Flash 课件制作A.ppt

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用flash来制作》ppt课件

用flash来制作》ppt课件

Fscommand(“命令”,“参数”) 命令为: quit关闭、fullscreen全屏、exec执行程序等
对应参数:无 、true或false 、程序路径和文件名
例 把对象做成影片元件(“+”为对象中心),拖入 场景,实例名mc 再在帧上写代码:
_root.onEnterFrame = function() { mc._rotation = mc._rotation+3; } //+3顺时针旋转速度,负数是逆时针旋转,绝对值越 大,旋转越快。
二、按钮与动作 ●创建按钮 1、使用“插入\新建元件”,选“行为”区中 “按钮”。或执 行“窗口\公用库\按钮”,拖一类别中按钮到舞台直接使用。
2、单击“确定”按钮,显示弹起、 指针经过、按下和点击4个状态。
3、单击“弹起”帧, 在舞台使用: 文字|图形|图片|影片剪辑。
用场景建立课件结构
封面 主界面
教学内容1


教学内容2
按钮跳转到各部分
为一场景, 可以若干帧
教学内容3 教学内容4
结束部分
四、帧的编辑方法
(1) 插入帧:“右击帧格\插入帧 | 关键帧 | 空白关键帧” 作用:延长播放时间|物体运动或变化|物体消失
(2) 选择帧:单击某帧选中一帧、单击某帧再Shift+单击另一 帧选连续多帧、Ctrl+单击选不连续多帧
3. 制作教学内容间跳转(按钮);
4. 随时保存和调试修改;

5. 导出或发布课件。
例 展

$2 Flash课件制作的基本操作
一、软件与界面 二、设置画面尺寸 三、场景操作
四、帧的编辑方法 五、元件作用与创建

Flash详细教程完整版ppt课件

Flash详细教程完整版ppt课件
掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

Flash动画设计与制作教学PPT课件

Flash动画设计与制作教学PPT课件
提供各种预设的图形、按钮、声音和视频 导入功能。
Flash动画制作流程
故事板设计
确定动画的主题和情节, 绘制故事板草图。
角色与场景设计
根据故事板,设计角色和 场景的外观。
动画制作
根据故事板和角色设计, 制作动画的关键帧和中间 帧。
音效与配乐
添加音效、背景音乐和声 效,增强动画的氛围。
测试与发布
在完成动画制作后,进行 测试并发布到不同的平台。
02 场景布局
合理安排场景中的元素,如建筑、道具、光线等, 营造出场景的氛围和意境,增强观众的代入感。
03 细节处理
注重场景中的细节处理,如纹理、质感、光影等, 使场景更加真实、细腻,提高观众的视觉体验。
色彩与构图
色彩设计
根据故事情感和主题,选择合适 的色彩搭配,如冷暖色调、对比 色等,营造出特定的氛围和情感。
02 表情与动作
通过细腻的表情和动作设计,表现出角色的情感 和性格特点,增强角色的表现力和感染力。
03 服装与道具
根据角色特点和故事背景,为角色设计合适的服 装和道具,使角色形象更加完整和统一。
场景设计
01 场景风格
根据故事背景和主题,选择合适的场景风格,如 写实、卡通、科幻等,使场景与故事相得益彰。
• 总结词:通过逐帧动画,可以创建出细腻、流畅的动画效果,适合表现细节丰富的动作或场 景。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
详细描述 01
确定动画主题和内容,准备素材。 02
在Flash中新建一个空白文档,设置舞台大小和帧 03 频。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
01 在时间轴中插入关键帧,将准备好的素材逐一拖 拽到舞台中。
• 总结词:引导线动画是一种通过引导线来控制对 象运动轨迹的动画方式,可以创建出曲线运动效 果。

