面向对象的概要设计

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面向对象五大原则

面向对象五大原则

1. 单一职责原则(SRP)单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

也就是说,不要把变化原因各不相同的职责放在一起,因为不同的变化会影响到不相干的职责。

再通俗一点地说就是,不该你管的事情你不要管,管好自己的事情就可以了,多管闲事害了自己也害了别人。

在软件设计中,如果一个类承担的职责过多,就等于吧这些职责耦合在一起,而一个职责的变化可能会削弱和抑制这个类完成其他职责的能力。

这耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。

如果多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多余一个的职责,就应该要考虑类的职责分离。

2. 开放-封闭原则(The Open-Closed Principle 简称OCP)开放-封闭原则,或叫开-闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改。

不修改的意思就是是“你可以随便增加新的类,但是不要修改原来的类”。

从这个角度去理解就好多了,其实这里还是一个隔离变化的问题。

这个原则的两个特征:一个是对于扩展是开放的;另一个是对于更改是封闭的。

我们在设计开发任何系统时,都不可能指望系统一开始就需求确定,就不再变化(要这样就太幸福了,哈哈),这是不现实的也是不科学的想法。

既然需求是有一定变化的,那么如何在面对需求变化时,设计的程序可以相对容易的修改,不至于说,新需求一来,就要把整个程序推倒重来(这样会让程序员疯了不可,哈哈,你不想疯吧)。

怎样的设计才能面对需求的改变却可以保持相对稳定,从而使得系统可以在第一个版本以后不断推出的新版本呢?开放-封闭原则就是我们的答案。

在程序设计时,我们要时刻考虑尽量把类设计的足够好,写好了就不要去修改,如果有新的需求来了,我们增加一些类来完成新的需求,原来的代码能不动就不动。

绝对的对修改关闭是不可能的,无论模块是多么的封闭,都会存在一些无法对之封闭的变化,既然不能完全封闭,设计人员必须对他设计的模块应该对那种变化封闭做出抉择、他必须事先猜测出最有可能发生变化的变化种类,然后构建抽象来隔离那些变化。

面向对象程序设计课程实验总结报告

面向对象程序设计课程实验总结报告

舉申科按衣專课程实验报告课程名称:面向对象程序设计院系:专业班级:____________学号:__________姓名:_______________指导教师:____________实验一.面向过程的整型栈编程 (1)1. 需求分析 (1)1.1题目要求 (1)1.2需求分析 (1)2. 系统设计 (2)2.1概要设计 (2)2.2详细设计 (3)4. 软件测试 (4)5. 特点与不足 (4)5.1技术特点 (4)5.2不足和改进的建议 (5)6. 过程和体会 (5)6.1遇到的主要问题和解决方法 (5)6.2课程设计的体会 (5)7. 源码和说明 (5)7.1文件清单及其功能说明 (5)7.2用户使用说明书 (5)7.3源代码 (5)实验二.面向对象的整型栈编程 (12)1. 需求分析 (12)1.1题目要求 (12)1.2需求分析 (12)2. 系统设计 (13)2.1概要设计 (13)2.2详细设计 (13)3. 软件开发 (14)4. 软件测试 (14)5. 特点与不足 (14)5.1技术特点 (14)5.2不足和改进的建议 (15)6. 过程和体会 (15)7. ......................................................................................................................................... 源码和说明. (15)7.1文件清单及其功能说明 (15)7.2用户使用说明书 (15)7.3源代码 (15)实验三.基于算符重载的整型栈编程 (19)1. 需求分析 (19)1.1题目要求 (19)1.2需求分析 (19)2. 系统设计 (20)2.1概要设计 (20)2.2详细设计 (20)3. 软件开发 (20)4. 软件测试 (20)5. 特点与不足 (21)5.1技术特点 (21)5.2不足和改进的建议 (21)6. 过程和体会 (21)6.1遇到的主要问题和解决方法 (21)6.2课程设计的体会 (21)7. 源码和说明 (21)7.1文件清单及其功能说明 (21)7.2用户使用说明书 (21)7.3源代码 (21)实验四.面向对象的整型队列编程 (25)1. 需求分析 (25)1.1题目要求 (25)1.2需求分析 (25)2. 系统设计 (26)3. 软件开发 (26)4. 软件测试 (26)5. 特点与不足 (26)5.1技术特点 (26)5.2不足和改进的建议 (26)6. 过程和体会 (26)6.1遇到的主要问题和解决方法 (26)6.2课程设计的体会 (27)7. ..................................................................................................................................... 源码和说明 (27)7.1文件清单及其功能说明 (27)7.2用户使用说明书 (27)7.3源代码 (27)实验五.基于组合的整型队列编程 (31)1. 需求分析 (31)1.1题目要求 (31)1.2需求分析 (31)2. 系统设计 (31)3. 软件开发 (32)4. 软件测试 (32)5. 特点与不足 (32)5.1技术特点 (32)5.2不足和改进的建议 (32)6. 过程和体会 (32)6.1遇到的主要问题和解决方法 (32)6.2课程设计的体会 (32)7. 源码和说明 (33)7.1文件清单及其功能说明 (33)7.2用户使用说明书 (33)7.3源代码 (33)实验六.基于继承的整型队列编程 (37)1. 需求分析 (37)1.1题目要求 (37)1.2需求分析 (38)2. 系统设计 (38)3. 软件开发 (38)4. 软件测试 (38)5. 特点与不足 (38)5.1技术特点 (38)5.2不足和改进的建议 (38)6. 过程和体会 (39)7. .......................................................................................................................................... 源码和说明. (39)7.1文件清单及其功能说明 (39)7.2用户使用说明书 (39)7.3源代码 (39)实验一.面向过程的整型栈编程1. 需求分析1.1题目要求整型栈是一种先进后出的存储结构,对其进行的操作通常包括判断栈是否为空、向栈顶添加一个整型元素、出栈等。

