第3章_音频处理技术

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第03章_数字音频基础

第03章_数字音频基础

3.2.2 量化(Quantization)
量化是指用若干比特表示一个样本的过程;表示一个样本所使用的比特数称为量化深度 (bit depth)。常见的量化深度有 4 比特、8 比特、16 比特、32 比特等等。不难理解,量化实 际上是一个对声音样本的幅值进行离散化处理的一个过程。虽然采样已经在时间上将模拟信号 离散化了,但是样本的大小(即幅值)仍然有无限种可能的取值(所以本质上还是连续量), 而数字系统只能表示有限种状态,例如,用 8 个比特表示样本大小的话,则只能有 256 种取值。 所以,量化是一个将无限多种可能取值归结为有限多个数字值的过程。通常,系统会将一个样 本以最接近其值大小的数字表示。总之,采样是时间上的离散化,而量化则是空间上的离散化。 需要强调的是,量化深度也是影响数字音频信号质量的重要因素。4 比特只有 16 种取值, 显然,试图通过这样少数几个状态来恢复原始模拟音频信号是十分困难的。但是,量化深度越 多,数据量也会越大,传输和存储的压力自然越大。所以,也需要根据实际应用环境来采用合 适的量化深度。例如,一般的网络音频应用采用了 8 位的量化深度,CD 音频的量化深度则是 16 比特,而有些高级数字音频系统采用了 32 位的量化深度。 3.2.3 编码(Coding) 在采样、量化处理后,模拟音频数字化的第三个步骤是编码。编码实际上是以某种格式最 终生成数字音频数据流的过程,所得到的数字音频数据将会被存储、传输或者进行各种处理。 本章第 3 节将介绍几种重要的音频编码技术。 需要读者注意的是,把数字化过程分解成采样、量化、编码三个阶段实际上是一种简化描 述,各种不同的数字音频技术会有不同的采样、量化与编码机制,特别是量化与编码往往是同 步进行的,而且编码还包括后续的数据流格式化。因此,多数介绍数字音频技术的教科书或学 术著作在提到音频编码的时候,都将这三个步骤合称为编码系统或编码技术,并在编码系统的 框架下对整个模数转换过程进行整体性介绍。本教程下面的阐述也沿用了这一模式。

第3章 数字音频处理技术

第3章 数字音频处理技术
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰 20
3.2.4 音频的编码与压缩技术
音频压缩编码时考虑的因素: 音频质量
数据量
计算复杂度
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常见音频编码算法和标准
多媒体技术
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1.波形编码
基于音频数据的统计特性进行的编码,其目 标是使重建语音波形保持原波形的形状。 特点:算法简单,易于实现,可获得高质量 语音。
MIDI音频文件是一个脚本语言,它通过对“事 件”编码,产生声音。一个MIDI事件包含一个音 阶的音调、持续时间和音量等参数。
多媒体技术
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1.MIDI乐音合成方法
频率调制(FM)合成法
FM声音合成器波形
原理:根据傅立叶级数理论,任何一种波形信号都可 被分解成若干个频率不同的正弦波
需要以音乐为背景的音响效果,同时从CD -ROM中装载其他数据时; 需要以音乐为背景的音响效果,同时播放波形音 频或实现文-语转换,实现音乐和语音同时输出时。
多媒体技术
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多媒体技术
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3.4.1 常见音频软件简介
1.Cool Edit Pro
专业级多轨录音和音频处理软件。 Syntrillium Software Corporation公司开发。 功能强大、效果出色。 详见下节介绍。
多媒体技术
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时域掩蔽
除了同时发出的声 音之间有掩蔽现象之外, 在时间上相邻的声音之 间也有掩蔽现象。包括 超前掩蔽和滞后掩蔽。
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3.1.4 音频信号处理过程 音频数字化过程

多媒体技术与应用答案

多媒体技术与应用答案

第一章多媒体技术概述1、什么是媒体?媒体是如何分类的?(简答题)答:(1)媒体指的是信息表示和传输的载体,是人与人之间沟通及交流观念、思想或意见的中介物。

在计算机科学中,媒体具有两种含义:一是承载信息的物理实体,例如磁带、磁盘、光盘、半导体存储器;二是表示信息的物理载体,例如文本、图形、图像、声音、动画及影像等。

多媒体技术中的媒体一般指后者。

(2)按照国际上一些标准化组织制定的分类标准,媒体主要有一下6种类型。

(1)感觉媒体(2)表示媒体(3)显示媒体(也称表现媒体)(4)存储媒体(5)传输媒体2、什么是多媒体?它有哪些关键特性?(简答题)答:(1)多媒体是由两种以上单一媒体融合而成的信息综合表现形式,是多种媒体的综合、处理和利用的结果。

(2)多维化:计算机处理媒体信息的多样化,使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。

交互性:人、机对话,是多媒体技术的关键特征。

在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲。

集成性:将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。

3、多媒体技术如何定义?多媒体技术有哪些特点?答:(1)多媒体技术是以计算机(或微处理芯片)为中心,将文本、图形、图像、音频、视频和动画等多种媒体信息进行数字化综合处理,使多种媒体信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统技术。

(2)多媒体技术特征:多样性,集成性,交互性,实时性和数字化。

4、什么是多媒体系统?答:多媒体系统是指由多媒体网络设备、多媒体终端设备、多媒体软件、多媒体服务系统及相关的多媒体数据组成的有机整体。

5、什么是虚拟现实技术?答:虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,一种逼真的模拟人在自然环境中视觉、听觉和运动等行为的高级人机交互(界面)技术。

