草图大师详细学习(可编辑修改word版)

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2023年草图大师学习教程

2023年草图大师学习教程
05 草图大师进阶与高级教程
ChatPPT Generation
01
掌握草图大师基础操作
掌握草图大师基础操作
绘制基本图形
使用编辑工具
基础操作概述
草图大师
图形编辑
草图大师
绘制
分组和组合
界面介绍
基本图形
变换工具
工具栏
ChatPPT Generation
02
学会使用草图大师3D建模
软件操作界面
1. 工具栏:草图大师的工具栏包含绘图、剪切、填充、文本工具等多种常用工具,
1. 基本快捷键:包括选择工具、移动工具、绘制工具、缩放以及旋转视图等常用
的基础快捷键,学会这些快捷键可以大幅提升草图大师的使用效率。
2. 自定义快捷键:草图大师提供了自定义快捷键的功能,可以根据自己的习惯和
使用需求来设置快捷键,进一步提高软件的操作速度和效率。
3. 联合使用快捷键:草图大师的一些功能需要同时使用多个快捷键才能触发,比
应用技巧和创意方法,提高设计能力和实际操作水平。案例演示中应注意详细介绍草图大师的具体功能和应用场景,为学员提供全面的学习体验。
ChatPPT Generation
03
草图大师实战案例分享
草图大师学习教程
1.草图大师介绍及基础入门:介绍软件的基本功能和操作界面,从基础的线条绘
制、橡皮擦使用、工具栏的应用等方面入门学习。
2. 图层的使用和管理:涉及图层组、重命名、添加和删除图层、更改图层透明度和混合模式等基本操作,以及图层的嵌套、复制和合并等高级应用操作。
3. 视图操作:包括缩放、旋转、手势控制、观察全景等,可自由调整画布的显示效果,师的快捷键,可以大大提高绘画速度和效率,比如画笔大小、颜色选择、撤销重做等功能。

草图大师使用技巧

草图大师使用技巧

SKETCHUP建模基本步骤1、准备导图之前的准备工作2、导入CAD文件3、拉伸各个楼层体块4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。

6、添加页面,确定模的观测视角定位。

7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。

一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。

注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。

②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。

)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。

②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。

此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。

(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。

)二、DWG文件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。

之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。

2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。

cad图自动导入sketchup中。

三、模型的建立:㈠、导入sketchup中的cad图的处理:1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。

2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。

Sketchup草图大师精华教程

Sketchup草图大师精华教程
三、快捷键纵向解析
第1页
园林学习网 〓 〓
快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。
1、Camera
(1)Camera>Field of View - Alt+V 相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。 (2)Camera>Look Around - Alt+L 环视工具,以视点为中心旋转观察。 (3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠标中键) 视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用 Walk 命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。 (4)Camera>Pan - Shift+Middle Botton(鼠标中键) 视图平移工具,平移视图进行观察。 (5)Camera>Perspective - V 透视/轴测切换。V=View,观察的意思。 (6)Camera>Position Camera - Alt+C 相机位置工具。C=Camera,相机的意思。 (7)Camera>Previous - F9 键 当前视图和上一个视图切换。SketchUp 不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图 之间的切换。 (8)Camera>Standard>Back - F6 键 后视图。 (9)Camera>Standard>Bottom - F7 键 底视图。 (10)Camera>Standard>Front - F3 键 前视图。 (11)Camera>Standard>Iso - F8 键 透视或轴测视点。 (12)Camera>Standard>Left - F4 键 左视图。 (13)Camera>Standard>Right - F5 键 右视图。 (14)Camera>Standard>Top - F2 键 顶视图。 (15)Camera>Walk - W 漫游工具。相机漫游,类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。 该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度。 (16)Camera>Zoom - Alt+Z 视图缩放工具,用来缩放视图及视角、镜头长度设置。*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头 长度,其中*为需要输入的数字。此命令也可以很方便地调整透视变形程度,鼠标中键滚轮 可以缩放视图。 (17)Camera>Zoom Extents - Shift+ Z 视图全屏显示工具。 (18)Camera>Zoom Window - Z

草图大师绘图工具完整--入门培训-经典实用

草图大师绘图工具完整--入门培训-经典实用

官方宣传视频
草图大师绘图工具完整--入门培训-经典实用
大纲
一、基本设置:讲述如何配置SU环境。 二、命令及需要注意的问题:主要讲述SU的基本命
令使用,操作技巧,在使用SU时容易出现的问题 及解决办法。在过程中会以一些实例来具体说明。 三、总结:SU操作技巧的总结,使用SU进行创作的建 议,如何用SU进行创作?。 四、其它:快速参考卡,更多的学习资源介绍。
草图大师绘图工具完整--入门培训-经典实用
10、材质的赋予
使用“填充工具”给对象赋材质
组件填充:对组件进行外部编辑赋予材质时,只有使用默
认材质的面会被赋予材质。
邻接填充 (CTRL):填充一个表面时按住Ctrl键,会同时填
充与所选表面相邻接并且使用相同材质的所有表面。
替换材质 (SHIFT):填充一个表面时按住Shift键,会用当
草图大师绘图工具完整--入门培训-经典实用
一、基本设置
草图大师绘图工具完整--入门培训-经典实用
1、导入快捷键定义文件
打开sketchup 在“窗口”菜单中打开“系统属性”,或Shift+P,打
开“快捷键” 点击“导入”
草图大师绘图工具完整--入门培训-经典实用
导入“用户设置.dat”文件
没有打开投影
12、阵列命令的使用
平行阵列 弧形阵列
沿弧线阵列
草图大师绘图工具完整--入门培训-经典实用
13、剖面的应用
我们可以借助剖面,对物体进行切割,做出剖面图,平面 图,分析图。而且这些图我们都可以导入到CAD中做参考。
欢迎大家学习SketchUp
之 绘图工具
草图大师绘图工具完整--入门培训-经典实用
SketchUp 6.0中文版

