10三维立体绘图
CAD三维绘图教程与案例,很实用
CAD 绘制三维实体基础1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。
若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。
本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。
11.1三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。
这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。
不能使该模型消隐或着色。
又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。
图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。
但线框模型结构简单,易于绘制。
11.1.2表面模型(SurfaceModel)表面模型是用物体的表面表示物体。
表面模型具有面及三维立体边界信息。
表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。
对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。
但是不能进行布尔运算。
如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
11.1.3实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。
对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。
对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。
如图11-3所示是实体模型。
11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS )和用户坐标图11-1线框模型图11-2表面模型图11-3实体模型系(UCS)。
AutoCAD2014实用教程---立体绘图
2.3.旋转:
➢ 使用【旋转】命令可以通过绕轴旋转开 放或闭合对象来创建实体或曲面,以旋 转对象定义实体或曲面轮廓。用于旋转 的二维对象可以是封闭多段线、多边形、 圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭 区域、三维对象、包含在块中的对象、 有交叉或自干涉的多段线不能被旋转, 而且每次只能旋转一个对象。
体】按钮 。
3.4.锲体:
➢使用【楔体】命令时,可以将楔体的底 面绘制为与当前UCS的XY平面平行,斜 面正对第一个角点,楔体的高度与Z轴平 行。
⑥ 绘制样条曲线。将视图切换至【前视】视图,调用 SPL【样条曲线】命令,捕捉圆心为起点,依次输 入点参数(@0,20)和(@10,0),绘制样条曲线。
3.三维实体绘制:
➢可以在【三维建模】界面中的【建模】面板中, 单击相应的按钮,以创建出基本三维实体,主要 包括长方体、楔体、球体、圆柱体、圆锥体、圆 环体和多段体等。
➢使用【扫掠】工具可以将扫 掠对象沿着开放或闭合的二 维或三维路径运动扫描,来 创建实体或曲面。
➢在AutoCAD 2014中可以通 过以下几种方法启动【扫掠】 命令:
• 菜单栏:执行【绘图】︱【建模】︱【扫掠】 命令。
• 命令行:在命令行中输入SWEEP命令。
• 功能区:在【常用】选项卡中,单击【建模】 面板中的【扫掠】按钮 。
➢ 在AutoCAD 2014中可以通过以下几种 方法启动【旋转】命令:
• 菜单栏:执行【绘图】︱【建模】︱【旋转】命令。
• 命令行:在命令行中输入REVOLVE命令。
• 功能区:在【常用】选项卡中,单击【建模】面板 中的【旋转】按钮 。
2.4.放样:
➢放样实体是指在数个横截面 之间的空间中创建三维实体 或曲面,包括圆或圆弧等。
CAD三维立体图绘制(共23张PPT)
三维对象、包含在块中对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
型:线框模型、表面模型及实体模型。 用于旋转的对象可以是封闭的多段线、多边形、圆、椭圆、封闭的样条曲线和圆环及封闭区域。
厚度:主要是Z轴的长度。
1、CAD三维图绘制基本知识
C利A用D螺三旋维线图绘绘制制1的应.扫用1掠介.图1绍形、(样线条曲框线不模能使用型) :它是用线(3D空间的直线及曲线)
得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性, 1、CAD三维图绘制基本知识
Z轴:三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面。
不能进行布尔运算。但线框模型结构简单,易于绘制。 在尾水调压室开挖前绘制了尾水调压室实体模型,与设计图纸提供的工程量进行比较,找出设计图纸中存在的工程量差异,为结算工程量提供
可靠的依据。
高度:主要是Z轴上的坐标值。 厚度:主要是Z轴的长度。
2、CAD三维图绘制方法
2.2、根据命令绘制简单的三维实体