flash课件制作完美教程ppt课件

flash课件制作完美教程ppt课件
13
制作步骤一 7.2.1 从Flash模板创建影片文档
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制作步骤二 7.2.2 创建幻灯片屏幕
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制作步骤三 7.2.3 制作幻灯片
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制作步骤四 7.2.4 利用“行为”面板添加按钮行为和幻灯片 切换过渡效果
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课件简介
本课件是一个中学物理在线测验课件,它包括 6道测验题,每道题对应一种测验题型。每答完一 道题,可以查看答题结果,然后通过控制按钮翻页 到下一道题。
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知识要点
利用测验模板制作课件的方法 组件检查器面板的使用方法 影片剪辑元件的创建和应用
20
重点详解
1.测验模板图层结构 2.组件检查器面板 选择“窗口”|“组件检查器”命令,打开“组件检 查器”面板.
21
制作步骤一 7.3.1 从Flash模板创建影片文档
1.从测验模板新建影片文档 2.认识和分析测验模板图层结构 3.更改标题和创建起始页面
1.添加判断题题目 2.设置True 或 False组件“选项”标签ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ的参 数
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制作步骤八 7.3.8 制作单一类型的测验题课件
1.删除测验模板中多余的题型关键帧 2.添加多项选择题题目
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制作步骤九 7.3.9 定制测验题播放效果
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31
课件简介
本范例不是一般的Flash课件,它是一个连线题 课件模板,应用它可以制作出功能强大的连线题课 件。
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知识要点
利用幻灯片演示文稿模板制作专业幻灯片课件 的方法 认识和使用行为面板 屏幕技术的应用
12
重点详解
1.屏幕 2.“行为”面板 显示在“屏幕轮廓”窗格的每一个页面都被称 作“屏幕”。每个文档的顶层中都有一个主屏 幕。 行为实质上是一些预定义的ActionScript函数,使 用时可以将它们附加到Flash文档中的对象上,而无 须自己创建ActionScript代码。

Flash制作PPT课件

Flash制作PPT课件
普通帧
关键帧 空白关键帧
Flash只要求画出几个关键动画处的 画面就可以了(关键帧)。
Flash会自动补充关键帧之间的过程 帧(普通帧),形成连续不断的动画。
关键帧
空白关键帧
普通帧
ActionScript (动作)
AS是一种面向对象的程序设计语言,利用它 可以增加影片的交互性。
在本例中的动作有两种:一是帧动作, Nhomakorabea是按钮动作。
Flash动画的优点
Flash是目前最为流行的动画格式 (.SWF) 。
与GIF和JPG格式的文件不同,Flash动画是由矢量图 组成的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。
Flash动画的文件很小,便于在互联网上传输,而且 它采用了流技术,能一边播放一边传输数据。
交互性更是Flash动画的迷人之处,可以通过点击按 钮、选择菜单来控制动画的播放。
注意:
只有在遮罩层与被遮罩层都被锁定的情况下,遮 罩动画才能被正确地预览。
遮罩层必须在被遮罩层之上。
运动引导线(guide)
Mask和Guide是图层的两种特殊层,它们 分别实现两种特殊形式的动画:遮罩动画和轨 迹动画。
运用引导线可以让对象沿着导线层上的轨 迹运动。最适合做飞行效果。 注意: 沿轨迹运动的对象在guide层之下的层中。 确定对象的中心在轨迹的两端。
教师: (网络与教育技术中心)
Flash是美国著名的多媒体软件公 司Macromedia开发的图形编辑和动画制 作软件,主要用于网页动画制作,它与 Dreamweaver、Fireworks一起称为网页 三剑客。由于其功能强大、易学易用, 在制作课件方面有很大优势,越来越受 到各学科教师喜爱。
Flash动画的原理

