封装,继承,多态,抽象,接口

合集下载

类的四个基本特征

类的四个基本特征

类的四个基本特征
类的四个基本特征是:封装性、继承性、多态性和抽象性。

1. 封装性(Encapsulation):将数据和对数据的操作封装在一起,通过定义类的成员变量和成员方法,隐藏内部实现的细节,提供接口供外部访问和操作。

封装性能够提高代码的可维护性和可复用性,同时也能够保护数据的安全性。

2. 继承性(Inheritance):通过继承关系,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。

子类可以继承父类的成员变量和成员方法,并可以增加自己的特有成员变量和成员方法。

继承性能够提高代码的可扩展性和可维护性。

3. 多态性(Polymorphism):多态性是指一个对象可以有多种形态,在不同的情境下表现出不同的行为。

通过多态性,可以使用父类的引用指向子类的对象,从而调用子类的方法。

多态性能够提高代码的灵活性和可读性。

4. 抽象性(Abstraction):抽象性是指通过抽象类或接口定义出一组相关的属性和方法,而不关注具体的实现细节。

抽象类和接口可以定义出一种规范和契约,供其他类实现和使用。

抽象性能够提高代码的可扩展性和可维护性。

面向对象方法中的四个要素

面向对象方法中的四个要素

面向对象方法中的四个要素1.引言面向对象方法是一种程序设计的方法论,它以对象为基本构建单元,通过封装、继承和多态等概念来实现代码的重用和灵活性。

在面向对象方法中,有四个核心要素,分别是封装、继承、多态和抽象。

本文将详细介绍这四个要素的概念和作用。

2.封装封装是面向对象方法中最基本的概念之一。

它通过将数据和对数据的操作封装在一个对象中,实现了数据的隐藏和保护。

封装可以使对象的内部细节对外部不可见,只提供有限的接口来与对象进行交互。

这样做的好处是可以提高代码的安全性和可维护性,同时也方便了代码的重用。

3.继承继承是面向对象方法中的另一个重要概念。

它允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。

通过继承,子类可以继承父类的特性,并可以在此基础上添加自己的特定实现。

这样可以减少代码的冗余,提高代码的可读性和可维护性。

3.1单继承单继承是指一个子类只能继承一个父类的特性。

在单继承中,子类只能有一个直接父类,但可以通过父类的父类一直向上延伸形成一个继承链。

3.2多继承多继承是指一个子类可以继承多个父类的特性。

在多继承中,子类可以同时拥有多个直接父类的属性和方法。

多继承可以灵活地组合多个父类的特性,但也增加了代码的复杂性,需要谨慎使用。

4.多态多态是面向对象方法中的另一个重要特性。

它允许不同的对象对同一消息作出不同的响应。

多态可以通过继承和接口实现,它提高了代码的灵活性和扩展性。

多态可以使代码更加可读和可维护,同时提高了代码的复用性。

5.抽象抽象是面向对象方法中的最高层次概念之一。

它将对象的共同特征提取出来,形成抽象类或接口。

抽象类是一种不能实例化的类,它只能作为其他类的基类来定义共同的行为和属性。

接口是一种纯粹的抽象,它定义了一组方法的规范,但没有具体的实现。

6.总结面向对象方法中的四个要素,即封装、继承、多态和抽象,是实现面向对象编程的核心概念。

通过合理运用这四个要素,可以使代码更加模块化、可扩展和可维护。

面向对象的三大特性

面向对象的三大特性

面向对象的三大特性收藏面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

封装封装最好理解了。

封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

在Java中类中成员的属性有:public,protected,<default>,private,这四个属性的访问权限依次降低。

继承面向对象编程(OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。

继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

在某些OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。

但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。

Ø实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;Ø接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;Ø可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。

在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。

例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承Person 类。

但是Leg 类却不能继承Person 类,因为腿并不是一个人。

抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字Interface 而不是Class。

OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。

面向对象的三个基本特征和概念

面向对象的三个基本特征和概念

面向对象的三个基本特征(讲解)面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

封装封装最好理解了。

封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

继承面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。

继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。

但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。

➢实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;➢接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;➢可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。

在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。

例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。

但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。

抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。

OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。

多态多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。

Java面向对象的三大特征

Java面向对象的三大特征

public class Demo2 {
public int num;
public Demo2(){ this(1);
}
// this关键字调用类中的其他构造函数
public Demo2(int a){
this.fun();
// this关键字调用类中的其他方法
System.out.println(a);
}
在子类中重写:
public class Son extends Father { /** * 一个跟父类方法一样的方法 */ public void say(){ System.out.println("我会说英语"); } public static void main(String[] args) { Son son = new Son(); son.say(); }
/** * 父类中的成员方法 */ public void say(){
System.out.println("我会说话"); }
public void eat(){ System.out.println("我会吃饭");
} }
2)、编写子类,继承父类
a.子类继承父类时只能继承一个父类
b.继承的关键字 extends
}
二、继承
1、继承的概念和特点
概念:
继承是Java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或类从父 类继承方法,使得子类具有父类相同 的行为。
特点:
继承鼓励类的重用 继承可以多层继承 一个类只能继承一个父类 父类中private修饰的不能被继承 构造方法不能被继承

