ps2机战Ogs存档修改器使用方法

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OG的使用技巧

OG的使用技巧

一、建立自己的配置、加快制图速度1 建立自己的模板文件你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。

以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。

这样,你不必每次修改你的设定。

2 建立你自己的缺省文件在许多情况下,上面的方法用不上。

比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern 文件放在某处。

或者你打印机的设置等等。

更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。

NT用户建立缺省配置文件的方法是:a、将eds140\ugii\目录下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷贝至自己的HOME目录下,比如:stc/it4下。

b、建立一个新批处理文件比如ug.bat文件。

内容如下set HOMEDRIVE=H:————这是你放置ug文件的驱动器set HOMEPATH=\it4\————这是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目录。

d:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————这是你UG软件。

c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,将其中的参数设置为你所需要的。

这样你就完成了。

UNIX用户过程相似,只是文件名不一样。

以it4用户为例:a、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用ls -a才能看到)和ug_english.def拷贝到你自己的目录下b、键入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改读写属性,以便你能修改他们。

c、修改这两个文件,将.ugii_env中UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改为:UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具体路径要看你自己文件放在哪)将文件/stc/it4/ug_metric.def内容修改为你所需要的缺省配置。

超级机器人大战OG修改方法(金山游侠版)

超级机器人大战OG修改方法(金山游侠版)

