5《用鼠标 玩游戏》教学设计
关于《移动鼠标玩游戏》教案设计
![关于《移动鼠标玩游戏》教案设计](https://img.taocdn.com/s3/m/547dfa0bac02de80d4d8d15abe23482fb4da02c3.png)
关于《移动鼠标玩游戏》教案设计一、教学目标:1. 让学生掌握移动鼠标的基本技巧。
2. 培养学生运用计算机进行游戏的能力。
3. 培养学生认真观察、积极思考的习惯。
二、教学内容:1. 鼠标的基本操作:移动、、拖动。
2. 游戏的选择与玩法。
三、教学重点与难点:1. 教学重点:鼠标的正确操作方法,游戏的选择与玩法。
2. 教学难点:鼠标操作的熟练程度,游戏策略的运用。
四、教学方法:1. 任务驱动法:通过设置游戏任务,引导学生自主探究鼠标的操作方法。
2. 示范法:教师演示鼠标操作,学生跟随模仿。
3. 小组合作法:学生分组进行游戏,相互交流心得。
五、教学准备:1. 计算机教室,每台计算机配备鼠标。
2. 游戏软件:选择适合学生的简单游戏。
3. 教学PPT:展示游戏画面、操作步骤等。
教案一、导入(5分钟)1. 引导学生观察教室里的计算机,发现它们都配备了鼠标。
2. 提问:你们知道鼠标有什么作用吗?3. 学生回答后,教师总结:鼠标可以帮助我们更好地操作计算机,今天我们就来学习如何正确使用鼠标。
二、基本操作学习(10分钟)1. 教师讲解鼠标的基本操作:移动、、拖动。
2. 学生跟随教师一起操作,体会鼠标的功能。
3. 教师设置任务:用鼠标移动桌面上的图标。
三、游戏选择与玩法(10分钟)1. 教师介绍几款适合学生的游戏,如“俄罗斯方块”、“贪吃蛇”等。
2. 学生选择喜欢的游戏,开始游戏。
3. 教师巡回指导,帮助学生解决游戏中遇到的问题。
四、游戏竞赛(10分钟)1. 教师组织学生进行游戏竞赛,鼓励学生互相学习、交流。
2. 学生积极参与,争取获得好成绩。
3. 教师总结比赛情况,给予表扬和鼓励。
五、课堂小结(5分钟)1. 教师提问:今天我们一起学习了什么?2. 学生回答:鼠标的基本操作和游戏玩法。
3. 教师总结:希望大家能够熟练掌握鼠标操作,享受游戏带来的乐趣。
六、教学延伸:1. 教授学生如何自定义鼠标键,提高工作效率。
2. 引导学生了解游戏背后的故事,培养学生的文化素养。
小学三年级信息技术《小小鼠标玩游戏》优质获奖微课教学设计
![小学三年级信息技术《小小鼠标玩游戏》优质获奖微课教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/4f7b0f4e0a1c59eef8c75fbfc77da26925c596d5.png)
《小小鼠标玩游戏》教学设计教学目标:1、认识鼠标,掌握鼠标的六种基本操作。
2、利用鼠标操作的小游戏进行训练,增强学习的趣味性。
3、感受电脑的魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。
教学重难点:重点:通过游戏,使学生熟练地掌握鼠标的基本操作。
难点:各个小游戏不同的游戏方法及鼠标操作。
课前准备:教学ppt课件,《拼卡通图》、《连连看》、《打飞碟》、《打地鼠》小游戏,并利用电子教室软件将游戏下发到学生机。
教学过程:一、激趣导入:今天,老师带来一个有特异功能的朋友,同学们猜猜它是谁呢?今天这节课就让我们来跟这个好朋友学学它的特异功能,好吗?(对的,鼠标。
板书:小小鼠标玩游戏)二、探究学习:(一)认识鼠标:⑴师:这位朋友的样子像什么?生:像老鼠。
师:对,它的样子像老鼠,所以我们把它叫做鼠标。
那么,我们看一下“小老鼠”,它是由哪些部件组成的呢?生:它由左键、右键、滚轮和线组成。
师:对,其中左键是最常用的键!(二)快和“小老鼠”握握手:(课件演示)师:我们快和这位有特异功能的朋友握握手,认识认识一下。
(介绍鼠标的正确握法:将鼠标平放在桌面上,右手握鼠标,把大拇指放在鼠标的左侧,食指放在左键上,中指放在右键上,无名指和小拇指放在鼠标右侧,手掌轻轻放在鼠标上。
)生:练习握鼠标。
师:认识了这位有特异功能的朋友,它能帮我们做什么呢?它可以帮我们向电脑发指令哦!下面我们就来跟它学习特异功能吧!(三)鼠标的操作方法(课件演示)(1)鼠标的移动操作秘诀:手指不按鼠标,在桌面上移动鼠标,电脑桌面上的鼠标指针出会跟随移动。
功能:“小老鼠”跑时,指针也跟着跑,控制指针位置。
(2)鼠标的指向操作秘诀:手指不按鼠标,移动鼠标,使鼠标的指针对准指定位置。
功能:通过鼠标来控制显示器上鼠标指针的位置。
(3)鼠标的拖动操作秘诀:轻轻按下鼠标左键不放手,移动鼠标到指定的位置,再放开。
功能:可以将一个对象由一处移动到另一处。
(4)鼠标的单击操作秘诀:用食指按一下鼠标左键,然后快速松开。
小学信息技术教案-认识鼠标》
![小学信息技术教案-认识鼠标》](https://img.taocdn.com/s3/m/566f3e8958fb770bf78a55ca.png)
认识鼠标》【适用版本】小学信息技术(泰山版)教材教学案例【适用单元】小学三年级教材一单元一、教材分析信息技术是一门知识性与技术性相结合的基础工具课程。
新教材对教学内容进行了精心设计和编排,设计了丰富多彩、形式活泼的学习内容。
本节课是义务教育山东省小学课本“泰山版信息技术教材”第一册(上)一单元的课程,共分四课时都是利用鼠标玩游戏,在教学中以游戏为主,在游戏中掌握鼠标的使用方法并利用鼠标感受人机交流的乐趣。
二、教学设计(一)教学目标分析根据教学大纲对知识与技能、过程与方法、情感态度价值观三者统一以及信息技术掌握的要求,我将本节课的教学目标定为以下三个方面。
