数据结构课设_TSP贪心算法

数据结构课设_TSP贪心算法
数据结构课设_TSP贪心算法

数据结构课程设计

设计说明书

题目

TSP问题贪心算法

起止日期:2014年11月10 日至2014 年11月17日

计算机科学与工程学院

2014年11月9日

课程设计任务书

一、设计目的

熟悉各种数据结构和运算,会使用数据结构的基本操作解决一些实际问题。二、设计要求

在本课程设计过程中要求学生:

(1)重视课程设计环节,用严谨、科学和踏实的工作态度对待课程设计的每一项任务;

(2)按照课程设计的题目要求,独立地完成各项任务,严禁抄袭;凡发现抄袭,抄袭者与被抄袭者皆以零分计入本课程设计成绩。凡发现实验报告或源程序雷同,涉及的全部人员皆以零分计入本课程设计成绩。

(3)学生在接受设计任务后,根据要求认真完成。

(4)认真编写课程设计报告。

三、设计内容

TSP问题(贪心法求解)

1) 问题描述

所谓TSP问题是指旅行家要旅行n个城市,要求各个城市经历且仅经历一次,并要求所走的路程最短。该问题又称为货郎担问题、邮递员问题、售货员问题,是图问题中最广为人知的问题。

2) 基本要求

(1) 上网查找TSP问题的应用实例;

(2) 分析求TSP问题的全局最优解的时间复杂度;

(3) 设计一个求近似解的算法;

(4) 分析算法的时间复杂度。

3) 设计思想

对于TSP问题,一种最容易想到的也肯定能得到最佳解的算法是穷举法,即考虑所有可能的旅行路线,从中选择最佳的一条。但是用穷举法求解TSP问题的时间复杂度为Ο(n!),当n大到一定程度后是不可解的。

4)设计思想

对于TSP问题,一种最容易想到的也肯定能得到最佳解的算法是穷举法,即考虑所有可能的旅行路线,从中选择最佳的一条。但是用穷举法求解TSP问题的时间复杂度为Ο(n!),当n 大到一定程度后是不可解的。

本实验只要求近似解,可以采用贪心法求解:任意选择某个城市作为出发点,然后前往最近的未访问的城市,直到所有的城市都被访问并且仅被访问一次,最后返回到出发点。

为便于查找离某顶点最近的邻接点,可以采用邻接矩阵存储该图。算法用伪代码描述如下:

1. 任意选择某个顶点v作为出发点;

2. 执行下述过程,直到所有顶点都被访问:

2.1 v=最后一个被访问的顶点;

2.2 在顶点v的邻接点中查找距离顶点v最近的未被访问的邻接点j;

2.2 访问顶点j;

3. 从最后一个访问的顶点直接回到出发点v;

四、参考文献

1. 王红梅,数据结构,清华大学出版社;

2. 王红梅,数据结构学习辅导与实验指导,清华大学出版社;

3. 王晓东,计算机算法设计与分析,电子工业出版社。

一、TSP问题

TSP问题(Travelling Salesman Problem)即旅行商问题,又译为旅行推销员问题、货郎担问题,是数学领域中著名问题之一。假设有一个旅行商人要拜访n个城市,他必须选择所要走的路径,路径的限制是每个城市只能拜访一次,而且最后要回到原来出发的城市。路径的选择目标是要求得的路径路程为所有路径之中的最小值。

TSP问题是一个组合优化问题。该问题可以被证明具有NPC计算复杂性。TSP问题可以分为两类,一类是对称TSP问题(Symmetric TSP),另一类是非对称问题(Asymmetric TSP)。所有的TSP问题都可以用一个图(Graph)来描述:

V={c1, c2, …, ci, …, cn},i = 1,2, …, n,是所有城市的集合.ci表示第i个城市,n为城市的数目;

E={(r, s): r,s∈ V}是所有城市之间连接的集合;

C = {crs: r,s∈ V}是所有城市之间连接的成本度量(一般为城市之间的距离);

如果crs = csr, 那么该TSP问题为对称的,否则为非对称的。

一个TSP问题可以表达为:

求解遍历图G = (V, E, C),所有的节点一次并且回到起始节点,使得连接这些节点的路径成本最低。

二、贪心算法

贪心算法,又名贪婪算法,是一种常用的求解最优化问题的简单、迅速的算法。贪心算法总是做出在当前看来最好的选择,它所做的每一个在当前状态下某种意义上是最好的选择即贪心选择,并希望通过每次所作的贪心选择导致最终得到问题最优解。必须注意的是,贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以后的过程不会影响以前的状态,只与当前状态有关。

1、贪心算法的基本思路

从问题的某一个初始解触发逐步逼近给定的目标,以尽可能快地求得更好的解。当达到某算法中的某一步不能再继续前进时,算法停止。大致步骤如下:

1)建立数学模型来描述问题;

2)把求解的问题分成若干个子问题

3)对每一个子问题求解,得到子问题的局部最优解

4)把子问题的局部最优解合成原问题的一个解

2、贪心算法的实现框架

贪心算法没有固定的算法框架,算法设计的关键是贪心策略的选择,而贪心策略适用的前提是:局部最优策略能导致产生全局最优解。

从问题的某一初始解出发;

while (能朝给定总目标前进一步)

{

利用可行的决策,求出可行解的一个解元素;

}

由所有解元素组合成问题的一个可行解;

3、贪心算法存在的问题

1)不能保证求得的最后解是最佳的;

2)不能用来求最大最小解问题;

3)只能在某些特定条件约束的情况下使用,例如贪心策略必须具备无后效性等。

4、典型的贪心算法使用领域

马踏棋盘、背包、装箱等。

三、问题求解:

TSP问题,要求先画一个旅行的线路图的图示,然后假设有个人,遍历所有的旅行的城市,考虑所有可能的旅行路线,从中选择最佳的一条。突出其中用到的中间数据是:数组形式,初始数据是各个城市间的距离。假设我们进行我们的旅游计划,共五个城市,然后前往最近的未访问的城市,直到所有的城市都被访问并且仅被访问一次,最后返回到出发点。要求这时遍历各城市的距离为最短距离。当我们要求整体的最优解时,可以从它的局部最优解求的,抱着这样的思想我们从起始城市1出发比较与之最近的城市的距离是2(2号城市),由于不能返回,所以从2号城市继续寻找与之最近的城市(1号城市除外)的距离是4(3号城市),以此类推,最终在返回起始城1。补充:上面的最短距离要记录下来,求和,则得到最短路径。如果城市数目

