最新3DMAX完美教程第2章--创建和编辑二维图形ppt课件
3dmax二维建模

02
扩展样条线
第26页,共64页。
3.2扩展样条线 3.2.1墙矩形样条线
创建样条线的两种方法;
“创建”>“图形”>“扩展样条线”>“墙矩线” “创建”>“图形”>“墙矩线”
第27页,共64页。
3.2.2通道样条线 创建样条线的两种方法; “创建”>“图形”>“扩展样条线”>“通道” “创建”>“图形”>“通道”
“创建”>“图形”>“样条线”>“圆环” “创建”>“图形”>“圆环”
第21页,共64页。
3.1.7多边形样条线 创建样条线的两种方法; “创建”>“图形”>“样条线”>“多半形” “创建”>“图形”>“多边形”
第22页,共64页。
3.1.8星形样条线 创建样条线的两种方法; “创建”>“图形”>“样条线”>“星形” “创建”>“图形”>“多边形”
的其他点
(4)执行以下操作之一 ·单击“完成”按钮可创建一条开口的样条线 ·单击“关闭”按钮可以将当前顶点与初始顶点相连接并创建
一个闭合的样条线。
第8页,共64页。
3,“渲染”和“插值”卷展栏 ·在渲染中启用——在默认情况下,二维图形是不能被渲 染的。但是如果勾选了“在渲染中启用”复选框,那么在
渲染的时候将指定被渲染成一个带厚度的圆柱体。
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《3DS MAX基础教程与案例》课件第2章

还可以使用Asset Browser与因特网相连,这意味着用户 可以从Web上浏览max的资源,并将它们拖放到当前max场 景中。
下面举例说明如何使用Asset Browser。 (1) 启动3DS MAX,创建一个有简单家具的房间的场景, 参见图2.5。 (2) 到 Utilities命令面板,在Utilities卷展栏中单击Asset Browser按钮,见图2.7,出现Asset Browser对话框,见图2.8。
在 Create 面板中
在 Modify 面板中
图 2.24
图2.24
在默认的情况下,3DS MAX随机地给创建的对象指定 颜色。这样可以使用户在创建的过程中方便地区分不同的对 象。可以在任何时候改变默认的对象名字和颜色。
2.1.1 Save File As对话框
当在3DS MAX的菜单栏上选取File/Save As后,就出现 Save File As对话框,见图2.2。这个对话框有一个独特按钮, 即靠近“保存(S)”按钮旁边的“ + ”号按钮。当单击该按钮 后,文件自动使用一个新的名字保存。如果原来的文件名末 尾是数字,那么该数字自动增加1。如果原来的文件名末尾 不是数字,那么新文件名在原来文件名后面增加数字“01”, 再次单击“ + ”号按钮后,文件名后面的数字自动增加成 “02”,然后是“03”等。这使用户在工作中保存不同版本的 文件变得非常方便。
图2.16
图2.17
2.2 创建对象和修改对象
2.2.1 原始几何体(Primitives)
在三维世界中,基本的建筑块被称为原始几何体 (Primitives)。原始几何体通常是简单的对象(见图2.18), 它们是建立复杂对象的基础。
第二课:3dsmax二维线条建模

第二课:3dsmax二维线条建模第二课:二维线条建模一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。
(如果控制杆不能动,按F8键)3、编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三,线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。
(负数为外偏移,正数为内偏移)。
3、优化:用于在曲线上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、拆分:把线等分成几部分7、修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)8、断开:把一条线在顶点处断开成两段9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线一个端点上接着画线。
四、二维转三维的命令1.挤出:使二维图形产生厚度。
2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。
3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。
4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。
5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形五、知识点:1、按shift键,可画直线。
2、按ctrl键,可多选。
3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
精品课件-中文版3ds max 9效果图制作-第2章