概要设计的主要设计方法包括a模块化方法b功能分解方法c面向数

概要设计的主要设计方法包括a模块化方法b功能分解方法c面向数

概要设计的主要设计方法包括a模块化方法b功能分解方法c面向数a、模块化方法:模块化方法是一种将系统分解为若干个独立模块的设计方法。

模块是系统中具有独立功能和边界的部分,它们可以被独立开发、测试和维护。

通过将系统分解为模块,可以提高开发的效率和质量,并且降低系统的复杂度。

模块化方法在概要设计阶段主要包括以下步骤:1.定义模块:根据需求和功能划分,确定各个模块之间的关系和边界。

2.标识接口:定义模块之间的接口,明确输入和输出的数据和功能。

3.设计模块内部结构:确定模块内部的数据结构、算法和功能实现方式。

4.说明模块间的调用关系:描述模块之间的调用关系,包括调用顺序和传递的参数。

b、功能分解方法:功能分解方法是一种将系统的功能划分为一系列层次化的子功能的设计方法。

通过将系统的功能逐层细化,可以将系统的设计和实现分解为规模较小且更易处理的子任务。

功能分解方法在概要设计阶段主要包括以下步骤:1.确定系统的主要功能:根据需求和用户要求,明确系统需要实现的主要功能。

2.分解功能层次:将主要功能细分为更小的子功能,并按照层次关系进行组织。

3.确定子功能之间的关系:分析子功能之间的依赖和交互关系,确定它们之间的调用关系和数据传递方式。

4.确定每个子功能的输入和输出:定义每个子功能的输入和输出数据,明确它们的数据类型和格式。

c、面向对象方法:面向对象方法是一种基于对象的设计方法,将系统看作是一组相互作用的对象集合。

每个对象都具有自己的状态和行为,可以通过定义对象之间的关系来实现系统的功能。

面向对象方法在概要设计阶段主要包括以下步骤:1.确定系统所涉及的对象:根据需求和功能划分,确定系统中所需要的对象以及它们之间的关系。

2.定义对象的属性和方法:确定每个对象的属性和方法,属性表示对象的状态,方法表示对象的行为。

3.确定对象之间的关系:定义对象之间的关联、聚合和继承关系,明确它们之间的依赖和交互方式。

4.设计对象的交互流程:描述对象之间的消息传递和方法调用,确定对象之间的协作方式和数据传递方式。

概要设计与详细设计的区别

概要设计与详细设计的区别

概要设计与详细设计的区别概要设计就是设计软件的结构,包括组成模块,模块的层次结构,模块的调用关系,每个模块的功能等等。

同时,还要设计该项目的应用系统的总体数据结构和数据库结构,即应用系统要存储什么数据,这些数据是什么样的结构,它们之间有什么关系。

详细设计阶段就是为每个模块完成的功能进行具体的描述,要把功能描述转变为精确的、结构化的过程描述。

概要设计阶段通常得到软件结构图详细设计阶段常用的描述方式有:流程图、N—S图、PAD图、伪代码等概要设计和详细设计在软件设计中,大家经常问到的一个问题是:概要设计应该怎样一个概要法,详细设计应该怎样一个详细法?这个问题在公司内部经常有人问。

现在陈述一下。

我们公司的研发流程是瀑布型的,这个模型中的分析、设计阶段是基于经典的结构化方法。

结构化设计方法的基本思路是:按照问题域,将软件逐级细化,分解为不必再分解的的模块,每个模块完成一定的功能,为一个或多个父模块服务(即接受调用),也接受一个或多个子模块的服务(即调用子模块)。

模块的概念,和编程语言中的子程序或函数是对应的.这样一来,设计可以明显地划分成两个阶段:概要(结构)设计阶段:把软件按照一定的原则分解为模块层次,赋予每个模块一定的任务,并确定模块间调用关系和接口。

详细设计阶段:依据概要设计阶段的分解,设计每个模块内的算法、流程等。

概要设计阶段:在这个阶段,设计者会大致考虑并照顾模块的内部实现,但不过多纠缠于此。

主要集中于划分模块、分配任务、定义调用关系。

模块间的接口与传参在这个阶段要定得十分细致明确,应编写严谨的数据字典,避免后续设计产生不解或误解.概要设计一般不是一次就能做到位,而是反复地进行结构调整。

典型的调整是合并功能重复的模块,或者进一步分解出可以复用的模块.在概要设计阶段,应最大限度地提取可以重用的模块,建立合理的结构体系,节省后续环节的工作量。

概要设计文档最重要的部分是分层数据流图、结构图、数据字典以及相应的文字说明等。

Chapter10 -2 面向对象设计May 27-2015

Chapter10 -2 面向对象设计May 27-2015

⒉ 实体类
实体类来源于领域模型中的类。其反映的信息需要在系统中进行处理,并常常需要 有持久化存储的需要
<<boundary>> :借书用户界面 :图书管理员 验证 <<entity>> :读者
⒊ 控制类
控制类代表协调、排序、事务处理以及对其它对象的控制,常用于封装与某个具体 用例有关的控制流。它们还可用来表示复杂的派生与演算。系统的动态特性通过控 制类来建模
五、设计关系
⒈ 泛化设计
泛化在OOP中用继承来实现,继承机制实现了子类拥有父类特性的这一过程。 泛化设计的另一目的在于实现多态性,简言之,多态性就是对同一种行为不 同的类型的对象具有不同的实现
Disc
Overdue
FineRule
10.4.2 设计属性
• 属性类型和初值:应该在设计模型中表现出来
– 类型和属性名之间用冒号隔开,等号之后写初值
• 属性的可见性:类中的每个属性的可见性定义 指定该属性可以被其它类利用的程度,UML定 义了四种属性可见性:
– 公有(public, +)。公有属性可以在任何类中访问到 – 私有(private, -)。私有属性只能在该属性所在类中 使用 – 受保护(protected, #)。受保护属性可以在该属性所 在类及其子孙类中使用 – 包(package, ~)。具有包可见性的属性可以由所属类 的同一个包中的其它类使用
Overdue
- overDays: Integer - chargeFine: double
FineRule
- overdueFine: Single - destroyFine: Single - loseFine: Single