超级机器人大战OG修改方法(金山游侠版)超级机器人大战OG修改方法(金山游侠版)修改方式:动静结合第一步:找牺牲机体(我用的是"野生兽")第二步:在OG ROM中找到"野生兽"的机体代码位置,把武器改成古兰修的武器第三步:进入游戏,玩到"野生兽"出来的那关,把野生兽改为古兰修就可以了.详细步骤:1.打开金山游侠,用文件修改模式,打开OG ROM 查找3700(野生兽的生命值)(如过想改别的机体就用别的机体的数据,可以是机体的任意数据,可以是机体的HP,EN,动性性,装甲,移动力等.都可以用来进行第一次锁定.数值越大越好.)2.搜索完成后,进行查找,这里比较麻烦.A.把你确定为牺牲的机体数据记录下来按照机体数据的排列顺序,转换成16进制数据,然后就到搜索后的地址中查找完全吻合的数据,找到后,按照机体存放规则修改机体.(这里我只该了武器种类)把武器种类改成古兰修的武器.静态修改就完成了.3.进入游戏,玩到第9话吧,"野生兽"登场,在战场用金山游侠锁定野生兽的数据,进入内存编辑,把"野生兽"的数据第一位.即机体代码改成古兰修的机体代码,退出金山游侠,进入游戏,这时,你所操作的就是古兰修了!附1:用这种方法武器不会乱码,不会卡机,很好用如果想用超级古兰修就在机体修该那步把其他数据一起该了如果想用超级黑洞炮,就在武器修改那步把其他数据改掉.用这方法也可以改成其他机体,比如:比安的巴尔西昂,英格拉姆的R-GUN RIVAL等.配和凭空添加机体和人物的方法,就可以不牺牲机体来添加超级机器人了.凭空添加机体在休息区,选改造机体,用金山游侠锁定机体数据,进入内存编辑.机体数据都是连续存放的,在最后一个机体后重新划分出32位数据把第一为该成要加入机体的代码,其后按照机体排列顺序,把其它数据都改出,就可以加入机体了.看到论坛上没有详细的OG修改方法,所以我花了几天时间做了这份,愿大家都改出自己喜欢的超级机器人现在附加一点修改数据....希望有用第一部分: 机体机体数值存放规律:HP(4位) EN(2位)运动性(2位)装甲(2位)修理费(2位)击破费(2位)敌我机体判别(1位)机体负载值(2位)地形适应性(2位)移动力(1位)机体尺寸(1位)(可装备芯片数(1位)移动类型(1位) PP点(1位)机体改造上限(4位)机体特技(3位)换乘类型(1位)FFFF(未知) 变形关联(1位) 01 00 00 00(未知)一般武器代码(16位)合体武器代码(4位) FF(4位)机体名称(N)解释:我方可用机体:64代表我方机体,F0、DC代表敌方机体地形适应性: (S:0 A:1 B:2 C:3 D:4)顺序为海,宇,空,陆,武器和机师的顺序同样适用机体尺寸:SS:00 S:01 M:02 L:03 LL:04移动类型:陆:04 陆海:06 空:08 空陆:0C 空陆海:0E换乘类型: 01:可换乘 00:不可换乘变形关联:FF:不能变形具体值为变形后机体的代码.固定搭乘者: 选择搭乘此机体的固定机师,必须和换乘类型同时修改,最多4人,FF:无限制机体特技:SR XT ZY第一个字节:SR(看清楚排列顺序!)R=1为光线护罩 2为 AB力场 3为光线护罩和AB力场S=1为 G?防护领域 2为念动力场 3为 G?防护领域和念动力场R=4为 E力场 5为光线护罩和E力场 6为 AB力场和E力场S=4为念动力场S 5为 G?防护领域和念动力场S 6为念动力场和念动力场SR=7为光线护罩,AB力场和E力场 8为 G?护墙 9为光线护罩和G?护墙S=7为 G?防护领域,念动力场和念动力场S 8为歪曲力场 9为 G?防护领域和歪曲力场R=A为 AB力场和G?护墙 B为光线护罩,AB力场和G?护墙 C为E力场和G?护墙S=A为念动力场和歪曲力场 B为 G?防护领域,念动力场和歪曲力场 C为念动力场S和歪曲力场R=D为光线护罩,E力场和G?护墙 E为 AB力场 ,E力场和G?护墙S=D为G?防护领域,念动力场S和歪曲力场E为念动力场,念动力场S和歪曲力场R=F为光线护罩,AB力场 ,E力场和G?护墙S=F为 G?防护领域,念动力场 ,念动力场S和歪曲力场第二个字节:XT(看清楚排列顺序!)T=1为 HP回复(大) 2为 HP回复(中) 3为 HP回复(大) 和HP回复(中)X=1为 EN回复(中) 2为 EN回复(小) 3为 EN回复(中) 和 EN回复(小)T=4为 HP回复(小) 5为 HP回复(大) 和HP回复(小) 6为 HP回复(中) 和HP回复(小)X=4为分身 5为 EN回复(中) 和分身 6为 EN回复(小) 和分身T=7为 HP回复(大), HP回复(中) 和HP回复(小) 8为 EN回复(大) 9为 HP回复(大)和EN回复(大)X=7为 EN回复(中), EN回复(小) 和分身 8为精灵凭依 9为 EN 回复(中)和精灵凭依T=A为 HP回复(中)和EN回复(大) B为 HP回复(大),HP回复(中)和EN回复(大)X=A为EN回复(小)和精灵凭依B为EN回复(中),EN回复(小)和精灵凭依T=C为 HP回复(小)和EN回复(大) D为 HP回复(大),HP回复(小)和EN回复(大)X=C为分身和精灵凭依 D为EN回复(中),分身和精灵凭依T=E为 HP回复(中),HP回复(小)和EN回复(大)X=E为 EN回复(小),分身和精灵凭依T=F为 HP回复(大),HP回复(中),HP回复(小)和EN回复(大)X=F为 EN回复(中),EN回复(小),分身和精灵凭依第三个字节:ZY(看清楚排列顺序!)Y=1 为特殊武器无效 2为 EN吸收无效 3为特殊武器无效和EN 吸收无效Z=1 为装甲破坏抵抗 2为命中下降抵抗 3为装甲破坏抵抗和命中下降抵抗Y=4 为精神攻击无效 5为特殊武器无效和精神攻击无效 6为 EN 吸收无效和精神攻击无效Z=4 为攻击低下抵抗 5为装甲破坏抵抗和攻击低下抵抗 6为命中下降抵抗和攻击低下抵抗Y=7 为特殊武器无效,EN吸收无效和精神攻击无效 8为移动低下抵抗Z=7 为装甲破坏抵抗,命中下降抵抗和攻击低下抵抗 8为预备Y=9 为特殊武器无效和移动低下抵抗 A为EN吸收无效和移动低下抵抗Z=9 为装甲破坏抵抗和预备 A为命中下降抵抗和预备Y=B 为特殊武器无效,EN吸收无效和移动低下抵抗 C为精神攻击无效和移动低下抵抗Z=B 为装甲破坏抵抗,命中下降抵抗和预备 C为攻击低下抵抗和预备Y=D 为特殊武器无效,精神攻击无效和移动低下抵抗Z=D 为装甲破坏抵抗,攻击低下抵抗和预备Y=E 为 EN吸收无效,精神攻击无效和移动低下抵抗Z=E 为命中下降抵抗,攻击低下抵抗和预备Y=F 为特殊武器无效,EN吸收无效,精神攻击无效和移动低下抵抗Z=F 为装甲破坏抵抗,命中下降抵抗,攻击低下抵抗和预备第二部分: 机师机师数值存放规则:ACE种类(1位) ??(1位) 精神(2位) 格斗(2位) 射击(2位) 回避(2位) 命中(2位)防御(2位) 技量(2位) 00(2位) 地形适应(2位) 能否出現在换乘名单中(1位) ??(4位) 机师爱称(16)机师全名(16)说明:地形适应:海宇空陆(S为0 A为1 B为2 C为3 D为4)能否换乘:00:我方机師,换乘名单不出现04:我方机師,换乘名单不出现08:我方机師,换乘名单出现0C:剧情画像,换乘名单不出现ACE种类代码:ACE代码----------------------------------------------------------机师技能技能代码:00剑切 01底力 02援护 03先制攻击 04格斗家 05枪手06精神上升 07指挥官 08 精神恢复 09集中力 0A一击脱离0B强者 0C老练 0D逆天 0E运气 OF念动力 10天才11强运 12预知----------------------------------------------------------技能养成:是否出现在养成画面(1位) 是否能升级(1)、00(2)、技能Lv1~9所需PP值(9) 该技能的最高Lv(1)............说明:是否出现在养成画面:00:隐藏 01:出现是否能升級:00:不可升 01:可升第三部分: 武器武器数据存放规则:(X表是数值可变,但暂不知用途的数据)武器类型1(1位),武器类型2(1位)XX(未知)必要载重(1位)最小射程(1位)最大射程(1位)XX(未知)武器改造效果(1位),MAP种类(2位)XX(1位),MAP画面(1位)XX(1位)FF(1位)必要技能(1位)必要技能等级(1位)攻击(2)命中补正(2)必杀补正(2)残弹(2)EN消耗(2位)必须气力(2位)地形适应(2位)武器类型3(1位)武器名称(N位)解释:武器类型1: 00为射击系 01为格斗武器类型武器类型2: 00实弹攻击01光线攻击02实体剑系03非实体剑系04格斗系05飞弹系06远程操纵07必杀系 08 EN下09 EN吸0A气力下0B精神攻击0C移动下0D装甲下0E命中下0F攻击下10 MAP11修理12补给13合体技武器类型3:1X移动后不可攻击,9X移动后可以攻击武器改造效果: 00为+2500攻击力, 01为+2200攻击力, 02为+1900攻击力, 03为+1600攻击力04为+800攻击力地形适应: 海宇空陆 (S为O, A为1, B为2, C为3, D为4)武器名称: 带(P)的武器后面跟E1 46 FF 00没带(P)的后面跟A2 B8 FF 00MAP的后面跟E1 54 E1 55 FF 00第四部分: 其他机体改造消耗:查找05 00 00 00 d0 07 00 00可以找到地址排列为:改造上升百分比(1) 00 00 00 所须资金(2)00 00武器改造消耗:排列为:上升攻击力(4)所须资金(4)OG与OG2的数据排列方式相同,只是OG2多加了一些项目,比如10段改造完会追加机体能力等这项内容0G没有,也就省了那些字节.由于数据太多,没有一一测试,难免会有些错误,希望大家指正!附上一些比较好的数据(静态修改时用,动态会乱码):-_-!古兰修(HP44000EN440)武器代码46014701480149014A01古兰修(HP25000EN300)武器代码41014201430144014501巴尔西昂(HP45000EN450)武器代码4B014C014D01340238023A02威克尔 (HP65000 EN300)武器代码C A 0 1 C B 0 1 C C 0 1 CD 0 1 CE 0 1。