flash制作ppt课件

flash制作ppt课件

05
02
详细描述
在PPT中选中需要添加超链接的文本或图片 ,然后点击“插入”菜单下的“超链接”, 输入链接地址即可。
04
详细描述
选中已添加的超链接,点击右键选择 “编辑超链接”,可以修改链接地址 、打开方式等属性。
06
详细描述
在PPT中插入动作按钮,并为其设置超链接, 用户可以点击按钮跳转到指定页面。
丰富的语音和动画效果
详细描述
利用Flash的语音合成和动画功能,制作英语课件,可以呈现生动有趣的动画场景和语音对话,提高学 生学习英语的兴趣和口语表达能力。
案例三:使用Flash制作化学课件
总结词
模拟实验,真实感强
详细描述
通过Flash的模拟实验功能,制作化学 课件,能够模拟真实的化学实验环境 和操作过程,让学生在实际操作前了 解实验步骤和注意事项,提高实验的 安全性和成功率。
创建互动测试和游戏
互动测试
在PPT课件中添加互动测试,如选择题、填空题等,可以增加观众的参与度和记 忆效果。
游戏
在PPT课件中添加小游戏,如拼图、猜谜等,可以增加观众的兴趣和参与度。优Biblioteka Flash文件大小图片优化
对PPT课件中的图片进行 压缩和优化,以减小文件 大小。
音频和视频优化
对PPT课件中的音频和视 频进行压缩和优化,以减 小文件大小。
01
02
03
04
跨平台播放
Flash格式的PPT课件可以在 多个操作系统和浏览器上播放
,不受平台限制。
丰富的交互功能
Flash制作PPT课件支持多种 交互功能,如按钮、超链接等 ,使演示内容更加生动有趣。
动画效果丰富
Flash制作PPT课件支持多种 动画效果,使演示内容更加生

Flash详细教程完整版PPT课件

Flash详细教程完整版PPT课件
实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS

FLASH制作入门PPT课件

FLASH制作入门PPT课件

2021/3/7
60
CHENLI
1. 选取铅笔工具
2. 在选项区中选择铅笔工具的绘图模式
3. 分别选取3种模式,在舞台上拖动鼠 标绘图
2021/3/7
3种绘图模式的比较
61
绘图模式
使用钢笔工具
CHENLI
使用钢笔工具能够绘制多节点曲线,并能够增加和删除曲线上的节点。通过 锚点的控制可以准确地绘制直线和平滑曲线
2021/3/7
51
CHENLI
❖ 8、移动辅助线,将笔触设为#669900,按 下Alt+Shift同时画一个正圆
2021/3/7
52
❖ 9、将多余的边删除。
CHENLI
2021/3/7
53
CHENLI
❖ 10、选择选择工具,选中工作区的对象,将 笔触设置为#330000,此时玩偶的头像将会 变成一种颜色。
•了解Flash 的发展过程 •了解Flash 的基本概念 •熟悉Flash 8的操作环境
2021/3/7
3
CHENLI
Flash的起源与发展
CHENLI
• Flash的前身是Jonathan Gay在学生时代编写的绘图程序 SuperPaintII
•1993 Gay成立了自己的公司FutureWave
CHENLI
2021/3/7
16
CHENLI
❖ 4、在第15帧处加入一个关键帧,处画一个正方 形
2021/3/7
17
CHENLI
❖ 5、在第30帧处加入一个关键帧,处画一个正方 形
2021/3/7
18
❖ 6、创建形状补间动画
CHENLI
2021/3/7

