第一课基本操作与位移动画制作
动画的几个基本制作教程(入门必学)

然后在第50帧处用任意变形工具把图片放大(缩小),动画就做好了。
三. 旋转
在第1帧把库里的一个元件拖到舞台上,然后在50帧处插入关键帧,也可以复制粘贴第1帧,再在50帧处点“修改”—变形—顺时针旋转90度,也可倒转的,随你的需要,如果旋转90度不够,就再旋转90度,这图片就会转圈了。
五. 淡化
在第1帧拖入图片后,在50帧处插入关键帧,然后创建补间动画。做完后,再点击下面的“颜色”里的AIpha。
在第1帧处调节图片的透明度,使之符合你的要求。做完后,在50帧处也调整AIpha的透明度,也可不调,保持原样,图片就会从半透明到不透明转化了。
六. 遮罩
按照上面所说过的操作(在第1帧拖入图片后,在50帧处插入关键帧,然后创建补间动画),做完图层一后,再添加一个图层。
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动画的几个基本制作教程(入门必学)
制作flash动画其实也并不是太复杂,只要熟练运用几个基本的动画操作后,就可以做出一些简单的动画来。而且flash动画有很多优点,比如它的清晰度很高,可以先做成一个个小动画,然后再拼接成一部大作品,可以不用修改场景画面而只修改元件就达目的等等,很是方便。我就运用的一些简单操作做个总结,提供给想学的朋友参考。
一. 移动
当你打开了flash动画软件后,先导入一张图片,可以导入到舞台,也可以导入到库,再从库里拉到舞台。下面是设置你的动画的尺寸大小和背景的颜色。
导入图片后,点尖头工具,用鼠标在图片外面圈一下,圈住图片后,再转化为元件。你也可以从“插入”新建一个元件,把图片导入舞台,都是一样的。
这时库里有了一个元件,在图层一的第1帧处把元件拖到舞台的左边,然后在图层一的第50帧处用右键插入一个关键帧,把图片元件拖到右边。帧数越多移动越慢,反之越快。
《动画制作教案》课件
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《动画制作教案》PPT课件第一章:动画制作概述1.1 动画制作的定义和作用1.2 动画制作的分类和特点1.3 动画制作的基本流程1.4 动画制作所需的软件和硬件第二章:动画制作的基本技巧2.1 动画制作的基本原理2.2 动画制作中的关键帧和过渡帧2.3 动画制作中的色彩运用和图像处理2.4 动画制作中的音效和配音第三章:二维动画制作3.1 二维动画制作的基本原理和工具3.2 二维动画制作的基本流程3.3 二维动画制作中的角色和场景设计3.4 二维动画制作中的动画效果和动作设计第四章:三维动画制作4.1 三维动画制作的基本原理和工具4.2 三维动画制作的基本流程4.3 三维动画制作中的角色和场景设计4.4 三维动画制作中的动画效果和动作设计第五章:动画制作的创新与实践5.1 动画制作的创新思路和技巧5.2 动画制作的实践项目和案例分析5.3 动画制作的评估和反馈5.4 动画制作的展望和发展趋势第六章:动画剧本与故事板创作6.1 动画剧本的结构与要素6.2 动画剧本的写作技巧6.3 故事板的概念与制作方法6.4 故事板与动画制作的关联第七章:角色设计与动画制作7.1 角色设计的基本原则7.2 角色设计的风格与表现7.3 角色动画的制作流程7.4 角色表情与动作的动画制作第八章:场景设计与动画制作8.1 场景设计的重要性与目标8.2 场景设计的元素与技巧8.3 场景动画的制作流程8.4 环境效果与动画制作的融合第九章:动画后期制作与合成9.1 动画后期制作的概念与流程9.2 色彩校正与视觉优化9.3 音效设计与配音工作9.4 动画合成与输出技巧第十章:动画制作的行业应用与案例分析10.1 动画制作在电影与电视行业的应用10.2 动画制作在广告与宣传领域的应用10.3 动画制作在教育与游戏行业的应用10.4 优秀动画制作案例分析与启示重点解析教案《动画制作教案》PPT课件涵盖了动画制作的概述、基本技巧、二维和三维动画制作、创新与实践以及剧本与故事板创作、角色设计与动画制作、场景设计与动画制作、动画后期制作与合成和行业应用与案例分析等十个章节。
FLASH基本操作与位移动画制作
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FLASH基本操作与位移动画制作Flash是一款功能强大的动画制作软件,可以用来制作交互式动画、游戏和多媒体内容。
在这个教程中,我们将介绍一些Flash的基本操作,并教你如何使用这些技巧创建一个简单的位移动画。
首先,打开Flash并创建一个新的文件。
在默认情况下,Flash会将文件设置为编程模式,我们需要将其切换为时间轴模式。
点击窗口菜单中的“时间轴”选项,或者使用快捷键F6来切换到时间轴模式。
在时间轴模式下,我们可以看到一个垂直的时间轴,以及一个舞台区域。
