10三维立体绘图

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CAD三维绘图教程与案例,很实用

CAD三维绘图教程与案例,很实用

CAD 绘制三维实体基础1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。

若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。

本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。

11.1三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。

这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。

线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。

不能使该模型消隐或着色。

又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。

图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。

但线框模型结构简单,易于绘制。

11.1.2表面模型(SurfaceModel)表面模型是用物体的表面表示物体。

表面模型具有面及三维立体边界信息。

表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。

对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。

但是不能进行布尔运算。

如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

11.1.3实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。

对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。

对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。

如图11-3所示是实体模型。

11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS )和用户坐标图11-1线框模型图11-2表面模型图11-3实体模型系(UCS)。

AutoCAD2014实用教程---立体绘图

AutoCAD2014实用教程---立体绘图

2.3.旋转:
➢ 使用【旋转】命令可以通过绕轴旋转开 放或闭合对象来创建实体或曲面,以旋 转对象定义实体或曲面轮廓。用于旋转 的二维对象可以是封闭多段线、多边形、 圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭 区域、三维对象、包含在块中的对象、 有交叉或自干涉的多段线不能被旋转, 而且每次只能旋转一个对象。
体】按钮 。
3.4.锲体:
➢使用【楔体】命令时,可以将楔体的底 面绘制为与当前UCS的XY平面平行,斜 面正对第一个角点,楔体的高度与Z轴平 行。
⑥ 绘制样条曲线。将视图切换至【前视】视图,调用 SPL【样条曲线】命令,捕捉圆心为起点,依次输 入点参数(@0,20)和(@10,0),绘制样条曲线。
3.三维实体绘制:
➢可以在【三维建模】界面中的【建模】面板中, 单击相应的按钮,以创建出基本三维实体,主要 包括长方体、楔体、球体、圆柱体、圆锥体、圆 环体和多段体等。
➢使用【扫掠】工具可以将扫 掠对象沿着开放或闭合的二 维或三维路径运动扫描,来 创建实体或曲面。
➢在AutoCAD 2014中可以通 过以下几种方法启动【扫掠】 命令:
• 菜单栏:执行【绘图】︱【建模】︱【扫掠】 命令。
• 命令行:在命令行中输入SWEEP命令。
• 功能区:在【常用】选项卡中,单击【建模】 面板中的【扫掠】按钮 。
➢ 在AutoCAD 2014中可以通过以下几种 方法启动【旋转】命令:
• 菜单栏:执行【绘图】︱【建模】︱【旋转】命令。
• 命令行:在命令行中输入REVOLVE命令。
• 功能区:在【常用】选项卡中,单击【建模】面板 中的【旋转】按钮 。
2.4.放样:
➢放样实体是指在数个横截面 之间的空间中创建三维实体 或曲面,包括圆或圆弧等。

CAD三维立体图绘制(共23张PPT)

CAD三维立体图绘制(共23张PPT)
通过运用AutoCAD软件求解工程量,不仅节省了大量的 人力、物力和时间而且精度和效果也非常理想,与传统的 计算方法相比,AutoCAD软件展现了其特有的优势,只要 工程技术人员不断地研究就会发现利用AutoCAD软件绘制 的三维立体数字模型在工程量计算中运用的重要性。
三维对象、包含在块中对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
型:线框模型、表面模型及实体模型。 用于旋转的对象可以是封闭的多段线、多边形、圆、椭圆、封闭的样条曲线和圆环及封闭区域。
厚度:主要是Z轴的长度。
1、CAD三维图绘制基本知识
C利A用D螺三旋维线图绘绘制制1的应.扫用1掠介.图1绍形、(样线条曲框线不模能使用型) :它是用线(3D空间的直线及曲线)
得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性, 1、CAD三维图绘制基本知识
Z轴:三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面。
不能进行布尔运算。但线框模型结构简单,易于绘制。 在尾水调压室开挖前绘制了尾水调压室实体模型,与设计图纸提供的工程量进行比较,找出设计图纸中存在的工程量差异,为结算工程量提供
可靠的依据。
高度:主要是Z轴上的坐标值。 厚度:主要是Z轴的长度。
2、CAD三维图绘制方法
2.2、根据命令绘制简单的三维实体
在CAD中,执行“建模”菜单中的子菜单,就可以绘 制简单的三维实体:包括长方体、圆柱体、圆锥体、球体 及圆环体等等。
2、CAD三维图绘制方法
2.3、通过二维图形创建实体
在CAD中,除了可以通过实体绘制命令绘制三维实体外,还可 以通过拉伸、旋转、扫掠、放样等方法,通过二维对象创建三维实 体或曲面。
CAD三维立体图绘制
随着AutoCAD技术的不断改进与提高,在工程建筑业得 到广泛应用,同时已经深入到水利水电建筑工程施工技术 管理中。AutoCAD软件已不再是单纯的绘图工具,而是可

