眼动实验设备培训
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VR头盔内嵌式 VR6/VR6-HS 瞳孔-角膜反射 50Hz/60Hz或120H/240Hz
0.5度视角范围 0.1度视角 水平45度,垂直35 度 无限制(场景摄像 机提供场景)
0.5度视角范围 0.1度视角 水平45度,垂直35度
0.5度视角范围 0.1度视角 水平45度,垂直35度
0.5度视角范围 0.1度视角 水平方向45度,垂直方向35度
针对图片领域的分析
在图片观看中。由于图片不像文字一样有 着特定的阅读习惯,所以没有固定的眼动 轨迹,但是也有一些共同的特点:如颜色 鲜艳的会较早地较多地被注视、被试关注 的会较多注视,被试的经验会影响到注视。
眼动数据分析和应用
针对真实场景或视频领域的分析
在观察真实场景时,不象文字和图片具有 相对于人眼不动的特性。所以无法画出注 释轨迹。
眼动数据分析和应用
图片和文字分析实例分析的
眼动数据分析和应用
真实场景或视频的分析实例
分析方法: 1.GazeTracker软件
眼动数据分析和应用
眼动仪的应用
运动分析:如球类、射击、技击等项目运动员注视分 析。 人机工程:如汽车和飞行器驾驶等。 界面设计:如网页设计、橱窗设计等。 其他应用心理学研究
谢谢大家,请多多交流
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ASL眼动产品的分类和选择
•
动态分析产品(动态真实场景)
ASL Mobile Eye(仅观察动态真实场景)
ASL H6(仅观察动态真实场景)
ASL眼动产品的分类和选择
室内使用产品 D6、H6、Mobile Eye等 室外使用产品 Mobile Eye(具有三个角膜反射点)
核磁兼容产品 L6 虚拟现实下使用产品 VR Goggles
远程(核磁兼容)眼动系统 L6/L6-HS 瞳孔-角膜反射 50/60或120/240 Hz(高速)
遥测高速固定眼动系统 R-HS-S6 瞳孔-角膜反射 60Hz(NTSC)、50Hz(PAL)或 120/240/360 Hz(高速)
系统精确 度
分辨率 光学系统 距眼 睛最 小/ 最大 距离 眼动捕捉 范围 组件包括 控制单元 光学系统 摄像头 监视器 操作软件 数据分析 软件
系统组件
单目头戴光学模块、场景摄像头(与光学模块固定在一起)、改进的DVCR数 码录像机、Eye Vision软件、台式电脑或笔记本电脑 带有移动光标的可记录视频、测试数据日志文件(ASCLL代码文件)、X和Y 轴坐标值、瞳孔半径(单位:像素)、眼睛视线与场景结合视频、追踪图 标与场景结合视频
系统输出
眼动数据分析和应用
针对阅读领域的分析
在文字阅读中。由于文字常常是分行排列 的,一般有着从左向右、从上到下的阅读 习惯,在眼动上也会表现也如下特点:眼 动的形式从总体上是从左向右、从上到下 的;重点的地方会注视较多;与全文内容 不符的地方会注视较多;如果后面的内容 与前面的内容联系时会有回视。
眼动数据分析和应用
2个(彩色液晶) Eye-Trac
数据分析软件
EYENAL、FixPlot
EYENAL FixPlot
EYENAL 、FixPlot
EYENAL、FixPlot
名称 型号 测量模式 光学系统 采样率或 输出 频率 (无 分辨 率损 失)
遥测眼动系统 D6/D6-HS 瞳孔-角膜反射 50 Hz/60Hz
头戴式系统 型号 测量模式 光学系统 采样率(无分 辨率损 失) 系统精确度 分辨率 眼动捕捉范围
H6单目标准 H6 瞳孔-角膜反射 50/60Hz
H6单目高速 H6-HS 瞳孔-角膜反射 120Hz/240Hz/360Hz
H6双目高速 H6-BN-HS 瞳孔-角膜反射 120Hz/240Hz/360Hz
F 平均注视时间(average fixation duration):总注视时间除以总注 视点个数。 G 注视轨迹(fixation tracker) :用线将所有注释点的位置连接起来。
眼动数据分析和应用
H 回视次数( refixation times):再次落入兴趣去内的次数总和。
I 眼跳距离(jump distance):前一个注释点与下一个注释点的距离。
ASL眼动控制单元
ASL除Mobile Eye外所有产品都有一个相同的控制单元 您可以购买一个控制单元多个瞳孔摄像头来构建一个整 合系统,例如H6和D6整合。
ASL眼动接口