一、单选题1.媒体有两种含义,即表示信息的载体和 ( B )。

数字音视频技术讲义第三章 模拟信号数字处理

数字音视频技术讲义第三章 模拟信号数字处理

短距离传送PCM信号是采用并行 传送方式,即每一个抽样的N个码位 以及为收、发同步用的抽样时钟, 在n+1条传输线中并行传送。 中、远距离传输时采用全串行传 送方式,即对n个码位首先进行并/ 串转换,然后在同一条线路上依次 传出。
*3.2 彩色电视图像信号的 数字编码
• ~两种PCM编码方式:全信号编码和分 量编码。 • 全信号编码是对彩色电视信号直接进行 编码。 • 分量编码是对亮度信号及两个色差信号 (或对三个基色信号)分别进行编码。
• 满足正交结构的条件是抽样频率是 行频的整数倍。 • 根据副载频与行频的偏置关系,只 当时fs=4fsc才形成正交抽样结构。 • 抽样频率较高可降低模拟低通滤波 器及数字滤波器的设计难度。随着 器件速度的提高和成本的下降,4fsc 抽样频率目前被广泛地采用。
二、量化等级
• 在全信号编码中,一般采用四舍五入的 均匀量化。主观实验表明,为获得满意 的图像质量,一般采用8bit量化。当编解 码次数较多时,考虑到量化噪波的累积, 应采用9-10bit量化。
3.2.2 分量编码
一、抽样频率 • 主观实验表明,当亮度信号Y的带宽为 5.8~6MHz、两个色差信号R-Y和B-Y的 带宽2MHz时,可获得满意的图像质量。 • 分量编码时,一般应先根据需要,用低 通滤波器适当地限制三个分量信号的带 宽。所选定的抽样频率应不小于2.2倍信 号最高频率。
• 三个分量信号的抽样频率之间以及它们与 行频之间,一般应有整数倍的关系,以便 于时分复用和形成正交抽样结构。• 考 虑 525 行 制 和 625 行 制 的 兼 容 性 , Y/RY/B-Y的抽样频率为:13.5/6.75/6.75MHz。 • 色差信号的抽样频率为亮度信号的2/4,简 称为4:2:2标准。根据标准,525行制亮 度信号的每行样点数为858,625行制为864, 色差信号每行样点数均为亮度信号的一半 。

音频处理技术ppt课件

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上海建桥学院信息技术系
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借助于A/D或D/A转换器,模拟信号和数字信号可以互相转换
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▪ 4.2.1采样
为实现A/D转换,需要把模拟音频信号波形进行分 割(每隔一定的时间间隔测一次模拟音频的值(如电压) ),
以转变成数字信号,这种方法称为采样(Sampling)。每 秒钟采样的次数称为采样率。
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输出
输入
非均匀量化
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数字音频等级
信号类型
频率范围Hz
电话语音 宽带音频 调频广播 CD-DA SACD DVD-AUDIO HDTA …
200~3400 50~7000 20~15k 20~22k 2-100k 100k
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采样频率KHz 量化精度(位)
8
8
16
16
37.8
44 100(Hz)×(16/8)(B)×2×5×60=51600kb
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▪ 4.2.3 声音采样与量化过程示例
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图4-10 采样频率为1000Hz,10个量化等级的波形
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图4-11 经过D/A转换器得到的信号波形(直线段的波形)有较大的失真
非语音信号:音乐,自然界的声音,信息量 低,识别简单。
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图4-4 在自然界,声波与水波一样都是一种振动波
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图4-5 用声音录制软件记录的英文单词”Hello”语音的实际波形

第3章 音频处理软件CoolEditPro-1

第3章 音频处理软件CoolEditPro-1
• 相位指声音处于左右声道中的位置(在听觉上的位置) 相位指声音处于左右声道中的位置(在听觉上的位置)
调整方法: 调整方法: • 右键单击,出现滑钮调整 右键单击, • 按住左键的同时鼠标上下拖动
裁剪音频波形
拖放鼠标, 拖放鼠标,选择需处理的音频波形
• 剪切([编辑]—[剪切]) 剪切( 编辑] 剪切] • 修剪到选区([编辑]—[反向]) 修剪到选区( 编辑] 反向]
要注意对录音电平(录音音量)的调整。 要注意对录音电平(录音音量)的调整。在录音时我 们要尽量保证录制的声音以最高电平进入麦克风。 们要尽量保证录制的声音以最高电平进入麦克风。声 音的电平越高,声音也就越清晰。不过, 音的电平越高,声音也就越清晰。不过,声卡对可处 理的声音电平也有一个限度,太高的电平会使声音出 理的声音电平也有一个限度, 现爆音,听起来不舒服。 现爆音,听起来不舒服。 数字音频中的声音强度与生活中的声音强度概念有所 不同,虽然单位都是dB 分贝), dB( ),且数字越高表示声 不同,虽然单位都是dB(分贝),且数字越高表示声 音强度越大。 生活中的声音强度都是正数, 音强度越大。但生活中的声音强度都是正数,最小的 声音被规定为0dB 而在数字音频领域中 0dB; 数字音频领域中, 声音被规定为0dB;而在数字音频领域中,声音强度则 以负数形式记录,最大的声音被规定为0dB,而最小的 以负数形式记录,最大的声音被规定为0dB, 0dB 声音是负无穷。 声音是负无穷。 为了录制的声音尽可能清晰, 为了录制的声音尽可能清晰,我们既需要尽量大的音 又不能超过系统可以接受的0dB最大音量, 0dB最大音量 量, 又不能超过系统可以接受的0dB最大音量,这是录 音时要严格掌握的尺度。 音时要严格掌握的尺度。
三、多轨音频编辑

3章 数字音频处理技术

3章 数字音频处理技术

3 WMA文件
Windows Media Audio 7压缩的文件,其扩展名是.WMA, 主要优点是在较低的采样频率下保持良好的音质。
4 MIDI文件
乐器数字接口,文件扩展名为.mid。MIDI文件记录的是一 系列指令不是数字化后的波形数据,因此占用存储空间很小。 播放时使用软件波表,可以达到与真实乐器几乎一样的效果。
教学进程
3.2.5 数字音频处理
1 基本编辑
删除声音文件中不需要的声音片段,比如噪音、杂音、口 误、重复、过长的停顿等。
2 声道编辑
将单声道变成双声道的声音;或将双声道的变成单声道声 音以节省存储空间;或让声音交替地从左右声道发出,产生声 音的立体效果。
3 淡入淡出
常用于节目的开始、结尾和两段声音之间的过渡。
教学进程
主板
主机箱
声音适配器 数字信号
音频信号 音箱
音箱
● 作用: 数字信号与模拟信号之间的双向转换 ● 单板 (输出功率大,抗干扰,音质好) ● 主板集成 (易受干扰,性能指标比单板略差)
教学进程
2 声卡的结构体系
教学进程
3 声卡的分类 按连接方式分为:板卡式、集成式、外置式
4 声卡的性能指标 (1) 采样和量化能力 (2) 芯片类型 (3) 总线类型 (4) 输出声道数
1 WAV文件
WAV(Wave)文件,又名波形文件,扩展名为.WAV。是 Windows本身存放数字声音的标准格式,几乎所有的音频处理 软件都支持WAV格式。 质量较高,但文件体积大。
最简单的数字音频采集方式:利用Windows中的录音机通 过声卡进行采集。
教学进程
准备工作
麦克风已经插到声卡的MIC插孔上,且能正常工作。每次 用户打开录音机时,它都是等待录音的状态 。最后以以.wav的 音频文件格式保存

