:经验DOT:持续伤害,在一段时间内对目标造成持续伤害DE-BUFF:负面状态DPS:每秒伤害damage per secondAFK:暂时离开(键盘)10、就你最近玩的一款游戏(网游、单机均可),阐述一下这款游戏最吸引你的地方是什么?这款游戏让你感觉最不好的地方是什么?请写出详细的理由。

测试员笔试题(手游)

测试员笔试题(手游)

答题时间40分钟,每题满分10分。

1.请分别解释如何判定游戏的demo版本、alpha版本和beta版本,各自特点都是什么
2.请解释服务器压力测试和负载测试的区别
3.请描述软件测试的V模型和W模型
4.请画图描述bug的生命周期
5.一栋楼11层,地下2层两部电梯,一部电梯停靠楼层B2-F11层,一部电梯停靠F1-F11
层,两部联动,写出一个适用AI
6.限定一个多人副本,最低人数3人,最高人数5人,要求进入等级为40-45级,请写出
该副本进入条件的测试用例
7.请分别描述PC端QQ和iPhone版本QQ各自的测试要点(各自不低于5个)
8.假定一个十一7天的限时活动,内容是通过击杀特定怪获取代币,代币每天可以换取不
同次数的道具,请写出此次活动的测试点
9.假设一个水桶里装满10L水,现在有3L容器和7L容器,请问如何使用现有设备平均分
出各自5L的水,写出你的步骤
10.请描绘您未来3-5年内的职业规划和发展期待。

测试工程师笔试题

测试工程师笔试题

测试工程师笔试题一、选择题1. 以下哪项不是软件测试的目的?A. 验证软件的功能是否符合用户需求。

B. 确保软件在各种环境下均能稳定运行。

C. 增加软件的复杂性以提高安全性。

D. 发现并修复软件中的缺陷。

2. 黑盒测试主要关注什么?A. 代码内部逻辑B. 代码数据结构C. 软件功能表现D. 系统架构设计3. 在软件测试中,单元测试主要针对什么进行测试?A. 整个应用程序B. 单个函数或模块C. 数据库连接D. 用户界面4. 以下哪种测试方法不需要测试人员手动执行测试用例?A. 手动测试B. 自动化测试C. 探索性测试D. 回归测试5. 软件缺陷的生命周期通常包括哪些阶段?A. 缺陷识别、缺陷修复、缺陷关闭B. 缺陷提交、缺陷分配、缺陷解决C. 缺陷发现、缺陷分析、缺陷修复D. 缺陷报告、缺陷跟踪、缺陷验证二、简答题1. 请简述黑盒测试与白盒测试的区别。

黑盒测试和白盒测试是软件测试中两种常见的测试方法。

黑盒测试主要关注软件的功能性能,而不关心其内部结构或实现细节。

测试人员通过输入不同的数据,检查软件的输出结果是否符合预期,以验证软件的功能是否符合需求。

白盒测试则关注软件的内部逻辑结构,测试人员需要了解程序的源代码,并根据代码的逻辑路径来设计测试用例,目的是确保代码中的每个逻辑路径都能被正确执行,从而发现潜在的代码错误。

2. 描述测试用例的基本构成要素。

测试用例是为了验证特定软件功能是否符合设计要求而设计的一组测试步骤和预期结果。

一个完整的测试用例通常包括以下几个基本要素:- 测试用例ID:唯一标识每个测试用例的编号。

- 测试目标:明确测试用例旨在验证的功能或需求。

- 前置条件:在执行测试之前必须满足的环境或数据状态。

- 测试步骤:详细列出执行测试的具体操作步骤。

- 输入数据:在测试过程中提供给软件的输入值。

- 预期结果:描述在给定输入和前置条件下,软件应该产生的正确输出。

- 实际结果:执行测试后实际观察到的软件表现。

游戏测试工程师-笔试题(包含答案)

游戏测试工程师-笔试题(包含答案)

游戏测试员笔试题简答题:1. 请写出至少5个游戏类型的字母缩写以及全称。

答:①.ACT,Action Game(动作游戏);②.RPG,Role playing Game(角色扮演游戏);③.STG,Shooting Game(射击类游戏);④.SLG,Simulation Game(策略游戏);⑤.FTG,Fighting Game(格斗游戏);⑥.PZL,Puzzle Game(益智类游戏);⑦.AVG,Adventure Game(冒险游戏)。

