小学:三年级信息技术上册第一课教案

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小学:三年级信息技术上册第一课教案

小学:三年级信息技术上册第一课教案

小学信息技术新课程标准教材信息技术( 2019 — 2020学年度第二学期 )学校:年级:任课教师:信息技术教案 / 小学信息技术编订:XX文讯教育机构三年级信息技术上册第一课教案教材简介:本教材主要用途为学习本知识能够调动学生的激情与兴趣,对相关教师和学生创造力的开发有促进作用,对教学效果提升有着积极的影响,本教学设计资料适用于小学三年级信息技术科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。

本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。

第一课初识神奇新朋友一、教材分析:三年级的学生刚接触信息技术课,本课又是第一课,也是学生第一次进入电脑教室,“细节决定成败,习惯决定命运”,因此,让他们做到遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,在今后的信息技术课学习中可起到事半功倍的作用。

教材通过实物图片,漫画等学生感兴趣的形式,使学生明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则,明确信息技术课的纪律。

教材通过设计形象可爱的卡通形象咪尼,带入学生进入探索计算机奥秘的学习境界中,先让学生认识计算机室,了解电脑,以及电脑在学习、生活、工作中的广泛用途,激发学生探索的兴趣。

在“学一学”中,教材通过实物图片的展示,让学生了解电脑各部分的外形,从而对电脑的各个部分产生感性认识,使学生了解电脑各部分的名称和用途;本课的重点在于介绍正确开、关机的顺序及在机房应该遵守的机房规则,了解电脑在日常生活中的广泛用途,方便快捷的功能,认识到电脑与我们的工作、学习、生活越来越近甚至密不可分。

激发学生主动探索电脑神秘面纱的愿望,持久学习的热情。

二、课前准备:三、教学目标:1、知识与技能(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称;(2)了解计算机的各部分的功能;(3)明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则;(4)了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。

2、过程与方法(1)学会正确地开机和关机的方法;(2) 规范、负责任地使用电脑。

三年级上信息技术第一课电脑操作教案

三年级上信息技术第一课电脑操作教案

三年级上信息技术第一课电脑操作教案
目标
本课程的目标是让三年级学生掌握基本的电脑操作技能。

课程内容
1. 介绍电脑的基本概念和功能。

2. 讲解电脑的组成部分:显示器、键盘、鼠标等。

3. 演示如何正确打开和关闭电脑。

4. 教授如何使用鼠标点击和拖拽操作。

5. 指导学生如何打开和关闭应用程序。

6. 强调电脑操作的规范和安全注意事项。

教学步骤
1. 引入:向学生介绍电脑的重要性,并激发学生的研究兴趣。

2. 概念讲解:简要解释电脑的基本概念和功能,并举例说明电
脑在日常生活中的应用。

3. 组成部分:展示并解释电脑的各个组成部分的名称和功能。

4. 打开和关闭电脑:演示正确的操作步骤,引导学生跟随操作。

5. 使用鼠标操作:示范如何使用鼠标进行点击和拖拽操作,并让学生练。

6. 打开和关闭应用程序:教授学生如何通过点击应用程序图标来打开和关闭应用程序。

8. 总结:复本节课学到的知识点,并鼓励学生继续努力研究电脑操作技能。

教学资源
1. 一台电脑,连接显示器、键盘和鼠标。

2. 适合三年级学生的电脑操作教学软件。

评估方法
1. 观察学生在课堂上的参与度和研究态度。

2. 针对电脑操作的练和小测验。

参考资料
1. 《三年级信息技术教材》
2. 电脑操作教学视频
以上为三年级上信息技术第一课电脑操作教案内容,希望能帮助学生掌握基本的电脑操作技能,并在日常生活中能够正确、安全地使用电脑。

小学信息技术三年级上册第1课《认识Word》教案

小学信息技术三年级上册第1课《认识Word》教案

小学信息技术三年级上册第1课《认识Word》教案年级:三年级上册学科:信息技术版本:人教版(一、二年级起点)【教材分析】《认识Word》作为小学信息技术三年级上册的第一课,其重要性不言而喻。