XX高校英语四六级成绩查询系统(面向对象的设计)

XX高校英语四六级成绩查询系统(面向对象的设计)

XX高校英语四六级成绩查询系统软件开发一般分为需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试、产品提交、维护七个步骤。

下面以XX高校英语四六级成绩查询系统为例,进行软件面向对象的开发,着重介绍需求分析、概要设计、详细设计三部分。

一、需求分析通过对用户的需求调查,我们了解用户对软件的功能要求为提供成绩查询,其性能要求如表1所示。

表1 性能需求编号功能需求1 系统可以支持100人同时登陆查询成绩2 系统要保证7*24小时不宕机3 系统的响应时间不超过3秒钟通过分析讨论,编写如下的需求规格说明书。

XX高校英语四六级成绩查询系统1.导言1.1.目的该文档是关于客户对XX高校英语四六级成绩查询系统的功能和性能的要求,重点描述了XX高校英语四六级成绩查询系统的功能需求,是概要设计阶段的重要输入。

本文档的预期读者是:●设计人员●开发人员●项目管理人员●测试人员●用户1.2.范围该文档借助当前系统的逻辑模型,导出目标系统的逻辑模型。

解决整个项目的做什么的问题。

在这里,没有涉及开发技术,主要通过建立模型的方式来描述用户需求,为客户、用户、开发人员提供一个交流平台。

1.3.缩写说明UML,Unified Modeling Language (统一建模语言)的缩写,是一个标准的建模语言1.4.术语定义无1.5.引用标准[1] 《企业文档格式标准》,浙江大学现代制造所[2] 《需求规格报告格式标准》,浙江大学现代制造所1.6.参考资料[1] 《UML说明》,浙江大学现代制造所[2] 《软件工程案例教程》,机械工业出版社[3] 《需求规格报告格式标准》,浙江大学现代制造所1.7.版本更新信息无2.系统定义我们分别阐述项目的来源、背景、项目用户的特点和项目的目标。

2.1.项目的来源及背景本项目是为杭州某高校开发的一个英语四六级成绩在线查询系统。

随着网络化的日益普及,成绩在线查询成为高校日常教务管理的一部分。

为此,该高校希望开发一款简洁的英语四六级成绩在线查询系统,为该校学生提供便捷的成绩查询服务。

面向对象方法学

面向对象方法学

小结
传统的生命周期方法学的缺点 面向对象方法的四个要点 面向对象方法的主要优点 面向对象的基本要素 面向对象的分析

面向对象方法中问题空间和解空间的映 射关系
面向对象方法尽可能模拟客观世界,它把数据以及在 这些数据上的操作所构成的统一体称为"对象". 对象是进行处理的主体.
必须发消息请求对象执行它的某些操作,处理它的私有数 据,而不能从外界直接对它的私有数据进行操作.
这样,软件开发者可以根据问题空间的结构,定义或 选取解空间对象,然后用一系列离散的解空间对象的 集合组成软件系统.
软件危机
原因
早期的软件开发工作主要花费在编程实现阶段,采用的是 个体的小作坊开发模式. 随着计算机应用领域的不断扩大和应用层次的不断加深, 使得:软件的规模不断扩大,软件的复杂度不断提高
表现:早期的软件开发模式难以驾驭软件开发过 程,出现了"软件危机":
软件生产率急剧下降,供不应求 程序的正确性难以保证 开发出的软件难以维护.
系统很多代码是和用户界面相关的,而面向对象方 法是处理这种用户界面的系统一种优于传统面向过 程的方法;
OOA是在信息模型(实体关系图和语义数据模 型)和面向对象程序设计语言两者的最好概念 上建立的.
来自信息模型:属性,关系,结构和代表问题空间 事物的若干实例的对象表示. 来自面向对象程序设计语言:属性和服务的封装, 分类,继承.
面向对象方法的主要优点
较易开发大型软件产品
可以将大系统分解成相互独立的小产品来处理 可以降低成本,提高质量
可维护性好
面向对象的软件稳定性比较好. 面向对象的软件比较容易修改. 面向对象的软件比较容易理解. 易于测试和调试.
面向对象的基本要素