解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念

解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念

解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念【解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念】在面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)中,封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)是三个非常重要的概念,它们构成了OOP的基础。

在本文中,我将深入探讨这些概念,并通过具体的案例和应用来加深理解。

一、封装(Encapsulation)1.1 定义:封装是指将数据和方法打包在一起,同时对外隐藏对象的内部状态。

这样外部程序只能通过对象提供的接口(方法)来访问数据,而不能直接对数据进行操作。

1.2 实例:举一个简单的例子,比如一个汽车类。

我们可以将汽车的速度、油量等属性以及加速、刹车等方法封装在一个类中,并提供公共的接口供外部程序调用。

这样在使用汽车的时候,不需要关心汽车内部的具体实现,只需通过接口来操作汽车即可。

1.3 个人观点:我认为封装是OOP中非常重要的概念,它可以有效地提高代码的可维护性和安全性。

封装也使得对象的实现细节对外部程序透明,从而降低了程序的耦合度,提高了代码的灵活性。

二、继承(Inheritance)2.1 定义:继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展和修改。

这样可以有效地实现代码的复用,提高了代码的可维护性和可扩展性。

2.2 实例:以动物类和猫类为例,动物类中包含了一些通用的属性和方法,比如呼吸、进食等。

而猫类可以从动物类中继承这些属性和方法,并且可以在此基础上扩展一些猫特有的属性和方法,比如捉老鼠、喵喵叫等。

2.3 个人观点:继承是OOP中非常重要的特性,它可以帮助程序员减少重复代码的编写,提高了代码的复用性和可维护性。

但是在具体应用时,需要注意合理使用继承,避免过度继承导致代码结构复杂和不易理解。

三、多态(Polymorphism)3.1 定义:多态是指同一操作作用于不同的对象上会产生不同的行为。

面向对象的三种方法

面向对象的三种方法

面向对象的三种方法
面向对象编程是一种常见的编程范式,主要思想是将问题分解成一系列对象,通过对象之间的交互来解决问题。

在面向对象编程中,有三种主要的方法,分别是继承、封装和多态。

1. 继承
继承是一种将已有类的属性和方法传递给新类的方式。

在继承中,我们可以定义一个基类(也称为父类或超类),然后创建一个或多个派生类(也称为子类)。

子类可以继承父类的属性和方法,也可以添加自己的属性和方法。

继承可以减少代码的重复,提高代码的复用性,并且可以简化类的层次结构。

2. 封装
封装是指将类的内部数据和方法隐藏在类的外部,只暴露一些公共接口给外部使用。

通过封装,我们可以隐藏一些细节,使得代码更加安全和易于维护。

封装还可以提高代码的可复用性,因为我们可以将类的实现细节隐藏并重新使用。

3. 多态
多态是指在不同的情况下,同一种对象可以表现出不同的形态。

多态可以通过继承和接口的方式实现。

在继承中,一个子类可以重写父类的方法,从而改变其行为。

在接口中,多个类可以实现同一个接口,但是具体实现方式可以不同。

多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。

总之,继承、封装和多态是面向对象编程中的三种重要方法。

通过使用它们,我们可以提高代码的复用性、可维护性和可扩展性,从而更好地解决编程中的问题。

面向对象的编程语言特点

面向对象的编程语言特点

面向对象的编程语言特点
面向对象的编程语言是一种以对象为中心的编程范式,它具有以下的特点:
1. 封装性:面向对象的编程语言可以将数据和方法封装在一个
对象中,保证了数据的安全性和可控性。

外部的程序只能通过对象所提供的接口来访问对象的数据和方法。

2. 继承性:继承是面向对象编程中的一个重要概念,它使得一
个类可以从另一个类中继承所有的属性和方法。

这样就可以减少代码的重复性,并且方便代码的维护和扩展。

3. 多态性:多态是面向对象编程的另一个重要特点,它可以使
得不同的对象可以拥有相同的方法,但是方法的实现却可以不同。

这样就可以实现代码的通用性和灵活性。

4. 抽象性:抽象是面向对象编程的一种重要思想,它可以将对
象的共性抽象出来,形成一个抽象类或者接口,然后具体的类可以继承这个抽象类或者实现这个接口,从而实现了代码的重用性。

