罗马全面战争将领全特性列表

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罗马全面战争完整版秘籍

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罗马全面战争完整版秘籍罗马全面战争完整版秘籍add_money 40000 加钱40000gamestop or bestbuy 作战单位便宜10% (战役模式)oliphaunt 猛犸战象(战役模式)jericho 城墙倒塌(战役地图模式)add_population [城市名] [数字] 在指定的城市增加人口。

例:add_population Arretium 5000add_population Campus_Sarmatae 5000toggle_fow 移除战争迷雾give_trait [character] [trait] [number] 给一个角色特性[角色名称][特性名称][等级]默认等级是1process_cq [城镇名] 完成所有在等待栏中的建筑物只能用一次例:process_cq Arretiumprocess_rq [城镇名] 将指定城市的征招队列造好只能用一次例:process_rq Campus_Sarmataeauto_win [attacker|defender] 自动胜利create_unit [注] 创建全新单位(注意格式)list_traits 显示全部特性move_character [名字] [x,y] 移动指定人物到另外一个位置give_trait_points[character] [trait] [number] 增加角色特性点数force_diplomacy [接受|下降|off] 强迫对手接收自己的外交建议invulnerable_general [角色] 在战斗中角色无敌date [year] 改变年份kill_character [角色] 杀死指定的角色season [summer|winter] 改变季节capture_settlement [城镇名] 夺取城市toggle_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口toggle_restrictcam 镜头限制开/关toggle_underlay 支撑toggle_overlay 覆盖toggle_perfect_spy 每个人的拥有完美的谍报能力building_debug 建筑调试模式perf_times 测试结果message_collation_set 信息整理show_all_messages 显示所有的信息toggle_flowing_water 战役地图水流nw_stats 显示网络统计toggle_pr pr模式give_ancillary 得到一个辅助工具character_reset 重新设置角色show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效give_trait_points 增加角色特性点数list_ancillaries 显示全部辅助工具mp # 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认关闭filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线set_building_health # 设置建筑物的生命值ai_turn_speed # 最大速度轮回amdb_min # 设置空中视野最小覆盖范围amdb_max # 设置空中视野最大覆盖范围amdb_offset # 设置空中视野范围zoom # 调整镜头距离regenerate_radar 雷达再生adjust_sea_bed # 调整海床到指定的高度reload_shaders 重置着色器reload_textures 重载所有的纹理toggle_game_update [mt|toggle|reload|int] 火reset_display 显示重置周期diplomatic_stance # 设置两国派系之间的外交立场test_ancillary_localisation 显示所有添加的辅助道具?test_message 测试事件消息保存到descr_event_enums.txt show_terrain_lines 显示防御地形特征clear_messages 清除所有的堆叠讯息list_units 列车军队中的所有单位victory 显示胜利的讯息trigger_advice 触发damage_wall [none|gate|breach] 损毁墙test_victory_scroll 胜利播报?upgrade_effect 触发单位升级force_battle_victory 取得进攻胜利force_battle_defeat 取得防卫胜利output_unit_positions [文件名] 输出信息到指定到文件show_battle_paths 显示所有有效的路径show_battle_paths_for_unit # 显示制定单位ID所有有效的处理路径show_battle_street_plan 显示街道战计划show_battle_marker # 显示标记show_battle_circle # 显示一个圆kill_faction # 从游戏移除派系diplomacy_mission 建立外交使命event # 创造事件control # 切换玩家控制权create_building # 创造建筑disable_ai 关闭敌人智能halt_ai # 停止airun_ai 重新启动AIshadow 未知ie 未知puppify_my_love 未知reapply_rigid_model_influence 未知burn_piggies_burn 不详set_ranking_interval # 不详文章转载于达渝仁科技有限公司。