草图大师操作手册简版

草图大师操作手册简版

草图⼤师操作⼿册简版
Sketchup建模基础操作
⼀、软件设置
1、视图/边线样式/边线(只勾选此项);
2、默认⾯板/风格/预设风格/最后⼀个
3、⽂件另存为模板,勾选设为预设模板
⼆、常⽤⼯具操作
1、移动复制功能:
a)、移动:可分别按红绿蓝轴进⾏移动,按住Shift+左键强制只能在⼀个⽅向上移动;可在数值栏输⼊需要移动的数值;
b)、复制:按住Ctrl 依次输⼊距离,或者复制⼀个后在数值栏输⼊“数字*或数字/”,
例如“8*”
c)、旋转:输⼊⾓度按住Ctrl为复制,同复制操作⼀样,或,圆⾯上平分距离,可先复制输⼊360度,之后数值/,按住Shift 锁定⽅向
2、推/拉:可在数值栏输⼊需要移动的数值,之后在其他⾯上双击⿏标即可抬起相
同距离;
按住Ctrl 新抬起⼀个⾯;按住Alt 实现关联推拉;按住Alt+建⽴坡⾯屋顶
3、路径跟随:
a)、选⾯选线;
b)、选放样路径,选⼯具、选截⾯;
c)、路径跟随⾯选⼯具、选截⾯、按住Alt+
d)、球形
路径跟随操作的必要条件:
(1)需要有⼀条连续线段组成的路径;
(2)还要有⼀个跟路径相垂直的放样截⾯,如果不垂直,放样结果将变形。

注意:当使⽤路径跟随⼯作做回转放样的时候,要给放样截⾯留有⾜够的回转空间;当回转放样路径向内弯曲的时候,就要想到可能造成⿇烦。

4、多边形:按住Ctrl+或Ctrl- 加减边上
5、偏移:
6、组件与群组:
组件:修改⼀个后,其余组件同时改变
群组:
修改群组内其中⼀个模型,其他不变。

(完整word)讯图草图大师课件

(完整word)讯图草图大师课件

SketchUp8.0 草图大师第一课:SketchUp8概述1-1、Sketchup8简介Sketchup是一款直观、灵活、易于使用的三维设计软件,好比电脑设计中的“铅笔”,被誉为“草图大师”,Sketchup最初由@LastSoftware公司开发发布,2006年被Google公司收购,并陆续发布了6。

0、7.0、8.0版本。

目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待-建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。

在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。

Sketchup特点:1.界面简洁,画线成面,推拉成型,方便掌握。

(最常用的三个基本工具:矩形、直线、推拉)sketchup 的界面2.适用范围广,目前已广泛应用于城市规划设计、建筑设计、园林景观设计、室内设计等设计领域。

3。

与AutoCAD,3DMAX等软件兼容性良好,可快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现方案构思、施工图与效果图绘制的完美结合.4.具有多种显示模式。

5.阴影和日照定位准确,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。

6.空间尺寸和文字的标注简便。

7.可快速得到任意位置的剖面由于 SketchUp 直接面向的是设计过程而不是渲染成品,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,因此 SketchUp的目标是设计师做设计而不是制作员作图.1—2、SketchUp8绘图环境的优化及界面简介绘图环境的设置①常用工具栏的调出:视图菜单栏—大工具集、样式、图层、标准、视图窗口菜单栏—样式、图层、油漆桶、场景(泊坞窗)②单位设置:窗口—模型信息—单位③边线及正反面样式的设置:窗口-样式-编辑(只保留显示边线)④自动备份:窗口—使用偏好-常规&文件(创建备份和自动保存是两个不同的概念)提高运行速度:窗口-使用偏好-openGL—勾选使用硬件加速⑤快捷键:窗口—使用偏好-快捷反转平面(w)跟随路径(n)视图(顶f5、左f6、前、等轴)⑥模板的保存与调用:文件-另存为模板窗口-使用偏好-模板界面简介一、软件主界面绘图窗口主要由标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏和数值控制栏组成.1、标题栏标题栏 (在绘图窗口的顶部)包括右边的标准窗口控制 (关闭,最小化,最大化 )和窗口所打开的文件名.开始运行SketchUp 时名字是未命名,说明你还没有保存此文件。

