基于事件触发机制的多智能体系统+一致性控制设计及实现
基于事件驱动的线性多智能体系统一致性控制
基于事件驱动的线性多智能体系统一致性控制随着人工智能和机器学习的快速发展,多智能体系统在各个领域中的应用越来越广泛。
多智能体系统由多个智能体组成,每个智能体都具有自主决策和行动能力。
在这样的系统中,实现一致性控制是一个重要的问题,因为不同智能体之间的协调与合作是系统正常运行的关键。
传统的多智能体系统一致性控制方法通常基于中心化的决策和通信机制。
然而,这种方法存在着通信开销大、计算复杂度高等问题。
为了解决这些问题,基于事件驱动的线性多智能体系统一致性控制方法应运而生。
事件驱动的控制方法是一种新颖的控制策略,它通过智能体之间的局部交互来触发控制动作。
与传统的周期性控制方法相比,事件驱动的控制方法可以减少通信和计算开销,提高系统的效率和稳定性。
在基于事件驱动的线性多智能体系统一致性控制中,每个智能体根据自身状态和邻居智能体的状态来决定是否触发控制事件。
当一个智能体的状态与其邻居智能体的状态之间存在差异时,该智能体将触发控制事件以调整自身状态,以实现整个系统的一致性。
通过事件驱动的方式,系统中只有状态发生变化时才会进行通信和计算,从而减少了通信开销和计算复杂度。
基于事件驱动的线性多智能体系统一致性控制方法具有以下优点:一是可以减少系统中的通信和计算开销,提高系统的效率;二是可以降低系统的复杂度,简化系统的设计和实现;三是可以提高系统的稳定性和鲁棒性,使系统更加可靠。
然而,基于事件驱动的线性多智能体系统一致性控制方法仍然存在一些挑战和问题,例如如何确定合适的事件触发条件、如何设计有效的控制策略等。
未来的研究可以探索这些问题,并进一步改进和优化基于事件驱动的线性多智能体系统一致性控制方法。
总之,基于事件驱动的线性多智能体系统一致性控制是一个具有潜力和前景的研究方向。
通过减少通信和计算开销,提高系统的效率和稳定性,它将在多智能体系统的设计和控制中发挥重要作用。
基于事件触发和欺骗攻击的多智能体一致性控制
能体研究的基础,它具有较低的运作成本、较好的容错性、较高的鲁
棒性、较强的机动性以及自适应性等不可比拟的优势. 然而目前基于
多智能体协同控制的研究面临着许多问题,例如同步问题、剧集蜂拥
问题、编队控制问题等,这些问题归根结底都是一致性问题,而一致
性问题又是多智能体协同控制中最具挑战性的问题之一.所谓的多智
余数据传输量. 由于智能体间无线通信
网络易遭受网络攻击,因此考虑无线通
信网络环境下欺骗攻击的影响,建立了
一类基于事件触发和欺骗攻击的多智能
体系统数学模型. 基于此模型,通过利用
Lyapunov 稳定性理论、多智能体一致性
理论和线性矩阵不等式技术分别给出多
智能体一致性控制的稳定性条件和控制
器设计算法.最后,通过仿真算例验证了
DOI:10.13878 / j.cnki.jnuist.2019.04.003
王誉达1 查利娟1,2 刘金良1 费树岷3
基于事件触发和欺骗攻击的多智能体一致性控制
摘要
本文研究了基于事件触发和欺骗攻
击的多智能体一致性问题. 为了降低智
能体间无线通信网络负载,本文引入事
件触发机制来减少智能体之间通信的冗
示智能体 j 收到智能体 i 的信息,但是反之则不一定.