100幅_三维立体画(压缩版)

100幅_三维立体画(压缩版)

收藏了一些三维图片,与同趣者分享(共76)
一个六角星一个人在游泳
戒指
(从图片外侧看,田螺)
一朵红花
一箭穿心,是个粉色的大心
一张中国地图
海豚穿圈
比较简单没什么只是把图立体了
美人鱼
一个帆船(样子像)
一朵菊花
一朵花
一条类似草绳打打结的样子
立体的雪松
三个吕字型的东西
两朵花
螺旋桨
一条鱼
两条鱼
数字:2003
数字:99还有澳门的标志还有
一朵花
感觉是抽象派的类似削苹果不断的苹果皮
两只恐龙
3个箭头
福倒
一片树叶
一个女人化口红
一朵花
电脑
一个锤子
一个纸飞机
一个骷髅头

一个各个面有洞的中空正方体
斧子劈柴
2个辣椒
2个突起的尖的
一只袋鼠。

中文版AutoCAD 2019基础教程 第10章 绘制三维图形

中文版AutoCAD 2019基础教程 第10章 绘制三维图形

中文版AutoCAD 2019基础教程
10.1.2三维视图
创建三维模型时,常常需要从不同的方向观察模型。当用户设定某个查看方向 后,AutoCAD将显示出对应的3D视图。具有立体感的3D视图将有助于用户正 确理解模型的空间结构 。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.1.3创建三维用户坐标系
10.1三维绘图基础知识
在使用AutoCAD绘制三维图形之前,首先应切换至“三维建模”空间,并掌握 三维绘图的基础知识,例如绘制三维模型时经常使用的三维坐标系、三维视图 等。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.1.1三维绘图的术语
三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述。在三维坐标系下,可以使用 直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可以使用柱坐 标和球坐标来定义点。在创建三维实体模型前,应先了解下面的一些基本术 语。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.5.4将二维图形放样成实体
在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘 图”|“建模”|“放样”命令(LOFT),可以将二维图形放样成实体 。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.5.5根据标高和厚度绘制实体
在AutoCAD中,用户可以为将要绘制的对象设置标高和延伸厚度。一旦设 置了标高和延伸厚度,就可以用二维绘图的方法得到三维图形。使用AutoCAD 绘制二维图形时,绘图面应是当前UCS的XY面或与其平行的平面。标高就是 用来确定这个面的位置,它用绘图面与当前UCS的XY面的距离表示。厚度则 是所绘二维图形沿当前UCS的Z轴方向延伸的距离 。
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10.2.3绘制三维样条曲线和三维螺旋线

100幅_三维立体画(PDF版)