舞台是我们用来制作动画的画布。
默认情况下,舞台的大小是550像素x400像素。
如果需要更改舞台的大小,可以在属性面板中调整。
接下来,我们需要创建一个角色。
点击菜单中的"插入",然后选择“形状”或“文本”工具来创建一个形状或文本对象。
你也可以导入图片或音频文件来创建一个角色。
调整角色的位置、大小和外观,直到你满意为止。
在角色创建完成后,我们可以开始制作位移动画。
选中角色并将其拖动到时间轴上的第一帧。
然后,在时间轴的第一帧上点击右键,选择“插入关键帧”。
这将在时间轴上创建一个新的关键帧,该关键帧将成为动画的第一个关键帧。
现在,让我们开始创建动画的位移效果。
在时间轴中,选中第一个关键帧上的角色,并将其拖动到舞台上的一个新的位置。
在舞台上,你可以使用选择工具来拖动角色。
创建完第一个关键帧的位移后,点击时间轴的下一帧,然后再点击右键选择“插入关键帧”。
这将在下一帧上创建一个新的关键帧,并将角色的外观保持不变。
重复此步骤,直到你在时间轴上创建了足够的关键帧来完成位移动画。
在Flash中,你还可以调整每个关键帧之间的补间动画效果。
点击时间轴上的一个关键帧,然后在属性面板中选择“补间”选项。
你可以选择不同的补间类型(如形状补间或运动补间),并调整动画效果的参数(如速度和旋转角度)。
完成动画后,你可以点击菜单中的“控制”选项,选择“测试电影”来预览动画。
Flash cs4基本操作与位移动画案例介绍
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1-1、软件界面介绍
• 打开flash软件,进入欢迎界面,然后单 击flash文件,进入编辑动画界面,可以看 到最上面一行是标题栏,左上方是舞台, 也就是我们编辑动画的场景,左下方是时 间轴和动画编辑器,右边是属性面板和库 面板,还有需要用的工具箱。
1-2、椭圆工具的使用
• 选择“椭圆”工具,在舞台上单击鼠标,按住鼠标不放,向需要 的位置拖曳鼠标,绘制出椭圆图形。按住shift键拖动鼠标可以绘制出 一个正圆,按住键盘的alt键表示由中心向四周绘制椭圆,按住键盘的 alt键和shift键表示由中心向四周绘制正圆。另外可以在椭圆工具“属 性”面板中设置不同的边框颜色、边框粗细、边框线型和填充颜色。
④导师解答(采用留言形式) ⑤学友交流(留言板或者借助QQ及YY等与同时学习的人交流) ⑥对教学的过程进行实时的监控,对下一阶段的学 习给予激励、提示和导向 ⑦建议留言(给我们提意见
改进、完善教学过程)
教学评价及反馈
①学习完本节课程后的自我评价 我学会了吗? 我会做了吗? (要求:做出一个与教学示范相同 的作品以及一个不同的作品。) 我在制作过程中遇见了什么问题? 我是否自己通过查资料解决问题? 我准备提交作业了吗?是(上传我的作品) 否 (下次再上传)
1-9、设置文档、散件和元件的属性
给学生一边演示一边讲解文档、散件和元件的 属性设置
1-10、动画实例——球体渐隐渐显
给学生演示球体渐隐渐显效果的制作,然后再让 同学们课后自己动手操作,将作品提交。如有不 懂的地方,可以给老师留言,老师在查看作品时 同时解答同学们的问题
1-11、帧属性
通过远程展示一个动画,然后用动画给同学讲解 帧属性有哪些,分别是什么。
Flash cs4基本操作 与位移动画案例介绍
位移动画

位移动画
位移动画的条件 1.必须有两个或两个以上的关键帧,而且 是一个成组的图形. 关键帧:在FLASH MX
中,关键帧是一个非常重 要的一个概念.当我们在 动画中要修改它的属性 (大小,颜色,透明度) 等的时候,就需要关节帧
普通帧:在FLASH
MX中是一个除了关键 帧之后的有物体的帧.
白色关键帧:没有物体
的部分我们叫做白色关键 帧
动画的开始
动画的过渡
动画的结束
关 键 帧
白 色 关 键 帧
普 通 帧
关 键 帧
洋葱皮
洋葱皮是一个可以显示物体运动轨迹的工具,使用 它可以显示物体的走向,比如两帧,五帧,所有帧 等.在FLASH MX中还可以做一些特殊效果.
创建动画动作 创建动画动作有两种方法: 1.单击键鼠标右键 2.打开属性面板
实例1.走进燕工,走进成功 实例1.走进燕工,走进成功 动画类型:位置动画 动画用途:网页头版头条 难度 :一般 知识点:多层动画,分层,透明度的调 整,整体缩放的调整.
实例步骤 1.设定场景的背影为蓝黑渐变,填充类 型为圆形填充. 2.新建图层,对动画的调整 1ຫໍສະໝຸດ 延长帧 2.调整色彩 动画变可完成
�
设定文字并分层
设定文字并分层
创建动画 全选每一层的第十帧,创建军关键帧并 创建位置动画.
调出两个面板,透明度与大小
该面板的快捷键是: ctrl+T,主 要用于设定 选定物体的大小, 旋转,等.
该面板位于属性面板中,是一 个非常常用的一个面板,只要 选定物体(是一个图符)便可 以在面中找到.