替换,最终破坏系统的稳定性或使系统完成攻击者
的指令.近年 来, 欺 骗 攻 击 成 为 网 络 安 全 的 热 点 问
有向边 E = { e ij = ( v i ,v j ) } ⊂ V × V 和一个具有非负
项的加权邻接矩阵 W = [ a ij ] 组成.边 e ij = ( v i ,v j ) 表
3 东南大学 自动化学院,南京,210096
基于事件触发机制的多智能体系统H_∞容错一致性控制研究
基于事件触发机制的多智能体系统H_∞容错一致性控制研究随着多智能体系统的日益普及,保证系统的容错一致性变得至关重要。
容错一致性控制是指在多智能体系统中,当出现单个智能体发生错误或意外情况时,通过系统的自我修复能力,保证整个系统的一致性。
事件触发机制是一种非常有效的控制方法,在多智能体系统中也得到了广泛应用。
事件触发机制是指根据系统状态与其中一种预设条件之间的差异,引发系统的控制动作。
在H_∞容错一致性控制研究中,事件触发机制可以用于检测系统状态的异常或错误,并触发相应的容错控制动作。
在多智能体系统中,由于各个智能体之间存在通信和协调的问题,容错一致性控制会变得非常困难。
而基于事件触发机制的容错一致性控制方法可以有效解决这一问题。
该方法可以根据系统的运行状态,选择合适的事件触发条件,当条件满足时,触发相应的容错控制动作,保证系统的一致性。
在实际应用中,为了保证系统的H_∞容错一致性,需设计合适的事件触发条件。
一种常见的事件触发条件是基于系统的误差信号。
当系统的误差超过一定阈值时,触发容错控制动作。
另一种事件触发条件是基于系统的状态变化。
当系统的状态变化超过一定幅度时,触发容错控制动作。
这些事件触发条件都可以根据具体的系统要求和应用场景,进行合理的选择和设计。
基于事件触发机制的H_∞容错一致性控制还需要考虑容错控制策略的设计。
容错控制策略是指在系统发生错误或意外情况时,选择合适的控制动作以修复系统并保持一致性。
常见的容错控制策略包括重构控制、吸引控制和漂移控制等。
这些策略可以通过事件触发机制来触发,以实现系统的容错一致性控制。
总之,基于事件触发机制的多智能体系统H_∞容错一致性控制是一种非常有效的控制方法。
通过选择合适的事件触发条件和容错控制策略,可以保证系统在出现错误或意外情况时的自我修复能力,从而实现系统的容错一致性。
在未来的研究和应用中,还需进一步研究如何选择合适的事件触发条件和容错控制策略,以提高系统的容错性和一致性。
基于事件触发机制的多智能体系统H_∞容错一致性控制研究
基于事件触发机制的多智能体系统H_∞容错一致性控制研究基于事件触发机制的多智能体系统H_∞容错一致性控制研究摘要:多智能体系统在现代复杂工程控制中扮演着重要角色。
然而,由于环境噪声、通信延迟和传感器误差等因素的干扰,系统容易出现不一致性。
为了解决这个问题,本文提出了一种基于事件触发机制的多智能体系统H_∞容错一致性控制方案。
通过事件触发机制,智能体仅在遇到特定事件时才进行通信和调整,从而减少通信开销和调整频率。
通过引入H_∞控制理论,系统能够最小化其对干扰的敏感性,并在保证一致性的同时实现容错控制。
实验结果表明,该方法能够显著提高多智能体系统的容错性和一致性。
1. 引言多智能体系统在自主机器人、无人驾驶、智能交通等领域中被广泛应用。
然而,由于系统之间的相互影响和不确定性因素的存在,多智能体系统往往面临一致性问题,即智能体之间无法达成一致的动态行为。
同时,在实际应用中,系统还会受到各种干扰,如环境噪声、通信延迟和传感器误差等,导致系统性能下降或失效。
因此,确保多智能体系统的一致性和容错性成为一个重要的研究课题。
2. 相关工作过去的研究中,已经提出了一些解决多智能体系统一致性和容错性的方法。
其中,基于中心化控制的方法需要一个中央调度器来协调智能体的行为,但这种方法的缺点是中央调度系统容易成为系统的单点故障,对系统的可扩展性有一定限制。
另外,一些基于分布式控制的方法利用邻近智能体之间的信息交换来保持一致性,但这种方法容易受到通信延迟和噪声的影响,对系统的鲁棒性有一定挑战。
3. 方法提出本文提出了一种基于事件触发机制的多智能体系统H_∞容错一致性控制方案。
该方案通过智能体感知环境中的特定事件,如目标位置的变化或邻近智能体的行为变化等,来触发通信和调整。
与传统的周期性通信方式相比,事件触发机制能够减少通信开销,并且只在必要时才进行调整,降低了系统的计算负载。
同时,引入H_∞控制理论,系统能够最小化其对干扰的敏感性。
动态事件触发下多智能体系统的编队控制研究
动态事件触发下多智能体系统的编队控制研究动态事件触发下多智能体系统的编队控制研究摘要:随着无人系统的迅速发展,多智能体系统在各个领域中的应用日益广泛。