(6) 最后单击鼠标右键,结束圆锥体的创建,圆锥体的 形态与参数如图2-21所示。
第2章 基础——三维建模与基本操作 图2-21 圆锥体的形态和参数
第2章 基础——三维建模与基本操作
常用参数的意义如下: 【半径1】:用于设置圆锥体的底面半径。 【半径2】:用于设置圆锥体的顶面半径。 【高度】:用于设置圆锥体的高度。 【高度分段】:用于设置圆锥体的高度分段数。 【端面分段】:用于设置圆锥体上、下两端面沿半径向外 的分段数。图2-22所示为取不同端面分段值时的圆锥体形态。
本体的基本形态。
第2章 基础——三维建模与基本操作 图2-25 扩展基本体的基本形态
第2章 基础——三维建模与基本操作
【异面体】:用于制作各种奇特表面组合的多面体,如钻 石、链子球等。
【环形结】:用于制作管状相互连缠在一起的造型。 【切角长方体】:用于制作边缘有倒角的长方体,倒角可 以使对象更圆滑、真实,如桌面、方柱等造型。 【切角圆柱体】:用于制作边缘有倒角的柱体,如坐垫、 塞子等造型。 【油罐】:用于制作带有球体凸出顶部的柱体,如油桶等 造型。 【胶囊】:用于制作两端带有半球的圆柱体,与胶囊形态 相近。
第2章 基础——三维建模与基本操作 图2-8 茶壶形态与参数
第2章 基础——三维建模与基本操作
3ds-max9创建二维图形

形的参数,调整好 后右击鼠标取消星
5
形按钮的选中就完
成了星形的创建
第13页,共56页。
• 2.2.5.“文本”的创建
选中图形
1
创建面板
“样条线”
中的“文
本”创建
按钮打开
其通用卷
展栏
2
在“参数” 卷展栏中
设置要创
建的文本
的文字和
格式
第14页,共56页。
3 在视图中 单击鼠标 完成文本 的创建
第15页,共56页。
第43页,共56页。
1
在视图中创建一个“矩 形”和一个“圆”,并
将附加到同一可编辑样
条线中
2
将“可编辑样 条线”的修改 对象设为“样 条线”,然后 移动矩形,使 矩形和圆相交
第44页,共56页。
选中“几何体”
卷展栏中的“布
3
尔”按钮,并选
中旁边的“并集”
按钮
4
用鼠标单击 “圆”完成
并集操作
并集操作的效果
1 钮打开 “创建方法” 卷展栏,设置其创建 的方式(在此以默认 的“边”方式进行创 建)
在视图中单击并
拖动鼠标,设置
2
“角度”图形的 长和宽;
第20页,共56页。
松开左键并移动鼠标,设置 “角度”图形的厚度,最后
3
单击鼠标就完成了角度的创
建
调整”参数“卷展栏
4
中的参数,然后右击
鼠标取消”角度“按
4、在此位置单击, 然后单击鼠标右键,
结束画线
第3页,共56页。
创建线
在“线”按钮的“创建方法”卷展栏中,“初始类型”决定了在创建“线”时,单 击鼠标创建的顶点类型,“拖动类型”决定了单击并拖动鼠标创建的顶点类型。曲线的 顶点有平滑、角点和Bezier和Bezier角点四种类型。下图所示为各类型顶点的效 果。
《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—02 3ds Max基础知识

本章要点:
文件操作 对象的选择 对象的变换 常用辅助工具
2.1 文件操作
文件在电脑术语里的含义可以解释为: 电脑里按一定的方式存储和读写的数据格式。 用户使用3ds max设计或修改的场景内容都必 须以文件的形式存储起来,而操作之前也必须 先打开已有文件或空白文件才能进行操作。
2.1.1 新建文件
2.3.3 对象的复制
多次克隆法
Hale Waihona Puke 2.3.4 对齐2.3.5 镜像
2.3.6 阵列
2.3.7 对象的隐藏与冻结
在创作一些复杂的场景时,对于一些暂时 用不到的对象而又干扰视线从而妨碍操作的对 象可以使用隐藏操作将其隐藏起来或使用冻结 操作将其固定起来。
2.3.8 捕捉
• 有2D捕捉 • 2.5D捕捉 • 3D捕捉 • 角度捕捉 • 百分比捕捉 • 微调器捕捉
2.3 对象的变换
在3ds max中,对对象进行的移动、旋转、 缩放等操作称为变换。3ds max中几乎所有的 场景工作中都要使用变换操作。
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.2 变换坐标系
2.3.3 对象的复制
单次克隆法
2.2.1 单击选择物体
2.2.2 区域选择物体
区域内的物体被选中
2.2.3 选择过滤器
2.2.4 按名称选择物体
2.2.5 使用命名选择集
2.2.6 组合
2.2.7 锁定选择对象
在工作中常因为选择了多个对象或者误操 作使得已选定的对象被取消选取,这时可以单 击状态栏上的“选择锁定切换”按钮 以启 用锁定选择模式
2.1.5 合并文件
《3DMAX》课件——第2章 基本几何体的创建