调整动画的顺序
冀教版信息技术八年级上册第一课《电脑动画制作初探——关键帧动画——“跑步”》教学设计

- 导入和编辑动画素材的步骤和技巧
- 添加和调整动画效果的技巧和方法
- 预览和导出动画作品的步骤和技巧
四、教学资源
1. 硬件资源:电脑、投影仪、动画制作软件(如Flash、Animate等)
2. 软件资源:动画制作软件(如Flash、Animate等)、图像编辑软件(如Photoshop、GIMP等)、音频编辑软件(如Audacity等)
3. 在线资源:提供与电脑动画制作相关的在线教程和参考文档,如Adobe Flash的官方教程,这些资源可以提供更详细的技术指导和参考。
4. 动画作品:提供一些优秀的动画作品供学生欣赏和学习,这些作品可以激发学生的创意和灵感,同时也可以提供实际的案例供学生参考和借鉴。
二、拓展要求
1. 鼓励学生自主阅读提供的阅读材料,深入理解电脑动画制作的基本概念、技巧和方法,提高动画制作的技能。
3. 掌握动画时间线的使用方法
4. 学习如何导入和编辑动画素材
5. 学习如何添加和调整动画效果
6. 学习如何预览和导出动画作品
二、ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ学内容
1. 关键帧动画的概念和原理
2. 设置关键帧和调整关键帧参数的方法
3. 动画时间线的使用方法
4. 导入和编辑动画素材的步骤和技巧
5. 添加和调整动画效果的技巧和方法
3. 成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
四、学生小组讨论
1. 讨论主题:学生将围绕“关键帧动画在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2. 引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
第一课 动画制作初步

第一单元动画制作初步第一课动画知识简介教学目标知识目标初步认识FlashMX操作界面。
认识flash源文件的扩展名。
技能目标:培养学生学会启动FlashMX。
学会用铅笔、椭圆等工具绘制简单的图形。
学会flash文件的保存。
情感、态度与价值观目标:培养学生学习Flash动画的兴趣,提高对动画的审美能力。
重点、难点:使用铅笔、椭圆等常用工具。
教法演示法操作法讲解法课时安排1课时教点微机室教学过程一、导入新课Flash动画欣赏教师:大家发现了没?这个动画的制作还是个高中生呢!是个小闪客!大家知道什么是闪客吗?学生:制作flash动画的人!是的,那同学们想不想学习flash,当个小闪客?一、 1.认识flash软件Flash 是Macromedia公司推出的一款多媒体动画制作软件,它不但可以制作出集音乐、声效、动画于一体的高品质动画,还可以制作出交互式影片和具有完备功能的网站。
Flash 动画采用的是矢量绘图技术,矢量图的特点是图像可以无限放大而不会失真。
由于动画是由矢量图构成的,这就大大地缩小了动画文件的容量,在网络带宽限制的情况下,提升了网络传输的效率,可以方便地下载观看,一个几分钟的flash动画片也许只有1~2兆字节。
所以Flash一经推出,就风靡网络世界。
现在更是许多专业与非专业设计者的首选动画制作软件。
2. 安装Flash8.0是目前最常用的版本,在百度中输入Flash8.0免费下载,便可找到相关提供下载的网页,随后点击下载链接,将该软件安装程序下载到桌面,然后对其进行安装。
(在百度中可以输入Flash8.0免费激活码查询),在安装该软件时输入激动码便完成了安装工作。
注:flash8注册码:WPD800 51131 30132 224783. Flash8.0的启动与退出一、启动:启动Flash 单击“开始”“程序”,在程序菜单中找到Macromedia菜单选择Flash项。
启动Flash后会出现一个开始页窗口。
实验八 flash基本操作和位移动画

实验八:FlashCS4基本操作及位移、形变和逐帧动画一、实验目的:1、认识Flash工作环境;2、掌握关键帧、空白帧等的操作;;3、掌握位移、形变、逐帧动画的基本操作;4、熟悉Flash实例操作基本流程。
二、实验环境:Flash CS4三、实验内容:1、Flash CS4软件界面(1)面板隐藏和显示:同photoshop窗口菜单。
(2)面板折叠和展开:①单击或双击面板标签处;②单击面板右上角两白色小三角(折叠为图标);(3)工具面板单列→双列显示:光标置于工具面板边缘,呈双向箭头时拖拽。
(4)面板组合:同photoshop2、椭圆工具的使用工具的选择:单击工具面板1次“矩形工具”按钮按下,再次单击弹出折叠工具箱 Shift:绘制正圆∙Alt:由中心向四周绘制椭圆∙Alt+shift:由中心向四周绘制正圆3、更改椭圆的颜色∙颜料桶工具:设置填充色∙墨水瓶工具:设置边框色更改颜色:选择工具选中要更改的颜色区域,再单击工具面板“颜料桶工具”删除填充色:选择工具,单击椭圆内部,delete删除填充色;删除边线:选择工具,光标右下角出现弧线,单击选中一条边线或双击选中四周边线,delete删除;删除整体:框选(全选)或光标置于椭圆内部双击表全选,delete。
