java网络编程步骤(精)
java网络编程步骤
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TCP 客户端编程步骤:1、建立网络连接:客户端网络编程的第一步都是建立网络连接。
在建立网络连接时需要指定连接到的服务器IP 地址和端口号。
建立完成后,会形成一条虚拟的连接,后续的操作就可以通过该连接实现数据的交换了。
2、交换数据连接建立以后,可以通过这个连接交换数据。
交换数据一般会按照“请求-响应”模式进行,即有客户端发送一个请求数据到服务器,服务器反馈一个响应数据给客户端,如果客户端不发送请求则服务器就不主动响应。
根据逻辑需要,可以进行无限次的数据交换。
3、关闭网络连接在数据交换完成以后,关闭网络连接,释放程序占用的系统资源客户端编程步骤如下图所示:TCP 服务器端的编程步骤:1、监听端口服务器端属于被动等待连接,所以服务器端启动以后,只需要监听本地计算机的某个固定端口即可。
这个端口就是服务器端开放给客户端的端口,服务器端程序运行的本地计算机的IP 地址就是服务器端程序的IP 地址。
2、获得连接当客户端连接到服务器是,服务器端就可以获得一个连接,这个连接包含客户端的信息,例如客户端IP 地址等,服务器端和客户端也通过该连接进行数据交换。
一般在服务器端编程中,当获得连接时,需要开启专门的线程处理该连接,每个连接都由独立的线程实现。
3、交换数据ClientSocket(host,port#)试着连线OutputStreamInputStreamSocket.close()1)、指定服务器端的位置与通信端口以建立连接Socket s1=new Socket(“172.0.0.1”,5432);2)、通过Socket 对象取得输出流,以便通过输出流,取得来自服务器端得数OutputStream out =s1.getOutputStream();通过Socket 对象取得输出流串连接起来,以便通过输出流,将数据传送至客户端InputStream in =s1.getInputStream();3)、关闭连接s.close();服务器端通过获得的连接进行数据交换。
编写javaweb项目步骤
![编写javaweb项目步骤](https://img.taocdn.com/s3/m/7df4d061777f5acfa1c7aa00b52acfc788eb9f43.png)
编写javaweb项目步骤
1.了解需求:在开始编写javaweb项目之前,需要先了解项目的需求及功能,明确项目目标,为后续的开发做好准备。
2. 确定技术栈:针对项目需求,选择合适的技术栈,如Spring、Spring MVC、MyBatis等。
3. 设计项目架构:在确定技术栈后,根据需求和技术栈,设计项目的架构,包括项目结构、模块划分、类库引用、配置文件等。
4. 编写代码:根据需求和架构,逐步编写项目代码,包括实体类、DAO层、Service层、Controller层等。
5. 测试与调试:在编写完代码后,进行测试和调试,确保项目能够正常运行并满足需求。
6. 部署上线:测试完成后,将项目部署到服务器上进行上线,确保项目能够正常使用。
7. 运维维护:项目上线后,需要进行维护和监控,及时解决出现的问题,确保项目的稳定运行。
- 1 -。
简述运行java程序的步骤和方法
![简述运行java程序的步骤和方法](https://img.taocdn.com/s3/m/58dc165d571252d380eb6294dd88d0d233d43c3c.png)
简述运行java程序的步骤和方法运行Java程序的步骤和方法Java是一种跨平台的编程语言,可以在不同的操作系统上运行。
为了运行Java程序,需要经过以下步骤:1. 安装Java开发工具包(JDK)Java开发工具包是Java程序开发的必备工具。
在安装JDK之前,需要先确认操作系统的位数(32位或64位),然后下载对应版本的JDK安装文件。
安装JDK时,需要按照安装向导的步骤进行操作,通常只需要选择默认选项即可完成安装。
2. 编写Java程序使用任何文本编辑器编写Java程序,保存为.java文件。
Java程序通常以public class开头,包含一个main方法,是程序的入口点。
Java的语法相对简单,但需要遵循一定的规范和约定。
3. 编译Java程序在命令行中进入Java程序所在的目录,使用javac命令编译Java 程序。
例如,输入javac HelloWorld.java即可编译名为HelloWorld.java的Java程序。
编译成功后,会生成一个.class文件,其中包含了Java程序的字节码。
4. 运行Java程序在命令行中输入java命令,加上类名(不包含.java扩展名),即可运行Java程序。
例如,输入java HelloWorld即可运行名为HelloWorld的Java程序。
程序运行过程中,可以在控制台输出信息,也可以接受用户的输入。
5. 调试Java程序如果Java程序出现了错误,可以使用调试工具进行调试。
调试工具可以帮助开发者找出程序运行时的错误,并提供一些调试信息。
常用的Java调试工具包括Eclipse、IntelliJ IDEA、NetBeans等。
除了以上步骤,还有一些Java程序开发的基本技巧和注意事项:1. 使用面向对象的编程思想Java是一种面向对象的编程语言,可以使用类、对象、继承、封装等面向对象的特性来开发程序。
