多媒体及艺术设计专业英语chapter 8参考译文
商务英语翻译 Chapter 8
常用词汇
10 有效期限/失效日期 11 食用方法 12 操作程序 13 使用说明 14 生产日期 15 注意事项 16 生产商/企业 10 Period of validity/Expiration (or Expiry) date 11 Usage/suggested use 12 Operating procedures 13 Directions for operation 14 Production date 15 Precautions 16 Manufacturer/Producer 17 Storage/Preservation method 18 License number/Permit No./Ratification No.
Linguistic features
(1)多使用一般现在时 产品说明书重在说明产品性能的持久性,所以使 用一般现在时。
Eye Contact eye shadow(眼影) applies smoothly and even with the new velvety (天鹅绒般的) formula, provides an unforgettable look with eye-opening colors and lightweight feel. 明媚的色彩,上妆柔滑细腻,令美目顾盼生辉。
常用词汇
7 Performance 8 Precision 9 Wear-resisting 10 Energy-saving 11 Energy consumption 12 Pressureresisting 7 性能 8 精确度 9 耐磨的 10 节能的 11 能源消耗;能耗 12 耐压的
商品说明书翻译的常用句型
1 Ingredients/Components 2 Functions 3 Indications (medical term) 4 Usage 5 Specifications/Specs 6 Package/Packing 7 Net content 8 Shelf life 9 Side effects
艺术英语 unit 8
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1. 刘海粟(1896—1996),男,江苏常州人。他是
一名当代的绘画艺术大师和杰出的艺术教育家。他 的绘画创作和理论著作都很丰富,曾出版《海粟国 画》、《海粟油画》、《刘海粟黄山纪游》等绘画 选集,以及理论著作《西画苑》、《国画苑》、《 中国绘画上的六法论》、《石涛与后期印象派》、 《黄山谈艺录》等.
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establish vt.建立,成立 predecessor n.前任,前身 academy n.学院,研究院 adopt vt.采用,使用 nude adj.裸体的 nurture vt.培养,教育 influence n.有影响的人或事 ;vt.影响 composition n.购成,合成物 betray vt.露出……的迹象
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In 1912, he established the Shanghai Art Academy, predecessor of the Shanghai Academy of Fine Arts. In 1914 He adopted the teaching methods of most Western art academies such as nude figure painting. For much of his long life, he devoted time and energy to teaching at art academies and nurturing young Chinese artists. N Liu Haisu, an art educator with a strong pioneering sense, was a major influence on the introduction of impressionism and post-impressionism in modern China. As early as June 1919, Liu introduced impressionism in his book“A Brief History of Western Landscape Painting”. Liu's early oil paintings, both in terms of composition and use of light and colour, betrayed the strong influence of French impressionist painters.
多媒体及艺术设计专业英语
02
Multimedia and Art Design English Vocabulary
Basic v or moving representation of a person,
object, or scene
Audio
The presentation of sound waves, including speech, music, and sound effects
Improve English reading, writing, listening, and speaking abilities, and be able to proficiently use English for cross-cultural communication and cooperation.
• The use of professional terminology is essential for accurate and effective communication within the field It allows English majors to express ideas and concepts precisely, avoiding fusion and misinterpretation Additionally, it demonstrates a level of professionalism and expertise that is important in establishing credibility within the field
04
Professional English in practical applications
Academic paper reading
设计专业术语英文对照
设计专业术语英文对照专业分类:Graphic Design 平面设计Illustration 插画Photography 摄影Sculpture 雕塑,网课代修Film/Animation/Video 电影/动画/电视Interior Architecture 室内建筑Industrial Design 工业设计Furniture Design 家具设计Jewelry+Metalsmithing 珠宝和金工设计Landscape Architecture 景观建筑Art, Media and Technology 艺术,媒体与技术Fine Arts 纯艺Fashion Design 服装设计Integrated Design 综合设计Digital Design 数字设计Communication Design 传播设计Animation 动画Computer Art 电脑艺术Entertainment Design 娱乐设计Transportation Design 交通设计Design Theory & Critical Practices设计理论与实践Experimental Animation实验动画Business Management 商业管理Film Directing Program电影导演New Media Arts 新媒体艺术Theatre major 戏剧表演专业Directing 导演Accessories Design饰品设计Toy Design玩具设计Game & Entertainment Design 游戏与娱乐设计Motion Design 动作设计(Digital Media) Sustainable Design 可持续设计Installation Art装置艺术Service Design服务设计Art History (see History of Art)艺术史Advertising Design 广告设计Liberal Arts(General Edu.) 自由艺术Printmaking 版画制作Comercial Design商业设计设计词语:design Psychology设计心理学Design Instruction/Design Description设计说明Design Methodology 设计方法论Design Bionics仿生设计也可以叫仿生学Design Thinking 设计思维Framework框架(APP,网页端经常出现)Creative Thinking创造性思维Functionalization功能化Prototype 原理模型Originality 独创性Barrierfreedesign无障碍设计Function Analysis 功能分析Organic Architecture 有机建筑Design Background 设计背景Minimalism 极简主义Deconstruction 解构主义Aestheticization of violence 暴力美学Aesthetic 美学的Technical analysis 技术分析User Experience用户体验简称UE Composition 构图Systematization系统性Intelligent 智能性Format Design版式设计Interactive 交互性Concept Design 概念设计Standard标准Sketch草图Trend analysis 趋势分析Symbol符号Streamline流线型Design Target设计目标Function Definition 功能定义Function Analysis 功能分析Introduction to Design 设计概论Design Requirement 设计需求System Design系统设计Service Design 服务设计VI(visual identity)视觉识别Design and Development设计开发Eco-system Design生态系统设计User Analysis 用户分析Brands and Marks商标与标志System Analysis系统分析。
Unit 8 Art 译文及答案[8页]
Unit 8 ArtText A Art as a Human Activity作为人类活动的艺术人类所有的作品可分为两类:科学和艺术。
科学一般是指那些有赖于“知识”的人类作品。
具体来说,科学需要观察(观察自然世界),鉴别(对某一自然物的各组成部分进行区分和命名),描述(使用语言来描绘),实验(尽量复制自然现象来从中学习)以及理论解释(建立一整套思想或理论来解释自然现象的发生)。
与此相反,艺术则是指那些需要人使用技能的领域。
技能是一个人用其身体的某一部分把事情做好的能力,它是一种才能和技艺。
艺术家是用其双手和工具把事情做好的人。
艺术技巧在制造领域亦表现为一种成熟的技能。
顺便说一下,“制造”这个词曾经是指“用手来做”。
任何非自然的物体都是人造的,是人类通过运用一定的技能靠着双手和工具造出来的。
今天艺术这个词有着特殊的含义。
艺术是指美的东西。
例如,技艺非凡的画家的作品会有很多人去欣赏。
地毯和挂毯是一种艺术。
陶瓷制品也是一种艺术;碗、花瓶和罐子的形状、颜色及质地会让这些粘土制品看起来很漂亮,用起来很愉悦。
人类喜欢装饰他们周围的环境。
回顾历史,情况的确如此。
洞穴的墙壁上(山体侧面的洞穴是人类最初的自然之家)装饰有壁画。
人类在尚未使用文字记述历史之前,就已开始掌握改善周围环境外观的技能。
因此,艺术的另一个定义是蕴含技能的生产过程。
如果该定义是正确的,那么艺术便无所不在。
面包师倘若能做出色味俱佳的面包、蛋糕和馅饼,就是艺术家。
商店里负责摆放待售商品的工作人员也是艺术家。
作家的艺术则体现于他所创作的戏剧、短篇故事或广告作品中。
此外,谱写乐曲的人也是艺术家,而音乐是一种用以聆听而非观赏的艺术形式。
虽然艺术的形式多种多样,但都包含一些基本原则。
