职业技能鉴定试卷(A卷)

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职业技能鉴定

中级计算机理论知识试卷(A 卷)(3DSMAX )

一 、选择题(每题0.5分,共160题,共80分)

1、3DSMAX 是下面哪一家公司开发的大型软件 ( )

A 、Macromedia 公司

B 、台湾友立公司

C 、Corel 公司

D 、Autodesk 公司

、3DSMAX 的选择区域形状有: ( )

A 、1种

B 、2种

C 、3种

D 、4种

3、使用哪种捕捉工具可以准确旋转对象? ( ) A 、Position snap B 、Angle Snap

C 、Percent snap

D 、Spinner Snap

、将Circle 由二维编辑成三维编辑需要用到哪种命令? ( ) 、Wire B 、Faced

C 、Edit spline

D 、Extrude 、下面哪个命令将组彻底分解? ( ) 、Explode B 、Ungroup

C 、Detach

D 、Divide

6、在3DSMAX 操作中如果恢复视窗重新建模须执行哪一个命令 ( ) A 、Save B 、Reset C 、Screen D 、Unelo

7、透视图的名称是: ( )

A 、left

B 、top

C 、perspective

D 、front

8、复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制目的( )

A 、ctrl

B 、Alt

C 、shift

D 、Insert

9、M o t I o n 是下面哪一个面板的英文名称 ( ) A 、创建面板 B 、显示面板

C 、程序面板

D 、运动面板

10、保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX 文件时应选择的命令是 ( ) A 、Merge B 、Replace C 、New D 、Open

11、下面属命令面板的是 ( )

A 、Creat 创建

B 、Help 菜单

C 、Customize 自定义

D 、Compounel 标签

12、Standard Primitive 标准几何体属于以下哪个命令面板的子面板 ( )

A 、Wave 扭曲

B 、Creat 创建

C 、Light 灯光

D 、Camera 摄影机 13、在3DSMAX 的材料编辑器中最常用到贴图方式有 ( )

A 、Water

B 、Wood

C 、Raytrace

D 、Bit map 14、在人物贴图中必须用到哪一个命令进行遮罩 ( )

A 、Marble

B 、Mix

C 、Output

D 、Opacity

15、如果要调制一块非常优秀的玻璃材质需要用到 ( )

A 、Strandard

B 、Blend

C 、CompOSite

D 、Raytrace

16、灯光是制作效果图最后也是最为关键之一的环节,3DSMAX6中提供了多少种灯光可以调节 ( )

A 、6种

B 、5种

C 、4种

D 、8种 17、若想让灯光产生光柱效果需加入 ( )

A 、火焰

B 、fog 雾

C 、体积雾

D 、体积光 18.、在默认状态下,激活材料编辑器的快捷键是: ( ) A 、M B 、N C 、L D 、W 19、下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算? ( ) A 、一个圆将一个矩形完全包容

B 、一个圆将一个圆完全包容

C 、两个封闭的二维图形而且有重叠部分。

D 、一个矩形将文字完全包容。 20、灯光的亮度由( )控制

A 、Multipier

B 、Soft

C 、Diffuse

D 、Contra 21、灯光的投射阴影效果由 ( )控制 A 、Ambient only B 、Exdude

C 、Cast Shadow

D 、Vodume

22、灯光穿透透明材质时投射阴影效果由( )控制

A 、Shadows map

B 、Cast shadow

考场号:__________准考证号:___________单位:________________姓名:____________

C、Atmosphere shadows

D、Ray Traced shadow

23、在灯光的体积光赋予当中光柱的远近由()控制

A、Contrast

B、Overshot

C、Near-Far-Attenuation

D、Diffuce

24体积光的光柱大小由()

A、Diffuce

B、Specular

C、Hotspot和Falloff

D、Projeetor map

25 、制作效果图第一步要设置单位哪个菜单下可进行单位设置()

A、Readering

B、Customize

C、Max Script

D、Schematic

26、下面哪一种二维图形不能作为放样路径?()

A、圆

B、直线

C、螺旋线

D、圆环

27、在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一个点放在路径上?()

A、第一点

B、中心点

C、轴心点

D、最后一点

28、下列选项中不属于选择集编辑修改器的是:()

A、Edit Mesh

B、Mesh Select

C、loft

D、Edit Mesh

29、WINDNWS一种()

A、操作系统

B、游戏

C、计划任务

D、硬件设备

30、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?

A、Edit mesh

B、Mesh Select

C、Mesh Smooth

D、Edit Spline

31、在WINDOWS中回收站作用是:()

A、临时存放被删除的文件

B、复制文件

C、可永久保存文件

32、设置环境贴图的选项是:()

A、Environ ment

B、Effects

C、Ronder

D、Video Post

33、从事计算机职业的工作要共同遵守其职业道德,下列说法违背职业道德的是:()

A、不能随意删除文件

B、不能恶意破坏计算机软硬件的系统

C、可制作传播病毒

D、可备份重要的文件

34、Opacity贴图通道的功能是:()

A、调节高光度

B、调节透明度

C、调节颜色

D、调节模糊度

35、要实现渐变贴图应选择:()

A、Gradient

B、Raytrace

C、Particle Age

D、Particle Mblure

36、创建物体的方法有()

A、直接创建法、键盘输入法

B、键盘输入法、抽象法

C、直接创建法、想象法

D、想象法、想象法

37、对二维形体进行编辑时可以用到的命令有()

A、Edit Spline、Edit mesh、loft

B、Lathe、Edit mesh 、loft

C、Edit mesh 、Lathe、loft

D、loft、Edit Spline、Lathe

38、利用3DS max中的Import功能,可以导入的文件类型有()

A、DWG、JPG

B、JPG、TIF

C、TIF、MAX

D、DWG、MAX

39、在3DS max中,带有目标的灯光是()

A、Omni、Target direct

B、Spot、Target direc

C、Target direct、Omni

D、Skylight、Omni

40、18.对灯光进行衰减时,需要用到()

A、Near-Attenuation、Far-Attenuation

B、Far-Attenuation、Cast shadous

C、Cast shadous、Atmosphere

D、Atmosphere、Near-Attenuation

41、通常所说的裸机是指()

A、没有安装BOIS的主板

B、没有安装操作系统的主机

C、没有加电工作的主板

D、没有插内存及CPU的主板

42、PC机采用()标准插卡结构。

A、集成化

B、模块化

C、体系化

D、独立化

43、计算机工作时需要的程序和数据,存放在()

A、BIOS

B、RAM

C、虚存

D、辅存

44、所谓“硬拷贝”是通过()可以得到长期保存的书面形式。

A、打印机

B、控制台

C、显示器

D、储存器

45、多级缓存结是从()级的CPU开始的。

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