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一个六角星
一个人在游泳
戒指
(从图片外侧看,田螺)
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海豚穿圈
比较简单没什么只是把图立体了
美人鱼
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一朵菊花
一朵花
一条类似草绳打打结的样子
立体的雪松
三个吕字型的东西
两朵花
螺旋桨
一条鱼
两条鱼
数字:2003
数字:99还有澳门的标志还有
一朵花
感觉是抽象派的类似削苹果不断的苹果皮
两只恐龙
3个箭头
福倒
一片树叶
一个女人化口红
一朵花
电脑
一个锤子
一个纸飞机
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一个各个面有洞的中空正方体
斧子劈柴
2个辣椒
2个突起的尖的
一只袋鼠。

三维制图教程

三维制图教程

绘制三维图一、绘制三维模型1、表面模型1)二维填充(Solid)功能:创建填充多边形单击二维填充按钮,根据提示,指定第一点、第二点、第三点2)三维面(3Dface)单击三维面按钮,根据提示,指定四点即可,可着色进一步观察3)三维曲面单击绘图菜单下表面下的三维曲面,弹出三维对象对话框,选择需要的对象即可如:选择圆环,单击确定,根据提示指定一点为圆环的中心点,指定半径为100,圆管半径为10,则出现一圆环4)边(edge)功能:控制三维边的可见性,使边界可见或不可见。

单击边按钮,根据提示选择两边,回车,则两边消失。

5)三维网格(3dmesh)功能:根据用户指定的M行N列个顶点和网格中每一顶点的位置生成三维空间的多边形网格。

单击三维网格按钮,输入M方向上的网格数量为2,N方向上的网格数量为4,根据提示指定各点,则生成一三维格面6)旋转曲面(revsurf)功能:由一条轨迹线绕一轴旋转,生成一个用三维多边形网格表示的回转面。

注意:轨迹曲线的旋转方向称为M方向,旋转轴线方向称为N 方向,M方向的分段数由Surftab1确定,N方向的分段数由系统变量Surftab2确定。

设置M方向Surftab1为50、N方向Surftab2为50,单击旋转曲面按钮,根据提示选择旋转对象,再选择轴,回车确定起点角度为0,回车确定包含角为360度,则生成一旋转曲面。

7)平移曲面(Tabsurf)功能:生成由一条轨迹线和一条方向矢量所确定的、用三维多边形网格表示的柱面。

单击平移曲面按钮,选择曲线,再选择直线,回车,重复命令,先选择圆,再选择直线。

8)直纹曲面(Rulesurf)功能:通过两条指定的曲线或直线,生成一个用三维网格表示的直纹曲面。

单击直纹曲面按钮,依次选择各对象9)边界曲面功能:用四条首尾连接的边构造一个由三维多边形网格表示的曲面。

单击边界曲面按钮,根据提示,依次选择四边,则生成一边界曲面。

2、实体模型1)长方体(Box)功能:绘制长方体或正方体单击长方体命令,根据提示输入角点,再指定角点或输入长度(长度指对角点长度)2)球体功能:生成指定半径或直径的球体单击球体,根据提示指定球体中心点,输入半径100,则生成一球体。

CAD2010三维绘图基础教程

CAD2010三维绘图基础教程

三维绘图基础本章要点⏹三维视图⏹用户坐标系(UCS)⏹绘制三维实体⏹编辑三维实体中望CAD 2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察。

在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。

13.1 三维视图要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。

13.1.1 视点1.命令格式命令行:Vpoint菜单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)]工具栏:[视图]控制观察三维图形时的方向以及视点位置。

工具栏中的点选命令实际是视点命令的10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。

2.操作步骤图13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形的样子。

这时我们可以利用Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图,从而能够直观的感受到图形的形状。

图13-1 用Vpoint命令观看三维图形命令: Vpoint 执行Vpoint命令透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/<视点> <0,0,1>: 设置视点,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。

方向为从指定的点指向原点(0,0,0)。

透视(PE):打开或关闭“透视”模式。

平面(P):以当前平面为观察方向,查看三维图形。

旋转(R):指定观察方向与XY 平面中X 轴的夹角以及与XY 平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。