四、程序流程图:

五、核心源程序清单和执行结果

package twl;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.FileInputStream;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

public class TxTsp {

private int cityNum; // 城市数量

private int[][] distance; // 距离矩阵

private int[] col;//代表列,也表示是否走过,走过置0

private int[] row;//代表行,选过置0

public TxTsp(int n) {

cityNum = n;

}

private void init(String filename) throws IOException {

// 读取数据

int[] x;

int[] y;

String strbuff;

BufferedReader data = new BufferedReader(new InputStreamReader(

new FileInputStream(filename)));

distance = new int[cityNum][cityNum];

x = new int[cityNum];

y = new int[cityNum];

for (int i = 0; i < cityNum; i++) {

// 读取一行数据,数据格式1 6734 1453

strbuff = data.readLine();

// 字符分割

String[] str = strbuff.split(" ");

x[i] = Integer.valueOf(str[1]);// x坐标

y[i] = Integer.valueOf(str[2]);// y坐标

}

data.close();

// 计算距离矩阵

// ,针对具体问题,距离计算方法也不一样,此处用的是TSPlib上的att48作为案例,它有48个城市,距离计算方法为伪欧氏距离(最优值为10628)

for (int i = 0; i < cityNum - 1; i++) {

distance[i][i] = 0; // 对角线为0

for (int j = i + 1; j < cityNum; j++) {

double rij = Math

.sqrt(((x[i] - x[j]) * (x[i] - x[j]) + (y[i] - y[j])

* (y[i] - y[j])) / 10.0);

// 四舍五入,取整

// int tij = (int) Math.round(rij);

// if (tij < rij) {

// distance[i][j] = tij + 1;

// distance[j][i] = distance[i][j];

// } else {

// distance[i][j] = tij;

// distance[j][i] = distance[i][j];

// }

distance[i][j] = (int)rij + 1;

distance[j][i] = distance[i][j];//矩阵对称

}

}

distance[cityNum - 1][cityNum - 1] = 0;//矩阵右下角

col = new int[cityNum];

col[0] = 0;

for (int i = 1; i < cityNum; i++) {

col[i] = 1;

}

row = new int[cityNum];

for (int i = 0; i < cityNum; i++) {

row[i] = 1;

}

}

public void solve(){

int[] temp = new int[cityNum];

String path="0";

int s=0;//计算距离

int i=0;//当前节点

int j=0;//下一个节点

//默认从0开始

while(row[i]==1){

//复制距离矩阵一行

for (int k = 0; k < cityNum; k++) {

temp[k] = distance[i][k];

//System.out.print(temp[k]+" ");

}

//System.out.println();

//选择下一个节点,要求不是已经走过,并且与i不同

j = selectmin(temp);

//找出下一节点

row[i] = 0;//行置0,表示已经选过

col[j] = 0;//列0,表示已经走过

path += "-->" + j;

//System.out.println(i + "-->" + j);

//System.out.println(distance[i][j]);

s = s + distance[i][j];

i = j;//当前节点指向下一节点

}

System.out.println("路径:" + path);

System.out.println("总距离为:" + s);

}

public int selectmin(int[] p){

int j = 0, m = p[0], k = 0;

//寻找第一个可用节点,注意最后一次寻找,没有可用节点while (col[j] == 0) {

j++;

//System.out.print(j+" ");

if(j>=cityNum){

//没有可用节点,说明已结束,最后一次为*-->0

m = p[0];

break;

//或者直接return 0;

}

else{

m = p[j];

}

}

//从可用节点J开始往后扫描,找出距离最小节点

for (; j < cityNum; j++) {

if (col[j] == 1) {

if (m >= p[j]) {

m = p[j];

k = j;

}

}

}

return k;

}

public void printinit() {

System.out.println("print begin....");

for (int i = 0; i < cityNum; i++) {

for (int j = 0; j < cityNum; j++) {

System.out.print(distance[i][j] + " ");

}

System.out.println();

}

System.out.println("print end....");

}

public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("Start....");

TxTsp ts = new TxTsp(48);

ts.init("." + File.separotor + "data.txt");

//ts.printinit();

ts.solve();

}

}

运行结果:

Start....

路径:

0-->8-->37-->30-->43-->17-->6-->27-->35-->29-->5-->36-->18-->26--> 42-->16-->45-->32-->14-->11-->10-->22-->13-->24-->12-->20-->46-->1 9-->39-->2-->21-->15-->40-->33-->28-->4-->47-->38-->31-->23-->9--> 41-->25-->3-->34-->44-->1-->7-->0

总距离为:12842

五、总结

单从求解结果来看,我个人其实还是能接受这个解,但仔细想想,实际上这个求解结果有太多运气成分在里面,贪心算法毕竟是贪心算法,只能缓一时,而不是长久之计,问题的模型、参数对贪心算法求解结果具有决定性作用,这在某种程度上是不能接受的,于是聪明的人类就发明了各种智能算法(也叫启发式算法),但在我看来所谓的智能算法本质上就是贪心算法和随机化算法结合,例如传统遗传算法用的选择策略就是典型的贪心选择,正是这些贪心算法和随机算法的结合,我们才看到今天各种各样的智能算法。

数据结构与算法基础知识总结

数据结构与算法基础知识总结 1 算法 算法:是指解题方案的准确而完整的描述。 算法不等于程序,也不等计算机方法,程序的编制不可能优于算法的设计。 算法的基本特征:是一组严谨地定义运算顺序的规则,每一个规则都是有效的,是明确的,此顺序将在有限的次数下终止。特征包括: (1)可行性; (2)确定性,算法中每一步骤都必须有明确定义,不充许有模棱两可的解释,不允许有多义性; (3)有穷性,算法必须能在有限的时间内做完,即能在执行有限个步骤后终止,包括合理的执行时间的含义; (4)拥有足够的情报。 算法的基本要素:一是对数据对象的运算和操作;二是算法的控制结构。 指令系统:一个计算机系统能执行的所有指令的集合。 基本运算和操作包括:算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输。 算法的控制结构:顺序结构、选择结构、循环结构。 算法基本设计方法:列举法、归纳法、递推、递归、减斗递推技术、回溯法。 算法复杂度:算法时间复杂度和算法空间复杂度。 算法时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量。 算法空间复杂度是指执行这个算法所需要的内存空间。 2 数据结构的基本基本概念 数据结构研究的三个方面: (1)数据集合中各数据元素之间所固有的逻辑关系,即数据的逻辑结构; (2)在对数据进行处理时,各数据元素在计算机中的存储关系,即数据的存储结构;(3)对各种数据结构进行的运算。 数据结构是指相互有关联的数据元素的集合。 数据的逻辑结构包含: (1)表示数据元素的信息; (2)表示各数据元素之间的前后件关系。 数据的存储结构有顺序、链接、索引等。 线性结构条件:

(1)有且只有一个根结点; (2)每一个结点最多有一个前件,也最多有一个后件。 非线性结构:不满足线性结构条件的数据结构。 3 线性表及其顺序存储结构 线性表由一组数据元素构成,数据元素的位置只取决于自己的序号,元素之间的相对位置是线性的。 在复杂线性表中,由若干项数据元素组成的数据元素称为记录,而由多个记录构成的线性表又称为文件。 非空线性表的结构特征: (1)且只有一个根结点a1,它无前件; (2)有且只有一个终端结点an,它无后件; (3)除根结点与终端结点外,其他所有结点有且只有一个前件,也有且只有一个后件。结点个数n称为线性表的长度,当n=0时,称为空表。 线性表的顺序存储结构具有以下两个基本特点: (1)线性表中所有元素的所占的存储空间是连续的; (2)线性表中各数据元素在存储空间中是按逻辑顺序依次存放的。 ai的存储地址为:adr(ai)=adr(a1)+(i-1)k,,adr(a1)为第一个元素的地址,k代表每个元素占的字节数。 顺序表的运算:插入、删除。(详见14--16页) 4 栈和队列 栈是限定在一端进行插入与删除的线性表,允许插入与删除的一端称为栈顶,不允许插入与删除的另一端称为栈底。 栈按照“先进后出”(filo)或“后进先出”(lifo)组织数据,栈具有记忆作用。用top表示栈顶位置,用bottom表示栈底。 栈的基本运算:(1)插入元素称为入栈运算;(2)删除元素称为退栈运算;(3)读栈顶元素是将栈顶元素赋给一个指定的变量,此时指针无变化。 队列是指允许在一端(队尾)进入插入,而在另一端(队头)进行删除的线性表。rear指针指向队尾,front指针指向队头。 队列是“先进行出”(fifo)或“后进后出”(lilo)的线性表。 队列运算包括(1)入队运算:从队尾插入一个元素;(2)退队运算:从队头删除一个元素。循环队列:s=0表示队列空,s=1且front=rear表示队列满

数据结构与算法设计实验一

《数据结构与算法设计》 实验报告 ——实验一 学院: 班级: 学号: 姓名:

一、实验目的 第一题利用单向环表实现约瑟夫环。 第二题归并顺序表。 二、实验内容 第一题采用单向环表实现约瑟夫环。 请按以下要求编程实现: ①从键盘输入整数m,通过create函数生成一个具有m个结点的单向环表。环表中的结点编号依次为1,2,……,m。 ②从键盘输入整数s(1<=s<=m)和n,从环表的第s个结点开始计数为1,当计数到第n个结点时,输出该第n结点对应的编号,将该结点从环表中消除,从输出结点的下一个结点开始重新计数到n,这样,不断进行计数,不断进行输出,直到输出了这个环表的全部结点为止。 例如,m=10,s=3,n=4。则输出序列为:6,10,4,9,5,2,1,3,8,7。 第二题选作:归并顺序表。 请按以下要求编程实现: ①从键盘输入两个升序排列的整数序列linka和linkb,每个序列以输入0为结束标记。 ②将链表linka和linkb归并为linkc,linkc仍然为升序排列。归并完成后,linka 和linkb为空表。输出linkc。 ③对linkc进行处理,保持升序不变,删除其中重复的整数,对重复的整数只保留一个,输出删除重复整数后的链表。 例如:linka输入为:10 20 30 40 50 0 linkb输入为:15 20 25 30 35 40 45 50 0 归并后的linkc为:10 15 20 20 25 30 30 35 40 40 45 50 50 删除重复后的linkc为:10 15 20 25 30 35 40 45 50 三、程序设计 1、概要设计 第一题为了实现程序功能,应当建立单向环表来寄存信息及结点,通过查找结

算法与数据结构复习资料

算法与数据结构复习资料 一、单选题 在一个带有附加表头结点的单链表HL中,若要向表头插入一个由指针p指向的结点,则执行( B)。 A. HL=p;p->next=HL; B.p->next=HL->next;HL->next=p; C.p->next=HL;p=HL; D.p->next=HL;HL=p; 若顺序存储的循环队列的QueueMaxSize=n,则该队列最多可存储(B)个元素. A. n B.n-1 C.n+1 D.不确定 下述哪一条是顺序存储方式的优点?(A) A.存储密度大B.插入和删除运算方便 C. 获取符合某种条件的元素方便 D.查找运算速度快 设有一个二维数组A[m][n],假设A[0][0]存放位置在600 (10),A[3][3]存放位置在678 (10) , 每个元素占一个空间,问A[2][3] (10)存放在什么位置?(脚注 (10) 表示用10进制表示,m>3)C A.658 B.648 C.633 D.653 下列关于二叉树遍历的叙述中,正确的是( D) 。 A. 若一个树叶是某二叉树的中序遍历的最后一个结点,则它必是该二叉树的前序遍历最后一个结点 B.若一个点是某二叉树的前序遍历最后一个结点,则它必是该二叉树的中序遍历的最后一个结点 C.若一个结点是某二叉树的中序遍历的最后一个结点,则它必是该二叉树的前序最后一个结点 D.若一个树叶是某二叉树的前序最后一个结点,则它必是该二叉树的中序遍历最后一个结点 k层二叉树的结点总数最多为(A). A.2k-1 B.2K+1 C.2K-1 D. 2k-1 对线性表进行二分法查找,其前提条件是( C). A.线性表以链接方式存储,并且按关键码值排好序 B.线性表以顺序方式存储,并且按关键码值的检索频率排好序 C. 线性表以顺序方式存储,并且按关键码值排好序 D. 线性表以链接方式存储,并且按关键码值的检索频率排好序 对n个记录进行堆排序,所需要的辅助存储空间为(C) A. O(1og2n) B. O(n) C. O(1) D.O(n2) 对于线性表(7,34,77,25,64,49,20,14)进行散列存储时,若选用H(K)=K%7作为散列函数,则散列地址为0的元素有(D)个, A.1 B.2 C.3 D.4 下列关于数据结构的叙述中,正确的是( D). A. 数组是不同类型值的集合 B. 递归算法的程序结构比迭代算法的程序结构更为精炼 C. 树是一种线性结构 D. 用一维数组存储一棵完全二叉树是有效的存储方法 在决定选取何种存储结构时,一般不考虑( A )。 A.各结点的值如何B.结点个数的多少 C.对数据有哪些运算D.所用的编程语言实现这种结构是否方便 需要分配较大空间,插入和删除不需要移动元素的线性表,其存储结构是(B)。A.单链表B.静态链表C.线性链表D.顺序存储结构 设指针变量p指向单链表中结点A,若删除单链表中结点A,则需要修改指针的操作序列为(A)。 A.q=p->next;p->data=q->data;p->next=q->next;free(q); B.q=p->next;q->data=p->data;p->next=q->next;free(q); C.q=p->next;p->next=q->next;free(q);