详细改机图文教程

详细改机图文教程

◆首先在同个硬盘下复制多2个SD敢达的客户端:如图
◆然后安装5秒工具到目录下。

◆安装完成后看下一步。

安装完5秒工具后在目录下会新增3个文件夹
◆把改机包放在目录下:
如图
◆打开改机工具打开后显示:
选“简易改档”,选择后显示
选择你需要的改机包。

确认后显示
◆此时改机已经完成了一大半,继续看下面教程
◆下创建2个文件夹,分别为
◆在SD敢达改机 3 目录下复制到SD敢达改机2目录下的
◆打开SD敢达目录2的,先别开始游戏
◆把目录下的2个文件夹剪切(是剪切。

不是复制)
◆下面说的可要看清楚了
按开始游戏的时候左上角的进度条消失的时候马上把SD敢达目录2下的
拉到“正常”文件夹。

然后把刚刚剪切到文件贴到SD敢达改机2的目录下。

不懂的话看下面实例图。

ps2机战OGS金手指

ps2机战OGS金手指

ps2机战OGS金手指RAW/XP(M)F0100208 00127FEB 或者90127FE8 0C047D28OG2.5开启(完成第一话保存退出,记得把锁定关闭。

会影响下次正常读档的)1.任意选择OG1或OG2读取有效记录2.どのタイトルをプレイしますか, ,,, ,,, ,,,, 选择NEXT后进入OG2.5202E468C 24020001 20456884 00000000 204568D0 00000000 20456A88 00000000資金変動後max G20199674 10000008 20199698 3C0205F6 2019969C 2442E0FFPP獲得するとPP9999201F0FE0 2412270F敵倒すと撃破数999かな201F12E8 241203E7獲得経験値倍率(红字为本人新增加部分,倍率32768倍只要战斗过直接99级)201F10E0 00059xxxxxxの値040 倍率2倍080 倍率4倍0C0 倍率8倍100 倍率16倍140 倍率32倍180 倍率64倍1C0 倍率128倍200 倍率256倍240 倍率512倍280 倍率1024倍2C0 倍率2048倍300 倍率4096倍340 倍率8192倍380 倍率16384倍3C0 倍率32768倍獲得击墜數倍率201F12E8 00059xxx xxxの値040 倍率2倍080 倍率4倍0C0 倍率8倍100 倍率16倍140 倍率32倍180 倍率64倍1C0 倍率128倍200 倍率256倍240 倍率512倍:280 倍率1024倍PP獲得x倍201F0FE0 00059xxxxxxの値040 倍率2倍080 倍率4倍0C0 倍率8倍100 倍率16倍140 倍率32倍180 倍率64倍1C0 倍率128倍200 倍率256倍240 倍率512倍280 倍率1024倍MD-資金変動で最大20580820 05F5E0FF獲得資金n倍20325390 8C821FF0 20325394 240100xx 20325398 03E00008 2032539C 00411018 xx=倍率02=2倍03=3倍04=4倍0A=10倍14=20倍64=100倍経験値獲得でLv最大20272610 3401BF68獲得経験値n倍20272614 0C03D300 200F4C00 240100xx 200F4C04 00A12818 200F4C08 0807C434 200F4C0C AC450004 xx=倍率02=2倍03=3倍04=4倍0A=10倍14=20倍64=100倍機体改造費用020444994 24050000機体改造費用1/n20444990 240100xx 20444994 0041001A 20444998 03E00008 2044499C 00001012 xx=02=1/203=1/304=1/405=1/50A=1/10精神ポイント減らない201F12A8 00000000精神コマンド強制使用204054C0 24070000204054C8 24060000強化パーツ992019A2A8 00640821 2019A2B0 24020063 2019A2B4 A022103C 2019A2B8 03E00008 2019A2BC 27BD0010。

机战核心辅助程序修改方法.