5. 消息传递:面向对象编程中,所有的操作都是通过对象之间
的消息传递来完成的。

当一个对象需要执行某个操作时,它会向其他对象发送一个消息,其他对象会根据接收到的消息来执行相应的操作。

这样就实现了对象之间的解耦和灵活性。

综上所述,面向对象的编程语言具有封装性、继承性、多态性、抽象性和消息传递等特点,这些特点使得面向对象编程成为一种高效、灵活和易于维护的编程范式。

简述面向对象程序设计的基本特征和主要特点

简述面向对象程序设计的基本特征和主要特点

简述面向对象程序设计的基本特征和主要特点下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you! In addition, this shop provides you with various types of practical materials, such as educational essays, diary appreciation, sentence excerpts, ancient poems, classic articles, topic composition, work summary, word parsing, copy excerpts, other materials and so on, want to know different data formats and writing methods, please pay attention!面向对象程序设计的基本特征和主要特点面向对象程序设计(ObjectOriented Programming,OOP)是一种常用的程序设计范式,它以对象为基本单位,通过封装、继承和多态等特性来组织和管理代码。

Abstract封装,继承,多态

Abstract封装,继承,多态

Abstract封装,继承,多态封装:把⼀些数据(字段,属性) 和⾏为(⽅法) 包裹在⼀个单元---Class⾥;对外屏蔽细节(private...);对内公开⼀些属性和⽅法,具体是怎么做的不需要告诉⽤户。

访问修饰符:public 公开访问protected ⼦类访问internal 当前类库访问protected internal ⼦类且是当前类库访问private 私有访问继承:通过继承,⼦类可以拥有⽗类⼀切的属性和⽅法,任何⽗类出现的地⽅都可以⽤⼦类代替。

英⽂原话其实说的是:The Liskov Substitution Principle :(LSP, lsp) is a concept in Object Oriented Programming that states: Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.使⽤任何⽗类指针或者引⽤的地⽅都可以⽤⼦类来替换⽽不⽤知道⼦类是什么。

还可以增加⼀些⽗类没有的属性和⽅法。

好处:代码的重⽤多态:多态是⾯向对象的重要特性,简单点说:“⼀个接⼝,多种实现”,就是同⼀种事物表现出的多种形态。

⾮虚⽅法的调⽤,由编译时决定虚⽅法的调⽤,由运⾏时决定ParentClass instance = new ChildClass();monMethod(); 普通⽅法的调⽤(⾮虚⽅法),调⽤⽗类的,由⽗类指针决定。

instance.VirtualMethod(); 虚⽅法的调⽤,调⽤⼦类的,运⾏时决定。

instance.AbstractMethod(); 抽象⽅法的调⽤,⽗类未实现,调⽤⼦类的。

1using MyAbstract.Abstract;2using System;3using System.Collections.Generic;4using System.Linq;5using System.Text;6using System.Threading.Tasks;78namespace MyAbstract9 {10///<summary>11///封装12///</summary>13public class People14 {15public int Id { get; set; }16public string Name { get; set; }17protected int Salary { get; set; }1819///<summary>20///呼吸:其实是⾝体多个部位协同⼯作的21///</summary>22public void Breath()23 {24 Console.WriteLine("Breath");25 }2627// 呼吸28//public29//protected ⼦类访问30//internal 当前类库访问31//protected internal32//private33 }34///<summary>35///学⽣36///</summary>37public class Student : People38 {39public new void Breath()40 {41 Console.WriteLine("Breath");42 }4344private int Tall { get; set; }4546public void Study()47 {48//base.Salary49 Console.WriteLine("学习.Net⾼级开发");50 }51public void PlayLumia(Lumia phone)52 {53 Console.WriteLine("This is {0} play {1}", , phone.GetType());54 phone.Call();55 phone.Photo();56 }57public void PlayiPhone(iPhone phone)58 {59 Console.WriteLine("This is {0} play {1}", , phone.GetType());60 phone.Call();61 phone.Photo();62 }6364public void PlayiPhone(Oppo phone)65 {66 Console.WriteLine("This is {0} play {1}", , phone.GetType());67 phone.Call();68 phone.Photo();69 }7071///<summary>72///⾯向基类73///</summary>74///<param name="phone"></param>75public void PlayPhone(AbstractPhone phone)76 {77 Console.WriteLine("This is {0} play {1}", , phone.GetType());78 phone.Call();79 phone.Photo();80 }8182public void PlayPhone<T>(T t) where T : AbstractPhone//基类83 {84 Console.WriteLine("This is {0} play {1}", , t.GetType());85 t.Call();86 t.Photo();87 }8889 }9091///<summary>92///⽼师93///</summary>94public class Teacher : People95 {96private int Tall { get; set; }9798public void Teach()99 {100 Console.WriteLine("教授.Net⾼级开发");101 }102103public void PlayiPhone(iPhone phone)104 {105 Console.WriteLine("This is {0} play {1}", , phone.GetType());106 phone.Call();107 phone.Photo();108 }109 }110 }View Code-----------------------------------------------------⽅法类型:void,int...普通⽅法----⼤家都是⼀样的virtual 虚⽅法(可以⽤override重写)---⼤家都有,但个别⼦类不⼀样,需要重写。