1.知识与技能:掌握鼠标的基本操作,利用计算机进行益智训练。
2.过程与方法:利用鼠标操作的小游戏进行训练,增加学习的趣味性。
3.情感态度价值观:培养学生自主探究的意识。
(二)教学内容分析《认识鼠标》是小学信息技术课程教学建议中的内容,本节课的内容是教学鼠标的基本操作方法。
教学内容是鼠标的单击、双击和拖动。
本节课主要是让学生掌握鼠标的基本操作方法,为下几节课打下良好的基础。
教学重点:鼠标的单击、双击和拖动的操作方法。
教学难点:鼠标的双击操作和拖动操作。
(三)学生学习状态分析本课的教学对象为小学三年级学生,年龄小,注意力不能持久、集中。
在计算机前很容易和周围的同学交谈,并且离开座位。
教学除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中抓住学生的心理和感兴趣的事和物,利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。
学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都达到训练的目的。
(四)教学策略设计设计本课时,在学生学习基础知识,着重考虑了兴趣和能力的培养。
通过教师演示,学生完成任务,掌握新知,自主探索发现问题,解决问题,培养学生观察能力、审美能力、认知能力、语言表达能力等等。
小学三年级小学技术《鼠标的运用》教学设计与反思
![小学三年级小学技术《鼠标的运用》教学设计与反思](https://img.taocdn.com/s3/m/4fc7235568eae009581b6bd97f1922791688be8f.png)
教学文档
小学三年级小学技术(鼠标的运用)教学设计与反思教材分析
信息技术是一门知识性与技术性相结合的根底工具课程。
本课是(信息技术)三年级上册第—单元第四课,共分三课时,都是利用鼠标玩游戏,在教学中以游戏为主,在游戏中掌握鼠标的使用方法并利用鼠标感受人机交流的乐趣。
学情分析
本课的教学对象为小学三年级学生,年龄小,注意力不能持久、集中。
在计算机前很简单和周围的同学交谈,并且离开座位。
教学除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中抓住学生的心理和感兴趣的事和物,利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过相互交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓舞与肯定,并给予及时的评价。
学生学习计算机的过程中表达出水平的不统一性,教师必须放开教学资源,放开教学思想,因材施教,让不同层次的学生都到达训练的目的.
教学目标
依据教学大纲对知识与技能、过程与方法、感情态度价值观三者统一以及信息技术掌握的要求,我将本节课的教学目标定为以下三个方面。
1.知识与技能:掌握鼠标的根本操作,利用计算机进行益智训练。
2.过程与方法:利用鼠标操作的小游戏进行训练,增加学习的趣味性。
3.感情态度价值观:培养学生自主探究的意识。
教学重点和难点
教学重点:鼠标的单击、双击和拖动的操作方法。
教学难点:鼠标的双击操作和拖动操作。
教学过程
.。
初中信息技术教学课例《鼠标的使用》教学设计及总结反思
![初中信息技术教学课例《鼠标的使用》教学设计及总结反思](https://img.taocdn.com/s3/m/b6ed4073d4d8d15abf234ee7.png)
基本上可以分为三类。A 类学生有一定的语言基础,上
课能够安静的坐在座位上听课,配合老师的教学,学习
能力较强,能掌握老师教的知识;B 类学生能力一般,
学习情况一般,在老师指导下能够进行听、说、读、写
的教学活动;C 类学生几乎什么都不会,学生由于自身
用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意 观察,你会不会?现在请同学们试一试。
单击左键 4、鼠标双击动作 不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马 上松开。 双击左键 5、鼠标拖动动作先移动光标到对准对象,按下左 键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后 松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一 处。 (二)学生自由练习 教师巡视指导。
情况特殊,智力相对较弱,是老师需要多花时间进行辅 导的对象。
关注学生个体个体差异,针对不同层次学生采取不 同的教学策略。在教学过程中根据学生情况融入一些感 统训练,特别是对手脚的精细化训练
根据学生的综合水平,将学生分为: A 类(古国欢、林双全、陆艳、马万德)接受能力 强,有自主能力。 针对这类学生,稍作师范,做主要强调,他们能自 教学策略选 主完成。 择与设计 B 类(龚琪媛、陈世权、吴向达、王英、贾义海、 王刚丽、马友永、邓小山、李鹏)这类学生需要手把手 教学,容易遗忘。 C 类(蒋闯、许加映、聂续发、陆家平)此类学生 只是让他们能够初步认识计算机的组成,知道其作用。 在教育教学过程中,收集整理学生对信息技术的认 知情况,逐步形成校本教材。
1、新课导入 同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的 教学过程 呢? 那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪 些地方像?