机战核心辅助程序修改方法.

机战核心辅助程序修改方法2009-10-09 10:49在itemx表里type值为90010000-90010009为1-10号核心90010010为0号核心表hot_atk shake_atk sting_atk decay_atk:依次为核心的辅助程序机战里XXX号辅助程序在数据库的数据要减100 然后加上辅助程序数据比如102号辅助程序在数据库里就是102-100=2后两位表示辅助程序的数据大部分程序完美即为99数据库里修改数据就是299以下是实用型辅助程序编号102号辅助程序杀怪获得经验106号辅助程序近战伤害-N%107号辅助程序远战伤害-N%108号辅助程序对近战伤害+N%109号辅助程序对远战伤害+N%110号辅助程序每5秒回复HP113号辅助程序功率回复114号辅助程序 EN回复115号辅助程序能量罩回复116号辅助程序推进器回复118号辅助程序冰冻抗性119号辅助程序高温抗性120号辅助程序震荡抗性121号辅助程序冰冻强度122号辅助程序高温强度123号辅助程序震荡强度124号辅助程序技能消耗百分比125号辅助程序武器熟练百分比126号辅助程序使用技能熟练+N127号辅助程序机体熟练+N128号辅助程序装备扫描137号辅助程序冰冻吸收138号辅助程序高温吸收139号辅助程序震荡吸收149号辅助程序自动反击165号辅助程序浮游分摊伤害167号辅助程序濒死狂暴168号辅助程序闪避攻击HP减少172号辅助程序区域火力调控192号辅助程序区域XP调节200号辅助程序全员经验201号辅助程序舰队经验202号辅助程序小队经验203号辅助程序战队经验239号辅助程序黑名怪伤害-N%240号辅助程序绿名怪经验+N%241号辅助程序战斗力+N244号辅助程序所有武器操控245号辅助程序武器任务装备下降246号辅助程序飞船等级下限N级253号辅助程序区域传送256号辅助程序舰队捐款257号辅助程序功勋贡献264号辅助程序攻击波动265号辅助程序舰队波动266号辅助程序小队波动267号辅助程序战队波动268号辅助程序防御干扰 -N%伤害284号辅助程序飞船人物上限N级321号辅助程序摧毁修复324号辅助程序双倍时间326号辅助程序机体等级N+N战斗力327号辅助程序 N军衔+N战斗力331号辅助程序 N型级战斗星级+N334号辅助程序家族战斗力335号辅助程序舰队战斗力336号辅助程序组队经验+N%339号辅助程序攻击可破坏物件最少可造成N伤害340号辅助程序攻击炮台最少可造成N伤害352号辅助程序装备单手剑额外加N%伤害353号辅助程序装备重剑(双手剑)额外加N%伤害354号辅助程序装备战锤额外加N%伤害355号辅助程序装备单刀额外加N%伤害356号辅助程序装备长矛额外加N%伤害357号辅助程序装备冷冻枪额外加N%伤害358号辅助程序装备步枪额外加N%伤害359号辅助程序装备散弹枪额外加N%伤害360号辅助程序装备火焰枪额外加N%伤害。