这一课是学生首次接触Word这一文本编辑软件,为后续学习文档处理技能奠定坚实的基础。

教材的设计旨在引导学生初步了解Word软件的基本功能和操作,培养学生对信息技术的兴趣和基本应用能力。

本课教材的内容主要包括Word软件的启动与退出、窗口界面的组成、文档的基本操作等。

这些内容按照学生的认知规律进行编排,从简单到复杂,循序渐进地引导学生逐步掌握Word的基本技能。

在结构上,教材采用了图文结合的方式,通过生动的图片和简洁的文字说明,帮助学生直观地了解Word软件的操作方法和界面布局。

同时,教材还设置了一些实践活动和练习题,让学生在动手操作中巩固所学知识,提高应用能力。

一、教学目标1. 知识与技能学生能够正确启动和退出Word程序。

学生能够识别Word窗口的基本组成部分(如标题栏、菜单栏、工具栏、文档编辑区等)。

学生能够新建和保存Word文档。

2. 情感态度与价值观培养学生学习信息技术的兴趣和积极性。

培养学生认真细致的学习态度。

二、教学重点与难点本课的重点是让学生掌握Word软件的启动、退出方法和窗口界面的组成,以及新建、保存和打开文档的基本操作。

这些内容是后续学习的基础,因此在教学过程中需要特别强调和巩固。

难点在于学生对于Word软件界面的理解和操作技能的掌握。

由于学生是初次接触Word软件,对于其界面布局和操作方法可能会感到陌生和困难。

因此,教师需要通过生动的演示和耐心的指导,帮助学生逐步熟悉和掌握Word软件的操作技巧。

三、教学方法与建议针对本课的教学内容和学生特点,建议采用以下教学方法:1. 直观演示法:通过教师的演示操作,让学生直观地了解Word软件的操作方法和界面布局。

2. 任务驱动法:设置一些具体的任务或实践活动,让学生在完成任务的过程中掌握Word的基本技能。

信息技术三年级第1课信息与信息技术教案

信息技术三年级第1课信息与信息技术教案
ERA
Word文档编辑排版方法
文字输入与格式设置
掌握中英文输入方法,学习字 体、字号、颜色、对齐方式等
基础格式设置。
段落调整与排版
了解段落缩进、行间距、段间 距等调整方法,实现文档美观 易读。
插入图片与表格
学习在文档中插入图片、绘制 表格等技巧,丰富文档内容展 示。
页面布局与打印设置
掌握分栏、分页、页眉页脚等 页面布局技巧,以及打印预览
拓展延伸:未来科技展望
人工智能的发展和应用
探讨人工智能技术的最新进展,如机器学习、深度学习等领域,以及 人工智能在医疗、教育、交通等行业的应用前景。
物联网技术的推广和普及
介绍物联网技术的概念、原理和应用,探讨物联网在智能家居、智慧 城市等领域的发展趋势。
虚拟现实和增强现实技术的创新
探讨虚拟现实和增强现实技术的最新发展,如头戴式设备、手势识别 等方面的技术创新,以及在教育、娱乐等领域的应用前景。
存储器
包括内存和外存,用于存储数据和程序。
输出设备
如显示器、打印机等,用于输出计算机处理 结果。
计算机软件系统分类及功能
系统软件
包括操作系统、编译器等 ,用于管理计算机硬件和 应用软件。
应用软件
如办公软件、图像处理软 件等,用于满足用户特定 需求。
编程语言
用于编写计算机程序,实 现各种功能。
计算机工作原理简介
存储程序原理
计算机将程序和数据存储在存储器中 ,按照程序顺序执行。
二进制原理
指令周期原理
CPU从存储器中读取指令,解码并执 行指令,然后存储结果,形成一个指 令周期。
计算机内部采用二进制数制,即0和1 表示所有信息。
04
网络基础知识与互联网应用

信息技术第一课教案(6篇)

信息技术第一课教案(6篇)

信息技术第一课教案(6篇)信息技术第一课教案1教学目标:信息处理过程的主要环节有信息输入、信息处理和信息输出。

教学重点:计算机是一种信息处理工具,它通过硬件和软件的支持,对鼠标和键盘等输入设备输入的信息进行加工和运算,转换成人们所需要的信息,通过显示器等输出,本课安排了“摸、看、听”,“涂涂画画”和“敲敲打打”三个活动,充分调动学生的视觉、听觉、触觉等多种感官认识计算机,感受计算机信息处理的过程,激发学生的活动兴趣。

教学课时:1课时教学过程:1.认识计算机第一个活动是学生动手启动计算机,通过看、听、摸,感受计算机的启动是一个系统逐步、有序工作起来的过程。

在启动计算机的过程中,通过观察主机、显示器和键盘的变化,了解计算机系统自检的过程。

在开机时,学生通过打开显示器、主机开关的前后顺序,认识到主机是计算机信息处理的核心。

同时正确的开机顺序,能防止电流对主机的冲击,造成损坏。

2.体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程在“涂涂画画”的过程中,通过操作鼠标,观察显示器屏幕的变化,体会信息的输入、处理和输出过程。

通过这个活动使学生认识到鼠标属于输入设备,它在显示器上是以指针来表达的,从而明确输入设备在输出端是有表达的。

其中画图软件将鼠标输入信息转化为图形信息。

活动中,教师应指导学生尝试窗口的最大化、最小化和关闭等操作。

关于“使用完一个工具,就需要关闭它”,如果不关闭窗口,会有许多功能模块(软件)在同时工作,占有系统资源,降低计算机运行速度等,关闭即可使此模块停止工作。

活动不要求学生一定要完成一个绘画作品,只要能体会鼠标和显示器之间的关系即可。

3.体会键盘输入,显示器输出的计算机信息处理过程第三个活动是敲敲打打键盘在计算机中输入信息,此活动和“涂涂画画”类似,所不同的是使用了两种不同信息输入设备。

活动完成后,在“记事本”中不一定呈现成品,只要学生通过这个活动能体会到键盘的输入功能即可。

键盘上有一些功能键,在输入字符过程中,能够控制输入。

小学信息技术三年级上册第1课《认识数字身份》教案

小学信息技术三年级上册第1课《认识数字身份》教案

小学信息技术三年级上册第1课《认识数字身份》教案(一)年级:三年级上册学科:信息技术版本:苏科版(2023)【教材分析】这一课首先通过将数字身份与现实身份进行类比,帮助三年级的学生更好地体验和理解数字身份的概念,促使他们了解数字身份所包含的信息。