数据结构与算法设计知识点

数据结构与算法设计知识点 试题类型: 本课程为考试科目(闭卷笔试),试题类型包括:概念填空题(10 %),是非判断题(10 %),单项选择题(40 %),算法填空题(10%),算法应用题(20 %),算法设计题(10 %)。 第一章绪论 重点内容及要求: 1、了解与数据结构相关的概念(集合、数据、数据元素、数据项、关键字、元 素之间的关系等)。 数据:所有能被输入到计算机中,且能被计算机处理的符号的 集合。是计算机操作的对象的总称。是计算机处理的信息的某种特定 的符号表示形式。 数据元素:是数据(集合)中的一个“个体”,数据结构中的基本 单位,在计算机程序中通常作为一个整体来考虑和处理。 数据项:是数据结构中讨论的最小单位,数据元素可以是一个或 多个数据项的组合 关键码:也叫关键字(Key),是数据元素中能起标识作用的数 据项。 其中能起到唯一标识作用的关键码称为主关键码(简称主码); 否则称为次关键码。通常,一个数据元素只有一个主码,但可以有多 个次码。 关系:指一个数据集合中数据元素之间的某种相关性。 数据结构:带“结构”的数据元素的集合。这里的结构指元素之 间存在的关系。 数据类型:是一个值的集合和定义在此集合上的一组操作的总

称。 2、掌握数据结构的基本概念、数据的逻辑结构(四种)和物理结构(数据元素 的表示与关系的表示、两类存储结构:顺序存储结构和链式存储结构)。 数据结构包括逻辑结构和物理结构两个层次。 数据的逻辑结构:是对数据元素之间存在的逻辑关系的一种抽象的描述,可以用一个数据元素的集合和定义在此集合上的若干关系来表示 逻辑结构有四种:线性结构、树形结构、图状结构、集合结构数据的物理结构:是其逻辑结构在计算机中的表示或实现,因此又称其为存储结构。 存储结构:顺序存储结构和链式存储结构 顺序存储结构:利用数据元素在存储器中相对位置之间的某种特定的关系来表示数据元素之间的逻辑关系; 链式存储结构:除数据元素本身外,采用附加的“指针”表示数据元素之间的逻辑关系。 3、了解算法分析的基本方法,掌握算法时间复杂度相关的概念。 算法:是为了解决某类问题而规定的一个有限长的操作序列 或处理问题的策略 一个算法必须满足以下五个重要特性:1.有穷性2.确定性3.可行性4.有输入5.有输出 设计算法时,通常还应考虑满足以下目标: 1.正确性, 2.可读性, 3.健壮性 4.高效率与低存储量需求

数据结构常考算法大全

数据结构常考算法大全 HL是单链表的头指针,试写出删除头结点的算法。ElemTypeDeleFront(LNode * & HL) { if (HL==NULL){ cerr<<"空表"<next; ElemType temp=p->data; delete p; return temp; } 统计出单链表HL中结点的值等于给定值X的结点数。 intCountX(LNode* HL,ElemType x) { int i=0; LNode* p=HL;//i为计数器 while(p!=NULL) { if (P->data==x) i++; p=p->next; }//while, 出循环时i中的值即为x结点个数 return i; }//CountX 写算法,将一个结点类型为Lnode的单链表按逆序链接,即若原单链表中存储元素的次序为a1,......an-1,an,则逆序链接后变为, an,an-1, (1) Void contrary (Lnode * & H L) { Lnode *P=HL; HL=NULL; While (p!=null) { Lnode*q=p;

P=p→next; q→next=HL; HL=q; } } 34.阅读下列函数arrange() int arrange(int a[],int 1,int h,int x) {//1和h分别为数据区的下界和上界 inti,j,t; i=1;j=h; while(i while(i=x)j--; while(i=x)i++; if(i { t=a[j];a[j]=a[i];a[i]=t;} } if(a[i]; else return i-1; } (1)写出该函数的功能; (2)写一个调用上述函数实现下列功能的算法:对一整型数组b[n]中的元素进行重新排列,将所有负数均调整到数组的低下标端,将所有正数均调整到数组的高下标端,若有零值,则置于两者之间,并返回数组中零元素的个数。 五、算法设计题(本题共10分) 34.(1)该函数的功能是:调整整数数组a[]中的元素并返回分界值i,使所有<x的元素均落在a[1..i]上,使所有≥ x的元素均落在a[i+1..h]上。 (2)int f(int b[],int n) 或int f(int b[],int n) { { intp,q;intp,q; p=arrange(b,0,n-1,0);p=arrange(b,0,n-1,1); q= arrange(b,p+1,n-1,1);q= arrange(b,0,p,0); return q-p;return p-q; } } 设计判断单链表中结点是否关于中心对称算法。 typedefstruct {int s[100]; int top;} sqstack; intlklistsymmetry(lklist *head)