2.1.13 加强型文本
“加强型文本”对象类型提供了内置文本对象,可以创建样条线轮 廓或实心、挤出、倒角几何体。此外,用户通过其他选项可以根据每个 角色应用不同的字体和样式并添加动画和特殊效果。
加强型文本
2.2 创建扩展基本体
切角长方体和切角圆柱体 课堂案例——制作星球吊灯 异面体 环形结 油罐、胶囊和纺锤
管状体
2.1.9 课堂案例——制作几何壁灯
使用管状体、圆柱体、移动工具来制作几何壁灯。
效果图
2.1.10 四棱锥
“四棱锥”对象类型用于创建锥体模型,四棱椎是锥体的一种特 殊形式。下面来介绍四棱锥的创建方法及其参数的设置和修改。 基点 / 顶点创建方法:系统把第一次单击鼠标左键时鼠标指针所 在位置的点作为四棱锥的底面点或顶点。该创建方法是系统默认的创 建方法。 中心创建方法:系统把第一次单击鼠标左键时鼠标指针所在位置 的点作为四棱锥底面的中心点。
环形结
2.2.5 油罐、胶囊和纺锤
“油罐”“胶囊”“纺锤”这 3 个几何体对象类型都具有圆滑的 特性,它们的创建方法和参数也有相似之处。下面介绍油罐、胶囊和 纺锤的创建方法及其参数的设置和修改。
油罐、胶囊和纺锤
2.2.6 L-Ext 和 C-Ext
“L-Ext”和“C-Ext”对象类型都主要用于建筑快速建模,结构 比较相似。下面来介绍 L-Ext 和C-Ext 的创建方法及其参数的设置和 修改。
效果图
2.2.3 异面体
“异面体”对象类型用于创建各种具备奇特表面的异面体。下面 介绍异面体的创建方法及其参数的设置和修改。
异面体
2.2.4 环形结
“环形结”是扩展几何体中较为复杂的一个几何形体对象 类型。用户通过调节它的参数,可以制作出种类繁多的特殊造 型。下面介绍环形结的创建方法及其参数的设置和修改。
3D MAX完美版PPT教程

1.4.2 区域选择
矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框。 圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框。 围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框。 套索选择区域:是3ds Max 9提供的一个新的区域选择方式,将拖曳出的任意 不规则区域作为选择框。 绘制选择区域:可通过将光标放在多个对象或子对象之上来选择多个对象或 子对象。
软管
2.2.9 球棱柱
球棱柱用于制作带有导角的柱体,能直接在柱体的边缘上产 生光滑的导角,是圆柱体的一种特殊形式。
球棱柱
2.2.10 棱柱
棱柱用于制作等腰和不等边三棱体。
棱柱
2.2.1 环形波
环形波是一种类似于平面造型的几何体,可以创建出与环形节 的某些三维效果相似的平面造型,多用于动画的制作。
1.8 对齐工具
对齐工具用于使当前选定的对象按指定的坐标方向和方式与目标对象对齐。对 齐工具中有5中对齐方式,一般对齐、面法线对齐、高光点对齐、摄像机对齐和 视图对齐,其中一般对齐最常用。
1.9 撤销和重复命令
撤销命令:用于撤销最后一次操作的命令,可以连续使用,快捷键为Ctrl+Z组 合键。 重复命令:用于恢复撤销的命令,可以连续使用,快捷键为Ctrl+A组合键。
球体
2.1.6 课堂案例——茶几的制作
使用长方体、球体、圆柱体、移动工具和旋转工具来完成效果 的制作。
效果图
2.1.7 圆柱体
圆柱体用于制作棱柱体、圆柱体、局部圆柱体。
圆柱体
2.1.7 几何球体
几何球体用于建立以三角面相拼接而成的球体或半球体。
几何球体
2.1.9 课堂案例——吸顶灯的制作
使用球体、圆环、缩放工具、移动工具和对齐工具来完成效果 的制作。
3DSMAX第二讲PPT课件