接着,通过教师搭建的学习平台,让学生登录使用,真切感受数字身份,进一步理解其唯一性与信用价值。

【学情分析】对于三年级的学生来说,他们在日常学习与生活中虽有使用数字设备的经验,但对数字身份的概念较为模糊。

这个年龄段的学生处于形象思维阶段,不适宜过多采用单一的讲授方式进行教学。

因此,教材采用了游戏、真实情境等体验方式,让学生在实践中理解数字身份的意义。

教学目标:1. 知识与技能:让学生理解数字身份的概念、特点以及重要性。

2. 过程与方法:通过案例分析、讨论和实践操作,培养学生的信息安全意识。

3. 情感态度与价值观:让学生认识到数字身份在现代社会中的重要性,并树立正确的网络安全观念。

教学重难点:教学重点:1. 数字身份的概念及特点。

2. 数字身份的重要性及保护方法。

教学难点:1. 使学生理解数字身份在现代社会中的应用。

2. 培养学生自主保护数字身份的能力。

教学方法:在教学策略上,应充分利用教材中提供的各种活动和情境,引导学生积极参与,激发他们的学习兴趣和主动性。

例如,在讲解数字身份与现实身份的类比时,可以让学生分组讨论,分享自己的想法;在登录学习平台的环节,教师要给予及时的指导和反馈,帮助学生更好地理解数字身份的特点。

教学准备:1. 多媒体课件,包括数字身份相关图片、案例等。

2. 教室网络环境,以便学生进行实践操作。

教学过程:一、导入新课(5分钟)1. 提问学生:你们知道什么是数字身份吗?它在我们日常生活中有哪些应用?2. 引导学生讨论,并简要介绍数字身份的概念。

二、讲授新课(10分钟)1. 数字身份的概念及特点:定义:数字身份是指在网络世界中,用于标识和验证个人或组织身份的一系列信息。

小学信息技术三年级上册第1课《身边的数字设备》教案

小学信息技术三年级上册第1课《身边的数字设备》教案

小学信息技术三年级上册第1课《身边的数字设备》教案(一)年级:三年级上册学科:信息技术版本:苏科版(2023)【教材分析】对本单元的要求以及对教材中本单元相关内容的分析,将本节课的教学内容设定为:知道数字设备的特征,感悟数字设备的发展对人们在线学习和生活的影响;了解数字设备的作用,尝试使用数字设备解决学习和生活中的简单问题;学会对项目进行整体规划,初步形成使用数字设备解决问题的意识。

本节课中“知道数字设备的特征,感悟数字设备的发展对人们在线学习和生活的影响”是偏理论化的知识,也是本节课的教学重难点。

现在的学生虽然是数字原住民,但是对于数字设备的“在线化”“智能化”特征,理解起来还是有一定的难度,而且对于“数字设备的发展”了解也不足,由此课堂上对于该内容的教学,容易出现教师“一人堂”、学生被动学习的现象。

基于以上思考,教师可先设计一些简单的问题,如“爷爷和爸爸小时候都用什么设备拍照”“胶卷相机、数码相机、智能手机家家都有吗携带方便吗”“胶卷相机、数码相机、智能手机三者比较,谁更容易拍摄出清楚好看的照片呢”“怎么才能看到胶卷相机、数码相机、智能手机里拍出来的照片”等,让学生课前作为小记者就这些问题采访家人。

这样当老师在课堂上以“拍照设备”为例,组织学生交流“数字设备的发展”时,学生就可以将自己通过课前采访获得到的信息和大家分享,学习积极性和参与度大大提高。

在家庭、校园、公园等场景中,让学生体验、感受与智能语音助手、电子导览等数字设备的交互过程,并且能根据不同的活动要求,合理选用数字设备。

通过这样的教学安排,能够让学生更加深入地理解数字设备在生活中的应用和影响。

教学目标:1. 知识目标:让学生了解并认识身边的数字设备,知道它们的基本功能和应用场景。

2. 技能目标:培养学生对数字设备的基本操作能力和兴趣,能够简单描述数字设备的特点和用途。

3. 情感目标:激发学生对数字设备的好奇心,培养学生合理使用数字设备的习惯。

小学信息技术三年级上册第1课《信息和信息技术》教案

小学信息技术三年级上册第1课《信息和信息技术》教案

小学信息技术三年级上册第1课《信息和信息技术》教案年级:三年级上册学科:信息技术版本:人教版(三起)(2001)【教材分析】《信息和信息技术》作为小学信息技术三年级上册的第一课,起着为后续课程打下坚实基础的作用。