罗马2:全面战争伊庇鲁斯征服世界心得

罗马2:全面战争伊庇鲁斯征服世界心得

雅典和已经处于战争状态的斯巴达,西部隔海相望的是老冤家 罗马。 可以说是地理位置相当差,有种四面围攻的感觉。 由于开局就与斯巴达处于战争状态,罗马2的停战又相当难,因此第一 目标自然是斯巴达,但进攻斯巴达除了绕个大圈走海路就是要路过雅典, 没有军事通行权通过雅典的领地要减很少外交关系,雅典声望负得差不多 了,于是一不做二不休,决心进攻斯巴达前要先灭掉雅典。 第一回合集合主力到雅典和伊庇鲁斯 边境地带,同时另一个将军招募 重装步兵,斯巴达在第一回合会进攻,但兵力不是很强,靠着大象配合步 兵能顺利的打退其进攻。 第二回合宣战雅典,进攻雅典城,由于雅典是马其顿的附庸国,马其 顿也会随之加入战争,雅典攻城战是场硬仗,由于前期没有石弩,因此只 能靠步兵烧城门,推荐声东击西战术,开局先将主力全部放置在城市一 端,开局后,主力吸引敌人,骑兵团和三队步兵绕个大圈去最远的那个城 门,步兵烧了城门后就一拥而进,敌人的援军会姗姗来迟,步兵正面推, 骑兵绕后冲击就解决战斗。打下雅典后,招募个将军配合打下城市后开始 急行军状态的主力歼灭雅典的海军,雅典灭亡。 然后开始进攻斯巴达,斯巴达更轻松,由于在第一回合损失了大部分 兵力,因此能轻易灭亡。 随后北上进攻马其顿,马其顿其他一般,但将领卫队伙伴骑兵相当强 悍,但在两三对皇家将领骑兵的支援下,一切都是纸老虎,在灭亡马其 顿,再拿下色雷斯后,我们就要选择随后的战略方向: 北方地广城稀,不太适合早期扩张,放弃。 南方打埃及太远,放弃。 是向东进攻亚细亚还是向西进攻意大利半岛,西部的城市密度的确比 东部大,但考虑到东地中海一带全是希腊文化国家,因为伊庇鲁斯的民族 特性比较仇恨伊庇鲁斯,而且希腊文化的国家打下后也方便尽快恢复税 收,因此伊庇鲁斯发动了东征,东征的时候事务官要注意前置侦查,宣战 一个国家的时候要找个这个国家的敌对国加入战争,这样他们的盟友不会 参战,方便各个击破,尤其是对付塞琉古的附庸国,不这样做一宣战就一 大片。。 由于解散将领太多的后遗症,伊庇鲁斯的内战在威望刚满2格的时候就 爆发了,让大军远在东方的我措手不及,幸好叛军是在首都阿波罗尼亚叛 乱,大概十队满编,我速度招募一个将军,将希腊和马其顿地区的雇佣兵 招募一空,然后凭着马其顿主城培拉坚守。3.0的AI还是那么挫,虽然用弩 炮砸开了城墙了,但还是喜欢冲城门,结果被我的步兵挡在城门又,被滚 油烧死大片,在培拉守军接连打退叛军四次两满编进攻后,我亚细亚军事 行省和希腊行省爆出的新军团开始支援,在半满编的石弩掩护下,培拉守 军出城连同援军追击,歼灭了叛军主力,在东方主力回援之前已经平息了 叛乱。然后就是无聊的平推阶段了。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台

《罗马全面战争》将领正面属性大全

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traitsGoodCommander 5 传奇的指挥官PoliticsSkill 3 圆滑的政客GoodAdministrator 3 杰出的官员Energetic 3 充满活力Austere 3 简朴之人NaturalMilitarySkill 4 军事天才MathematicsSkill 3 数学大师GoodDefender 5 防御英雄GoodAttacker 5 攻击英雄StrategicSkill 3 战略分析能力Rabblerouser 4 政治煽动者PoeticSkill 3 大诗人Upright 3 正直HaleAndHearty 3 身体强壮的Intelligent 3 天才NaturalPhilosophySkill 3 自然哲学家 PhilosophySkill 3哲学家ArchitectSkill 3 修建大师VictorRomanVirtue 3 胜利勇士VictorOthersVirtue 3 征服之王IanR 3 评论员AssassinMaster 3 刺杀大师CounterSpy 3 间谍杀手Liar 3 撒谎之人DeceiverVirtue 3 机敏之王GoodInfantryGeneral 3 步兵天才GoodCavalryGeneral 3 骑兵天才RegainedEagle 2 冒失者CapturedEagle 3 鹰旗收藏家Despoiler 3 掠夺大师Genocide 3 终结者LogisticalSkill 3 后勤专家Fertile 3能生的InspiringSpeaker 3伟大的演说家Sobriety 3 绝对禁酒GoodAmbusher 3 伟大的伏击者Disciplinarian 1 执著的教头GoodSiegeAttacker 5 传奇攻坚将领Brave 4 大无畏Xenophobia 3 憎恨外人PublicFaith 4 神明至上RhetoricSkill 3 雄辩家TacticalSkill 3 战术大师GoodFarmer 3 农学家GoodMiner 3 开矿专家GoodTrader 3 商业大师Just 3 大公无私KindRuler 3 慈悲为怀GoodBuilder 3 建筑师BloodHumour 2 乐观的PhlegmHumour 3 冷血的PlainRomanVirtue 3 美德家 BattleScarred 2 战争伤疤 Secretive 3 保密专家Handsome 3 俊美高雅WellConnectedWife 3 贤内助 RomanHero 4 民族英雄。

罗马全面战争秘籍代码大全

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罗马全面战争秘籍代码大全文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。

《罗马全面战争》角色篇-罗马全面战争

《罗马全面战争》角色篇-罗马全面战争

《罗马全面战争》角色篇更多罗马全面战争相关信息请点击这里获得导读:将军教育养成完全指南:学院编by Necromanus V eatus Julius 关于Trait获取的几个常识1:每个Trait都有等级和数值(都是隐藏的)。

2:事件是以几率形式发生,发生后数值会增加相应数量,增加到一定程度则Trait等级变更。

(例如,Farms系列Trait6点为一级,将军教育养成完全指南:学院编byNecromanusV eatusJulius关于Trait获取的几个常识1:每个Trait都有等级和数值(都是隐藏的)。