3.注意此命令不能在“布局”选项卡中使用。

在运行Vpoint命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过对话框内的内容设置视点的位置。

AutoCAD三维绘图建模教程

AutoCAD三维绘图建模教程
AutoCAD三维建模
AutoCAD三维建模教程
10.1 三维绘图辅助 10.2 创建三维表面模型 10.3 创建三维实体模型 10.4 编辑三位实体模型
AutoCAD三维建模
10.1 三维绘图辅助
10.1.1 三维模型与UCS 在构造三维立体模型时,为了便
于画图,经常需要调整坐标系统到不 同的方位来完成特定的任务。用户坐 标系(UCS)为坐标输入、操作平面和 观察提供一种可变动的坐标系。大多 数AutoCAD几何编辑命令依赖于UCS的 位置和方向。定义用户坐标后,对象 将绘制在当前UCS的XY平面上。如图 10-1所示三维实体模型在UCS中的位置。
3.格式 三维连续观察(3DCORBIT)将光标的形状改为两
条实线环绕的球形。在绘图区域中按住鼠标左键并沿 任何方向拖动鼠标,使对象沿拖动方向开始移动。松 开鼠标,对象即在指定的方向上继续它们的轨迹运动。 光移动的速度决定了对象的旋转速度。
再次按住鼠标左键并拖动即可修改连续观察的方 向和速度。在绘图区域中右击并从快捷菜单中选择 “选项”,也可以修改连续观察的显示。
AutoCAD三维建模
五、用DVIEW命令观察视图 1. 功能 DVIEW命令使用选定对象或一个名为DVIEWBLOCK的特殊块来 显示一个预览图像。预览图像能显示出在视图中所做的改变。 结束此命令时,AutoCAD根据设置的视图重生成图形。 2. 调用 命令: dview 3.格式 执行命令后,AutoCAD提示: 选择对象或 <使用 DVIEWBLOCK>: 输入选项[相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩放 (Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(O)/放弃(U)]:
指定新的原点<0,0,0>:输入新的原点的位置,默 认值为(0,0,0)。

微机应用第七讲三维立体绘图49

微机应用第七讲三维立体绘图49
输入视口名称为“A-A”回车,完成左视图的视口。
接着输入“O”回车,通过主视图正交投影创建俯视图, 拾取俯视图视口的最上边中点,向下移动光标,大概在俯 视图的中心位置点击左键,按下回车以创建视口,在图纸 左下角约1/4范围内创建俯视图视口,输入视图名称为“A” 回车。按回车退出命令。
4).设置图形:选择菜单“绘图/建模/设置/图形”,光 标选择前面的三个视口线。
四个等轴侧视图(均从45 度对角线去看图形): 西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧 视图、西北等轴侧视图;
视图工具栏
3 三维实体绘制
“实体”子菜单 “实体”工具栏
组合体
对于例图
(1)基本组成为,长方体、圆柱体、楔体,形成方 式以堆积和切割两种方式
(2)绘制的先后顺序,对于例图,先两边后中间
一个直角坐标,确定点的空间位置
确定三个坐标轴的方向——右手定则
ucs
x
-90
z -90
柱面坐标,(D<A,Z 表示距离,角度,Z坐标值)
D 表示该点在XOY平面上的投影到原点的距离平面 A表示该点在XOY平面上的投影和原点的连线与X轴正方
向的夹角 Z表示该点到XOY平面
的距离
例3<45,2
(7)创建拉伸实体 菜单:绘图(D)→实体(I)→拉伸(X)
命令行:EXTRUDE(ext) 工具栏:
拉伸前
拉伸实体
拉伸后
(8)创建旋转实体 菜单:绘图(D)→实体(I)→旋转(R) 命令行:REVOLVE(rev) 工具栏:
旋转实体
(9) 创建剖切实体 菜单:绘图(D)→实体(I)→剖切(L)
5).创建主视图轮廓:激活主视图视口,选择菜单“绘图/ 建模/设置/轮廓”,选择主视图中的3D模型,按三次<Enter>。 6).图层操作 :单击图层管理器按钮,打开“图层管理器” 对话框,隐藏用于创建3D模型的图层(此处是0层)和视口 图层(Vports层)。将不可见的线条设置为虚线。 7).编辑剖面线与轮廓线 激活左视图视口,选择菜单“修改/对象/图案填充”,选择填 充线,从对话框中选择图案为“ANSI/ANSI31”并确定。分别 激活各个视口,将可见轮廓线的线宽调为0.35,将不可见轮 廓及填充线线宽调为0.13。