NDS口袋妖怪存档修改器pokesav图文教程

NDS口袋妖怪存档修改器pokesav图文教程

NDS口袋妖怪存档修改器pokesav图文教程1.完全汉化,包括内部的技能名称等2.不需要用APP打开,直接双击即可如果是用模拟器玩,要让模拟器的存档能够被存档修改器识别使用先打开模拟器的文件夹模拟器目录里找到“NO$GBA.INI”这个文件,用记事本打开打开找到“SAV/SNA File Format == Compressed”把后面的“Compressed”改为“Raw”(注意大小写)关闭记事本时提示保存,点“是”,然后进入游戏随便存个档就是512K的这样存档修改器就能读取模拟器的存档了如果不会修改,就下载这个已经设置好的“NO$GBA.INI”文件,覆盖到自己用的模拟器目录下/file/f790fe0b11记得修改前先备份存档,以免失误step1:下载解压完毕后,打开pokesav,然后点击左上方的读取存档,找到你存档所在位置,打开你的存档.这时候界面大概如下图.虽说这修改器几乎什么都能改,但是比较常用的也就是修改背包里的东东跟修改身上带的精灵吧,因此这里只介绍修改精灵的方法,(背包道具修改大家自己看看就懂)step2:如下图,拿我自己的存档当例子,身上只带了一只pm.要修改,点右边的编辑.当然也可以编辑精灵盒子里的PMstep3:看到我身上带着一只Lv1的飞天螳螂,假如我现在没有金属外套又没有通讯的条件.但是我想要一直钢铁螳螂怎么办呢?很简单.点开种类,找到钢铁螳螂....orz..等级也改下吧..Lv1见不得人.改成Lv40好了.亲密度改成最大255.于是改好了如下另外,性格值是影响这只精灵的性格&性别&是否闪光,大家可以根据需要生成性格值.step4:继续往下看,看到个体值跟努力值了(如果你不知道这两个值是什么东西,问下人家吧.)好的开始修改.注意,努力值总和最大是510,但是这里总和最大可以到255*6=1530.所以各位自己看着良心办吧....改完变成这样step5:往右边看,看到技能了吧.不多说自己动手..不过大家厚道点人家本来不能学的招式就不要改出来了..会被鄙视的..这是改完以后的step6:往上看一下,原来我这只螳螂是虫之预感特性的啊..螳螂特性还是技师好注意:个别无耻的神秘守护鬼盆栽就是这样出来的,大家一定要厚道点!改个自己看看还能接受,拿去显摆就是你的错了..step7:剩下的缎带啊..出生地啊..精灵球啊..看自己喜欢吧..好了,基本完成,检查一下先.step8:哦,还忘了一件事情,看这里现在状态可是很重要的,不调的话你改了等于白费..好的点开现在状态编辑,点一下标准值再点下确定就好了.step9:现在修改完了,点一下上方的确定(不要点成取消了,不然就要重来..)又回到主界面,然后点保存存档吧.step10:把修改好的存档拷回烧录卡(如果你用模拟器就直接玩),进入游戏.一只40级的钢铁螳螂就在身上了.但是..它的名字还是吧..对于这个,有两个方法解决。

修改器使用方法

修改器使用方法

1.网格选择修改器Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可编辑网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。

这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。

例如,可以使用Mesh Select修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点,2.多边形选择修改器可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。

Poly (多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)和Element(元素)。

3.面片选择修改器可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。

Patch子对象包括Vertex、Edge、Patch和Element。

这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft Selection卷展栏面片/样条曲线编辑修改器在Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)。

这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。

修改器参数都在Editable Patch(可编辑面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。

此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。

下面几种较为常用。

1.编辑面片修改器Edit Patch (编辑面片)修改器是编辑面片对象的工具。

此修改器的特PPP与Editable Patch对象一样。

如果想要动画一个Editable Patch,就可以使用Edit Patch修改器。

ps2机战Ogs存档修改器使用方法

ps2机战Ogs存档修改器使用方法

Ogs存档修改器使用方法
注意:修改存档后,发现读档卡机,要重装ps2模拟器。

1首先下载电玩巴士的Ps2模拟器,因为其附带有存档提取导入器(在memcard)即是记忆卡的文件夹里面。

(如果你有了就跳到第3步)
见到open.exe,打开。

2然后选中其中一个存档,(见下图),导出即可。

(psu格式)
建议备份记忆卡文件
3导出后,打开ogs存档修改器,导入刚才导出的文件,就可以修改的了。

这个修改器很强大,可以选话数,可以选boss级机体,可以一开始玩其他难度
等等,唯一不足是日文的,若果你是玩日文的,就不大影响,中文的话,要上网找机体,人物,武器,精神等等的日文名
修改后,记得保存,(见上图,打开文件按钮的附近,就是保存按钮)
保存后,用存档提取导入器,导入刚才的psu文件即可。

(注意,如果你Ogs og2保存有三个档个话,导入时会提示:该记录已存在,这时,要删除所有ogs og2的存档,才能导入成功。

Ogs og1的存档有3个不影响;;你修改ogs og1的存档,og2的存档有3个不影响。

)。

修改游戏存档

修改游戏存档

本文旨在说明修改游戏存档的思路、编程方法和一点技巧,并无其他不良企图。

如果仅仅为了修改游戏,FPE、金山游侠等更为专业。

前言大多数程序员都玩过游戏,也或曾想过修改游戏,笔者也不例外。

我通常不希望自己受困于游戏中的经验值、金钱之类的,于是采用修改游戏存档文件的方法,自己动手修改比起使用金山游侠等更有乐趣。

毕竟有时候只要享受一下游戏的情节就够了,把大量的时间花费在增加经验值、赚钱方面太不合算了,毕竟时间有限而游戏无限!方法嘛,使用老牌的UltraEdit(以下简称UE),当然还需要配合“计算器”进行十进制和十六进制的转换。

时间长了,也觉得繁琐,何不自己动手写一个针对游戏存档文件的修改器而一劳永逸?笔者比较喜欢C++,如果你有一定的C++基础,跟我走吧!笔者的电脑:AMD XP1700+,Windows2000(sp4),Borland C++ Builder 6(sp4)手工修改游戏存档文件的方法游戏存档文件大多使用二进制格式,这样对于读取和保存数据都比较方便。

可使用Windows的“计算器”来看看10进制和16进制的区别:采用“科学性”模式,在10进制模式下输入数据,然后切换到16进制就行了。

不过就算这样转换,看起来还是不很直观,因为在游戏存档中并不是如此显示的。

那么用C++如何表达的呢?下面这个小程序演示了如何读写二进制整数。

#include <iostream>#include <fstream>using namespace std;//标准库所在的空间int main(){fstream BinFile("test.txt",ios::in | ios::out | ios::binary);//读+写+二进制模式int i=1234;BinFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&i),sizeof(int));//reinterpret_cast是C++的强制转换,这里把整数的地址强制转换为const char*,//与C 的(const char*)&i 作用相同,但是reinterpret_cast更加含义明确。