简述软件设计的两种分类方法

简述软件设计的两种分类方法

简述软件设计的两种分类方法软件设计是指根据用户需求和系统要求,对软件进行规划、设计和实现的过程。

软件设计可以分为两种分类方法:结构化设计和面向对象设计。

一、结构化设计结构化设计是一种传统的软件设计方法,它采用模块化的思想来组织程序。

结构化设计的主要特点包括:1. 模块化:将程序分解成若干个相互独立的模块,每个模块只负责完成一个特定的功能。

2. 自顶向下:从整体到局部进行逐步分解,直到最小单元为止。

3. 逐步细化:对每个模块进行进一步细化,直到可以编写代码为止。

4. 结构图:采用流程图或草图等方式表示程序结构。

二、面向对象设计面向对象设计是一种相对较新的软件设计方法,它以对象为中心来组织程序。

面向对象设计的主要特点包括:1. 封装性:将数据和操作封装在一个对象中,保证数据安全性和操作正确性。

2. 继承性:通过继承机制实现代码重用和扩展性。

3. 多态性:同一个操作可以作用于不同类型的对象上,并且具有不同行为表现。

4. 类图:采用类图表示程序结构。

三、软件设计的流程无论是结构化设计还是面向对象设计,软件设计都有一定的流程。

下面是软件设计的一般流程:1. 需求分析:明确用户需求和系统要求,确定软件功能和性能指标。

2. 概要设计:根据需求分析结果,进行概念性的设计,确定程序框架和模块划分。

3. 详细设计:对每个模块进行详细的设计,包括数据结构、算法、接口等。

4. 编码实现:根据详细设计结果编写代码,并进行单元测试和集成测试。

5. 调试测试:对整个程序进行测试和调试,保证程序正确性和可靠性。

6. 维护更新:对程序进行维护和更新,保证程序持续稳定运行。

四、总结软件设计是一个复杂的过程,需要遵循一定的方法和流程。

结构化设计和面向对象设计都有各自的特点和优势,在实际应用中需要根据具体情况选择合适的方法。

同时,在软件开发过程中还需要注意代码质量、可读性、可维护性等方面,以提高软件开发效率和质量。

软件概要设计说明模板(面向对象方法)

软件概要设计说明模板(面向对象方法)

XXXX软件概要设计单位编写校对审核标审批准XXXX有限公司文档控制变更记录目录1范围 (1)1.1标识 (1)1.2系统概述 (1)1.3文档概述 (1)1.4基线 (1)2引用文件 (1)3术语和定义 (2)4总体说明 (2)4.1软件与系统的关系 (2)4.2软件功能描述 (3)4.3项目特点分析 (3)4.4设计决策 (3)4.5软件业务流程(建立与设计模块的关系) (3)4.6软硬件环境说明 (3)4.7复用说明 (3)5XXX配置项体系结构设计 (4)5.1体系结构 (4)5.1.1组件划分 (4)5.1.2组件层次结构关系 (5)5.1.3性能的分配 (6)5.2接口设计 (6)5.2.1配置项外部接口 (7)5.2.2组件开发接口 (7)5.2.3组件其他接口 (7)5.3总体进程视图 (8)5.3.1XXX进程 (8)5.3.2任务执行线程 (8)5.4组件说明 (11)5.4.1业务流程调度(标识:TSF) (11)5.5实现视图 (18)5.6部署视图 (18)6数据库设计 (19)6.1概念数据库设计 (19)6.2逻辑数据库 (20)6.2.1数据库表清单 (20)6.2.2库表描述 (20)6.3物理数据库设计 (20)7其他设计 (20)7.1配置项初始化数据设计 (20)7.2安装设计 (20)8组装设计 .................................................................................. 错误!未定义书签。

8.1第一轮组装........................................................................................ 错误!未定义书签。

8.1.1第一组........................................................................................ 错误!未定义书签。

面向对象的分析和设计步骤

面向对象的分析和设计步骤
1.2.5 定义服务
即定义事件的操作
1.3 面向对象的设计
系统分析主要关心系统必须做什么,而不必太多的考虑其中的实现 细节,它注重的是问题领域与系统责任。系统设计就要考虑实现的细 节问题了,它主要说明如何实现分析中的元素,注重的是实现相关的 问题,并作为实施阶段的依据。即设计是把分析阶段得到的需求转变 成系统实现方案的过程,回答“怎么做”的问题,面向对象的设计是针 对系统的一个具体的实现运用OO方法,其中包括两方面的工作,一 是把OOA模型直接搬到OOD(不经转换,仅作某些必要的修改和调整), 作为OOD的一部分;另外是针对具体实现中的人机界面、数据存储、 任务管理等因素补充一些与实现有关的部分。大多数系统的面向对象 设计就是实现目标系统的四个子系统:问题域子系统、人—机交互子 系统、任务管理子系统、数据管理子系统。
部 分2
图1.3表示组合关系的图形符号
3.关联关系
库管员
物资
图 1.4 库 管 员 与 他所管理的物资 之间的关系
文件
用户
访问权 限
图1.5链属关系的表示方法
目录
文件 名
文件
图1.6 一个受限的关联
发送者
接收者
图1.7 消息连接的表示符号
(4)消息连接 (5)状态的表示
初始状态
状态1
服务1[条件1] 服务2[条件2]
1.2.3 建立动态模型
各个类的状态图通过共享事件合并起来,构成了系统的动态模型。 动态模型描述了系统投入运行后可能出现的各种正常/异常情况、各 种事件发生的次序、人机界面的情况等。一个系统的动态模型通过 系统脚本、用户界面、事件跟踪图和状态图来描写。 注意:对于仅存储静态数据的系统而言,动态模型毫无意义,可以 不建立;而对于交互式系统,动态模型起着很重要的作用。