各种形式的艺术都需要具备一些共性特征,其中最重要的是顺序。
艺术作品的元素,即各组成部分,必须按照一定的模式或设计来编排。
形式本身很重要。
拥有令人满意的形状和平衡对于艺术而言也是必要的。
艺术设计专业《专业英语》课程标准
艺术设计专业《专业英语》课程标准课程名称:专业英语 Specialized English课程编号:适用专业:艺术设计(传媒艺术与公关设计)课程学时/学分:32 / 2实验(创作、制作、上机)学时/学分:审定人:开课部门:一、本课程的性质与目的课程性质:《专业英语》是艺术设计学院传媒艺术与公关设计专业的一门体现本专业的学科方向和特色的必修课程。
该课程,也是一门与社会、经济和人文的发展密切相关的综合性学科。
主要任务:专业英语的教学目的是在完成基础阶段的教学后让学生及时转入专业英语的听、说、读、写阶段。
使学生从学习性听说读写到应用性听说读写,通过一定学时的专业英语学习,巩固已经掌握的基本词汇和语法知识,提高英语应用能力,使学生能达到以英语为工具,获得专业所需要的信息,并能根据场合需要进行基本的语言交流。
二、课程讲授的主要内容1.单元主题(Recognizing the bases for marketing management)Needs wants and Demands(需求、欲望和要求)Offerings and brands(产品和品牌)2.单元主题(Assessing market orientation and customer value)Economic environment(经济环境)Demand measurement(需求测量)3.单元主题(Choosing value)Local marketing(本地市场)Brand Image Differentiation(品牌形象区分)4. 单元主题(Offering value)Why new products fail-and succeed(为什么新产品失败和成功)Customer expectations (客户期望)5. 单元主题(Delivering value)Conflict, cooperation, and competition(冲突、合作与竞争)Trends in wholesaling (批发趋势)6. 单元主题(Communicating value)Design the communications (设计沟通方式)Coordinating media (协调媒体)7. 单元主题(Review)Review (复习)8.单元主题(机动)三、课程教学的基本要求听说:能听懂课堂用语和老师用学生学过的简单英语解释词语的意义。
多媒体技术基础及应用 英文
多媒体技术基础及应用英文English Answer:Multimedia Technology Basics and Applications.Multimedia technology combines various forms of media, such as text, images, audio, video, and animation, to create a rich and engaging experience for users. It finds applications in a wide range of fields, including entertainment, education, business, and medicine.Text is the most basic form of media and includes written words, numbers, and symbols. It is used to convey information, instructions, or stories.Images are visual representations that can be static or moving. They include photographs, drawings, illustrations, and computer-generated graphics.Audio is sound that can be recorded, edited, andplayed back. It includes music, speech, and sound effects.Video is a series of moving images that are recorded and played back. It can be used to create movies,television shows, and video games.Animation is the process of creating movement in images or objects. It can be used to create cartoons, animated films, and special effects.Multimedia applications are found in a wide range of devices, including computers, smartphones, tablets, and televisions. They are used for:Entertainment: Multimedia technology is used to create movies, television shows, video games, and music. It provides an immersive and engaging experience for users.Education: Multimedia technology is used to create interactive educational materials, such as online courses, simulations, and games. It can help students learn more effectively and efficiently.Business: Multimedia technology is used to create presentations, marketing materials, and training programs.It can help businesses communicate more effectively with their customers and employees.Medicine: Multimedia technology is used to create medical images, such as X-rays, MRI scans, and ultrasound.It can also be used to create simulations for training doctors and surgeons.Chinese Answer:多媒体技术基础及应用。
2021年多媒体用英语说范文
多媒体用英语说范文多媒体(Multimedia)是多种媒体的综合,一般包括文本,声音和图像等多种媒体形式。
那么,你知道多媒体的英文怎么写吗?multimediamultimedia PC例如,一个多媒体程序可以播放一段电影:一只小猫正在玩线团,发出“喵喵”的声音 ... ,这个画面可以立即剪贴到一段文字旁边。
For example, a multimedia program can play a segment of movie: a cat was playing a reel of thread, with "mewing ... ". The tableau can a be immediately captured and pasted to a text at the side of a paragraph of words.在多媒体环境中,我们可以同时拥有图形和文本,也可以增加___、动画、高质量的音响和全动录像。
In the multimedia enviro ___ent, we have graphics and text at the same time, we can also add the photograph, ani ___tion, good-quality sound, and full motion video.音频文件的名称将出现在多媒体幻灯片的底部。
The name of the audio file will appear at the bottom of the multimedia slide.导言在领域中,多媒体的使用是一种非常流行的趋势。
The use of multimedia in education is a very popular trend in education.多媒体用怎么说多媒体视听教学是一种高级形式的视听教学。
艺术设计专业英语课件
Explores the concept of the sublime in modern art, discussing how artists use sublime elements to evoke powerful emotional responses in viewers
The Definition and Characteristics of Art and Design
Details
+Art is a broad term that encompassed a range of practices, including painting, sculpture, drawing, printmaking, installation art, and more It is often associated with the expression of individual ideas and emotions, as well as cultural and social commentary
contents
目录
Art and Design Professional English Listening and Speaking Training Cultural background knowledge in English for art and design major
01
Overview of Art and Design Majors
+Design is considered with the creation of visual solutions to problems or ideas It involves the application of aesthetic principles and functional considerations to solve practical issues, such as product design, intermediate design, graphic design, and more
艺术设计专业英语
4、Put together a brief letter of introduction, telling the firm or designer:
--- Who you are --- Where you go to school or where you currently work --- What you are doing there ( studying, working, as a draftsperson, whatever) --- Why you are contacting them (for an internship) --- Why you are contacting them in particular (you feel their design work is the best , they specialize in the field you want to get into. )
Research 1、Decide which country and city you most would like to work in and decide which firm or designer you would most like to work with. ---Consult books , magazines, websites and ask fellow designers and professors : where would they go and who would they want to work with?