这一课旨在让学生初步认识信息的概念、特性,以及信息技术的定义和应用范围,从而激发学生对信息技术学科的兴趣和好奇心。

本课的教材内容主要包括以下几个方面:1. 信息的概念:通过日常生活中的例子,让学生理解什么是信息,以及信息在生活中的重要性。

2. 信息的特性:介绍信息的共享性、时效性、依附性和价值性等基本特性,帮助学生全面认识信息。

3. 信息技术的定义:解释信息技术的含义,包括信息的获取、加工、存储、传输和应用等方面的技术。

4. 信息技术的应用:通过具体的例子,展示信息技术在日常生活、学习、工作中的应用,让学生感受到信息技术的魅力。

教材结构清晰,从基础概念出发,逐步深入到信息技术的应用,符合学生的认知发展规律。

一、教学目标1. 知识与技能:学生能够理解信息的含义,并能列举生活中的信息实例。

学生能够初步了解信息技术的概念及其在日常生活中的作用。

学生能够认识常见的信息处理设备。

2. 情感态度与价值观:激发学生对信息技术学科的兴趣和好奇心,培养他们主动探索、积极学习的态度。

培养学生信息道德意识,学会合理、合法地使用信息资源。

二、教学重难点1. 教学重点:信息的含义及特征。

信息技术的概念及其应用。

2. 教学难点:帮助学生理解抽象的信息和信息技术概念。

引导学生认识到信息技术在现代生活中的重要性和广泛应用。

三、教材特色与亮点本课的教材特色主要体现在以下几个方面:1. 贴近生活实际:教材通过大量生活中的例子来解释信息和信息技术的概念,使学生更容易理解和接受。

2. 注重实践操作:教材设计了一些简单的实践活动,让学生在动手操作中体验信息技术的乐趣。

3. 启发思维:教材中设有一些开放性的问题,旨在激发学生的思考和探究欲望,培养学生的创新精神。

人教版三年级上册信息技术第1课信息技术初探究(教案)

人教版三年级上册信息技术第1课信息技术初探究(教案)
作业布置与反馈
1.作业布置:
(1)基础知识巩固:
-请学生完成教材第2页的练习题,巩固计算机基本组成和操作方法。
-撰写一篇关于计算机在日常生活学习中应用的短文,字数在300字左右。
(2)实践操作:
-请学生在家长或教师指导下,尝试安装并使用一个简单的办公软件,如记事本或画图工具。
-利用学校网络学习平台,完成在线评测系统中的计算机基础知识测试。
-对参加信息技术竞赛或活动的学生给予鼓励和表扬,提高他们的自信心和积极性。
-针对学生在拓展学习中遇到的问题,给予具体指导,帮助他们找到解决方案。
重点题型整理
-题目:请简述计算机的硬件组成。
-答案:计算机的硬件组成包括:中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显卡、显示器、键盘和鼠标等。
2.题型二:操作系统的作用
目标:让学生了解信息技术的定义、基本组成和原理。
过程:
讲解信息技术的定义,包括计算机的主要组成元素。
详细介绍计算机的硬件和软件组成部分,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.信息技术案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解信息技术的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的信息技术案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解信息技术的应用。
3.素质层面:学生在团队协作、沟通表达、创新思维等方面有待提高。本节课的教学目标之一是培养学生的信息意识和计算思维,这需要学生在课堂上积极参与、主动思考,形成良好的学习习惯。
4.行为习惯:三年级学生活泼好动,注意力容易分散。在课堂学习中,他们可能因为对计算机操作的兴趣而出现纪律问题。此外,部分学生对课程学习缺乏自信,容易产生依赖心理。
教学资源
1.硬件资源:计算机、投影仪、电子白板、键盘、鼠标。

小学三年级信息技术教案上册

小学三年级信息技术教案上册

小学三年级信息技术教案上册第一课:认识计算机教学目标1. 能够正确区分计算机和其他电器设备2. 能够说出计算机的一些特点和功能3. 能够简单地了解计算机系统的组成部分教学内容1. 认识计算机- 计算机和其他电器设备的区别- 计算机的特点和功能- 计算机的组成部分2. 计算机入门- 计算机的开机和关机- 计算机操作界面的认识教学重点1. 能够正确区分计算机和其他电器设备2. 能够简单地了解计算机系统的组成部分3. 能够熟练进行计算机的开机和关机操作教学难点1. 计算机的特点和功能的传授和理解2. 计算机操作界面的认识教学方法1. 图片法2. 演示法3. 操作法第二课:键盘操作教学目标1. 能够掌握键盘上字母和数字的位置及打法2. 能够掌握常用的快捷键教学内容1. 键盘上的字母和数字的位置及打法2. 常用的快捷键教学重点1. 键盘上字母和数字的位置及打法2. 常用的快捷键的掌握和使用教学难点1. 快捷键的理解和记忆教学方法1. 演示法2. 操作法第三课:鼠标操作教学目标1. 能够熟练掌握鼠标的使用方法2. 能够掌握鼠标的基本操作和常用功能教学内容1. 鼠标的基本操作和常用功能2. 鼠标的使用方法和技巧教学重点1. 鼠标操作的基本技巧掌握2. 常用功能的使用方法和技巧掌握教学难点1. 鼠标操作的灵活性和实际运用教学方法1. 演示法2. 操作法第四课:Word 文字处理教学目标1. 能够熟练掌握 Word 文字处理软件的使用方法2. 能够完成简单的文字处理和排版工作教学内容1. Word 软件的界面和常用功能2. 文字处理和排版的基本操作教学重点1. Word 软件的界面和常用功能的掌握2. 文字处理和排版的基本操作的理解和实操教学难点1. 长文章的排版技巧教学方法1. 演示法2. 操作法第五课:网络基础知识教学目标1. 能够正确理解网络的概念和作用2. 能够熟练掌握网络的基本操作和使用方法教学内容1. 网络的概念和作用2. 网络基础知识和网络使用技巧教学重点1. 网络的概念和作用的掌握2. 网络基础知识和网络使用技巧的应用教学难点1. 网络的概念和作用的理解和具体应用教学方法1. 图片法2. 演示法3. 操作法。