软件工程结构化设计的基本步骤

软件工程结构化设计的基本步骤

软件工程结构化设计的基本步骤软件工程是一个综合性学科,它涉及到软件的开发、测试、维护等多个方面。

其中,结构化设计是软件工程中非常重要的一个环节,它直接影响到软件的质量和可维护性。

那么,软件工程结构化设计的基本步骤是什么呢?在本文中,我们将深入探讨软件工程结构化设计的基本步骤,帮助你更好地理解这一重要主题。

一、需求分析软件工程结构化设计的第一步是需求分析。

在这个阶段,你需要与用户进行充分的沟通,了解用户的需求和期望。

通过需求分析,你可以明确软件的功能性需求和非功能性需求,从而为后续的设计工作奠定基础。

在需求分析阶段,我建议你采用面向对象的方法来描述用户需求,并将其转化为可执行的任务。

这样做可以帮助你更好地理解用户的需求,并为后续的设计工作提供清晰的指导。

二、概要设计概要设计阶段是软件工程结构化设计的第二步。

在这个阶段,你需要将需求分析阶段得到的需求转化为软件的整体架构。

这包括确定系统的模块划分、模块之间的接口设计等工作。

概要设计是软件工程中非常关键的一个环节,它直接影响到后续的详细设计和编码工作。

在概要设计阶段,我建议你采用结构化的方法来设计软件的整体架构。

这样做可以帮助你清晰地描述软件的功能和结构,并为后续的详细设计提供有力的支持。

三、详细设计详细设计是软件工程结构化设计的第三步。

在这个阶段,你需要进一步细化概要设计阶段得到的软件架构,包括设计每个模块的具体功能和接口。

详细设计阶段是软件工程中非常具体的一个环节,它直接关系到软件的实现和性能。

在详细设计阶段,我建议你采用模块化的方法来设计每个模块的功能和接口。

这样做可以帮助你更好地组织软件的设计思路,并为后续的编码工作提供清晰的指导。

四、编码和测试编码和测试是软件工程结构化设计的最后两步。

在编码阶段,你需要根据详细设计阶段得到的设计图纸来实现软件的各个模块。

你还需要编写相应的测试用例,以确保软件的功能和性能达到预期的要求。

在测试阶段,你需要对软件进行全面的测试,包括单元测试、集成测试和系统测试等多个方面。

软件工程填空题(18套试题及答案)

软件工程填空题(18套试题及答案)

《软件工程》填空题二、填空题(请把答案写在相应的横线上,每小题1.5分)1、软件是数据、计算机程序及其说明程序的各种文档。

2、概要设计主要是把各项功能需求转换成系统的体系结构。

3、面向对象开发方法包括OOA 、OOD 、OOP 三部分。

4、结构化设计中以数据流图为基础的两种具体分析设计方法是变换分析、事物分析设计。

5、在单元测试时,需要为被测模块设计驱动模块和桩模块。

6、CMM把软件过程从无序到有序的进化分成5个阶段,排序而形成5个逐层提高的等级,分别是初始级、可重复级、已定义级、已管理级和可优化级。

7.子类自动共享父类的属性和操作的机制称为继承。

8. 软件工程管理的具体内容包括对开发人员、组织机构、用户、文档资料等方面的管理。

9、可行性研究的三个方面是技术可行性、社会可行性和__经济可行性__。

10、在软件概要设计阶段,建立软件结构后,还应为每个模块写一份处理说明和_接口说明__。

11、在画分层的DFD时,父图与子图的输入输出数据流要__平衡__。

12、在详细设计阶段,除了对模块内的算法进行设计,还应对模块内的__数据结构_进行设计。

13. 对象的抽象是___类___。

14. 基线的作用是把各阶段的开发工作划分得更加明确,便于检查与确认阶段成果。

因此,基线可以作为项目的一个___检查点__。

15. 软件工程包括软件开发技术和__软件工程管理__两大部分内容。

16、开发过程管理包括项目计划、控制和___任务管理__等。

17、CASE是多年来在软件开发管理、软件开发方法、软件开发环境和__软件工具__等方面研究和发展的产物。

18、数据字典中有四类条目,分别是___数据流、数据项、数据存储、基本加工。

19、用于描述基本加工的小说明的三种描述工具是结构化语言、判定表、判定树_。

20、子类只继承一个父类的属性和操作,这称为__单重继承__。

21、McCabe复杂性度量又称__环路度量_。

22、喷泉模型是一种以用户需求为动力,以__对象__为驱动的模型。

课后习题答案

课后习题答案

第一章 (2)第二章 (3)第三章 (4)第四章 (5)第五章 (6)第六章 (8)第七章 (10)第八章 (10)第九章 (11)课后习题答案第一章项目的市场调研习题1.选择题(1)软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它包括文档、数据和()。

A.数据B. 软件C.文档D. 程序(2)软件工程是一门研究如何用系统化、()、可度量化等工程原则和方法去进行指导软件开发和维护的学科。

A.规范化B.标准化C.抽象化D.简单化(3)软件工程的出现主要是由于()。

A.方法学的影响B.软件危机的出现C.其他工程学科的发展D.计算机的发展(4)可行性研究主要包括经济可行性、技术可行性、法律可行性和()等六个方面。

A.运行可行性B.条件可行性C.环境可行性D.维护可行性(5)编制项目开发计划的目的是用文件的形式,把在开发过程中各项工作的负责人员、开发进度、所需经费预算、所需软件、硬件条件等问题做出的安排以()记载下来。

A.文件形式B. 文档形式C. 电子档案形式D. 条文形式2.填空题(1)软件工程是开发、运行、维护和修复软件的系统方法,这里所说的系统方法,是把系统化的、规范化的、可度量化的途径应用于软件生存周期中,也就是把工程化应用于软件中。

(2)可行性研究的任务不是具体解决系统中的问题,而是确定问题是否值得解决、是否能够解决。

(3)软件的开发计划也称项目实施计划,是一个综合的计划,是软件开发工作的指导性文档,阅读对象是软件开发的主管部门、软件技术人员和普通用户。

3.思考题(1)软件危机产生的原因是什么?为何要引入软件工程的概念?答:①忽视了软件开发前期的需求分析的需求分析;②开发过程没有统一、规范的方法论的指导,文档资料不齐全,忽视了人与人之间的交流。

③忽视测试阶段的工作,提交给用户的软件质量差。

④请示软件的维护。

(2)可行性研究的主要任务有哪些?答:①经济可行性②技术可行性③时机可行性④管理上的可行性⑤法律可行性⑥运行可行性(3)制定项目开发计划的主要任务是什么?答:①项目资源计划软件开发中的资源包括用于支持软件开发的硬件,软件工具以及人力资源。