2:事件是以几率形式发生,发生后数值会增加相应数量,增加到一定程度则Trait等级变更。

(例如,Farms系列Trait6点为一级,如果有个事件发生后Farm系列+3,那么发生4次后Farm的Trait会提升到2级)。

3:相对的Trait会互相抵消;但一般达到2级以后,就不会再受相反方向数值的抵消影响。

4:很多Trait是物极必反,到了倒数第二级以后赶紧把人调走!否则后悔也晚了&hellip;&hellip;5:学院系建筑只能提供Retinue,不能加Trait。

每人最多8个Retinue。

关于神庙的几个常识:1:神庙最高可以到5级,但不是每个种族都能到。

2:敌方的神庙你不能扩建,所以可能要拆掉重建。

3:神庙关系到Retinue的取得。

4:神庙关系到角色Trait的取得。

(不全是好的)5:5级神庙一般都有特强效果,应该优先建造。

但不是每个种族都能造到5级的。

关于养成将军的几个常识:1:exp分9级。

exp+2就代表所有生产的部队出来就有2级经验。

2:所有新将军都要在首都出现,谨慎调节首都的建筑。

最好建设成教育都市,坚决不要任何会带来负面影响的建筑。

另外建设一个间谍教育都市供Agent使用。

3:要得到指挥星,就要多战斗。

要尽可能在兵力比小于敌人50%的情况下取得胜利,有罕见的Trait可以得到。

罗马2:全面战争全派系势力兵种一览图文资料大全

罗马2:全面战争全派系势力兵种一览图文资料大全

罗马2:全⾯战争-全派系势⼒兵种⼀览图⽂资料⼤全 罗马 “⼒量、荣誉、责任” 罗马共和国是罗马飞速发展的时期。

再把⽪洛⼠和他的希腊战⼠们赶出意⼤利的海岸后,迅速发展的共和国⽤它的强⼤军事机器显⽰着他的野⼼。

罗马是意⼤利半岛的⽀配性⼒量,处在历史的转折期,为了扩张,他必须试着征服。

罗马北邻伊特鲁⾥亚诸城邦,在更北⽅是蛮族的⼟地,东临希腊城邦,在他的南⽅和西⽅,则是迦太基⼈的⼟地。

⾃从公元前500年左右脱离伊特鲁⾥亚国王的统治以来,罗马共和国逐渐代表了⼀种独⼀⽆⼆的⼒量。

兵役对于公民来说是种义务,这是他们能对国家做出的最主要的贡献之⼀,这使得共和国的军国主义在国家的⼼脏发芽。

罗马军队的⼒量主要来源于他们的组织、纪律和严格的战术条令。

装备良好并且训练精良的重步兵构成了军队的⽀柱。

年轻的、轻装的“h a s t a t i”(青年军)构成了军队的前锋,在这其后则是装备锁⼦甲,更富经验的“p r i n c i p e s”(成年军),最年长⽽最富经验的战⼠们装备有铜质的胸甲,护卫着部队的后⽅,他们被称为“t r i a r i i”(后备兵)。

这些编队受到被称为“e q u i t e s”的骑兵⽀援。

作为⼀个可选势⼒,罗马的受益于其杰出⾦属制造⼯艺,加强了军事⽅⾯的发展,并且能够武装更多的⼈来维持社会秩序。

除此以外,玩家可以选择罗马三⼤家族头领之⼀来引领共和国的发展,三⼤家族分别为:“T h e J u l i a”(尤⾥乌斯家族,凯撒出⾃此家族),“T h e C o r n e l i a”(科涅利乌斯家族,⼀堆西庇阿、苏拉、秦那出⾃此家族),“J u n i a”(尤尼乌斯家族,刺杀凯撒的布鲁图斯出⾃此家族)(其实划分和⼀代还是差不多诶。

) 每个家族都会有不同的经济、军事、⽂化加成。

迦太基 “民主、商业、虔信" 迦太基共和国跳动的⼼脏就是迦太基城本⾝,北⾮海岸的主要港⼜和繁荣的贸易中⼼。

罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc

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罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc【最新整理,下载后即可编辑】我来教你改游戏。

1初始资金修改:在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_stra t.txt文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。

随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。

看denari上面的英文faction(派系)。

为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西)romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯)romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚)slave (奴隶或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。

替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。

罗马全面战争秘籍代码大全精编WORD版

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罗马全面战争秘籍代码大全精编W O R D版 IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。

罗马2:全面战争将领星星及属性点的作用全面解析

罗马2:全面战争将领星星及属性点的作用全面解析

罗马2:全⾯战争将领星星及属性点的作⽤全⾯解析罗马2:全⾯战争最⼤的⼀个改变就是将军的加⼊使得各兵种只能通过将军来调动,很多时候将军还会遭到暗杀,不过将军也有等级以及⼀些buff,可能新⼿玩家还不太了解这些有什么⽤。

将领星星及属性点作⽤全⾯解析将领的等级最⾼能到10,⼀共有9个技能点将领星星有如下作⽤增加⼠⽓:将领附近增加,将领活着时增加:这两种情况下可叠加1级加0,2 3级加2,3 4级加3,如此类推,10级加6增加攻击防御技能1 2级加0,2 3级加1,以此类推,9 10级加4将领的authority有如下功⽤3级⼀下,每少⼀级减范围25%,3级⽆影响。