制作三维立体图技巧

制作三维立体图技巧

怎样制作三维立体图?一、立体视觉和立体画原理人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异,见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景象。

三维立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。

参见下图,这是一幅不能再简单的立体画了。

图中最上一行圆最远,最下一行圆最近,请注意:最上一行圆之间距离最大,最下一行圆之间距离最小。

这是怎么发生是呢?让我们再看下图,从图中我们可以看到,重复图案的距离决定了立体影象的远近,生成三维立体画的程序就是根据这个原理,依据三维影象的远近,生成不同距离的重复图案。

二、立体画的观看如果你现在还不会看立体画,是不是已经很着急了,下面我将介绍怎样看立体画。

立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体,请看下图。

这样的立体画可用任意一种图象处理软件制作,如Photoshop、Window s画笔等,你也可以一试。

另一种立体画较复杂,在这种立体画上你不能直接看到物体的形象,画面上只有杂乱的图案,制作这样的立体画只有使用程序了,我为此编写了一些程序,有C和QBASIC的源程序,请看自制立体画和程序下载。

两种作品看法是一样的,原理都是使左眼看到左眼的影象,让右眼看到右眼的影象,(有人说了:你这不是废话吗?)听我说具体的方法:当你看立体画时,你要想象你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,你要看的是玻璃之内的影象。

三、两点练习法请把下图上方的两点作为目标,先使眼睛休息片刻,然后象眺望远方那样,用稍模糊的视线瞄准两点,就会看从两点各自分离出另外两个点,然后调整视线,试图将里面两个点合成一点,当四点变为三点时,你便会看到立体图象。