人教版三年级上册信息技术第1课信息技术初探究教案

人教版三年级上册信息技术第1课信息技术初探究教案

第一课信息技术初探教学目标1、知识与技能:(1)使学生理解“多边形”工具的特点,学会利用“多边形”进行创作图画,掌握“多边形工具”的操作技能。

(2)学会合理选择绘画工具进行创作。

2、情感体验与价值观:(1)培养并保持学生用电脑绘画的兴趣及创作望。

(2)逐步提高学生利用信息技术传递自己的思想和情感、完成作品创作的能力,以及审美能力。

(3)通过绘画培养热爱大自然,维护生活家园的情操。

2学情分析学生通过对简单的绘图工具的学习后,有能力进一步进行较繁杂的绘画创作,充分利用小学生“好奇、好动”的特点,调动其手、眼、脑协同活动,积极探索,自主、创造性地学习,从而完成学习任务,实现本课教学目标。

3重点难点教学重点:使学生掌握多边形工具的用法,并综合运用画图各工具进行创作,。

教学难点:在掌握多边形基本画法的同时,帮助学生提高审美能力,激发学生创新精神,培养学生仔细观察的习惯及空间想象能力。

4教学过程第一学时教学活动活动1【导入】激发情趣,引入画境大自然多姿多彩,五颜六色的花千姿百态。

我们能通过我们学过的计算机操作知识在电脑上画出来么?并且表现出花的形态不同?(激趣设疑) 下面看老师画的一副画(屏幕广播或投影)同学们想知道老师是怎么画的么?那么我们这节课就学习新知识多边形工具的使用。

活动2【讲授】“多边形”工具的使用以前学过的绘图工具虽然可以画出图示画面,但较麻烦,通过“多边形工具”的学习我们可以轻松完成。

1、学习使用“多边形工具”画简单多边形。

选择“多边形”工具。

将光标移动到画纸上,在画多边形的地方,按住鼠标左键不松开,从①拖动到②会有一条直线出现,松开左键,多边形的第一条边画好了。

将光标移到③后,单击鼠标左键,在②和③之间自动会出现一条直线。

再把光标移回到①后,单击鼠标左键,图形封闭。

2、学习使用“多边形工具”画较繁杂多边形。

使用多边形工具可以画出各种各样的多边形。

以五角星为例:画出第一条直线后,将光标移到③的位置,单击鼠标左键,在②和③之间会出现一条直线,同理,将光标移到④的位置,单击鼠标左键,在③和④之间会出现一条直线,在④的位置双击鼠标左键,在④和⑤之间会形成一条直线,图形封闭,五角星就画好了。

三年级上册信息科技第一课处处在线的学习与生活教案

三年级上册信息科技第一课处处在线的学习与生活教案



知ห้องสมุดไป่ตู้






活动一:感受小智的在线生活。请同学们分析教材中的图,那些活动是以在线形式开展的?他们又是如何进行的?
活动二:探析不同方式的活动体验。
观察情境图,那些可以通过在线方式进行?你有什么感受?
在线社会悄然来到,在线行为已经成为我们学习、生活中不可分割的一部分。
活动三:体验在线参观博览会。
学生完成在线作业。
我们的学习与生活越来越离不开互联网。
每年在我国乌镇举办的世界互联网大会上,有很多世界领先的科技成果展示呢。
5G+远程驾驶。
多人在线体感游戏。
操作
实践
学生做课本中第5页的操作实践,在线参观博物馆
板书
设计
第1课 处处在线的学习与生活
功能多元 5G
实时更新 大数据
资源丰富 语音识别
智能推荐 图形识别
在线生活多种多样,随着网络技术的飞速发展,我国已进入在线社会,越来越多的日常活动以在线方式进行。
什么叫在线学习?
讲解:在线学习是一种以电子化方式提供的教育形式,通常通过互联网提供。
学生谈谈家长观看直播或者网上购物的情境。
学生列举在线生活的方式。
学生查阅,汇报。




