面向对象的编程思想可以使程序结构更加清晰,易于维护和扩展。
java程序的开发步骤
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java程序的开发步骤Java程序的开发步骤包括项目规划、需求分析、设计、编码、测试、部署等几个重要阶段。
首先,项目规划是Java程序开发的第一步,要确定项目的范围、目标、时间表和资源分配等。
在项目规划阶段,需要明确项目的需求和目标,确定项目的优先级和里程碑,制定项目计划和预算,分配项目资源和人员等。
其次,需求分析是Java程序开发的第二步,要分析用户的需求和期望,确定软件功能和特性。
在需求分析阶段,需要收集用户需求,分析用户需求,定义功能和特性,编写需求规格说明书等。
然后,设计是Java程序开发的第三步,要设计软件的架构、模块、接口和数据结构等。
在设计阶段,需要制定软件设计方案,设计软件架构和模块,设计软件接口和数据结构,编写设计文档等。
接着,编码是Java程序开发的第四步,要实现软件的功能和特性,编写代码并进行调试。
在编码阶段,需要编写代码,编写单元测试,进行代码调试,优化代码等。
随后,测试是Java程序开发的第五步,要测试软件的功能、性能和稳定性,发现和修复软件的缺陷和问题。
在测试阶段,需要编写测试用例,进行功能测试,性能测试和压力测试,进行回归测试,修复软件缺陷,优化软件性能等。
最后,部署是Java程序开发的最后一步,要部署和发布软件,让用户可以使用软件。
在部署阶段,需要部署软件到生产环境,进行用户培训,提供技术支持,进行软件维护和升级等。
总的来说,Java程序的开发步骤包括项目规划、需求分析、设计、编码、测试、部署等几个阶段,每个阶段都非常重要,要认真对待,才能开发出高质量的Java程序。
希望以上内容能够帮助您更好地了解Java程序的开发步骤。
如果有任何问题,欢迎随时向我提问。
感谢阅读!。
利用Java进行网络编程
![利用Java进行网络编程](https://img.taocdn.com/s3/m/df9fe5080740be1e650e9aac.png)
服务 。在 该 方式 下 ,通 信双 方 必须 创建
一 个 联接 过 程并 建立 一 条通 讯链 路 , 以
后的网络通信操作完全在这 一对进程之 间
进行 ,通 信 完毕 关 闭此联 接 过程 。使 用
无联 接 l方式 时其 系统 开销 比冗联接 方式
小 ,但通 信 链路 提供 了不 口『靠 的数据 报
Socket服 务 器 :以 ServerSocket建 立 服 务 器端 S O C k e t程 序 ,并 分 别 以 DataInputStream与 Data0utputStream处 理 客户端 的 沟通 。如 系统 中有 独立 的数
据库服务器 ,则Socket服 务器 与数据库服
利用 J a v a进行网络编程
奉之讨论 了sock自{ 盹.删。。 阐述了使用 JAVA.语
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序的方法
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This aPtfc倍 discus ̄d the socket mechanJsm, &nd
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维普资讯
中国科技信息 2oO6年第 7期 CHINA SCIENCE AND TE ̄ OGY INFORMATION Apt.2006
本论 文受安 徽省教 育 厅 “关于 2 0 0 6年 安徽 省 高等 学校 省级 自然 科学研 究项 目” 的资助 项 目批准 号为 2006KJO92B
J。。 ! implements Runnable{
:
private ServerSocket
网络编程 (Java)第三讲(控制流程序)
![网络编程 (Java)第三讲(控制流程序)](https://img.taocdn.com/s3/m/d0c016715acfa1c7aa00cc98.png)
助记词 Ulcer Addicts Really Like
C
A Lot
Conditional (ternary) 条件运算符(三元)
Assignment 赋值运算符
A>B?X:Y
= (and compound assignment like *=)
@湖南大学 软件学院
柳杨
3.2 流程控制
在Java中,涉及的流程控制关键字包括ifelse、while、do-while、for以及选择语 句switch.
示例operators.Assignment.java
@湖南大学 软件学院
柳杨
3.1.3 算术操作符
加号 (+), 减号(-) 除号 (/) 乘号 (*) 模数 (%, 从整数除法中获得余数).
Note:整数除法会直接去掉结果的小数位,而不是四舍 五入的进位.
@湖南大学 软件学院
柳杨
statement(s) true
for (initialization; Boolean-expression; step){ statement(s) }
逗号操作符
for (int i = 0, j = 1; i < 10 && j != 11; i++, j++) { }
@湖南大学 软件学院
柳杨
3.2.3 迭代
While
它指定一个方法返回什么值(假设它没有void返回 值).
它立即返回那个值.