软件设计知识点总结

软件设计知识点总结

软件设计知识点总结一、面向对象设计面向对象设计是面向对象编程的基础,是软件设计中的重要知识点。

面向对象设计包括以下内容:1. 类和对象:类是对象的抽象,对象是类的实例。

在面向对象设计中,需要对系统中的各种实体进行抽象,形成不同的类,然后通过类来创建对象。

2. 封装和继承:封装是指将数据和行为打包在一个对象中,通过接口来访问对象的数据和行为。

继承是指一个类可以派生出另一个类,继承了父类的属性和行为。

3. 多态:多态是指同样的消息可以发送给不同的对象,对象可以根据消息的不同做出不同的响应。

4. 设计原则:如单一责任原则、开闭原则、依赖倒置原则等。

二、设计模式设计模式是软件设计中常用的解决问题的方法和经验总结。

设计模式包括以下内容:1. 创建型模式:包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式等。

2. 结构型模式:包括适配器模式、装饰器模式、代理模式等。

3. 行为型模式:包括观察者模式、模板方法模式、策略模式等。

设计模式能够帮助软件设计人员解决常见的设计问题,提高软件的设计质量和重用性。

三、架构设计架构设计是指对软件系统整体结构的设计。

架构设计包括以下内容:1. 分层架构:将软件系统划分为不同的层次,如表示层、业务逻辑层、数据访问层等。

2. 微服务架构:将软件系统划分为多个小型的、相互独立的服务,每个服务都有自己的数据库。

3. 领域驱动设计:将软件系统划分为多个领域,每个领域都有自己的模型、服务和数据。

4. 架构风格:包括RESTful架构、消息驱动架构、事件驱动架构等。

架构设计可以帮助软件设计人员对软件系统整体结构有一个清晰的认识,从而能够更好地进行详细设计和开发。

四、数据库设计数据库设计是指对软件系统的数据库进行详细的设计。

数据库设计包括以下内容:1. 实体-关系模型:对系统中的实体和实体之间的关系进行建模。

2. 范式:包括第一范式、第二范式、第三范式等。

3. 性能设计:包括索引设计、分区设计、缓存设计等。

多态、封装、继承的概念。

多态、封装、继承的概念。

多态、封装、继承的概念。

(1)多态性是指同⼀种操作作⽤于不同对象产⽣不同的响应,简单概括“⼀个接⼝,多种⽅法”主要通过函数重载、运算符重载(静态多态性)和虚函数(动态多态性)实现.
(2)封装性是⾯向对象⽅法的⼀个重要原则,就是把对象的属性和服务结合成⼀个独⽴的系统单元,并尽可能的隐蔽对象的内部细节。

(3)继承是⾯向对象技术能够提⾼是软件开发效率的重要原因之⼀,定义是:特殊类的对象拥有其⼀般类的全部属性与服务,通过继承可以利⽤已有的数据类型来定义新的数据类型,定义的成员不仅有新定义的成员,还拥有旧的成员。

以下函数不能继承:
构造函数、析构函数、复制构造函数、赋值操作符重载函数。

简述面向对象的基本概念

简述面向对象的基本概念

面向对象的基本概念面向对象(Object-Oriented,简称OO)是一种软件开发方法论,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现软件系统的设计与实现。

面向对象具有封装、继承和多态三个核心概念,这些概念在面向对象的编程语言和方法中扮演着重要的角色。

本文将详细解释这三个关键概念的定义、重要性和应用。

1. 封装1.1 定义封装是将数据和对数据的操作封装在一个对象中的过程。

它通过将相关的属性和方法集中到一个对象中,隐藏对象内部的细节,提供给外界一个结构简单、功能明确的接口,使对象与外界的交互只通过有限的方式进行。

封装可以有效地实现数据的安全性和可维护性。

1.2 重要性封装的重要性体现在以下几个方面:•信息隐藏:封装将对象的内部细节隐藏起来,只暴露公共接口给外部使用,从而保护对象内部数据的安全性和完整性,避免不必要的干扰和错误操作。

•模块化设计:通过将相关属性和方法封装到一个对象中,可以对系统进行模块化设计,降低系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。