flash动画制作教程PPT课件

flash动画制作教程PPT课件
相关知识:声音属性 声音类型 步骤提示:① 打开试管充水实例源文件
② 添加声音图层 ③ 选取应添加声音相应关键帧添加声音效果 ④ 选取相应按钮添加声音效果 ⑤ 播放测试,调试
效果
2021/4/8
交互动画制作技术
ActionScript 是 Flash 的编程语言,作用 控制Flash动画的播放器 响应用户事件 程序实现动画效果
2021/4/8
声音同步
事件模式:
开始模1.式声:音文件完全下载之后,影片播放到插有声音的关键帧时
开始播放声音。适用于较短的声音文件。
停止模开式始:模式与事件模式相似,增加了检测重复声音的功能(不同 资料资流料2如行之音始停方影模流.果处会模止式片。声式此声是停式模设转适音用模音当止的式置场:锁于式比一声将为或)。定不影个音使停情同就时受片新同指止节时是间时 长 的 时 定 , 变开说轴间 , 开 播 的 当 化始当,而轴 即 始 放 声 影 时一比无的 使 模 。 音 片 。个视控 是 式 此 静 播需声频制 动 的 模 音 放同音具, 画 声 式 。 到步正有声 已 音 适 选 该的在更影音 经 播 合 取 帧播高一 停 放 在 声 时片放的直 止 时 按 音 声音时优到 , , 钮 层 音乐,先播声其组是停。不级放音它中某止会。完播开使关播有使毕放始用键放另用才也模。帧。一资结继式,适个料束续的同用开流。进声步于声
音时,Flash MX播放器会将声音与视频同步(动画播放停止时资 料流声音也会停止)。也就是说Flash MX强制动画播放与流式声 音播放同步。适用于动画中的同步音效。
2021/4/8
实训科目——为试管充水添加声音效果
实训目的:① 为试管充水添加流式声音:“快速泡泡声” ② 在最后一帧添加事件音效:“铃” ③ 为按钮组添加开始声音:“咔”

Flash动画制作演示教程ppt课件

Flash动画制作演示教程ppt课件
1
动画制作软件
初识Flash
Flash MX
动画制作基础 简单动画制作 高级动画制作 作品的输出
课件部分内容来源于网络,如有异 议侵权的话可以联系删除,可编辑
1. 用户界面
一、初识Flash
2

菜单栏 标准工具栏 控制工具栏 绘图工具栏 浮动面板 时间轴面板 属性面板 工作区
课件部分内容来源于网络,如有异 议侵权的话可以联系删除,可编辑
5
6
一、初识Flash
⑴ 箭头工具(Arrow Tool)、精选工具 (Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。 他们的主要功能都是选择
箭头工具 选取和移动对象、修正对象轮廓、 旋转或缩放对象。 精选工具 对曲线、圆形、矩形等图形对象 的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须 先解散。 套索工具 使用圈选方式来选取对象,它可 以圈出不规则形状。
课件部分内容来源于网络,如有异 议侵权的话可以联系删除,可编辑
一、初识Flash
7
箭头工具 用来选择或移动对象
选择对象方法: ①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域(或轮廓线); ②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域和轮廓线(或轮廓线); ③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。 选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调 整的对象将自动对齐; ②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理; ③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
13
课件部分内容来源于网络,如有异 议侵权的话可以联系删除,可编辑
一、初识Flash
⑻ 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工 具(Paint Bucket Tool)。 墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式; 颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括: 缺口大小(Gap Size)和锁定填充(Lock Fill)两个选项。

Flash的引导层动画制作PPT专业课件PPT专业课件

Flash的引导层动画制作PPT专业课件PPT专业课件
变化。前提是此对象为 分离状态。(Break Apart)
Flash的引导层动画
Flash提供了一种简便方法来实现对象沿着复杂路 径移动的效果,这就是引导层。带引导层的动画又叫轨 迹动画。
引导层可以实现如树叶飘落,小鸟飞翔, 蝴蝶飞舞,星体运动,激光写字等效果的制 作。
知识要点
掌握创建引导层的方法 掌握引导线的绘制方法 掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法 能通过模仿完成引导线动画实例的制作
Flash的引导层动画
轨迹动画由引导层和被引导层组成, 引导层用于放置对象运动的路径,被引 导层用于放置运动的对象。制作引导动 画的过程实际就是对引导层和被引导层 的编辑过程。
一、引导层
1、内容:只放置绘制的运动路径。(引导线) 2、作用:使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动 3、图标:在引导层下方的图层称为“被引导层”,被引 导
(3)利用铅笔工具围绕着花儿的上方绘制如图曲线。
(4)单击引导层的第 35 帧,按 F5 键插 入一个帧,将帧扩展到第 35 帧处。
(5)锁定引导层
制作曲线运动效果
制作好蝴蝶层与引导层,下一步是让蝴蝶沿着 引导层做曲线运动,做出蝴蝶围绕着花儿飞翔的 效果。
操作步骤
(1)选中蝴蝶层,单击引导层的第 1 帧。拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心 点与运动引导层的曲线起点对齐,如图 3.59 所示。
(2)在时间线面板上单击蝴蝶层的 35 帧,按 F6 键插入关键帧。 (3)拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心点与运动引导层的曲线终点对齐,如 图 3.60 所示。 (4)这一步操作的目的是确定蝴蝶沿曲线运动的起点和终点。效果如图显示:
(5)在蝴蝶层的帧编辑区上,单 击鼠标右键,在弹出的菜单选择 “创建补间动画”命令,帧编辑 区上出现浅蓝色背景箭头,建立 蝴蝶从左端移动到右端的曲线运 动动画。

