校园吉尼斯项目样本

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校园吉尼斯项目策划

——整合及修改

一、竞技类:

1、穿针引线:

布置: 将30根针插在放于桌子中间的橡皮泥上, 桌上另放剪好的10根线, 这些线的底部分别用小块橡皮泥粘住, 以防止针从线脱落。剪刀两把备用。规则: 在这个游戏中, 参赛者需用同一根细线穿针孔, 60秒内穿进针数最多者获胜。

规则: 在这个游戏中, 参赛者需用同一根细线穿针孔, 60秒内穿进针数最多者获胜。

道具: 缝衣线5卷( 剪好多条准备, 由工作人员在游戏开始前按要求( 见工作流程) 裁剪放置) ,

剪刀2把,

针30根,

橡皮泥3块( 一块较大用于插针, 另两块较小可用于分散后粘于细线底部)

桌子2张, 椅子一张(记录员坐)

秒表1只(可利用手机功能代替)

记录工具: 纸若干, 笔三支

人员安排登记人员*1, 游戏区工作人员*1 (人员具体事务间工作流程)

: 场地: 2平米

工作流程: 首先两名工作人员共同布置场地, 将报名桌( 带有”报名处”小三角) 与游戏桌平行对齐摆放, 将针插在橡皮泥上摆好, 之后剪出10条

40cm左右的缝衣线, 分别用小块橡皮泥黏在细线底部。布置好场地后,

一名人员坐在报名处, 负责登记报名( 姓名, 电话) , 记录成绩, 并

在闲暇时进行宣传; 另一名在游戏区负责接待、引导参赛者, 介绍规

则( 或播放视频) , 。交代完毕后游戏开始, 游戏区工作者负责计时,

同时可做相应的语言提醒, 以及帮忙捡取或处理掉落的物品。游戏结

束时, 由该人员将成绩汇报给登记人员, 并负责整理道具。而报名工

作接近尾声, 或游戏区更为忙碌时, 负责报名的人员应该提供协助。

2、婷婷罐立

布置: 桌上放一个装满水的盆, 5个空可乐罐。

规则: 在这个游戏中, 参赛者需向易拉罐中加水或把水倒出, 使其斜立在桌面上, 并保持平衡, 5个同时成功时计时结束, 用时最短者获胜。60秒内不

能完成任务, 则挑战失败。

道具: 空可乐罐5个

水盆1个

水桶一个;

水若干( 将桶中装满水)

桌子2张, 椅子一张( 记录员坐)

秒表1只。

记录工具: 纸若干, 笔三支

人员安排: 登记人员*1, 游戏区工作人员*1 (人员具体事务间工作流程)场地: 2平米

工作流程: 两名工作人员共同布置场地, 将报名桌( 带有报名处小三角) 与游戏桌平行对齐摆放, 一名人员负责搬运装满水的盆, 另一名携带5

个空可乐罐和1个空水桶, 其中盆与可乐罐放在游戏桌上, 桶放于

桌下。然后在空可乐罐间隔放于桌上, 布置完毕。一名人员坐在报名

处, 主要负责登记报名( 姓名, 电话) , 记录成绩, 在闲暇时进行

宣传; 另一名在游戏区负责接待、引导参赛者, 介绍规则( 或播放

音频) , 。交代完毕后游戏开始, 游戏区工作者负责计时, 同时可做

相应的语言提醒。游戏结束时, 由该人员汇报成绩, 并负责整理道

具。如果发生意外而水量不足, 则游戏暂停由报名登记人员用水桶装

水补水。而报名工作接近尾声, 或游戏区更为忙碌时, 负责报名的人

员应该提供协助。

3、正中杯底

布置: 在一个装满水的水桶底部中央放一个玻璃杯。并将此装置三个并排放置;

在三个水桶两侧分别放上两个椅子, 椅子相距两米。椅子上绑上一根跳高

杆, 跳高杆事先经测量并标记好一米位置。最后用一根粗线将两根杆的标

记处相连, 平行于三个水桶之上。( 三个水桶, 可同时三人游戏, 裁判只需记录最先完成者成绩即可)

规则: 在这个游戏中, 参赛者需手持硬币, 将其从平行于绳子的高度扔到水桶里, 若硬币正好落入玻璃杯则算成功一次, 成功4次用时最短者获胜, 每人15次机会。

道具: 水桶3个,

玻璃杯3个

硬币15个标记胶带一卷;

绳子5米;

椅子三张( 两张固定, 一张记录员坐)

跳高杆两根;

秒表1个,

记录工具: 纸若干, 笔三支

人员安排: 登记人员*1, 游戏区工作人员*1 (人员具体事务间工作流程)

场地: 4平方米

工作流程: 两名工作人员共同布置场地, 首先是一米高度的设置: 利用跳高杆( 如道具借不到, 可改用撑衣杆) , 事先用卷尺量好1m并用胶带做好标记, 将跳高杆用绳子垂直绑在椅子上。一共两组装置, 相对摆放间隔2m。在这间隔中摆放3个桶, 其中各放一个玻璃杯。报名桌上叠放80枚备用硬币。布置好后, 一名人员坐在报名处, 负责登记报名, 记录成绩, 同时在闲暇时进行宣传; 另一名在游戏区负责接待、引导参赛者, 介绍规则( 或播放视频) , 。交代完毕后

游戏开始, 游戏区工作者负责计时, 同时可做相应的语言提醒, 以及按参赛者要求进行检查硬币数。游戏结束时, 由该人员汇报成绩给登记人员, 并负责整理道具, 将硬币取出。而报名工作接近尾声, 或游戏区更为忙碌时, 负责报名的人员应该提供协助。

4、巧手称重

布置: 桌面铺一张塑料纸( 避免面粘在称上) , 上面放置一大块活好的面, 旁边放一个电子秤。

规则: 在这个游戏中, 参赛者需自己取一块面团, 估计其重量后告知记录者, 然后将其放在电子秤上称量, 将两结果的差值作为最终成绩, 差值最小者获胜, 每人3次机会。

道具: 和好的面1大块,

塑料手套1个

塑料纸一张,

桌子2张,

电子秤1个。

记录工具: 纸若干, 笔三支, 计算器一个

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