ASL的SDK是开放的,而且具有远程控制Xdat端口, 很方面的实验与E-Prime、presentation、脑电等同 步。 ASL控制单元有serial out端口,可以实时将眼动记录 的数据输出。通过这个端口我们可以写眼动反应程序, 例如视频键盘。
ASL眼动产品的分类和选择
静态分析产品(观察视频、文字和图片)
ASL D6(仅观察视频、文字、图片)
ASL H6加头动跟踪装置和稳定场景视频 (可以观察视频、文字、图片、和静态真实场景)
ASL眼动产品的分类和选择
ASL D6 (仅观察视频、文字、图片)
ASL眼动产品的分类和选择
ASL H6加头动跟踪装置和稳定场景视频 (下图头动为磁跟踪) (可以观察视频、文字、图片、和静态真实场景)
0.5度视角范围
0.25度视角 20/40英寸
0.5度视角范围
0.25度视角 NA/16英寸
0.5度视角范围
0.25度视角 NA/40英寸
水平50度,垂直40度 6000系列 遥测单目 遥感彩色 2台彩色液晶 Eye-Trac EYENAL、FixPlot
水平50度,垂直40度 6000系列 长距单目 中转镜 2台彩色液晶 Eye-Trac EYENAL、FixPlot
头部运动
无限制(场景摄像机 提供场景)
无限制(场景摄像机提 供场景)
无限制
组件包括
控制单元 头戴式光学系 统 头戴式摄像头
6000系列 单目
6000系列 单目
2个6000系列 双目
6000系列 VR头盔
彩色
彩色
彩色
监视器 操作软件
2个(彩色液晶) Eye-Trac
2个(彩色液晶) Eye-Trac
3个(彩色液晶) Eye-Trac
J 眼跳时间(jump time):前一个注释点结束到后一个注释点开始的 时间间隔。
K 眼跳速度(jump speed) :眼跳距离除以眼跳时间。
L 瞳孔直径(pupil diameter):表示爱、喜欢或兴奋,瞳孔就会放大, 表示消极、戒备与愤怒,瞳孔就会缩小
眼动数据分析和应用
理解几个解释: 眼动控制计算机:连接眼动头盔的计算机。 刺激(场景)计算机:测试者观看的计算机。 静态刺激(场景) :图片和文字。 动态刺激(场景) :视频或真实场景。
眼动数据分析和应用
什么是眼动分析
眼动分析法就是通过记录和分 析人的眼动数据来推断其心理 过程的方法。
眼动数据分析和应用
常用的眼动指标
A 兴趣区(area of interest, AOI): 兴趣区是指研究者感兴趣的区域
眼动数据分析和应用
B 注视(fixation): 注视是指将眼睛的中央 窝对准某一物体的过程。
C 首次注视时间(first fixation duration): 落在兴趣区的第一个注视点的持续时间
眼动数据分析和应用
D 第一遍加工时间(first pass time):从注视点第一次落入兴趣区开 始,到离开该区域为止这段时间内,被试对该区域的注视时间的总 和。
E 总注视时间(total time):落入兴趣区内所有注视点的持续时间的 总和。
ASL眼动产品的分类和选择
ASL头动跟踪装置(可以抵消受实者头动对数据精度的影响)
Ascension Flock Of Birds (Magnetic) Ascension Laser Bird (Optical) Polhemus Fast Track (Magnetic) Intersense IS900 (Accoustic – Inertial) NDI OptoTrack (Optical)
水平45度,垂直35度 6000系列 遥测单目 遥测彩色或扫描转换器 2台彩色液晶 Eye-Trac EYENAL、FixPlot
Mobile Eye
光学系统 采样率及输出频率(无分辨率损失):25Hz 或 30Hz 系统精确度:0.5度视角 分辨率:0.1度视角 眼动捕捉范围:水平方向50度,垂直方向40度 测量原理:瞳孔-角膜反射(户外增强) 头部运动:无限制 重量:76g(包括头部支架、单镜光学系统和场景摄像头)
虚拟现实
ASL眼动产品的分类和选择
按被视物体相对头是否动分为: • 静态分析产品(观察视频、文字、图片和静态真实场景) • 动态分析产品(动态真实场景) 注:动态和静态是相对与人眼而言的。 视频归为静态是因为显示器平面相对于人眼不动
• • • •
按仪器使用环境分为: 室内使用 室外使用 核磁兼容 虚拟现实
ASL允许对最多20个平面进行头动跟踪(例如显示器屏幕、键 盘等)
注:对头动跟踪装置的选择要根据实验室环境
ASL眼动产品的分类和选择
ASL稳定场景视频
在配上头动跟踪装置后, 再加上稳定场景视频。受 试者就可以观察真实场景 中的静态物体,同样可以 画出注释轨迹。使用分析 静态图片和文字的分析软 件进行分析。Eyenal和 Fixplot。