基于WEB的多人聊天室
web聊天室实现原理
web聊天室实现原理
Web聊天室实现原理
Web聊天室是一种交互式的实时通信方式,是目前互联网上最受欢迎的社交工具之一,许多人都喜欢使用Web聊天室与朋友交流。
那么,Web聊天室是如何实现的呢?
Web聊天室的实现原理主要分为三个部分:
1.客户端交互
客户端交互是指浏览器和用户端之间的交互。
在Web聊天室中,用户可以在浏览器上输入聊天内容、发送消息和接收消息。
浏览器会将用户的聊天信息传递给服务器,服务器会返回消息给用户,并将消息发送给其他在线用户。
2.服务器端逻辑
服务器端逻辑主要包括数据库管理、消息的接收和处理、聊天历史记录的查询和存储。
当用户发送一条消息时,服务器会将消息保存在数据库中。
当其他用户登录聊天室时,服务器会向客户端发送聊天历史
记录。
同时,服务器还需要处理用户退出聊天室或关闭浏览器时的逻辑。
3.网络协议
Web聊天室的实现需要借助网络协议。
在网络层面上,Web聊天室使用Socket协议实现客户端和服务器之间的通信。
在HTTP协议的基础上,Web应用程序与服务器交互需要使用WebSocket协议来实现双向通信。
总之,Web聊天室的实现原理主要包括客户端交互、服务器端逻辑和网络协议。
通过这些方式,用户可以在互联网上实时交流、分享信息和表达自己的观点,为人们的社交互动提供了很大的便利。
基于Web的Chat Room配置
6计算机与通信年第、期合刊的主目录,用以发布学院级网页;D:\js\w w w 和D:\x s\w w w 分别是两个虚拟服务器的主目录,用以发布教师和学生制作的网页;D:\InetL ab 、D:\InetM r e 、D:\In etOff 分别是WW W 服务器和两个虚拟服务器的虚拟目录,分别用以发布院图书馆、系资料室和办公室网页;D :\In etO g n 则是无主目录虚拟服务器下的虚拟目录,用以发布系级网页。
IIS 巧妙地将一(多)卡多址、D NS 和目录有机地结合起来,几乎可创建数目无限的虚拟目录和虚拟服务器,对Web 页的发布及W WW 服务器的充分利用起到了不可低估的作用。
值得一提的是,过多的虚拟目录或虚拟服务器会影响系统的工作效率,用户只能根据其服务器主机的性能作出恰当的选择。
C &CR o o m 配置徐迎晓基于W eb 的聊天室(ChatR oo m )是网上比较活跃的应用之一。
本文给出了一个配置基于W eb 的聊天室的例子。
通过它,所有访问该W eb 站点的用户都可以使用通用浏览器相互交谈。
该例子既适用于在因特网上提供Chat 服务,也可在内部网络中配置试验性或教学用Chat 服务器。
一、服务器环境及目录结构本文的例子中,服务器使用SU N So lo rias 操作系统,其IP 地址假定为202.112.127.220,W eb 服务软件使用NCS A htt p d ,对于其他类型的操作系统和W eb 服务软件可参考本文略作变化。
图虚拟W 的实现框图用户之友h aC t7199811122eb年第、期合刊计算机与通信YONG H U ZH I YOU如果在NCSA htt p d Web 服务器中采用默认设置,则CGI 程序应放在/o p t/SUNW web/c g i -bin 目录或其子目录中。
本例在其下创建了两级子目录:/opt/SUNW web/cgi-bin/cgibin/chat ,并将CGI 程序放在该目录下,可以通过“h ttp ://服务器IP 地址/c g i-bin/c g ibin/chat/CGI 程序名”来访问。
使用WebSocket实现即时通讯(一个群聊的聊天室)
使⽤WebSocket实现即时通讯(⼀个群聊的聊天室)随着互联⽹的发展,传统的HTTP协议已经很难满⾜Web应⽤⽇益复杂的需求了。
近年来,随着HTML5的诞⽣,WebSocket协议被提出,它实现了浏览器与服务器的全双⼯通信,扩展了浏览器与服务端的通信功能,使服务端也能主动向客户端发送数据。
传统的HTTP协议是⽆状态的,每次请求(request)都要由客户端(如浏览器)主动发起,服务端进⾏处理后返回response结果,⽽服务端很难主动向客户端发送数据;这种客户端是主动⽅,服务端是被动⽅的传统Web模式对于信息变化不频繁的Web应⽤来说造成的⿇烦较⼩,⽽对于涉及实时信息的Web应⽤却带来了很⼤的不便,如带有即时通信、实时数据、订阅推送等功能的应⽤。
在WebSocket规范提出之前,开发⼈员若要实现这些实时性较强的功能,经常会使⽤折衷的解决⽅法:轮询(polling)和Comet技术。
其实后者本质上也是⼀种轮询,只不过有所改进。
轮询是最原始的实现实时Web应⽤的解决⽅案。
轮询技术要求客户端以设定的时间间隔周期性地向服务端发送请求,频繁地查询是否有新的数据改动。
明显地,这种⽅法会导致过多不必要的请求,浪费流量和服务器资源。
Comet技术⼜可以分为长轮询和流技术。
长轮询改进了上述的轮询技术,减⼩了⽆⽤的请求。
它会为某些数据设定过期时间,当数据过期后才会向服务端发送请求;这种机制适合数据的改动不是特别频繁的情况。
流技术通常是指客户端使⽤⼀个隐藏的窗⼝与服务端建⽴⼀个HTTP长连接,服务端会不断更新连接状态以保持HTTP长连接存活;这样的话,服务端就可以通过这条长连接主动将数据发送给客户端;流技术在⼤并发环境下,可能会考验到服务端的性能。
这两种技术都是基于请求-应答模式,都不算是真正意义上的实时技术;它们的每⼀次请求、应答,都浪费了⼀定流量在相同的头部信息上,并且开发复杂度也较⼤。
**伴随着HTML5推出的WebSocket,真正实现了Web的实时通信,使B/S模式具备了C/S模式的实时通信能⼒。
JAVA WEB制作简易聊天室2
1.登陆界面<%@ page language="java" pageEncoding="gb2312"%><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /><title>用户登陆</title></head><body><form action="chart.jsp" method="post">帐号<input type="text" name="userName"/>口令<input type="password" name="passwd"/><input type="submit" value="确认"/></form></body></html>2.<%@ page contentType="text/html; charset=gb2312" import="erId,java.util.*"%><%String path = request.getContextPath();String basePath =request.getScheme()+"://"+request.getServerName()+":"+request.getServerP ort()+path+"/";%><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"><html><head><base href="<%=basePath%>"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /><title>My JSP 'chart.jsp' starting page</title><meta http-equiv="pragma" content="no-cache"><meta http-equiv="cache-control" content="no-cache"><meta http-equiv="expires" content="0"><meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3"> <meta http-equiv="description" content="This is my page"><!--<link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css">--><%response.setIntHeader("Refresh",10); %></head><body><%/**程序目的:模拟一个聊天室程序测试方法,请在本机上打开3个IE窗口,从登陆界面进去。
基于Web的聊天室构建
本科毕业设计(论文)题目基于Web的聊天室构建系(院)计算机工程系专业电子信息科学与技术班级081学号学生姓名指导教师摘要聊天室是Web站点提供的常用服务之一,它给网络用户带来了在线实时交流的机会,而且使用起来不需要安装专门的聊天软件,只需要浏览器即可。
Web聊天室系统由于其方便、灵活和易于使用的特点而广受欢迎。
本文论述了开发一个简单的Web在线聊天室系统所用到的关键技术和方法。
其中运用了 JavaScript、MySQL数据库等等, 对上述技术的实现方法进行了详细的讨论,B/S模式等,实现了一个简单的Web在线聊天室系统的设计与开发,并详细讨论了该系统的实现过程及其结构。