static int test(int testval, int target) { if (testval > target) return +1; else if (testval < target) return -1; else return 0; }
JAVA网络编程
![JAVA网络编程](https://img.taocdn.com/s3/m/6b268ed63186bceb19e8bbe6.png)
第8章Java网络编程北京邮电大学宽带网中心焦利1第8章网络编程•8..1 Java与internet•8.2 使用URL•8.3 访问cgi•8.4 URL连接•8.5 Socket•8.6 数据报•8.7 小结28.1 Java与网络•Java语言取得成功的领域之一就是网络•(其他语言)数页代码---->(Java)一条语句•TCP/IP(传输控制协议/网间协议)是internet的主要协议,定义了计算机和外设进行通信所使用的规则(应用层,传输层,网络层,链路层).•大多数基于internet的应用程序被看作TCP/IP协议的上一层. 如: ftp, http, smtp, pop3, telnet, nntp等•IP地址:TCP/IP网络中的每台计算机都有唯一的地址--IP地址.•在Java中,有一个用来存储internet地址的类叫InetAddress.38.1 Java与网络•例:获取本机的IP地址import .*;public class getLocalHostTest{ public static void main(){ InetAddress myIP=null;try {myIP=InetAddress.getLocalHost();}catch{UnknowHostException e){}System.out.println(myIP);}}创建inetAddress类不用构造函数(不用new)48.1 Java与网络下面的例子演示java如何根据域名自动到DNS 上查找IP地址(与DNS服务器的连接减至一行) import .*;public class getIP{ public static void main(String args[]){ InetAddress bupt=null;try{ bupt=InetAddress.getByName(“”);}catch(UnknowHostException e) {}System.out.println(bupt); }}58.1 Java与网络•Java提供的网络功能有三大类: URL, Socket, Datagram.•URL是三大功能中最高级的一种,通过URL Java 程序可以直接送出或读入网络上的数据.•Socket是传统网络程序最常用的方式,可以想象为两个不同的程序通过网络的通信信道.•Datagram是更低级的网络传输方式,它把数据的目的记录在数据包中,然后直接放在网络上.69public boolean action(Event evt, Object arg){ try{String line;String str=textfield.getText();url=new URL(str);data=new DataInputStream(url.openStream ());while((line=data.readLine ())!=null){textarea.appendText(line); }data.close();}catch(MalformedURLException me){System.out.println("Error URL");}catch(IOException ie){System.out.println("Error IO");}return true;}8.3 访问cgi•cgi(公共网关)程序可以用任何一种变成语言来写.•cgi将web与外部程序连接起来(数据库查询等)•cgi程序要放在指定的目录下cgi-bin目录.•cgi通常以GET或POST接收数据,128.3 访问cgi•从小应用中运行CGI程序(GET)Socket runcgi=newSocket(“”,80);OutputStreamos=runcgi.getOutputStream();PrintStream ps=new PringtStream(os);ps.println(“GET/cgi-bin/testcgi?arg1=val1& args2=val2&arg3=val3”);•http://<机器名>/<cgi程序路径>?<查询串>138.3 访问cgi•get方法把数据作为命令行中的参数传递给此cgi(适用于少量参数的情况)•Java cgi程序通过main方法的串参数接受命令行.•C cgi程序通过访问环境变量中的查询串QUERY_STRING,来获得查询串中的信息.•例如在C程序中: char *str;•str=getevn(QUERY_STRING);148.3 访问cgi•从小程序中运行CGI程序(post)•post方法通过标准输出向cgi传送参数(适合参数较多的情况)•用post方法要有数据输出流•Socket runcgi=new Socket(“”,80);•建立socket连接•DataOutputStream ds=runcgi.getOutputStream();•建立输入流•ds.println(“POST/cgi-bin/guestbook.pl”);•运行cgi程序168.3 访问cgi•通知发送的数据类型•ds.println(“Content-type:plain/text”);•通知发送的数据长度•String data=“Hello world”•ds.println(“Content-length”+data.length+”\n”);•发送数据•ds.println(data);178.3 访问cgi•cgi接收post方法送来的数据,就像从标准输入读数据一样.•getchar();gets();(C语言的情况)(要建立数据流)•cgi返回数据时要指明数据类型等信息:•printf(“Content-type:text/plain\n\n”);•或printf(“Content-type:text/html\n\n”);•或printf(“Content-type:image/gif\n\n”);•cgi规定服务器与外部程序交换信息的协议.188.4 URL连接•URL双向通信(URLConection)•URLConnection是一个一http为中心的类1. 建立连接URL url=new URL(“/”);URLConnection con=url.openConnection(); 2. 向服务器端送数据PrintStream outStream=newPrintStream(con.getOutputStream());outStream.println(string_data);208.4 URL连接•URLConnection同时支持get和post两种机制一般的格式.•缺省情况下位post method方式•URL和URLConnection的区别在于前者代表一个资源的位置,后者代表一种连接•下面的例子中Java程序访问cgi程序,并传给它10个数据,cgi程序胡接收后,排序,并传送回来.•连接的建立、数据流的建立、java如何发数据、如何接收数据、cgi程序如何发送和接收22238.4 URL 连接import java.io.*; import .