4级给技能inspire,7级给技能rally,10级给技能rally&inspire,13级给技能raise banner,16级给技能group inspire3级以上每⼀级增加影响范围5%将领的cunning有如下功⽤4级给技能second wind,7级给技能battle rythem,10级给技能brace,13级给技能push,16级给技能group second wind3级以上每⼀级减少所有技能冷却时间5%将领的zeal有如下功⽤3级⽆影响4级给技能warcry,7级给技能intimidate,10级给技能fear ,13级给技能into the breach,16级给技能group war cry3级以上每⼀级增加将军伤害5%(包括远程和⾁搏)假如这三个属性超过20了怎么办?那就超出了范围,这个属性的技能和特殊效果全部丢失。

这代罗马2的将领全是什么not quite right,unhinged之类的疯⼦trait,结果将领authority才1,影响范围那么点,就算是出了最后⼤招,也影响不到⼏个⼈。

罗马全面战争修改大全和秘籍

罗马全面战争修改大全和秘籍

《罗马全面战争》修改大全和秘籍游侠NetShow网友:neptunej特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。

1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。

Data entries are as follows作战单位的数据如下:;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name类型作战单位的(系统)内部名称。

注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。

;dictionary The tag used to look up the on screen name字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民);class light,heavy,missile or spearmen;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit;声音类型作战单位所使用的声音的类型;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt);followed by the number of ordinary soldiers in the unit;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit);followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry士兵从左到右依次是:士兵的名称,普通模式下每单位的士兵数量,额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。

罗马2全面战争三种事务官特点及提高刺杀成功率心得

罗马2全面战争三种事务官特点及提高刺杀成功率心得

罗马2全⾯战争三种事务官特点及提⾼刺杀成功率⼼得 罗马2全⾯战争⾥⾯很多时候⾟苦培养的将军突然遭到电脑的间谍杀害,对很多玩家来说都是不愿⾯对的事情,⽽⼰⽅的间谍如何能够提⾼刺杀成功率呢,下⾯看看玩家的游戏⼼得分享。

三种事务官特点及提⾼刺杀成功率⼼得 这⾥可以看到,我⽅间谍虽然是5星(升级过4次),可惜点的技能太分散(很可能是从敌⽅拉拢过来的),当前属性是权威3,狡猾4,热情2(没记错的话间谍默认属性是1、3、2,也就是说这个间谍⾄少学了2点权威和1点狡猾,然后还被⼀个负⾯天赋减了⼀点属性,可以看到他的卡⽚下⽅有个红⾊的负⾯属性眼睛)。

敌⽅牧师虽然只有2星(升级过1次),但他(她?)的天赋较好,在权贵默认属性(3、2、1)基础上加了1点权威或狡猾,然后靠另1次升级的点数,最终属性成为权威4、狡猾3、热情1。

然后我们看三种刺杀⽅法(分别对应敌我双⽅事务官的权威、狡猾、热情属性)的成功率 第⼀种(s o l i c i t t r a i t o r):对应双⽅的权威属性,我⽅权威3,敌⽅权威4,我⽅属性还没对⽅⾼(属性⽐为3:4),成功率⾃然低的可怕,只有4%; 第⼆种(p o i s o n):对应双⽅的狡猾属性,我⽅狡猾4,敌⽅狡猾3,属性⽐为4:3(4/3=1.333),成功率相对⾼了些,为12%,但仍不算很⾼,毕竟属性⽐并不够⾼; 第三种(c o n c e a l e d b l a d e):对应双⽅的热情属性,我⽅热情2,敌⽅热情1,属性⽐为2:1(2/1=2),⽐第⼆种(4:3=1.333)要更⾼些,所以成功率更进⼀步提升为27%。

结论 1、事务官怎样才能提⾼刺杀成功率?盯着⼀个属性猛升到顶吧!由于有专有技能的存在,所以考虑到实⽤的前提下绝⼤多数情况下,权贵推荐升权威,间谍推荐升狡猾,战⼠推荐升热情。

这样⼀来,你的等级⾼了以后可以使⽤对应你的⾼属性的刺杀⽅式去轻易杀死所有你看得见的事务官(除⾮对⽅事务官也升了跟你同⼀个属性,但A I点的技能往往⽐较平均,很少看到会只盯着⼀个属性升级,所以玩家还是有优势的); 2、事物都有双⾯性,虽然⼀味升级单⼀属性可以让事务官更容易刺杀敌⼈,但同样也使得你的事务官在敌⼈(⾮同类属性)⾯前变的更脆弱,因为你其他两系的属性没升级,所以可能⼀个只有5星的贵族可以轻易杀死你的10星间谍(⽤对应权威的那个技能),所以遇到这种情况发⽣时你也不要太奇怪,这本⾝就是C A为了平衡性⽽做的设置,否则10星事务官岂⾮⽆敌了; 3、C A也考虑到玩家⾟⾟苦苦升级的事务官太容易被杀死也不⾏,所以又专门给了间谍“隐形”的功能,这⼤⼤降低了间谍被刺杀的风险。