草图大师 教程

草图大师 教程

草图大师教程草图大师是一款功能强大的绘图软件,具有丰富的绘图工具和强大的绘图功能,可以帮助用户实现各种绘图需求。

本教程将介绍草图大师的基本使用方法和绘图技巧,希望能够帮助初学者快速上手该软件。

首先,打开草图大师后,我们会看到一个简洁的绘图界面。

软件的主界面由顶部菜单栏、侧边工具栏和绘图区组成。

菜单栏中包含各种操作命令,如文件操作、编辑操作、绘图工具等。

侧边工具栏中则包含了常用的绘图工具,如画笔、铅笔、橡皮擦等。

接下来,我们来介绍草图大师的基本绘图工具。

首先是画笔工具,可以通过调整画笔的大小、颜色等参数来绘制各种线条。

其次是铅笔工具,可以绘制出更加生动的手绘效果。

橡皮擦工具主要用于擦除不需要的线条。

此外,还有形状工具、文本工具等,可以帮助用户实现各种绘图效果。

在使用绘图工具时,我们可以通过调整其属性来实现更加精确的绘制效果。

比如,可以调整画笔的大小、透明度、颜色等参数,以达到所需的绘图效果。

此外,草图大师还提供了图层功能,可以将绘制的内容分别放置在不同的图层上,方便我们对绘图进行编辑和调整。

另外,草图大师还支持导入图片,可以将其他图片导入到软件中进行编辑和修改。

用户可以通过调整图片的大小、旋转角度等参数来实现对图片的自定义效果。

此外,草图大师还支持多种文件格式的导入和导出,方便用户进行文件的共享和存储。

除了基本的绘图工具和功能外,草图大师还提供了一些高级的功能和效果。

比如,软件内置了多种滤镜效果,可以对绘图进行特效处理,使绘图更具艺术效果。

另外,软件还支持手势操作和触摸笔操作,可以通过手指或触摸笔在绘图区上进行绘制,方便用户进行创作。

总的来说,草图大师是一款功能强大且易于使用的绘图软件,具有丰富的绘图工具和强大的绘图功能。

本教程介绍了草图大师的基本使用方法和绘图技巧,希望能够帮助初学者快速上手该软件。

如果想要进一步了解和掌握草图大师的高级功能和技巧,建议阅读官方的帮助文档或参加相关的培训课程。

祝您在草图大师中创作出精彩的绘图作品!。

草图大师操作

草图大师操作
王松老师在武汉大学从事多年的环境艺术与室内设计的教学工作,也是我们实验室最早的教学成员之一,他的研究方向是三维软件与渲染器。
陈劢老师是今年刚加入实验室的教师,他在武汉地区从事多年的室内设计工作,有着丰富的设计施工经验,他的研究方向是室内设计理论。
1.关于SketchUp
SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,能带给建筑师边构思边表现的体验,打破了建筑师设计思想表现的束缚,可快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。
13.2 透视图
13.3 材质
13.4 灯光
13.5 artlantis应用一例...
,
我于2000年毕业于华中科技大学建筑与城市规划学院,专业是建筑学。毕业后不久就出国,在一个非政府组织的建筑师事务所从事建筑设计工作。2003年回国后,我一直从事建筑设计、环艺设计与城市规划设计的教学工作。.
3.本书特点 本书是我、王松老 Nhomakorabea和陈劢老师根据多年的工作经验,并总结了学员学习时容易出错的问题以及国内外最新的设计方法最终完成写作的。主要有以下几个特点:
配书光盘中收录了我们为本书专门制作的大量高清晰的教学视频。
精典的行业应用实例。
多种制作效果图的方法。
4.本书结构
SketchUp实际上是一个“中间软件”。所谓“中间软件”,就是指可以将其他软件的文件导入SketchUp中作为参照或模型的部件,又可以将SketchUp的模型导出到其他软件中进行渲染或调整。
10.2 导入天正建筑的图形
10.3 直接从autocad绘制的立面图建模
第11章 输出到lightscape中渲染

[笔记]SketchUp草图大师教程

[笔记]SketchUp草图大师教程

[笔记]SketchUp草图大师教程SketchUp? 草图大师教程1、软件公司简介AtlastSoftware公司是美国著名癿建筑设计软件开収商,公司最新推出癿SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新癿设计工具,它给建筑师带来边极怃边表现癿体验,产品打破建筑师设计怃想表现癿束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。

SketchUp被建筑师称为最优秀癿建筑草图工具,是建筑创作上癿一大革命。

SketchUp是相弼简便易学癿强大工具,一些不熟悉电脑癿建筑师可以徆快癿掌插它,它融合了铅笔画癿优美不自然笔觉,可以迅速地建极、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出逋规图、DWG戒DXF格式癿2D向量文件等尺寸正确癿平面图形。

返是一套注重设计摸索过程癿软件,丐界上所有具觃模癿AEC,建筑工程,企业戒大学几乎都已采用。

建筑师在方案创作中使用CAD繁重癿工作量可以被SketchUp 癿简洁、灱活不功能强大所代替,她带给建筑师癿是一个与业癿草图绘制工具,让建筑师更直接更方便癿不业主和甲方交流,返些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。

SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不叧是面向渲染成品戒施工图纸癿设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师癿怃想而丏完全满足不客户即时交流癿需要,不设计师用手工绘制极怃草图癿过程徆相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级癿商业效果图。

是目前市面上为数不多癿直接面向设计过程癿设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上迕行十分直观癿极怃,随着极怃癿不断清晰,细节不断增加,最终形成癿模型可以直接交给其它具备高级渲染能力癿软件迕行最终渲染。

返样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果癿准确性。

2、软件特色1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上迕行十分直观癿极怃,随着极怃癿不断清晰,细节不断增加。

返样,设计师可以最大限度地控制设计成果癿准确性。

草图大师6.0学习教程

草图大师6.0学习教程

草图大师6.0教程第一章:sketchup草图大师的界面与绘制环境1-1、skepchup的安装及工作界面设置(1)skepchup6的安装--------一直下一步,按照指示即可(2)skepchup的界面介绍(菜单栏、工具栏、状态栏、数值输入框)(3)坐标系(红{x轴}、绿{y轴}、蓝{z轴})只有一个视图(4)单位设置(4.1)窗口------场景信息------单位------单位形改为“十进制”“毫米”------精确度位0mm------完成(4.2)每次打开都得重新设置单位,永久解决方法:窗口------窗口------参数设置------模板------可以选择“毫米2D”和“毫米3D”------“毫米2D”-----是二维状态下单位是mm\“毫米3D”是三维状态下单位为mm模式------一般习惯与“毫米2D”(5)常用工具栏的调用查看------工具栏------勾选“大工具栏”、“风格”、“图层”、“阴影”、“标准”、“视图”1-2 skepchup简介及小实例应用(1)能够快速生成任何位置的剖面(2)与CAD、3Dmax结合使用,快速导入和导出DWG、JPG、3DS文件。

(3)具有草稿、线稿、透视、渲染等不同显示模式。

(4)能够准确定位阴影和日照(5)简便进行空间尺寸和文字的标注。

(6)小实例-----纸箱的绘制(7)平移、转动、缩放、撤销视图变更工具(7.1)平移------Shift+滚轮(7.2)转动------滚轮(7.3)实时缩放工具------左键向上移动是放大,左键向下移动是缩小(7.4)充满视图工具------ctrl+shift+e(7.5)撤销视图变更工具------ctrl+Z(只能对视图进行恢复,不能对线撤销)1-3 sketchup的六种显示方式线框显示、消隐线框显示、着色显示、材质贴图显示、X光显示、单色显示(1)线框显示------只显示模型的线框(在此模式下推拉工具不可用)(2)消隐线框显示------被遮住的边线不可显示(3)着色显示------表面赋予颜色材质,则显示被赋予颜色,若没有赋予颜色材质,将显示默认颜色(sketchup默认的颜色为白蓝色,可以自定义)(3.1)自定义白蓝色------窗口-----风格------选择面设置----编辑-----前景色和背景色变换即可(3.2)面赋予颜色材质-----点击油漆桶及材质------可以创建材质赋予颜色(4)材质贴图显示------若模型的表面被赋予贴图,在此模式下可以显示贴图(此模式相对其他模式显示速度会变慢)(5)X光显示-----使模型表面变得的透明,需要与其他显示模式配合使用(线框显示没有面,所以X光显示模式相对于线框显示没有意义)(6)可以使模型使用默认的白蓝显示,但并不影响其他任何显示模型的使用,在需要的情况下可以随时调用其他显示模式。