面向对象软件概要设计过程

面向对象软件概要设计过程

要 设 计 过 程 中 , 件 需 求规 格 说 明 书 的撰 写 、 组 测试 脚 本 的 录 制 、 据 库 定 义 脚 本 的 编 写 、 据 交换 模 式 的 编 写 等 主 要 工 作是 数 数
可 以 同 步进 行 的 , 它 们 之 间 又 不 是 完 全 独 立 的 , 相 互 影 响 、 断 完善 的 。在 设 计 的 工程 中要 注 意保 持 各软 件 制 品 的 一致 但 是 不
的效果。 分 治法 : 大 的 问题 分解 为 小 的问 题 。 而 缩 小 问 题 的 规 将 从

模 。 低 问 题 的复 杂 度 。 少 风 险 。 降 减 逻 辑完 整 性 : 有 的 活动 和所 有 的 制 品 , 有 其 逻 辑 上 的 所 都 起 点 和 支 撑点 ; 同时 , 都 有 其 逻 辑上 相 应 的 结果 。 也
性。
【 关键词】 面向对象 ; : 概要设计 ; 组件 ; 组件 需求规格说明 书
1 引言 、
近 年 来 软 件质 量 越 来 越 受 到人 们 的关 注 .据 统 计 设 计 阶 段 产 生 的软 件 缺 陷 占了 全 部 软件 缺 陷 的 2% 而 概 要 设 计 是 设 计 7

深 入 剖 析 待 建 系统 的 过 程 。 软件 需 求 分 析 阶段 完 成后 得 到 的制
品有 : U eC s( 例 )通 过 对前 置 条 件 、 置 条 件 和 事 件 流 的描 s ae 用 : 后


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c++课程设计报告银行账户管理系统

c++课程设计报告银行账户管理系统

**理工大学C++面向对象课程设计报告目录1.概要设计 (1)1.1设计思想 (1)1.2设计方法 (1)1.3系统中主要模块和其他模块间的关系描述 (1)2.需求分析 (2)3.总体设计 (2)4.模块设计 (3)4.1开户功能模块 (3)功能模块分析 (3)代码设计及分析 (4)运行结果 (5)4.2销户功能模块 (5)功能模块分析 (5)代码设计及分析 (5)运行结果 (7)5.系统使用说明 (7)6.附录 (7)6.1设计体会 (7)6.2源程序 (8)1.概要设计1.1设计思想银行账户管理系统,通过设计一个控制台应用程序来实现工作人员遍历管理所有银行用户的银行账户功能。

通过C++面向对象的程序设计语言,利用面向对象的设计思想,将程序运用面向对象的方法逐块划分,对每个对象的性质进展分析设计。

1.2实现方法总体设计方法,是构建一个链表,来存储用户的资料,数据存储方面,用存储文件技术代替存储数据库技术。

构建一个银行账户类,封装链表的头结点,创立用户银行账户各个属性的函数及其变量。

构建一个程序操作类,用于封装实现打印操作菜单,实现主程序的操作选择等方法。

1.3系统中主要模块及各模块间的关系的描述系统中的主要模块:构造体节点:用于存放用户所用的账户信息〔,单位,,账户号,余额,地址,是否为联名账户等〕银行账户类:用于封装链表的头结点,记录删除所回收的账户号,和删除回收的账户数目;构造函数在创立对象时,完成从文件中读出用户账户所有信息的操作,析构函数在对象即将消亡时,完成将整个链表中的所有信息逐个节点的存入文件中的操作。

程序操作类:用于实现程序中,菜单打印操作,菜单项选择择等操作。

其他各个模块:节点构建函数构〔开户函数〕:链表构建函数为银行账户类的私有函数成员,银行账户类的大三功能函数之一,即是链表构建的方法,也是用户开户的方法,当构造函数运行时从文件中读入数据存入链表时调用,在用户选择开户操作时调用,实现添加一个节点的功能,进而实现链表一个节点逐个构造的功能。

《面向对象分析与设计UML》课程教学大纲

《面向对象分析与设计UML》课程教学大纲

《面向对象分析与设计(UML)》课程教学大纲一、课程与任课教师基本信息二、课程简介《面向对象分析与设计(UML)》是一门是软件工程专业重要的、实践性很强的一门必修课。

UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且适用于各种应用领域的建模语言,已被OMG采纳为标准。

目前UML已成为面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言。

掌握UML 语言,不仅有助于理解面向对象的分析与设计方法,也有助于对软件开发全过程的理解。

通过该课程的学习,使学生能基本掌握面向象技术基本概念和面向对象分析与设计方法,能够使用UML 语言来进行初步的系统分析与设计。

三、课程目标结合专业培养目标,提出本课程要达到的目标。

这些目标包括:1.知识与技能目标通过本课程的学习,使学生掌握面向对象分析与设计基本理论和使用统一建模语言(UML)实现软件生命周期模型的六大阶段(需求分析,概要设计,详细设计,编码,测试,维护)的一般性原理、主要思想、关键技术;了解和掌握各阶段的规范文档书写格式,通过实验项目实践活动,培养学生理解和应用相关的知识技能,开发软件项目。

2.过程与方法目标了解面向对象分析与设计的发展历史及趋势,掌握运用UML 理论及方法解决实际问题的分析步骤。

通过具体方法的学习与运用,理解它们的优势与不足,从而锻炼和提高思维分析能力(归纳能力,演绎能力,对比分析能力,变通能力,总结能力,抽象能力)。

3.情感、态度与价值观发展目标通过本课程的学习,培养作为一个软件工程技术人员必须具备的坚忍不拔的学习精神,严谨治学的科学态度和积极向上的价值观念,为未来的学习、工作和科研奠定良好的理论基础和实践基础。