flash教程 ppt课件

flash教程 ppt课件

2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
Adobe收购 Macromedia, Flash成为Adobe的 产品。
2017年
Adobe宣布停止更 新和分发Flash Player,鼓励使用其 他技术。
Flash的应用领域
Flash成为许多动画制作公司的首 选工具,用于制作短片、广告和 电影。
影片剪辑交互
总结词
影片剪辑是Flash中的基本动画元素,通过ActionScript控制影片剪辑可以实现复杂的 交互效果。
详细描述
影片剪辑是Flash中用于创建动画的元素之一。通过ActionScript,可以控制影片剪辑 的行为和属性,如移动、旋转、缩放等。掌握影片剪辑交互的技巧,可以创建出更加丰
详细描述
运动渐变动画是Flash中最基本的动画形式之一,它通过在时 间轴上的关键帧上设置对象的属性,如位置、大小、旋转等 ,然后在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而实现物体运 动的动画效果。
运动渐变动画
01
操作步骤
02
03
04
1. 在时间轴上创建关键帧, 并在每个关键帧上设置物体的
不同位置或状态。
Flash的交互功能使其成为在线课 程和互动课件的理想选择。
网页设计 动画制作 游戏开发 教育培训
Flash在网页设计中广泛使用,用 于创建动态效果和交互式内容。
Flash一度是网页游戏开发的主要 工具,许多经典游戏都是使用 Flash开发的。
Flash的特点与优势
跨平台
Flash可以在Windows、Mac OS和Linux等多个操作系统上运 行。
游戏制作基础
总结词:创意应用
输标02入题

Flash动画制作ppt课件

Flash动画制作ppt课件

发布与输出
• 制作完动画之后,可以把生成的动画导出 为后缀名为.swf的动画播放文件,也可以把 它发布为影片,生成网页浏览器支持的 HTML、GIF、JPEG文件。
• 当动画导出为影片或者是完成HTML文档的 创建后,就可以上载给有MIME类型文件、 能识别Flash影片的浏览器,任何带有 Flash播放器〔Shockwave Flash Player〕 的浏览器都可以播放它。
教学进程
动画的画法
● 绘制轮廓线
(1) 选择铅笔工具 (2) 选择铅笔颜色 (3) 选择轮廓模式 (4) 描绘轮廓
● 直线化 ● 平滑 ● 墨水瓶
● 填充颜色
(1) 选择颜料桶工具
(2) 选择填充模式 (渐变、单色均可)
(3) 选择封闭模式
(4) 单击图形内部
填充颜色
● 渐变 ● 渐变
● 单色
教学进程
● 画图形
● 画圆
(1) 选择画圆工具 (2) 选择圆内单色或渐变色 (3) 画圆 (鼠标—椭圆 /〈Shift〉+鼠标—正圆)
● 画方框
(1) 选画方框工具 (2) 选择单色或渐变色 (3) 单击“圆角” 按钮,设置圆角
(4) 画方框 (鼠标—恣意 /〈Shift〉+鼠标—正方)
● 画空心图形
在调色板中选择“没有”
√ 状态栏 √ 控制栏
● 演播动画效果
(1) 选择“窗口/工具栏/控制栏”,打开控制栏 (2) 选择“控制/循环播放”,连续观察动画效果
停首倒播进尾
教学进程
7.1.4 制作自动动画
● 直线移动动画
(1) 在第1帧中画 一个图形
(2) 鼠标右键单击某一帧,如第20帧 选择“插入关键帧”