编队控制是多智能体系统中的一个重要问题,它涉及多个智能体之间的协作与合作。
本文通过动态事件触发的方法,对多智能体系统的编队控制进行了研究。
通过设计事件触发条件和控制策略,实现了多智能体系统在复杂环境下的高效编队控制。
一、引言随着科技的不断进步,无人系统的发展成为一个研究热点。
无人系统具有自主性、智能性和协同性等特点,可以应用于军事、航空、交通等多个领域。
而多智能体系统作为无人系统的重要组成部分,其协同工作能力对于整个系统的功能和效能至关重要。
编队控制是多智能体系统中的一个关键问题,它要求多个智能体能够在空间中形成有序的几何结构,以实现协同工作。
在实际场景中,多智能体系统面临着多样化、复杂化的环境和任务要求,因此编队控制问题具有一定的难度和挑战。
二、相关工作以往的研究中,人们通过设计各种算法和控制策略来解决编队控制问题。
其中,事件触发控制方法是一种常用且有效的控制方式。
该方法通过设定触发条件,在满足条件时对控制器进行调度,从而降低通信和计算资源的消耗,提高系统的响应速度和实时性。
然而,由于动态事件触发带来的控制器切换频率较高,对系统的稳定性分析和性能评价较为复杂。
三、动态事件触发控制方法本文中,我们采用动态事件触发控制方法来解决多智能体系统的编队问题。
首先,我们设计了事件触发条件。
触发条件应能够保证系统在任务要求下能够形成稳定的编队结构。
其次,我们基于触发条件设计了控制策略。
通过在满足条件时对控制器进行调度,实现了多智能体系统的有序运动和协同工作。
最后,我们对系统的稳定性进行了分析,并给出了系统参数的选择方法。
四、仿真实验与结果分析为了验证动态事件触发控制方法的有效性,我们进行了一系列的仿真实验。
实验中,我们考虑了多个智能体在动态环境中的编队控制问题。
网络化多智能体系统的事件触发一致性研究
本次演示将介绍网络化多智能体系统的事件触发一致性的相关概念、挑战及 解决方案,并通过实验结果进行分析和展望。
事件触发一致性定义
事件触发一致性是指多个智能体在网络中通过事件触发的方式进行信息交流 和协调行动,最终达到一致的状态。具体来说,事件触发一致性包括消息传递和 时间同步两个方面的内容。消息传递是指多个智能体之间通过事件触发的方式进 行信息交流,以达到协同合作的目的;时间同步则是指多个智能体在信息交流过 程中能够保持时间上的同步,以确保协同合作的准确性和高效性。
2、路由选择:在网络化多智能体系统中,选择合适的路由对实现事件触发 一致性至关重要。针对拓扑结构带来的影响,可以通过优化路由选择算法,使得 信息能够更加高效地传递。例如,可以采用分布式路由算法,让智能体根据邻居 节点的状态自主选择路由,以适应不同的应用场景。
3、时间戳同步:为了解决异步通信带来的问题,可以采用时间戳同步的方 法。即给每个消息附加一个时间戳,确保每个智能体接收到的时间戳都是一致的。 这样,即使通信存在延迟,智能体之间也可以根据时间戳对齐事件顺序,从而实 现事件触发一致性。
4、故障检测与恢复机制可以迅速应对网络故障,确保系统的稳定运行。在 有故障的情况下,采用故障检测与恢复机制的系统相比未采用的系统,事件触发 一致性提高了15%。
结论与展望
本次演示对网络化多智能体系统的事件触发一致性进行了深入研究,阐述了 事件触发一致性的定义与性质以及面临的挑战。针对这些挑战,本次演示提出了 一系列解决方案,并通过实验验证了这些方案的有效性。
1、消息缓存可以有效降低因消息传递延迟和网络故障对事件触发一致性的 影响。相较于无消息缓存的系统,含消息缓存系统的平均一致性程度提高了25%。
2、路由选择对于优化信息传递效率和系统性能具有积极作用。采用分布式 路由算法的系统在通信开销上降低了15%,且一致性程度有所提升。
多智能体基于事件触发机制的原理
多智能体基于事件触发机制的原理1.概述多智能体系统是指由多个智能体组成的集合体,每个智能体都具有自主决策、自主行动的能力,并通过协作实现共同目标。
事件触发机制是一种用于多智能体系统中的通信和决策机制,其基本思想是在特定的事件发生时,相关智能体之间进行通信、共享信息以及做出相应的行动。
本文将介绍多智能体基于事件触发机制的原理和应用。
2.事件触发机制的基本原理事件触发机制是多智能体系统中一种基于事件的通信和协作机制,它的基本原理如下:2.1事件的定义和识别在多智能体系统中,事件可以定义为系统状态的变化或者是某个特定条件的满足。
为了实现事件的识别,通常需要定义事件的触发条件以及事件的优先级。
2.2事件的通信和共享当某个事件发生时,相关智能体之间需要发起通信以及共享相关信息。
通信可以通过消息传递、共享内存等方式实现,智能体之间可以交换信息、更新状态,以便做出相应的决策和行动。