关键字:聊天室,数据库,B/S模式AbstractChatRoom is one of ordinary services of the website. It gives users the opportunity to communicate on the network every time.And it only depends on web browser, so you don't have to install any special software on your computer. ChatRoom are widely welcomed for its wonderful feathers such as conveninence and flexibility and easy usability.This thesis introduces the critical technology and method to build a simple ChatRoom, such as JavaScript、Oracle DataBase and so on. To the technology mentioned above there are many detailed descriptions in this thesis. Also this thesis gives detailed description to the B/S model and the process to design and build a simple online ChatRoom.Key Words: ChatRoom,DataBase,B/S mode前言............................................................................................................................................ - 1 - 第一章主要技术.......................................................................................................................... - 3 -1.1 JSP服务器技术........................................................................................................... - 3 -1.2 JavaBean技术............................................................................................................. - 4 -1.3 Servlet技术............................................................................................................... - 5 -1.4 Eclipse开发工具....................................................................................................... - 6 -1.5 Tomcat应用服务器技术............................................................................................. - 8 -1.6 MySQL数据库............................................................................................................... - 8 -1.7 Dreamweaver网页开发工具....................................................................................... - 9 - 第二章系统设计........................................................................................................................ - 11 -2.1系统功能..................................................................................................................... - 11 -2.2系统总体设计............................................................................................................. - 11 -2.3系统数据库设计......................................................................................................... - 17 - 第三章功能测试........................................................................................................................ - 18 -3.1用户注册..................................................................................................................... - 18 -3.2用户登录..................................................................................................................... - 20 -3.3用户选择聊天房间功能............................................................................................. - 22 -3.4用户聊天功能............................................................................................................. - 23 -3.4.1显示功能................................................................................................................. - 23 -3.4.2用户信息修改功能................................................................................................. - 24 -3.4.3处理功能................................................................................................................. - 24 -3.4.4输入功能................................................................................................................. - 26 -3.5一些问题的解决方案................................................................................................. - 27 -3.5.1边框处理(HTML中的问题)................................................................................ - 27 -3.5.2登录页面中的验证码问题..................................................................................... - 27 -3.5.3其他问题................................................................................................................. - 28 - 结论........................................................................................................................................ - 29 - 致谢................................................................................................................错误!未定义书签。
websocket room 的概念
一、websocket room 是什么?websocket room 是指使用WebSocket 技术实现的一个房间概念,通过该房间可以实现多用户之间的实时通信和数据传输。
在实际应用中,websocket room 可以用于构建上线聊聊室、多人游戏、实时数据监测等场景。
二、websocket room 的优势1. 实时性:利用 WebSocket 技术,websocket room 可以实现实时的消息传输和数据更新,用户之间的交互几乎是即时的。
2. 流畅性:由于 WebSocket 是基于 TCP 协议的,所以在传输数据时具有较低的延迟和较高的吞吐量,保证了用户体验的流畅性。