寻找那个大的转机?一条通往令人激动的设计门路?按照我的10步计划你就会上路 了! 调查 1、决定你最想去工作的哪个国家和城市,决定你最想和其工作的哪家公司或者设计 师。 ---参考书籍、杂志、网站并且咨询同行的设计师和教授:他们想去哪里,向和谁一 起工作?
艺术设计专业英语Unit 8 Fourteen Typography Rules
Rule 4 Text set in all capital letters severely retards reading. Use upper and lower case letter for optimum readability. Ascenders and descenders provide the necessary visual cues to make text more readable. Text set entirely in upper-case letters form monotonous, rectangular shapes. Upper-case letters can successfully be used in short titles or sentences.
Rule 8 For text type, use consistent letter and word spacing to produce an even, uninterrupted texture. Letters should flow gracefully and naturally into words, and words into lines. This means that word spacing shouldቤተ መጻሕፍቲ ባይዱincrease proportionally as letter spacing increases.
Rule 7 Use typefaces of medium width. Avoid typefaces that appear extremely wide or narrow in width. Rather than distorting text or stretching or squeezing the text width, use type families that include condensed and extended faces that fall within accepted proportional norms.
最新大学英语三Unit8DaydreamaLittle课文翻译
最新大学英语三Unit8DaydreamaLittle课文翻译Unit 8 Daydream a LittleEugene RaudseppDaydreaming has always had reputation, but now scientific research has revealed that daydreaming may actually improve your mental health and creativity. It can even help you achieve your desired goals."Daydreaming again, Barb? You'll never amount to anything if you spend your time that way! Can't you find something useful to do?" Many youngsters have heard words like those from their parents. And until recently this hostile attitude towards daydreaming was the most common one. Daydreaming was viewed as a waste of time. Or it was considered and unhealthy escape from real life and its duties. But now some people are taking a fresh look at daydreaming. Some think it may be a very healthy thing to do.Attitudes towards daydreaming are changing in much the same way that attitudes towards night dreaming have changed. Once it was thought that nighttime dreams interfered with our needed rest. But then researchers tried interrupting the dreams of sleepers. They learned that sleepers who aren't allowed to dream lost the benefits of rest. They become tense and anxious. They become irritable. They have trouble concentrating. Their mental health is temporarily damaged. To feel well again, they must be allowed to dream.Now researchers are finding that daydreaming may also be important to mental health. Daydreaming, they tell us, is a good means of relaxation. But its benefits go beyond this. A number of psychologists have conducted experiments and have reachedsome surprising conclusions.Dr. Joan T. Freyberg has concluded that daydreaming contributes to intellectual growth. It also improves concentration, attention span, and the ability to get along with others, she says. In an experiment with school children, this same researcher found that daydreaming led the children to pay more attention to detail. They had more happy feelings. They worked together better. Another researcher reported that daydreaming seemed to produce improved self-control and creative abilities.But that's only part of the story. The most remarkable thing about daydreaming may be its usefulness in shaping our future lives as we want them to be. Industrialist Henry J. Kaiser believed that much of his success was due to the positive use of daydreaming. He maintained that "you can imagineyour future." Florence Nightingale dreamed of becoming a nurse. The young Thomas Edison pictured himself as an inventor. For these notable achievers, it appears that their daydreams came true.Dr. Harry Emerson Fosdick believed that the way we picture ourselves is often the way we turn out. He offered this advice: "Hold a picture of yourself … in your mind's eye, and you will be drawn toward it. Picture yourself vividly as