《手机游戏存档修改通用教程1 - 基础篇》

《手机游戏存档修改通用教程1 - 基础篇》

之前发过一些修改游戏存档的帖子,大家都这个都比较感兴趣,但一直以来,大家都是照着教程一步步去修改,很多时候并不明白为什么要这样改、发贴人是怎么知道改哪个地方的?正所谓“授人以鱼不如授人以渔”,如果你有兴趣又有耐心的话,请继续往下看,教程里会有你想要的答案,这些方法不仅仅对于手机游戏的存档,对电脑单机游戏的存档同样适用。

10几年前刚开始学电脑时,为了学好十六进制的转换和电脑存储数据的方式,用修改游戏做试验,从当年DOS下的仙剑一代、命令与征服改到现在的手机游戏,其实本质上并没有什么区别,嗯。

一不小心又扯远了,勿怪勿怪。

开始吧!本篇主要介绍一些基础知识和常用工具,只有基础牢了,改起游戏来才会更加得心应手,虽然我写得很细,但你只要基本了解就行了,在改游戏的过程中再慢慢体会。

一、十六进制基本概念先了解一下什么是十六进制,在日常生活中我们用得最多的就是十进制,也就是从0-9这10个数字,9再加1就变成了10,这就叫进位,而十六进制则不同,它有16个符号,分别是:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F,A-F分别对应十进制下的10-15,F再加1就变成了十六进制的10(这个不读”拾”,直接读“幺零”),十六进制的10表示十进制下的16。

通常情况下,在我们用工具打开存档文件时,看到的都是十六进制代码,不管是查找或者修改数据,一般都是采用十六进制的方式,比如像下面这个“枪火兄弟连”的存档,打开后看到的就是十六进制数据:二、十六进制的转换为什么要转换呢?举个例子,“枪火兄弟连”游戏中现在显示有1000金币,这个时候,我想在存档中找到存储金币的位置,就需要把1000转成十六进制表示形式,再去存档中进行搜索。

幸运的是,十六进制的转换现在非常简单,打开电脑上的“计算器”,如下:在“查看”菜单中改成“程序员”,我这个计算器是WIN7的版本,如果你的操作系统是XP的话,应该是改成“科学型”。

改好后,计算器变成如下的样子:先在左侧选择“十进制”,并输入1000这个数字,如下:然后在左侧点击“十六进制”,就会看到1000的十六进制表示形式了,如下:这样,我们就知道十进制的1000 等于十六进制的 3E8 了,但是十六进制一般我们习惯用双数形式来表示,对于 3E8来说我们需要前面补个0,变成 03E8 ,如果已经是双数形式就不需要补0了。

口袋妖怪黑白2存档修改器简易教程

口袋妖怪黑白2存档修改器简易教程

口袋妖怪黑白2存档修改简易教程大家好,我是口袋妖怪的骨灰级玩家,给大家介绍一下黑白2的作弊手段。

首先,要下载黑白2游戏、游戏模拟器与修改器并解压,注意,检查模拟器中的Battery文件夹是否存在,若无,自建一个Battery文件夹,该文件用于游戏存档,it’s very important.没有该文件夹就不能存档,即每次开机都从头开始。

打开修改器,then we can see that初次启动语言是英文的。

OK, I can understand it. However, it’s hard for somebody. So, it’s better to change the language.要更换语言,先点击language栏。

然后切换成日本语,界面就会部分变成中文。

↓好,大家先别急着调出神兽,先要介绍一下基本的修改器概念。

选项~~~工具~~~主界面....嗯...种类是指精灵的种类名,如“鲤鱼龙”就是指一类精灵,昵称是指你给该精灵起的且在游戏中显示的名字。

神兽种类我等一下讲。

特性我等一下也讲。

亲密度说明~~~遭遇地的说明~~~~应该差不多是这样子了~~~pm的id项~~~~标记的作用好,下面跟我一起调神兽跟大师球吧。

首先,要打开黑白2游戏玩一会儿,玩到可以存档为止。

然后保存游戏进度(即存档),关闭游戏模拟器.....打开修改器,选“文件”-“打开存档”,到游戏模拟器的Battery文件夹读档....当存档读出时,修改器可显示我们原有的精灵,界面如上。

此时,我们就可以开始修改了... 首先在种类那里选一条自己想要的pm。

查看然后复制名字到种类那里即可,也可以按右侧的黑三角,下拉选精灵.....然后就是改一下性格,特性,等级(建议游戏刚开始不要调太高,因为会少经验值与叛逆)那些了,,,昵称那些可以空着... 携带道具我最喜欢master ball(大师球),然后到技能(见下附)...然后右键单击箱中空格,选“确认修改”,英文的话选“sent”然后.就有一个神兽出来了....如果调出来后对神兽不满意,可以再修改其信息。