•减少耦合:封装可以实现对象与对象之间的松耦合,对象之间通过接口进行交互,而不需要关心对方的内部实现细节,提高了系统的灵活性和可扩展性。

•提高复用性:封装将数据和操作封装在一个对象中,可以将对象作为一个整体进行复用,避免了重复编写相同的代码,提高了代码的复用性和可维护性。

1.3 应用场景封装广泛应用于面向对象的程序设计中。

以下是一些常见的应用场景:•类的设计:在面向对象的编程语言中,封装是实现类的基础。

将类的属性和方法封装到一个类中,通过实例化对象来使用和操作对象的属性和方法。

•数据的封装:在面向对象的编程中,通过将数据和操作封装在一个对象中,实现对数据的封装和管理。

例如,在一个学生信息管理系统中,可以将学生的信息(姓名、年龄等)和操作(添加、删除等)封装到一个学生对象中。

•接口的设计:封装也可以应用于接口的设计中,通过对外暴露有限的接口,封装对象内部的实现细节,实现模块之间的解耦和隔离。

面向对象的四个基本特征

面向对象的四个基本特征

面向对象的三个基本特征
面向对象的三大特征:继承、封装、多态。

1、封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行隐藏。

2、继承,是实现复用性的一个重要手段,可以在不重复编写以实现的功能的前提下,对功能进行复用和拓展,继承概念的实现方式有二类:实现继承与接口继承。

实现继承是指直接使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力。

接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力。

3、多态指同一个实体同时具有多种形式。

同字面意思,及一个对象在不同的情况下会有不同的体现。

继承中的关键字:extends、super 、this、final
1、extends:单一继承,可以让一个类继承一个父类。

2、super:我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类。

3、this:指向自己的引用。

引用自身的属性和方法。

4、final:当用final修饰类时,是把类定义为不能继承的,即最终类。

用于修饰方法时,该方法不能被子类重写:
用于修饰属性时,和static一起使用,表明为一个常量,各类的所有对象共用一个值。

面向对象语言编程三大特点-封装,继承,多态

面向对象语言编程三大特点-封装,继承,多态

⾯向对象语⾔编程三⼤特点-封装,继承,多态⾯向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

封装:可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承:可以扩展已存在的代码模块(类);它们的⽬的都是为了——代码重⽤。

多态:则是为了实现另⼀个⽬的——接⼝重⽤!现在仔细讲⼀下什么是封装?封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;在⾯向对象编程上可理解为:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把⾃⼰的数据和⽅法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进⾏信息隐藏。

封装的意义?封装的意义在于保护或者防⽌代码(数据)被我们⽆意中破坏。

在⾯向对象程序设计中数据被看作是⼀个中⼼的元素并且和使⽤它的函数结合的很密切,从⽽保护它不被其它的函数意外的修改。

1. 保护数据成员,不让类以外的程序直接访问或修改,只能通过提供的公共的接⼝访问==>数据封装;2. ⽅法的细节对⽤户是隐藏的,只要接⼝不变,内容的修改不会影响到外部的调⽤者==> ⽅法封装;3. 当对象含有完整的属性和与之对应的⽅法时称为封装;4. 从对象外⾯不能直接访问对象的属性,只能通过和该属性对应的⽅法访问;5. 对象的⽅法可以接收对象外⾯的消息;什么是继承?继承是指这样⼀种能⼒:它可以使⽤现有类的所有功能,并在⽆需重新编写原来的类的情况下对这些功能进⾏扩展。

其继承的过程,就是从⼀般到特殊的过程。

通过继承创建的新类称为“⼦类”或“派⽣类”。

被继承的类称为“基类”、“⽗类”或“超类”。

要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

在某些 OOP 语⾔中,⼀个⼦类可以继承多个基类。

但是⼀般情况下,⼀个⼦类只能有⼀个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

继承的实现⽅式?继承概念的实现⽅式有三类:实现继承、接⼝继承和可视继承。

1. 实现继承是指使⽤基类的属性和⽅法⽽⽆需额外编码的能⼒;2. 接⼝继承是指仅使⽤属性和⽅法的名称、但是⼦类必须提供实现的能⼒;3. 可视继承是指⼦窗体(类)使⽤基窗体(类)的外观和实现代码的能⼒;什么是多态?“⼀个接⼝,多种⽅法”,同⼀操作作⽤于不同的对象,可以有不同的解释,产⽣不同的执⾏结果。