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数据结构(C语言版)第二章线性表 算法2.1 void Union(List &La, List Lb) { // 算法2.1 // 将所有在线性表Lb中但不在La中的数据元素插入到La中 int La_len,Lb_len,i; ElemType e; La_len = ListLength(La); // 求线性表的长度 Lb_len = ListLength(Lb); for (i=1; i<=Lb_len; i++) { GetElem(Lb, i, e); // 取Lb中第i个数据元素赋给e if (!LocateElem(La, e, equal)) // La中不存在和e相同的数据元素ListInsert(La, ++La_len, e); // 插入 } } // union 算法2.2 void MergeList(List La, List Lb, List &Lc) { // 算法2.2 // 已知线性表La和Lb中的元素按值非递减排列。 // 归并La和Lb得到新的线性表Lc,Lc的元素也按值非递减排列。int La_len, Lb_len; ElemType ai, bj; int i=1, j=1, k=0; InitList(Lc); La_len = ListLength(La); Lb_len = ListLength(Lb); while ((i <= La_len) && (j <= Lb_len)) { // La和Lb均非空 GetElem(La, i, ai); GetElem(Lb, j, bj); if (ai <= bj) { ListInsert(Lc, ++k, ai); ++i; } else { ListInsert(Lc, ++k, bj); ++j; } } while (i <= La_len) { GetElem(La, i++, ai); ListInsert(Lc, ++k, ai); }

数据结构与算法复习题及参考答案

复习题集─参考答案 一判断题 (√)1. 在决定选取何种存储结构时,一般不考虑各结点的值如何。 (√)2. 抽象数据类型与计算机部表示和实现无关。 (×)3. 线性表采用链式存储结构时,结点和结点部的存储空间可以是不连续的。 (×)4. 链表的每个结点中都恰好包含一个指针。 (×)5.链表的删除算法很简单,因为当删除链中某个结点后,计算机会自动地将后续的各个单元向前移动。(×)6. 线性表的每个结点只能是一个简单类型,而链表的每个结点可以是一个复杂类型。 (×)7. 顺序表结构适宜于进行顺序存取,而链表适宜于进行随机存取。 (×)8. 线性表在物理存储空间中也一定是连续的。 (×)9. 顺序存储方式只能用于存储线性结构。 (√)10.栈是一种对所有插入、删除操作限于在表的一端进行的线性表,是一种后进先出型结构。 (√)11.对于不同的使用者,一个表结构既可以是栈,也可以是队列,也可以是线性表。 (√)12.栈是一种对所有插入、删除操作限于在表的一端进行的线性表,是一种后进先出型结构。 (√)13.两个栈共享一片连续存空间时,为提高存利用率,减少溢出机会,应把两个栈的栈底分别设在这片存空间的两端。 (×)14.二叉树的度为2。 (√)15.若二叉树用二叉链表作存贮结构,则在n个结点的二叉树链表中只有n—1个非空指针域。 (×)16.二叉树中每个结点的两棵子树的高度差等于1。 (√)17.用二叉链表法存储包含n个结点的二叉树,结点的2n个指针区域中有n+1个为空指针。 (√)18.具有12个结点的完全二叉树有5个度为2的结点。 (√)19.二叉树的前序遍历序列中,任意一个结点均处在其孩子结点的前面。 (×)20.在冒泡法排序中,关键值较小的元素总是向前移动,关键值较大的元素总是向后移动。 (×)21.计算机处理的对象可以分为数据和非数据两大类。[计算机处理的对象都是数据] (×)22.数据的逻辑结构与各数据元素在计算机中如何存储有关。 (×)23.算法必须用程序语言来书写。 (×)24.判断某个算法是否容易阅读是算法分析的任务之一。 (×)25.顺序表是一种有序的线性表。[任何数据结构才用顺序存储都叫顺序表] (√)26.分配给顺序表的存单元地址必须是连续的。 (√)27.栈和队列具有相同的逻辑特性。[它们的逻辑结构都是线性表] (√)28.树形结构中每个结点至多有一个前驱。 (×)29.在树形结构中,处于同一层上的各结点之间都存在兄弟关系。 (×)30.如果表示图的邻接矩阵是对称矩阵,则该图一定是无向图。 (×)31.如果表示图的邻接矩阵是对称矩阵,则该图一定是有向图。 (×)32.顺序查找方法只能在顺序存储结构上进行。 (×)33.折半查找可以在有序的双向链表上进行。

《算法与数据结构》课程设计报告书

烟台大学计算机学院课程设计(算法与数据结构) 设计题目: 班级 姓名 学号 指导教师 成绩 二○一三年四月十日

内容包括: 一、课程设计题目: 二、课程设计内容: 三、算法设计: 四、程序正确性验证(指边界测试数据,即程序对于精心选择的典型、苛刻 而带有刁难性的几组输入数据能够得出满足要求的结果): 五、课程设计过程中出现的主要问题、原因及解决方法: 六、课程设计的主要收获: 七、对今后课程设计的建议:

算法与数据结构课程设计题目 一、单项分值:25分 1、约瑟夫环游戏 2、八皇后问题(图形表示加20分) 3、表达式的求值问题 4、迷宫问题(图形表示加10分) 二、单项分值:80分 5、HTML文档标记匹配算法 要求:输入一段HTML代码,判断该代码是否符合HTML的语法 提示:HTML文档由不同的标记划分为不同的部分与层次。与括号类似,这些标记需要成对出现,对于名为的起始标记,相应的结束标记为。常用的HTML标记: ● :HTML文档 ● :文档标题 ● :文档体 ●

:节的头部 ●
:居中对齐 ● :左对齐 ● :段落 ●。。。 HTML语言有合理的嵌套,如 6、程序源代码的相似性 问题描述:对于两个C++语言的源程序代码,用哈希表的方法分别统计两个程序中使用C++语言关键字的情况,并最终按定量的计算结果,得出两份程序的相似性。 基本要求:建立C++语言关键字的哈希表,统计在每个源程序中C++关键字出现的频度, 得到两个向量X1和X2,通过计算向量X1和X2的相对距离来判断两个源程序的相似性。 例如: 关键字 Void Int For Char if else while do break class 程序1关键字频度 4 3 0 4 3 0 7 0 0 2 程序2关键字频度 4 2 0 5 4 0 5 2 0 1 X1=[4,3,0,4,3,0,7,0,0,2] X2=[4,2,0,5,4,0,5,2,0,1] 设s是向量X1和X2的相对距离,s=sqrt( ∑(xi1-xi2) 2 ),当X1=X2时,s=0, 反映出可能是同一个程序;s值越大,则两个程序的差别可能也越大。 测试数据: 选择若干组编译和运行都无误的C++程序,程序之间有相近的和差别大的,用上述方法求s, 对比两个程序的相似性。 提高要求:建立源代码用户标识符表,比较两个源代码用户标识符出现的频度,综合关键字频度和用户标识符频度判断两个程序的相似性。