*;public class test_cgi{public static void main(String[] args) throws Exception { URL url = newURL ("/~wangqb/cgi-bin/test.cgi"); URLConnection connection = url.openConnection(); connection.setDoOutput(true);PrintStream out = newPrintStream(connection.getOutputStream());out.println("0123456789");out.close();8.4 URL连接DataInputStream in = new DataInputStream(connection.getInputStre am());String inputLine;while ((inputLine= in.readLine()) != null) System.out.println(inputLine);System.in .read ();in.close();24258.4 URL 连接#include "stdio.h"main(){ int array[10]; int i,j,k;printf("Content-type:text/plain \n\n ");for(i=0;i<=9;i++)array[i]=getchar();//read data from InputStreamfor(i=0;i<=8;i++){ for(j=i;j<=9;j++){ if(array[i]<array[j]){ k=array[j]; array[j]=array[i]; array[i]=k; }}}printf("\nOutput number!\n");for(i=0;i<=9;i++){ printf("%c",array[i]); } //write data to OutputStream }8.5 Socket•在服务器端通过指定一个用来等待的连接的端口号创建一个ServerSocket实例.•在客户端通过规定一个主机和端口号创建一个socket实例,连到服务器上.•ServerSocket类的accept方法使服务器处于阻塞状态,等待用户请求•Socket类和ServerSocket是基于TCP协议的,TCP协议提供64个端口,256以内位保留端口.288.5 Socket•在本地机器上测试网络程序用回送地址Socket socket=newSocket(“127.0.0.1”,2525);•如果网络的一端已经关闭,另一端读到null.•建立socket连接后,还应该建立输入输出数据流.298.5 Socket•下面的例子演示一个简单的服务器与客户的交互,即服务器等待,客户访问,相互通一次信息.31348.5 Socketps=new PrintStream(clientSocket.getOutputStream());dis=newDataInputStream(clientSocket.getInputStream());创建服务器(端口号)定义数据成员服务器等待网络连接建立socket 流向客户发出登录要求ps.println("login:"); ps.flush();358.5 Socketps.println("login sucessful"); ps.flush();System.out.println(username+" has logged off");}读客户端信息创建服务器(端口号)定义数据成员服务器等待网络连接建立socket 流向用户发出登录要求通知客户连接完毕if ((username=dis.readLine())==null ){System.out.println("readLine returned null");System.exit(1); }System.out.println("Username:"+username);37. 8.5 Socket •.System.out.println(input.readLine());创建Socket 实例定义数据成员建立socket 流读socket 流(看到提示)System.in.read(bArray);String s=new String(bArray,0);output.println(s);从键盘上读送用户名送给服务器端关闭流socket.close();input.close();output.close();System.out.println("Done");System.out.println(input.readLine());System.out.print("Logging off...");读服务器反馈438.5 Socket public static void main(String args[]){ServerSocket serverSocket=null;try{serverSocket=new ServerSocket(1111);}catch(Exception e){System.out.println(”Error”+e);System.exit(1);}while(true){Socket clientSocket=null;System.out.println("waiting for users...");try { clientSocket=serverSocket.accept();}catch(IOException e){System.out.println("accept failed:"+e);}new serverThread(clientSocket ).start(); }}8.6 Datagram•TCP提供高可靠性服务,适用于一次要传输交换大量报文的情况,信道上传递的包不需要源地址和目的地址•UDP提供高效率服务,适用于依次传输交换少量报文的情形(如数据库查询),每个数据包要包含目的地址和端口号.•数据报文的使用以包为中心:打包,拆包. •包支持两种不同的在网络上送数据的方法:一般套接字和数据报文套接字.50。
Java网络编程技术(Socket编程)ppt_OK
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• 从上面所描述的过程可知:客户与服务器进程的作用是非对称的,因此 编码不同。服务进程一般是先于客户请求而启动的。只要系统运行,该 服务进程一直存在,直到正常或强迫终止。
21
7.2.2 套接字(Socket)概念
• 数据在Internet中是以有限大小的分组的形式传输的。一个分组是一个数 据报,包括首部和负载。首部包含目的的地址和端口、源地址和端口以 及用于保证可靠传输的各种其他管理信息。负载包含数据本身。
• 但由于分组长度有限,通常必须将数据分解为多个分组,在目的地再重 新组合。
然后再生成一个单独的TCP连接用于数据传输。FTP主要提供文件共享、支持间 接使用远程计算机、使用户不因各类主机文件存储器系统的差异而受影响、可 靠且有效的传输数据等功能。
10
• (3)SMTP(简单邮件传输协议) • SMTP支持在因特网上传递电子邮件,用于可靠且有效的数据传输。它保
证把各种类型的电子邮件通过这一协议从一台邮件服务器发送到另一台 邮件服务器上。 • (4)DNS(域名服务) • DNS提供域名到IP地址的转换,允许对域名资源进行分散管理。
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C/S模式
• 在C/S模式下,客户向服务器发出服务请求,服 务器接收到请求后,提供相应的服务。其工作方 式可通过现实生活中一个例子来说明。在一个酒 店中,顾客向服务员点菜,服务员把点菜单通知 厨师,厨师按点菜单做好菜后让服务员端给顾客, 这就是一种C/S工作方式。如果把酒店看作一个 系统,服务员就是客户端,厨师就是服务器,这 种系统分工和协同工作的方式就是C/S的工作模 式。