如何避免代码中的代码冗余

如何避免代码中的代码冗余

如何避免代码中的代码冗余代码冗余是指在代码中存在重复、重复或相似的代码块的情况。

冗余代码不仅会增加代码的长度和复杂度,还会降低代码的可维护性和可读性。

因此,避免代码冗余是每个开发人员都应该重视的问题。

下面是一些常见的方法和实践,可以帮助我们避免代码中的冗余。

1.使用函数和方法:封装和重用代码是避免冗余的最基本和最有效的方法之一。

通过将重复的代码块封装到函数或方法中,可以重复使用这些代码,而不需要重复编写相同的代码。

函数和方法也有助于提高代码的可读性和可维护性。

2.使用循环语句:循环语句可以帮助我们避免重复的代码。

通过使用循环,我们可以在相同的代码块上多次执行相同的操作,而不需要重复编写代码。

这尤其适用于需要处理多个相似对象或数据集的情况。

3.使用继承和多态:面向对象编程中的继承和多态概念可以帮助我们避免冗余。

通过创建适当的继承层次结构和使用多态性,我们可以将公共代码移动到基类中,并在派生类中重写或扩展它。

这种方法可以减少重复代码的数量,并提供更为灵活的代码结构。

4.使用抽象和接口:抽象和接口是另一种可以避免重复代码的实践。

通过定义抽象类和接口,我们可以将通用功能和行为移动到抽象层级中,并在具体实现中进行扩展或实现。

这种方法有助于减少在不同类中重复编写相同的代码。

5.使用工具和库:现代编程语言和开发工具提供了许多工具和库,可以帮助我们避免重复代码。

这些工具和库通常具有现成的实现和功能,可以直接使用,而不需要我们重新发明轮子。

使用这些工具和库可以大大减少代码冗余和开发时间。

6.代码复用和模块化:代码复用和模块化是有效避免代码冗余的关键。

通过将常用的功能和模块提取出来,并将其封装成可复用的代码块,我们可以在不同的项目中重复使用它们,而不需要重新编写相同的代码。

这种方法可以提高代码的可维护性和可读性,并减少代码的冗余。

7.代码审查和重构:定期进行代码审查和重构是发现和消除代码冗余的有效方法。

代码审查可以帮助我们识别重复的代码块并提出解决方案,而重构可以帮助我们重新设计和优化重复的代码。

面向对象设计的三个基本要素

面向对象设计的三个基本要素

面向对象设计的三个基本要素面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

1·封装性封装性是一种信息隐蔽技术,他体现于类的说明,是对象重要的特性。

封装使得数据和操作数据的方法封装为一个整体,想成独立性很强的模块,使得用户只能看到对象的外部特性(对象可以接受拿些信息,可以进行何种处理),而对象的内部特性(内部私有属性和实现处理能力的算法)用户是看不到的。

简而言之就是说,封装使对象的设计者与对象的使用者分开,使用者只要知道对象可以做什么就可以了,无需知道具体是怎么实现的。

借助封装有助于提高类和系统的安全性。

2·继承性继承是一种由已有类创建子类的机制,利用继承,可以先创建一个共有属性的一般类,根据这个类再创建具有特殊属性的子类,被继承的类成为父类,当然子类也可以成为父类来继续向下扩展。

3·多态性同一个信息被不同的对象接收到时可能产生不同的行为,这就是多态性。

有继承(接口)有重写,父类引用指向子类对象,就会产生多态。

多态可以改善程序的组织架构,提高程序的可扩展性。

二、面向对象设计的五个基本设计原则面向对象设计的五个基本设计原则是:单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、Liskov替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)1·单一职责原则(Single-Responsibility Principle)其核心思想为:一个类只做一件事情,只有一个引起他的变化。

单一职责原则可以看做是低耦合,高内聚在面向对象原则上的隐身,将职责定义为引起变化的原因,以提高内举行来减少引起变化的原因。

职责过多可能引起他变化的原因也就越多,这将导致职责依赖,相互之间产生影响,从而大大损伤内聚性和耦合度。

单一职责就是指,只有一种单一的功能,不要为类实现过多的功能点,有些功能可以定义为接口来实现,以保证只有一个引起他变化的原因。

专注是一个人优良的品质。

同样的,单一也是一个类的优良设计,杂交不清的职责将使得代码看起来特别别扭,牵一发动全身,有失没敢和必然导致丑陋的系统错误风险。

封装继承多肽的应用场景_概述及解释说明

封装继承多肽的应用场景_概述及解释说明

封装继承多肽的应用场景概述及解释说明1. 引言1.1 概述在软件开发中,封装、继承和多态是面向对象编程(Object-Oriented Programming)的三个重要概念。