在CAD中,执行“建模”菜单中的子菜单,就可以绘 制简单的三维实体:包括长方体、圆柱体、圆锥体、球体 及圆环体等等。
2、CAD三维图绘制方法
2.3、通过二维图形创建实体
在CAD中,除了可以通过实体绘制命令绘制三维实体外,还可 以通过拉伸、旋转、扫掠、放样等方法,通过二维对象创建三维实 体或曲面。
CAD三维立体图绘制
随着AutoCAD技术的不断改进与提高,在工程建筑业得 到广泛应用,同时已经深入到水利水电建筑工程施工技术 管理中。AutoCAD软件已不再是单纯的绘图工具,而是可
100幅_三维立体画(压缩版)
收藏了一些三维图片,与同趣者分享(共76)
一个六角星一个人在游泳
戒指
(从图片外侧看,田螺)
一朵红花
一箭穿心,是个粉色的大心
一张中国地图
海豚穿圈
比较简单没什么只是把图立体了
美人鱼
一个帆船(样子像)
一朵菊花
一朵花
一条类似草绳打打结的样子
立体的雪松
三个吕字型的东西
两朵花
螺旋桨
一条鱼
两条鱼
数字:2003
数字:99还有澳门的标志还有
一朵花
感觉是抽象派的类似削苹果不断的苹果皮
两只恐龙
3个箭头
福倒
一片树叶
一个女人化口红
一朵花
电脑
一个锤子
一个纸飞机
一个骷髅头
春
一个各个面有洞的中空正方体
斧子劈柴
2个辣椒
2个突起的尖的
一只袋鼠。
中文版AutoCAD 2019基础教程 第10章 绘制三维图形
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.1.2三维视图
创建三维模型时,常常需要从不同的方向观察模型。当用户设定某个查看方向 后,AutoCAD将显示出对应的3D视图。具有立体感的3D视图将有助于用户正 确理解模型的空间结构 。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.1.3创建三维用户坐标系
10.1三维绘图基础知识
在使用AutoCAD绘制三维图形之前,首先应切换至“三维建模”空间,并掌握 三维绘图的基础知识,例如绘制三维模型时经常使用的三维坐标系、三维视图 等。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.1.1三维绘图的术语
三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述。在三维坐标系下,可以使用 直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可以使用柱坐 标和球坐标来定义点。在创建三维实体模型前,应先了解下面的一些基本术 语。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.5.4将二维图形放样成实体
在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘 图”|“建模”|“放样”命令(LOFT),可以将二维图形放样成实体 。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.5.5根据标高和厚度绘制实体
在AutoCAD中,用户可以为将要绘制的对象设置标高和延伸厚度。一旦设 置了标高和延伸厚度,就可以用二维绘图的方法得到三维图形。使用AutoCAD 绘制二维图形时,绘图面应是当前UCS的XY面或与其平行的平面。标高就是 用来确定这个面的位置,它用绘图面与当前UCS的XY面的距离表示。厚度则 是所绘二维图形沿当前UCS的Z轴方向延伸的距离 。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.2.3绘制三维样条曲线和三维螺旋线
100幅_三维立体画(PDF版)
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一个六角星
一个人在游泳
戒指
(从图片外侧看,田螺)
一朵红花
一箭穿心,是个粉色的大心
一张中国地图
海豚穿圈
比较简单没什么只是把图立体了
美人鱼
一个帆船(样子像)
一朵菊花
一朵花
一条类似草绳打打结的样子
立体的雪松
三个吕字型的东西
两朵花
螺旋桨
一条鱼
两条鱼
数字:2003
数字:99还有澳门的标志还有
一朵花
感觉是抽象派的类似削苹果不断的苹果皮
两只恐龙
3个箭头
福倒
一片树叶
一个女人化口红
一朵花
电脑
一个锤子
一个纸飞机
一个骷髅头
春
一个各个面有洞的中空正方体
斧子劈柴
2个辣椒
2个突起的尖的
一只袋鼠。
三维制图教程
绘制三维图一、绘制三维模型1、表面模型1)二维填充(Solid)功能:创建填充多边形单击二维填充按钮,根据提示,指定第一点、第二点、第三点2)三维面(3Dface)单击三维面按钮,根据提示,指定四点即可,可着色进一步观察3)三维曲面单击绘图菜单下表面下的三维曲面,弹出三维对象对话框,选择需要的对象即可如:选择圆环,单击确定,根据提示指定一点为圆环的中心点,指定半径为100,圆管半径为10,则出现一圆环4)边(edge)功能:控制三维边的可见性,使边界可见或不可见。
单击边按钮,根据提示选择两边,回车,则两边消失。
5)三维网格(3dmesh)功能:根据用户指定的M行N列个顶点和网格中每一顶点的位置生成三维空间的多边形网格。