NDS存档修改器使用说明

NDS存档修改器使用说明
MysteryGift_DialogTitle=不可思议的礼物
MysteryGift_Title=名称
MysteryGift_WonderCard=礼物卡
MysteryGift_Slot=卡片槽位
MysteryGift_Type=礼物种类
MysteryGift_ToTabs=转到编辑栏
MysteryGift_Used=已接受
CodeGenerator_GenerateCodesFor=应用代码的游戏版本
CodeGenerator_PartyCount=手持PM数量
CodeGenerator_SelectedPokemon=选择当前PM
CodeGenerator_Pokedex=图鉴
CodeGenerator_Export=导出
Items_Uncheck=取消道具
Items_CheckAll=应用到所有包裹
Items_UncheckAll=取消所有包裹道具
;-----------------------------------------------------------------------------------
Pokedex_NotSeen=未发现
Pokedex_Languages=语言
Pokedex_Genders=性别
Pokedex_Forms=形态
Pokedex_SeenNone=全部未发现
Pokedex_SeenAll=全部已发现
Pokedex_CaughtAllOwned=持有的PM已捕捉
Tab_Misc_FromSave=从当前存档读取
Tab_Misc_ExtraBytes=不明值

PS2金手指工具 XpLoader V5 日版使用方法

PS2金手指工具 XpLoader V5 日版使用方法

PS2金手指工具XpLoader V5 日版使用方法如果游戏不能修改,玩游戏还有何乐趣??所以这篇文章写给和我一样喜欢虐GAMES的朋友~PS2主机上能修改游戏的工具有不少,比如说GAMESHARK,AR2,XPLOADER,网络上提供的也大多是这三种工具的金手指密码;个人认为,其中XPLOADER比较强大,不过除了它俺也就没用过别的工具……最新的XPLOADER据说已经出到PRO版本,但网上常见的是V5的日版,它还有个名字叫TERMINATOR_EXTREME ,呵呵,一点不出众,本文还是以XP5来称呼它好了,至于这个工具有什么特点,我觉得两条就够了:几手所有的游戏都提供XP5的金手指码或兼容码(比如XP5还兼容AR2和RAW格式的金手指码);占用记忆卡容量很少(约300KB,比XP4占用小5倍)。

我们需要准备的物品有:1.PS2主机一台;(理论上XP5支持PS2所有型号的主机)2.PS2记忆卡;(记得插在记忆插口上……)3.PS2手柄一个;(……)4.XPLOADER V5的DVD光盘;(网上很多地方可以下载,也可以在迅雷网站搜索XPLOADER或是PS2工具52合1,推荐下载合集,一张DVD光盘包括很多有用的其他工具,本文用合集光盘示范)5.需要修改的游戏盘一张;(本文用怪物猎人2游戏来示范)注:下载的PS2合集是ISO的镜像文件,用酒精或NERO加载后刻成DVD,方法大家再找教程好了,记得使用DVD -R刻录盘以4倍或以下的速度刻录,这样PS2主机基本上不会再挑盘了。

上面啰嗦够了,我们看看如何使用XP5:将PS2工具合集的光盘放入PS2主机仓内,启动主机,进入工具待选画面(图①):图152合1的工具集可能和上面的画面不一样,因为本人是在D盘市场找到的45合1,但使用方法都是一样的;R1向后翻页,L1向前翻页,方向键移动选择框,X确定选择;本文讲解XP5的使用方法,其他的工具怎么使用大家自己找教程好了。

《手机游戏存档修改通用教程1 - 基础篇》

《手机游戏存档修改通用教程1 - 基础篇》

之前发过一些修改游戏存档的帖子,大家都这个都比较感兴趣,但一直以来,大家都是照着教程一步步去修改,很多时候并不明白为什么要这样改、发贴人是怎么知道改哪个地方的?正所谓“授人以鱼不如授人以渔”,如果你有兴趣又有耐心的话,请继续往下看,教程里会有你想要的答案,这些方法不仅仅对于手机游戏的存档,对电脑单机游戏的存档同样适用。

10几年前刚开始学电脑时,为了学好十六进制的转换和电脑存储数据的方式,用修改游戏做试验,从当年DOS下的仙剑一代、命令与征服改到现在的手机游戏,其实本质上并没有什么区别,嗯。

一不小心又扯远了,勿怪勿怪。

开始吧!本篇主要介绍一些基础知识和常用工具,只有基础牢了,改起游戏来才会更加得心应手,虽然我写得很细,但你只要基本了解就行了,在改游戏的过程中再慢慢体会。

一、十六进制基本概念先了解一下什么是十六进制,在日常生活中我们用得最多的就是十进制,也就是从0-9这10个数字,9再加1就变成了10,这就叫进位,而十六进制则不同,它有16个符号,分别是:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F,A-F分别对应十进制下的10-15,F再加1就变成了十六进制的10(这个不读”拾”,直接读“幺零”),十六进制的10表示十进制下的16。

通常情况下,在我们用工具打开存档文件时,看到的都是十六进制代码,不管是查找或者修改数据,一般都是采用十六进制的方式,比如像下面这个“枪火兄弟连”的存档,打开后看到的就是十六进制数据:二、十六进制的转换为什么要转换呢?举个例子,“枪火兄弟连”游戏中现在显示有1000金币,这个时候,我想在存档中找到存储金币的位置,就需要把1000转成十六进制表示形式,再去存档中进行搜索。