Java下的网络编程
![Java下的网络编程](https://img.taocdn.com/s3/m/7e77b4d276a20029bd642df3.png)
连接到服务器
• 一旦套接字被打开,Socket类中的 getInputStream方法就会返回一个InputStream对 象,可以像使用其它流一样去使用它。一旦你 获得该流,程序便直接:
– 使用一个Scanner读取服务器发送的每一行字符。 – 将每一行打印到标准输出。
• 这个过程将一直持续到流发送完毕且服务器断 开连接为止。
InetAddress类
• 包的基础类,用于标识网络的硬 件资源 • 提供了一系列方法描述、获取及使用网 络资源 • 没有构造函数,只能用它的静态方法来 获取
InetAddress类
• 因特网地址
– 因特网地址是指用一串数字表示的主机地址,它由 4个字节组成,IPv6规定为16个字节。通常,不用过 多考虑因特网地址的问题。但是,如果需要在主机 名和因特网地址之间进行转换时,可以使用 InetAddress类。 – 静态的getByName方法可以返回代表某个主机的 InetAddress对象。例如:
网络编程
青软实训
目录
• • • • • • 网络的基本概念 InetAddress类的应用 套接口编程—连接到服务器 套接口编程—实现服务器 发送E-Mail URL的应用
• 高级套接字编程
网络的基本概念
IP地址: 接收或发送数据的计算机的标识号 表示形式:
4个字节,十进制数表示 DNS形式 例:192.168.0.1 例:
第九章 Java语言网络编程
![第九章 Java语言网络编程](https://img.taocdn.com/s3/m/a5a0873a87c24028915fc323.png)
二、URL编程 编程
1. 获取网络属性信息 在Java语言中,通过URL类的getFile()、getHost()、 getPort()、getProtocol()、getRef()等方法可以获取一个网站的 属性信息。 2. 创建输入流 创建输入流(InputStream)对象 对象 java.io包中InputStream输入流类是一抽象类,作为其他输 入流类的基类,对应着读取字节流信息的基本接口,提供了其 所有子类都能调用的方法。
二、URL编程 编程
5. AppletContext接口类 接口类 AppletContext类是一个接口类,Applet小程序通过 AppletContext接口与环境进行通讯。利用这个类可以从运行 Applet小程序的环境中获取信息,而这个环境一般是指浏览 器。AppletContext类没有构造方法,但是可以通过Applet类 中的getAppletContext()方法获取AppletContext接口,使用 Applet类中showStatus()方法可以在浏览器的状态条中显示 提示信息,使用showDocument()方法可以通知浏览器在指定 窗口中显示另一个URL的内容。
Java2 网络编程基础-6
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8
避免闪烁( 避免闪烁(续)
i
双缓冲
– 借助双缓冲,或多或少可减少闪烁. – 在这种方法里,创建另一个表面(可以说是屏外的), 对该屏外的表面做所有的画操作. – 然后最终一次性将整个表面画到实际的applet中(和 屏幕上)-- 而不是画到applet的实际图形表面.
9
避免闪烁 (续) 续
i
i
Java中的动画(续) 中的动画( 中的动画
i
Sleep( ) 方法
– sleep( ) 方法, 是Thread class的一部分, 用来使applet暂 停 – 如果没有 sleep( ) 方法, applet 将一直不停的运行 – 使用sleep( ) 可以使你能控制动画的速度
3
对applet的修改 的修改
i i
两者一起摸拟 applet 绘图表面的效果 图形上下文(Graphics的一个实例)提供绘图 方法,如 drawImage和 drawString,Image保留 绘制的点
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创建双缓冲的 applet(续) (
i
双缓冲添加到 applet 有四个主要步骤 :
– 首先,需要将屏外的图像和图形上下文存储在实例变 量中,以便于将它们传递给paint( )方法.
applet类还提供了两种方法,getImage 在基本 URL参数方面将经常用到这两种方法 : getDocumentBase( )方法返回一个URL对象, 它表示含有此 applet 的 HTML 文件的目录. getCodeBase( )方法返回一个字符串,表示此 applet 包含于其中的目录.
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使用图象创建动画
i i i
使用图像创制动画与通过使用字体,颜色或形 状创建图像极为相似. 您使用与您以前用到的画,重画和减少闪烁相 同的方法和相同的过程. 唯一的区别就是,您使用一个图像的堆栈浏览, 而不是一系列画的方法.
java编程基本步骤
![java编程基本步骤](https://img.taocdn.com/s3/m/9945d7f268dc5022aaea998fcc22bcd127ff4250.png)
java编程基本步骤编写Java程序通常可以分为以下几个步骤:1. 确定程序的目标和需求:在开始编写Java程序之前,首先需要确定程序的目标和需求。
明确程序要实现的功能和要求,可以通过和用户或者需求方进行交流来获取准确的需求。
2. 设计程序结构:在明确了程序的目标和需求之后,需要设计程序的结构。
确定程序的类、接口、方法以及它们之间的关系。
可以采用面向对象的设计方法,将程序分解为多个类,并定义它们之间的关系和行为。
3. 编写类和方法:根据设计的程序结构开始编写Java类和方法。
类是Java程序的基本组成单元,通过类可以定义对象的属性和行为。
方法是类中的成员,用于执行具体的操作和实现一定的功能。
4. 编译程序:编写完Java源代码后,需要使用Java编译器进行编译,将源代码编译为字节码文件。
在命令行中可以使用`javac`命令进行编译,如:`javac HelloWorld.java`。
5. 调试程序:编写完毕并编译成功后,需要对程序进行调试,确保程序的正确性。
可以通过在代码中添加打印语句或者使用调试工具来调试程序。
调试过程中可以逐行执行程序,观察变量的值以及程序的运行结果。
6. 运行程序:调试通过后,可以使用Java虚拟机(JVM)来运行程序。
在命令行中可以使用`java`命令来运行已编译的字节码文件,如:`java HelloWorld`。
7. 测试程序:在运行程序之后,需要对程序进行测试,以验证程序的正确性。
可以编写测试用例,包括各种可能的输入情况,然后执行测试用例,观察程序的输出是否符合预期。
8. 优化程序:在测试完成之后,可以对程序进行优化。
根据程序的性能和效率问题,可以针对性地进行优化,提高程序的执行速度和资源利用率。
9. 文档编写:在程序编写完成后,需要编写相应的文档,包括程序的说明、使用方法和注意事项等。
文档可以帮助其他人理解和使用程序。
10. 发布程序:最后,将编写完成并经过测试和优化的程序发布出去。
第10章 Java网络程序设计