flash课件制作ppt

flash课件制作ppt
详细描述
该课件将英语单词学习与游戏结合,通过设计各种趣味性的单词游戏,如拼写比 赛、单词连连看等,帮助用户在游戏中记忆单词,提高学习效率。
案例三:化学分子模型展示课件
总结词
直观形象、易于理解
详细描述
该课件通过Flash技术制作逼真的化学分子模型,用户可以旋转、放大、缩小分子模型,了解分子结构。同时, 课件还提供了分子反应动画演示,帮助用户理解化学反应的原理。
制作界面元素
根据页面布局,制作所需 的界面元素,如按钮、图 标、背景等。
动画制作
制作动画效果
根据文字脚本和界面设计,制作 所需的动画效果,如动态演示、
角色动作等。
调整动画节奏
确保动画的节奏与教学内容相匹配 ,避免过快或过慢的情况。
优化动画质量
对动画进行优化,确保其清晰度、 流畅度和视觉效果。
交互设计
交互设计技巧
交互设计合理
01
根据学生的学习需求和习惯,设计合理的交互方式,如按钮、
菜单等,方便学生进行操作。
交互反馈及时
02
确保交互操作的反馈及时准确,如点击按钮后有相应的声音或
动画效果。
交互内容与教学相关
03
交互内容应紧密结合教学内容,避免与教学无关的交互,以免
干扰学生的学习。
音效与配乐技巧
音效选择恰当
总结词
动画卡顿是flash课件中常见的问题,影响用户体验。
详细描述
动画卡顿通常是由于动画元素过多、动画效果复杂或硬件 性能不足所导致。
解决方案
优化动画效果,减少不必要的元素和效果;降低动画帧率 ,减少CPU和GPU的负担;提高硬件性能,如升级计算机 硬件或使用更高配置的设备。
交互功能实现问题

Flash动画设计与制作课件PPT课件

Flash动画设计与制作课件PPT课件
然不专业也不够严谨。 ☻采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像就是
动画。
3
第1章 动画基础知识
1.1 动画概念及原理
1.1.2 动画原理
☻ 人的肉眼在观看运动中的形象时,每个形象都会 在消失的片刻仍滞留在视网膜上不到一秒钟的时间。 这就是“视觉暂留”现象, 这一理论也就成为后来 动画艺术兴起与发展的关键理论基础。
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.3 视角
③.俯角:是摄影机由高处向下拍摄的镜头,就像人在低头俯
视,既可以表现壮观浩大的场景,也可以用来造成压抑、低沉 的气氛。
27
第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.3 视角
④.顶角:拍摄的方向与地面成垂直时,便产生了顶角镜头。
如杂技中得空中飞人,有时就是用顶角拍摄,即惊险又优美。
28
第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.4 镜头运动拍摄法
早期电影是把摄影机固定在一个地点进行拍摄的。1896年的 一天,法国摄影师——普洛米奥乘游艇返回旅馆,看到两岸的 景色不断向后移动,便联想到如果用摄影机摄影的话,肯定也 会使不动的东西产生动感效果。于是经过实验,他在威尼斯终 于发明了移动电影——即运用摄影机的运动来拍摄镜头的电影。
人以整体感,人在其中显得很小。
18
第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.2 景别
②.全景:表现成年人全身或场景全貌的画面,可以看到人
物的形体动作及人物与环境的关系,能展示较完整的场景。
19
第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.2 景别
③.中景:表现成年人脚踝以上或场景局部的画面,可以看到人
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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2、 遮罩层的应用
将多个图层应用于同一个遮罩层时,只需将 这个图层拖拽置遮罩层之下,即可与遮罩层之间 建立了遮罩和被遮罩的关系。如下图所示:
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制作方法
1、设置大小400×400,背景黑色; 2、输入文字“网页设计”,字体大小、颜色自定; 3、打散文字,复制,再按Ctrl+Shift+V (原位粘
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1、遮罩层的原理
理解遮罩层的原理关键要记住两条:第一,遮 罩层本身是不会被看见的。不管画出什么图形, 简单或复杂,只要它被用作遮罩层,在播放时就 不会显示出来,也就是说,不用管它是什么颜色, 遮罩层只要求图形的形状,在遮罩层中,图形的 填充颜色,或是位图里的图形都会被忽略,得到 的遮罩范围只是这个图形的剪影。第二,遮罩层 中的对象覆盖的部分,就是建立遮罩关系后显示 的部分。另外,线条不可以被用来制作遮罩层, 要应用线条,必须要将它转换为填充色。
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七、Flash动画发布
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八、上机作业:
自己设计一个动画,要有背景音乐、交互控制 、遮罩动画、引导动画等,最后发布成EXE文件。 提示:如兰天有小鸟飞翔,地面有花草树木,
还在美妙的音乐等,用户可以控制音乐或小鸟 飞行……
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Flash 课件制作A
主要内容
图层的应用 遮罩动画 引导动画
交互动作设置 声音和视频 时间轴特效
动画发布 上机作业
一、图层的应用
与许多图形处理软件一样,Flash中的图层也 是组织Flash动画的重要工具。
在Flash中还提供了两种较为特殊的图层,分 别为引导层与遮罩层,通过这两个图层的应用 可以创作出很多意想不到的动画特效,本讲将 详细介绍图层的原理与应用,分析两个特殊图 层的独有属性。
图层均具有图层的基本属性,也存在很大差异,Flash中的 各种图层类型如下图所示 。 返