3. 扩展性:websocket room 可以根据实际需求,灵活扩展房间的容量和功能,适应不同规模和类型的应用场景。
4. 灵活性:websocket room 可以根据需求创建多个房间,每个房间可以包含不同的用户裙体,并可以实现不同的交互目的。
三、websocket room 的实现原理1. 基于 WebSocket 技术:websocket room 是基于 WebSocket技术的,WebSocket 是一种全双工通信协议,可以实现持久连接和双向通信,所以非常适合实时通信场景。
2. 房间管理:websocket room 通过管理房间的方式实现多用户之间的通信,每个房间可以包含多个用户,用户可以向房间发送消息,也可以接收来自房间的消息。
3. 数据传输:websocket room 通过 WebSocket 连接实现数据的传输,用户在加入房间后,可以实时收发消息和数据,实现实时通信和交互。
四、如何实现一个 websocket room1. 创建 WebSocket 服务器:首先需要创建一个基于 WebSocket 协议的服务器,该服务器负责管理连接、房间和消息的传输。
2. 房间管理:在服务器端实现房间管理逻辑,包括创建、加入、离开房间等功能,保证多用户在同一个房间内可以进行实时通信。
多人网络聊天室的设计与实现
内容摘要随着网络的逐渐普及,以及网络技术的不段发展,人们通过网络进行交流的方式变得多样化。
网络聊天室便是其中之一。
本设计使用C++作为开发语言,以其MFC进行前台界面设计,采用C/S结构进行设计,使用Socket技术进行消息传输,利用Access为后台数据库,并以ADO数据库访问技术实现对数据库的各种管理操作。
所完成的网络聊天室具有多人同时聊天、两人私聊、发送表情及动作、显示用户列表等功能。
同时,为了方便管理用户信息,设计了用户注册登陆功能以及用户清理功能。
并且,加入了分屏、清屏、屏蔽的辅助功能,增加了聊天室的操作性。
本论文共分六个部分,各部分内容安排如下:第一部分,简要的介绍了本设计的内容和现状,并介绍了本文的组织结构;第二部分,主要介绍了本系统的开发环境,并对使用到的一些技术进行了简要的介绍;第三部分,主要分析了系统应该达到的目标以及实现本系统的一些要求;第四部分,主要分析了系统相关数据库各表的设计与实现;第五部分,是系统详细设计包括系统结构分析、主要工作流程各模块功能详细介绍和关键代码分析;第六部分是系统的运行与测试,描述系统的具体运行与测试过程等。
关键词:聊天室数据库 C++ MFC C/S SocketThe Design and Implementation of Multiuser Chatting RoomOnlineAbstractWith the increasing popularity of the network,as well as network technology for developing, people communicate across the network become diversified.Internet chat rooms is one of them.I used C++ as the development language of my software,with its MFC to front interface design, used C/S structure, used Socket technology for message transport,use Access design background database,and use the ADO database access technology to manage the database.The completed network chat room has all the functions of the popular chat rooms,including many people chat at the same time,private chat between two people,in remarks to be able to send expressions and acts,it can also display the user list.At the same time, in order to make it easier to manage users' information,designed the user registered/login function,user cleanup function.And adding auxiliary functions, includes split-screen, cleanup-screen and shielding,which increased the chat room operability.This paper is divided into six parts,each part arranged as follows:the first part,a brief description of this design's contents and status,and describes the organizational structure of this paper;the second part,introduces the system development environment,and a brief introduction of some technologies been used;the third part,the main analysis is, the system should meet the objectives and implement some of the requirements of this system;the fourth part,the main analysis is,the system's related database's tables to the design and implementation;the part five, is system detailed design, including system structural analysis,the main workflow's each function modules' details and key code analysis;the sixth part, is run and test system, describes the system's operation and testing processes, and so on.Key words :Chatting Room Data Base C/S C++ MFC Socket目录序言 (1)一、绪论 (2)(一)概述 (2)(二)选题背景 (2)(三)系统内容与目标 (3)(四)本文的组织结构 (3)二、系统开发环境和关键技术 (4)(一)开发环境 (4)1.硬件环境 (4)2.软件环境 (4)(二)关键技术 (4)1. Visual C++概述 (4)2. MFC简介 (5)3. C/S模式简介 (5)4. MFC Socket编程 (6)5. ADO技术 (8)6. Access数据库简介 (9)三、系统总体设计 (10)(一)可行性分析 (10)1.技术可行性 (10)2.管理可行性 (10)3.经济可行性 (10)4.运行可行性 (10)(二)需求分析 (10)1.对功能的需求规定 (11)2.对性能的需求规定 (12)3.数据库需求分析 (12)4.故障处理要求 (13)5.日常维护要求 (13)(三)功能概述 (14)(四)运行环境 (14)(五)系统总体设计方案 (14)(六)数据字典 (15)1. User——用户信息表 (15)2. Manager——管理员信息表 (15)3. UserLog——用户登录信息表 (15)4. Room——个人聊天室信息表 (15)5. Msg——离线消息表 (15)6. Report——举报处理信息表 (15)四、系统数据库设计 (16)(一)系统数据库设计流程 (16)(二)系统数据库逻辑结构设计 (17)1.用户信息表 (17)2.管理员信息表 (17)3.登录信息表 (18)4.个人聊天室信息表 (18)5.离线消息表 (18)6.举报处理信息表 (19)(三)建立数据库连接 (19)1.设置数据源 (19)2.添加ADO控件 (19)3.测试 (19)五、系统详细设计 (20)(一)系统概要设计 (20)1.系统设计方案 (20)2.系统结构分析 (20)3.系统流程分析 (21)(二)系统功能详细设计 (22)1.新用户注册模块 (22)2.登录模块 (22)3.服务器端 (22)4.客户端 (23)(三)系统关键代码分析 (24)1.服务器端 (24)2.客户端 (27)六、系统的运行与测试 (29)(一)系统的运行 (29)1.服务器端界面 (29)2.客户端界面 (29)(二)系统的测试 (30)1.开启服务器 (30)2.用户登录 (30)3.用户聊天 (31)4.服务器监听 (32)5.清理门户 (32)七、结束语 (34)致谢 (35)参考文献 (36)序言在传统生活里,人们利用写信、电话等方式联络,但此类方式周期缓慢,呆板且不可靠。
JavaWebSocket实现网络聊天室(群聊+私聊)
JavaWebSocket实现⽹络聊天室(群聊+私聊)1、简单说明谢谢博主的⽂章和项⽬,我是抱着学习的态度,若有理解错的地⽅,请指正。
2、项⽬内容项⽬的功能说明去原博主博客看吧,项⽬上改进的地⽅,我具体做以下说明。