四、与前后课程的联系本课程是软件工程专业的重要专业课程。

其内容是软件测试概论、软件质量保证与管理、软件需求工程、小组软件工程、软件测试管理及工具、软件配置管理及工具等后续课程的基础,对学好上述后续课程的影响很大。

五、教材选用与参考书1.选用教材《面向对象分析与设计(UML)》,侯爱民、欧阳骥、胡传福编著,清华大学出版社,2015 年,第1 版。

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基于uml的面向对象的概要设计1. 什么是概要设计?为什么要进行概要设计?白话解释:概要设计,顾名思意,大概简要的设计,大概简要是从整体来说,不是说不准确含糊之意。

设计什么呢?前面我们进行了系统的需求分析,有两个成果--1--.系统用例图--2--.类图集合,所以我们的概要设计要在1.2的基础上进行,我们要让系统的功能在对象的交互过程中活动起来,这样模拟了客观,再现了系统,我们称之为领域建模。

我们要进一步描述明确系统中的类,可能概要设计要增加些类,视世界情况而定。

所有的类组成了:对象模型,很显然,对象模型描述了类及类之间的关系,静态的,没有动作。

系统要活动起来,一定要有交互,我们称之为:动态模型。

所有的动作也好,交互也好完成了什么呢?我们还要有:功能模型。

不是很清楚吗?我们要完成系统的功能,功能由动作交互完成,完成动作的自然是对象。

那么概要设计设计什么就显而易见了:将系统按照需求分析的结果分成功能模块,模块可能是一个类,也可能是多个类组成的子系统。

用例由一个或多个模块组成。

这样系统的功能我们就描述的很清楚了。

为什么要进行概要设计,原因也浮出水面了,进一步的描述系统功能组成,方式是面向对象(类),工具是uml的一些图,通过对象模型(静态),动态模型(交互),功能模型(数据状态),完成系统的功能划分和过程状态描述。

2. 概要设计做些什么?怎么来做?概要设计做以下事情:增加了一些对系统来说有用的类。

确定系统功能模块。

用各种图来描述用例,并用文字加以说明。

用顺序图描述功能模块。

完成系统需要的相关其他uml图。

怎么来做呢?用uml的图来表示建模。

3. uml用于概要设计的部分工具?类图,对象图:系统中的类及类之间的关系。

关系包括:关联,聚集,泛化,依赖,细化。

状态图:告诉我们对象所有的状态,以及怎么样的时间影响着这些状态。

时序图:描述对象间的交互行为,注重消息的顺序,即对象间消息的发送和接受的顺序。

也描述特定场景。

协作图:着重写作对象之间的交互和链接,它可用于系统的一个操作场景。

活动图:描述一个动作需要的动作或者一个用例实例的活动。

构件图:系统构件,《file》,《page》,《document》配置图:处理器,设备,软件的体系结构概要设计怎么做- 结构化设计方法与面向对象设计方法∙♦[求助]面向对象课程设计∙♦[注意][转帖]61条...∙♦设计模式2:Facto...∙♦从Java的角度理解设...更多相关推荐...[关键字:概要设计]在需求明确、准备开始编码之前,要做概要设计,而详细设计可能大部分公司没有做,有做的也大部分是和编码同步进行,或者在编码之后。

因此,对大部分的公司来说,概要设计文档是唯一的设计文档,对后面的开发、测试、实施、维护工作起到关键性的影响。

一、问题的提出概要设计写什么?概要设计怎么做?如何判断设计的模块是完整的?为什么说设计阶段过于重视业务流程是个误区?以需求分析文档还是以概要设计文档来评估开发工作量、指导开发计划准确?结构化好还是面向对象好?以上问题的答案请在文章中找。

二、概要设计的目的将软件系统需求转换为未来系统的设计;逐步开发强壮的系统构架;使设计适合于实施环境,为提高性能而进行设计;结构应该被分解为模块和库。

三、概要设计的任务制定规范:代码体系、接口规约、命名规则。

这是项目小组今后共同作战的基础,有了开发规范和程序模块之间和项目成员彼此之间的接口规则、方式方法,大家就有了共同的工作语言、共同的工作平台,使整个软件开发工作可以协调有序地进行。

总体结构设计:功能(加工)->模块:每个功能用那些模块实现,保证每个功能都有相应的模块来实现;模块层次结构:某个角度的软件框架视图;模块间的调用关系:模块间的接口的总体描述;模块间的接口:传递的信息及其结构;处理方式设计:满足功能和性能的算法用户界面设计;数据结构设计:详细的数据结构:表、索引、文件;算法相关逻辑数据结构及其操作;上述操作的程序模块说明(在前台?在后台?用视图?用过程?······)接口控制表的数据结构和使用规则其他性能设计。

四、概要设计写什么结构化软件设计说明书结构(因篇幅有限和过时嫌疑,在此不作过多解释)任务:目标、环境、需求、局限;总体设计:处理流程、总体结构与模块、功能与模块的关系;接口设计:总体说明外部用户、软、硬件接口;内部模块间接口(注:接口≈系统界面)数据结构:逻辑结构、物理结构,与程序结构的关系;模块设计:每个模块“做什么”、简要说明“怎么做”(输入、输出、处理逻辑、与其它模块的接口,与其它系统或硬件的接口),处在什么逻辑位置、物理位置;运行设计:运行模块组合、控制、时间;出错设计:出错信息、处错处理;其他设计:保密、维护;oo软件设计说明书结构1 概述系统简述、软件设计目标、参考资料、修订版本记录这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些时不准备实现的。