那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑, 那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师 讲,如果认真的学的好的同学?老师还会奖励他玩一个 好玩的游戏。
小学信息技术一年级上册3《拖拽鼠标玩游戏》教案
![小学信息技术一年级上册3《拖拽鼠标玩游戏》教案](https://img.taocdn.com/s3/m/2f22f1142a160b4e767f5acfa1c7aa00b52a9d86.png)
小学信息技术一年级上册3《拖拽鼠标玩游戏》教案(一)年级:一年级上册学科:信息技术版本:泰山版一、教材分析本课是信息技术泰山版一年级上册中的重要一课,旨在通过拖拽鼠标的实践活动,激发学生对信息技术的兴趣,培养学生的基本操作能力。
本课以“拖拽鼠标玩游戏”为载体,让学生在游戏中掌握鼠标的基本操作——拖拽,同时锻炼手眼协调能力和逻辑思维能力。
教材内容贴近学生生活,寓教于乐,符合低年级学生的认知特点。
二、学情分析一年级学生刚接触信息技术课程,对计算机和鼠标操作充满好奇,但注意力容易分散,且手指灵活性和协调性尚在发展之中。
因此,本课教学应注重激发学生的学习兴趣,采用直观、生动的教学方法,让学生在游戏中学习,逐步掌握鼠标的拖拽操作。
三、教学目标1.知识与技能:学生能够熟练掌握鼠标的拖拽操作,了解拖拽在日常生活和学习中的应用。
2.过程与方法:通过游戏化的教学活动,让学生在实践中学习,培养自主学习和合作探究的能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对信息技术的兴趣,培养学生的耐心和细心,以及勇于尝试、不怕失败的学习态度。
四、教学重难点教学重点:掌握鼠标的拖拽操作。
教学难点:准确、快速地完成拖拽任务,提高手眼协调能力。
五、教学过程1.导入新课(约5分钟)通过展示一段鼠标拖拽操作的视频或动画,引起学生的兴趣,引出本课主题。
提问:“你们想不想像视频中的小朋友一样,用鼠标玩拖拽游戏呢?”2.新知讲授(约10分钟)讲解鼠标的基本构造和操作方法,重点介绍拖拽操作的要领。
演示拖拽鼠标玩游戏的过程,让学生观察并模仿。
3.实践操作(约20分钟)安排学生分组进行拖拽鼠标玩游戏的活动,如“搬运货物”、“拼图游戏”等。
教师巡回指导,及时纠正学生的错误操作,鼓励学生互相帮助。
4.展示交流(约10分钟)邀请几组学生上台展示他们的游戏成果,分享操作经验和感受。
教师对学生的表现进行点评,肯定成绩,指出不足。
5.总结提升(约5分钟)总结本课所学内容,强调拖拽操作的重要性和应用场景。
《小小鼠标动起来》课堂教学设计
![《小小鼠标动起来》课堂教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/3f3dc1f1ec3a87c24028c4a0.png)
(二)掌握新知
通过一系列图片展示,
让学生充分认识鼠标的
通过不断出示鼠标操
外形、特点、功能、及 通过图片和实践操作让学生认
作事例,图片,引导
使用方法。
识鼠标,了解鼠标的特性及作 出示图片
学生掌握鼠标的特点
1. 认识鼠标
用,掌握鼠标的操作方法。
及其操作方法。
看着鼠标,跟左手
方向一致的是左键,跟 学生观看图片演示
②媒体的使用方式包括:A.设疑—播放—讲解;B.设疑—播放—讨论;C.讲解—播放—概括;D.讲解—播放— 举例;E.播放—提问—讲解;F.播放—讨论—总结;G.边播放、边讲解;H. 边播放、边议论;I.学习者自己操作媒
1
体进行学习;J.自定义。
课堂教学结构设计
教学 环节
教师的活动
学生的活动
导入 新课
课堂教学设计表
章节名称 学科 设计者
小小鼠标动起来 信息技术
授课班级 所属学校
授课时数
1
本节(课)教学内容分析
《小小鼠标动起来》是小学信息技术四年级上册第三课的知识,本节课的内容是教学鼠标的基本操作方法和 Windows 窗口的操作。本节课主要是让学生掌握鼠标的基本操作方法和 Windows 窗口的操作。
新知 名指帮帮忙,一起握住
鼠标。剩下的两个手指,
出示视频动画操作演
像小兔子的耳朵,一个
示,
放在左键上,一个放在
右键上。
(出示图片)
通过课件动画演示和学生操
任务一
作,小组合作使学生很好的掌
3、鼠标的第一种操作方 握鼠标操作的方法
法指向(移动)(动画
通过动画演示,教师
“鼠标演示”教师讲解
《鼠标的运用》教学设计与反思(通用5篇)
![《鼠标的运用》教学设计与反思(通用5篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/8270ee5a15791711cc7931b765ce0508763275ff.png)
《鼠标的运用》教学设计与反思(通用5篇)《鼠标的运用》教学设计与反思 1教材分析:怎样确定教学内容,才能使学生有兴趣,又能入门。