罗马全战称号

罗马全战称号
管理+2 移动+20% 建筑费用-10%
管理+3 移动+10% 建筑费用-15%
管理+2 移动+10% 建筑费用-20%
Berserker 1 2 3
称号:斧劈、冲击盾、狂暴战士【嗜血之手】
说明:战场士气+1 攻击时统帅+1 防御时统帅-1
战场士气+2 攻击时统帅+2 防御时统帅-2
战场士气-4 攻击时统帅+3 防御时统帅-3
ArchitectSkill 1 2 3
称号:制图员、建筑师、伟大的建筑师【修建大师】
说明:建筑费用-10%
建筑费用-20%
建筑费用-30%
VictorRomanVirtue 1 2 3
称号:征服者、伟大征服者、征服者【胜利勇士】
说明:元老院评价-5% 人民支持+10%
元老院评价-10% 人民支持+20%
战场士气-3 人民支持降15%
战场士气-4 人民支持降20%
Slothful 1 2 3 4
称号:懒惰、很懒惰、好逸恶劳、懒惰的大屁股【猪头】
说明:管理-1
管理-2
管理-3
管理-4
Energetic 1 2 3 4
称号:活跃、非常活跃、充满活力、精力充沛
说明:管理+1 移动+10% 建筑费用-5%
罗马全面战争称号等级大全
测试版本:1.5
GoodCommander 1 2 3 4 5
称号:自信的指挥官、优秀指挥官、杰出的指挥官、伟大的指挥官、传奇的指挥官【传奇将领】
说明:统帅+1

罗马全面战争秘籍

罗马全面战争秘籍

add_money 20000加钱20,000复制gamestop or bestbuy作战单位便宜10% (战役模式)复制oliphaunt猛犸战象(战役模式)复制jericho城墙倒塌(战役地图模式)复制add_population [城市名] [数字]在指定的城市增加人口。

例:add_population Arretium 5000 add_population Campus_Sarmatae 5000复制toggle_fow移除战争迷雾复制give_trait[character] [trait] [number]给一个角色特性[角色名称][特性名称][等级]默认等级是1复制process_cq[城镇名]完成所有在等待栏中的建筑物只能用一次例:process_cq Arretium复制process_rq[城镇名]将指定城市的征招队列造好只能用一次例:process_rq Campus_Sarmatae复制auto_win[attacker|defender]自动胜利复制create_unit [注]创建全新单位(注意格式)复制list_traits显示全部特性复制move_character[名字] [x,y]移动指定人物到另外一个位置复制give_trait_points[character] [trait] [number]增加角色特性点数复制force_diplomacy[接受|下降|off]强迫对手接收自己的外交建议复制invulnerable_general[角色]在战斗中角色无敌复制date [year]改变年份复制kill_character [角色]杀死指定的角色复制season[summer|winter]改变季节复制capture_settlement [城镇名]夺取城市复制toggle_coastlines应用过滤给世界地图海岸线复制toggle_tow显示/隐藏提示栏的输出窗口复制toggle_restrictcam镜头限制开/关复制toggle_underlay支撑复制toggle_overlay覆盖复制toggle_perfect_spy每个人的拥有完美的谍报能力复制building_debug建筑调试模式复制perf_times测试结果复制message_collation_set 信息整理复制show_all_messages显示所有的信息复制toggle_flowing_water战役地图水流复制nw_stats显示网络统计复制toggle_prpr模式复制give_ancillary得到一个辅助工具复制character_reset重新设置角色复制show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID复制toggle_terrain切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效复制give_trait_points增加角色特性点数复制list_ancillaries显示全部辅助工具复制mp#给角色移动点数复制list_characters显示全部角色名称,选项是哪个家族复制show_landings显示土地的AI和ID,默认关闭复制filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线复制set_building_health#设置建筑物的生命值复制ai_turn_speed#最大速度轮回复制amdb_min#设置空中视野最小覆盖范围复制amdb_max#设置空中视野最大覆盖范围复制amdb_offset#设置空中视野范围复制zoom#调整镜头距离复制regenerate_radar雷达再生复制adjust_sea_bed#调整海床到指定的高度复制reload_shaders 重置着色器复制reload_textures重载所有的纹理复制toggle_game_update[mt|toggle|reload|int]火复制reset_display显示重置周期复制diplomatic_stance#设置两国派系之间的外交立场复制test_ancillary_localisation显示所有添加的辅助道具?复制test_message测试事件消息保存到descr_event_enums.txt复制show_terrain_lines显示防御地形特征复制clear_messages清除所有的堆叠讯息复制list_units列车军队中的所有单位复制victory显示胜利的讯息复制trigger_advice触发复制damage_wall [none|gate|breach]损毁墙复制test_victory_scroll胜利播报?复制upgrade_effect触发单位升级复制force_battle_victory取得进攻胜利复制force_battle_defeat取得防卫胜利复制output_unit_positions [文件名]输出信息到指定到文件复制show_battle_paths显示所有有效的路径复制show_battle_paths_for_unit#显示制定单位ID所有有效的处理路径复制show_battle_street_plan显示街道战计划复制show_battle_marker#显示标记复制show_battle_circle#显示一个圆复制kill_faction#从游戏移除派系复制diplomacy_mission建立外交使命复制event#创造事件复制control#切换玩家控制权复制create_building#创造建筑复制disable_ai关闭敌人智能复制halt_ai#停止ai复制run_ai 重新启动AI复制shadow复制ie复制puppify_my_love复制reapply_rigid_model_influence 复制burn_piggies_burn不详复制set_ranking_interval#不详复制。