defeated, and that will make victory impossible. Picture yourself as winning, and that will contribute immeasurably to success. Do not picture yourself as anything, and you will drift ……"The experiences of some athletes seem to confirm this belief. For instance, John Uelses, a former pole-vaulting champion, used daydreaming techniques before each meet. He would imagine himself winning. He would vividly picture himself clearing the bar at a certain height. He would go over all the details in his mind.He would picture the stadium and the crowds. He'd even imagine the smell of the grass and the earth. He said that this exercise of the imagination left memory traces in his mind that would later help his actual performance.Why would a mental vision of success help produce real success? Dr. Maxwel Maltz, a surgeon and author, say this: "Your nervous system cannot tell the difference between an imagined experience and real experience. In either case it reacts automatica lly to information that you give it …… It reacts appropriately to what you think or imagine to be true."He believes that purposeful daydreaming builds new "memories" in the brain. These positive memories improve a person's self-image. And self-image has an important effect on a person's action and accomplishments.Can you use purposeful daydreaming to shape your own future? Why not try? Here is how those who believe in creative daydreaming recommend going about it. Choose a time when you can be alone and undisturbed. Close your eyes, to permit your imagination to soar more freely. Many people find that they get best results by pretending that they are sitting before a large screen. They project the desired image of themselves onto that screen.Now picture yourself —— as vividly as possible ——the way you want to be. Remember to picture your desired goals as if you had already attained them. Go over all the details of this picture. See them clearly and sharply. Impress them strongly on your memory. The resulting memory traces will supposedly start affecting your everyday life. They will help lead you to the attainment to your goals.Of course daydreaming is no substitute for hard work. If it'sathletic achievement you want, you also have to get lots of practice in your sport. You have to work hard to develop skills. If it's school success you're after, you can't neglect studying Daydreaming alone can't turn you into your heart's desire. But in combination with the more usual methods of self-development, it might make a critical difference. It could be the difference between becoming merely good at something and becoming a champion.If what researchers are saying is true, a life lived without fantasies and daydreams isn't as rich and rewarding as life can be. So they suggest setting aside a few minutes each day for daydreaming. By so doing, you may improve your physical and mental well-being. By taking a ten-or fifteen-minute "vacation" into the realm of imagination each day, you may add much to the excitement and enjoyment of your life. And who knows: You might see your own daydreams come true.做点白日梦“巴勃,你又在做白日梦啦?如果你那样消磨时间,你将一事无成!你就不能找点儿有用的事做做?”许多年轻人都听父亲讲过类似的话,而且直到最近,对待白日梦的这种敌视态度还是非常常见的。
多媒体参考复习资料中英对照版讲解
Part I Multimedia Authoring and Data Representation第一部分多媒体创作和数据表示01-Introduction to Multimedia 01-多媒体概论02- Multimedia Authoring and Tools 02 - 多媒体创作和工具03-Graphics and Data Representations 03,图形和数据表示04-Color in Image and Video 04色的图片视频05-Fundamental Concepts in Video 05 - 基本概念的视频06-Basics of Digital Audio 06 - 基础数字音频What is Multimedia? 什么是多媒体?When different people mention the term multimedia, they often have quite different, or even opposing, viewpoints.当不同的人提到这个词多媒体,他们往往有很大的不同,甚至对立,观点。
– A PC vendor: a PC that has sound capability, a DVD-ROM drive,and perhaps the superiority of multimedia-enabled microprocessors that understand additional multimedia instructions.- 一个PC厂商:电脑有声音功能,一台DVD-ROM驱动器,也许的多媒体功能的微处理器的优越性说明白额外的多媒体指令集。