幸运的是,十六进制的转换现在非常简单,打开电脑上的“计算器”,如下:在“查看”菜单中改成“程序员”,我这个计算器是WIN7的版本,如果你的操作系统是XP的话,应该是改成“科学型”。

改好后,计算器变成如下的样子:先在左侧选择“十进制”,并输入1000这个数字,如下:然后在左侧点击“十六进制”,就会看到1000的十六进制表示形式了,如下:这样,我们就知道十进制的1000 等于十六进制的 3E8 了,但是十六进制一般我们习惯用双数形式来表示,对于 3E8来说我们需要前面补个0,变成 03E8 ,如果已经是双数形式就不需要补0了。

emucheat使用方法详解

emucheat使用方法详解

Emucheat使用方法详解使用了一下Emucheat,发现它确实是个好东西,下面我就在Emucheat里打开KAWAKS模拟器,对修改KOF97里的游戏人物(如:生命值。

不要以为我是在多余说的,因为那里面已经有了生命值不减的作弊,你千万不要这样去想。

我挑这个例子也是为了让你能更好的理解一点。

要知道只要你融汇贯通了以后,就可以应用到其它的游戏当中去了,而且Emucheat几乎支持所有的模拟器哦,你也可以用这个方法修改能量槽,修改空战游戏中的炸弹,角色透明。

等等,并且可以自已编写CHT文件。

)的例子讲讲我在这方面的使用心得。

先运行KAWAKS,载入游戏KOF97,在游戏开始运行的时候点暂停模拟器,然后打开EC,选取下方的KAWAKS模拟器图标,并在上方的下拉列表中选取THE KING OF FIGHTERS 97的游戏名称。

这时在中间选框的列表中会有已经存在的游戏作弊选项出现,如果你是要使用这里面的内容。

那么请在你要的作弊前面的选框中打勾,然后点右上方的激活作弊码,好了,回到游戏,重新载入KOF97,作弊生效。

在这里我讲一讲具体的生命值是怎样修改而来的。

接以上内容,选取了游戏名后点EC上方的作弊码查找进入查找选项,先在查找目标里输入?号,然后点旁边的望远镜似的图标开始查找,为什么要输入?号?(意思是进行低级搜索时的初始化命令。

)你可以先看看本站精品区关于金手指码转变的贴子,在这里我就不多说了。

这时在下面的列表中会找到几千,甚至几万个地址的,不用管它,切换到游戏让生命值起点变化再说(也就是让人家打上一拳),切换到EC,然后在查找目标框中输入!号(意思是比上次的值有变化,当然你也可以输入-号查找),点开始查找。

完成后下面列表中的地址就可以看到已经减少了一大半了,然后重复以上操作,来回切换查找,当然这时当生命值起了变化的时候你就要输入-号再点开始查找了。

如果是在别的游戏中,那么也有生命值增加了的情况,那么你就在查找目标框中输入+号来开始查找。

PS2存档LAUNCHELF使用教程

PS2存档LAUNCHELF使用教程

PS2存档LAUNCHELF使用教程(新增LaunchELF下载) 看到论坛有新人在询问如何导入存档,置顶的教程也已经失效,我就再来发一个准备工作:PS2机器一台,LAUNCHELF软件(一般游戏店都可以买到的PS2工具盘里就有),存档(就是从论坛下载的LAUNCHELF格式存档),U盘(至于U盘的选择,我觉得LAUNCHELF支持的U盘相当多的,所以手头带有U盘功能的设备都可以试试).运行LAUNCHELF,如下图此初始界面下冒号前面代表的是手柄上的按键,后面是对应的功能,当然,如果我们更改了设置,界面就会有所变化。

此时我们先按手柄的○进入文件浏览模式,出现下图界面mc0:/----------------------------------表示进入第一块记忆卡mc1:/----------------------------------表示进入第二块记忆卡hdd0:/---------------------------------有硬盘的可以进入硬盘cdfs:/-----------------------------------进入光盘目录mass:/---------------------------------进入USB设备(比如U盘)目录host:/----------------------------------通过网线进入PC端(需要PC客户端支持)MISC:/---------------------------------LAUNCHELF自带的一些扩展功能其中上面的PATH表示目前所在路径,右上角为软件版本。

下面一排是一些LAUNCHELF基本功能的说明:○:确定△:上级目录 X:选中(标记)□:反向选中 L1/L2:标题开关R1:功能菜单 R2:未知 SEL(手柄的select键):返回到初始界面首先将光标移到mc0:/按○键进入记忆卡,然后按R1打开功能菜单如图:Copy--------------------------复制Cut----------------------------剪切Paste-------------------------粘贴McPaste----------------------记忆卡粘贴Delete------------------------删除Rename----------------------重命名New Dir-----------------------新建目录Get Size----------------------获取大小此时在右上角版本下面会有当前记忆卡剩余容量的显示,每次拷贝记录前先要确定记忆卡是否有足够容量来放置,如果记忆卡内删除了记录,剩余容量的显示可能不会马上改变,要先按△键返回上级目录再进入记忆卡就会有剩余容量的真实显示了。

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