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1.普通图层:新建图层后得到的图层就是普通图 层,是图层中最基础的图层。 2.普通引导层:用于绘制辅助图形的图层,独立 成为一层。 3.运动引导层:用于绘制运动路径的图层,至少 引导一个图层。 4.被引导的图层:图层中的对象按照运动引导层 中的路径运动。
在“探照灯”层画一无线框正圆,大小刚好能复盖文 字;
将画好的圆按F8转换成图形元件
10、有所有屋的第80帧处插入帧,并在“探照灯”层 第80帧处插入关键帧;
11、将探照灯层第80帧处的“探照灯”移到文字的最 右侧,并设置补间动画;
12、将“探照灯”层设为遮照层。
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三、引导动画
多层动画制作实例
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制作方法
利用“文本”工具输入文字,并设置文字格式; Ctrl+B,将文字分离并分别将各个文字转换为元件; 单击“修改/时间轴/分散到各层”命令,将各个图层
文字分散到各层上; 在各个图层的第5帧按F6插入关键帧; 将所有图层第1帧上的各个文字缩小、旋转、透明度
贴),分别按下向下箭头和向左箭头,改变文字颜 色; 4、图层1重命名为“文字”,再新建一层命名为 “探照灯”; 5、在“文字”层上方新建一层,命名为“被遮罩 层”;
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将“文字”层中的文字填充全选,复制一份到“被遮 罩层”原位粘帖;
将“被遮罩层”隐藏,将“文字”层中的文字填充一 种较暗的颜色;
设置为10%; 在所有图层的第1帧与第5帧之间创建补间动画; 调整各个图层上帧动画位置如下图。
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二、遮罩动画
遮罩在flash中有着广泛的应用,可以做出 很多意想不到的效果。遮罩层的实现需要通过两 个以上的图层,建立遮罩与被遮罩的关系,也就 是说,遮罩层不仅可以与一个普通图层之间建立 遮罩关系,也可以同时与多个普通图层之间建立 遮罩关系 。
引导层的原理
普通引导层可以理解为除标尺、网格等辅助 工具以外的另一种辅助制图手段,例如在引导层 上绘制图形,然后将普通图层上的对象与引导层 中的图形对齐,或者在引导层中绘制一个网页的 框架,接着在普通图层中制作网页内容。引导层 除了起到引导的作用以外,同时具备普通图层中 的任何属性,也就是说,在普通图层上能执行的 操作在引导层上同样可以,它们之间唯一的区别 是在引导层上绘制的图形与线条为引导线,在播 放影片时,不会被显示出来。
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实例
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小鸟沿着W字母边框飞行动画制作方法
1、在图层1第一帧处添加关键帧小鸟,在第80 帧处添加关键帧小鸟。
2、创建图层1的第一帧和最后一帧的补间动画; 3、新建引导层,确定路径,之后将图层1的第
一帧和最后一帧分别捕捉到引导层的第一帧和 最后一帧创建引导层补间动画。 4、路径先插入字母/打散/添加边框/删除填充 色/擦一缺口。
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(一)图层的属性
创建一个Flash 文档后,时间轴中自动包含一个图层, 需要时,可以自行添加更多图层,便于在文档中组织对象。 图层数量没有限制,而且层的增加不会增加发布影片文件 的文件大小。每一个图层中都可以包含任意数量的对象, 并可以对这些对象进行编辑 。 图层类型与功能
图层类型 Flash提供了多种类型的图层供用户选择,每种类型的
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5.图层文件夹:用于整理图层,任何类型的 图层都可以放置在图层文件夹中,通过单击展 开或隐藏图层文件夹中的内容。