– A consumer entertainment vendor: interactive cable TV with hun-dreds of digital channels available, or a cable TV-like service delivered over a high-speed Internet connection.- 一个消费娱乐供应商:交互式有线电视HUN-数字信道的可用dreds,或交付有线电视般的服务在一个高速互联网连接。
艺术专业中文词汇及其英文翻译
艺术专业中文词汇及其英文翻译设计的分类(英语)1 设计Design2 现代设计Modern Design3 工艺美术设计Craft Design4 工业设计Industrial Design5 广义工业设计Genealized Industrial Design6 狭义工业设计Narrow Industrial Design7 产品设计Product Design8 传播设计Communication Design8 环境设计Environmental Design9 商业设计Comercial Design10 建筑设计Architectural11 一维设计One-dimension Design12 二维设计Tow-dimension Design13 三维设计Three-dimension Design14 四维设计Four-dimension Design15 装饰、装潢Decoration16 家具设计Furniture Design17 玩具设计Toy Design18 室内设计Interior Design19 服装设计Costume Design20 包装设计Packaging Design21 展示设计Display Design22 城市规划Urban Desgin23 生活环境Living Environment24 都市景观Townscape25 田园都市Gardon City26 办公室风致Office Landscape27 设计方法论Design Methodology28 设计语言Design Language29 设计条件Design Condition30 结构设计Structure Design31 形式设计Form Design32 设计过程Design Process33 构思设计Concept Design34 量产设计,工艺设计Technological Design35 改型设计Model Change36 设计调查Design Survey37 事前调查Prior Survey38 动态调查Dynamic Survey39 超小型设计Compact type40 袖珍型设计Pocktable Type41 便携型设计Protable type42 收纳型设计Selfcontainning Design43 装配式设计Knock Down Type44 集约化设计Stacking Type45 成套化设计Set (Design)46 家族化设计Family (Design)47 系列化设计Series (Design)48 组合式设计Unit Design49 仿生设计Bionics Design50 功能Function51 独创性Originality52 创造力Creative Power53 外装Facing54 创造性思维Creating Thinking55 等价变换思维Equivalent Transformationn Thought56 KJ法Method of K.J57 戈顿法Synectice58 集体创造性思维法Brain Storming59 设计决策(Design) Decision Making60 T-W-M体系T-W-M system61 O-R-M体系O-R-M system62 印象战略Image Stralegy63 AIDMA原则Law of AIDMA64 功能分化Functional Differentiation65 功能分析Functional Analysis66 生命周期Life Cycle67 照明设计Illumination Design设计色彩方法(英)1 色Color2 光谱Spectrum3 物体色Object Color4 固有色Propor Color5 色料Coloring Material6 色觉三色学说Three-Component Theary7 心理纯色Unique Color8 拮抗色学说Opponent Color Theory9 色觉的阶段模型Stage Model of the Color Perception10 色彩混合Color Mixing11 基本感觉曲线Trisimulus Valus Curves12 牛顿色环Newton's Color Cycle13 色矢量Color Vector14 三原色Three Primary Colors15 色空间Color Space16 色三角形Color Triangle17 测色Colourimetry18 色度Chromaticity19 XYZ表色系XYZ Color System20 实色与虚色Real Color and Imaginary Color21 色等式Color Equation22 等色实验Color Matching Experiment23 色温Color Temperature24 色问轨迹Color Temperature Locus25 色彩三属性Three Attribtes and Color26 色相Hue27 色相环Color Cycle28 明度Valve29 彩度Chroma30 环境色Environmetal Color31 有彩色Chromatic Color32 无彩色Achromatic Colors33 明色Light Color34 暗色Dark Color35 中明色Middle Light Color36 清色Clear Color37 浊色Dull Color38 补色Complementary Color39 类似色Analogous Color40 一次色Primary Color41 二次色Secondary Color42 色立体Color Solid43 色票Color Sample44 孟塞尔表色系Munsell's Color System45 奥斯特瓦德表色系Ostwald's Color System46 日本色研色体系Practical Color Co-ordinate System47 色彩工程Color Engineering48 色彩管理Color Control49 色彩再现Color Reproduction50 等色操作Color Matching51 色彩的可视度Visibility Color52 色彩恒常性Color Constancy53 色彩的对比Color Contrast54 色彩的同化Color Assimilation55 色彩的共感性Color Synesthesia56 暖色与冷色Warm Color and Cold Color57 前进色与后退色Advancing Color Receding Color58 膨胀色与收缩色Expansive Color and Contractile Color59 重色与轻色Heavy Color and Light Color60 色价Valeur61 色调Color Tone62 暗调Shade63 明调Tint64 中间调Halftone65 表面色Surface Color66 平面色Film Color67 色彩调和Color Harmony68 配色Color Combination69 孟塞尔色彩调和Munsell's Color Harmony70 奥斯特瓦德色彩调和Ostwald's Color Harmony71 孟.