![第10章 Java网络程序设计](https://img.taocdn.com/s3/m/08a54d66b207e87101f69e3143323968011cf4f9.png)
import java.io.*;
import .*;
public class DatagramDemo{//发送数据端
public static void main (String [] args){
String host = "localhost";
DatagramSocket s = null;
try{
s = new DatagramSocket ();
byte [] buffer;
buffer = new String ("Send me a datagram").getBytes ();
InetAddress ia = InetAddress.getByName (host);
DatagramPacket dgp = new DatagramPacket (buffer, buffer.length, ia, 10000);
• Java提供了对TCP套接字的良好的支持,有两种套接字类: .Socket; .ServerSocket;
• 当编写连接到已有服务的客户端软件的时候使用Socket类。 • 当编写绑定到本地端口以提供服务的服务器软件的时候使用ServerSocket类。这是与
DatagramSocket的UDP工作方式不同的地方--在TCP中,连接服务器地和从客户端接 收数据的函数被分为两个独立的类。
• Internet网的数据传送有很多协议,如TCP/IP,UDP,FTP等,协议不同,具体到网络 通信程序,接收和发送数据部分的代码会有不同。
4
9.1.2 IP协议
IP协议负责把数据从一台计算机通过网络发送到另一台计算机。数据被分割成一小块一小块, 然后通过IP包发送出去。由于互联网链路复杂,两台计算机之间经常有多条线路,因此,路 由器就负责决定如何把一个IP包转发出去。IP包的特点是按块发送,途径多个路由,但不保 证能到达,也不保证顺序到达。 IP地址实际上是一个32位整数(称为IPv4),以字符串表示的IP地址如192.168.0.1实际上是把 32位整数按8位分组后的数字表示,目的是便于阅读。
Java网络编程技术PPT课件
![Java网络编程技术PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/946c85687275a417866fb84ae45c3b3567ecddce.png)
2. TCP Socket编程 2.2 传统单线程Socket编程
【编程要求】单线程客户端Socket示例程序(SingleSocket.java) 功能描述:本程序演示客户端Socket编程:连接到127.0.0.1:8080的服 务端程序,并接收服务端发过来的字符串“同志们好”,并给服务端程序发 送一个字符串“首长好”,然后退出。
IP地址:IPV4(32 bits)用来标识计算机、交换机、路由器等网络设备的 网络地址。由小数点分成4个部分,每部分取值:0-255。为解决IP资源耗尽的 问题,提出IPV6(128 bits)。
3
1. 计算机网络技术
1.2 常见概念
❖ 域名(Domain):为方便记忆和使用,用户采用域名来访问网络。IP地址 和 域 名 是 一 一 对 应 的 。域名和IP地址之间的转换由 域 名 服 务 器 D N S (Domain Name Server)来完成。 ❖ 端口号(Port):逻辑端口一般用来在一台计算机设备上标识不同的网络 服务程序。逻辑端口号采用16位二进制编码(0-65535)。0-1023为系统保留端 口,如FTP文件传输端口21、TELNET远程登录端口23、HTTP浏览网页服务端口80 等。用户开发的网络应用程序应该使用1024以后的端口号,要避免端口号冲突, 如QQ默认端口8000、MySQL数据库默认端口3306等。
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2. TCP Socket编程 2.2 传统单线程Socket编程
【编程要求】单线程服务端Socket示例程序(SingleServerSocket.java )
功能描述:本程序演示服务器端Socket编程,循环接收客户端程序的连 接:如果有客户端连接服务器,就返回一个Socket,然后给该客户端发送一 个“同志们好!”,并接收客户端发过来的“首长好!”。如果没有客户端 连接,就阻塞等待。
Java网络编程(Socket基础,多线程socket,socket中文乱码问题)学习笔记
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Java⽹络编程(Socket基础,多线程socket,socket中⽂乱码问题)学习笔记1.概念2.简单TCP通信代码,⽤两个java程序模拟客户端和服务器端。
客户端代码:TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据表⽰客户端的类:.Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。
套接字是两台机器间通信的端点。
套接字:包含了IP地址和端⼝号的⽹络单位构造⽅法:Socket(String host, int port) 创建⼀个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端⼝号。
参数:String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址int port:服务器的端⼝号成员⽅法:OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。
InputStream getInputStream() 返回此套接字的输⼊流。
void close() 关闭此套接字。
实现步骤:1.创建⼀个客户端对象Socket,构造⽅法绑定服务器的IP地址和端⼝号2.使⽤Socket对象中的⽅法getOutputStream()获取⽹络字节输出流OutputStream对象3.使⽤⽹络字节输出流OutputStream对象中的⽅法write,给服务器发送数据4.使⽤Socket对象中的⽅法getInputStream()获取⽹络字节输⼊流InputStream对象5.使⽤⽹络字节输⼊流InputStream对象中的⽅法read,读取服务器回写的数据6.释放资源(Socket)注意:1.客户端和服务器端进⾏交互,必须使⽤Socket中提供的⽹络流,不能使⽤⾃⼰创建的流对象2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握⼿建⽴连接通路这时如果服务器没有启动,那么就会抛出异常ConnectException: Connection refused: connect如果服务器已经启动,那么就可以进⾏交互了import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import .Socket;import java.util.Scanner;public class TCPClient {public static void main(String[] args) throws IOException {Scanner cin = new Scanner(System.in);Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);InputStream is = socket.getInputStream();while(true){//给服务器端发数据System.out.println("请输⼊你要向服务器发送的数据:");String sendMessage = cin.nextLine();OutputStream os = socket.getOutputStream();os.write(sendMessage.getBytes());//接收服务器端发过来的数据byte[] getMessage = new byte[1024];int len = is.read(getMessage);String message = new String(getMessage,0,len);System.out.println("收到服务器端发来的数据为: "+message);}}}服务器端代码:TCP通信的服务器端:接收客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据表⽰服务器的类:.ServerSocket:此类实现服务器套接字。