(1)webSocket服务对于webSocket服务代码,我进⾏⼀部分的封装和优化,主要是消息内容的封装、⽤户信息封装。
页⾯显⽰⽤户的昵称,指定⽤户昵称进⾏消息发送。
ChatServer.javapackage q.webSocket;import er;import monDate;import net.sf.json.JSONObject;import org.apache.log4j.Logger;import javax.servlet.http.HttpSession;import javax.websocket.*;import javax.websocket.server.PathParam;import javax.websocket.server.ServerEndpoint;import java.util.Map;import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;/*** @author ccq* @Description webSocket服务* @date 2017/12/16 17:31*/@ServerEndpoint(value="/chatServer/{userid}", configurator = HttpSessionConfigurator.class)public class ChatServer {private static Logger logger = Logger.getLogger(ChatServer.class);private static int onlineCount = 0; // 记录连接数⽬// Map<⽤户id,⽤户信息>private static Map<String, OnlineUser> onlineUserMap = new ConcurrentHashMap<String, OnlineUser>(); //在线⽤户/*** 连接成功调⽤的⽅法*/@OnOpenpublic void onOpen(@PathParam("userid") String userid , Session session, EndpointConfig config){("[ChatServer] connection : userid = " + userid + " , sessionId = " + session.getId());// 增加⽤户数量addOnlineCount();// 获取当前⽤户的sessionHttpSession httpSession = (HttpSession) config.getUserProperties().get(HttpSession.class.getName());User user = (User) httpSession.getAttribute("user"); // 获得当前⽤户信息// 将当前⽤户存到在线⽤户列表中OnlineUser onlineUser = new OnlineUser(user.getUserid(),user.getNickname(),session);onlineUserMap.put(user.getUserid(),onlineUser);// 通知所有在线⽤户,当前⽤户上线String content = "[" + CommonDate.getTime24() + " : " + user.getNickname() + "加⼊聊天室,当前在线⼈数为 " + getOnlineCount() + "位" + "]";JSONObject msg = new JSONObject();msg.put("content",content);String message = Message.getMessage(msg.toString(),Message.NOTICE,onlineUserMap.values());Message.broadcast(message,onlineUserMap.values());}/*** 连接关闭⽅法*/@OnClosepublic void onClose(@PathParam("userid") String userid,Session session,CloseReason closeReason){("[ChatServer] close : userid = " + userid + " , sessionId = " + session.getId() +" , closeCode = " + closeReason.getCloseCode().getCode() + " , closeReason = " +closeReason.getReasonPhrase());// 减少当前⽤户subOnlienCount();// 移除的⽤户信息OnlineUser removeUser = onlineUserMap.remove(userid);onlineUserMap.remove(userid);// 通知所有在线⽤户,当前⽤户下线String content = "["+ CommonDate.getTime24() + " : " + removeUser.getNickname() + " 离开聊天室,当前在线⼈数为 " + getOnlineCount() + "位" + "]";JSONObject msg = new JSONObject();msg.put("content",content);if(onlineUserMap.size() > 0){String message = Message.getMessage(msg.toString(), Message.NOTICE, onlineUserMap.values());Message.broadcast(message,onlineUserMap.values());}else{("content : ["+ CommonDate.getTime24() + " : " + removeUser.getNickname() + " 离开聊天室,当前在线⼈数为 " + getOnlineCount() + "位" + "]"); }}/*** 接收客户端的message,判断是否有接收⼈⽽选择进⾏⼴播还是指定发送* @param data 客户端发来的消息*/@OnMessagepublic void onMessage(@PathParam("userid") String userid,String data){("[ChatServer] onMessage : userid = " + userid + " , data = " + data);JSONObject messageJson = JSONObject.fromObject(data);JSONObject message = messageJson.optJSONObject("message");String to = message.optString("to");String from = message.optString("from");// 将⽤户id转换为名称to = erIdCastNickName(to);OnlineUser fromUser = onlineUserMap.get(from);String sendMessage = Message.getContent(fromUser,to,message.optString("content"),message.optString("time"));String returnData = Message.getMessage(sendMessage, messageJson.optString("type"),null);if(to == null || to.equals("")){ // 进⾏⼴播Message.broadcast(returnData.toString(),onlineUserMap.values());}else{Message.singleSend(returnData.toString(), onlineUserMap.get(from)); // 发送给⾃⼰String[] useridList = message.optString("to").split(",");for(String id : useridList){if(!id.equals(from)){Message.singleSend(returnData.toString(), onlineUserMap.get(id)); // 分别发送给指定的⽤户}}}}/*** 发⽣错误* @param throwable*/@OnErrorpublic void onError(@PathParam("userid") String userid,Session session,Throwable throwable){("[ChatServer] close : userid = " + userid + " , sessionId = " + session.getId() +" , throwable = " + throwable.getMessage() );}public static int getOnlineCount() {return onlineCount;}public synchronized void addOnlineCount(){onlineCount++;}public synchronized void subOnlienCount(){onlineCount--;}/*** 将⽤户id转换为名称* @param userIds* @return*/private String