6.遮罩层:图层中的对象与下面的图层建立 遮罩的关系,至少遮罩一个图层。 7.被遮罩图层:图层中的对象与上面的图层 建立被遮罩的关系。
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(二)图层功能
图层功能就是图层的一些基本操作方法,各功 能如下图所示 。
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四、交互动作设置
通过Action script 语言实现,一般添加在3个 地方:添加在帧上的称为帧动作;添加在按钮 上的称为按钮动作;添加在电影剪辑上的称为 电影剪辑事件。
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1、在第一帧添加一个停止帧
打开动作面板加入如下代码: stop();
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2、添加一个播放按钮
第一步,可以在库-按钮中直 接选中一个按钮或制作一个 按钮;
第二步,在动作面板中输入 on (release) {play();}。
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3、添加停止按钮
第一步,可以在库-按钮中直接选中一个按钮 或制作一个按钮;
第二步,在动作面板中输入 on (release) {stop();}。
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五、Flash声音和视频
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六、时间轴特效动画
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4பைடு நூலகம்
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1.显示/隐藏所有图层。 2.锁定/解除锁定所有图层。 3.显示所有图层的轮廓:显示或取消显示图层中 所有对象的轮廓线。 4.当前图层轮廓线显示状态。 5.当前图层锁定状态。 6.当前图层显示状态。 7.删除图层。 8.当前编辑图层。 9.插入图层文件夹。 10.添加运动引导层。 11.插入图层。
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(三)编辑图层
在Flash中对图层的操作与管理十分方便,下面将详 细介绍图层的管理办法与图层功能的应用。
1.创建图层 2.调整图层顺序 3.删除图层或图层文件夹 4.命名图层 5.管理图层 6.图层模式 7.复制图层 8.图层属性对话框 9.分散到图层命令的应用(修改/时间轴/分散到各层)
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实质上是让实体沿着一定的路径运动,如地球 绕太阳转、小鸟沿特定的路线飞行等。
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1、引导层
引导层就是起到引导作用的图层,分为普通引 导层和运动引导层两种,普通引导层在绘制图形 时起辅助作用,用于帮助对象定位;运动引导层 中绘制的图形均被视为路径,使其他图层中的对 象可以按照路径运动 。
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运动引导层在制作动画方面的应用较为广泛,虽 然创建补间动画可以使对象运动起来,但这种运 动为直线运动,而生活中,并不是所有的运动都 是直线运动,通过运动引导层可以绘制出随意路 径,使对象可以按照绘制的路径做运动,换句话 说,物体不再只做直线运动,而是根据所绘制的 引导线来运动,一个运动引导层可以同时成为多 个图层中对象的运动路径,使多个对象沿同一条 路径运动。
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