2. 玩过哪些网络游戏,玩了多长时间,都玩到多少级?答:①.由于个人兴趣爱好,大学期间业余时间花在玩游戏和做网站上,因此玩过的网络游戏比较多,重点地列举一些,传统客户端类型的:穿越火线(中国大陆服、美服)、CSOL、战地之王、战地二等;网页游戏,《天地英雄》、《仙剑情》、《QQ农场》、《植物大战僵尸社区版》等。

②.在这些游戏中投入的时间很多,精力更多,不同的游戏会有不同的投入:在《穿越火线》陆陆续续投入了三年多的时间,因为主持着一个强大的游戏公会;《QQ农场》主要是闲暇简短时间比如吃饭前后;《天地英雄》,有时间就一整天地玩,畅快到底。

③.《穿越火线》的等级是军衔,以经验值为主,我个人的号的等级目前是中尉二,另外由于曾经两度换QQ号,其余两个号是中尉六、少尉二;《天地英雄》,等级最高的一个号是七十七级别,另外有三四个小号,在多个代理运营平台都玩过;《QQ农场》,也由于换QQ号,目前农场等级和牧场等级都是五十级。

3. 请选择一款最熟悉的游戏,简要评价它的优缺点。

答:以我精通的《穿越火线》为例,优缺点如下:①.优点:第一、《穿越火线》的画质很不错,和《反恐精英》相比,画面细腻,天气、击中效果等特效更逼真,更能激起玩家的对游戏的投入;第二、《穿越火线》的音效非常震撼,比同类型的其他FPS相比,《穿越火线》的各种音效,尤其是脚步声、投掷武器的声音、击杀提示声,营造了非常刺激、火热的战斗环境,让玩家完全沉浸于游戏中;第三、《穿越火线》的角色系统丰富多彩,从开始简单地模仿《反恐精英》里的角色,三年多以来,陆陆续续推出来飞虎队、刀锋、夜玫瑰、潘多拉、灵狐者、黑鹰等一些列个性十足的角色,每一个角色都有独自的背景故事和特色风采(如灵狐者的性感火辣、飞虎队的刚正威武);第四、游戏模式和地图不断退出,很多两三年多的老玩家都感叹——“《穿越火线》早已不是当初零八年三百来兆的那个穿越火线了”,这是《穿越火线》能三年多来一直火爆最核心的原因;第五、游戏的本土化做得非常到位,这一点是我玩了《美服版穿越火线》之后,最大的感触,美服版的,更注重刻画美国的大兵文化,在角色和地图处理上,不同于中国大陆的细致,另外网上了解的日服版的东洋刀特有武器,使得日服版一推出就吸引了一大批日本玩家;第六、游戏的平衡性非常好,《穿越火线》以部分道具收费和VIP为盈利方式,但收费道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在个人的喜好,比如不同的玩家喜欢不同类型的武器,普通道具的AWM、AK-47、AN94(2011冠军杯冠军队的一名主力队员就用的是AN94)和相应的同类的收费道具相比,毫不逊色,除此之外,腾讯在代理运营时,通过一些列的精彩活动(腾讯在《穿越火线》里的活动不同于其他游戏商搞的华而不实的活动),给热爱《穿越火线》的普通玩家很多收费道具;第七、游戏特色系统,战队系统,如果说腾讯代理是让《穿越火线》在中国火热,那么《穿越火线》的战队系统绝对是让《穿越火线》成为全民竞技游戏的重要工具,一个简单的战队系统,带动了无数玩家间的互动。

[测试工程师笔试题目及答案]游戏测试工程师笔试题

[测试工程师笔试题目及答案]游戏测试工程师笔试题

[测试工程师笔试题目及答案]游戏测试工程师笔试题测试工程师笔试题目及答案篇11.介绍一下整体项目测试流程1.搭建缺陷管理的环境和测试环境以及配置管理的环境搭建;2.编写测试计划;3.设计测试用例;4.编写测试用例;5.测试用例的评审;6.执行测试;7.缺陷管理;8.测试报告的输出2.什么是回归测试?回归测试是指修改了旧代码后,重新进行测试以确认修改没有引入新的错误或导致其他代码产生错误。

3.您所熟悉的软件测试类型都有哪些?请试着解释下不同的测试类型?黑盒测试、白盒测试、单元测试、集成测试、系统测试、验收测试黑盒测试:已知产品的功能设计规格,可以进行测试证明每个实现了的功能是否符合要求。