userIdCastNickName(String userIds){String niceNames = "";if(userIds != null && !userIds.equals("")){String[] useridList = userIds.split(",");String toName = "";for (String id : useridList){toName = toName + onlineUserMap.get(id).getNickname() + ",";}niceNames = toName.substring(0,toName.length() - 1);}return niceNames;}}OnlineUser.javapublic class OnlineUser {private String userid;private String nickname;private Session session;} Message.javapackage q.webSocket;import net.sf.json.JSONArray;import net.sf.json.JSONObject;import mons.collections.CollectionUtils;import org.apache.log4j.Logger;import javax.websocket.Session;import java.io.IOException;import java.util.ArrayList;import java.util.Collection;import java.util.List;/*** @author ccq* @Description 消息类* @date 2017/12/16 19:08*/public class Message {private static Logger logger = Logger.getLogger(Message.class);/*** 消息类型*/public static String NOTICE = "notice"; //通知public static String MESSAGE = "message"; //消息/*** 组装信息返回给前台* @param message 交互信息* @param type 信息类型* @param userList 在线列表* @return** "massage" : {* "from" : "xxx",* "to" : "xxx",* "content" : "xxx",* "time" : "xxxx.xx.xx"* },* "type" : {notice|message},* "list" : {[xx],[xx],[xx]}*/public static String getMessage(String message,String type,Collection<OnlineUser> userList){JSONObject msg = new JSONObject();msg.put("message",message);msg.put("type", type);if(CollectionUtils.isNotEmpty(userList)){List<String> propertys = new ArrayList<String>();propertys.add("session");JSONArray userListArray = JSONArray.fromObject(userList,JsonConfigUtils.getJsonConfig(propertys)); msg.put("list", userListArray);}return msg.toString();}/*** 消息内容* @param fromUser* @param to* @param content* @param time* @return* {* "from" : "xxx",* "to" : "xxx",* "content" : "xxx",* "time" : "xxxx.xx.xx"* }*/public static String getContent(OnlineUser fromUser,String to,String content,String time){JSONObject contentJson = new JSONObject();// 转化为json串时去掉session,⽤户session不能被序列化List<String> propertys = new ArrayList<String>();propertys.add("session");contentJson.put("from",JSONObject.fromObject(fromUser,JsonConfigUtils.getJsonConfig(propertys)));contentJson.put("to",to);contentJson.put("content",content);contentJson.put("time",time);return contentJson.toString();}/*** ⼴播消息* @param message 消息* @param onlineUsers 在线⽤户*/public static void broadcast(String message,Collection<OnlineUser> onlineUsers){/***************************在线⽤户***************************/StringBuffer userStr = new StringBuffer();for(OnlineUser user : onlineUsers){userStr.append(user.getNickname() + ",");}userStr.deleteCharAt(userStr.length()-1);("[broadcast] message = " + message + ", onlineUsers = " + userStr.toString());/***************************在线⽤户***************************/for(OnlineUser user : onlineUsers){try {user.getSession().getBasicRemote().sendText(message);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();("消息发送失败!" + e.getMessage());continue;}}}/*** 对特定⽤户发送消息* @param message* @param onlineUser*/public static void singleSend(String message, OnlineUser onlineUser){("[singleSend] message = " + message + ", toUser = " + onlineUser.getNickname());try {onlineUser.getSession().getBasicRemote().sendText(message);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();("消息发送失败!" + e.getMessage());}}}(2)⽤户头像上传确实⽐较好⽤,贴⼀下主要代码@RequestMapping(value = "{userid}/upload", method = RequestMethod.POST,produces = "application/json; charset=utf-8")@ResponseBodypublic String updateUserPassword(@PathVariable("userid") String userid,String image,HttpServletRequest request){JSONObject responseJson = new JSONObject();String filePath = "I:\\IDEA2017-02\\img\\";String PicName= UUID.randomUUID().toString()+".png";String header ="data:image";String[] imageArr=image.split(",");if(imageArr[0].contains(header)) {//是img的// 去掉头部image=imageArr[1];// 修改图⽚BASE64Decoder decoder = new BASE64Decoder();try {byte[] decodedBytes = decoder.decodeBuffer(image); // 将字符串格式的image转为⼆进制流(biye[])的decodedBytesString imgFilePath = filePath + PicName; //指定图⽚要存放的位File targetFile = new File(filePath);if(!targetFile.exists()){targetFile.mkdirs();}FileOutputStream out = new FileOutputStream(imgFilePath);//新建⼀个⽂件输出器,并为它指定输出位置imgFilePathout.write(decodedBytes); //利⽤⽂件输出器将⼆进制格式decodedBytes输出out.close();// 