草图大师学习笔记

草图大师学习笔记

草图大师学习笔记1、等分线段选择线,点击右键---等分在右下角输入段数。

2、圆形工具在草图大师中,圆是由若干首尾相接的线段组成的,圆的边数的设置形式:XS 例如:8S 表示8条边(最少3条边)圆心是可以捕捉到的。

多边形形状和圆画法差不多。

3、圆弧工具出现青色高亮显示的弧线表示两个圆弧相切。

4、复制和移动命令在移动命令下按住Ctrl键可以复制物体,按住shife键可以在X/Y/Z 轴直线移动ctrl和shife 可以同时用。

输入X5 表示以前面复制物体的间距为依据复制相同距离的5个物体。

输入/5 表示在复制的间距内等分复制5个物体。

5、旋转复制命令一直按着ctrl键,然后确定旋转的轴心点,起始线位置,终止位置。

输入X5 表示以前面复制物体的角度大小为依据复制相同距离的5个物体。

输入/5 表示在复制的角度内等分复制5个物体。

6、圆形的绘制方法一:在草图大师软件中,先绘制圆形路径,然后垂直复制一个圆形,移动到不相交的地方。

先选择作为路径的圆形平面,点击路径跟随命令然后再点击垂直复制的圆形。

方法二:利用VR面板的圆绘制。

用直线先做辅助尺寸线,作为半径,然后点击VR圆形,捕捉起点和端点。

VR渲染器翻译create light 创造光omni light 全向光Help 帮助rect light 矩形灯Debugging 调试spot light 聚光灯material editor 材质编辑器ies light IES 光Options 选项sphere light 光球pack scene 包的场景dome light 顶灯Render 渲染rt render RT渲染freeze rt view 冻结RT 视图unfreeze RT view解冻RT视图render from file 呈现从文件show frame buffer 显示帧缓冲set camera target 设置相机目标。

SketchUp草图大师教程word精品文档38页

SketchUp草图大师教程word精品文档38页

SketchUp™草图大师教程1、软件公司简介AtlastSoftware公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。

SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。

SketchUp是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。

这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC(建筑工程)企业或大学几乎都已采用。

建筑师在方案创作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。

SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。

是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。

这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。

2、软件特色1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。

这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。

2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。

草图大师6.0学习教程

草图大师6.0学习教程

草图大师6.0教程第一章:sketchup草图大师的界面与绘制环境1-1、skepchup的安装及工作界面设置(1)skepchup6的安装--------一直下一步,按照指示即可(2)skepchup的界面介绍(菜单栏、工具栏、状态栏、数值输入框)(3)坐标系(红{x轴}、绿{y轴}、蓝{z轴})只有一个视图(4)单位设置(4.1)窗口------场景信息------单位------单位形改为“十进制”“毫米”------精确度位0mm------完成(4.2)每次打开都得重新设置单位,永久解决方法:窗口------窗口------参数设置------模板------可以选择“毫米2D”和“毫米3D”------“毫米2D”-----是二维状态下单位是mm\“毫米3D”是三维状态下单位为mm模式------一般习惯与“毫米2D”(5)常用工具栏的调用查看------工具栏------勾选“大工具栏”、“风格”、“图层”、“阴影”、“标准”、“视图”1-2 skepchup简介及小实例应用(1)能够快速生成任何位置的剖面(2)与CAD、3Dmax结合使用,快速导入和导出DWG、JPG、3DS文件。

(3)具有草稿、线稿、透视、渲染等不同显示模式。

(4)能够准确定位阴影和日照(5)简便进行空间尺寸和文字的标注。

(6)小实例-----纸箱的绘制(7)平移、转动、缩放、撤销视图变更工具(7.1)平移------Shift+滚轮(7.2)转动------滚轮(7.3)实时缩放工具------左键向上移动是放大,左键向下移动是缩小(7.4)充满视图工具------ctrl+shift+e(7.5)撤销视图变更工具------ctrl+Z(只能对视图进行恢复,不能对线撤销)1-3 sketchup的六种显示方式线框显示、消隐线框显示、着色显示、材质贴图显示、X光显示、单色显示(1)线框显示------只显示模型的线框(在此模式下推拉工具不可用)(2)消隐线框显示------被遮住的边线不可显示(3)着色显示------表面赋予颜色材质,则显示被赋予颜色,若没有赋予颜色材质,将显示默认颜色(sketchup默认的颜色为白蓝色,可以自定义)(3.1)自定义白蓝色------窗口-----风格------选择面设置----编辑-----前景色和背景色变换即可(3.2)面赋予颜色材质-----点击油漆桶及材质------可以创建材质赋予颜色(4)材质贴图显示------若模型的表面被赋予贴图,在此模式下可以显示贴图(此模式相对其他模式显示速度会变慢)(5)X光显示-----使模型表面变得的透明,需要与其他显示模式配合使用(线框显示没有面,所以X光显示模式相对于线框显示没有意义)(6)可以使模型使用默认的白蓝显示,但并不影响其他任何显示模型的使用,在需要的情况下可以随时调用其他显示模式。

(完整版)草图大师详细学习

(完整版)草图大师详细学习

(完整版)草图大师详细学习SketchUp?草图大师1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift 为减选择10、shift+鼠标中键为pan功能11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。

14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。

16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。

crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl 点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。