对齐工具
2021/3/7
CHENLI
6
(3)应用Cylinder(圆柱体) 和Sphere(球体)创建 一个挂衣架的附支架, 并编成一个组(如左图)
(4)将附支架旋转一定角度
再用对齐工具对齐到主
支架的中心上,并移动
到主支架的相应位置
(如右图)
2021/3/7
CHENLI
7
(5)将附支架的轴心移动到 主支架的轴心上,并点 击使用变换后轴心应用 用,再用阵列工具按一 定角度阵列出6根
体的创建 ➢ Hose(软管):可用于弹簧、喷淋管等物体的创建 ➢ Prism (三棱柱):可用于吧台、茶几等简单家具物体
的创建
CHENLI
11
➢ 简单栏杆的制作
(1)用ChamferCyl(切角圆 柱体)创建一根栏杆
(如左图)
(2)用标准几何体中的球体
Sphere创建出栏杆的顶
部的构筑物,并用对齐
Name and Color:给模型物体命名和改变物体颜色
2021/3/7
CHENLI
2
➢ 方桌的制作
(1)用Box(立方体)创建一 个桌子面(如左图)
(2)用Box(立方体)创建一
个桌子脚(如右图)
2021/3/7
CHENLI
3
(3)用旋转工具在将桌子脚 向内旋转一定角度,再 用2.5维捕捉工具将其精 确对齐到桌子面的边角
CHENLI
13
❖ 三维几何体模型的基本创建方法
➢ 视图区拖拉创建法(精确度不高)
(1)一次拉动创建 —— 只需按住鼠标左键不动进行一次拉动操作就能创建 模型,如球体、地理球体、茶壶、平面、异面体等。
(2)一次拉动、一次推移创建 —— 即要按住鼠标左键不动进行一次拉动操 作后,再松开鼠标推移一次鼠标才能创建模型,如立方体、棱锥体、圆 环、圆柱体、软管、环节形等。
3ds-max中二维样条线的编辑及修改 ppt课件

ppt课件
23
常用二维修改器-“倒角”修改器
封口(如矩形,作三个级别的倒角后调整封口) 始端:底部是否封口; 末端:顶部是否封口; 曲面:当设置了多个级别的倒角后,选择曲线侧 面,并设置分段数,侧面则为曲线,否则为直线。 线性侧面 曲线侧面
右击取消附加工具,选择第一条样条线,选择一 种布尔方式,点击“布尔”,在点击第二条样条 线。
ppt课件
10
修改器的基础知识
修改器的作用
修改器的作用就是更改物体的几何形状、内部结构及其属性。 在任意视图中结束创建几何体后,保持物体的选中状态,单击命 令面板中的修改按钮,即可进入“修改”面板,如图所示。
ppt课件
18
车削建模实例-酒杯
添加“车削”修改器,方向: Y轴,对齐:最小;分段:32 左右
如模型不满意,还可再返回 顶点层次稍做修改
如开口太小可选中上方两个 两个顶点在前视图右移
太薄可选中左侧或右侧所有 顶点移动。
ppt课件
19
常用二维修改器-“挤出”修改器
“挤出”修改器可以使二维图形产 生厚度。
“车削”修改器参数设置
方向:沿哪个轴旋转 对齐:沿某个轴的哪一点旋转。 最小/居中/最大—将旋转轴与图形的最小、居中或最大范 围对齐。 你在前视图,绘制了盘子剖面的左侧一半(一般都绘制一 半)车削。 【最大】就是以你所绘整个图形的内部边缘,进行车削, 就是盘子剖面的最右边。 【最小】就是以盘子剖面的最左边车削。 【中心】就是图形的中心了。
第2章 创建和编辑二维图形