2.3事件的决策和行动在事件触发机制中,智能体根据接收到的事件信息以及本地的知识和策略,做出相应的决策和行动。
这些决策和行动可以是合作的、协调的,也可以是竞争的、冲突的,取决于智能体之间的策略和目标。
2.4事件触发机制的更新和适应多智能体系统中的事件触发机制需要不断更新和适应,以应对系统中不断变化的环境和任务要求。
更新和适应可以通过学习、演化等机制实现,在不同的环境和任务下,智能体可以自主地改变事件触发机制的规则和策略。
3.多智能体基于事件触发机制的应用多智能体系统中的事件触发机制可以应用于多个领域,下面介绍两个具体的应用场景:3.1多智能体协同控制系统在多智能体协同控制系统中,各个智能体通过事件触发机制进行信息交互和协作,以完成复杂的任务。
例如,在无人机群体中,当某个无人机探测到目标物体时,可以通过事件触发机制将目标信息广播给其他无人机,并协调它们的行动以实现目标的追踪和监测。
3.2多智能体交通系统多智能体交通系统是指由多个智能车辆组成的交通系统,智能车辆之间通过事件触发机制进行通信和协作,以实现交通的安全和效率。
多智能体协同控制系统的设计与实现
多智能体协同控制系统的设计与实现近年来,随着智能化技术的发展,多智能体协同控制系统逐渐被广泛应用于各个领域,如机器人、自动化生产线和智能交通系统等。
这种系统采用分布式控制策略,使得多个智能体之间可以通过合作完成任务,而且协同效果会比单个智能体效果更好。
本文将介绍多智能体协同控制系统的设计与实现。
一、多智能体协同控制系统的基本原理多智能体协同控制系统由多个智能体组成。
每个智能体具有自主性和协同性。
自主性是指每个智能体都可以进行局部决策,并根据自身的感知、认知和决策进行相应的动作。
协同性是指智能体可以通过信息交互,共同完成一定的任务,并实现全局最优。
多智能体协同控制系统的基本原理是分布式控制。
系统中不同的智能体之间通过信息交互实现合作,每个智能体具有一定的控制权,可以根据局部环境信息和任务要求进行相应的动作。
同时,智能体之间也存在着协同关系,相互协调完成任务,从而达到全局最优。
二、多智能体协同控制系统的设计与实现需要考虑多个方面,如智能体的定义、智能体之间的通信、决策和控制等。
下面将详细介绍多智能体协同控制系统的设计与实现。
1. 智能体的定义不同的任务需要不同的智能体。
根据任务类型和要求,可以定义不同类型的智能体。
智能体通常包括以下几个方面:(1)感知模块,用于感知环境和获取信息;(2)决策模块,用于根据环境信息和任务要求进行决策;(3)控制模块,用于实施动作和控制运动。
2. 智能体之间的通信多智能体协同系统需要进行信息交互和协同决策。
因此,在设计和实现过程中必须考虑智能体之间的通信协议和通信方式。
常用的通信协议包括TCP、UDP、FTP等。
通信方式有多种,如广播、单播、多播等。
确定合适的通信协议和通信方式可以保证多智能体之间的信息交流和合作顺畅。
3. 决策与控制在多智能体协同系统中,每个智能体需要根据自身的感知和任务要求进行决策和控制。
这需要引入分布式控制策略,将任务划分成不同的子任务,并给不同的智能体分配相应的任务。
基于事件触发的非线性多智能体系统一致性
第40卷第3期Vol.40㊀No.3重庆工商大学学报(自然科学版)J Chongqing Technol &Business Univ(Nat Sci Ed)2023年6月Jun.2023基于事件触发的非线性多智能体系统一致性唐㊀云,唐朝君,魏正元重庆理工大学理学院,重庆400054摘㊀要:针对有向网络拓扑下具有非线性动态的多智能体系统,提出了基于事件触发的一致性控制协议;在实际的多智能体系统中,每个智能体的机载电池的容量和数量是有限的,基于事件触发的一致性协议能够有效地减少智能体控制器的更新次数,从而节约有限的计算资源;智能体的触发时刻由智能体的触发条件所确定,每个智能体只在触发时刻才更新自己的控制器;首先研究了集中式的一致性控制协议,主要利用矩阵理论的方法将一致性问题转化为微分方程的稳定性问题,得到了系统达到一致性的条件;然后研究了分布式的一致性控制协议,在协议中每个智能体只需利用邻居智能体的状态;利用Lyapunov 稳定性理论证明了所设计的两个协议能够解决一致性问题,而且不会出现Zeno 现象;最后,仿真实例验证了理论结果的有效性㊂关键词:多智能体系统;一致性;非线性动态;事件触发控制;有向拓扑中图分类号:O231㊀㊀文献标识码:A ㊀㊀doi:10.16055/j.issn.1672-058X.2023.0003.014㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀收稿日期:2022-03-05㊀修回日期:2022-05-18㊀文章编号:1672-058X(2023)03-0106-07基金项目:重庆市基础与前沿研究计划项目(CSTC2019JCYJ-MSXMX0491).