修改图⽚User user = userService.getUserById(userid);user.setProfilehead(PicName);int flag = userService.updateUser(user);if(flag > 0){Log log = LogUtil.setLog(userid, CommonDate.getTime24(), WordDefined.LOG_TYPE_UPDATE,WordDefined.LOG_DETAIL_UPDATE_PROFILEHEAD, NetUtil.getIpAddress(request)); logService.insertLog(log);}else{responseJson.put("result","error");responseJson.put("msg","上传失败!");}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}responseJson.put("result","ok");responseJson.put("msg","上传成功!");responseJson.put("fileUrl","/pic/" + PicName);return responseJson.toString();}3、改进的图⽚4、源码地址(2017-12-17晚更新)由于⼩弟刚学会使⽤github,所以现在才把修改的代码地址放出来。
web聊天室项目开发流程
web聊天室项目开发流程Web聊天室项目开发流程一、项目介绍Web聊天室是一种基于Web技术的在线聊天应用,用户可以通过浏览器实时与其他用户进行文字、图片、音频和视频等多媒体的交流。
本文将介绍Web聊天室项目的开发流程。
二、需求分析在项目开发之前,首先需要明确项目的需求。
需求分析阶段主要包括确定聊天室功能、用户类型、用户权限、界面设计等方面的要求,以及对系统性能、安全性、可扩展性等方面的需求进行分析和规划。
三、技术选型根据项目需求,选择合适的技术栈进行开发。
常用的Web聊天室开发技术包括前端技术(HTML、CSS、JavaScript)、后端技术(Java、Python、Node.js等)、数据库(MySQL、MongoDB 等)、即时通讯技术(WebSocket)等。
根据实际情况选取合适的技术组合,确保项目的稳定性和性能。
四、系统设计在系统设计阶段,需要进行系统的整体架构设计和模块划分。
根据需求,将系统划分为前端、后端和数据库三个模块,并确定各模块的功能和交互方式。
同时,还要考虑系统的可扩展性和可维护性,合理设计数据库结构和接口规范。
五、前端开发前端开发是Web聊天室项目中的重要环节。
前端开发主要负责实现用户界面和用户交互逻辑。
开发人员需要使用HTML、CSS和JavaScript等技术,结合设计稿和需求文档,实现聊天室的界面布局、样式设计和交互逻辑。
同时,还需要考虑兼容性和响应式设计,确保在不同浏览器和不同设备上的良好显示效果。
六、后端开发后端开发是Web聊天室项目中实现核心功能的关键环节。
后端开发主要负责处理前端请求、实现聊天消息的传输和存储、用户认证和权限管理等功能。
根据选择的后端技术,开发人员需要编写相应的代码,实现系统的业务逻辑。
同时,还需要考虑系统的安全性和性能优化,合理使用缓存、异步处理等技术手段。
七、数据库设计数据库设计是Web聊天室项目中的重要一环。
根据需求,设计合理的数据表结构,确保数据的一致性和完整性。
基于Web的聊天室系统设计与实现
中国石油大学(北京)现代远程教育毕业设计(论文)基于Web的聊天室系统设计与实现2009年04月16日基于Web的聊天室系统设计与实现摘要Web聊天室,是Web 站点上,网友们进行交流的秘密武器,注重的实时的交流、沟通、讨论,不像BBS一样,需要等待盖楼的折磨;聊天室,其实就是多人共同使用的CGI 程序。
程序将每个人输入的字符串,依系统接收完成的时间整理过后,再送给各个用户。
而Web 聊天室和BBS 的聊天室不同的地方是,聊天室可以每收到一句话,就马上分送给每位在聊天室的网络用户;Web 由于CGI 程序不能像BBS 的telnet 一直连接,Web CGI 必须以最快的速度将信息送出,然后结束连接。
WEB技术的广泛应用,对整个世界政治、经济、文化等各方面产生了十分广泛和深远的影响。
它奇迹般地崛起、爆炸般地扩容,令全世界瞩目。
WEB互联网技术之所以能在如此短的时间内获得社会各方面的认可,并在全球范围内推广应用是因为互联网拥有庞大的信息资源、给人类提供全新的交往方式、存在着巨大的商机、虚拟现实技术的广泛应用等等,是促进互联网发展的重要因素;其中交互性和实时性尤为重要,选择此课题的动机和意义,就是为了更加深入的了解WEB CGI程序的运行,同时对web应用程序有一定了解和掌握,体验WEB互联网技术的飞速发展;关键词:聊天室;WEB CGI程序;互联网;实时交流目录第一章引言 (1)1.1W EB聊天室的引入 (1)1.2系统开发的意义 (1)1.3系统开发技术路线 (2)第二章可行性分析 (3)2.1经济可行性 (3)2.2技术上的可行性 (3)第三章系统技术简介 (4)3.1PHP技术 (4)3.2AJAX简介 (5)3.3ORACLE技术 (6)3.4XML技术 (6)第四章系统设计 (8)4.1聊天室角色设计 (8)4.2聊天室功能设计 (8)4.3系统数据库设计 (9)第五章系统模块和系统流程 (12)5.1系统模块 (12)5.2系统流程 (13)第六章系统实现 (14)6.1在线注册 (14)6.2匿名聊天页面 (15)6.3注册用户聊天模块 (16)6.4主持人聊天模块 (17)6.5嘉宾聊天模块 (17)6.6管理员聊天模块 (18)第七章关键代码 (20)7.1AJAX定义 (20)7.2注册模块 (21)7.3聊天模块 (23)7.4XML解析模块 (25)第八章总结 (28)参考文献 (29)第一章引言1.1 Web聊天室的引入随着信息流量的日益加大,计算机网络技术得到飞速发展,各类网站不断涌现出来。
websocket多人聊天原理
websocket多人聊天原理WebSocket是一种在Web应用程序中实现实时通信的协议。
它允许服务器主动向客户端推送数据,而不需要客户端发送请求。
这种实时通信的特性使得WebSocket成为多人聊天应用程序的理想选择。
在传统的Web应用中,客户端需要定期向服务器发送请求来获取最新的数据。
这种轮询方式虽然能够实现实时通信,但却会增加服务器的负载,并且在数据没有更新时也会浪费带宽和资源。
而WebSocket通过在客户端和服务器之间建立持久的连接,使得服务器可以直接向客户端发送数据,避免了不必要的请求和响应。
在多人聊天应用中,WebSocket的工作原理如下:首先,客户端向服务器发起WebSocket握手请求,请求中包含一些必要的头部信息,如协议版本和握手秘钥等。
服务器收到握手请求后进行验证,如果验证通过,服务器会返回一个握手响应,告知客户端握手成功。
握手成功后,客户端和服务器之间的连接就建立起来了。
一旦连接建立,客户端和服务器就可以通过WebSocket进行双向通信了。
客户端可以向服务器发送消息,服务器可以接收并处理这些消息。
同样地,服务器也可以向客户端推送消息,客户端可以接收并显示这些消息。
这样,多个客户端就可以实现实时地互相发送和接收消息,从而形成一个多人聊天的环境。
在实际的应用中,为了区分不同的用户和消息,通常会使用用户ID 和消息ID进行标识。
当用户发送消息时,客户端会将消息内容、发送时间、用户ID等信息发送给服务器。
服务器收到消息后会进行处理,然后将消息转发给所有在线的用户。
接收到消息的客户端会根据消息ID和用户ID进行判断,如果是自己发送的消息,则在消息列表中显示为自己发送的消息,如果是别人发送的消息,则在消息列表中显示为别人发送的消息。
为了提高用户体验和系统性能,多人聊天应用通常会使用一些额外的功能和技术。
例如,可以实现消息的实时显示,即当有新消息到达时,客户端会立即显示出来,而不需要手动刷新页面。
基于web的聊天室系统的设计与实现
基于web的聊天室系统的设计与实现摘要随着信息流量的日益加大,计算机网络技术得到飞速发展,各类网站不断涌现出来。
而最受青睐的应属具有动态效果、实施性质的相互交流的的网络平台,其页面的内容使用的不仅仅是标准的HTML代码。
而是加入了各种“交互性”。
将浏览器作为客户端界面,这将是今后WEB发展的大事所趋。
JSP具有一次编写,多处运行、系统多平台支持、强大的可伸缩性、多样化和功能强大的开发工具支持、支持服务器端组件等优势,所以本文选用JSP作为网站前端开发语言。
本文主要对网上聊天室进行需求分析,包括用户登录、用户注册、聊天室、聊天记录、密码修改。
在需求分析的基础上,对登录模块、注册模块、聊天室模块、聊天记录模块、数据库等进行了详细设计实现,最后对整个系统进行运行及测试。
该系统采用Myeclipse,Mysql ,JSP作为开发工具。
关键词:WEB;JSP;聊天室;Mysql摘要 (1)Abstract ........................................................................................................... 错误!未定义书签。