依小学生特点,三年级学生入门可完成如下教学内容:打开和关闭计算机,鼠标的应用,启动、退出应用程序,窗口大小的设定等。
教学重难点教学重点:掌握鼠标的操作,如:单击、双击、拖动、右击等。
教学难点:鼠标左右键功能的区别。
教学目标:让学生在会开关电脑的基础上迈出用电脑的第一步:如何使用鼠标。
及左右键的区别。
初步掌握鼠标的单击、双击、拖动、右击等。
教学过程:一运用点击鼠标类软件运用软件使用方法1 鼠标操作是最先要学习的.内容因此,要选择一种运用鼠标较多的软件让学生用,这类童趣十足软件的鼠标练习软件作为三年级学生最先运用教学内容:单击、双击、拖动、右击等。
来练习鼠标的运用。
学生无论是从几年级开始开设电脑课,教师都可以先演示软件的操作方法,当然也可让学生自己尝试练习,再互相交流,直至掌握该软件的使用方法。
2 通过寻找文件,吸引他们的兴趣。
这些文件都右击打开“我的电脑“才能找到并打开指定的文件,通过找文件让学生在愉快的氛围中练习鼠标的单击、、双击、拖动、右击等。
(最好用多个方法类让学生寻找)3 让学生玩电脑游戏这些电脑游戏要用到双击、拖动和右击等。
由于这些软件不玩胜利不能过下关,而其中的图画有不同的添色软件,以供学生选择,也不太难,学生容易产生成就感,继而产生进一步学习的欲望。
同时,他们在用软件的过程中不知不觉的练习了鼠标的单击、、双击、拖动、右击等,同时学生不自觉地消除了对电脑的神秘感。
鼠标的熟练使用是初次接触计算机的学生不觉得电脑课内容过深,学生不会产生厌烦情绪,在以后的电脑学习中会起到很大的促进作用。
《鼠标的运用》教学设计与反思 2教学目标:1、知识与技能:复习巩固鼠标的移动、单击、拖拽、双击四种操作方法2、过程与方法:通过让学生玩游戏等方法,让学生体验鼠标拖动操作的方法,掌握鼠标拖动操作。
第1课 移动鼠标玩游戏
![第1课 移动鼠标玩游戏](https://img.taocdn.com/s3/m/6f010dfdf705cc17552709d7.png)
第一单元计算机乐园第1课移动鼠标玩游戏备课时间:8.27 上课时间:8.30一、教学目标1、知识目标:了解电脑在生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。
引导学生初步了解Windows桌面组成,掌握安全用电的基本常识。
2、技能目标:熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作——能够正确进行电脑开机和关机。
3、情感目标:通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣。
“寓教于乐” ,在游戏中培养学生的观察能力。
二、重点和难点1、重点:掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进行电脑开机和关机。
2、难点:熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。
三、知识点1、电脑基本结构。
2、电脑的开机方法。
3、桌面和图标。
4、鼠标的结构和握法:鼠标通常有两键(2D)或三键(3D);右手食指进行左键操作,中指进行右键操作,大拇指、无名指和小拇指轻握鼠标两侧。
5、鼠标的移动——游戏操作。
6、开机及开机画面结构:正确开机顺序为先开显示器等外部设备,然后打开计算机主机。
7、关机顺序:开始—关机(或ALT+F4)。
四、课时安排:1课时。
五、教学过程1、导入。
自我介绍。
新学年咱们增加了一门新课,就是我们手中的《信息技术》,大家喜欢这门课吗?以后将由我和大家共同学习。
以前有谁接触过计算机?(家里有、见过别人用)。
(根据情况调整一下机位,找出小组长)。
主要用来做什么?(学生回答,教师补充,超市付款、医院、银行、车站)。
下面我们就来认识计算机。
2、学会开机、认识桌面。
每个同学面前正对着的像电视一样的就是显示器,下面的是主机。
有的同学已经开机了,谁来告诉大家怎样开机?(找学生说,教师总结)屏幕上显示的整个区域就是桌面。
桌面包括桌布、图标(计算机程序在桌面上的名称,运行程序)、开始按钮(也可以进入程序)和任务栏(运行后的程序,其名称以按钮形式出现)。
3、认识鼠标及握法。
大家看到桌面上有一个小游戏,想不想玩?可是我们怎样控制计算机呢?(找学生说)用鼠标(左键、右键、翻页滚轮)。
重大版《小学信息技术三年级(上册)第八版》精品教学设计-小小鼠标动起来教学设计
![重大版《小学信息技术三年级(上册)第八版》精品教学设计-小小鼠标动起来教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/09d26a72f18583d04864594d.png)