同时,对于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。

需求规格说明书对于这部分的内容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性的需求。

这部分必须说清楚设计的全貌如何,务必使读者看后知道将实现的系统有什么特点和功能。

在随后的文档部分,将解释设计是怎么来实现这些的。

2 术语表对本文档中所使用的各种术语进行说明。

如果一些术语在需求规格说明书中已经说明过了,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。

3 用例此处要求系统用用例图表述(uml),对每个用例(正常处理的情况)要有中文叙述。

4 设计概述4.1 简述这部分要求突出整个设计所采用的方法(是面向对象设计还是结构化设计)、系统的体系结构(例如客户/服务器结构)以及使用到的相应技术和工具(例如omt、rose)4.2 系统结构设计这部分要求提供高层系统结构(顶层系统结构、各子系统结构)的描述,使用方框图来显示主要的组件及组件间的交互。

最好是把逻辑结构同物理结构分离,对前者进行描述。

别忘了说明图中用到的俗语和符号。

4.3 系统界面各种提供给用户的界面以及外部系统在此处要予以说明。

如果在需求规格说明书中已经对用户界面有了叙述,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。

如果系统提供了对其它系统的接口,比如说从其它软件系统导入/导出数据,必须在此说明。

4.4 约束和假定描述系统设计中最主要的约束,这些是由客户强制要求并在需求说明书写明的。

说明系统是如何来适应这些约束的。

另外如果本系统跟其它外部系统交互或者依赖其它外部系统提供一些功能辅助,那么系统可能还受到其它的约束。

这种情况下,要求清楚地描述与本系统有交互的软件类型以及这样导致的约束。

实现的语言和平台也会对系统有约束,同样在此予以说明。

对于因选择具体的设计实现而导致对系统的约束,简要地描述你的想法思路,经过怎么样的权衡,为什么要采取这样的设计等等。

5 对象模型提供整个系统的对象模型,如果模型过大,按照可行的标准把它划分成小块,例如可以把客户端和服务器端的对象模型分开成两个图表述。

在其中应该包含所有的系统对象。

这些对象都是从理解需求后得到的。

要明确哪些应该、哪些不应该被放进图中。

所有对象之间的关联必须被确定并且必须指明联系的基数。

聚合和继承关系必须清楚地确定下来。

每个图必须附有简单的说明。

6 对象描述在这个部分叙述每个对象的细节,它的属性、它的方法。

在这之前必须从逻辑上对对象进行组织。

你可能需要用结构图把对象按子系统划分好。

为每个对象做一个条目。

在系统对象模型中简要的描述它的用途、约束(如只能有一个实例),列出它的属性和方法。

如果对象是存储在持久的数据容器中,标明它是持久对象,否则说明它是个临时对象(transient object)。

对每个对象的每个属性详细说明:名字、类型,如果属性不是很直观或者有约束(例如,每个对象的该属性必须有一个唯一的值或者值域是有限正整数等)。

对每个对象的每个方法详细说明:方法名,返回类型,返回值,参数,用途以及使用的算法的简要说明(如果不是特别简单的话)。

如果对变量或者返回值由什么假定的话,pre-conditions和post-conditions必须在此说明。

列出它或者被它调用的方法需要访问或者修改的属性。

最后,提供可以验证实现方法的测试案例。

7 动态模型这部分的作用是描述系统如何响应各种事件。

一般使用顺序图和状态图。

确定不同的场景(scenario)是第一步,不需要确定所有可能的场景,但是必须至少要覆盖典型的系统用例。

不要自己去想当然地创造场景,通常的策略是描述那些客户可以感受得到的场景。

7.1 场景(scenarios)对每个场景做一则条目,包括以下内容:场景名:给它一个可以望文生义的名字场景描述:简要叙述场景是干什么的以及发生的动作的顺序。

顺序图:描述各种事件及事件发生的相对时间顺序。

7.2 状态图这部分的内容包括系统动态模型重要的部分的状态图。

可能你想为每个对象画一个状态图,但事实上会导致太多不期望的细节信息,只需要确定系统中一些重要的对象并为之提供状态图即可。

8 非功能性需求五、概要设计怎么做结构化软件设计方法:详细阅读需求规格说明书,理解系统建设目标、业务现状、现有系统、客户需求的各功能说明;分析数据流图,弄清数据流加工的过程;根据数据流图决定数据处理问题的类型(变换型、事务型、其他型);通过以上分析,推导出系统的初始结构图;对初始结构图进行改进完善:所有的加工都要能对应到相应模块(模块的完整性在于他们完成了需求中的所有加工),消除完全相似或局部相似的重复功能(智者察同),理清模块间的层次、控制关系,减少高扇出结构,随着深度增大扇入,平衡模块大小。

由对数据字典的修改补充完善,导出逻辑数据结构,导出每种数据结构上的操作,这些操作应当属于某个模块。

确定系统包含哪些应用服务系统、客户端、数据库管理系统;确定每个模块放在哪个应用服务器或客户端的哪个目录、哪个文件(库),或是在数据库内部建立的对象。

对每个筛选后的模块进行列表说明。

对逻辑数据结构进行列表说明。

根据结构化软件设计说明书结构对其他需要说明的问题进行补充说明,形成概要设计说明书。

oo软件设计方法:在ooa基础上设计对象与类:在问题领域分析(业务建模和需求分析)之后,开始建立系统构架。

第一步是抽取建立领域的概念模型,在uml中表现为建立对象类图、活动图和交互图。

对象类就是从对象中经过“察同”找出某组对象之间的共同特征而形成类:对象与类的属性:数据结构;对象与类的服务操作:操作的实现算法;对象与类的各外部联系的实现结构;设计策略:充分利用现有的类;方法:继承、复用、演化;活动图用于定义工作流,主要说明工作流的5w(do what、who do、when do、where do、why do)等问题,交互图把人员和业务联系在一起是为了理解交互过程,发现业务工作流中相互交互的各种角色。

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