1绪论 .. (1)1.1课题背景和意义 (1)1.2聊天室研究现状 (1)1.3本文主要工作 (2)2 系统关键技术 (3)2.1 JSP技术 (3)2.1.1 JSP简介 (3)2.1.2 JSPWeb开发 (3)2.1.3 JSP的特点 (4)2.2 JDK (4)2.2.1 JDK组成 (5)2.2.2 JDK常用的包 (5)2.2.3 JDK常用工具 (5)2.3 Tomcat服务器 (6)2.3.1 简介 (6)2.3.2 Tomcat的功能 (6)2.4 MySQL数据库体系 (7)2.5 AJAX (7)3 系统需求分析 (8)3.1功能分析 (9)3.2 性能分析 (9)3.3 系统功能模块图例 (10)3.4 系统时序图 (10)4 WEB聊天室系统的功能实现 (12)4.1 Java简介 (12)4.2 系统运行环境的配置 (12)4.3 系统功能实现 (15)4.3.1 数据库设计 (15)4.3.2 功能模块设计 (16)4.4 系统运行截图 (21)5 总结与展望 (22)参考文献.......................................................................................................... 错误!未定义书签。
基于web的多人漫游系统实现
华中科技大学硕士学位论文基于Web的多人漫游系统实现姓名:***申请学位级别:硕士专业:系统分析与集成指导教师:周建中;李衷怡20071111摘要伴随着计算机网络技术的飞速发展,基于Web的技术近年来已经成为各门学科研究发展的一个重要方向。
因特网上的三维需求不断增长的同时,也推动虚拟现实技术从单机系统走向网络化的分布式系统。
正是由于三维虚拟场景所能够提供的信息比二维场景更加直观、复杂和多样化,也更容易为用户所理解,所以虚拟商店、虚拟社区、虚拟教学等网络虚拟现实系统迅速发展了起来。
目前,VRML被认为是一种流行的、理想的构造和显示虚拟场景的工具,但它自身并没有提供对多用户交互环境的支持。
而现在,单纯的人机交互已经不能满足用户的全部需求,所以开发一个因特网上的人-人交互环境已经成为计算机应用领域的重要支干之一。
JSAI是Java控制VRML场景的一个接口,可为二者之间提供事件信息的交流。
人体可视化亦是当今世界前沿性研究领域,利用其研究成果结合JSAI技术,可以实现一个基于Web的支持多人漫游的虚拟数字人体博物馆。
本文首先介绍了多人网络虚拟现实系统的国内外研究和发展概况,然后讲述了实现该系统的几项相关技术,包括VRML、Java和JSAI,分析了他们的特点和优势,特别是JSAI,对其使用方法进行了详细的说明。
接着从数字人体体验区的实际需求出发,提出了一种基于Internet的B/S结构的通用多人漫游系统实现框架,详述了数字人体体验区的软硬件工作环境、服务器和客户端的结构及工作流程、通信机制的设计等,并重点阐述本文的主要工作,即三维虚拟场景、服务器与客户端的具体实现过程,以及数据的通信格式设计。
通过展示最终实现结果,表明提出的系统实现方案的有效性,在本系统中允许多个用户在相同场景中沟通,同时与虚拟场景进行交互。
最后,对全文进行了总结,并提出了需要进一步解决的问题。
关键词:多人漫游; VRML; Java; JSAI; 多用户虚拟环境AbstractWith the rapid progress of computer network technology, technologies based on Web have been a trend in many scientific fields. As 3D demand is growing on Internet, VR has been promoted to networking distributed system from a single computer system. On account of the information supplied by 3D virtual scene is more ocular, complicated and diversiform than 2D scene, therefore, there is a fast development of VR systems on the internet such as virtual shop, virtual community and virtual teaching, etc.So far, VRML is regarded as a popular ideal tool for creating and displaying virtual scene, however, it doesn’t support MUVE itself. Now, only human-computer interaction can not satisfy the requirement of users, hence developing a human-human interaction environment on Internet has been one of the important branches of computer application.JSAI, an interface of using Java to control VRML scene, helps to communicate events between VRML and Java. Visible human is also a leading research field of the world nowadays. A virtual digital human museum on the Web for multi-user roam can be realized by its research fruit and JSAI.The meaning and development status of MUVE is summarized at first. We give an outline of some key technologies for implementing the system, analyze their characters and advantages. Then a framework of multi-user roam system of B/S architecture based on Web is presented according to the demand of digital human experience zone. The software conditions, hardware conditions, the structure and work flow of server and client, and even the communication mechanism are depicted in detail. The main task of this thesis is the implementation of 3D scene, server and client, and design of communication data, so they are illuminated as an emphasis. The feasibility can be testified by the result showed after. Users are allowed to communicate with each other within the virtual scene online simultaneously. Finally, a brief summary for the research work and the problems need to be studied in the future are given.Keywords: multi-user roam; VRML; Java; JSAI; MUVE独创性声明本人声明所呈交的学位论文是我个人在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。
web实验二简易聊天室
web 系统开发 实验报告
实验二
实验题目 : 内建对象的使用——简易聊天室
实验类型 : 设计型 指导老师: 潘凤 专业班级 : 姓 名: 学 号:
2014 年 04 月 02 日
一、实验题目 内建对象的使用——简易聊天室
二、 实验目的和要求 1. 利用第四、五章所学知识进行页面开发,运用
用内建对象实现所需功能。 2 .要求页面友好,交互性强。 3. 上机前预习实验, 同学们相互间可以讨论;
objMail.From = mailFrom.Text
objMail.To = mailFrom.Text
objMail.Subject = Subject.Text
objMail.Body = Body.Text
objMail.BodyFormat = MailFormat.Text
Dim filename, filepath As String
Me.count.Text = Application("count") Dim str As String Dim i As Integer For i = 0 To Application("count") - 1
str = "name" + i.ToString s.Text &= Application(str) + "</br>" Next End Sub End Class Welcome代码: Partial Class welcome Inherits System.Web.UI.Page Protected Sub Page_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load s.Text = Session("name") End Sub End Class Liaotianshi 代码: Partial Class chat Inherits System.Web.UI.Page Protected Sub Page_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load Dim str As String Dim str2 As String Dim i As Integer Dim j As Integer If Application("number") > 30 Then For i = 1 To Application("number") - 1