3 小小鼠标动起来一、教学目标(一)知识与技能:基本目标:1.了解鼠标的基本构成,学会正确的操作姿势。
2.掌握鼠标的指向、单击和双击的正确操作方法。
提高目标:能够掌握鼠标单击和双击的操作技巧并熟练操作。
(二)过程与方法:1.通过三年级学生比较熟悉的消消乐游戏为学习载体,让学生在玩游戏的过程中掌握鼠标正确的操作方法。
2.借助鼠标游戏让学生感知并掌握鼠标的操作方法,对已有操作经验的学生对其操作行为进行规范。
(三)情感、态度与价值观:培养学生对信息技术学科的兴趣;规范学生的鼠标使用方法,养成良好使用计算机设备的习惯;鼓励学生在学习学会发现,学会探索。
二、教学重点和难点重点:鼠标的指向、单击和双击操作。
难点:正确掌握鼠标的双击操作。
三、教学内容:(一)尝试操作1.情境创设:丁丁与点点来到鼠标馆里发现了非常好玩的游戏《消消乐》,同学们玩过的吗?说一说这个游戏怎么玩。
2.学生操作,尝试玩一玩游戏《消消乐》。
3.说一说,你在玩这个游戏时是怎样操作鼠标的?(二)探讨新知1.认识鼠标。
(1)认一认鼠标的基本组成部分。
(2)出示鼠标操作姿势图,对比自己操作姿势是否准确。
2.总结鼠标的基本操作:指向、单击左键(单击)。
3.将课文中“记一记”的内容读一读,并根据内容操作鼠标,理解指向和单击的操作要领。
4.再玩一玩《消消乐》,注意鼠标的操作要准确。
(三)探索学习。
过渡:出示小游戏《青蛙过河》,试一试用刚才玩消消乐的方法能玩吗?1.尝试玩一玩《青蛙过河》。
2.用怎样的鼠标操作才能让青蛙顺利过河,同桌交流讨论。
3.学习双击左键的操作方法。
4.读一读,课文中“记一记”中的双击左键的操作方法,理解双击的操作要领。
5.再玩《青蛙过河》,注意双击的操作要准确。
四、课堂小结通过本堂课的学习,我们学会的鼠标的三种基本操作,分别是指向,单击和双击。
五、课后练习利用周末时间再玩一玩《消消乐》和《青蛙过河》。
《第5课__用计算机娱乐》教学设计-2024-2025学年小学信息技术人教版三起三年级上册
![《第5课__用计算机娱乐》教学设计-2024-2025学年小学信息技术人教版三起三年级上册](https://img.taocdn.com/s3/m/ec41ce436d175f0e7cd184254b35eefdc9d3154f.png)
《用计算机娱乐》教学设计方案(第一课时)一、教学目标:1. 知识与技能:了解计算机娱乐的基本观点和种类,掌握应用计算机进行娱乐的基本操作技能。
2. 过程与方法:通过实践操作,掌握计算机娱乐的基本操作方法,培养解决问题的能力。
3. 情感态度价值观:体验计算机娱乐的乐趣,增强对计算机技术的兴趣和热爱。
二、教学重难点:1. 教学重点:掌握计算机娱乐的基本操作方法,如应用浏览器、播放器、游戏等。
2. 教学难点:在实践中解决遇到的问题,如网络毗连问题、软件安装问题等。
三、教学准备:1. 准备教学用具:计算机、投影仪、浏览器、播放器、游戏等。
2. 准备教学内容:制作多媒体课件,展示计算机娱乐的各种形式和操作方法。
3. 安排教学内容的顺序,根据学生的实际情况和教学进度进行调整。
4. 提醒学生注意安全,恪守教室纪律。
四、教学过程:(一)引入新课1. 回顾旧知识:通过一些简单的游戏来回顾电脑的基本操作,如鼠标操作、键盘操作、窗口操作等。
2. 引出新观点:介绍计算机娱乐的观点和种类,包括游戏、音乐、视频等。
3. 激发学习兴趣:通过展示一些优秀的计算机娱乐作品,让学生感受到计算机娱乐的魅力,激发他们的学习兴趣。
(二)新课教学1. 游戏部分:(1)介绍几款流行的游戏,如《英雄联盟》、《守望先锋》等。
(2)讲解游戏的基本操作,如鼠标操作、键盘操作、窗口操作等。
(3)组织学生进行游戏体验,并给予指导和帮助。
(4)鼓励学生自己尝试新游戏,并给予建议和指导。
2. 音乐部分:(1)介绍几种常用的音乐制作软件,如Audacity、Cool Edit 等。
(2)讲解音乐制作的基本知识,如音符、节拍等。
(3)组织学生进行音乐创作体验,并给予指导和帮助。
(4)展示一些优秀的音乐作品,让学生感受音乐的美妙。
3. 视频部分:(1)介绍几款流行的视频编辑软件,如Adobe Premiere、Final Cut Pro等。
(2)讲解视频编辑的基本知识,如剪辑、特效、配乐等。
苏科版五年级信息技术15《机灵的老鼠》教学设计
![苏科版五年级信息技术15《机灵的老鼠》教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/a7a21f2ca517866fb84ae45c3b3567ec102ddcb9.png)
苏科版五年级信息技术15《机灵的老鼠》教学设计一. 教材分析《机灵的老鼠》是苏科版五年级信息技术第15课的内容。
本课主要让学生了解计算机的输入设备——鼠标,并通过游戏和实践活动,让学生熟练掌握鼠标的操作技巧。
教材内容丰富,既有理论知识,又有实践操作,能够激发学生的学习兴趣,培养学生的动手操作能力。