第二章创建和编辑二维图像【本章导读】本章为读者介绍一下在3ds Max 9中创建和编辑二维图形的知识。
二维图形是创建三维模型的基础,其分为基本二维图形和复杂二维图形,基本二维图形是指使用工具按钮可直接创建的二维图形,像线、圆、多边形、星形等;复杂的二维图形是指通过编辑基本二维图形获得的较为复杂的图形【本章内容提要】创建二维图形编辑二维图形2.1 创建二维图形使用3ds Max 9“图形”创建面板“样条线”和“扩展样条线”分类中的工具按钮可以创建一些基本二维图形,下面以实训方式介绍以一下这些基本二维图形的创建方法。
实训1 制作拱形窗的窗框——创建线、矩形和弧【实训目的】●掌握创建线、矩形和弧的方法。
●了解如何使图形在视图和渲染图像中以三维方式显示。
【操作步骤】步骤1▶单击“创建”面板的“图形”按钮,打开“图形”创建面板;单击“样条线”分类中的“线”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置出事类型为“角点”,然后在前视图中参照图2-1右图所示顺序依次单击鼠标,创建一条折线。
.提示.在创建线时,利用“创建方法”卷展栏“初始类型”区中的参数可以设置单击鼠标所建顶点的类型,利用“拖动类型”区中的参数可以设置拖动鼠标所建顶点的类型。
关于平滑、角点、Bezier,请参考2.2节实训1知识库内容。
此外,若按住【Shift】建创建顶点,新建顶点将与前一顶点在水平或垂直方向对齐。
步骤2▶单击“修改”标签,打开“修改”面板;参照图2-2中图所示调整“渲染”卷展栏的参数,使折线在渲染图像和视口中以三维方式显示,效果如图2-2右图所示。
.提示.在“渲染”卷展栏中,“在渲染中启动”和“在视口中启动”复选框于控制二维图形在渲染图像和视口中是否以三维方式显示;选中“径向”单选钮时,二维图形以截面为圆的三维对象显示;选中“矩形”单选钮时,二维图形以截面为矩形的三维对象显示。
步骤3▶单击“创建”标签,返回“图形”创建面板,然后单击“样条线”分类中的“弧”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“端点-端点-中央”,如图2-3左侧两图所示。
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单击并拖动鼠标, 到适当位置后释放 鼠标左键,确定圆 弧两个端点的位置
向上移动鼠标,到 适当位置后单击鼠 标左键,确定圆弧
圆心的位置
创建圆、椭圆和圆弧
利用圆弧“参数”卷展栏中的参数可以设置圆弧的半径和圆弧起始点、结 束点所在的位置。选中“饼形切片”复选框,可以将圆弧变为起始点、结 束点均与圆心相连的扇形曲线,如下图所示。
未选中“饼形切片” 复选框时创建的圆
弧
选中“饼形切片”复 选框时创建的扇形曲
线
创建多边形和星形
1.创建多边形 多边形的创建方法与圆类似,单击“图形”创建面板“样条线”分类中的 “多边形”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法(默认为 “边”),然后在视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键, 即可创建一个多边形,如下图所示。
图形的效果
创建其他二维图形
3.创建扩展样条线
使用“图形”创建面板“扩展样条线”分类中的按钮分别可以创建建筑中 矩形、“工”字形、“L”形、“T”形墙壁的截面曲线,各按钮的使用方法 类似,下图所示为使用“墙矩形”按钮创建墙矩形的操作。
单击并拖动鼠标, 到适当位置后释放 鼠标左键,即可创
建一个多边形
利用多边形“参数”卷展栏中的参数可以设置多边形的半径、边数和角半 径等值;当选中“圆形”复选框时,多边形将成为一个圆形。
创建多边形和星形
2.创建星形
单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“星形”按钮,在打开的“参 数”卷展栏中设置“点”编辑框的值;然后在视图中单击并拖动鼠标,到 适当位置后释放鼠标左键,确定星形一组角点的位置(即“半径1”的大小 );再向星形内部或外部移动鼠标,到适当位置后单击,确定星形另一组 角点的位置(即“半径2”的大小),即可创建一个星形,如下图所示。
1、单击“截面”按 钮,然后在视图中单 击并拖动鼠标,创建 一个覆盖三维对象截
面
2、将截面调 整到在三维对 象的适当位置
创建其他二维图形
3、单击“截面参数”卷展栏中的“创 建图形”按钮,在弹出的“命名截面图 形”对话框中输入截面图形的名称,然 后单击“确定”按钮,完成三维对象截
面图形的创建
4、隐藏三维对象, 即可观察到其截面
设置好文本的参数后 在视图中单击鼠标,
即可创建一个文本
创建其他二维图形