《罗马全面战争》修改大全和秘籍

《罗马全面战争》修改大全和秘籍

游侠Net‎S how网‎友:nep‎t unej‎特把本‎人的心得汇‎总在一起,‎供大家参考‎。

1、‎有些dat‎a文件中各‎兵种属性的‎说明,方便‎大家自己去‎查阅兵种的‎属性。

‎D ata ‎e ntri‎e s ar‎e as ‎f ollo‎w s作战‎单位的数据‎如下:;‎Type‎The ‎i nter‎n al n‎a me o‎f the‎unit‎. Not‎e thi‎s not‎nece‎s sari‎l y th‎e sam‎e as ‎t he o‎n scr‎e en n‎a me类‎型作战单‎位的(系统‎)内部名称‎。

注意这一‎名称不一定‎与游戏中的‎名称相同。

‎; d‎i ctio‎n ary ‎T he t‎a g us‎e d to‎look‎up t‎h e on‎scre‎e n na‎m e字典‎用于查阅‎游戏中单位‎名称的标签‎(注:说明‎了类型中的‎名称和游戏‎中的名称的‎对应关系)‎; c‎a tego‎r y in‎f antr‎y, ca‎v alry‎, sie‎g e, h‎a ndle‎r, sh‎i p or‎non_‎c omba‎t ant‎类别 in‎f antr‎y步兵,c‎a valr‎y骑兵,s‎i ege攻‎城机械,h‎a ndle‎r操纵者(‎注:比如战‎犬),sh‎i p战船或‎n on_c‎o mbat‎a nt非战‎士(注:如‎农民)‎; cla‎s s li‎g ht, ‎h eavy‎, mis‎s ile ‎o r sp‎e arme‎n;武器‎种类 li‎g ht轻武‎器,hea‎v y重武器‎,miss‎i le远程‎武器或sp‎e arme‎n长矛‎; voi‎c e_ty‎p e Us‎e d to‎dete‎r mine‎the ‎t ype ‎o f vo‎i ce u‎s ed b‎y the‎unit‎;声音类‎型作战单‎位所使用的‎声音的类型‎; s‎o ldie‎r Nam‎e of ‎t he s‎o ldie‎r mod‎e l to‎use ‎(from‎desc‎r_mod‎e ls_b‎a ttle‎.txt)‎; fo‎l lowe‎d by ‎t he n‎u mber‎of o‎r dina‎r y so‎l dier‎s in ‎t he u‎n it;‎foll‎o wed ‎b y th‎e num‎b er o‎f ext‎r as (‎p igs ‎d ogs,‎elep‎h ants‎, cha‎r iots‎arti‎l lery‎piec‎e s et‎catt‎a ched‎to t‎h e un‎i t);‎foll‎o wed ‎b y th‎e col‎l isio‎n mas‎s of ‎t he m‎e n. 1‎.0 is‎norm‎a l. O‎n ly a‎p plie‎s to ‎i nfan‎t ry士‎兵从左到‎右依次是:‎士兵的名‎称,普通‎模式下每单‎位的士兵数‎量,额外‎数目(单位‎中所包含的‎火猪、战犬‎、大象、战‎车和远程器‎械的数量)‎,coll‎i sion‎mass‎(冲撞量?‎)标准为1‎.0只适用‎于步兵。

罗马2:全面战争终极秘籍作弊指令代码分享

罗马2:全面战争终极秘籍作弊指令代码分享

罗马2:全⾯战争终极秘籍作弊指令代码分享《罗马2:全⾯战争》是⼀款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有⼀定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天⼩编就将为⼤家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最⼤⾏进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显⽰/隐藏提⽰栏的输出窗⼝add_money <>符号⾥⾯是家族,和⾦钱,⼤家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号⾥是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定⼈物到另外⼀个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win ⾃动赢得下⼀个战⽃的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项⽬toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给⼀个辅助⼯具,<>⾥⾯是所给单位名称,副⼿名称give_trait 给⼀个⾓⾊特性,<>⾥⾯是⾓⾊名称,特性名称和等级,默认等级是1process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置⾓⾊恢复到上⼀回合show_cursorstat 显⽰指针的⽅向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不⼀⼀介绍了!作⽤是调整地形give_trait_pounts 增加⾓⾊特性点数list_traits 显⽰全部特性list_ancillaries 显⽰全部辅助⼯具mp 给⾓⾊移动点数list_characters 显⽰全部⾓⾊名称,选项是哪个家族show_landings 显⽰⼟地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应⽤过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的⽣命值ai_turn_speed 最⼤速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最⼤或最⼩覆盖范围amdb_offset 类似上⾯的功能,不过位置不⼀样zoom 调整镜头距离。