二. 学情分析五年级的学生已经具备一定的计算机基础,对鼠标有一定的了解。
但部分学生对鼠标的操作不够熟练,特别是精确控制和快速移动。
因此,在教学过程中,需要关注这部分学生的学习需求,设计有针对性的实践活动,提高他们的操作技能。
三. 教学目标1.了解鼠标的基本结构和功能;2.熟练掌握鼠标的操作技巧,包括点击、拖动、滚轮等;3.能够运用鼠标进行精确控制和快速移动;4.培养学生的动手操作能力和团队协作能力。
四. 教学重难点1.教学重点:鼠标的基本操作技巧;2.教学难点:精确控制和快速移动鼠标。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设置游戏和实践活动,引导学生动手操作,完成任务;2.小组合作法:学生分组进行实践活动,培养团队协作能力;3.示范法:教师示范操作,学生跟随模仿;4.练习法:学生反复练习,巩固所学知识。
六. 教学准备1.教学环境:多媒体教室,每台计算机配备鼠标;2.教学素材:教材、课件、游戏和实践活动素材;3.教学工具:投影仪、计算机、音响设备。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解老鼠的故事,引出本课的主题——机灵的老鼠。
然后提问:“你们知道老鼠为什么被称为机灵的老鼠吗?”让学生思考,激发学习兴趣。
2.呈现(10分钟)教师展示鼠标的基本结构和功能,包括鼠标的组成部分、工作原理和操作技巧。
同时,讲解精确控制和快速移动鼠标的方法。
3.操练(10分钟)教师演示游戏“抓老鼠”,让学生跟随教师一起操作。
游戏过程中,教师注意观察学生的操作情况,针对性地进行指导。
4.巩固(10分钟)学生分组进行实践活动,选取合适的游戏或任务,巩固所学知识。
《第3课 信息技术的重要工具——计算机》教学设计
![《第3课 信息技术的重要工具——计算机》教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/06baa7275727a5e9846a610b.png)
《第5课精灵鼠小弟——鼠标》教学设计十堰市东风6264学校张文革【教学目标】1.新旧知识的衔接:鼠标的基本形状。
2.通过四个鼠标游戏,让学生在操作鼠标的同时,学会鼠标的基本操作:右击、单击、双击和拖拽。
3.通过游戏,让学生充分感受到操作鼠标的乐趣,激发学生的学习兴趣。
【教学重点】1.知识:鼠标的基本操作:右击、单击、双击和拖拽。
2.能力:通过游戏,使学生充分感受到操作鼠标的乐趣,激发学生的学习兴趣。
3.情感:培养学生自主学习和探索新知识的兴趣。
【教学难点】1.鼠标的双击、拖拽。
2.培养学生综合分析、评价能力及创新能力。
【教学媒体】计算机、鼠标、课件【教学过程】★导趣1、同学们愿意看电影吗?请看大屏幕(播放<<精灵鼠小弟>>片断)谁知道这是部电影叫什么名字?2、你们喜欢精灵鼠小弟吗?听说这部电影又有续集了。
说的是精灵鼠小弟要掌握高科技知识。
精灵鼠小弟想用电脑却不知道怎样用鼠标?怎么办呢?你想帮他吗?(生:我来帮助他)3、大家这么热心,太让老师感动了,今天我们就来学习《精灵鼠小弟》这课,在这节课里我们将学习鼠标的基本操作。
(出示课题)我们来看看精灵鼠小弟在学习的时候遇到了哪些难题?(出示两个难题)我们来逐个解决难题。
★导察(一)“我是谁?”1、“我是谁”呢?现在我们就带着疑问打开桌面上的《精灵鼠上弟》这个程序,用按钮旁边的字母进入难题一,看一看,读一读难题一里面的内容。
动手帮助精灵鼠小弟解决第一个难题“我是谁?”(学生自学课件“我是谁”部分)2、汇报:“难题一”里面讲了什么内容?其他同学还有什么发现?你可以自己扮演鼠标来说一说吗?3、(让学生手里拿着鼠标边说边演示,他通过软件刚刚学到的对鼠标的理解。
以“我是??,我有??键,??键,我能??”句子来说.)4、学生们互相交流所学到的知识。
现在请大家组对,互相帮助,分享你对“鼠标知识”的见解,想法。
大家做的怎么样?都弄清楚了吗?大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键,左边的一个我们把它叫做鼠标的左键,那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。
信息技术教材教法
![信息技术教材教法](https://img.taocdn.com/s3/m/8b9824a50029bd64783e2c54.png)
小学信息技术教材分析与教法建议一、教学内容安排✧一年级上学期:机房要求;认识计算机;开机和关机;鼠标的使用;有关熟悉键盘与鼠标操作的小软件;机房多媒体广播软件的使用;校园网、多媒体阅览室、图书馆软件的使用。