数据结构与算法知识点必备

数据结构与方法 1、算法的基本特征:可行性、确定性、有穷性、拥有足够的情报 2、算法的基本运算与操作:算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输 3、算法的基本控制结构:顺序结构、选择结构、循环(重复)结构 4、算法设计的基本方法:列举法、归纳法、递推、递归、减半递推技术、回溯法 5、算法的复杂度主要包括:时间复杂度、空间复杂度 6、算法的时间复杂度:指执行算法所需要的计算工作量 7、算法的空间复杂度:指执行这个算法所需要的内存空间 8、数据结构主要研究:数据的逻辑结构、数据的存储结构、对各种数据结构进行的运算 9、数据结构研究的目的:提高数据处理的效率 10、数据处理的效率:数据处理的速度、减少处理过程中占用计算机的存储空间 11、数据处理:指对数据集合中的各元素以各种方式进行运算 12、数据元素:指在数据处理中,每一个需要处理的对象都可以抽象成数据元素 13、数据结构:指反映数据元素之间关系的数据元素集合的表示 14、数据的逻辑结构:指反映数据元素之间逻辑关系的数据结构,两要素:数据元素的集合、数据元素在集合上的关系 15、数据的存储结构:指数据的逻辑结构在计算机存储空间的存放形式,常用的存储结构有:顺序、链接、索引等 16、数据结构的图形表示中每个元素加上方框成为结点 17、数据结构一般分为:线性结构、非线性结构 18、线性结构满足:有且仅有一个根结点、每个结点最多有一个前件与后件、在一个线性结构中插入与删除任何一个结点后还就是线性结构 19、线性表定义:线性表就是由n个数据元素a1、a2、a3、a4……an组成的一个有限序列,表中每一个数据元素,除了第一个外,有且仅有一个前件,除了最后一个外,有且仅有一个后件20、非线性表的特征:有且只有一个根节点a1,它无前件、有且只有一个终结点an,它无后件、除了第一个与最后一个外,其她所有结点只有一个前件与一个后件 21、线性表的长度:线性表中的结点的个数n成为线性表的长度,当n=0时,成为空表 22、线性表的顺序存储的特点:所有元素所占的存储空间就是连续的、各数据元素在存储空间中就是按逻辑顺序一次存放的 23、线性表的随机存取地址计算公式:ADD(ai)=ADD(a1)+(i-1)*k 24、线性表的主要操作:插入、删除、查找、排序、分解、合并、复制、逆转 25、栈的定义:栈就是限定在一端进行插入与删除的线性表,它按照“先进后出,后进先出”的原则组织数据 26、栈的顺序存储:在程序设计语言中,一般一维数组S(1:m)作为栈的顺序存储空间,其中m 为栈的最大容量 27、栈的基本运算:入栈、退栈、读栈顶元素 28、入栈运算:首先将栈顶指针(top)加1,然后将新元素插入到栈顶指针指向的位置。当栈顶指针已经指向存储空间的最后一个位置时,说明栈空间已满,称为“上溢”错误 29、退栈运算:首先将栈顶元素赋给一个指定的变量,然后将栈顶指针(top)减1。当栈顶指针为0时,说明栈空,成为“下溢”错误 30、队列的定义:队列就是指允许在一端进行插入,而在另一端进行删除的线性表,它按照“先进先出”的原则组织数据 31、循环队列:在实际应用中,队列的顺序存储结构一般采用循环队列的形式。所谓循环队列,

数据结构与算法第1章参考答案

习题参考答案 一.选择题 1.从逻辑上可以把数据结构分为(C)两大类。 A.动态结构、静态结构 B.顺序结构、链式结构 C.线性结构、非线性结构 D.初等结构、构造型结构 2.在下面的程序段中,对x的斌值语句的频度为(C)。 for( t=1;k<=n;k++) for(j=1;j<=n; j++) x=x十1; A. O(2n) B. O (n) C. O (n2). D. O(1og2n) 3.采用链式存储结构表示数据时,相邻的数据元素的存储地址(C)。 A.一定连续B.一定不连续 C.不一定连续 D.部分连续,部分不连续 4.下面关于算法说法正确的是(D)。 A.算法的时间复杂度一般与算法的空间复杂度成正比 B.解决某问题的算法可能有多种,但肯定采用相同的数据结构 C.算法的可行性是指算法的指令不能有二义性 D.同一个算法,实现语言的级别越高,执行效率就越低 5.在发生非法操作时,算法能够作出适当处理的特性称为(B)。 A.正确性 B.健壮性 C.可读性 D.可移植性 二、判断题 1.数据的逻辑结构是指数据的各数据项之间的逻辑关系。(√) 2.顺序存储方式的优点是存储密度大,且插人、删除运算效率高。(×) 3.数据的逻辑结构说明数据元素之间的次序关系,它依赖于数据的存储结构。(×) 4.算法的优劣与描述算法的语言无关,但与所用计算机的性能有关。(×) 5.算法必须有输出,但可以没有输人。(√) 三、筒答题 1.常见的逻辑结构有哪几种,各自的特点是什么?常用的存储结构有哪几种,各自的特点是什么? 【答】常见的四种逻辑结构: ①集合结构:数据元素之间是“属于同一个集合” ②线性结构:数据元素之间存在着一对一的关系 ③树结构:数据元素之间存在着一对多的关系 ④结构:数据元素之间存在着多对多的关系。 常见的四种存储结构有: ①顺序存储:把逻辑上相邻的元素存储在物理位置相邻的存储单元中。顺序存储结构是一种最基本的存储表示方法,通常借助于程序设计语言中的数组来实现。 ②链接存储:对逻辑上相邻的元素不要求物理位置相邻的存储单元,元素间的逻辑关系通过附设的指针域来表示。 ③索引存储:通过建立索引表存储结点信息的方法,其中索引表一般存储结点关键字和一个地点信息,可通过该地址找到结点的其他信息。 ④散列存储:根据结点的关键字直接计算出该结点的存储地址的方法。 2.简述算法和程序的区别。 【解答】一个算法若用程序设计语言来描述,则它就是一个程序。算法的含义与程序十分相