课 题
三年级上册信息科技
第一课 处处在线的学习与生活
教学
目标
A类:信息意识,学生能够主动利用各种资源获取所需信息,并将其应用于学习、工作和生活中。

小学三年级上册信息技术教案【三篇】

小学三年级上册信息技术教案【三篇】

信息技术课程是中⼩学⼀门知识性与技能性相结合的基础⼯具课程。

⽆忧考⼩编整理了⼩学三年级上册信息技术教案【三篇】,希望对你有帮助!第1课信息和信息处理⼯具教学⽬标:1、了解什么是信息;2、了解如何描述信息以及对信息进⾏获取、传递、处理的各种技术;3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;4、了解信息⾼速公路;教学重难点:信息的各种⼼态及其本质含义。

教学重难点教学⽅法:1、从感性认识到理性认识,启发学⽣对问题深⼊思考。

教学⽅法2、电脑动画课件教学。

教学准备:1、电教室内利⽤电脑播放⾃制的教学课件。

教学准备2、课前打开电脑。

教学过程⼀、新课引⼊1、什么是信息?你知道吗?(学⽣回答)简单地说,信息就是指对⼈么有⽤的数据、消息。

(有⽤,即有价值。

信息具有价值)2、信息⽆处不在,⽆时不有。

(举例启发后,请学⽣⾃⼰举例)只要我们留意⼀下周围世界,就会发现信息⽆处不在,⽆时不有。

⼗字路⼝的信号灯……教室⾥的板书,挂图…… 图书馆⾥的书报…… 春节联欢晚会的现场直播……⼤⾃然也⽆时⽆刻不在向我们传发出各种各样的信息……[可⽤幻灯⽚展⽰以上图⽚]⼆、新课教学解释:“ ⼀、信息通常是指数据、消息中所含的意义。

”科学⾓度研究的信息主要指:⼀是经过计算机技术处理的资料和数据,如⽂字、图形、影像、声⾳等;⼆是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。

信息是事物运动的状态和存在⽅式⽽不是事物本⾝。

它必须借助某种符号才能表现出来,⽽这些符号通常⼈们⽤数据来记录它。

“⼆、信息技术主要是指⼈们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。

”[利⽤电脑动态展⽰以下三种重要的信息技术]“1、信息的获取”⼈脑的⼤部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;电脑中的信息主要是通过诸如键盘、⿏标、语⾳识别等电脑输⼊设备,扫描仪、传感器等电⼦感测装置来获取。

“2、信息的传递”信息只有通过交流才能发挥效益。

小学三年级上册信息技术教案【三篇】

小学三年级上册信息技术教案【三篇】

小学三年级上册信息技术教案【三篇】信息技术课程是中小学一门知识性与技能性相结合的基础工具课程。

###小编整理了小学三年级上册信息技术教案【三篇】,希望对你有协助!第1课信息和信息处理工具教学目标:1、了解什么是信息;2、了解如何描述信息以及对信息实行获取、传递、处理的各种技术;3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;4、了解信息高速公路;教学重难点:信息的各种心态及其本质含义。

教学方法:1、从感性理解到理性理解,启发学生对问题深入思考。

2、电脑动画课件教学。

教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。

2、课前打开电脑。

教学过程一、新课引入1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。

(有用,即有价值。

信息具有价值)2、信息无处不在,无时不有。

(举例启发后,请学生自己举例)只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。

十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图…… 图书馆里的书报…… 春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……[可用幻灯片展示以上图片]二、新课教学解释:“ 一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。

”科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。

信息是事物运动的状态和存有方式而不是事物本身。

它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。

“二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。

”[利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]“1、信息的获取”人脑的绝大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。

“2、信息的传递”信息只有通过交流才能发挥效益。

三年级上册信息技术教案《1信息技术初探究 》人教版

三年级上册信息技术教案《1信息技术初探究 》人教版

三年级上册信息技术教案《1信息技术初探究》人教版一. 教材分析《1信息技术初探究》是人教版三年级上册信息技术的第一课,主要让学生初步了解信息技术的基本概念,培养学生对信息技术的兴趣和好奇心。

通过本课的学习,学生将认识计算机的基本硬件和软件,了解计算机的工作原理,以及掌握一些基本的使用方法。

二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的计算机操作基础,但对于计算机的基本概念和原理可能还不够了解。

他们对新鲜事物充满好奇,喜欢动手操作,因此,通过本课的学习,可以进一步激发他们对信息技术的兴趣,提高他们的计算机操作能力。

三. 教学目标1.让学生了解计算机的基本硬件和软件,知道计算机的工作原理。

2.培养学生对信息技术的兴趣和好奇心,提高他们的计算机操作能力。

3.培养学生团结协作、积极探究的学习态度。

四. 教学重难点1.重点:认识计算机的基本硬件和软件,了解计算机的工作原理。

2.难点:掌握一些基本的使用方法。

五. 教学方法采用问题驱动法、情境教学法和小组合作学习法,引导学生主动探究,提高他们的实践能力和团队协作能力。

六. 教学准备1.准备计算机教室,确保每台计算机可以正常使用。

2.准备一些关于计算机硬件和软件的图片,用于教学展示。

3.准备一些简单的计算机操作任务,让学生实践。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问方式引导学生回顾已学的计算机知识,如键盘、鼠标的使用等。