白盒测试:已知产品的内部工作过程,可以通过测试证明每种内部操作是否符合设计规格要求,所有内部成分是否以经过检查。

单元测试(模块测试)是开发者编写的一小段代码,用于检验被测代码的一个很小的、很明确的功能是否正确。

通常而言,一个单元测试是用于判断某个特定条件(或者场景)下某个特定函数的行为。

单元测试是由程序员自己来完成,最终受益的也是程序员自己。

可以这么说,程序员有责任编写功能代码,同时也就有责任为自己的代码编写单元测试。

执行单元测试,就是为了证明这段代码的行为和我们期望的一致。

集成测试(也叫组装测试,联合测试)是单元测试的逻辑扩展。

它的最简单的形式是:两个已经测试过的单元组合成一个组件,并且测试它们之间的接口。

从这一层意义上讲,组件是指多个单元的集成聚合。

在现实方案中,许多单元组合成组件,而这些组件又聚合成程序的更大部分。

方法是测试片段的组合,并最终扩展进程,将您的模块与其他组的模块一起测试。

最后,将构成进程的所有模块一起测试。

系统测试是将经过测试的子系统装配成一个完整系统来测试。

它是检验系统是否确实能提供系统方案说明书中指定功能的有效方法。

(常见的联调测试)系统测试的目的是对最终软件系统进行全面的测试,确保最终软件系统满足产品需求并且遵循系统设计。

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游戏测试员笔试题简答题:1. 请写出至少5个游戏类型的字母缩写以及全称。

答:①,(动作游戏);②,(角色扮演游戏);③,(射击类游戏);④,(策略游戏);⑤,(格斗游戏);⑥,(益智类游戏);⑦,(冒险游戏)。

2. 玩过哪些网络游戏,玩了多长时间,都玩到多少级?答:①.由于个人兴趣爱好,大学期间业余时间花在玩游戏和做网站上,因此玩过的网络游戏比较多,重点地列举一些,传统客户端类型的:穿越火线(中国大陆服、美服)、、战地之王、战地二等;网页游戏,《天地英雄》、《仙剑情》、《农场》、《植物大战僵尸社区版》等。

②.在这些游戏中投入的时间很多,精力更多,不同的游戏会有不同的投入:在《穿越火线》陆陆续续投入了三年多的时间,因为主持着一个强大的游戏公会;《农场》主要是闲暇简短时间比如吃饭前后;《天地英雄》,有时间就一整天地玩,畅快到底。

③.《穿越火线》的等级是军衔,以经验值为主,我个人的号的等级目前是中尉二,另外由于曾经两度换号,其余两个号是中尉六、少尉二;《天地英雄》,等级最高的一个号是七十七级别,另外有三四个小号,在多个代理运营平台都玩过;《农场》,也由于换号,目前农场等级和牧场等级都是五十级。

3. 请选择一款最熟悉的游戏,简要评价它的优缺点。

答:以我精通的《穿越火线》为例,优缺点如下:①.优点:第一、《穿越火线》的画质很不错,和《反恐精英》相比,画面细腻,天气、击中效果等特效更逼真,更能激起玩家的对游戏的投入;第二、《穿越火线》的音效非常震撼,比同类型的其他相比,《穿越火线》的各种音效,尤其是脚步声、投掷武器的声音、击杀提示声,营造了非常刺激、火热的战斗环境,让玩家完全沉浸于游戏中;第三、《穿越火线》的角色系统丰富多彩,从开始简单地模仿《反恐精英》里的角色,三年多以来,陆陆续续推出来飞虎队、刀锋、夜玫瑰、潘多拉、灵狐者、黑鹰等一些列个性十足的角色,每一个角色都有独自的背景故事和特色风采(如灵狐者的性感火辣、飞虎队的刚正威武);第四、游戏模式和地图不断退出,很多两三年多的老玩家都感叹——“《穿越火线》早已不是当初零八年三百来兆的那个穿越火线了”,这是《穿越火线》能三年多来一直火爆最核心的原因;第五、游戏的本土化做得非常到位,这一点是我玩了《美服版穿越火线》之后,最大的感触,美服版的,更注重刻画美国的大兵文化,在角色和地图处理上,不同于中国大陆的细致,另外网上了解的日服版的东洋刀特有武器,使得日服版一推出就吸引了一大批日本玩家;第六、游戏的平衡性非常好,《穿越火线》以部分道具收费和为盈利方式,但收费道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在个人的喜好,比如不同的玩家喜欢不同类型的武器,普通道具的、47、94(2011冠军杯冠军队的一名主力队员就用的是94)和相应的同类的收费道具相比,毫不逊色,除此之外,腾讯在代理运营时,通过一些列的精彩活动(腾讯在《穿越火线》里的活动不同于其他游戏商搞的华而不实的活动),给热爱《穿越火线》的普通玩家很多收费道具;第七、游戏特色系统,战队系统,如果说腾讯代理是让《穿越火线》在中国火热,那么《穿越火线》的战队系统绝对是让《穿越火线》成为全民竞技游戏的重要工具,一个简单的战队系统,带动了无数玩家间的互动。