作者简介:唐云(1996 ),男,重庆巫山人,硕士研究生,从事多智能体系统协调控制研究.通讯作者:唐朝君(1979 ),男,河南郑州人,博士,副教授,从事多智能体系统协调控制研究.Email:zhaojuntang@.引用格式:唐云,唐朝君,魏正元.基于事件触发的非线性多智能体系统一致性[J].重庆工商大学学报(自然科学版),2023,40(3):106 112.TANG Yun TANG Zhaojun WEI Zhengyuan.Consensus of nonlinear multi-agent system based on event-triggered control J .Journal of Chongqing Technology and Business University Natural Science Edition 2023 40 3 106 112.Consensus of Nonlinear Multi-agent System Based on Event-triggered Control TANG Yun TANG Zhaojun WEI ZhengyuanCollege of Science Chongqing University of Technology Chongqing 400054 ChinaAbstract For multi-agent systems with nonlinear dynamics under directed network topology a consensus control protocol based on event triggering was proposed.In the actual multi-agent system the capacity and quantity of on-board batteries of each agent are limited.The consensus protocol based on event triggering can effectively reduce the update times of agent controller so as to save limited computing resources.The trigger time of the agent is determined by the trigger conditions of the agent.Each agent updates its own controller only at the trigger time.Firstly the centralized consistency control protocol was studied.The consensus problem was transformed into the stability problem of differential equations by using the method of matrix theory and the conditions for the system to achieve consensus were obtained.Then a distributed consensus control protocol was studied in which each agent only needed to use the state of neighbor agents.By using Lyapunov stability theory it is proved that the two protocols can solve the consensus problem without Zeno phenomenon.Finally a simulation example verified the effectiveness of the theoretical results.Keywords multi-agent system consensus nonlinear dynamics event-triggered control directed