数据结构算法设计题复习题

算法设计题 1. 设二叉树bt采用二叉链表结构存储。试设计一个算法输出二叉树中所有非叶子结点,并求出非叶子结点的个数。 【答案】 int count=0; void algo2(BTNode *bt){ if (bt){ if(bt->lchild || bt->rchild){ printf(bt->data); count++; } algo2(bt->lchild); algo2(bt->rchild); } } 2. 阅读下列函数arrange() int arrange(int a[],int 1,int h,int x) {//1和h分别为数据区的下界和上界 int i,j,t; i=1;j=h; while(i=x)j--; while(i=x)i++; if(i

数据结构(C语言)【经典题库】含标准答案

《数据结构与算法》复习题 选择题 1.在数据结构中,从逻辑上可以把数据结构分为 C 。 A.动态结构和静态结构 B.紧凑结构和非紧凑结构 C.线性结构和非线性结构 D.内部结构和外部结构 2.数据结构在计算机内存中的表示是指 A 。 A.数据的存储结构 B.数据结构 C.数据的逻辑结构 D.数据元素之间的关系 3.在数据结构中,与所使用的计算机无关的是数据的 A 结构。 A.逻辑 B.存储 C.逻辑和存储 D.物理 4.在存储数据时,通常不仅要存储各数据元素的值,而且还要存储 C 。A.数据的处理方法 B.数据元素的类型 C.数据元素之间的关系 D.数据的存储方法 5.在决定选取何种存储结构时,一般不考虑 A 。 A.各结点的值如何 B.结点个数的多少 C.对数据有哪些运算 D.所用的编程语言实现这种结构是否方便。 6.以下说法正确的是 D 。 A.数据项是数据的基本单位 B.数据元素是数据的最小单位

C.数据结构是带结构的数据项的集合 D.一些表面上很不相同的数据可以有相同的逻辑结构 7.算法分析的目的是 C ,算法分析的两个主要方面是 A 。(1)A.找出数据结构的合理性 B.研究算法中的输入和输出的关系C.分析算法的效率以求改进 C.分析算法的易读性和文档性(2)A.空间复杂度和时间复杂度 B.正确性和简明性 C.可读性和文档性 D.数据复杂性和程序复杂性 8.下面程序段的时间复杂度是 O(n2) 。 s =0; for( I =0; i

数据结构名词解释整理

Data Structure 2015 hash table散列表:存放记录的数组 topological sort拓扑排序:将一个DAG中所有顶点在不违反前置依赖条件规定的基础上排成线性序列的过程称为拓扑排序(44) worst case 最差情况:从一个n元一维数组中找出一个给定的K,如果数组的最后一个元素是K,运行时间会相当长,因为要检查所有n 个元素,这是算法的最差情况(15) FIFO先进先出:队列元素只能从队尾插入,从队首删除(20)(P82)2014 growth rate增长率:算法的增长率是指当输入的值增长时,算法代价的增长速率(14) priority queue 优先队列:一些按照重要性或优先级来组织的对象成为优先队列(26) external sorting外排序:考虑到有一组记录因数量太大而无法存放到主存中的问题,由于记录必须驻留在外存中,因此这些排序方法称为外排序(32) connected component连通分量:无向图的最大连通子图称为连通分量(40) 2013 stack栈:是限定仅在一端进行插入或删除操作的线性表(19)

priority queue 优先队列:一些按照重要性或优先级来组织的对象成为优先队列(26) BFS广度优先搜索:在进一步深入访问其他顶点之前,检查起点的所有相邻顶点(42) collision (in hashing)冲突:对于一个散列函数h和两个关键码值k1和k2,如果h(k1) =β= h(k2) ,其中β是表中的一个槽,那么就说k1和k2对于β在散列函数h下有冲(35) Chapter 1 Data Structures and Algorithms type类型:是指一组值的集合 data type数据类型:一个类型和定义在这个类型上的一组操作abstract data type (ADT) 抽象数据类型:指数据结构作为一个软件构件的实现 data structure数据结构:是ADT的实现 problem问题:一个需要完成的任务,即对应一组输入,就有一组相应的输出 function函数:是输入和输出之间的一种映射关系 algorithm算法:是指解决问题的一种方法或者一个过程algorithm算法是解决问题的步骤,它必须把每一次输入转化为正确的输出;一个算法应该由一系列具体步骤组成,下一步应执行的步骤必须明确;一个算法必须由有限步组成;算法必须可以终止。computer program计算机程序:被认为是使用某种程序设计语言对一个算法的具体实现

数据结构与算法设计课程设计

内江师范学院 数据结构与算法设计课程设计实验报告册 编制算法设计课题组审定曾意 数学与信息科学学院 2014年9月

1. 学生在做实验之前必须要准备实验,主要包括预习与本次实验相关的理论知识,熟练与本次实验相关的软件操作,收集整理相关的实验参考资料,要求学生在做实验时能带上充足的参考资料;若准备不充分,则学生不得参加本次实验,不得书写实验报告; 2. 要求学生要认真做实验,主要是指不得迟到、早退和旷课,在做实验过程中要严格遵守实验室规章制度,认真完成实验内容,极积主动地向实验教师提问等;若学生无故旷课,则本次实验等级计为D; 3. 学生要认真工整地书写实验报告,实验报告的内容要紧扣实验的要求和目的,不得抄袭他人的实验报告; 4. 实验成绩评定分为A+、A、A-、B+、B、C、D 各等级。根据实验准备、 实验态度、实验报告的书写、实验报告的内容进行综合评定,具体对应等级如下:完全符合、非常符合、很符合、比较符合、基本符合、不符合、完全不符 合

实验名称:算法设计基础实验(实验一) 指导教师:牟廉明,刘芳实验时数: 4 实验设备:安装了VC++计算机 实验日期:年_月_日实验地点:第五教学楼北802 实验目的: 掌握算法设计的基本原理,熟悉算法设计的基本步骤及其软件实现。 实验准备: 1. 在开始本实验之前,请复习相关实验内容; 2. 需要一台准备安装Windows XP Professional操作系统和装有VC++6.0的计算机。 实验内容: 求n至少为多大时,n个1组成的整数能被2013整除。 实验过程: 1.1算法思想 2013=61*33,6个1能够整除33,寻找满足n个1能够整除61的n即可。 1.2算法步骤 1?定义变量y储存余数,i储存1的个数,m为被除数,初始化为111111; 2?如果被除数能够除尽61,输出i; 如果被除数不能够除尽61,while继续循环,m=y*1000000+111111,i++; 3?重复2,直到找到满足条件的m为止,输出i; 1.3算法实现(C++程序代码) #in clude using n amespace std; int mai n() { int y,m,i; i=6; m=111111; while(y!=0){ m=y*1000000+111111; y=m%61; i=i+6; } cout<