它们是用于实现代码的重用和灵活性增强的关键技术手段。

封装(Encapsulation)是将数据和方法组合成一个单一的实体,通过将数据隐藏在类中,只提供有限的访问方式来保护数据的完整性。

继承(Inheritance)允许我们定义新类,并从已存在的类中派生出特定属性和行为。

多态(Polymorphism)则允许不同类型之间互相交互,并以一种统一的方式处理它们。

本文将对封装、继承和多态这三个概念进行详细说明,并探讨它们在软件开发中的应用场景。

1.2 文章结构本文分为五个部分进行论述。

首先是引言部分,对文章主题进行概述;然后依次介绍封装、继承和多态的基本概念、优点以及实际应用场景;最后进行总结和结论。

1.3 目的本文旨在帮助读者更好地理解封装、继承和多态的概念,并认识到它们在软件开发中的重要性。

通过详细介绍它们在实际应用场景中的使用方式,读者将能够更加灵活地运用这些概念来设计高效、可扩展和易于维护的软件系统。

2. 封装的应用场景:2.1 封装的基本概念:封装是面向对象编程中的一个重要概念,指将数据和方法绑定在一起,以形成一个完整的单元。

通过封装,我们可以隐藏内部实现细节,只向外部提供必要的接口。

封装有助于保护数据的安全性和完整性。

2.2 封装的优点:封装具有以下优点:(a) 数据隐藏:封装可以将数据隐藏在类的内部,而只暴露必要的接口给外部使用。

这样可以保证数据不会被误操作或非法访问所破坏。

(b) 模块化编程:封装使得代码可以按模块进行组织和管理,提高代码可读性和可维护性。

(c) 降低耦合度:通过对外部隐藏实现细节,封装减少了代码间的依赖关系,降低了耦合度。

(d) 接口统一化:封装可以通过定义公共接口来统一访问方式,在修改实现时不影响外部调用者。

面向对象设计的方法

面向对象设计的方法

面向对象设计的方法
面向对象设计是一种软件设计方法,通过将系统分解为一组对象,并定义它们的属性和方法来描述系统的行为。

以下是一些常用的面向对象设计方法:
1. 抽象:抽象是面向对象设计的核心概念之一。

通过抽象,我们可以将一个对象的共性特征提取出来,形成一个抽象类或接口,用于描述一组具有相似功能的对象。

2. 封装:封装指的是将数据和对数据的操作封装在一个对象中,只对外提供有限的接口来访问和操作数据。

封装可以隐藏对象内部的实现细节,提供更安全和可靠的使用方式。

3. 继承:继承是面向对象编程中的一种机制,通过继承可以在已有类的基础上定义一个新类,新类可以继承并重用父类的属性和方法。

继承可以提高代码的复用性,并且可以实现多态性。

4. 多态:多态是指同一种操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和实现。

在面向对象设计中,多态性可以通过继承和接口实现。

多态能够提高代码的灵活性和可扩展性。

5. 关联关系:关联关系用于描述对象之间的联系。

常见的关联关系有聚合关系和组合关系。

聚合关系表示整体和部分之间的关系,整体对象包含部分对象但部
分对象可以独立存在;组合关系表示整体对象包含部分对象,部分对象无法独立存在。

6. 接口:接口是一种抽象的数据类型,它定义了一组方法的规范,而不需要给出具体的实现。

接口可以被多个类实现,通过接口可以实现对象的多态性和松耦合。

以上是一些常见的面向对象设计方法,它们可以帮助开发人员以模块化、灵活和可扩展的方式设计和构建软件系统。

c++三大特性:封装,继承,多态

c++三大特性:封装,继承,多态

c++三⼤特性:封装,继承,多态【1】封装:封装是设计类的基本原理,把抽象出来的数据和功能结合起来,去形成⼀个类。

数据和函数都是类的⼀个成员,它的主要⽬标就是使得代码模块化,在类中有public,protect,private三种类型的关键字,把类的成员做权限的管理,隐藏内部的实现,给出外部的接⼝。

⽐如说有些⼈写代码不提供任何的public的数据成员,⽽是⽤设置成private,然后通过设计读写的函数去访问,这就是封装。

public:⽗类对象、⼦类对象的内部外部都可以去访问。

protected:⽗类对象,⼦类对象的内部可以访问,但是外部不可以。

private:只有⽗类对象内部,才可以访问。

【2】继承继承的意义在于扩展已经存在的类,来达到代码重⽤的⽬的。

⼀个类B继承⾃另⼀个类A,那B就被称为A的⼦类。

继承可以让⼦类拥有⽗类的属性和⽅法,不需要额外在写,可以根据需要重新定义某个属性(定义同名的数据成员,此时在派⽣类中存在俩个同名的数据成员,⼀个属于基类,⼀个属于⾃⼰,如果要调⽤基类的数据成员,就必须加上类名::),或者是重写(就是和基类的⽅法,返回值、参数、函数名都相同,否则就是重载)某个⽅法(⽅法在类中也就是函数)继承有三种⽅式,也是public、protected、private。

这⾥要注意,⽆论是那种继承,都不影响⼦类堆⽗类的访问权限,如果之前⽗类的成员是private的,即使你是public的继承,依然不能访问。

这个继承⽅式是为了控制⼦类的调⽤⽅,也就是⽤户,对于⽗类的访问权限。

具体说:public继承,public的权限还是public。

如果是protected继承,⽗类的public成员在⾃⼰类中就变成了protected的访问控制权限,private继承,⽗类的public和protected成员在⾃⼰类中变成了private访问控制权限。