网络游戏产业游戏引擎技术研发与应用研究

网络游戏产业游戏引擎技术研发与应用研究

网络游戏产业游戏引擎技术研发与应用研究第1章游戏引擎技术概述 (3)1.1 游戏引擎的发展历程 (3)1.2 游戏引擎的核心技术 (3)1.3 游戏引擎在网络游戏产业中的应用 (4)第2章游戏引擎架构设计 (4)2.1 游戏引擎架构模式 (5)2.1.1 分层架构模式 (5)2.1.2 组件架构模式 (5)2.1.3 插件式架构模式 (5)2.2 游戏引擎模块划分 (5)2.2.1 渲染模块 (5)2.2.2 物理模块 (6)2.2.3 音频模块 (6)2.2.4 逻辑模块 (6)2.3 游戏引擎功能优化 (6)2.3.1 渲染功能优化 (6)2.3.2 物理功能优化 (7)2.3.3 内存管理优化 (7)2.3.4 多线程优化 (7)第3章图形渲染技术 (7)3.1 图形渲染管线 (7)3.1.1 顶点处理阶段 (7)3.1.2 图元装配与光栅化阶段 (7)3.1.3 片段处理阶段 (7)3.2 光照模型与阴影技术 (7)3.2.1 光照模型 (8)3.2.2 阴影技术 (8)3.3 纹理与材质处理 (8)3.3.1 纹理映射 (8)3.3.2 材质系统 (8)3.4 高动态范围渲染 (8)3.4.1 HDR图像的获取与存储 (8)3.4.2 HDR渲染与合成 (9)第4章物理引擎与碰撞检测 (9)4.1 物理引擎原理 (9)4.1.1 牛顿运动定律 (9)4.1.2 矢量运算 (9)4.1.3 数值积分 (9)4.2 碰撞检测算法 (9)4.2.2 碰撞检测优化 (10)4.2.3 碰撞响应 (10)4.3 刚体与软体物理模拟 (10)4.3.1 刚体物理模拟 (10)4.3.2 软体物理模拟 (10)4.4 粒子系统 (10)4.4.1 粒子系统的基本原理 (10)4.4.2 粒子系统的实现方法 (10)4.4.3 粒子系统在游戏中的应用 (10)第5章音频处理技术 (11)5.1 音频引擎架构 (11)5.2 3D音效处理 (11)5.3 音乐与音效合成 (11)5.4 声音空间化 (11)第6章网络通信技术 (11)6.1 网络游戏通信协议 (11)6.1.1 通信协议概述 (11)6.1.2 TCP/IP协议族 (12)6.1.3 HTTP/协议 (12)6.2 客户端与服务器架构 (12)6.2.1 C/S架构 (12)6.2.2 B/S架构 (12)6.2.3 P2P架构 (12)6.3 网络同步与延迟补偿 (12)6.3.1 网络同步机制 (12)6.3.2 延迟补偿技术 (12)6.4 网络安全与加密 (12)6.4.1 网络安全概述 (12)6.4.2 加密技术 (12)6.4.3 与游戏安全 (13)第7章游戏人工智能 (13)7.1 游戏概述 (13)7.2 行为树与状态机 (13)7.2.1 行为树 (13)7.2.2 状态机 (13)7.3 路径搜索与导航 (13)7.3.1 路径搜索 (13)7.3.2 导航 (13)7.4 群体智能与模拟 (14)7.4.1 群体智能 (14)7.4.2 模拟 (14)第8章用户界面与交互设计 (14)8.1 游戏界面设计原则 (14)8.1.2 一致性原则 (14)8.1.3 简洁性原则 (14)8.1.4 易用性原则 (14)8.1.5 美观性原则 (15)8.2 虚拟控制器与输入设备 (15)8.2.1 虚拟控制器设计 (15)8.2.2 输入设备兼容性 (15)8.3 游戏交互技术创新 (15)8.3.1 增强现实(AR)技术 (15)8.3.2 虚拟现实(VR)技术 (15)8.3.3 语音交互技术 (15)8.3.4 体感交互技术 (15)8.4 用户体验优化 (15)8.4.1 界面流畅性优化 (16)8.4.2 界面布局优化 (16)8.4.3 操作反馈优化 (16)8.4.4 菜单系统优化 (16)第9章游戏引擎跨平台开发 (16)9.1 跨平台开发技术概述 (16)9.2 游戏引擎跨平台架构 (16)9.3 移植与优化策略 (17)9.4 跨平台游戏案例分析 (17)第10章游戏引擎未来发展与应用趋势 (17)10.1 游戏引擎技术发展趋势 (17)10.2 虚拟现实与增强现实技术 (18)10.3 云游戏与边缘计算 (18)10.4 游戏引擎在其他领域的应用摸索 (18)第1章游戏引擎技术概述1.1 游戏引擎的发展历程游戏引擎作为网络游戏产业的核心技术,其发展历程见证了游戏产业的变革与进步。

微课制作的技术要求与教学效果评估

微课制作的技术要求与教学效果评估

附录
调查问卷 学生反馈数据
案例分析数据 实际教学案例
THANKS
感谢观看
效果评估
音频处理技术的教学效果评估是微 课制作过程中必不可少的一环。评 估要点包括对教学内容的吸引力、 组织性、表现力等方面进行评估, 以及对学生学习效果的影响进行评 价。音频质量评价标准可以从声音 清晰度、音量平衡、效果适配性等 方面进行评判。根据评估结果,教
提高音频处理技术水平
持续学习更新技术
未来展望
微课制作技术的发展趋 势
技术更新迭代
教学目标设定的新思 路
个性化学习目标
教学效果评估工具的创 新方向
智能化评估系统
总结
制作技术要求总结
技术细节回顾
教学效果评估总结
评估方法概述
致谢
在此,我要衷心感谢所有支持和帮 助过我的人,感谢大家的聆听与支 持,谢谢!
参考文献
下面是本次微课制作的技术要求与教学效果评 估所引用的部分参考文献。
分析案例数据 总结评估结论 提出改进建议
案例中的成功经验与教 训
分享成功经验
总结教训教训
如何将案例中的评估工具应 用到实际教学中
调整教学策略 改进评估工具 提升教学效果
● 07
第7章 总结与展望
知识回顾
微课制作的技术要求 视频录制技巧 图像处理方法 音频处理注意事项
教学效果评估的重要性 与方法
量化评估指标 定性评估手段 学习效果分析
光线的控制
了解光线对影片色彩和明暗 的影响 学会利用光线打造理想的拍 摄效果
拍摄注意事项
注意白平衡和对焦设置 避免晃动和干扰因素的影响
视频后期制作
视频素材整理与剪辑
音频的处理与配音