4、散件和元件的转换(1)散件(图形):选中对象时出现网纹形状称为散件。
散件特点:可以整体选择移动,也可以部分选择移动。
(2)散件转变成元件∙全选散件,按下快捷键F8;∙选中散件,右键单击选中的散件,执行快捷菜单“转换为元件”命令,在弹出对话框中设置元件类型。
(3)元件分类:图形、影片剪辑、按钮5、帧的概念(1)帧:是图片或画面,一帧指一张图片(一个画面)。
(2)关键帧:关键图片或画面,是做动画时主要制作的画面。
(3)关键帧的分类∙有图像的关键帧(简称关键帧),用∙无图像的关键帧(简称空白关键帧)用表示。
关键帧演示1:∙第1帧绘制渐变效果圆;∙第15帧,按F6键(插入关键帧并复制上一关键帧的内容),shift将圆移至画布右侧;∙右键单击1~15任一帧“创建传统补间”;∙Ctrl+enter测试影片或【控制】【测试影片】;∙将帧速率改为2fps,再次观察效果。
第1章 基本操作及位移动画制作(学习笔记)
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第1章基本操作及位移动画制作1、软件界面:菜单栏,场景,舞台,时间轴,属性面板,库面板,工具箱。
2、椭圆工具的使用:alt表示由中心向四周绘制椭圆;Shift表示绘制正圆;Alt+Shift表示由中心向四周绘制正圆。
3、对于绘制好的图形:颜料桶工具可更改填充色;墨水瓶工具可更改边框色。
想去掉填充色和边框色只能删除-delete.4、散件变元件:选中图形后显示网文状则称为散件。
特点是选择整体移动整体,选择部分移动部分。
选择散件按F8则变成元件,元件类型可以是图形、影片剪辑或按钮。
元件只能整体移动。
5、帧:指的就是图片或画面,一帧指的就是一张图片或一个画面。
关键帧:有图像的关键帧(简称关键帧:用实心小圆点表示);无图像的关键帧(简称空白关键帧:用空心小圆点表示。
)帧速率(帧频率):指的就是单位时间内播放多少画面或图片。
早期帧速率FPS默认12,现在默认24,即24帧为一秒,一秒播放24个画面,帧速率越大,表示单位时间内播放画面越多,所以文件越大。
6、动画分类:位移动画、形变动画、逐帧动画、路径动画、蒙版动画、脚本动画。
7、常用快捷键:Ctrl+2:满画布显示;Ctrl+c:复制;Ctrl+Shift+v:原位置粘贴;Ctrl+F8:直接创建元件;Ctrl+B:分离;Ctrl+K:打开对齐面板Ctrl+G:组合;Ctrl+n:新建场景;按Shift移动:水平或垂直移动;F5:插入延长帧;Shift+F5:删除延长帧;F6:插入关键帧并复制上一帧的画面;F7:插入空白关键帧;F8:散件转换成元件;F9:打开动作面板;F12预览;打开库面板:Ctrl+L;Ctrl+B打散。
Ctrl+f8:直接绘制元件。
8、播放动画:Enter:利用Flash软件测试;Ctrl+Enter:利用Flash播放器测试动画。
9、矩形和多边形工具的使用:1)直角矩形和圆角矩形的切换:选择矩形工具直接绘制的是直角矩形;选择矩形工具,修改属性面板里的“矩形选项”:正值:矩形为外圆角矩形;负值:矩形为内圆角矩形。
如何使用AE制作线性位移的动画效果

如何使用AE制作线性位移的动画效果在AE(Adobe After Effects)软件中,我们可以使用各种动画效果来增强视频或图形的吸引力。
其中一种常见的动画效果是线性位移,它可以让元素以直线的方式移动到指定的位置。
在本教程中,我们将学习如何使用AE制作线性位移的动画效果。
步骤1:导入素材首先,打开AE软件并新建一个项目。
然后,将需要添加线性位移效果的素材导入到项目中。
可以使用"文件"->"导入"->"文件"选项来导入素材,确保它们位于项目面板中。
步骤2:创建合成在项目面板中,右键点击空白处,选择“新建”->“合成”。
在弹出的对话框中,设置合成的名称、尺寸、帧速率和时长,然后点击“确定”按钮创建合成。
步骤3:添加素材双击创建的合成,在时间轴面板中会出现一个新的合成层。
接下来,将需要添加线性位移效果的素材拖拽到合成层上,它们将以默认设置出现在时间轴面板中。
步骤4:创建关键帧在时间轴面板中,将播放头移到素材需要开始线性移动的位置。
然后,选择素材图层,在属性面板或时间轴面板上点击图层属性旁边的“位置”按钮。
这将在时间轴上创建一个位置属性的关键帧。
步骤5:设置终点将播放头移动到素材需要结束线性移动的位置。
在属性面板或时间轴面板上,更改位置属性的数值,以便将素材移动到所需的终点位置。
这将在时间轴上创建一个新的关键帧。
步骤6:调整关键帧曲线在时间轴面板中,通过调整关键帧之间的曲线来改变动画的速度和流畅度。
这可以通过选择关键帧,然后在关键帧控制点上点击并拖动来完成。
调整关键帧曲线可以创建更自然和平滑的线性位移效果。
步骤7:预览和调整效果点击时间轴面板上的“空格键”或使用播放按钮来预览动画效果。