单击三维网格按钮,输入M方向上的网格数量为2,N方向上的网格数量为4,根据提示指定各点,则生成一三维格面6)旋转曲面(revsurf)功能:由一条轨迹线绕一轴旋转,生成一个用三维多边形网格表示的回转面。
注意:轨迹曲线的旋转方向称为M方向,旋转轴线方向称为N 方向,M方向的分段数由Surftab1确定,N方向的分段数由系统变量Surftab2确定。
设置M方向Surftab1为50、N方向Surftab2为50,单击旋转曲面按钮,根据提示选择旋转对象,再选择轴,回车确定起点角度为0,回车确定包含角为360度,则生成一旋转曲面。
7)平移曲面(Tabsurf)功能:生成由一条轨迹线和一条方向矢量所确定的、用三维多边形网格表示的柱面。
单击平移曲面按钮,选择曲线,再选择直线,回车,重复命令,先选择圆,再选择直线。
8)直纹曲面(Rulesurf)功能:通过两条指定的曲线或直线,生成一个用三维网格表示的直纹曲面。
单击直纹曲面按钮,依次选择各对象9)边界曲面功能:用四条首尾连接的边构造一个由三维多边形网格表示的曲面。
单击边界曲面按钮,根据提示,依次选择四边,则生成一边界曲面。
2、实体模型1)长方体(Box)功能:绘制长方体或正方体单击长方体命令,根据提示输入角点,再指定角点或输入长度(长度指对角点长度)2)球体功能:生成指定半径或直径的球体单击球体,根据提示指定球体中心点,输入半径100,则生成一球体。
CAD2010三维绘图基础教程
三维绘图基础本章要点⏹三维视图⏹用户坐标系(UCS)⏹绘制三维实体⏹编辑三维实体中望CAD 2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察。
在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。
13.1 三维视图要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。
13.1.1 视点1.命令格式命令行:Vpoint菜单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)]工具栏:[视图]控制观察三维图形时的方向以及视点位置。
工具栏中的点选命令实际是视点命令的10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。
2.操作步骤图13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形的样子。
这时我们可以利用Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图,从而能够直观的感受到图形的形状。
图13-1 用Vpoint命令观看三维图形命令: Vpoint 执行Vpoint命令透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/<视点> <0,0,1>: 设置视点,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。
方向为从指定的点指向原点(0,0,0)。
透视(PE):打开或关闭“透视”模式。
平面(P):以当前平面为观察方向,查看三维图形。
旋转(R):指定观察方向与XY 平面中X 轴的夹角以及与XY 平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。
3.注意此命令不能在“布局”选项卡中使用。
在运行Vpoint命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过对话框内的内容设置视点的位置。
AutoCAD三维绘图建模教程
AutoCAD三维建模教程
10.1 三维绘图辅助 10.2 创建三维表面模型 10.3 创建三维实体模型 10.4 编辑三位实体模型
AutoCAD三维建模
10.1 三维绘图辅助
10.1.1 三维模型与UCS 在构造三维立体模型时,为了便
于画图,经常需要调整坐标系统到不 同的方位来完成特定的任务。用户坐 标系(UCS)为坐标输入、操作平面和 观察提供一种可变动的坐标系。大多 数AutoCAD几何编辑命令依赖于UCS的 位置和方向。定义用户坐标后,对象 将绘制在当前UCS的XY平面上。如图 10-1所示三维实体模型在UCS中的位置。
3.格式 三维连续观察(3DCORBIT)将光标的形状改为两
条实线环绕的球形。在绘图区域中按住鼠标左键并沿 任何方向拖动鼠标,使对象沿拖动方向开始移动。松 开鼠标,对象即在指定的方向上继续它们的轨迹运动。 光移动的速度决定了对象的旋转速度。
再次按住鼠标左键并拖动即可修改连续观察的方 向和速度。在绘图区域中右击并从快捷菜单中选择 “选项”,也可以修改连续观察的显示。
AutoCAD三维建模
五、用DVIEW命令观察视图 1. 功能 DVIEW命令使用选定对象或一个名为DVIEWBLOCK的特殊块来 显示一个预览图像。预览图像能显示出在视图中所做的改变。 结束此命令时,AutoCAD根据设置的视图重生成图形。 2. 调用 命令: dview 3.格式 执行命令后,AutoCAD提示: 选择对象或 <使用 DVIEWBLOCK>: 输入选项[相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩放 (Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(O)/放弃(U)]:
指定新的原点<0,0,0>:输入新的原点的位置,默 认值为(0,0,0)。
微机应用第七讲三维立体绘图49
接着输入“O”回车,通过主视图正交投影创建俯视图, 拾取俯视图视口的最上边中点,向下移动光标,大概在俯 视图的中心位置点击左键,按下回车以创建视口,在图纸 左下角约1/4范围内创建俯视图视口,输入视图名称为“A” 回车。按回车退出命令。
4).设置图形:选择菜单“绘图/建模/设置/图形”,光 标选择前面的三个视口线。
四个等轴侧视图(均从45 度对角线去看图形): 西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧 视图、西北等轴侧视图;
视图工具栏
3 三维实体绘制
“实体”子菜单 “实体”工具栏
组合体
对于例图
(1)基本组成为,长方体、圆柱体、楔体,形成方 式以堆积和切割两种方式
(2)绘制的先后顺序,对于例图,先两边后中间
一个直角坐标,确定点的空间位置
确定三个坐标轴的方向——右手定则
ucs
x
-90
z -90
柱面坐标,(D<A,Z 表示距离,角度,Z坐标值)
D 表示该点在XOY平面上的投影到原点的距离平面 A表示该点在XOY平面上的投影和原点的连线与X轴正方
向的夹角 Z表示该点到XOY平面
的距离
例3<45,2
(7)创建拉伸实体 菜单:绘图(D)→实体(I)→拉伸(X)
命令行:EXTRUDE(ext) 工具栏:
拉伸前
拉伸实体
拉伸后
(8)创建旋转实体 菜单:绘图(D)→实体(I)→旋转(R) 命令行:REVOLVE(rev) 工具栏:
旋转实体
(9) 创建剖切实体 菜单:绘图(D)→实体(I)→剖切(L)
5).创建主视图轮廓:激活主视图视口,选择菜单“绘图/ 建模/设置/轮廓”,选择主视图中的3D模型,按三次<Enter>。 6).图层操作 :单击图层管理器按钮,打开“图层管理器” 对话框,隐藏用于创建3D模型的图层(此处是0层)和视口 图层(Vports层)。将不可见的线条设置为虚线。 7).编辑剖面线与轮廓线 激活左视图视口,选择菜单“修改/对象/图案填充”,选择填 充线,从对话框中选择图案为“ANSI/ANSI31”并确定。分别 激活各个视口,将可见轮廓线的线宽调为0.35,将不可见轮 廓及填充线线宽调为0.13。
制作三维立体图技巧
怎样制作三维立体图?一、立体视觉和立体画原理人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异,见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景象。
三维立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。
参见下图,这是一幅不能再简单的立体画了。
图中最上一行圆最远,最下一行圆最近,请注意:最上一行圆之间距离最大,最下一行圆之间距离最小。
这是怎么发生是呢?让我们再看下图,从图中我们可以看到,重复图案的距离决定了立体影象的远近,生成三维立体画的程序就是根据这个原理,依据三维影象的远近,生成不同距离的重复图案。
二、立体画的观看如果你现在还不会看立体画,是不是已经很着急了,下面我将介绍怎样看立体画。
立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体,请看下图。
这样的立体画可用任意一种图象处理软件制作,如Photoshop、Window s画笔等,你也可以一试。
另一种立体画较复杂,在这种立体画上你不能直接看到物体的形象,画面上只有杂乱的图案,制作这样的立体画只有使用程序了,我为此编写了一些程序,有C和QBASIC的源程序,请看自制立体画和程序下载。
两种作品看法是一样的,原理都是使左眼看到左眼的影象,让右眼看到右眼的影象,(有人说了:你这不是废话吗?)听我说具体的方法:当你看立体画时,你要想象你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,你要看的是玻璃之内的影象。
三、两点练习法请把下图上方的两点作为目标,先使眼睛休息片刻,然后象眺望远方那样,用稍模糊的视线瞄准两点,就会看从两点各自分离出另外两个点,然后调整视线,试图将里面两个点合成一点,当四点变为三点时,你便会看到立体图象。
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10-1 基本立体绘图指令
n mesh 和 surf:
n mesh:可画出立体的「网状图」(Mesh Plots) n surf:可画出立体的「曲面图」(Surface Plots)
z = [0 2 1; 3 2 4; 4 4 4; 7 6 8]; mesh(z); xlabel('X 轴 = column index'); ylabel('Y 轴 = row index');
Hale Waihona Puke x = linspace(-2, 2, 25);
% 在 x 轴 [-2,2] 之间取 25 点
y = linspace(-2, 2, 25);
% 在 y 轴 [-2,2] 之间取 25 点
[xx, yy] = meshgrid(x, y); % xx 和 yy 都是 25×25 的矩阵