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MATLAB 程序设计 三维立体绘图
10-1 基本立体绘图指令
n mesh 和 surf:
n mesh:可画出立体的「网状图」(Mesh Plots) n surf:可画出立体的「曲面图」(Surface Plots)
z = [0 2 1; 3 2 4; 4 4 4; 7 6 8]; mesh(z); xlabel('X 轴 = column index'); ylabel('Y 轴 = row index');
Hale Waihona Puke x = linspace(-2, 2, 25);
% 在 x 轴 [-2,2] 之间取 25 点
y = linspace(-2, 2, 25);
% 在 y 轴 [-2,2] 之间取 25 点
[xx, yy] = meshgrid(x, y); % xx 和 yy 都是 25×25 的矩阵
zz = xx.*exp(-xx.^2-yy.^2); % 计算函数值,zz 也是 25×25 的矩阵
X 軸 = column index
10-1 基本立体绘图指令
n meshgrid 的作用是产生 x 及 y (均为向量) 为 基准的格子点 (Grid Points),其输出为 xx 及 yy(均为矩阵),分别代表格子点的 x 坐标及 y 坐标。
10-1 基本立体绘图指令
x = 3:6; y = 5:9; [xx, yy] = meshgrid(x, y); zz = xx.*yy; subplot(2,2,1); mesh(xx); title('xx'); axis tight subplot(2,2,2); mesh(yy); title('yy'); axis tight subplot(2,2,3); mesh(xx, yy, zz); title('zz 对 xx 及 yy 作图'); axis tight
5
0
-5 2
3
2
0
1
0
-2
-1 -2
-3
10-1 基本立体绘图指令
waterfall:
waterfall 指令可在 x 方向或 y 方向产生水流 效果
[x, y, z] = peaks; waterfall(x,y,z); axis tight;
10-1 基本立体绘图指令
5
0
-5 2
3
2
0
1
% xx 和 yy 都是矩阵 % 计算函数值 zz,也是矩阵
10-1 基本立体绘图指令
xx
6
5
4
3
4
4
2
3 12
zz 對 xx 及 yy 作 圖
yy
8
6
4
4
2
3 12
40
20
8
6
6
5 4
3
10-1 基本立体绘图指令
使用 linspace 来产生较密集的数据,以便画出由函
数 zxex2y2 形成的立体网状图
% 标示曲面高度
set(h, 'hori', 'center', 'vertical', 'bottom', 'color', 'r'); % 改变位置及颜色
end
end
10-1 基本立体绘图指令
8
8 6
7 6
4 4
2 3
0 4
3 2
Y 軸 = row index
4
4
4
0 11
2 1
2
2 1.5
3 2.5
5 3
10-1 基本立体绘图指令
n 画出此函数的最快方法,即是在 MATLAB 命令窗 口直接键入 peaks,可得到下列方程式
z = 3*(1-x).^2.*exp(-(x.^2) - (y+1).^2) ... - 10*(x/5 - x.^3 - y.^5).*exp(-x.^2-y.^2) ... - 1/3*exp(-(x+1).^2 - y.^2)
mesh(z);
xlabel('X 轴 = column index');
% X 轴的说明文字
ylabel('Y 轴 = row index');
% Y 轴的说明文字
for i=1:size(z,1)
for j=1:size(z,2)
h=text(j, i, z(i,j), num2str(z(i, j)));
mesh(xx, yy, zz);
% 画出立体网状图
10-1 基本立体绘图指令
0.5
0
-0.5 2
1
2
0 -1
1 0 -1
-2 -2
10-1 基本立体绘图指令
n surf 和 mesh 指令的用法类似
x = linspace(-2, 2, 25); y = linspace(-2, 2, 25); [xx,yy] = meshgrid(x, y); zz = xx.*exp(-xx.^2-yy.^2); surf(xx, yy, zz);
peaks:
为了方便测试立体绘图,MATLAB 提供了一个 peaks 函数,可产生一个凹凸有致的曲面,包含了三个局部 极大点(Local Maxima)及三个局部极小点(Local Minima)
其方程式为:
z 3 1 x2 e x 2 y 1 2 1 x 0 x 3 y 5 e x 2 y 2 1 e x 1 2 y 2
0
-2
-1 -2
-3
10-1 基本立体绘图指令
meshc:
meshc 可同时画出网状图与「等高线」( Contours)
10-1 基本立体绘图指令
peaks的图形
Peaks
5
0
-5 2
0
-2 y
3
2
1
0
-1
-2
-3
x
10-1 基本立体绘图指令
meshz:
meshz 指令有将曲面加上「围裙」或「舞台 」的效果
[x, y, z] = peaks; meshz(x,y,z); axis tight;
10-1 基本立体绘图指令
% 在 x 轴 [-2,2] 之间取 25 点 % 在 y 轴 [-2,2] 之间取 25 点 % xx 和 yy 都是 25×25 的矩阵 % zz 也是 25×2 的矩阵 % 画出三维曲面图
10-1 基本立体绘图指令
0.5
0
-0.5 2
1
2
0 -1
1 0 -1
-2 -2
10-1 基本立体绘图指令
% X 轴的说明文字 % Y 轴的说明文字
10-1 基本立体绘图指令
8
6
4
2
0 4
3 2
Y 軸 = row index
11
2 1.5
3 2.5
X 軸 = column index
10-1 基本立体绘图指令
n 若要将与曲面对应的 x 坐标和 y 坐标都一并画出 来,还是可以使用 mesh 指令
z = [0 2 1; 3 2 4; 4 4 4; 7 6 8];
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