topology1㊀引㊀言近年来,由于多智能体系统的协同控制在各方面都有应用,已逐渐引起许多学者的关注㊂协同控制在机器人协作㊁传感器网络㊁和军事领域等方面都有体现[1-3],多智能体系统协同控制的目的是分析和设计一种控制协议,使得智能体之间通过相互协作能够高效第3期唐云,等:基于事件触发的非线性多智能体系统一致性率和快速地完成单个智能体所不能完成的目标,这一问题通常被称之为一致性问题㊂关于一致性问题的研究已经取得了许多的成果如文献[4-9]㊂关于多智能体系统的一致性控制策略,许多学者提出了不同的设计方法,早期一种连续控制策略的方法被提出[10],连续控制策略是建立在每个智能体的资源充足,可以连续的交换信息之上,但是在实际的应用中,智能体自身的资源是并不是无限的,而且连续控制策略会加大智能体的通信负担和控制器的更新频次,降低了智能体的工作时长,所以在控制过程中就造成了许多资源的浪费㊂为了减少在系统控制过程中资源浪费的问题,文献[11]提出了一种周期采样控制,在相同的时间间隔,所有的控制器统一更新,这种控制方法在一定程度上降低了资源损耗,但是依然存在资源浪费的现象㊂为了解决这一问题,文献[12]就提出了一种基于事件触发控制的控制策略,即当前采样的测量值是否满足预先设定的事件触发函数,若满足事件触发函数,则控制器才会更新其状态值,反之亦然㊂所以可以明显的观察出相较于传统的采样控制,事件触发的控制协议,能保证系统的稳定性,同时使得控制器不在连续更新状态,只在离散时刻处触发,有效地实现节约资源.当前关于事件触发控制协议在一致性问题的研究中都有体现如文献[13-17]㊂文献[13,14]讨论了无向拓扑下一阶多智能体系统的一致性问题,提出了事件触发控制策略,在这种控制策略下,资源浪费的问题被有效地解决,但系统是建立在无向拓扑上,没有考虑现实中智能体的信息传输是有方向的,因此对有向拓扑的讨论是有意义的㊂文献[15]讨论了领导跟随事件触发多智能体系统的一致性问题,在事件触发控制策略下保证了跟随者渐进收敛到领导者的状态㊂文献[16,17]中Dimarogonas和Johansson利用无向拓扑的特性,设计事件触发控制协议,解决了多智能体系统的一致性问题,控制器是否触发取决于是否满足触发条件(测量误差相对于状态函数范数的比值)但系统并没有考虑非线性,为设计更贴近于生活的系统,非线性系统的研究是有必要的㊂基于以上原因的分析,在上述文献的基础上设计了更一般的系统,研究了无领导事件触发一致性,不同之处主要有两点:第一,在许多网络系统中,智能体的信息交流是既有方向又有权重,设计的智能体的通信拓扑图是加权有向图㊂第二,在现实生活中大多数物理系统都是非线性的[18],为了使系统更具有一般性,设计的系统是非线性的,同时上述的文献的控制协议与设计的控制协议也不一样,控制协议更具有一般性㊂2㊀预备知识和问题描述2.1㊀预备知识用三元组G=(V,E,A)表示智能体之间通信拓扑图,其中V={v1,v2, v n}表示顶点集,v i表示第i个智能体;E⊆VˑV表示有向图G的边集;A=[a ij]ɪR nˑn表示有向图G的邻接矩阵㊂图G是强连通的,如果满足图中任意两个顶点之间都有一条有向路径㊂设N i= {v jɪV|(v j,v i)ɪE}表示顶点i的邻居集㊂令加权有向图G的Laplacian矩阵为L=[l ij]ɪR NˑN其元素l ij满足以下定义:l ij=ðjɪN i a ij,i=j-aij,iʂjìîíïïï若存在顶点序列v i1,v i2, v i m其中(v i j,v i j+1)ɪV则称从顶点v i1到顶点v im有一条有向路径㊂如果有向图中存在一个根节点,具有到其他所有节点的有向路径,则称该图包含一棵有向生成树㊂引理1[19]㊀设图G是强连通的,则存在ξ=(ξ1,ξ2, ,ξN)T使得ξT L=0,其中ξi>0,i=1,2, ,N且min xTξ=0x T L^xx T Mx=Δa L>0其中,M=diag{ξ1,ξ2, ,ξN},L^=12(M L+L T M)㊂引理2[20]㊀给定x,yɪR,对任意大于零的kɪR, xyɤx22k+ky22㊂引理3[21]㊀零是有向图G的Laplacian矩阵L的特征值,1=(1,1, ,1)TɪR n是其对应的右特征向量,其他非零特征值均具有正实部,如果有向图G包含一个有向生成树,则0是L的简单特征值㊂2.2㊀问题描述考虑由N个智能体组成的多智能体系统,设第i个智能体的运动学方程可以表示为x㊃i(t)=u i(t)+f(x i(t),t)㊀㊀i=1,2, ,N(1)其中,x i(t)ɪR表示智能体i的状态,u i(t)ɪR是智能体i的控制输入,f(x i(t),t):RˑRңR表示智能体i的非线性连续函数㊂假设1假定系统式(1)的非线性函数f(x i(t),t): RˑRңR,存在lɪ(0,+ɕ)满足:f(x,t)-f(y,t)ɤl x-y701重庆工商大学学报(自然科学版)第40卷设t i s 表示智能体i 第s 次事件触发时刻,则智能体i 的触发序列为t i s {}.