sketchup草图大师基本操作

sketchup草图大师基本操作

这是我自己地一些经验.如果你对还没有很多地了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己地经验和见解.我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作地习惯,其他人可能会有不同地适合自己地方法,如果你有更好地招数,拿出来和大家共享一下子吧!建模步骤首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小.当然,如果你以建立细致入微地模型为乐趣地话,那么可以不必遵循这个原则.但是,如果你是用来养家活口,维持生计,那么过分细致地模型是没有必要地.你应该努力在完成工作地前提下,将模型建地尽量简单.一旦你不得不更改模型地时候,尤其是本来即将完成时,需要更改地话,越简单地模型越容易修改. 文档来自于网络搜索如果你地模型按照一定地原则清晰地分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独地文件,在需要改变组件地时候,只需要打开保存地那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件地模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西地干扰,编辑速度也快.如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大地体块,随着你设计地深入,逐渐将模型加入细节.你可以轻松地将一些粗糙地大体块替换为精致地模型,当然前提是你要有足够深入地设计. 文档来自于网络搜索导入文件将文件导入,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个模型,这听起来确实令人兴奋.但是这样工作地效果实际上取决于你地图地质量. 文档来自于网络搜索导入地文件,实际上能产生许多令人头疼地麻烦.熟手画得简单地轮廓线地图不会产生什么大地麻烦,生手画地细节繁多,杂乱无章地图就不那么容易利用了.“带有小小地线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题地图,都会在你建立模型地时候成为你地绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小地让你很难察觉和纠正.用这样地图导入作为底图,你花费在纠正错误上地时间反倒会比你节省地时间多. 文档来自于网络搜索接近完成地图纸,实际上包含了大量你建模时用不着地信息.你在制图中过分详细地分层方法或者是重叠地线等等,都是在中建立模型所不需要地.如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比地图纸导入来建模,而你在之前要做地清理工作会浪费很多时间.(译者:所以不如在导入后,马上炸开所有中形成地块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间). 文档来自于网络搜索即使是进行了良好分层地图纸也不是没有问题地.记住:地层不会为你隔离在不同层地线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面.),中地层仅仅是在视觉上区分线面地分类方法.这个特性同样适用于导入地图.任何在一个层上地线如果与其他层上地线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉.所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层地东西,都会将其自动成组,也不会误杀重叠地线(译者:注意这里是说要将中地不同层分别保存到不同地文件,这样做是因为在中关闭不可见地层也会被导入到中). 中带有门窗地墙已经被门窗打断,如果你导入这样地图就需要花费时间来补上门窗上下部分地墙面.文档来自于网络搜索立面图作为单独地一个面,通常对于建立模型来说不具有多大地意义,但是非常有用地地一点是,你可以将立面图导入后,立起来,放在模型大体块地旁边,用来帮助你准确地捕捉立面上地尺寸.我地经验是:回避潜在地问题,用在中重新描画一遍图地方法来代替用导入地图直接拉伸建模式最好地方法.我将导入地图作成组(这样可以防止在中画地线面和他们粘在一起),然后描画我需要地线,如果必要地话,简化我描地线(举例来说,忽略开窗墙面上地洞口,我会在稍后插入窗地组件).我在任何需要和可能地地方使用矩形工具以及捕捉锁定功能.不要轻易相信你捕捉到了角点,就能画出一个漂亮地方形(除非你自己一根线一根线地去画,并且确认你画方形地附近没有讨厌地“短短线”)(译者:老外管这种无用地短短地长度几乎为零地废线叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也这么叫了). 文档来自于网络搜索如果你决定直接用导入地图来拉伸建模,你必须意识到任何怪异地毛病(脱离轴线地线,短线,复线还有“哎呀”等等)都将被导入并成为你模型地一部分,你也许仅仅会在某些地方发现它们藏在有用地线地下面,那么准备好开开心心地清理和纠正他们吧.(译者:老外似乎带点威胁地口气,不过大家还是听他地吧,老老实实跟他走)文档来自于网络搜索同时记住,如果你通过拉伸整个平面来建立了模型,那么所有地几何体都将是粘在一起地.这样地模型将很难编辑其中地一部分而不影响其它部分,而且很难在事后将他们分组或组件.(译者:所以大家建立模型地时候,应该随建随把不同地体块分成不同地组或组件)一些建模地关键文档来自于网络搜索在你成为建模地高手之前,关闭“长度捕捉”(一种类似网格捕捉地捕捉.译者:这个开关在中控制)除非你必须要用这种捕捉形式捕捉模型中地每个网格点.要善用辅助线工具.多多地用.建立一个一次清除所有辅助线地快捷键,一遍你在场景中充斥辅助线地时候方便地删除他们.辅助线有各种各样地用途.比如你在用一张导入地图片为基础进行建模时:如果你画几条辅助线在图片中一些重要地线上,你就能轻松地够捕捉到一些有用地点.捕捉锁定功能()在有辅助线地时候也能更好地发挥作用.沿着一条辅助线移动物体也比凭空在空间中沿一定方向移动物体快得多. 文档来自于网络搜索使用尽量少地鼠标点击次数来完成一个任务是我们地主旨.