2021年自考02331数据结构重点总结最终修订

自考02331数据构造重点总结(最后修订) 第一章概论 1.瑞士计算机科学家沃思提出:算法+数据构造=程序。算法是对数据运算描述,而数据构造涉及逻辑构造和存储构造。由此可见,程序设计实质是针对实际问题选取一种好数据构造和设计一种好算法,而好算法在很大限度上取决于描述实际问题数据构造。 2.数据是信息载体。数据元素是数据基本单位。一种数据元素可以由若干个数据项构成,数据项是具备独立含义最小标记单位。数据对象是具备相似性质数据元素集合。 3.数据构造指是数据元素之间互有关系,即数据组织形式。 数据构造普通涉及如下三方面内容:数据逻辑构造、数据存储构造、数据运算 ①数据逻辑构造是从逻辑关系上描述数据,与数据元素存储构造无关,是独立于计算机。 数据逻辑构造分类:线性构造和非线性构造。 线性表是一种典型线性构造。栈、队列、串等都是线性构造。数组、广义表、树和图等数据构造都是非线性构造。 ②数据元素及其关系在计算机内存储方式,称为数据存储构造(物理构造)。 数据存储构造是逻辑构造用计算机语言实现,它依赖于计算机语言。 ③数据运算。最惯用检索、插入、删除、更新、排序等。 4.数据四种基本存储办法:顺序存储、链接存储、索引存储、散列存储 (1)顺序存储:普通借助程序设计语言数组描述。 (2)链接存储:普通借助于程序语言指针来描述。 (3)索引存储:索引表由若干索引项构成。核心字是能唯一标记一种元素一种或各种数据项组合。 (4)散列存储:该办法基本思想是:依照元素核心字直接计算出该元素存储地址。 5.算法必要满足5个准则:输入,0个或各种数据作为输入;输出,产生一种或各种输出;有穷性,算法执行有限步后结束;拟定性,每一条指令含义都明确;可行性,算法是可行。 算法与程序区别:程序必要依赖于计算机程序语言,而一种算法可用自然语言、计算机程序语言、数学语言或商定符号语言来描述。当前惯用描述算法语言有两类:类Pascal和类C。 6.评价算法优劣:算法"对的性"是一方面要考虑。此外,重要考虑如下三点: ①执行算法所耗费时间,即时间复杂性; ②执行算法所耗费存储空间,重要是辅助空间,即空间复杂性; ③算法应易于理解、易于编程,易于调试等,即可读性和可操作性。

数据结构经典算法 C语言版

//插入排序法 void InsertSort() { int s[100]; int n,m,j,i=0,temp1,temp2; printf("请输入待排序的元素个数:"); scanf("%d",&n); printf("请输入原序列:"); for (i=0; is[n-1]); s[n]=m; for (i=0; im) { temp1=s[i]; s[i]=m; for (j=i+1; j

//堆排序 static a[8] = {0,25,4,36,1,60,10,58,}; int count=1; void adjust(int i,int n) { int j,k,r,done=0; k = r = a[i]; j = 2*i; while((j<=n)&&(done==0)) { if(j=a[j]) done = 1; else { a[j/2] = a[j]; j = 2* j; } } a[j/2] = r; } void heap(int n) { int i,j,t; for(i =n/2;i>0;i--) adjust(i,n); printf("\n初始化成堆===> "); for(i = 1;i < 8;i++) printf("%5d",a[i]); for(i = n-1;i>0;i--) { t = a[i+1]; a[i+1] = a[1]; a[1] = t; adjust(1,i); printf("\n第%2d步操作结果===>",count++); for(j = 1;j<8;j++) printf("%5d",a[j]); } }

算法与数据结构复习重点全

一、单项选择题(50个) 1. 数据是对客观事物的符号表示,在计算机科学中是指所有能输入到计算机中并被计算机程序处理的符号的总称,而(B)是数据不分割的最小单位。 A.数据元素B.数据项C.数据对象D.数据结构 2.以下数据结构中,(A)是非线性数据结构 A.树 B.字符串 C.队 D.栈 3.在定义ADT时,除数据对象和数据关系外,还需说明(c)。 A.数据元素B.算法C.基本D.数据项 4.算法分析的两个方面是( C)。 A. 正确性和简明性 B. 可读性和文档性 C. 空间复杂性和时间复杂性 D. 数据复杂性和程序复杂性 5.通常要求同一逻辑结构中的所有数据元素具有相同的特性,这意味着(B)。 A.数据具有同一特点 B.不仅数据元素所包含的数据项的个数要相同,而且对应数据项的类型要一致 C.每个数据元素都一样 D.数据元素所包含的数据项的个数要相等 6.以下说法正确的是(D)。 A.数据元素是数据的最小单位 B.数据项是数据的基本单位 C.数据结构是带有结构的各个数据项的集合 D.一些表面上很不相同的数据可以有相同的逻辑结构 7. 在n个结点的顺序表中,算法的时间复杂度是O(1)的操作是(A)。 A. 访问第i个结点(1≤i≤n)和求第i个结点的直接前驱(2≤i≤n) B. 在第i个结点后插入一个新结点(1≤i≤n) C. 删除第i个结点(1≤i≤n) D. 将n个结点从小到大排序 8.在单链表指针为p的结点之后插入指针为s的结点,正确的操作是(B)。 A.p->next=s;s->next=p->next; B.s->next=p->next;p->next=s; C.p->next=s;p->next=s->next; D.p->next=s->next;p->next=s; 9.线性表L=(a1,a2, ……an),下列陈述正确的是(D)。 A.每个元素都有一个直接前驱和一个直接后续 B.线性表中至少有一个元素 C.表中诸元素的排列必须是由小到大或由大到小 D.除第一个和最后一个元素外,其余每个元素都有且仅有一个直接前驱和直接后继

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