文化传媒行数字化内容制作与传播策略

文化传媒行数字化内容制作与传播策略

文化传媒行数字化内容制作与传播策略第1章:数字化时代文化传媒行业发展趋势 (3)1.1 文化传媒行业现状分析 (3)1.2 数字化对文化传媒行业的影响 (4)1.3 文化传媒行业数字化发展机遇与挑战 (4)第2章:数字化内容制作技术与工具 (4)2.1 内容制作技术的发展与应用 (5)2.1.1 多媒体编辑技术 (5)2.1.2 图像处理技术 (5)2.1.3 音频处理技术 (5)2.1.4 视频处理技术 (5)2.2 常用数字化内容制作工具及特点 (5)2.2.1 Adobe Premiere Pro (5)2.2.2 Adobe Photoshop (5)2.2.3 Audacity (6)2.2.4 3ds Max (6)2.3 内容制作技术创新趋势 (6)2.3.1 人工智能辅助内容创作 (6)2.3.2 虚拟现实与增强现实 (6)2.3.3 大数据驱动内容定制 (6)2.3.4 云计算与协同创作 (6)第3章:内容创意与策划 (6)3.1 内容创意的方法与技巧 (6)3.1.1 跨界思维 (7)3.1.2 用户参与 (7)3.1.3 情感共鸣 (7)3.1.4 社会热点 (7)3.1.5 创新形式 (7)3.2 策划过程中的目标受众分析 (7)3.2.1 受众特征 (7)3.2.2 受众需求 (7)3.2.3 受众行为 (7)3.2.4 受众反馈 (7)3.3 创意策划案例解析 (8)3.3.1 案例背景 (8)3.3.2 创意策划 (8)3.3.3 执行效果 (8)第4章:数字化内容表现形式与设计 (8)4.1 常见数字化内容表现形式 (8)4.2 视觉设计在内容传播中的作用 (9)4.3 互动性设计提升用户体验 (9)第5章:数字化内容生产与制作流程 (9)5.1 内容生产与制作的基本流程 (9)5.1.1 策划与创意 (10)5.1.2 前期筹备 (10)5.1.3 内容制作 (10)5.1.4 后期制作 (10)5.1.5 输出与交付 (10)5.2 团队协作与分工 (10)5.2.1 成员角色 (10)5.2.2 沟通与协调 (10)5.2.3 分工与协作 (10)5.3 质量控制与审核 (10)5.3.1 质量标准 (11)5.3.2 质量检查 (11)5.3.3 审核流程 (11)第6章:内容分发与传播渠道 (11)6.1 数字化内容分发平台概述 (11)6.1.1 类型及特点 (11)6.1.2 作用及价值 (12)6.2 短视频平台的传播策略 (12)6.2.1 内容创作策略 (12)6.2.2 传播推广策略 (12)6.3 社交媒体传播策略 (12)6.3.1 内容优化策略 (12)6.3.2 传播渠道拓展 (13)第7章大数据与人工智能在内容制作与传播中的应用 (13)7.1 大数据在内容制作与传播中的作用 (13)7.1.1 数据挖掘与用户需求分析 (13)7.1.2 内容优化与个性化推荐 (13)7.1.3 效果评估与调整 (13)7.2 人工智能技术助力内容创作 (13)7.2.1 智能写作与编辑 (13)7.2.2 语音识别与语音合成 (13)7.2.3 图像识别与视频制作 (13)7.3 数据驱动的传播策略优化 (14)7.3.1 用户画像构建 (14)7.3.2 精准投放与渠道优化 (14)7.3.3 传播效果监测与评估 (14)第8章:版权保护与知识产权管理 (14)8.1 数字化内容版权保护的重要性 (14)8.1.1 维护创作者合法权益 (14)8.1.2 促进文化产业发展 (14)8.1.3 提升国家文化软实力 (14)8.2 知识产权保护法律法规概述 (14)8.2.1《中华人民共和国著作权法》 (15)8.2.2《计算机软件保护条例》 (15)8.2.3《信息网络传播权保护条例》 (15)8.3 版权保护与内容传播的平衡 (15)8.3.1 合理使用原则 (15)8.3.2 授权使用机制 (15)8.3.3 技术保护措施 (15)第9章:品牌塑造与营销策略 (15)9.1 品牌建设在内容传播中的价值 (15)9.1.1 提升内容识别度 (16)9.1.2 增强用户信任感 (16)9.1.3 促进用户忠诚度 (16)9.1.4 提高市场竞争力 (16)9.2 营销策略与传播渠道的整合 (16)9.2.1 确定目标受众 (16)9.2.2 选择合适的传播渠道 (16)9.2.3 创新营销手段 (16)9.2.4 监测与优化传播效果 (16)9.3 跨界合作与品牌推广 (17)9.3.1 跨界合作的对象选择 (17)9.3.2 跨界合作的模式创新 (17)9.3.3 跨界合作的传播策略 (17)9.3.4 跨界合作的风险管理 (17)第10章未来发展趋势与行业创新 (17)10.1 文化传媒行业的发展趋势 (17)10.1.1 数字化转型的深化推进 (17)10.1.2 内容个性化与定制化 (17)10.1.3 跨界融合与创新 (17)10.2 数字化内容制作与传播的创新方向 (17)10.2.1 虚拟现实与增强现实技术的应用 (17)10.2.2 人工智能在内容创作与分发中的应用 (18)10.2.3 短视频与直播的崛起 (18)10.3 文化传媒行业的机遇与挑战展望 (18)10.3.1 政策扶持与市场驱动 (18)10.3.2 技术创新与产业变革 (18)10.3.3 知识产权保护与版权管理 (18)10.3.4 媒体责任与价值观引导 (18)第1章:数字化时代文化传媒行业发展趋势1.1 文化传媒行业现状分析经济全球化与信息化时代的到来,文化传媒行业在我国经济社会发展中扮演着日益重要的角色。

多媒体技术及应用选择题汇编之欧阳道创编

多媒体技术及应用选择题汇编之欧阳道创编

多媒体技术及应用第1章多媒体技术概念多媒体技术是将()融合在一起的一种新技术。

A.计算机技术、电子技术和通信技术B.计算机技术、视听技术和通信技术C.计算机技术、音频技术和视频技术D.音频技术、视频技术和网路技术多媒体的()是其区别于一般媒体的关键属性。