斯本瑟色彩调和Moon.Spencer's Color Harmony72 色彩的感情Feeling of Color73 色彩的象征性Color Symbolism74 色彩的嗜好Color Preference75 流行色Fashion Color76 色彩的功能性Color Functionalism77 色彩规划Color Planning78 色彩调节Color Conditioning79 色彩调整Color Coordinetion80 色彩设计Color Design材料与加工成型技术(英)1 材料Material2 材料规划Material Planning3 材料评价Material Appraisal4 金属材料Metal Materials5 无机材料Inorganic Materials6 有机材料Organic Materials7 复合材料Composite Materials8 天然材料Natural Materials9 加工材料Processing Materials10 人造材料Artificial Materials11 黑色金属Ferrous Metal12 有色金属Nonferrous Metal13 轻金属材料Light Metal Materials14 辅助非铁金属材料Byplayer Nonferrous Metal Materials15 高熔点金属材料High Melting Point Metal Materials16 贵金属材料Precions Metal Materials17 辅助非铁金属材料Byplayer Nonferrous Metal Materials18 高熔点金属材料High Melting Point Metal Materials19 贵金属材料Precions Metal Materials20 陶瓷Ceramics21 水泥Cement22 搪瓷、珐琅Enamel23 玻璃Glass24 微晶玻璃Glass Ceramics25 钢化玻璃Tuflite Glass26 感光玻璃Photosensitive Glass27 纤维玻璃Glass Fiber28 耐热玻璃Hear Resisting Glass29 塑料Plastics30 通用塑料Wide Plastics31 工程塑料Engineering Plastics32 热塑性树脂Thermoplastic Resin33 热固性树脂Thermosetting Resin34 橡胶Rubber35 粘接剂Adhesives36 涂料Paints37 树脂Resin38 聚合物Polymer39 聚丙烯树脂Polypropylene40 聚乙烯树脂Polyethylene Resin41 聚苯乙烯树脂Polystyrene Resin42 聚氯乙烯树脂Polyvinyl Chloride Resin43 丙烯酸树脂Methyl Methacrylate Resin44 聚烯胺树脂,尼龙Polyamide Resin45 氟化乙烯树脂Polyfurol Resin46 聚缩醛树脂Polyacetal Resin47 聚碳酸脂树脂Polycarbonate Resin48 聚偏二氯乙烯树脂Polyvinylidene Resin49 聚醋酸乙烯脂树脂Polyvinyl Acetate Resin50 聚烯亚胺树脂Polyimide Resin51 酚醛树脂Phenolic Formaldehyde Resin52 尿素树脂Urea Formaldehyde Resin53 聚酯树脂Polyester Resin54 环痒树脂Epoxy Resin55 烯丙基树脂Allyl Resin56 硅树脂Silicone Resin57 聚氨酯树脂Polyurethane Resin58 密胺Melamine Formaldehyde Resin59 ABS树脂Acrylonitrile Butadiene Styrene Redin60 感光树脂Photosensition Plastics61 纤维强化树脂Fiber Reinforced Plastic62 印刷油墨Printing Ink63 印刷用纸Printing Paper64 铜板纸Art Paper65 木材Wood66 竹材Bamboo67 树脂装饰板Decorative Sheet68 蜂窝机制板Honey Comb Core Panel69 胶合板Veneer70 曲木Bent Wood71 浸蜡纸Waxed Paper72 青铜Bronge73 薄壳结构Shell Construction74 技术Technic75 工具Tool76 金工Metal Work77 铸造Casting78 切削加工Cutting79 压力加工Plastic Working80 压力加工Plastic Working81 焊接Welding82 板金工Sheetmetal Woek83 马赛克Mosaic84 塑性成型Plastic Working85 灌浆成型Slip Casting86 挤出成型Sqeezing87 注压成型Injection Molding88 加压成型Pressing89 水压成型Cold Isostatic Pressing90 加压烧结法Hot Pressing91 HIP成型Hot Isostatic Pressing92 压缩成型Compression Molding Pressing93 气压成型Blow Molding94 压延成型Calendering95 转送成型Transfer Molding96 雌雄成型Slash Molding97 铸塑成型Casting98 喷涂成型Spray Up99 层积成型Laminating100 FW法Fillament Winding101 粘接与剥离Adhesion and Excoriation 102 木材工艺Woodcraft103 竹材工艺Bamboo Work104 表面技术Surface Technology105 镀饰Plating106 涂饰Coating107 电化铝Alumite108 烫金Hot Stamping109 预制作Prefabrication110 预制住宅Prefabricated House111 悬臂梁Cantilever112 金属模具Mold113 型板造型Modeling of Teplate114 染料Dyestuff115 颜料Artist Color传播与传媒设计(英)1 传播Communication2 大众传播Mass Communication3 媒体Media4 大众传播媒体Mass Media5 视觉传播Visual Communication6 听觉传播Hearing Communication7 信息Information8 符号Sign9 视觉符号Visual Sign10 图形符号Graphic Symbol11 符号论Semiotic12 象征Symbol13 象征标志Symbol Mark14 音响设计Acoustic Design15 听觉设计Auditory Design16 听觉传播设计Auditory Communication Design17 图象设计Visual Communication Design18 视觉设计Visual Design19 视觉传播设计Visual Communication Design20 图形设计Graphic Design21 编辑设计Editorial Design22 版面设计Layout23 字体设计Lettering24 CI设计Corporate Identity Design25 宣传Propaganda26 广告Advertising27 广告委托人Advertiser28 广告代理业Advertising Agency29 广告媒体Advertising Media30 广告目的Avertising Objectives31 广告伦理Morality of Advertising32 广告法规Law of Advertising33 广告计划Advertising Planing34 广告效果Advertising Effect35 广告文案Advertising Copy36 广告摄影Advertising Photography37 说明广告Informative Advertising38 招贴画海报Poster39 招牌Sign-board40 小型宣传册Pamphlet41 大型宣传册Portfolio42 商品目录Catalogue43 企业商报House Organ44 户外广告Outdoor Advertising45 POP广告Point of Purchase Advertising46 展示Display47 橱窗展示Window Display48 展示柜Cabinet49 博览会Exposition50 万国博览会World Exposition51 包装Packaging52 工业包装Industrial Packing53 标签Label54 企业形象Corporate Image55 企业色Company Color56 动画Animation57 插图Illustration58 书法Calligraphy59 印刷Initial60 设计费design fee61 标准standard62 注册商标registered trade mark设计美学与设计实验(英语)1 美Beauty2 现实美Acture Beauty3 自然美Natural Beauty4 社会美Social Beauty5 艺术美Artisitc Beauty6 内容与形式Content and Form7 形式美Formal Beauty8 形式原理Principles and Form9 技术美Beauty of Technology10 机械美Beauty of Machine11 功能美Functional Beauty12 材料美Beauty of Material13 美学Aesthetics14 技术美学Technology