简述使用eclipse开发java程序的基本步骤
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简述使用eclipse开发java程序的基本步骤
1.安装eclipse:从官网下载eclipse安装程序,按照提示安装。
2. 创建java项目:打开eclipse,选择“File”菜单中的“New”-“Java Project”,输入项目名称和存储路径,点击“Finish”按钮创建项目。
3. 新建java类:在项目中右键点击“src”文件夹,选择“New”-“Class”,输入类名和包名,勾选“public static void main(String[] args)”选项,点击“Finish”按钮创建类。
4. 编写java代码:在新建的类中编写java代码。
5. 运行程序:点击“Run”菜单中的“Run”按钮或按下“Ctrl+F11”快捷键运行程序。
6. 调试程序:在代码中设置断点,点击“Debug”菜单中的“Debug”按钮或按下“F11”快捷键启动调试。
7. 导出程序:点击“File”菜单中的“Export”选项,选择“Java”-“Runnable JAR file”,按照提示设置导出选项,点击“Finish”
按钮导出程序。
以上是使用eclipse开发java程序的基本步骤,可以根据实际
需求进行扩展和优化。
- 1 -。
基于Socket的java网络编程
![基于Socket的java网络编程](https://img.taocdn.com/s3/m/b960597048d7c1c708a1451e.png)
五、Socket的java网络编程(1)基于Socket的java网络编程1,什么是Socket网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。
Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。
Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。
在Java环境下,Socket 编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
SOCKET(套接字/管套/插口):标识连接的端点,IP地址+ 端口号。
应用程序与网络之间的接口应用程序创建socketsocket 类型决定了通信的类型可靠的vs. 尽最大努力的面向连接的vs. 无连接的一旦socket配置完成,应用程序就可以把数据传给socket,从而进行网络传输从socket接收数据(其他主机通过网络发送过来的)2,Socket通讯的过程Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client 端发回Accept(接受)消息。
一个连接就建立起来了。
Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:(1)创建Socket;(2)打开连接到Socket的输入/出流;(3)按照一定的协议对Socket进行读/写操作;(4)关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。
)3,创建Socket创建SocketServerSocket:编写TCP网络服务程序,首先要用到.ServerSocket类用以创建服务器Socket构造方法:ServerSocket(int port):创建绑定到特定端口的服务器套接字ServerSocket(int port, int backlog):利用指定的backlog(服务器忙时保持连接请求的等待客户数量),创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号。
14-3-Java网络编程基础
![14-3-Java网络编程基础](https://img.taocdn.com/s3/m/18affee6f90f76c661371a8a.png)
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14.3 Java网络编程基础
14.3.3 网络编程步骤
4) 关闭连接
当服务器程序关闭时,需要关闭服务器端,通过关闭服务器端使得服 务器监听的端口以及占用的内存可以释放出来,实现了连接的关闭。 其实服务器端编程的模型和呼叫中心的实现是类似的,例如移动的客 服电话10086就是典型的呼叫中心,当一个用户拨打10086时,转接给 一个专门的客服人员,由该客服实现和该用户的问题解决,当另外一 个用户拨打10086时,则转接给另一个客服,实现问题解决,依次类 推。 在服务器端编程时,10086这个电话号码就类似于服务器端的端口号 码,每个用户就相当于一个客户端程序,每个客服人员就相当于服务 器端启动的专门和客户端连接的线程,每个线程都是独立进行交互的。 这就是服务器端编程的模型,只是TCP方式是需要建立连接的,对于 服务器端的压力比较大,而UDP是不需要建立连接的,对于服务器端 的压力比较小罢了。
20:44
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package chapter14.InetAddressDemo; 14.3 Java网络编程基础 import .*; public class Java InetAddressDemo { //演示InetAddress类的基本使用 14.3.4 网络编程技术 public static void main(String[] args) { try { //使用域名创建对象 InetAddress inet1 = InetAddress.getByName(""); System.out.println(inet1); //使用IP创建对象 InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); System.out.println(inet2); //获得本机地址对象 InetAddress inet3 = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println(inet3); //获得对象中存储的域名 String host = inet3.getHostName(); 该程序的输出结果为: System.out.println("域名:" + host); //获得对象中存储的IP /119.84.111.113 String ip = inet3.getHostAddress(); /127.0.0.1 System.out.println("IP:" + ip); wgp-PC/10.8.61.10 } catch (Exception e) { 域名:wgp-PC } IP:10.8.61.10 } 20:44 }