A.交互性B.多样性C.集成性D.交互性、多样性、集成性以下()不是多媒体数据的主要特点。

A.数据的输入和输出复杂B.数据量大C.数据类型多D.数据类型间差别小计算机辅助教学的英文缩写是()。

A.CAMB.CADC.CAID.ELearning多媒体驱动软件是多媒体计算机软件中直接和()打交道的软件。

A.操作系统B.软件C.软硬件D.硬件多媒体诞生于()年代。

A.21世纪初B.20世纪70年代C.20世纪90年代D.20世纪80年代多媒体应用软件也称多媒体应用系统,以下不是多媒体应用软件的是()。

A.视频会议系统B.计算机辅助教学C.数据库系统D.电子出版物以下()不是动画数据的文件格式。

A.swfB.mpgC.flcD.gif多媒体创作软件是将多媒体素材集成为多媒体产品的开发创作工具,下面不属于多媒体创作软件的是()。

A.AuthorwareB.3DsmaxC.DirectorD.PowerPoint我们说磁盘、光盘以及相关的播放设备等也是信息媒体,指的是它的()。

A.逻辑性B.物理性C.集成性D.多样性下面不是三维动画软件的是()。

A.PoserB.FlashC.MayaD.3Dsmax人类通过感官获取各种信息,其中,所占比例最大的是()。

A.视觉B.触觉C.听觉D.嗅觉以下()不是图形数据的文件格式。

A.epsB.rtfC.cmxD.wmf我们通常讲媒体包括文本、声音、图形、图像、动画和视频等,指的是信息媒体的()。

A.集成性B.物理性C.逻辑性D.多样性多媒体关键技术包括()。

A.数据压缩技术、通信技术、网络技术、操作系统软件技术B.数据压缩技术、集成电路制作技术、存储技术、操作系统软件技术C.数据压缩技术、通信技术、存储技术、操作系统软件技术D.数据压缩技术、通信技术、存储技术、网络技术请根据多媒体的特性来判断,以下属于多媒体范畴的是()。

第三章录音技术基础知识

第三章录音技术基础知识

第三章录音技术基础知识内容提要录音方法有机械录音(唱片)、光学录音(电影片音迹)、磁性录音(磁带、磁盘等)、激光录音(光盘)和全固态录音(半导体存储器)等。

录音技术的发展日益增快,记录的音频信号从模拟向数字化转变;记录媒体自磁带到光盘再趋向于全固态。

随着数字化技术和芯片技术的发展,录音新产品层出不穷,普遍应用于各个领域。

本章介绍录音媒体的出现与发展概况,着重阐明普遍使用的磁带录音机的工作原理。

此外,还针对录音机在工作过程中出现的常见故障的应急排除处理加以表述。

第一节磁带录音机概述一、磁带录音机的产生与发展早在1880年就开始了各种磁性记录技术的实验研究工作。

1898年,丹麦科学家波尔森发明了人类历史上第一台磁性录音机。

这台录音机使用钢丝作为储存声音的磁性载体,用电磁铁作为录放音头,采用直接录音方式,信号失真严重,还音效果差,但是,这一实验却为磁记录技术的发展揭开了序幕。

1907年,波尔森又发明了钢丝式直流偏磁录音机,录音灵敏度和保真度都有较大改进,使录音机进入实用阶段。

此后的一段时期,磁性记录技术进展不快,直到上世纪20年代末期,由于出现了两项重大的技术突破,才使磁性录音机的录放质量达到较高的水平:其一,是在1927年,美国的卡尔森和卡潘特两人首次提出了使用交流偏磁的方法。

这项技术使得当时钢丝录音机的失真和信噪比得到了显著的改善。

其二,是在1928年,德国的弗勒玛提出了把磁性材料涂敷在纸带上代替钢丝的方法,这就是磁带的雏形。

此后不久,随着纸质、乙烯树脂和醋酸纤维质为带基的各种氧化物磁带的出现,从而迫使钢丝、钢带录音机逐渐退出历史舞台。

1935年,德国通用电气公司使用塑料带基磁带制成了世界上最早的磁带录音机,它是现代磁带录音机的始祖。

第二次世界大战期间,磁带录音机的发展受到严重影响,战争结束后,各国同时开展对磁带录音机的研制和技术交流。

在50年代,盘式磁带录音机和立体声录音机发展很快。

在60年代初期,许多国家对录音机的小型化和改进磁带的使用方法进行了大量的研究。

第三章+音频信号的数字化及特征分析

第三章+音频信号的数字化及特征分析

3.2 音频信号的时域分析
1. 2. 3.
短时能量分析 短时平均过零率 短时自相关函数和短时平均幅度差函数
3.2.1
短时能量分析
短时能量计算说明
3.2.1
短时能量分析
短时平均能量方框图
3.2.1
短时能量分析
短时能量的主要用途
可以区分清音段和浊音段。 可以区分清音段和浊音段。 浊音的En比清音 大得多 浊音的 比清音En大得多 比清音 可以区分声母和韵母的分界,无声和有声的分界, 可以区分声母和韵母的分界,无声和有声的分界,连 字的分界。 字的分界。 可以用于语音识别
语音技术及其应用
第三章 音频信号的数字化及特征分析
洪青阳 副教授 厦门大学信息学院 Email: qyhong@
本章内容
1. 2. 3. 4. 5.
音频信号的数字化 音频信号的时域分析 音频信号的频域分析 音频信号的时频域分析 音频信号的倒谱分析
3.1 音频信号的数字化
1. 2.
X n (e
jwk
)=
m =−∞


x(m) w(n − m)e− jwk m
0 ≤ k ≤ N −1
3.3.1
傅里叶变换
在短时傅里叶变换的基础上,可以得到短时功率 谱。短时功率谱实际上是短时傅里叶变换幅度的 平方,不难证明,它是信号x(n)的短时自相关函 数的傅里叶变换,即
Pn (e jw ) =| X n (e jw ) |2 =
若两个信号波形完全不同,则互相关函数为零; 若两个信号波形完全不同,则互相关函数为零; 若两个信号波形相同,则在超前、滞后处出现峰值。 若两个信号波形相同,则在超前、滞后处出现峰值。
自相关函数用于研究信号本身。 自相关函数用于研究信号本身。