Aesthetics15 设计美学Design Aesthetics16 生产美学PAroduction Aesthetics17 商品美学Commodity Aedthetics18 艺术Art19 造型艺术Plastic Arts20 表演艺术Performance Art21 语言艺术Linguistic Art22 综合艺术Synthetic Arts23 实用艺术Practical Art24 时间艺术Time Art25 空间艺术Spatial Art26 时空艺术Time and Spatial Art27 一维艺术One Dimantional28 二维艺术two Dimantional29 三维艺术Three Dimantional30 四维艺术Four Dimantional31 舞台艺术Stagecraft32 影视艺术Arts of Mmovie and Television33 环境艺术Environmental Art34 美术Fine Arts35 戏剧Drama36 文学Literature37 意匠Idea38 图案Pattern39 构思Conception40 构图Composition41 造型Formation42 再现Representation43 表现Expression44 构成Composition45 平面构成Tow Dimentional Composition46 立体构成Three Dimentional Composition47 色彩构成Color Composition48 空间构成Composition of Space49 音响构成Composition and Sound50 多样与统一Unity of Multiplicity51 平衡Balance52 对称Symmetry53 调和、和声Harmony54 对比Contrast55 类似Similarity56 比例Proportion57 黄金分割Golden Section58 节奏Rhythm59 旋律Melody60 调子Tone61 变奏Variation62 纹样Pattern63 形态Form36 人体艺术Body Art37 芝加哥学派Chicago School38 艺术与手工艺运动The Arts & Crafts Movement39 新艺术运动Art Nouveau40 分离派Secession41 构成主义Constructivism42 现代主义Modernism43 包豪斯Bauhaus44 阿姆斯特丹学派Amsterdam School45 功能主义Functionalism46 装饰艺术风格Art Deco(法)47 国际风格International Style48 流线型风格Streamlined Forms49 雅典宪章Athens Charter50 马丘比丘宪章Charter of Machupicchu51 斯堪的纳维亚风格Scandinavia Style52 新巴洛克风格New Baroque53 后现代主义Postmodernism54 曼菲斯Memphis55 高技风格High Tech56 解构主义Deconstructivism57 手工艺复兴Crafts Revival58 准高技风格Trans High Tech59 建筑风格Architecture60 微建筑风格Micro-Architecture61 微电子风格Micro-Electronics62 晚期现代主义Late Moddernism。
(艺术设计英语)课文译文
Unit 1 格鲁标识设计公司简介格鲁标识设计公司成立于2003年,总部设在宾夕法尼亚州兰格霍恩市。
本公司致力于为小企业及新创办企业提供价格合理的标识设计服务,以帮助其创建品牌形象。
本公司旨在为全球客户提供质优价廉的品牌创建方案,努力营造专业化、人性化的工作环境,以培养员工的创造力、团队精神,促进沟通与交流。
本公司标识设计服务水准专业、信誉卓著。
设计团队成员训练有素,具有丰富的平面设计知识及设计经验,在标识设计项目的每个环节都能为客户提供服务与帮助。
本公司销售与技术支持团队热情友好,专业知识渊博,客户可通过电话、电邮或视频向他们寻求设计咨询与技术支持,他们会尽最大努力使客户百分之百满意。
本公司综合采用多种沟通工具,以便简化沟通程序,评估客户满意度,为客户提供有助于其业务发展的附加服务。
本公司制度以用户为本,客户可及时查看设计方案,直接与设计人员沟通并反馈意见。
迄今为止,本公司已成功地为各行业客户设计出上万款标识,以及数千种名片、宣传册、明信片和演示文件夹等。
与本公司合作的客户给予我们充分的信任,这是双方互利关系开始的基础,本公司希望与客户建立长期合作关系,视客户为伙伴,真诚期望帮助客户业务发展壮大,公司采用创意性策略,为客户提供能从中获益的有效方案。
格鲁标识设计公司向客户提供100%为其量身定做的标识、网页设计及相关服务,价格合理。
从最初立意到最终成图,本公司的获奖设计师们将为您打造完美形象,使您每次看到自己公司的标识,都会为它、为公司感到自豪。
Unit 2 时装设计准备你见过挂在商店货架上的衬衣和连衣裙吗?想知道经过哪些步骤它们才能出现在那里吗?要完成一件那样的小衣服可能需要大量的人力及时间,这一点你不必怀疑。
服装设计过程中的每一步都和下一步同样关键和重要。
首先,设计人员应该知道他/她在为谁设计。
确定了目标市场,才能满足消费者的期望,做出令他们满意的衣服。
服装业的市场调查是非常有趣的一个领域。
多媒体及艺术设计专业英语
Terms in Photoshop
File【文件】 New【新建】 Open【打开】 Browse【浏览】 Open As【打开为】 Open Recent【最近打开文件】 Close【关闭】 Save【存储】 Save As【存储为】 Save for Web【存储为Web所 用格式】 Revert【恢复】 Place【置入】 Import【输入】 PDF Image 【PDF图像】 Annotations【注释】 WIA Support【WIA 支持】 Export【输出】 Path to Illustrator【路径到Illustrator】 Zoomview Workgroup【工作组】 Open【打开】 Check Out 【登出】 Cancel Check Out【取消登出】 Save【保存】 Save as 【保存为】 Update【更新】 Verify State【校验状态】 Logoff All Servers【注销所有服务器】 Workgroup Servers【工作组服务器】 Automate【自动】 Batch【批处理】 Create Droplet【创建快捷 批处理】 Conditional Mode Change【条件模式更改】 Contact Sheet II【联系表II】 Fix Image【限制图像】 Multi-Page PDF to PSD 【多页PDF到PSD】 Picture package【图片包】 Web Photo Gallery 【网上图片库】 File Info【文件简介】 Page Setup【页面设置】 Print With Preview【预览并打印】 Print【打 印】 Print One Copy【打印一份拷贝】 Jump to【跳转到】 Exit 【退出】
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参考译文:8.1 对三维艺术家的采访请介绍一下您自己我叫托马斯·科欧丁-约根森,我生于1975年8月4日。
目前,我住在丹麦的腓特烈斯堡,靠近哥本哈根。
还是一个小孩子时,我就开始涂涂画画,大约十五年前我开始接触电脑。
我的职业生涯有六年了,起初是为电脑游戏制作画面,以后转到制作动画——商业性质的短片。
我现在作为三维动画师受雇于A.Film ApS公司,它是斯堪的纳维亚半岛最大的动画工作室之一,主要业务是传统动画,最近几年来扩展到计算机图形领域。
您喜欢什么样的题材?从某种程度上讲,我喜欢尝试各种不同的风格,但是我想我永远不会丧失对卡通风味的三维形象的兴趣。
我确实喜欢创作略带滑稽味道或很酷的激动人心的场景或人物,带有我自己的想像和梦幻。
您的强项是什么?我想我在建模和设置灯光方面有进展。
建模和整个作品的合成在很大限度上有赖于我的绘画技巧——我不是说我是最好的艺术家,但你要靠自身的想像力来做事时,具备绘画能力是有帮助的。
不过要确定我的强项是有些困难的,我认为让观众来决定更好些。
您最喜欢的建模方式是哪一种?我喜欢的建模方式是多边形建模。
我也喜欢NURBS建模和面片建模,但至少在MAX 里我只打算用多边形建模。
您喜欢用什么样的建模技巧?当我作角色头部时,我通常从细节非常粗略的球体入手。
然后将它转为可编辑网格体。
在用NURBS建模时也是如此——我用只具备极少多边形或节点的物体来塑型。
在物件的“堆栈”上方我再加上某个平滑工具,这样我就可以看到想要达到的最终效果。
通常当我做头部时只做头部的一半,然后将这一半作镜像复制。
用这种方法我针对左半部工作时所引起的变化也在右半部发生。