基于 Web 即时通讯的协作平台设计
基于 Web 即时通讯的协作平台设计随着互联网的发展,人们越来越多地依赖于在线协作平台,这些平台让用户远程共享信息,并在互联网上合作完成任务。
随着即时通讯技术的成熟和普及,基于 Web 的即时通讯协作平台已经成为当今流行的一种网络工具。
本文将介绍如何设计基于 Web 的即时通讯协作平台,让用户可以方便地与团队成员互动,协同完成任务。
第一步:制定平台功能在设计协作平台时,重要的第一步是确定平台的主要功能和目标。
首先,平台应该允许用户创建和管理个人和团队任务列表。
可以使用该工具确定优先级,分配任务和跟踪进度。
其次,平台应该提供团队成员间的沟通和协作机制,使用户可以实时交流、分享文档、记录会议摘要和集中管理文件。
此外,还应考虑支持以下常见的协作功能:1. 日历与计划功能:协作平台应该允许团队成员同步计划日历,以便更好地了解对方的时间表,同时还能方便地为所有任务分配截止日期。
2. 邮件提醒:平台应该支持邮件提醒,以便通知用户何时有新任务、计划变更或依赖变更。
3. 详细的任务进度追踪:平台可以提供计划和进度概览统计图表,并允许团队成员查看所有任务的进度详情。
4. 控制权限:平台应该允许管理员设置各种权限,例如:谁可以创建、编辑或删除任务、谁可以访问成员信息、谁可以查看和下载共享文件等。
第二步:界面设计准确地设计页面布局和 UI 的外观和感觉是开发协作平台的另一个重要方面。
平台的用户界面应该具有现代社交网站的聚合特性和易用性。
为了实现这个目标,设计师需要考虑实现以下要素:1. 充分利用微型信息组件,例如:日历、任务列表、详细进度追踪和控件。
2. 为平台设置统一的配色和颜色方案,以保持整体用户体验的统一性。
3. 设计应该遵循简洁有序、简洁明了、快速响应和适当休息,从而让用户更好地专注于任务。
4. 为了更直接地向用户展示颜色和发布,应该将最新的任务和控件置于突出位置。
第三步:平台开发在开发协作平台之前,你需要考虑以下技术和技能:1. 设计和结构能力:开发人员需要熟悉HTML、CSS和JavaScript等前端技术,并拥有设计能力,以确保平台界面的最佳外观和体验。
3分钟实现网页版多人文本、视频聊天室(含完整源码)
3分钟实现⽹页版多⼈⽂本、视频聊天室(含完整源码)基于SimpleWebRTC快速实现⽹页版的多⼈⽂本、视频聊天室。
1 实现⽅法复制下⾯的代码,保存为⼀个html⽂件<!DOCTYPE html><html><head><script src="https:///jquery-1.9.1.js"></script><script src="/latest.js"></script><script>var webrtc = new SimpleWebRTC({// the id/element dom element that will hold "our" videolocalVideoEl: 'localVideo',// the id/element dom element that will hold remote videosremoteVideosEl: 'remoteVideos',// immediately ask for camera accessautoRequestMedia: true,//url:'http://111.172.238.250:8888'nick: 'wuhan'});// we have to wait until it's readywebrtc.on('readyToCall', function () {// you can name it anythingwebrtc.joinRoom('room1');// Send a chat message$('#send').click(function () {var msg = $('#text').val();webrtc.sendToAll('chat', { message: msg, nick: webrtc.config.nick });$('#messages').append('<br>You:<br>' + msg + '\n');$('#text').val('');});});//For Text Chat ------------------------------------------------------------------// Await messages from otherswebrtc.connection.on('message', function (data) {if (data.type === 'chat') {console.log('chat received', data);$('#messages').append('<br>' + data.payload.nick + ':<br>' + data.payload.message+ '\n');}});</script><style>#remoteVideos video {height: 150px;}#localVideo {height: 150px;}</style></head><body><textarea id="messages" rows="5" cols="20"></textarea><br /><input id="text" type="text" /><input id="send" type="button" value="send" /><br /><video id="localVideo"></video><div id="remoteVideos"></div></body></html> 修改⾥⾯的nick:‘wuhan’为⾃⼰的名字,⽤firefox或chrome打开,即可开始测试。
基于vue和websocket的多人在线聊天室
基于vue和websocket的多⼈在线聊天室最近看到⼀些关于websocket的东西,就决定写⼀个在线聊天室尝试⼀下。
最终决定配合vue来写,采⽤了官⽅的vue脚⼿架vue-cli和官⽅的router,在本例中呢,我是⽤了CHAT这个对象来存储app的数据的,但后来⼀想,虽然项⽬很⼩,但如果⽤官⽅的vuex会更好,⽅便以后扩展,⽐如可以加上私信功能,可以在对⽅不在线的时候缓存发送的消息,这些都是可以的。
(现在⽐较尴尬的就是,我把聊天室写好放到公众号号redream⾥,但是很少有⼈会同时在线,所以你会经常发现你进去的时候只有你⼀个⼈,就导致群聊不起来)1.好吧,先来看⼀下我们的效果图2.⽤到的⼀些东西nodejs node服务器运⾏环境express 搭建node服务器websocket 本例核⼼,推送服务器消息到所有⼈socketio websocket第三⽅库vue + router 视图层双向数据绑定框架,⽤来简化开发、组件化开发的es6语法就是好⽤简洁哈哈https 因为像websocket和很多h5的新功能,浏览器为了安全起见都仅⽀持https下开发关于nodejs搭建express服务器可以看这⾥我就是在这⾥学的,代码⾥也借鉴了很多,关于搭建https服务器就不简介了,内容太多,推荐阿⾥云⼀年的免费证书,可以访问我的站点查看3.代码架构简介server⾥是需要运⾏在node服务器上的js⽂件,监听websocket连接src/api/client是客户端连接服务器的核⼼jssrc/components下是页⾯的组件。
我分成了三⼤部分,login组件(登录页⾯),chat组件(聊天页⾯),groupinfo组件(群信息页⾯),其实是单页应⽤,反应速度更快,接近原⽣app,只不过⽤router联系在了⼀起。
像chat组件,⼜⼜head、body、foot组件组成,组件化是很好的习惯和架构⽅式,条理清晰,⽽且在⼤项⽬⾥很多可以复⽤。
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淮海工学院计算机工程学院
课程设计报告
设计名称:基于web的多人聊天室开发
姓名:孙兴锴学号: 2013150253 专业班级:计算机工程学院 G计131 系(院):计算机工程学院
设计时间:2015.6.1——2015.6.17
设计地点:图书馆、计算机楼计算中心
(布署与发布)使用说明:
主界面:
登录成功界面:成员名不可重复:
聊天客户端界面:成员列表:
公聊的界面:
私聊的界面:
说话风格的设置:
说话风格的设置:字体颜色的设置:
退出客户端:
5.课程设计心得
一开始接触这次课和设计的时候,自己的内心也是比较忐忑和抵触的,但在做完聊天室的界面后感觉WEB并不是那么枯燥无味的,反而我对这次课程设计有了更高的热情。
这个聊天室的功能主要是实现单人或多人之间的聊天,虽然在基本功能已经能够实现,但在设计之初我也遇到了不少的困难。
在用户与用户之间发送信息的时候,网页要做到无需刷新而将聊天界面界面出来。
这时候就要用到Ajax技术来创建动态的网页,通过在后台与服务器进行少量数据交换,AJAX 可以使网页实现异步更新。
这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新。
而传统的网页如果不使用Ajax技术的话,就不能够实现这种效果。
这次课设我对JSP技术有了初步的了解,但。