如果需要调整细节,可以返回时间轴面板并继续调整关键帧的位置和曲线。
步骤8:导出动画当满意所创建的动画效果时,可以将它导出为视频或GIF图像。
选择“文件”->“导出”->“添加到媒体编码器队列”选项,然后在媒体编码器面板中选择导出设置并导出动画。
AE 高级技巧 制作身体变形和位移动画效果

AE 高级技巧:制作身体变形和位移动画效果Adobe After Effects(简称 AE)是一款功能强大的视觉特效和动态图形处理软件。
在现代动画制作中,制作身体变形和位移动画是非常常见的技巧之一。
本教程将介绍如何使用 AE 制作身体变形和位移动画效果。
步骤一:准备工作在开始之前,确保已经安装并打开 AE 软件。
接下来,创建一个新的合成。
按下Ctrl+N(Windows 用户)或者Command+N(Mac 用户)快捷键,选择合适的合成设置(如帧频、大小等),然后点击“确定”。
步骤二:导入图层和素材在合成面板中,点击右键,选择“导入”命令。
选择需要使用的素材文件,并将其拖放到合成面板中。
确认导入后,在时间轴中将其图层拖放到所需位置。
步骤三:创建特效控制图层在时间轴中选中需要进行变形和位移的图层,在菜单栏中点击“层”,选择“新建”和“调整层”。
在弹出的对话框中,点击“确定”。
步骤四:编辑位移和变形选中调整图层,在属性面板中,选择“效果”和“扭曲”类别。
选择任意一种变形效果,例如“波浪”或“棱镜”效果。
在“效果控制”面板中,调整变形效果的参数值,以便实现所需的位移和形变效果。
根据具体需要,可以尝试不同的数值和组合,直到满意为止。
步骤五:添加过渡和缓动要使变形和位移效果更加平滑和自然,可以添加一些过渡和缓动效果。
选中调整图层,在属性面板中,点击“动画”选项,选择“添加过渡效果”。
在过渡效果下拉菜单中,选择合适的过渡类型,例如“线性”或“加速”。
然后,在时间轴中调整关键帧的位置和数值,以便实现平滑的动画效果。
步骤六:添加动画效果除了变形和位移,还可以添加其他动画效果,如旋转、缩放和透明度等。
选中调整图层,在 AE 菜单栏中点击“动画”,选择任意一种动画效果。
根据具体需求,在时间轴中设置关键帧,调整动画效果的数值和持续时间。
可以使用 AE 的图层面板和属性面板提供的工具和选项,实现更加精确的动画控制。
步骤七:预览和导出在 AE 中,可以随时预览动画效果。
用cs制作位移动画——铅笔画线
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用cs制作位移动画——铅笔画线
这一节我们来学习,用cs制作位移动画,以铅笔画矩形为例子。
1、加入动态矩形标注,绘制时间变为5秒。
2、加入一个铅笔图片,调整图片大小位置和角度,并放在动态矩形的起点上。
3、在可视属性中给铅笔添加一个动画,在轨道上将“箭头”拉至和矩形绘制时间相等。
4、点击“步进”或者慢慢移动指针,当矩形出现第一个拐点时,将铅笔拖到这个点上。
5、同样方法,将铅笔移到第二、三个拐点,动画就做成了。
技巧总结:cs动画只能走直线,我们只要确定了每一个关键的“拐点”,就能顺利的做出动画了。
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动画制作的基本操作
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动画制作的基本操作动画制作是一门充满创意和技巧的艺术形式,它利用图像的连续播放来创造出动态的效果。
无论是传统手绘动画还是数字动画,都需要掌握一些基本的操作技巧。
本文将介绍动画制作的基本操作,帮助读者了解并掌握这些技巧。
一、故事构思和脚本撰写在动画制作之前,首先需要有一个好的故事构思和脚本。
故事构思是指创作一个有吸引力和可行性的故事情节,而脚本撰写则是将故事情节转化为文字形式,包括场景描述、对话和动作等。
好的故事和脚本是动画制作的基石,能够为后续的制作工作提供指导。
二、角色设计和背景绘制角色设计是指创作动画中的人物形象,包括外形、服装、表情等。
角色设计需要考虑到故事情节和角色的性格特点,使其与故事相符合。
背景绘制则是创作动画场景的背景画面,包括城市街景、自然风景等。
角色设计和背景绘制是动画制作中极为重要的环节,能够为动画增添独特的艺术魅力。
三、关键帧绘制和中间帧绘制在动画制作中,关键帧绘制是指绘制动画中重要的关键动作画面,而中间帧绘制则是绘制关键帧之间的过渡画面。
关键帧绘制和中间帧绘制的目的是为了使动画过渡流畅,达到连贯的效果。
绘制关键帧和中间帧需要准确捕捉动作和表情的细节,使之更加真实和生动。
四、动画拍摄和渲染动画拍摄是将绘制好的关键帧和中间帧进行拍摄和录制,创造出连续播放的效果。
动画拍摄可以通过传统的胶片拍摄或数字化拍摄来实现。
拍摄完成后,还需要进行后期渲染,即通过计算机技术将拍摄的图像进行处理和修饰,使之更加清晰、细腻和逼真。
五、声音配音和配乐声音配音是指为动画角色配音,使之具有声音和语言。
配音需要选择适合角色形象的声音演员,并进行录音和混音处理。