第3章多媒体信息处理技术

第3章多媒体信息处理技术

第三章多媒体信息处理技术通过本章学习,了解多媒体信息处理技术的基本问题,包括多媒体数据的分类、多媒体信息的计算机表示、多媒体数据压缩和编码技术、音频卡和视频卡的应用。

重点掌握多媒体信息处理技术的基本概念,学会音频卡和视频卡的安装与使用,了解多媒体技术中数据的压缩与编码方法。

3.1 多媒体数据的分类媒体是承载信息的载体,是信息的表示形式。

信息媒体元素是指多媒体应用中可以显示给用户的媒体组成元素,目前主要包括文本、图形、图像、声音、动画和视频等媒体。

一、多媒体数据的特点多媒体数据具有数据量巨大、数据类型多、数据类型间差别大、数据输入和输出复杂等特点。

多媒体数据类型多,包括图形、图像、声音、文本和动画等多种形式,即使同属于图像一类,也还有黑白、彩色、高分辨率和低分辨率之分,由于不同类型的媒体内容和格式不同,其存储容量、信息组织方法等方面都有很大的差异。

二、多媒体数据的分类1.文字在计算机中,文字是人与计算机之间信息交换的主要媒体。

文字用二进制编码表示,也就是使用不同的二进制编码来代表不同的文字。

文本是各种文字的集合,是人和计算机交互作用的主要形式。

文本数据可以在文本编辑软件里制作,如Word编写的文本文件大都可以直接应用到多媒体应用系统中。

但多媒体文本大多直接在制作图形的软件或多媒体编辑软件时一起制作。

2.音频音频泛指声音,除语音、音乐外,还包括各种音响效果。

将音频信号集成到多媒体中,可提供其他任何媒体不能取代的效果,从而烘托气氛、增加活力。

3.图形、图像凡是能被人类视觉系统所感知的信息形式或人们心目中的有形想象都称为图像。

图形文件基本上可以分为两大类:位图和向量图。

位图图像是一种最基本的形式。

位图是在空间和亮度上已经离散化的图像,可以把一幅位图图像看成一个矩阵,矩阵中的任一元素对应于图像的一个点,而相应的值对应于该点的灰度等级。

图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图形,也称向量图。

图形是一种抽象化的图像,是对图像依据某个标准进行分析而产生的结果。

影视制作后期处理流程

影视制作后期处理流程

影视制作后期处理流程第1章后期制作准备 (4)1.1 素材整理与归类 (4)1.1.1 收集素材:整理拍摄过程中产生的所有原始素材,包括视频、图片、音频等,保证素材的完整性和安全性。

(4)1.1.2 素材分类:按照场景、镜头、角色等要素,对素材进行分类,以便于后期制作过程中快速查找与使用。

(4)1.1.3 素材标注:为每个素材添加详细信息,如拍摄时间、地点、场景描述等,以便于团队了解素材背景。

(4)1.1.4 素材备份:对整理好的素材进行多份备份,保证素材在后期制作过程中不会因意外原因丢失。

(4)1.2 后期制作团队的组建与分工 (5)1.2.1 团队规模:根据项目规模和制作要求,合理配置团队成员数量,保证每个环节都有足够的人力资源。

(5)1.2.2 团队成员技能:选拔具备相关专业技能和经验的团队成员,涵盖剪辑、特效、调色、音频处理等领域。

(5)1.2.3 分工明确:明确每个团队成员的职责,保证后期制作过程中的各个环节高效协同。

(5)1.2.4 沟通协作:建立有效的沟通机制,提高团队协作效率,保证项目进度和质量。

51.3 设备与软件的配置 (5)1.3.1 硬件设备:配置高功能的计算机、专业的显示器、存储设备等,以满足后期制作过程中对硬件功能的需求。

(5)1.3.2 剪辑软件:选择功能强大、易于操作的剪辑软件,如Adobe Premiere、Final CutPro等。

(5)1.3.3 特效与调色软件:根据项目需求,选择合适的特效与调色软件,如Adobe AfterEffects、DaVinci Resolve等。

(5)1.3.4 音频处理软件:选用专业的音频处理软件,如Audacity、Adobe Audition等,以保证音频质量。

(5)1.3.5 输出设备:根据项目需求,配置合适的输出设备,如高清监视器、投影仪等,保证最终作品的呈现效果。

(5)第2章视频剪辑 (5)2.1 粗剪与精剪 (5)2.1.1 粗剪 (6)2.1.2 精剪 (6)2.2 剪辑节奏与画面调序 (6)2.2.1 剪辑节奏 (6)2.2.2 画面调序 (6)2.3 转场效果与动画设计 (6)2.3.1 转场效果 (7)2.3.2 动画设计 (7)第3章音频处理 (7)3.1 音频素材的采集与整理 (7)3.1.2 音频素材的整理 (7)3.2 音频剪辑与混音 (8)3.2.1 音频剪辑 (8)3.2.2 混音 (8)3.3 音效设计与制作 (8)3.3.1 分析剧本需求:根据影视作品的剧情和场景,分析所需的音效类型和风格。