②.缺点:第一、特别多,一方面是由于其免费的X3D引擎导致,另一方面和在开发这款游戏时的人物建模与地图建模的逻辑冲突,《穿越火线》的几乎每一个新模式和新地图都会出现,而且有的元老级地图的依旧没办法根本解决,另外一些也带来了相应的游戏外挂;第二、《穿越火线》的模式与回合等不够灵活,玩家只能选择被固定了的模式里的地图,这导致很多玩家选择用外挂来解决问题,另外就是回合设置呆板,不利于玩家掌控自由的游戏时间长短;第三、一些系统功能非常有限,比如好友上限五十人,作为一个三年多的火热的游戏,绝大多数玩家的游戏好友都远远不止五十,再如游戏背包系统,只有五个游戏背包,对于竞技型的玩家来说非常不方便。

4. 请举自己在完游戏过程中发现的,并描述出来。

答:以深玩过的《穿越火线》和《天地英雄》举一些①.《穿越火线》:第一、卡地图,即玩家会轻松地无意或刻意地进入游戏规则允许的位置之外,具体表现为,人物可以卡进不被游戏规则允许的地图里的箱子里、地图里的墙里等,原因是人物模型和地图模型的冲突导致;第二、飞天,即若干玩家间可以通过所操控的人物互相利用为实物梯子而不断攀登向上,具体表现为,在《穿越火线》零九年前后推出的生化模式里,两个玩家可以轻松地通过相对靠拢,跳→蹲→蹲,就可以轻松从地面飞起,严重违背游戏规则,破坏了游戏平衡,原因是人物建模逻辑冲突,没有充分考虑人物和人物间的磨合。

②.《天地英雄》,作为网页游戏,如此大型的,由于研发时间、不同浏览器平台等原因,大大小小的很多,此处仅选两个突出的:第一、游戏角色调用出错,在打副本时,由于要从服务器端加载相应的素材资源,时不时地出现所要打的怪物错位,本该是怪物A,结果出现怪物B,下次重新加载又会是怪物C;第二、游戏相应不及时导致的战斗报错,由于网页游戏自身平台的局限,在玩《天地英雄》时,有几次,不停地从和玩家决斗间跳转,本来战斗结束了该进入下一场战斗,却提示出正在战斗中,由于要赶走敌对玩家然后打,因此需要如此不停地切换,这一个服务器相应非常糟糕。

5. 什么是游戏平衡性?请问你如何看待游戏平衡性对游戏的影响?举例说明。

答:①.个人以为,游戏平衡性就是游戏中通过一些列参数和规则来体现公平,以让更多的玩家能更好地从这个游戏中获得相应的乐趣。

②.个人以为,在不同类型的游戏里,游戏平衡性体现的方式和相应的影响不同,以下根据相应的例子说明:第一、游戏平衡性直接游戏本身难易程度,从而影响游戏的可玩性高低,如《天地英雄》最开始,玩家开始30级、50级副本能比较容易通过,而紧随的70级副本难度跨度大,直接导致后期大多玩家放弃副本,放弃这个游戏,从此,《天地英雄》渐渐地开发相应提高玩家战斗力的系统,如技能系统,另外将战斗结果的随机性也加大,也就是玩家的战斗力不变,但是玩家能通过多次达到最佳回合战斗效果而通过副本,这些措施,降低了《天地英雄》的难度,提高了《天地英雄》的可玩性;第二、游戏平衡性直接影响游戏里玩家的权益,如《穿越火线》的投票踢人系统,《穿越火线》这类竞技类游戏,最核心的是:键鼠操作(枪法)、策略布局(意识)、互相帮助(配合),因此,导致很多高手闲暇之余到普通玩家的房间“虐待”普通玩家,而普通玩家正好可以利用投票踢人系统进行强有力的反击(被投票踢出的玩家三局不能再进入该房间),从而维护了玩家的利益,从而;第三、游戏平衡性影响了游戏里玩家间的关系,如《战地之王》里的战车模式,由于游戏平衡没有充分考虑到玩家间配合的重要(基本一个技术出众的玩家可以轻松掌控整个游戏的胜负),导致游戏里的玩家大多选择独自冲杀,本应有的玩家间的互动配合没有了,取而代之的是玩家间的冷漠。