配乐是指为动画添加背景音乐,增加氛围和情绪。
配音和配乐是动画制作中不可或缺的一部分,能够让观众更好地融入到故事情节中。
六、后期剪辑和效果处理动画制作完成后,还需要进行后期剪辑和效果处理。
后期剪辑是将拍摄好的动画画面进行修剪和编辑,使之符合预定的时间长度和故事结构。
AE动画制作技巧 利用位移图制作视觉冲击效果

AE动画制作技巧:利用位移图制作视觉冲击效果一、什么是位移图位移图是一种AE软件中常用的技术,用于制作视觉冲击效果。
它通过将一张图片或者视频放大并在其中插入其他元素,然后创建一种大范围的位移效果,从而产生动态而引人注目的效果。
二、制作位移图的步骤1. 导入素材:首先,将需要制作位移图的素材导入到AE软件中,可以是一张静态图片或者一个视频片段。
2. 创建合成:在AE软件中,创建一个新的合成,将导入的素材文件拖拽到合成面板中。
3. 调整素材大小:根据需要,将素材进行缩放或者放大,使其填满整个合成画面。
4. 确定位移路径:在AE软件中,打开“关键帧”面板。
选中素材图层,在时间轴上选择一个初始关键帧,然后使用“移动”工具将素材移动到新的位置。
5. 创建动画路径:在“关键帧”面板上选择另一个关键帧,在时间轴上选择一个新的位置,并重新移动素材。
重复此步骤,直到完成整个位移路径。
6. 添加其他元素:为了增强冲击效果,可以在位移过程中插入其他元素,如光线、爆炸或文字等。
7. 调整动画速度:根据需要,在“时间控制器”面板中调整关键帧之间的时间间隔,以改变动画的速度。
8. 完成渲染:所有调整和编辑完成后,点击“合成”菜单下的“添加到渲染队列”选项。
在渲染队列中设置输出参数,并导出最终的位移图动画。
三、位移图制作的技巧1. 利用遮罩:可以使用遮罩来限制位移的范围,例如在一个素材的特定区域内进行位移,增强效果的视觉冲击力。
2. 借助插件:AE软件中有许多插件可以帮助优化位移图制作的过程,如Trapcode Suite、Plexus等插件。
通过使用这些插件,可以轻松创建更复杂和令人惊叹的位移图效果。
3. 添加音效:为位移图动画添加适当的音效,可以进一步增强视觉冲击力,提升观众的观影体验。
4. 预览和调整:在制作过程中,经常预览并调整动画细节,以确保达到预期的效果。
可以使用AE软件提供的预览功能,或者导出小规模的预览视频进行查看。
“制作基本动画”第1课教学设计
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何丽娜“制作基本动画”第1课教学设计发布时间:2009-9-9 阅读36次南京市第二十九初级中学何丽娜【课题】动画补间动画的制作【设计思想】本文是参考苏科版《初中信息技术(下册)》第8章动画制作第3节《制作基本动画》中的动画补间动画来写的。
第3节由动画补间动画和形状补间动画两部分内容组成,分别安排一课时进行教学。
动画补间动画是Flash动画中最常用的一种动画类型,是一种最基本的动画类型,也是引导层动画、遮照层动画制作的基础。
这部分内容非常重要,它的教学效果将直接影响到Flash后面的教学效果。
动画补间动画制作要讲的内容很多,但是基于初中学生整体水平的考虑,作为教师的我们,要调整好心态,不能过于着急,要回到先简单后复杂的最基本的教学原理上。
先要排除其他干扰因素,让学生学会动画补间动画的最基本制作方法;然后在此基础上让学生进行探究,解决一些简单的问题;最后给学生一个展示自我的空间。
在教学过程中,要注意尽量关注到每位学生,不让一个学生掉队,保持他们的学习兴趣。
【教材分析】教材中提供了“移动的太阳”和“旋转的风车”两个例子。
个人认为对于很多学生来说,任务量偏大,而“移动的太阳”作为介绍动画补间动画的第一个任务,由于需要进行导入图片、创建背景图层、将图片转换成矢量图等操作,不能很好地突出本节课的重点——动画补间动画的制作方法的学习。
所以,我将两个任务融合成几个由浅入深的小任务,每个任务教学目的明确,学生操作起来不会感到吃力,能够轻松地学会动画补间动画制作。
【学情分析】这是本章的第三次课。
在前面的两节课上,学生学习兴趣浓厚,已经能够制作一个简单的逐帧动画了,掌握了工具箱里的常用绘图工具的使用方法。
少数学生通过初一的校本课程或其他途径已经掌握了一些最基本的Flash动画制作,但是对于大部分学生来说,动画补间动画还是很陌生的。
因此,教师要注意让学生比较动画补间动画和逐帧动画区别,掌握动画补间动画的制作方法,保持学生的学习兴趣,为以后更好的学习打好基础。
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第一课:基本操作与位移动画制作1-1、本套教程的特点建议同学们在学习的时候注意以下几点:1、使用flash cs4版本,为了保持统一2、本套教程采用理论和案例相结合的方法3、用最短的时间教同学们flash中最常用也是最实用的命令,让同学们快速掌握flash这个软件1-2、flash cs4软件界面1-3、椭圆工具的使用常用快捷键的使用1、Shift:绘制正圆2、Alt:由中心向四周绘制椭圆3、Alt+shift:由中心向四周绘制正圆1-4、更改椭圆的颜色1、颜料桶工具:用来更改填充色2、墨水瓶工具:用来更改边框色注:用选择工具在图形内部双击可以将填充和边框全部选中。