然后提问:“你们想知道计算机还有什么奥秘吗?”从而引出本课的主题。

2.呈现(10分钟)教师通过展示图片和讲解,让学生认识计算机的基本硬件(如CPU、内存、硬盘等)和软件(如操作系统、应用软件等),并简要介绍计算机的工作原理。

3.操练(10分钟)教师设置一个简单的计算机操作任务,如打开记事本、画图等,让学生分组进行实践,掌握基本的使用方法。

4.巩固(5分钟)教师通过提问和示范,检查学生对计算机硬件和软件的认识,以及基本操作的掌握情况。

并对学生的回答进行点评和指导。

三年级上信息技术第一课教案

三年级上信息技术第一课教案

三年级上信息技术第一课教案第一篇:三年级上信息技术第一课教案第一课:准备课教学目标:1、请学生知道在机房上课的注意事项;2、了解本学期的学习内容;3、排座位,为同学分配计算机。

教学重点、难点::注意在机房上课的安全。

教学方法:讲解法、谈话法。

教时安排:1课时教学过程:一、给学生安排机房座位。

按学生座位,男女分开,分四大组分别按顺序坐在机房的五排电脑跟前。

填写座位登记,固定每位学生使用计算机位置。

二、导入。

同学们,我们在平常生活中,有许多地方都用到了计算机,在以后我们的学习工作中都不能缺少计算机,从这个学期我们大家就开始学习计算机的多媒体技术,我们要使用word制作图文并茂的作品,要学会在网上冲浪,我们还要学会搜索自己所需要的资料。

我们在机房上课的过程中要注意很多事项,为了更好的上好计算机课,今天我们来学习一下在机房上课的规则。

三、学习机房规则。

这个学期,我们主要使用多媒体机房来上课,我们要注意一下事项:1、进入机房必须听从指导老师的指挥与安排,保证教室有一个良好的秩序。

2、在机房不准吃东西和喧哗,保持室内卫生与安静。

3、爱护公物、注意安全,不得私自拿室内物品,不得随意移动室内设备与线路。

4、上机必须严格按照操作规程来进行。

5、如发现机器设备有异常现象(如怪叫声、异味),要立即报告指导老师,不得自作主张,擅自处理。

6、离开机房,必须关闭一切电源。

7、凡违反以上规定而造成机房设备损坏或其他以外事故者,责任均由其本人负责。

四、总结。

今天我们给同学们排的座位,以后来上课的时候,都按照今天排的位置坐。

需要强调的是,机房的所有带电设备不经老师同意不要随意触摸,这都是非常危险的。

一定要注意对学生讲清楚上课的纪律,规范。

可以适当做一些演示。

第一章:计算机和我们的生活第一课:处理信息的工具—计算机一、教学内容和设计:这一章的学习比较贴近生活,举出许多例子来说明信息和生活息息相关,生活离不开信息,信息也离不开生活,所以老师抛出问题让学生自己回答,不足之处老师再进行补充这样锻炼了他们的自主思考能力,也能锻炼其回答问题的积极性,从而对这门学科产生兴趣。

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小学信息技术新课程标准教材信息技术( 2019 — 2020学年度第二学期 )
学校:
年级:
任课教师:
信息技术教案 / 小学信息技术
编订:XX文讯教育机构
三年级信息技术上册第一课教案
教材简介:本教材主要用途为学习本知识能够调动学生的激情与兴趣,对相关教师和学生创造力的开发有促进作用,对教学效果提升有着积极的影响,本教学设计资料适用于小学三年级信息技术科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。

本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。

第一课初识神奇新朋友
一、教材分析:
三年级的学生刚接触信息技术课,本课又是第一课,也是学生第一次进入电脑教室,“细节决定成败,习惯决定命运”,因此,让他们做到遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,在今后的信息技术课学习中可起到事半功倍的作用。

教材通过实物图片,漫画等学生感兴趣的形式,使学生明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则,明确信息技术课的纪律。

教材通过设计形象可爱的卡通形象咪尼,带入学生进入探索计算机奥秘的学习境界中,先让学生认识计算机室,了解电脑,以及电脑在学习、生活、工作中的广泛用途,激发学生探索的兴趣。

在“学一学”中,教材通过实物图片的展示,让学生了解电脑各部分的外形,从而对电脑的各个部分产生感性认识,使学生了解电脑各部分的名称和用途;
本课的重点在于介绍正确开、关机的顺序及在机房应该遵守的机房规则,了解电脑在日
常生活中的广泛用途,方便快捷的功能,认识到电脑与我们的工作、学习、生活越来越近甚至密不可分。

激发学生主动探索电脑神秘面纱的愿望,持久学习的热情。

二、课前准备:
三、教学目标:
1、知识与技能
(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称;
(2)了解计算机的各部分的功能;
(3)明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则;
(4)了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。

2、过程与方法
(1)学会正确地开机和关机的方法;
(2) 规范、负责任地使用电脑。

3、情感态度价值观
(1)培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识;
(2)学会遵守机房规范,学会并养成正确的操作姿势。

四、教学重难点分析:
1、教学重点:
(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称;(2)学会正确地开机,关机的方法。