友元关系是不能被继承的。

友员在类中声明,在类外实现的函数,或者是类。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1.1.2
现实生活中封装的例子随处可见,例如药店里出售的胶囊类药品,我们只需要知道这个胶囊有什么疗效,怎么服用就行了,根本不用关心也不可能去操作胶囊的药物成分和生产工艺。再例如家家户户都用的电视机,我们只需要知道电视机能收看电视节目,知道怎么使用就行了,不用关心也不可能去搞清楚电视机内部都有哪些硬件以及是如何组装的。这些都是现实生活中封装的例子。
p.sayHello();
}
}
上述代码在第一阶段Java的课程中经常见到,大致一看没什么问题,但是仔细分析过之后会发现:把年龄设置成1000合理吗?
由于Person类的属性都是公有的(public),那也就意味着在Person类的外部,通过Person类的实例化对象可以对这些公有属性任意修改,这就使得我们无法对类的属性进行有效的保护和控制。这属于设计上的缺陷,那能不能避免这种情况呢?这就需要用到下面的封装了。
Getter/Setter方法,如示例1.4所示。
示例1.4
public class Person
{
privateString name;
privateint age;
public StringgetName() {//获得name属性的getter方法
return name;
}
public voidsetName(String name) { //设置name属性的setter方法
= name;
}
public intgetAge() {//获得age属性的getter方法
return age;
}
public voidsetAge(int age) {//设置age属性的setter方法
this.age = age;
}
}
(3)在Getter/Setter方法中加入存取控制语句,如示例1.5所示。
图1.1.1封装对象
1.1.1
通过第一阶段的学习,我们知道类由属性和方法组成,在类的外部通过本类的实例化对象可以自由访问和设置类中的属性信息,这样不利于属性信息的安全,示例1 class Person {
public String name;
public int age;
从以上示例可以看出,封装实现以下目的:
(1)隐藏类的实现细节。
(2)用户只能通过事先提供的共有的方法来访问属性,从而在该方法中加入控制逻辑,以限制对属性不合理的访问。
(3)可以进行对数据检查,有利于对象信息的完整性。
(4)便于后期的代码修改,有利于提高代码的安全性和可维护性。
1.1.5
Java类里的属性的Getter/Setter方法有非常重要的意义,例如某个类里包含了一个名为name的属性,则其对应的Getter/Setter方法名应为setName和getName(即将原属性名的首字母大写,并在前面分别加上get和set动词,这就变成Getter/Setter方法名)。如果一个Java类的每个属性都被使用private修饰,并为每个属性提供了public修饰Getter/Setter方法,这个类就是一个符合Sun公司制定的JavaBean规范类。因此,JavaBean总是一个封装良好的类。
示例1.5
public void setAge(int age) {
if(age>0 && age<100)//存取限制
this.age = age;
else
System.out.println("年龄不规范!");
}
上述代码中多次出现了this关键字,this表示当前类对象本身。this.属性表示调用当前对象的属性,this.方法表示调用当前对象的方法。在上面的Setter方法中,因为方法的参数和类的属性同名,所以需要使用this进行区别。
public void sayHello(){
System.out.print("你好!");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person p=new Person();
="皇帝";
p.age=1000;//属性信息可以直接设置
public static void main(String[] args) {
Person p=new Person();
="杰克"; //编译报错
p.age=1000; //编译报错
p.sayHello();
}
}
大致一看这段代码跟前面的代码没什么两样,其实只是做了一点改动,Person类中属性的访问修饰符由public改成了private,即属性私有化了。这样一改就造成了main方法中的两行代码出现了编译错误,因为私有属性只能在其所在类的内部使用,在类的外部就无法访问了。
1.1
封装是面向对象编程的三大特征之一。封装就是将通过抽象得到的属性和方法相结合,形成一个有机的整体——“类”。封装的目的是增强数据安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,所有对数据的访问和操作都必须通过特定的方法,否则便无法使用,从而达到数据隐藏的目的。
封装是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界的属性都是被隐藏在对象内部的,外界不能直接进行操作或者修改。譬如:常见的空调电视机等对象,这些对象都是封装好的,普通人只可以通过对小小的按钮操作来控制这些家电;不可以随意打开设备进行修改对象内容的配置。但是专业人员可以修改这些家电,而我们就是要做这些“专家”;如下图所示。
示例1.2
public class Person{
//将属性使用private修饰,从而隐藏起来
privateString name;
privateint age;
public void sayHello()
{
System.out.print("你好!");
}
}
public class Test {
1.1.4
(1)使用private修饰符将类的属性私有化,如示例1.3所示。使用private修饰的属性只能在类的内部调用,访问权限最小。
示例1.3
public class Person{
privateString name;
privateint age;
}
(2)属性被私有化之后在类的外部就不能访问了,我们需要给每个属性提供共有的
在刚才的两个例子中,我们可以认为药物成分是胶囊的属性,但是用户不需要也不可能去操作它。我们也可以认为内部硬件是电视机的属性,但是用户也不需要去操作它。这就是现实生活中封装的特征,程序中的封装与此类似。
1.1.3
封装就是:将对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问对象内部的信息,而是通过该类所提供的方法来实现对内部信息的操作和访问。简而言之,封装就是将类的属性私有化,并提供公有方法访问私有属性的机制,我们看示例1.2。
相关文档
最新文档