多媒体信息处理技术研究及应用

多媒体信息处理技术研究及应用

多媒体信息处理技术研究及应用第一章概述多媒体信息处理技术是信息技术领域的重要研究方向之一,随着科技的飞速发展,多媒体信息处理技术的重要性越来越凸显。

多媒体信息处理技术包括音频、视频和图像处理,以及语音识别、图像识别等技术,广泛应用于娱乐、教育、医疗、安防等领域。

本文将从多媒体信息处理技术的研究进展、应用场景和未来趋势三个方面进行探讨。

第二章研究进展音频处理技术广泛应用于音频采集、语音识别、语音合成、音频编码等领域,其中语音识别技术是近年来的研究热点。

目前,基于深度学习的语音识别技术已经成为主流,相比于传统的基于高斯混合模型的语音识别技术,基于深度学习的语音识别技术具有更高的准确度和更低的错误率。

另外,语音合成技术也在不断发展,现在的语音合成系统已经具备了较高的语音自然度和流畅度,可以用于自动语音应答、智能客服等场景。

视频处理技术主要应用于视频采集、视频压缩和解压缩、视频效果处理等领域。

其中,基于人工智能的视频分析技术是目前最热门的研究方向之一。

通过对视频内容进行智能分析,可以实现识别人脸、车牌、行人等目标物体,并进行行为分析和异常检测。

这种技术可以应用于智能交通、安防监控等领域。

图像处理技术主要应用于图像采集、图像处理和图像识别等领域。

随着深度学习技术的不断发展,基于深度学习的图像识别技术已经取得了很大的进展。

这种技术可以应用于人脸识别、物体检测和图像搜索等领域,可以帮助提高智能安防、智能家居、智能零售等领域的效率。

第三章应用场景多媒体信息处理技术的应用场景非常广泛。

下面列举了几个常见的应用场景。

1. 娱乐领域:随着虚拟现实技术的发展,多媒体信息处理技术在游戏、电影、音乐等娱乐场景中扮演着重要的角色。

例如,基于图像识别技术,玩家可以将自己的表情和动作实时转化为游戏中的虚拟形象,增强游戏体验。

2. 教育领域:多媒体信息处理技术可以帮助教师提高教学效率和教育质量。

例如,在语音识别技术的支持下,老师可以使用语音控制设备,方便地控制课堂设备,提高教学效率。

数字音频技术及其应用

数字音频技术及其应用

数字音频技术及其应用第一章概述数字音频技术是利用数字信号处理技术实现的音频处理技术。

数字音频技术与传统模拟音频技术相比,具有高保真、低噪声、易于存储、容易传输等优势。

数字音频技术的应用领域非常广泛,如音乐录制、音乐制作、电影制作、音频传输、语音识别等。

本文将重点探讨数字音频技术及其应用领域的相关知识。

第二章数字音频的原理1. 数字信号处理技术数字音频技术基于数字信号处理技术,数字信号处理是指将模拟信号转换为数字信号,然后利用数字信号处理算法对数字信号进行处理的技术。