zz = xx.*exp(-xx.^2-yy.^2); % 计算函数值,zz 也是 25×25 的矩阵
X 軸 = column index
10-1 基本立体绘图指令
n meshgrid 的作用是产生 x 及 y (均为向量) 为 基准的格子点 (Grid Points),其输出为 xx 及 yy(均为矩阵),分别代表格子点的 x 坐标及 y 坐标。
10-1 基本立体绘图指令
x = 3:6; y = 5:9; [xx, yy] = meshgrid(x, y); zz = xx.*yy; subplot(2,2,1); mesh(xx); title('xx'); axis tight subplot(2,2,2); mesh(yy); title('yy'); axis tight subplot(2,2,3); mesh(xx, yy, zz); title('zz 对 xx 及 yy 作图'); axis tight
5
0
-5 2
3
2
0
1
0
-2
-1 -2
-3
10-1 基本立体绘图指令
waterfall:
waterfall 指令可在 x 方向或 y 方向产生水流 效果
[x, y, z] = peaks; waterfall(x,y,z); axis tight;
10-1 基本立体绘图指令
5
0
-5 2
3
2
0
1
% xx 和 yy 都是矩阵 % 计算函数值 zz,也是矩阵
10-1 基本立体绘图指令
xx
6
5
4
3
4
4
2
3 12
zz 對 xx 及 yy 作 圖
yy
8
6
4
4
2
3 12
40
20
8
6
6
5 4
3
10-1 基本立体绘图指令
使用 linspace 来产生较密集的数据,以便画出由函
数 zxex2y2 形成的立体网状图
% 标示曲面高度
set(h, 'hori', 'center', 'vertical', 'bottom', 'color', 'r'); % 改变位置及颜色
end
end
10-1 基本立体绘图指令
8
8 6
7 6
4 4
2 3
0 4
3 2
Y 軸 = row index
4
4
4
0 11
2 1
2
2 1.5
3 2.5
5 3
10-1 基本立体绘图指令
n 画出此函数的最快方法,即是在 MATLAB 命令窗 口直接键入 peaks,可得到下列方程式
z = 3*(1-x).^2.*exp(-(x.^2) - (y+1).^2) ... - 10*(x/5 - x.^3 - y.^5).*exp(-x.^2-y.^2) ... - 1/3*exp(-(x+1).^2 - y.^2)
mesh(z);
xlabel('X 轴 = column index');
% X 轴的说明文字
ylabel('Y 轴 = row index');
% Y 轴的说明文字
for i=1:size(z,1)
for j=1:size(z,2)
h=text(j, i, z(i,j), num2str(z(i, j)));
mesh(xx, yy, zz);
% 画出立体网状图
10-1 基本立体绘图指令
0.5
0
-0.5 2
1
2
0 -1
1 0 -1
-2 -2
10-1 基本立体绘图指令
n surf 和 mesh 指令的用法类似
x = linspace(-2, 2, 25); y = linspace(-2, 2, 25); [xx,yy] = meshgrid(x, y); zz = xx.*exp(-xx.^2-yy.^2); surf(xx, yy, zz);
peaks:
为了方便测试立体绘图,MATLAB 提供了一个 peaks 函数,可产生一个凹凸有致的曲面,包含了三个局部 极大点(Local Maxima)及三个局部极小点(Local Minima)
其方程式为:
z 3 1 x2 e x 2 y 1 2 1 x 0 x 3 y 5 e x 2 y 2 1 e x 1 2 y 2
0
-2
-1 -2
-3
10-1 基本立体绘图指令
meshc:
meshc 可同时画出网状图与「等高线」( Contours)
10-1 基本立体绘图指令
peaks的图形
Peaks
5
0
-5 2
0
-2 y
3
2
1
0
-1
-2
-3
x
10-1 基本立体绘图指令
meshz:
meshz 指令有将曲面加上「围裙」或「舞台 」的效果
[x, y, z] = peaks; meshz(x,y,z); axis tight;
10-1 基本立体绘图指令
% 在 x 轴 [-2,2] 之间取 25 点 % 在 y 轴 [-2,2] 之间取 25 点 % xx 和 yy 都是 25×25 的矩阵 % zz 也是 25×2 的矩阵 % 画出三维曲面图
10-1 基本立体绘图指令
0.5
0
-0.5 2
1
2
0 -1
1 0 -1
-2 -2
10-1 基本立体绘图指令
% X 轴的说明文字 % Y 轴的说明文字
10-1 基本立体绘图指令
8
6
4
2
0 4
3 2
Y 軸 = row index
11
2 1.5
3 2.5
X 軸 = column index
10-1 基本立体绘图指令
n 若要将与曲面对应的 x 坐标和 y 坐标都一并画出 来,还是可以使用 mesh 指令
z = [0 2 1; 3 2 4; 4 4 4; 7 6 8];