除了前面介绍的几种基本二维图形外,使用“图形”创建面板“样条线” 分类中的按钮还能创建螺旋线和截面图形。另外,利用“扩展样条线”分 类中的创建工具还可以创建一些建筑中常用的二维图形
1.创建螺旋线
单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“螺旋线”按钮,在打开的“ 参数”卷展栏中设置螺旋线的圈数(在此设为5),然后在透视视图中单击 并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,确定螺旋线底部半径(即“半 径1”的大小);再移动鼠标到适当位置并单击,确定螺旋线的高度;继续 移动鼠标到适当位置并单击,确定螺旋线顶部半径(即“半径2”的大小) ,至此就完成了螺旋线的创建,如下图所示。
单击并拖动鼠标, 到适当位置后释放 鼠标左键,确定星
形半径1的大小
向星形内部或外部 移动鼠标,到适当 位置后单击,确定 星形半径2的大小
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
创建文本
单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“文本”按钮,在打开的“参 数”卷展栏中设置要创建文本的字体(默认为宋体)、字型(倾斜或加下 划线)、对齐方式、大小(默认为100个单位)、字间距和行间距,然后 在“文本”编辑框中输入文本(如“文本图形”),再在视图中单击,即 可创建一个文本,如下图所示。
创建其他二维图形
单击并拖动鼠标,到适当 位置后释放鼠标左键,确
定螺旋线的底部半径
继续移动鼠标到适 当位置并单击,设 置螺旋线的高度
移动鼠标到适当 位置并单击,设 置螺旋线的高度
创建其他二维图形
2.创建截面曲线
使用“图形”创建面板“样条线”分类中的“截面”按钮,可以为三维对 象创建截面图形,具体操作如下图所示。
① ②
① ②
创建圆、椭圆和圆弧
3.创建圆弧
单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“弧”按钮,并在“创建方法 ”卷展栏中设置创建方法(默认为“端点-端点-中央”);在任一视图中 单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,确定圆弧起始点和结束点 的位置;再向上移动鼠标,到适当位置后单击鼠标,确定圆弧圆心的位置 ,即可在视图中创建一条圆弧,如下图所示。
2、在此位置单击, 创建一个直线段
1、在此位置 单击,确定曲 线的起始点
3、在此位置单 击并拖动,创 建一个曲线段
4、在此位置单击, 然后单击鼠标右键,
结束画线
创建矩形
单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“矩形”按钮,然后在“创建 方法”卷展栏中设置矩形的创建方法(默认为“边”),再在顶视图中单 击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,即可创建矩形,如下图所示 。
单击并拖动鼠标,到 适当位置后释放鼠标
左键,即可创建圆
创建圆、椭圆和圆弧
2.创建椭圆
椭圆的创建方法与矩形类似,单击“图形”创建面板“样条线”分类中的 “椭圆”按钮,然后在某一视图中单击并拖动鼠标,即可创建一个椭圆。
椭圆也有两种创建方法,使用“边”方式创建椭圆时相当于创建一个内切 于鼠标拖动线框的椭圆,如下面左图所示;使用“中心”方式创建椭圆时 ,将以拖动起始点作为椭圆的中心点,以结束点确定椭圆的长轴半径和短 轴半径,如下面右图所示。
单击并拖动鼠标,到 适当位置后释放鼠标 左键,即可创建矩形
创建完矩形且未取消“矩形”按钮的选中状态时,可利用“参数”卷展栏 中“长度”和“宽度”编辑框设置矩形的长度和宽度;利用“角半径”编 辑框设置矩形的圆角半径(即使直角矩形变为圆角矩形)。
创建圆、椭圆和圆弧
1.创建圆
单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“圆”按钮,在打开的“创建 方法”卷展栏中设置圆的创建方法(默认为“中心”),然后在顶视图中 单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,即可创建一个圆,如下图 所示。
3DMAX完美教程第2章-创建和编辑二维图形
1.创建二维图形
创建线 创建矩形 创建圆、椭圆和圆弧
创建多边形和星形 创建文本 创建其他二维图形
创建线
单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“线”按钮,然后在打开的 “创建方法”卷展栏中设置线的“初始类型”和“拖动类型”。再在顶 视图进行鼠标的单击、移动、拖动等操作即可创建曲线,如下图所示。