1-5、散件如何转变成元件1、散件(图形):选中对象时出现网纹形状称为散件。
散件的特点是可以整体选择移动,也可以部分选择移动。
2、散件转变成元件快捷键:F83、元件的分类:(1)图形(2)影片剪辑(3)按钮1-6、帧的概念1、帧:指的就是图片或画面,一帧指的不是一张图片一个画面。
2、关键帧:指关键的图片或画面,也是我们做动画时主要制作的画面。
3、关键帧的分类(1)有图像的关键帧(简称关键帧),用表示。
(2)无图像的关键帧(简称空白关键帧)用表示。
1-7、帧速率1、帧速率(帧频率):所谓帧频率指的是单位时间内播放多少张画面或图片。
2、帧速率的大小关系:帧速率越大,表示单位时间内播放的画面多,也就意味播放的速度快,如果帧速率越小,表示单位时间内播放的画面少,也就意味播放的速度慢。
1-8、动画实例—球体移动1、动画的分类:(1)位移动画(2)形变动画(3)逐帧动画(4)路径动画(5)蒙版动画(6)脚本动画2、常用快捷键Ctrl+2:满画布显示F6:插入关键帧,并且复制上一关键帧的画面。
Shift:水平或垂直移动对象Enter:用flash软件播放动画Ctrl+Enter:用flash播放器播放动画。
1-9、矩形和多边形工具的使用1、常用快捷键的使用(1)Shift:绘制正方形(2)Alt:由中心向四周绘制矩形(3)Alt+shift:由中心向四周绘制正方形2、矩形属性面板(1)矩形属性面板可以设置矩形的各种属性:如:圆角大小等。
当将圆角值设为正数,表示是外圆角,如果数设为负数,表示是内圆角。
同时可以设置四个角的圆角度是否同时设置。
(2)单击矩形边框可以选择一条边,双击可以选择所有边。
3、多边形属性面板(1)利用多边形工具可以绘制多边形和星形两种图形。
(2)可以设置多边形的边数和星形的角数。
1-10、设置文档、散件和元件的属性(1)文档属性:可以设置文档(舞台)的颜色,舞台的大小,帧频率等。
(2)散件属性:可以设置散件大小、边框色、填充色、边框粗细、边框的线型等。
(3)元件属性;可以设置元件的亮度、色调、Alpha不透明度等。
1-11、动画实例—球体渐隐渐显(1)颜料桶工具可以改变填充色也可以设置径向渐变的高光点。
(2)在设置元件属性时一定要选中元件对象。
(3)任意变形工具:可以设置对象的大小、角度和倾斜角度等。
在设置对象大小时按住shift键可以等比例调整对象大小。
(4)放大镜工具:可以放大视图,按住alt键也可以缩小视图。
1-12、帧属性在帧属性中可以设置以下参数(1)缓动:改变对象运动时速度的变化。
是越来越快还是越来越慢。
还是一直保持匀速运动。
(2)旋转:设置对象移动时旋转的方向,可以按顺时针旋转也可以按逆时针旋转。
以及旋转圈数的设置。
1-13、动画实例—球体旋转Ctrl+2:满画布显示1-14、动画实例—球体弹跳常用快捷键Ctrl+z:撤消F7:插入空白关键帧Ctrl+c:复制Ctrl+v:粘贴(默认是粘贴画布的中心)Ctrl+shift+v:原位置粘贴第二课:钢笔工具2-1、钢笔工具的使用(1)钢笔工具可以绘制直线也可以绘制曲线(2)为了避免曲线的控制手柄影响后面所绘制的图形,可以用钢笔工具在曲线点上单击减掉一边控制手柄。
(3)构成直线的点叫直线点,构成曲线的点叫曲线点。
直线点无控制手柄,曲线点有控制手柄。
(4)钢笔工具所绘制的图形如果需要修改可以用部分选取工具。
改变图形的形状其实就是修改节点的位置。
2-2、添加、删除节点以及直线和曲线的相互转换(1)添加锚点工具可以用来在所绘制的图形(直线和曲线)上加点。
(2)删除锚点工具可以用来在删除图形(直线和曲线)上的节点。
(3)转换锚点工具可以实现直线点和曲线点的相互转换。
用转换锚点工具在曲线点上单击可以将曲线点转换成直线点,在直线点上单击并拖动可以将直线点转换成曲线点。
2-3、闭合和不闭合图形的相互转换(1)闭合图形变成不闭合图形:可以选中一条边或边中某个部分直接删除。
(2)不闭合图形就成闭合图形:可以使用钢笔工具画闭合是用选择工具。
(3)磁铁工具的使用2-4、动画实例--心动1(1)显示标尺:视图—标尺(快捷键:ctrl+shift+R)(2)辅助线:可以直接拖动标尺,不要辅助线可以再拖回去。
(3)按住alt键用鼠标拖动图形可以复制对象(4)要想对物体镜相可以使用:修改—变形—水平翻转(5)“窗口—颜色”中渐变类形:线型、放射状(6)渐变编辑:改变颜色、加色、减色。
(7)帧属性中的旋转圈数只能设置为整数,不可以设置为小数。
2-5、动画实例--心动2(1)F5:加帧(延长帧)(2)shift+F5:删除帧2-6、动画实例—水滴效果第三课:图层、库与元件3-1、图层1(1)图层:像透明玻璃(2)图层的作用:方便对图形和动画的管理。
对图形的管理:可以避免散件间重叠时发生镂空影响。
对动画的管理:可以在某一时刻同时出现多个动画。