当我用多边形建模进行工作时,相对于NURBS建模和面片建模而言,我感到可以更自由地进行切割、分裂和拉伸等操作。
尽管我想NURBS建模的最终渲染效果要好一些。
因此我在场景中常常结合NURBS和多边形两种形体。
您认为MAX在建模方面有哪些特点?我喜欢在MAX里建模。
我感觉MAX的简单易用的界面和它的整个结构确实有助于场景建模,同时还便于将各式各样的插件和现有的标准工具进行结合。
我发觉它的确涵盖了我在做三维时所产生的绝大部分需求。
您自己绘制纹理吗?手绘和真实采样的纹理其比例是多少?我工作中几乎所有的纹理都是手绘的。
我得说手绘纹理和真实采样的纹理,其比例在50比1左右。
然而我还将大量的程序纹理和手绘纹理相结合。
比如我使用大量特制的噪波(或者烟雾、凹痕、渐变)纹理来作遮罩,或者作为与手绘纹理相结合的遮罩,或者作为凸凹贴图或发光贴图。
您认为MAX的渲染器怎么样?我认为MAX的渲染器就目前而言相当好。
但我不想把注意力过多地放到渲染器上——我想你必须理解材质、灯光、投影等最基本的东西。
在实际生活中要尽力挖掘渲染器的潜力。
比如用光辐射这种想法是很好的,但速度太慢了,以至我常常无法得到预想的效果。
作为替代,我发现努力去理解光线怎样以及在何处“反弹”倒对我的工作更有帮助——我还可以用某种欺骗眼睛的手段来得到预期的观感——我并不执着于“通过计算得到的”“正确的”结果。
要使角色带有卡通色彩,什么是关键的?这很难说。
我通常在建模之前从手绘开始。
给角色某些非现实的特征,比如大而酷的眼睛,或圆胖简单的手指,或一个肥大的鼻头,等等。
我的建议是角色在材质方面还要尽可能保持简单。
哪个形象使您最感自豪?为什么?啊……那真的很难讲——我喜欢我塑造的绝大部分形象,我对它们都感到自豪。
它们彼此是这样不同,各有其特点——我想还是由观众来决定的好。
您认为初期的草图对您的工作有多重要?我甚至在做一切事情前都要勾绘草稿——我发觉这对制作和设计极为重要——你可以节省大量时间,免去不少忧虑。
您认为要使某个场景看起来美妙,什么是最重要的?我想这有赖于场景所要表达的理念。
某个极其简单的场景看上去可以和某个极其复杂的场景同样美妙。
我个人喜好精致的灯光和精致的合成。
你可以在场景的理念、感觉的基础上通过多种途径获得。
要试图将最终的结果看起来“非电脑化”。
比如,要使长而直的线条断裂开来(在自然界中,几乎所有的物件都是有些粗糙和不平整的)。
就是在细枝末节上也要尽可能地产生一些变化。
在别人所制作的动态或静态画面上,您最讨厌看到什么?从个人的角度讲,我非常讨厌看到与“黑暗”、“邪恶”、“悲哀的预言”、“冷漠死寂”,以及“拼死格斗”等相关的事物。
如果要用一句话来作为对三维入门者的忠告,那会是什么?熟悉你所使用的软件——从别人的批评中获益——要有耐心并要找到自己的风格。
针对三维入门者你推荐何种程序,您自己又是从何种程序入手的?我不能说某个程序要优于另外的程序。
我是从Real 3D和Lightwave入手的,渐渐熟悉了3D Studio,我还一度用过Softimage和Alias,最终止于3D Studio Max。
我确实发现MAX 是适合我的软件。
但请记住,不是程序而是操作程序的人在创造艺术——程序只是一件工具。
您未来有何打算?我将来当然是要在三维领域发展。
我将始终不懈地学习并形成自己的风格。
不久我将执导一部三维短片。
过几年,谁知道呢,我也许会在美国或者英国工作。
谢谢,也谢谢你。
希望在这次采访中我所讲的一些东西能对你们有用。
8.2 给设计专业学生的千字文在设计学校里可以学到非常多的东西,但是“关于”设计学校本身你该知道哪些?要清楚简明地了解这些——你的老师往往干扰你这样做——以下是给设计专业学生的一篇千字文章(也包括那些老生常谈):要注意倾听相关的信息闲谈总归是闲谈。
你可以对相关议论置之不理而去做你的工作。
如果某个教程或某位教师的口碑不错,可能的情况就是真的有些可取的东西。
反过来也是这样,但不要被那些有关难点或针对那些很难对付的教师或课程的议论所吓倒——有时候要得到最合适的东西总归不是那么轻松的。
要多做工作毫无疑问,在设计学校里,你的困境也是你的出路。
这没什么好令人兴奋的也不是什么新发现,但是确实如此,工作最努力并开足马力的学生最后的收效最佳。
灵感和汗水,你要二者兼备。
学费不菲。
你要来得准时,走得晚些在很多国家大学收费高得惊人,因此要确保你的钱花得值。
要准时到达并要求你的教师也这样。
课后要留下来并提出问题,要在课程的涵盖范围之外再找出更多的东西来。
不要刁难,但也不要好糊弄。
为什么?以下是原因:我们是为你们工作的,而不是不相干的老师们有一个讨厌的习惯就是建立强力权威使你感觉他们就是负责人。
我不想展开所谓“你们是教育产业的消费者”这类讨论,但是真实情况是教师、管理者、图书管理员以及院系主任等都是一线人员。
他们都是为你而工作的。
因此要清楚你的愿望和需求,并和其他学生一道行动,确保这些要求能传达给有支配权的人。
磨炼你的表达技巧做和说需要不同的技巧。
不管你是怎样出色的设计师,没有相当程度的表达技巧,别人会对你一无所知。
要练习当众演讲,要在班级中敢于出头,不要只写、写、写。
不要低估拙劣的表达能力对你的未来产生的危害。
把所有东西都拍照留底如果你要为新学年准备一样东西,去买架照相机。
我们怀念老式的35毫米焦距的单镜头照相机,但是我们是现实主义者,了解数码相机的不可抗拒的利益、快速、实惠。
要尽可能地购买足够多的像素的。
一定要将你的照相机带到班上并让同学拍下你正展示作品、接受采访等的照片。
最后,要让别人帮你拍下你在作坊里制作模型的照片。
如果你看过足够多的作品集,那些展示“过程”的照片肯定是最令人兴奋的。
“是你做的这个模型吗?”哦,是啊,我做的。
做得更多:旁听某门课程“做得越多,成果越多。
”哼。
繁忙的人干的活儿更多,这不是什么秘密,对学生也是如此。
选一门必听课程之外的、非设计类的课程(特别是分数对你无关紧要),最少,每学期考虑去旁听一门课。
(旁听一门课也就是参与、阅读但不做那些需要占用教师时间来批改的作业,或占用班级的时间来提出问题。
大多数学生对旁听课程不熟悉,但是大多数学校都提供这类课程。
)阅读报刊这是和外界保持联系的惟一最佳方式。
一位极富天才的设计师不做对他人毫无用处的东西,而没有什么比一位无知的批量生产厂商更危险的了。
如果你住的城市里有一家好报纸,请订阅一份。
如果没有,在图书馆里找一份,或者从网上免费阅读那些无以计数的消息。
什么叫一份好的报纸?纽约时报,喏,就是一份好报纸。
和校园保持距离学校是了不得的地方,而且,毕竟,那是你首先展开事业的位置。
但是学校的设计教程安排从某种程度上说是“官方”计划——真正的从业者是那些已经结束学业(或者常常是那些根本就不考虑学校教育)的人,因此你最好的方式是和那些以设计为谋生手段的富于创造性的人们联系。
在学校中接受教育只是规划的一部分。
融入设计实践氛围才能找到用武之地。
不要独来独往我想你知道设计是某种共同努力,因此虽然你还在学校就读,也没有理由认为你不应和其他人一起共同展开实践工作。
但是和别人一起做设计工作的真实利益还不止于此:它的乐趣更多。
如果你还不能理解这个,那说明你还没有和别人一起做过设计工作。
什么活儿都要于实干绝对是无可替代的,而任何与设计相关的领域中的实践经验总是无止境的。
因此请不要在毕业后再花上六个月去找份好工作。
而且,当然了,不要等到毕业时才去找你的头一份设计职位。
你要在毕业前就尽你所能在你的简历中载入某些实务训练经历,锻炼你的思维能力和动手能力。
这就是说一周一次到某处帮工,或者弄一份夏季实习的机会,做任何与设计有关的活儿。
将来的雇主会更尊敬你,你会更有能力找到出路。
好,我的话说完了。
一千字的建议。
但还有更多的内容,那么按照传球的顺序,为什么不分享一下你本人的建议。
不要害羞呀!8.3 如何得到起步阶段的职位或者说实习机会正在寻找那个大的转机、那道通往激动人心的设计世界的门路?请遵照我们的十步计划,你将踏上征程。
调查研究——1.决定哪个国家和哪个城市你最愿意前往工作,决定哪家公司或哪位设计师你最愿意与之共同工作。
——参考书籍、杂志、网站并咨询同行的设计师和教授:他们想到哪儿去,想和谁一起工作?2.列出一张你要与之联系的含有至少十家不同公司和设计师的表格。
——将其排序(依照的标准诸如位置、项目的吸引力、在设计界的声誉、独具的特色、你所能学到的技巧),这样你就能知道应该在哪方面作出最大努力。
3.尽你所能找出有关你所选择的城市和设计师的一切。
——再说一遍,看看书籍和杂志之类,找到设计公司和设计师的联系信息,并与之联络。
4.撰写一封简明的介绍信,向公司和设计师说明——你是谁;你在哪儿就读或在哪儿工作;你所从事的工作(求学、草图绘制人员,等等);你为何要与他们联系(求得一个实习机会);你为何要特别提出与他们联系(你觉得他们的设计作品最出色,他们在你所想涉入的领域中尤为突出);你从与他们的合作中希望得到什么(对该领域的更好了解,等等);你渴望在他们所在的城市中安顿下来(如果这适用的话);你想学习而不是为了赚钱(也就是说你不必拿工资);如果他们感兴趣如何与你联系(电子邮件地址、电话号码、住址)。