2、教学难点:
(1)学会遵守机房规范,学会正确的操作姿势。

五、教学流程:
(一)创设情景,导入课程
(二)任务驱动,初识电脑
(三)寻宝探秘,启动电脑
(四)自主探究,关闭电脑
(五)判断讨论,形成规范
(六)小结畅想,保持兴趣
六、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
创设情境
导入新课
1、互动小游戏
2、课件展示电脑在各行各业的用途,师生交流讨论。

3、说唱儿歌《我是电脑小高手》。

我是电脑小高手
电脑前坐小小人,键盘上跑小小手;
新浪搜狐走一走,天下大事脑中收;
网上论坛逛一逛,跟着老师齐冲浪;
电脑电脑我爱你,我是电脑小高手。

让我们和咪尼一起探究电脑的奥秘,揭开电脑的神秘面纱吧。

1、参与游戏,感受电脑的方便快捷;
2、观看课件,计算机在生活中的用途:写文章、画画、查资料、玩游戏等神奇功能。

通过此环节让学生亲身体会电脑的方便快捷以及它的用途广泛,与人们的学习生活密不可分。

激发学生探究计算机的兴趣。



一、任务驱动初识电脑
1、角色扮演:请学生观看大屏幕上计算机各部分图片,扮演角色,自我介绍。

例如:我叫(显示器),我形状(是个长方形),我的功能是(通过我可以看到多姿多彩的图片,动画,电影……)
老师给予充当角色扮演学生充分肯定,并及纠正不正确之处,补充不足之处;
归纳总结。

2、拓展认识:
课件展示不同外形的计算机,加深对计算机各个部分的认识。

3、和咪安装电脑。

(利用课本自带光盘中的falsh动画及游戏,安装电脑各部分)。

请学生抢答,并利用鼠标点击完成任务。

1、根据已有对电脑的认知,并结合书本,了解计算机的基本部分。

2、积极参与“角色扮演”解说计算机的各个部分,及基本功能。

2、观看课件,认识不同外形的计算机;
3、观看情景动画,指出计算机各部分的名称,完成小游戏。

“成功的教学所需的不是强制,而是激发学生的兴趣。

”此环节可以给一部分对电脑有初步认知的同学充当小老师的机会,既锻炼和学生的语言表达能力又满足了学生的荣誉感。

将枯燥单调的理论知识融于活泼的活动中,让学生愿意接受,容易接受。

二、寻宝探秘启动电脑
1、寻宝探秘(寻找电源开关)
刚才大家认识电脑部件,安装电脑做得非常好,老师现在让大家轻松一下,我们来做个小游戏,名字叫“寻宝探秘”,今天我们要寻找的宝贝就在我们的机房里,而且有很多哦,宝贝长什么样呢?出示图片:
2、正确开机
在咪尼的指引下,正确开启计算机。

3、认识桌面
学生自主启动电脑后,结合课本认识电脑桌面。

4、帮助咪尼认识桌面,完全flash情景动画。

1、参与“寻宝探秘”游戏中,找到电源开关标志,认识电源开关标志的作用。

2、聆听咪尼介绍正确开机的顺序,正确开启计算机。

并独立正确开启电脑。

3、结合课文认识电脑桌面;
4、指出电脑左面上的名称。

通过这个过程,学生技能体会成功探秘的喜悦,又能将新知(电源开关图标和正确开机的方法)在愉快的过程中悄悄掌握。

三、自主探究关闭电脑
1、请你帮一帮
电脑不使用后,也要正确的关闭它,请一位会正确关机同学,帮助咪尼正确关闭计算机。

教师,补充说明正确关机的好处,并提醒关闭显示器。

2、指导学生独立正确关闭计算机。

1、参与“请你帮一帮”
2、学会正确关闭计算机。

3、独立正确关闭计算机。

教育的成功,在于让学生体验帮助成功、尝试成功、自主成功。

因而,在此环节让学生达到尝试成功,自主成功,帮助成功。

四:判断讨论形成规范
1、请你来判断
认识了计算机,并学会正确开启和关闭计算机后,要想和计算机成为好朋友,让它帮助
我们在信息技术的海洋里遨游,还需要同学们尊重和爱护计算机,养成良好的上机习惯,这样计算机才愿意和你成为好朋友。

你们看下面的小朋友做的对吗?
(大屏幕初识图1.6)
2、讨论你认为上机时,应该做到哪些。

教师指导讨论。

出示机房上机规则(图片或者照片)
3、保持正确姿势
同学们刚才说得都非常好,老师相信大家一定可以做到,不过,老师还有一点提醒大家,现在大家正是生长发育的时期,要保持正确的坐姿,才能更健康地生活学习。

1、判断错与对,学会遵守机房规范,养成良好上机习惯。

2、讨论
3、学会正确的坐姿。

“细节决定成败,习惯决定命运”,规则是促进习惯养成而不是约束个性发展,遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,不仅仅是本课的教学任务,而是常规的养成教育。

小结畅想
持续兴趣
1、课堂小结
1、畅想未来
你希望或者认为将来计算机将运用到哪些领域,服务于人类。

畅想
让学生充分展开想象的翅膀,持续高昂的学习兴趣。

XX文讯教育机构
WenXun Educational Institution。

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