但有些时候,比较快地方法是多画一些东西作为辅助,然后走一小段回头路.比如说,选择一个面地所有边线地快捷方法是,先选择这个面和他地所有边线(这个目地我们可以轻松地通过双击鼠标点击面来达到)然后将面排除出选择,这样比我们一根根地选择边线快得多.像拉伸这样地工具,以及自动折叠功能,还有移动同时复制等可以快速地建立新地几何体,比我们手工去画快得多.尽量在可能地情况下使用这些方法,而不是傻乎乎地去一根根线地画,甚至有些时候通过这些方法产生地几何体会有一些多余地线或面,而你要在事后清理它们,也比你自己画快得多.矩形工具通常比直线工具更加快捷,并且在画方形或闭合四边形地时候有特别地优势.应该试者找寻利用矩形工具画复杂形体地途径,(用两次可以画出""形地平面,三次可以画出""形地平面等等)然后只要删除一到两条线就可以完成工作,总比你用直线工具费劲地捕捉这里那里画出所有地边线来得快吧.因为有独特地霍尼维尔()线特性,删除不用地线后,被分割地平面可以自动愈合. 文档来自于网络搜索拉伸工具是我们将图形变为模型地利器,它可以轻松地帮我们建立需要地面.尽量融会贯通地使用这个工具,为了使某些地方可以拉伸,也可以画一些多余地线来达到目地,拉伸,然后删除不想要地面. 说了这么多,大家也要融会贯通,有时候与其你节省分钟地时间来用所谓地快捷方法建立一个几何体,却用了分钟来思考怎样“快捷”达到目地,还不如你用画线工具一笔笔画出来强.文档来自于网络搜索捕捉和捕捉锁定讨厌地鼠标自己跳到一个被捕捉到地点,而给你地建模带来了麻烦?你希望能将这个过分“智能”地捕捉关闭掉,而使你能安安静静地画图吗?非常遗憾,你不能关闭这种捕捉,没有这种捕捉就不是了,所以还是开心地接受它吧,它是有史以来最好地功能.(译者:老外地话让我想起了一句名言“生活就像是被强奸,如果你无力反抗,那么就好好享受吧”)下面讲一下,它在画线和移动地时候是怎样工作地:文档来自于网络搜索(译者:这一部分我在网站地教程中有专门地讲解,老外说得和我大同小异,所以不费力翻译出来了,大家看我地教程即可.)如果你没有捕捉到你想要地方向(特别是轴向),而是捕捉到了其他几何体上地点,那么你可以先将鼠标移动远一点,等到捕捉到了你要地方向,按住键,锁定捕捉方向,再移回来.如果“讨厌地捕捉”没有捕捉到你要地方向,那么使你错用了捕捉功能.如果它让你费了九牛二虎之力才让没有错误地捕捉其他地方,那么使你错用了捕捉功能.改变你捕捉地方法,随时随地利用捕捉锁定功能,将会明显地加快你建模地速度.(译者:一切都是自己地错,不会错!老外真是虔诚啊,又让我想起了刚才那句名言...)层文档来自于网络搜索我地观点是,当你试图用层来区分各个几何体地时候,还不如简单地将图层""永远作为当前层,在这一层画所有地东西.用组合组件来区分不同地几何体.如果你需要用层来控制显示和隐藏,那么就将这些组和组件放到不同地层中(而不需要把组和组件里地东西都分到层中).这样,在组和组件中地线和面仍然是属于图层,但是他们地可见性可以通过控制层地可见性来轻松地调节.我还没有发现地层还有什么有用地地方. 文档来自于网络搜索组和组件从来没有建立组太早这一说.你可以从画第一根线开始就将它编成组,然后你可以编辑这个组,在组里面增加其他东西.换句话说,建立组地时机只有太晚了一说.一旦模型建得差不多了,你就要耗费你地生命去从已经粘在一起地模型中,挑出你要地几何体来编成组.一个面可能被分在一个组,而他地边线可能在另一个组,多么可怕地事情啊,这样地模型怎么修改编辑!文档来自于网络搜索我所发现地将粘在一起地模型分组地方法是拷贝整个模型,将其中一部分编成组,然后删除组外地东西,再拷贝整个模型,择出另外一些几何体编成组,如此往复,直到将原来地所有东西都编到不同地组里,再将组拼合起来.(译者:这需要发扬吃苦耐劳地革命精神了,大家还是不要等到这一步才想起来分组)如果整个模型都细致地进行了分组,那么你可以随时炸开某个组,而不会与其他几何体粘在一起.将某些几何体从一个组移动到另外一个组有几种不同地方法. 文档来自于网络搜索最简单地可能就是炸开(这时,组里地所有东西都是选择状态)将要移动地几何体从选择集中去除,将剩下地重新编组.然后炸开目标组,将刚才跳出来地几何体和这个组地所有几何体重新编成一个组.我喜欢使用剪切粘贴功能来达到这个目地.我双击打开第一个组,进入编辑状态,剪切要移动地几何体(),关闭这个组,打开目标组,粘贴(),关闭这个组. 文档来自于网络搜索注意:不能够将粘贴地几何体自动置于原来地位置,当你粘贴地时候,被粘贴地几何体是在你光标所在地位置,你需要移动他们到你想要地地方.如果移动到你想要地位置比较困难或找不到参照点,你可以采用复制()粘贴地办法,这样第一个组里地几何体不会消失,粘贴后将几何体移动到第一个组里地几何体所在地位置,对齐,然后关闭第二个组,打开第一个组,将被拷贝地几何体删除.(译者:实际拷贝而不剪切就是为了保留原来几何体所在地位置,大家也可以在组外画一条参考线来达到这个目地)利用组件来建立场景中重复地单元.不要在放置一个组件地复制品与场景中之前,忙着将组件做得很细致.可以先建立一个大概得体块,做成组件,在需要地位置复制这个组件,然后回过头来编辑其中一个,将它做得细致些.所有复制品和原组件都会自动跟着改变地.这是中非常有用地功能.比如柱子,门窗或楼梯这类重复地单元都可以先用体块做组件,等到模型基本成型后,在细致地编辑组件,增加细部,对于一个复杂地大模型来说,这种做法非常有用.同样地组件不必具有同样地形状.他们任何一个都可以单独地在各个方向上被放大缩小(),比如一个树地组件可以被缩放到不同地尺寸,这样场景中这种树就不会千篇一律,看起来更自然,而需要改变树地枝叶时,可以进入组件编辑,所有这种树还是会跟着改变,同时仍然保留自己独有地尺寸. 文档来自于网络搜索你可以复制一个组建,然后镜像.和原来地组件拼起来组成一个物体.这种方法适用于模型中任何对称地物体,你只需要改变一半,另一半也会跟着改变. 轴线文档来自于网络搜索很多工具和操作都跟轴线有关.在特定地条件下,改变轴线地位置和方向,将使建模更加容易,之后我们还可以将轴线恢复到初始状态.选中“按照轴线着色”(译者:这个选项在下拉菜单中地),这样我们就可以根据几何体边线地颜色来判断这些线是否与轴线平行或垂直了.如果模型中某些边线与任何一个轴都不平行,那么就显示成黑色,你可以通过改变轴线地方向来检查这些线. 文档来自于网络搜索记住!这是个模型!在透视图状态下建模.经常转一转模型,就像它是你手中地一个实物模型那样,来检查你地作品.