JAVA网络编程-客户端Socket
![JAVA网络编程-客户端Socket](https://img.taocdn.com/s3/m/21aedf68f4335a8102d276a20029bd64783e62c1.png)
JAVA⽹络编程-客户端Socket使⽤Socketsocket是两台主机之间的⼀个连接。
它可以完成7个基本操作:连接远程机器;发送数据;接收数据;关闭连接;绑定端⼝;监听⼊站数据;在绑定端⼝上接收来⾃远程机器的连接。
前4个步骤对应的4个操作⽅法应⽤于客户端(Socket),后⾯三个操作仅服务器需要(ServerSocket)⼀旦建⽴了连接,本地和远程主机就从这个socket得到输⼊流和输出流,使⽤者两个流相互发送数据。
连接是全双⼯的,两台主机都可以同时发送和接收数据。
数据的含义取决与协议,发送给FTP服务器的命令与发送给HTTP服务器的命令有所不同。
⼀般先完成某种协议握⼿,然后再具体传输数据。
当数据传输结束后,⼀端或两端将关闭连接。
有些协议,如HTTP1.0要求每次请求得到服务器后都要关闭连接。
⽽FTP或者HTTP1.1则允许在⼀个连接上处理多个请求。
public static void main(String[] args) throws Exception {try (Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888)) {} catch (Exception e) {System.out.println(e);}}// 客户端使⽤setSoTimeout(int m)⽅法为连接设置⼀个超时时间,超时时间的单位是毫秒。
⼀旦打开Socket并设置其超时时间后,可以调⽤getInputStream()返回⼀个InputStream,⽤它从socket中读取⼦节。
⼀般来讲,服务器可以发送任意⼦节。
确认读取完毕后调⽤shutdownInput()⽅法关闭输⼊流。
public static void main(String[] args) throws Exception {try (Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888)) {socket.setSoTimeout(1000);InputStream in = socket.getInputStream();BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));String line = null;while ((line = br.readLine()) != null) {System.out.println(line);}socket.shutdownInput();} catch (Exception e) { System.out.println(e); } }// 客户端⽤Socket写⼊服务器getOutputStream();返回⼀个原始的OutputStream,可以⽤它从你的应⽤向Socket的另⼀端写数据。
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TCP 客户端编程步骤 :
1、建立网络连接:
客户端网络编程的第一步都是建立网络连接。
在建立网络连接时需要指定连接到的服务器 IP 地址和端口号。
建立完成后,会形成一条虚拟的连接,后续的操作就可以通过该连接实现数据的交换了。
2、交换数据
连接建立以后,可以通过这个连接交换数据。
交换数据一般会按照“请求 -响应”模式进行, 即有客户端发送一个请求数据到服务器, 服务器反馈一个响应数据给客户端, 如果客户端不发送请求则服务器就不主动响应。
根据逻辑需要, 可以进行无限次的数据交换。
3、关闭网络连接
在数据交换完成以后,关闭网络连接,释放程序占用的系统资源客户端编程步骤如下图所示 :
TCP 服务器端的编程步骤 :
1、监听端口
服务器端属于被动等待连接, 所以服务器端启动以后, 只需要监听本地计算机的某个固定端口即可。
这个端口就是服务器端开放给客户端的端口, 服务器端程序运行的本地计算机的 IP 地址就是服务器端程序的 IP 地址。
2、获得连接
当客户端连接到服务器是, 服务器端就可以获得一个连接, 这个连接包含客户端的信息, 例如客户端 IP 地址等,服务器端和客户端也通过该连接进行数据交换。
一
般在服务器端编程中, 当获得连接时, 需要开启专门的线程处理该连接, 每个连接都由独立的线程实现。
3、交换数据
Client
Socket(host,p
ort#试着连
线
OutputStream
InputStream
Socket.close(1 、指定服务器端的位置与通信端口以建立连接 Socket s1=new Socket(“172.0.0.1”,5432; 2 、通过 Socket 对象取得输出流, 以便通过输出流, 取得来自服务器端得数 OutputStream out =s1.getOutputStream(;通过 Socket 对象取得输出流串连接起来,以便通过输出流, 将数据传送至客户端 InputStream in
=s1.getInputStream(;
3 、关闭连接 s.close(;
服务器端通过获得的连接进行数据交换。
服务器的数据交换步骤一般是首先接收客户端发送过来的数据,然后进行逻辑处理,最后把处理结果数据发送个客户端。
简单说,就是先接收再发送, 和客户端的数据交换顺序有所不同。
实质上, 服务器端获得的连接和客户端创建的连接是一样的,只是数据交换的步骤不同。
4、关闭连接
当需要停止网络通信是, 就需要关闭服务器端, 通过关闭服务器端使得服务器监听的端口以及占用的内存等系统资源可以释放出来。
服务器编程步骤图 :
客户端和服务器端编程步骤及它们之间的数据交换过程图:
Server
ServerSocket(port#
指定所要使用的端
口号
ServerSocket.accept(
等待连接
Socket(
InputStream
OutputStream
Socket.close(1 、建立 ServerSocket 对象,并指定所要使用的端口号 ServerSocket serverSocket=newServerSocket(port#;2 、等待知道接收到客户端的连接信息,然后建立连接 Socket s=serverSocket.accept(;3 、通过 Socket 对象取得输入流,以便通过输入流,取得来自客户端的数据 OutputStream out=s.getOutputStream(;通过 Socket 对象取得输出流串连接起来, 以便通过输出流, 将数据传送至客户端 InputStream
in=s.getInputStream(;4 、关闭连接 s.close(;
Server
ServerSocket(port
#指定所要使用
的端口号
ServerSocket.acce
pt(等待连接
Socket(
InputStream
OutputStream
Socket.close(
Client Socket(host,port#试着连线 OutputStream InputStream Socket.close(。