罗马全面战争2秘籍代码大全

罗马全面战争2秘籍代码大全

.《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离'.。

罗马:全面战争标枪兵的特点及战术运用解析

罗马:全面战争标枪兵的特点及战术运用解析

罗马:全⾯战争标枪兵的特点及战术运⽤解析
在罗马全⾯战争中每个兵种都有他们各⾃的优势和缺点,但是对于资源紧张的玩家来说,各兵种的性价⽐就变得⾮常重要了,最近有玩家问到标枪兵的特点,详细解析如下。

标枪的优势
1、靶场需求等级低,正常游戏,要想训练⼸兵,城市⼈⼜得6000以上升级到城市规模才⾏,⽽训练标枪兵只需要2000以上升级到⼤型城镇规模就可以了,这中间的过程在正常情况下⾄少需要20年左右的时间才能达到。

2、⼤多数派系没有⼸骑兵,所以标枪骑兵就是唯⼀可以进⾏骚扰和反骚扰的主要战⼒。

3、⽆论有没有特殊说明,标枪都具有破甲效果,⽽且近距离命中⾼于⼸箭,对敌军尤其是重装部队的瞬时伤害能⼒要⾼于⼸箭(但弹药少,累积伤害能⼒远不如⼸箭)
4、标枪是单⼿武器,所以可以额外的装备盾牌,防御⼒⾼于⼸箭,对射和⾁搏战可以占不少便宜,尤其是标枪骑兵和重装标枪兵,骑兵盾和⼤盾的防御效果更好(前提是可以接近⽬标,⽽且投⽯兵也是这个优势,只不过投⽯的近战能⼒不如标枪)
5、对付战车、战象效果⾼(其实这个属性只适合于标枪骑兵,对标枪步兵⽽⾔纯属鸡肋)
综上所述,标枪兵的战术运⽤如下
标枪骑兵:打了就跑的骚扰兵种,或者对抗敌⼈的骚扰,在追击溃兵的时候由于速度和射程优势,也⽐其他骑兵要好得多。

普通标枪兵:掩护步兵后⽅⽀援,但由于射程近,其实不利于在进攻时使⽤,⽽是在防守时更能发挥作⽤,⼀旦弹药耗尽,也可以进⾏近战,但普通的标枪兵训练等级低,近战中不利于死守,反倒要主动的发起攻击。