数字信号处理技术的关键是A/D转换和D/A转换,A/D转换器将模拟信号转换为数字信号,D/A转换器将数字信号转换为模拟信号。

2. 数字音频编码技术数字音频编码技术是指将数字音频信号通过一定的编码方式变换为可存储、可传输、可处理、可重现的数字编码形式。

数字音频编码技术主要有两种类型:有损压缩和无损压缩。

有损压缩是指通过去除信号中一些不重要的信息以减小数据量。

无损压缩则是在不丢失任何信息的前提下,使用一些压缩算法将数据进行压缩。

3. 数字音频处理技术数字音频处理技术是指利用数字信号处理算法对数字音频信号进行处理的技术。

数字音频处理技术主要包括滤波、均衡器、混响器、失真器、压缩器、限幅器、串扰抑制器等。

第三章数字音频的应用1. 音乐录制数字音频技术的出现使得音乐录制技术得到了革命性的发展。

数字音频录制可以实现高保真、低噪声、可自由调节等优势。

2. 音乐制作数字音频技术给音乐制作带来了极大的便利。

音频制作领域的数字技术应用主要有数字录音室、音乐软件、数字合成器等。

3. 电影制作数字音频处理技术也广泛应用于电影制作中。

数字音频处理技术可以有效地提高电影中的音效质量,使其更符合电影的视听效果。

4. 音视频传输数字音频技术也被广泛应用于音视频传输中。

随着互联网的发展,音视频传输成为用户获取音视频内容的重要方式,数字音频技术的应用使得音视频传输更加高清晰、流畅。

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谐音的特性决定的
A.音色B.响度C.频率D.音调
19.音色又称音品,它与_____C____有关。
A.响度B.振幅C.频率D.音调
20.响度即声音的响亮程度,它与_____B__有关。
A.音色B.振幅C.频率D.音调
21.人耳能够听到的声音信号是:_____C_______
A.次声波B.超声波C.音频D.声波
22.人们把频率范围为20Hz~20KHz的声音信号称为____C_____信号。
A.次声波B.超声波C.音频D.声波
23.人们把高于20KHz的声音信号称为___B___信号。
A.次声波B.超声波C.音频D.声波
24.假设CD格式的某立体声音乐的采样频率是44.1KHz,量化位数为16bit,
那么该音乐每分钟的数据量为:____C___
一、选择题
1、下列选项不属于多媒体组成部分的是:( C )。
A、视频 B、声音 C、像素D、文字
2、声波不能在( D )中传播。
A、水 B、空气 C、墙壁 D、中空
3、下列选项不属于声音的重要指标的是:( B )。
A、频率 B、音色C、周期 D、振幅
4、下列选项表示波的高低幅度即声音的强弱的是:( D )。
2.怎样进行采样频率的选择?
答:数码音频系统是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,实现这个步骤使用的设备是模/数转换器(A/D)它以每秒上万次的速率对声波进行采样,每一次采样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,称之为样本。将一串的样本连接起来,就可以描述一段声波了,把每一秒钟所采样的数目称为采样频率或采率,单位为HZ(赫兹)。采样频率越高所能描述的声波频率就越高。
4.声音压缩算法主要是利用语音信号的相关性和人耳的听觉特性进行压缩的。
1)利用语音信号的相关性
语音信号的相关性是相邻采样点之差很小,其包含的信息量远小于采样值本身,差值编码比采样值编码所需的比特率下降。语音信号中有两种类型的相关性:样点之间的短时相关性和相邻基音周期之间存在的长时相关性,减弱这些相关性再编码即可实现语音压缩编码
C.是有损压缩D.模拟声音
15、从听觉角度看,声音不具有(C)要素
A.音调B.响度C.音长D.音色
16、声音的高低叫做(),他与频率(B)
A.音调无关B.音调成正比C.音调 成反比 D.响度无关
17、下列表示人耳对声音音质的感觉的是(C)
A.音调B.响度C.音色D.音量
18、从电话,广播中分辨出是熟人的根据(A)的不同,它是由谐音的多寡,各
答:概念:声音数字化就是将模拟的连续声音波形在时间上和幅值上进行离散化处理。
分为两个步骤:采样和量化。
采样就是将声音信号在时间上进行离散化处理,即每隔相等的一段时间在声音信号波形曲线上采集一个信号样本(声音的幅度)。
量化就是把采样得到的声音信号幅度转换成相应的数字值。采样后的数值不一定能在计算机内部进行方便的表示,所以将每一个样本值归入预先编排的最近的量化级上,该过程称为量化。
A. 连续变化的模拟 离散化 B. 离散变化的模拟 连续化
C. 连续变化的数字 离散化 D. 离散变化的数字 连续化
8、对声音信号进行数字化处理,是对声音因信号——。 (D)
A. 先量化再采样 B. 仅采样 C. 仅量化 D.先采样再量化
9、对声音信号进行数字化处理首先需要确定的两个问题是——。 (A)
27.MP3的压缩比____D__.
A . 2:1 B. 4:1 C. 6:1 D.10:1
二.填空题。
1、声音的三个重要指标是(频率),(周期)和(振幅)。
2.声音所具有的三个要素是指(音调)(音色)和(响度)。
3.笛子和小提琴演奏相同的乐曲时,我们能够正确地分辨出不同的乐器是因为它们的(音色)不同。
A.42.336Mbps B.21.168Mbps C.10.584Mbps D.5.292Mbps
25.下面哪个不属于波形编码器:____D________
A.脉冲编码调制B.自适应差分编码
C.自适应增量调制D.线性预测编码
26.语音的压缩技术通常采用______B___技术。
A.霍夫曼编码B.波形编码C.行程编码D.算术编码
9.数字化声音的技术指标包括量化精度、采样频率和声道数等参数。
10.采样频率指单位时间内采样次数。它的值越高,在一定的时间间隔内采集的样本数越多,音质越好,数字化声音的数据量越大。
11.数字化声音的数据量是由(采样频率),量化精度,(声道数)和声音持续时间所决定的。
12.音频压缩技术按照语音的压缩编码方法可分为三类:(波形编码),参数编码和(混合编码),其中(波形编码)是基于语音波形的编码方码方法。目前的音频压缩方法中,只有(波形编码)能用于音乐信号的压缩
13.声音压缩算法主要是利用(语音信号相关)和(人耳听觉特性)进行压缩的。
14.语音信号中存在两种类型的相关性,即样点之间(短时)相关性和相邻基音周期之间存在的(长时)相关性。
15.声卡的采样频率有11.025KHz ,22.05KHz和(44.1)KHz。
第三章
1.声音的数字化概念,它包括那几个步骤,并简述每个步骤的过程。
答:(1)波形编码
编码前根据采样定理对模拟语音信号进行采样,然后进行幅度量化与二进制编码。
波形编码比较简单,具有适应能力强、话音质量好、抗噪、抗误码的能力强等特点,但所需的编码速率高。
(2)参数编码
根据声音的形成模型,把声音变换成参数的编码方式,直接针对音频PCM码流的采样值进行处理,通过静音检测、非线性量化、分差等手段对码进行压缩,根据声音的波形,取中间值,删除反差较大的值来实现对声音的压缩。
A.采样频率和量化精度B. 压缩和解压缩
C. 录音与播放 D. 模拟与压缩
10、对声音信号进行数字化时,间隔时间相等的采样称为——采样。 (B)
A. 随机 B.均匀C. 选择 D. 模拟
11、对声音信号进行数字化时,用多少哥二进制位来存储表示数字化声音的
数据,称为——。 (D)
A. 采样 B.采样频率 C.量化 D.量化精度
2)利用了人耳的听觉特性
利用人耳的掩蔽效应也可以进行语音压缩编码,降低比特率。
量化精度是指每个声音样本需要用多少位二进制数来表示,反映了度量声音波形幅度的精确度。它的值越高,数字化后的声音信号就越可能接近原始信号,但所需要的存储空间也越大。
数字化声音的技术指标包括量化精度、采样频率和声道数等参数。
采样频率指单位时间内采样次数。它的值越高,在一定的时间间隔内采集的样本数越多,音质越好,数字化声音的数据量越大。
7.量化就是把采样得到的声音信号幅度转换成相应的数字值,将每一个值归入预先编排的最近的量化级上,并赋予相同的量化值。如果复读的划分是等时间隔的,就称为线性量化。
8.量化精度是指每个声音样本需要用多少位二进制数来表示,反映了度量声音波形幅度的精确度。它的值越高,数字化后的声音信号就越可能接近原始信号,但所需要的存储空间也越大。
由于参数编码是保护语音模型,重建清晰可识别的语音,而不注重波形的拟合,所以这类编码技术实现的是合成语音质量下的低速或极低速的编码。
(3)混合编码
在波形编码和参数编码的基础上,以相对较低的比特率获得较高的语音质量,所以其数据率和音质介于波形编码和参数编码二者之间。
混合编码因为克服了波形编码和参数编码的弱点、结合了它们的有点,所以在4—16kbps速率上能够得到高质量的合成语音。在本质上具有波形编码的优点,有一定抗噪和抗误码的性能,但时延较大。
A、频率 B、音色 C、周期 D、振幅
5、下列选项表示两个相邻的波之间的时间长度的是:( C )。
A、频率 B、音色 C、周期D、振幅
6、下列选项表示每秒中振动的次数的是:( A )。
A、频率B、音色 C、周期 D、振幅
7、自然界的声音是——信号,要使计算机能处理的音频信号必须将其——,
这种转换过程即声音的数字化。 (A/D)
根据奈魁斯特(NYQUIST)采样定理,用两倍于一个正弦波的频繁率进行采样就能完全真实地还原该波形,因此一个数码录音波的休样频率直接关系到它的最高还原频率指标例如,用44.1KHZ的采样频率进行采样,则可还原最高为22.05KHZ的频率-----这个值略高于人耳的听觉极限。
3.音频压缩技术按照语音的压缩编码方法的分类,简述每种方法的思想及特点。
如果幅度的划分是等间隔的,就称为线性量化,否则就称为非线性量化。
量化的过程如下:将采样后的信号按整个声波的幅值划分为若干个区段,把落入某区段的样值归为一类,并赋予相同的量化值。
采样就是将声音信号在时间上进行离散化处理,即每隔相等的一段时间在声音信号波形曲线上采集一个信号样本(声音的幅度)。
量化就是把采样得到的声音信号幅度转换成相应的数字值,将每一个值归入预先编排的最近的量化级上,并赋予相同的量化值。如果复读的划分是等时间隔的,就称为线性量化。
12、对声音信号进行数字化时,每秒钟需要采集多少个声音样本,称为——。
(B)
A. 压缩 B.采样频率C. 解压缩 D. 量化精
13、乃奎斯特采样理论指出,采样频率不超过声音最高频率的(B)倍
A. 1 B.2C.3 D.4
14、满足奈奎斯特采样理论,则经过采样后的采样信号(A)
A.可以还原成原来的声音B.不能还原成原来的声音
4.按照人们听觉的频率范围,声音可分为(次声波),(超声波)和(音频)三类,其中(次声波)指频率低于20Hz的信号,(超声波)指频率高于20KHz的信号,而(音频)指频率范围在20Hz~20KHz的声音信号。
5.声音数字化分为两个步骤:(采样)和(量化)。
6..采样就是将声音信号在时间上进行离散化处理,即每隔相等的一段时间在声音信号波形曲线上采集一个信号样本(声音的幅度)。
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