✧一年级下学期:金山画王✧二年级上学期:“金山打字通”的英文输入练习✧二年级下学期:“金山打字通”的拼音输入练习✧三年级上学期:用“金山词霸”和“金山单词通”学英语✧三年级下学期:《电脑音乐》(ISBN7-5053-6138-4 电子工业出版社作曲大师)✧四年级上学期:WINDOWS的初步认识✧四年级上学期:认识计算机、WINDOWS的初步使用✧四年级下学期:用计算机画画✧五年级上学期:计算机文字处理✧五年级下学期:因特网的简单应用✧六年级上学期:多媒体作品、*WORD的简单介绍✧六年级下学期:LOGO语言初步说明:安排以市教学计划为基础,着重培养用信息技术解决现实问题的意识和习惯,而非软件学习的数量,安排上尤其避免与初中的教学内容冲突,各校可结合实际(开课年级、学生情况)进行适当调整。
二、4~6年级课时具体安排1《认识计算机》——3课时《WINDOWS的初步使用》——13课时2《用计算机画画》课时安排——15课时3《计算机文字处理》课时安排——16课时4《因特网的简单应用》课时安排——16课时思考:身处网络时代的我们,应该怎样面对网络生活?案例一:馅饼还是陷阱“只要你坐在电脑桌前,喝着浓香的咖啡,手握鼠标轻轻点击XX网站上的广告条,你将会轻松赚大钱!”看到因特网上这样充满诱惑力的广告,你会心动吗?北京市一位王先生近日手持上万元的话费单大惑不解,经确认,他14岁的孩子在家玩电脑时,因好奇浏览了上面的非法网站,在不知情的情况下激活了网站中的自动拨号软件。
软件自动切断原来的本地因特网连接,改以长途电话线路拨号上网,就这样产生了高昂的国际长途电话费。
案例二:网上交友“凄”遇记经过近24小时的开颅手术,王红(化名)终于脱离了危险。
:“我的地盘我作主”——《学会使用鼠标》教学设计
![:“我的地盘我作主”——《学会使用鼠标》教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/7e900b65f46527d3240ce089.png)
“我的地盘我作主”——《学会使用鼠标》教学设计广东省东莞市东城区第一小学尹立全一、教学内容本节课是采用广东省教学教材研究室编著的《广东省小学课本——信息技术》第一册(上)第二单元第2课“学会使用鼠标”。
其主要学习内容是让学生理解、掌握鼠标双击、单击右键和拖动的操作及的用途和定义。
【教材处理】由于教材内容比较单调,教学中的练习过于枯燥,提不起学生的兴趣,我主要抓住教材中的教学要点——掌握鼠标的基本操作技巧,自己开发一个学习软件“QQ屋”给学生进行练习(软件附图见附页)。
二、学生分析【共性分析】小学四年级学生刚接触计算机不久,经过前面几节课的学习掌握了开机、关机、鼠标的单击左键的操作,这是学生的认知起点。
学生们刚接触计算机,探索计算机里的奥秘的兴趣是非常浓厚的,由于教材中的教学实例比较枯燥,容易使学生失去兴趣,所以保持学生的兴趣也是我们教学当中必须时刻提醒自己的。
这节课对于学生来有主要有两个学习障碍:第一对于鼠标右击、双击和拖动操作速度的掌握;第二理解鼠标双击、右击、拖动功能的使用范围。
因为学生往往对于双击的速度掌握不好而导致操作失败;而拖动操作同样是学生刚使用鼠标的一大难题,因为学生在拖动过程中往往由于手指协调性不强,使目标没有拖到目的地时已经轻开了左键,同样导致操作失败,这两个都是重要的学习障碍也是难度较高的操作。
在教学设计当中我们必须巧妙、有效地解决这两个学习障碍。
本节课的关键是在教学重、难点时教师能否有效地引导学生突破学习障碍,而且在突破障碍时是否运用有效的手段增强学生的兴趣与记忆。
心理方面,鼠标就好像是学生进入计算机世界的一把“钥匙”,掌握和正确使用鼠标对于学生学习计算机是相当重要的,而且对于刚接触电脑的小学生来说好奇心重于一切,往往由于这种心理导致在学习中过于兴奋,使他们在使鼠标去探索计算机的奥秘时容易忽视操作鼠标的姿势和方法,长期下来会对孩子的身体发育产生不良影响,所以我们要加强教育,在课中我们必须要求学生用正确的方法去操作鼠标,使学生养成良好的鼠标使用习惯。
小学信息技术教案《有趣的鼠标小游戏》教学设计与反思
![小学信息技术教案《有趣的鼠标小游戏》教学设计与反思](https://img.taocdn.com/s3/m/fa7862c177eeaeaad1f34693daef5ef7ba0d12c6.png)
小学信息技术教案(有趣的鼠标小游戏)教学设计与反思课型:新课教学目标:1.知识目标:学习以不同方法翻开程序。
2.能力目标:熟练掌握鼠标的单击、双击、拖放的技巧。
3.感情态度、价值观:培养学生认真观察的习惯。
教学重、难点:重点:鼠标的单击、双击与拖放操作。
难点:通过双击进入程序的方法。
学情分析:学生电脑知识参差不齐。
教具学具:CAI课件。
教法、学法、指导:读启、讲授、辅导。
教学过程:一、组织教学:1、清点人数。
2、常规平安教育。
二、引入新课:1、播放cai课件。
2、指导:要玩好游戏,必须熟练地操作鼠标。
三、进行新课:1、“挽救小兔子〞游戏,双击技巧训练。