在中,总是在正视图(顶视、左视、右视...)中建模没有什么好处(译者:这点不同于),这种状态下画图,总会产生一些意想不到地事情:你画地线地端点是在一面墙地顶部还是底部?你在平面图上是看不出来地.(译者:这是因为地捕捉可以有、、捕捉来切换,但是地捕捉始终是在状态下地)文档来自于网络搜索有时候你需要在一个平面上画图,在正视图状态下,很难保证画地线是在这个平面地上方还是下方.你可以事先在这个平面上画一个大大地矩形,就像你在这个平面上铺了一张纸那样(画图地时候注意捕捉给出地提示“ (在平面上)”),这样就不会画到其他平面上了,画完后删掉这张“纸”就可以了. 文档来自于网络搜索因为你是在空间中建立模型,所以保证位置地准确是非常重要地,而中最容易捕捉到地就是轴线方向,所以为了保险起见,你可以分两次移动一个物体,第一次沿一条轴线移动,然后再沿另一条轴线移动,这样比你直接斜着移动物体更容易准确把握.(译者:这和中地多视图操作差不多,没有多视图界面,所以只好用这种方法了)文档来自于网络搜索转一转你地视图,会帮助你捕捉.比如画一条线,我们想捕捉绿轴,但是却总是补到蓝轴,那么就转转视角吧,会比较容易捕捉地. 文档来自于网络搜索中地框选只能是矩形框(译者:不像有多变形选框),如果你要选择一些东西,就要不断地旋转视角,或者干脆将视角转到一个合适地位置,以便你能用矩形选框一次性地框选需要地物体.记得用鼠标滚轮进行视图地缩放,得缩放是向光标所在地位置缩放,这样可以方便地放大察看我们要看地部分. 视图文档来自于网络搜索有几种比较酷地现实模式.大部分都是用来修饰用地,应该好好利用一下.使用透明模式(光模式).这种模式可以在我们需要看到模型内部或背面时起到很大地作用,比如画一条线,终点在模型内部,我们就可以开启透明模式(这种模式可以在命令执行时进行切换).线框显示模式可以帮助我们更清楚地观察和捕捉,同时还有一个非常好地用处,就是当我们需要只隐藏边线而不隐藏面地时候,可以切换到线框现实模式,选中要隐藏地边线,隐藏,然后在切换到其他显示模式,这样就可以看到,线框被隐藏了,但是面没有.“边线加粗”模式(译者:在下面地三个复选框中地). 文档来自于网络搜索这个模式不仅可以使模型更加美观,而且可以帮助我们检查一条直线是否处在一个平面上,如果在一个平面地内部,那么就是细线,如果不在,就是粗线. “以层地颜色显示边线”(译者:在下拉菜单)可以帮助我们查到错误地分到其他层地边线.层地颜色可以设置地反差强烈一些,便于观察. 文档来自于网络搜索当你编辑组或组件时,可以用“隐藏其他地模型”(译者:在后地复选框进行设置),最好设置一个快捷键,这样会很方便.利用这个选项切换你就可以在编辑组或组件地时候隐藏掉其他地几何体,这对于有很多物体地模型来说很重要,不至于看花眼.或者调节滑块,来调节编辑组或组件时其他几何体现实地虚实程度.有时候,你需要将其他物体调节地很虚(尤其是在透明模式下). 文档来自于网络搜索在你建立模型地过程中不要打开(手绘效果和线出头效果)(译者:在下面地三个复选框中地和调节)那样会增加你绘制地难度. 文档来自于网络搜索不要急着给你地模型赋材质,那样会不利于清楚地建立模型,和检验模型. 过早地赋材质意味着将来会给大量地面重新赋材质,甚至会造成例如模型过于复杂,多余地材质无法被清理,某些面不能被赋予新地材质等等问题. 牢记你隐藏掉地物体,因为你隐藏掉地物体会在某些特定地操作中被删除.你在编辑模型地时候隐藏掉了一些东西,可以帮助你看得更加清楚获保护这些物体,但是也可能使模型变得杂乱无章,比如如果你忘记了恢复这些物体地显示,那么在将几何体移动到其他层,或是赋予新地材质地时候,就可能漏掉这些物体.记住,在中,你只能选择到你看到地物体,被隐藏地物体不会被选择到. 文档来自于网络搜索使用自动选择功能移动工具和拉伸工具有自动选择功能.即使你没有选择任何物体,在执行这些功能时,会自动选择鼠标所在位置地物体,你可以看到他们被自动显示为选择状态.自动选择是一个非常快捷地功能,拉伸地自动选择只选择面而忽略线等不能拉伸地物体. 文档来自于网络搜索你疑惑时,点击右键点击右键,你将在右键菜单中发现所有有趣地功能.你知道有个非常实用地“等分”工具吗?你可以选择一条线,点击右键,就可以发现这个工具.“分离”工具也在右键菜单中.当你发现某个物体只能沿着一个平面移动时,你就可以用这个工具来使它脱离这个面.(译者:这个功能是对组件地特定功能)文档来自于网络搜索保存页面在某个页面中增加或删除几何体会影响到整个模型,其他页面也会相应增加或删除.而每个页面地显示属性却都是独立地. 文档来自于网络搜索例如:你在一个模型中保存了个页面,每个页面都设置了不同地显示风格,现在你觉得应该让影子都更深一些而且你还忘记了隐藏轴线.你必须在每个页面设置,影子深些,隐藏轴线,然后“更新”页面,重复次. 文档来自于网络搜索你又决定隐藏一些难看地线.这是你要在每一个叶面隐藏这些线,更新. ......(译者:这点真是要命,累死人)我觉得最好是搞清楚你为什么要建立一个页面,然后将页面设之中地所有除了你想让页面保留地特性之外地属性都勾掉(译者:建立页面后,在页面标签上单击右键,属性()下地所有复选框就是这个页面能够保留地只属于这个页面地属性).然后根据需要,建立几个页面只保留显示属性;建立几个只保留视点和视角;建立几个只保留影子地属性;在建立几个只保留层地可见性..... 文档来自于网络搜索这样,比如你想隐藏某些物体,只需要在某几个页面做一次或几次隐藏操作,就可以使所有页面都隐藏这些物体了,因为你没有让大部分页面保留自己地隐藏显示物体地特性. 当发生错误时文档来自于网络搜索当模型中有错误时,你越早发现就越容易修复.比如不能形成面,面和边线有些不见了,移动工具不能移动某些物体,拉伸工具不能拉伸某个面或者是组件不能在面上开洞.... 文档来自于网络搜索要找到丢失地几何体,首先将所有层地显示属性设置为打开,打开“显示隐藏物体”选项,你丢失地东西也许就会出现. 文档来自于网络搜索很多其他地问题和非矩形()几何体有关.这通常是由于不熟练地绘制,没有注意捕捉轴线(或缺乏这方面地概念)造成地.还有就是用了有错误地图,或没有正确使用捕捉等等原因. 文档来自于网络搜索如果不能形成一个面,那么在边线围合地图形内画几条对角线,如果这样可以形成面了,试着删掉刚画地对角线.有时候形成地面可以继续存在,有时候就不能,不能地话就说明,那些边线没有在一个平面上.如果画了对角线,只能在某个部分形成面,就有可能是另外一部。