6. 进行游戏测试的目的是什么?答:个人认为,游戏测试根据游戏开发过程有相应的目的:第一,游戏开发前期,对游戏策划的可行性分析也算是测试,只是测试的对象是文档,相应的目的是得到一个客观可行的游戏策划;第二,在游戏开发中期,也就是编码实现阶段,对游戏相应代码的测试,比如功能模块间的链接,单个功能模的性能,相应的目的是得到一个能正确运行的游戏程序;第三,在游戏开发后期,针对游戏运营的测试,比如游戏可玩性的核实和改进,目的是得到一个测评结果文档,让游戏能减少运营失败的风险。

7. 请问如何测试游戏中的交易系统?答:1 、首先测试玩家与玩家之间能不能正常交易,玩家与之间的交易,2、绑定的内容是不允许交易的,测试一下能否交易;3、背包满了能不能交易失败;4、在交易过程中一方被别别的玩家杀死或掉线,交易物品是否消失;5、金币或元宝不足,是否交易失败等等专业题:8. 什么是黑盒测试?什么又是白盒测试?答:①.黑盒测试:测试者不了解程序的内部具体实现,只是通过输入和输出来对程序的系统功能进行测试,相应特点是:测试人员不需要了解程序内部结构,多在程序编码之后,多分为前期随机测试和后期人工测试。

②.白盒测试:测试者针对程序的内部结构、算法、功能具体实现进行的测试,相应特点是:测试人员多对程序(算法、数据结构等)和编程语言十分熟悉,多在编程期间,大多小型团队基本是若干编程人员同时互相兼任。

9. 什么是测试用例?测试用例的主要作用是什么?答:①.测试用例:一组输入,多为一组条件或一组输入的变量值,用于给测试者测试该程序的运用情况。

②测试用例的主要作用:测试用例用于对程序实现后的功能、性能测试,是整个测试工作的核心。

10. 请问如何分级?答:建议性、一般性、严重性、非常严重11. 请简要描述游戏测试的工作流。

答:非常抱歉,个人没有具体的游戏测试实际操作经验,根据个人做过的一些小项目和网上收集的资料,脑袋里的游戏测试工作流如下:①.根据所研发的游戏的设计文档,结合该游戏具体的开发状况,分析该游戏的测试需求,并以文档详细列出②.根据得到的测试需求,结合该游戏的具体状况,设计出测试文档,包括测试内容、方法、步骤、人员安排等③.初步测试:从单元测试到集成测试,或是自动化测试,或是系统测试,或是根据实际需要多重测试相结合④.综合性能测试,侧重于该游戏的运营效果⑤.整理以上测试结果,编写测试文档,文档不仅包括该游戏的各种,对相应的隐患和可能的解决方法也尽量详细提出。

⑥.总结本次游戏测试,整理归档。

12. 请画出处理流程图。

答:大致处理流程如下图:智力题:1. 根据规律填数字或字母。

A, D, G, J ,?(K)1, 3, 6, 10 ,?(15)1, 1, 2, 3, 5 ,?(8)21, 20, 18, 15, 11 ,?(6)8, 6, 7, 5, 6, 4 ,?(5,3)65536, 256, 16 ,?(4)1, 0, -1, 0 ,?(1)3968, 63, 8, 3 ,?(2)2. 两位妇人分别拿着4 斤的奶瓶和5 斤的奶瓶去奶店各买2 斤奶;适逢店里的秤坏了,这时店内只有两大满桶奶,但店老板却成功地凭借现有的条件满足了两位妇人的要求。

你知道店老板是如何满足两位妇人要求的吗?答:分析:①.四个对象:两个装满奶的大桶、空的四斤的奶瓶、空的五斤的奶瓶②.要求:得到,装两斤的四斤的奶瓶、装两斤奶的五斤的奶瓶③.从结果出发,可将结果转化为:两个装满奶的大桶变为:一个桶差三斤(或两斤),另一个桶差四斤四斤的奶瓶装着两斤(或四斤),五斤的奶瓶装着五斤(或两斤)此时,用装满的奶瓶将非差四斤的那个大桶装满即可④.基于第三步的分析,可得如下详细操作:。

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