3-2、图层2(1)新建图层(2)删除图层(3)图层改名:直接放在图层名称上双击。
(4)按住alt键单击表示隐藏或显示其它所有的图层。
3-3、图层3(1)锁定图层(2)图层中对象的显示方式,是以实体显示还是用轮廓显示(3)按住alt键单击表示设置其它所有图层的显示方式。
3-4、库面板以及元件与实例的关系1(1)库:库是用来存放元件、声音、视频、图片等元素的地方,在库中的对象可以反复调用,实现资源共享。
(2)打开库面板快捷键:Ctrl+L(3)元件是在库里面,一旦将元件从库中拖出来就是实例了。
(4)删除实例不会影响元件。
(5)元件需要通过实例来表现,实例是依赖于元件而存在的。
(6)在库中双击元件或在场景中双击实例可以更改元件的属性(如:颜色,大小等),当库中元件的属性发生变化时,场景中所有与该元件相关的实例都会发生变化。
3-5、库面板以及元件与实例的关系2(1)想得到形状大小相同仅填充颜色不同的元件可以通过以下方法:A、元件的复制:在元件上单击右键然后选择直接复制。
B、将实例打散改变颜色后再转换成元件。
(2)打散的快捷键:ctrl+b(3)直接新建元件快捷键:ctrl+F83-6、动画实例--弹性笑脸球1(1)刷子工具:刷子可以设置大小、形状和颜色,颜色是取决于填充色。
3-7、动画实例--弹性笑脸球2(1)磁头:红色的滑块称为磁头。
(2)绘图纸外观:可以同时显示多个关键帧的图像。
(3)绘图纸外观轮廓:可以同时显示多个关键帧图像的轮廓。
3-8、动画实例--弹性笑脸球3(1)交换:可以用库里面的对象来替换当前选择的元件,这样的可以保证元件的位置不变。
3-9、文件保存格式(1)隐藏或显示辅助线:视图—辅助线—显示辅助线。
(2)fla:flash的原文件。
这种格式的特点是:只能用fllash软件才能打开,并且会保留动画的制作方法。
(3)swf:swf格式的文件是依赖于flash的播放器打开的。
这种格式的文件比较小,适合在互联网上传播。
(4)exe:是在swf格式的基础上创建的。
这种格式的文件相当于将动画和flash的播放器捆绑在一起。
所以文件比较大。
第四课:文本工具4-1、文本工具(1)文本的分类:A、静态文本B、动态文本C、输入文本(2)文本的属性设置包括:字体、大小、字母间距、对齐方式、方向、链接等。
4-2、文本编辑1(1)文本的颜色设置:文本默认只能设置单色,如果想填充渐变,必须将文本转变成散件。
(2)对于一个文字只需要分离一次就能变成散件,而对于多于一个文字以上的需要分离两次才能变成散件。
(3)对于多个文字在填充渐变时默认是一个文字中填充一个渐变,可以利用颜料桶工具拖动将这些文字整体应用一个渐变。
注意在拖动时一定要将落点落在文字内部,否则将无效。
(4)填充变形工具:可以设置渐变的方向、角度、过渡区域的大小。
4-3、文本编辑2(1)文本转换成散件后,文本的属性将丢失。
(2)要想将边框变成填充可以用:修改—形状—将线条转换成填充。
4-4、实例—立体文字1(1)线条工具:用来画直线的,按住shift键表示画是45度倍数的直线。
4-5、实例—立体文字2(1)修改—变换—垂直翻转。
(2)修改--排列--移至顶层/上移一层/下移一层/移到底层。
A、移至顶层:表示移到所有物体的最上面B、上移一层:表示仅仅向上移动一层C、下移一层:表示仅仅向下移动一层D、移至底层:表示移到所有物体的最下面4-6、动画实例--文字旋转(1)要想修改元件的属性,必须要选中想对应的元件。
(2)按住alt键加鼠标拖动可以复制选择的动画。
4-7、动画实例--霓虹灯字1(1)设置填充色边缘的羽化值可以用:修改--形状--柔化填充边缘。
A、距离:羽化的区域大小B、步骤:羽化时颜色的数目4-8、动画实例--霓虹灯字2(1)扩展:在图形的外部产生羽化,从而会使图形变粗。
(2)插入:在图形的内部产生羽化,从而会使图形变细。
(3)可以将多个关键帧同时选中设置补间动画。
4-9、动画实例--风吹文字1(1)要想将一个图层中的多个文字放到多个图层中可以用:修改--时间轴--分散到图层。
4-10、动画实例--风吹文字24-11、任意变形工具(1)任意变形工具:可以对物体的缩放比例(大小)、旋转角度、倾斜角度、透视进行设置。
(2)Shift:等比例缩放。
(3)Alt:对称缩放。
(4)Alt+shift:由中心向四周等比例缩放。
(5)Ctrl:任意自由变形。
(6)Ctrl+shift:透视。
4-12、变形面板(Ctrl+T)(1)在变形面板中可以对物体的缩放比例(大小)、旋转角度、倾斜角度进行精确设置同时可以对物体进行复制。
4-13、动画实例—随风飘扬文字(1)在调整文字大小和间距的时候可以直接输入数值,也可以当鼠标变成双向箭头的时候直接拖动。
4-14、动画实例—文字幻影效果第五课:组合和对齐5-1、组合对象(1)为了避免散件间发生镂空可以利用图形,同样也可以暂时将散件组合起来。
(2)修改--组合(快捷键:ctrl+g)(3)修改—取消组合(快捷键:ctrl+shift+g)(4)组合的对象是不会被放到库中的。