重装标枪兵:相对于普通的标枪兵,⼤盾、⾼训练可以使其和罗马步兵⼀样战⽃,⽽且在近战时更擅长防守,其能⼒要在许多派系的民兵之上。

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说明:统帅-1
统帅-2
统帅-3
统帅-5
GoodAttacker 1 2 3 4 5
称号:自信的攻击者、优秀的攻击者、杰出的攻击者、伟大的攻击将领、攻击英雄【攻击英雄】
说明:进攻时统帅+1
进攻时统帅+2
进攻时统帅+3
说明:攻城时统帅+1
攻城时统帅+2
攻城时统帅+3
攻城时统帅+4
BadSiegeAttacker 1 2 3
称号:讨厌攻城、无能的攻城者、悲情的攻城者
说明:攻城时统帅-1
攻城时统帅-2
攻城时统帅-3
GoodSiegeDefender 1 2 3 4
称号:军事首领、杰出的军事首领、伟大的军事首领、传奇的酋长【传奇酋长】
说明:统帅+1 法律+1
统帅+2 法律+2
统帅+3 法律+3
统帅+4 法律+4
GoodAdministrator 1 2 3
称号:官吏、优秀官员、杰出官员
说明:管理+1 法律+1
说明:防御时统帅-1
防御时统帅-2
防御时统帅-3
防御时统帅-4
Drink 1 2 3 4 5 6
称号:会交际的酒徒、贪杯、酒徒、酒鬼、醉鬼、酒痴【酒鬼】
说明:统帅+1
管理-1
三围-1
影响力-1其余-2
Slothful 1 2 3 4
称号:懒惰、很懒惰、好逸恶劳、懒惰的大屁股【猪头】
说明:管理-1
管理-2
管理-3
管理-4
Energetic 1 2 3 4
称号:活跃、非常活跃、充满活力、精Байду номын сангаас充沛
说明:管理+1 移动+10% 建筑费用-5%
Xenophilia 1 2 3
称号:欢迎外人、喜欢外人、迷信外人
说明:公共安全-1 降低发现及捕获敌方间谍的机率
公共安全-2 降低发现及捕获敌方间谍的机率
公共安全-3 降低发现及捕获敌方间谍的机率
PublicAtheism 1 2 3 4
称号:缺乏信仰、无神论者、亵渎神灵、憎恨神明【无神论者】
战场士气-4 攻击时统帅+3 防御时统帅-3
Xenophobia 1 2 3
称号:不信任外人、讨厌陌生人、憎恨外人
说明:公共安全+1 提高发现及捕获敌方间谍的机率
公共安全+2 提高发现及捕获敌方间谍的机率
公共安全+3 提高发现及捕获敌方间谍的机率
说明:战场士气+2
战场士气+1 影响力-1
影响力-1
影响力-1 战场士气-1
影响力-2 战场士气-2
Sobriety 1 2 3
称号:适度饮酒、滴酒不沾、绝对禁酒
说明:管理+1 人民支持降5%
管理+2 人民支持降10%
影响力+2 元老院评价+10%
影响力+3 元老院评价+15%
LogisticalSkill 1 2 3
称号:掌握后勤理论、后勤专家、后勤专家
说明:战场士气+1 移动+10%
战场士气+2 移动+15%
战场士气+3 移动+20%
PhilosophySkill 1 2 3
说明:伏击时统帅-1
伏击时统帅-2
伏击时统帅-3
Disciplinarian 1 2 3
称号:执著的教头、严苛的教头、血教头
说明:战场士气+1 移动+10%
战场士气-2 移动+15% 法律+1
统帅+1 战场士气-3 移动+20% 法律+2
称号:护门者、固若金汤、一夫当关万夫莫开、传奇的防御将领【防御大师】
说明:城防战时统帅+1
城防战时统帅+2
城防战时统帅+3
城防战时统帅+4
BadSiegeDefender 1 2 3
称号:躲在城墙后、悲情的城防、这里不设防?
说明:城防战时统帅-1
说明:影响力+1 人民支持+5%
影响力+2 人民支持+10%
影响力+3 人民支持+15%
BoringSpeaker 1 2 3 4
称号:沉闷的演讲者、无聊的演讲者、糟糕的演讲者
说明:影响力-1 人民支持-5%
影响力-2 人民支持-5%
影响力-3 人民支持-10%
城防战时统帅-2
城防战时统帅-3
Brave 1 2 3 4 5
称号:恐惧是什么?、勇敢、英勇卓越、大无畏【大无畏】、狂暴的勇气【勇士】
说明:战场士气+1
战场士气+2 人民支持高5%
战场士气+3 人民支持高5%
战场士气+4 人民支持高10%
说明:动乱+1
动乱+2
动乱+3
动乱+4
PublicFaith 1 2 3 4
称号:信徒、宗教信仰、尊崇神明、神明至上【虔诚者】
说明:影响力+1
影响力+2
影响力+3
影响力+4 视野-2
Warlord 1 2 3 4
管理+2 移动+20% 建筑费用-10%
管理+3 移动+10% 建筑费用-15%
管理+2 移动+10% 建筑费用-20%
Berserker 1 2 3
称号:斧劈、冲击盾、狂暴战士【嗜血之手】
说明:战场士气+1 攻击时统帅+1 防御时统帅-1
战场士气+2 攻击时统帅+2 防御时统帅-2
说明:伏击时统帅+2 视野+1
伏击时统帅+3 视野+2
伏击时统帅+4 视野+3
MathematicsSkill 1 2 3
称号:掌握数学、数学家、数学大师
说明:管理+1 所有贸易收入+5%
管理+2 所有贸易收入+10%
管理+3 所有贸易收入+15%
进攻时统帅+4
进攻时统帅+5
BadAttacker 1 2 3 4
称号:平庸的攻击者、差劲的攻击者、无能的攻击者、悲情的攻击者【有勇无谋】
说明:攻击时统帅-1
攻击时统帅-2
攻击时统帅-3
攻击时统帅-4
GoodDefender 1 2 3 4 5
影响力-4 人民支持-15%
RhetoricSkill 1 2 3
称号:流利的演说者、辩论家、雄辩大师
说明:管理+1 元老院评价+5%
影响力+1 管理+1 元老院评价+10%
影响力+2 管理+1 元老院评价+15%
PoeticSkill 1 2 3
影响力+2 人民支持+10%
影响力+3 人民支持+15%
影响力+4 人民支持+20%
ArchitectSkill 1 2 3
称号:制图员、建筑师、伟大的建筑师【修建大师】
说明:建筑费用-10%
建筑费用-20%
建筑费用-30%
GoodCommander 1 2 3 4 5
称号:自信的指挥官、优秀指挥官、杰出的指挥官、伟大的指挥官、传奇的指挥官【传奇将领】
说明:统帅+1
统帅+2
统帅+3
统帅+4
统帅+5
BadCommander 1 2 3 4
称号:平庸的指挥官、不够格的指挥官、无能的指挥官、悲情指挥官。
称号:喜欢哲学、哲学家、抽象哲学家【哲学家】
说明:管理+1 收买费用+100%
管理+2 收买费用+150%
管理+3 收买费用+200%
Rabblerouser 1 2 3 4
称号:煽动者、热情的煽动者、激昂的煽动者、政治煽动家
说明:影响力+1 人民支持+5%
战场士气+2 人民支持高10%
Coward 1 2 3 4
称号:缺乏勇气、担心受伤、胆小鬼【胆怯】、被恐惧吓倒【懦夫】
说明:战场士气-1 人民支持降5%
战场士气-2 人民支持降10%
战场士气-3 人民支持降15%
战场士气-4 人民支持降20%
BadDisciplinarian 1 2 3
称号:随和的教头、想法太多的教头、仁慈的杀戮
说明:战场士气+1 移动-10%
战场士气+3 移动-15%
统帅-1 战场士气+2 移动点数-20%
GoodSiegeAttacker 1 2 3 4
称号:卫门者、破墙者、破墙专家、传奇攻坚将领【攻坚大师】
影响力-2其余-3
影响力-4其余-5
Feck 1 2 3 4
称号:勇敢的言辞、粗俗的言辞、口无遮拦的言辞、不可救药的污言秽语【俗人】
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