游戏技巧:双击排在最前面的小兔子,它就会跳过小河,逃离危险。
指导:看书——试一试——援助——交流2、“心灵手巧〞游戏。
自学:单击“援助〞指导:注意讲清并演示鼠标的拖放动作,要让学生明白在拖动时不能松开鼠标左键,到目标位置后再松开左键。
3、玩扫雷游戏。
注意:熟练掌握鼠标的定位和左、右键的单击技巧。
四、上机练习:完成以上操作。
五、小结:表扬好的,指出存在问题。
六、板书设计:有趣的鼠标小游戏翻开程序——玩游戏——“援助〞七、作业安排:1、纸牌2、扫雷3、梦游八、教学反思:本节课通过创设的轻松、愉悦的课堂气氛,让学生主动学、玩中学、学中玩,到达以玩促学的目的。
以下是我上这节课的几点体会:1.通过游戏,将鼠标的知识及种操作方法巧妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主地学习,使学生轻松地理解和掌握鼠标的操作方法,有助于培养学生的想像力、灵敏运用知识能力和动手能力,有利于知识的掌握和技能的形成。
2.学生在自由操作的状态下,自己探究鼠标的操作方法并作以总结,知识掌握得更牢固,兴趣更浓。
3.本课主要是玩中练的方法。
2024小学信息技术教案(汇编15篇)
![2024小学信息技术教案(汇编15篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/1f726b75dc36a32d7375a417866fb84ae55cc373.png)
2024小学信息技术教案(汇编15篇)小学信息技术教案1一、教学内容:义务教育实验教科书P8~9二、教学目标:知识目标:了解快捷方式。
技能目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。
三、教学重、难点:教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。
教学难点:正确的游戏观的渗透。
四、教学准备:将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。
五、课时安排:1课时六、教学过程:(一)复习导入师说生练,教师提示注意点。
拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。
(练习:把我的电脑图表移到右下角)单击:按鼠标左键一次。
(提示:用食指按左键一次)双击:连续快速的单击鼠标左键两次。
(提示:连续快速按鼠标左键两次)(二)传授新知老师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自如,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们最喜欢的游戏,好吗?游戏一:让小动物更漂亮1.打开桌面上的“涂色游戏”2.关闭桌面上的“涂色游戏”。
(先让学生回答如何关闭窗口)3.用另一种方法打开“涂色游戏”右击“涂色游戏”选“打开”。
(右击:按鼠标右键一次)4.师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。
5.学生练习:让小动物变得越来越漂亮!游戏二:移一移,拼一拼1.用自己喜欢的方法打开它。
(双击和右击打开)2.师示范。
3.生练习。
(三)练习1.怎么样打开和关闭软件?2.选择一个合作伙伴,比比谁完成拼图更快?(四)课堂小结:让学生说说自己的收获?七、教后反思小学信息技术教案2教学分析:本课是小学进行键盘训练的第一课,也是小学生今后与计算机打交道必不可少的一课。
通过本课的学习使学生初步认识键盘;掌握操作键盘的正确的姿势、机件的正确方法及键盘的手指分工;认识那些键是基本键、上排键、下排键,使学生很快的掌握操作计算机的本领。
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《鼠标玩游戏》教学设计
一、教学对象分析
本课所教授的对象为一年级的学生,学生初学电脑,对电脑知识有着强烈的好奇心,在学会了开、关机的基础上,他们对计算机的学习热情更是高涨。
但是一年级的孩子注意力集中时间短,容易被游戏本身所吸引。
二、教学内容分析
正确地使用鼠标是操作计算机的基本技能。
本节课所讲授的是鼠标的移动、单击、双击、右击以及拖动五种操作,掌握正确的鼠标操作方法对学生今后的信息技术知识的学习起重要的作用。
三、教学策略
玩中学,在游戏中学习方法,在娱乐中掌握技能是本节课的主要策略。
结合新课标三维目标的观念和一年级学生的心理特征,本课通过多媒体教学让学生了解鼠标的五种操作,通过游戏活动,激发学生在游戏的过程中重点掌握鼠标的移动、单击和拖动的操作要领,而在这一过程中,信息技术知识只是作为帮助他们更好地利用计算机的一项工具出现而已,孩子们所学的知识与技能,融合在课堂上他们所玩的小游戏里面。
四、教学过程设计。