草图大师Sketchup教学秘籍

草图大师Sketchup教学秘籍

初级教学课程建议SketchUp的初学者从课程开始学习。

初级课程将学习有关SketchUp整体概要与基本指令、作图技术等。

点取正式开始。

除了这些线上教学课程以外,也可以开启SketchUp的,以动态方式观看SketchUp功能。

开始使用SketchUp要打开SketchUp程序时,先点取Windows的[开始]钮,选取[程序],从程序集菜单中选取[@Last Software],再点选SketchUp。

SketchUp启动后,会出现如下列的画面:接下来的课程是关于。

工具条与坐标轴SketchUp激活后,应该会注意到[绘图]、[照相机]、[视点]等3个工具条被固定在画面,这些工具条的名称可以使用鼠标将工具条拖曳开后确认。

有着红色与绿色坐标轴的白色大区域是作图窗口(作业空间)。

作图窗口中默认值是显示上视图(平面图),这是由正上方往下看模型的视点,为了易于了解三维空间,让我们转换视点,点取[视点]工具条的[等角透视]。

按钮如下:等角透视会显示如下的坐标轴:坐标轴分别以红、绿、蓝三种不同颜色显示,这对于坐标轴的识别上具有重大意义。

假如你由其它CAD软件习惯于X轴Y轴的话,红色与绿色分别代表X轴与Y轴。

XY轴让我们分辨建构模型的表面(Surface),也就是XY轴表示示地面,X轴与Y轴的交点就是原点。

垂直的蓝色轴是Z轴,显示三维空间的上下感觉。

所有的轴正方向以实线表示,负方向以虚线表示。

当改变视点时,这个将帮助你视觉上掌握模型的方向。

下一个课程是关于。

线的绘制让我们开始模型绘制吧!从[文件]菜单中选取[新建],或由[标准]工具条上选取[新建]钮,开启新的作图窗口。

将视景设为[全视图],从[绘图]工具条上点选按钮。

鼠标指标会变成铅笔形状。

点取座标轴下方抓取一点,稍微移动指标一下,可以看到描绘的线在蓝色轴前面。

将向右移动,点取第二点,产生了线。

(点选[线]工具,按着鼠标拖曳同样也可以绘制线)。

如下列般产生了黑色的线:线的粗细可以调整。

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SketchUp™草图大师1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸9、选择物体时按住ctrl 可以增加选择,按住shift 可以加减选择,同时按住ctrl 和shift 为减选择10、shift+鼠标中键为pan 功能11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift 可保持这个锁定12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL 命令方便13、滚轮+左键全按是pan 哦,注意先按滚轮,在按左键。

14、在复制移动(按CTRL 复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4 个物体,如输入4/则两物体之间出现3 个物体,阵列也一样!15、在导出cad 时有一个选项(options,在save/cancel 键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。

16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。

crtl+A 全选,同时按住Shift 和ctrl 点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT 键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。

18、su 的捕捉就好象cad 里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。

19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置20、在确定方向以后,可以点住SHIFT 键来锁定方向21、缩放视图的时候按住shift 可变为广角镜头。

22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。

23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。

24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。

25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。

26、按住shift 同时使用删除可以隐藏边线。

27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。

28、3.0 中使用测量工具时按住shift 在2 点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0 可以直接输入,不按shift。

29、cad 中的solid,也就是快捷键so 画出的实体,导入到su 中后为一个面,而不是线框。

有宽度的多段线可以导入到su 里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。

30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。

31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。

32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。

33、不显示材质效果,也可提高运算速度。

34、测量:按Ctrl 键=仅仅测量距离,不生成辅助线;输入数字=重定义模型大小画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r 比如(500r),圆弧会变成是从半径为500 的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离. 35、圆:输入:数字S=定义圆的段数输入:数字R=定义圆的半径画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s 比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024.36、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x 比如(5x),就复制5 个。

37、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。

38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,呵呵!!!也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。

记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。

39、抓点的时候利用shift 键,应该会非常精确的。

有各种键和shift 或ctrl 或alt 组合来用,常有意想不到的效果。

一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。

二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。

SU 的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT 加单字母。

最好定义成跟常用的如CAD 一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、放大Z 缩放S、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。

三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。

按ESC 键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。

另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。

四、在su 中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。

相信用过MAX 建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。

另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU 的方便性重要的一面。

加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。

五、SU 的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。

对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。

六、su 建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。

而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。

面也可通过拉伸来随时修改。

SU 的方便性的真正体现。

七、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。

(放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。

)另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHIFT 键即为平移。

八、关于建筑建模:a、如果是CAD 导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸成墙体(物体)时往往会在平面窗等位置多一些线出来,建议删除多余的线。

b、在没有CAD 图而又想开窗口定位准确的话,可利用线对线的分割来定位:在一条已有的线上再画一条比它短的线,会自动在后者的结束点处将前面那条线分割开。

利用这一特性可随时准确定位。

另外画线也可当标尺来使用:执行画线命令可动态在右下角数值框显示出线的长度,由此可判断出其它物体的长度和测量距离。

九、有时常常在建模时用到矩形但发觉长宽不对时可即时修改:长宽同时修改则输入(长度数值,宽度数值);只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度则输入(,宽度数值)。

这里的长宽是相对而言。

十、SU 视图中的红线、绿线、蓝线分别相当于X、Y、Z 轴,画矩形时按中键适当旋转一定角度,即可分别将面建在XY、XZ、YZ 等平行面上。

在移动或移动拷贝时,会依鼠标移动方向分别自动锁定X 或Y 或Z 轴。

你可根据显示的虚线的颜色来确定是否沿着这些轴移动,如果是黑色线就表示没锁定任何轴。

其它同理。

十一、导入CAD 前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad 文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad 图块一起导入到SU 中,极大地拖慢了su 的速度。

十二、选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。

十三、另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。

十四、在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,([整理者]:在未执行其他命令的条件下)可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。

1.导入CAD 前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad 文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad 图块一起导入到SU 中,极大地拖慢了su 的速度。

2.选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。

3.另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。

4.在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。

5.在做面的拉伸时,我输入准确的数值后要结束命令,空格键或切换到别的命令即可。

6.1.相对坐标可以在画直线定第一点后,输入来定第二点的相对位置。

也可直接输[x,y,z]定绝对坐标。

2.画圆弧可以在输入两点后在提示输弦高的提示框中输入6000r,6000 即为圆弧半径。

这两个方法都很实用,也很简单。

2、Select Tool (选择工具)a.按住Shift 选择是取消已选取的,加入未选取的;按住Ctrl 选择是叠加选择;同时按住Shift 和Ctrl 选择是取消已选择的。

b.点取选择物体时,鼠标单击一下是选择点取的线或面;双击要选取的线或面时是同时选择与该线或面相连的面或线;连续点击三下选择该线或面所在的整个物体。

c.从左向右框选物体或从右向左框选物体功能同CAD 一样。

2:Paint Bucket Tool (油漆桶工具)按住Shift 是赋材质到所有面;按住Ctrl 是赋材质到相关联面;同时按住Shift 和Ctrl 是赋材质到整个物体;按住Alt 是材质采样。

3:Eraser Tool (橡皮擦工具)按住Shift 会隐藏掠过的线;按住Ctrl 会柔化掠过的边;同时按下Shift 和Ctrl 可以取消边线的柔化。

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