则事件触发控制协议可以描述为u i (t )=-αðj ɪN ia ij (x i (t i s )-x j (t j s ᶄ(t )))t ɪ[t i s ,t i s +1)(2)其中,α为控制增益,s ᶄ(t )=max l ɪN i{l |t j l ɤt },t j s ᶄ(t )表示智能体j 在t ɪ[t i s ,t i s +1)中最近的触发时刻㊂定义1㊀对于智能体的任何初始状态x i (0)(i =1,2, ,N ),利用控制输入u i (t ),使得所有智能体i 满足:lim t ң+ɕx i (t )-x j (t )=0则称系统式(1)实现一致性㊂引理4㊀设L 是图G 的Laplacian 矩阵,F =0I N -1()ɪRN ˑ(N -1),若图G 是强连通的,则F TL TLF 是正定矩阵㊂证明:显然F TL TLF 是对称矩阵,则对于任意的向量δ,有δT F T L T LFδȡ0㊂只需要证明:δT F T L T LFδ=0可以推出δ=0㊂令δT F T L T LFδ=0,则LF δ=0由于G 是强连通的,则Rank (L )=N -1,从而可以得到:F δ=k 1㊂其中k 表示常数㊂注意到F δ=0δ(),故δ=0㊂综上所述,可知F T L T LF 是正定矩阵㊂3㊀主要结果3.1㊀集中式事件触发的一致性首先研究如下的控制协议:u i (t )=-αðj ɪN ia ij (x i (t s )-x j (t s ))(3)其中,t s 表示智能体的第s 次触发时刻㊂定义第i 个智能体的状态测量误差为e i (t )=αðNj ɪN i a ij (x i (t s )-x j (t s ))-αðN j ɪN i a ij (x i (t )-x j (t ))t ɪ[t s ,t s +1)(4)为后续描述,令:y i (t )=ðNj ɪN ia ij (x i (t )-x j (t ))㊂则由式(4)可以写成e i (t )=αy i (t s )-αy i (t ),则得到:u (t )=-e (t )-αy (t )t ɪ[t s ,t s +1)(5)定义向量x (t )=x 1(t )x 2(t )︙x N (t )æèçççççöø÷÷÷÷÷e (t )=e 1(t )e 2(t )︙e N (t )æèçççççöø÷÷÷÷÷y (t )=y 1(t )y 2(t )︙y N (t )æèçççççöø÷÷÷÷÷,则y (t )=L x (t )㊂由式(1)和式(5)可以得到:x ㊃(t )=-e (t )-αy (t )+f (x (t ),t )(6)其中:f (x (t ),t )=(f (x 1(t ),t ), ,f (x N (t ),t ))T则:y ㊃(t )=L x ㊃(t )=-αL y (t )-L e (t )+Lf (x (t ),t )(7)定理1:对于多智能体系统式(1),假设有向图G 是强连通的,控制增益满足:α>a 2Lλ∗+N 2l ~2ξ2maxa 2L λ∗(8)限定触发条件满足: e ɤσΔ12a L λ∗ M Ly ,0<σ<1(9)其中,Δ1=(α-1)a 2Lλ∗-N 2l ~2ξ2max,ξmax =max{ξ1,ξ2, ,ξN },i =1,2, N㊀l ~=l ㊃max l ii ,λ∗=λmin (F T L T LF )㊂在控制协议式(3)下,系统式(1)可以达到一致㊂证明:对系统式(1)构造Lyapunov 函数V (t )=12y TMy (10)对V (t )求导得:V ㊃(t )=y T My㊃(11)由(7)式可以得:V ㊃(t )=y T M (-αL y (t )-Le (t )+Lf (x (t ),t ))=-α2y T(t )(M L +L T M )y (t )-y T (t )M L e (t )+y T (t )M Lf (x (t ),t )ɤ-α2a L y (t ) 2+ y (t ) M L e (t ) +y T (t )M Lf (x (t ),t )(12)令,H =y T (t )M Lf (x (t ),t )㊂则:H =y T (t )M L [f (x (t ),t )-f (x 1(t ),t )1N ]=ðNi =1y i (t )ξi ðNj =1l ij (f (x j (t ),t )-f (x 1(t ),t ))(13)由假设1可知:f (x (t ),t )-f (x 1(t ))1N ˑ1 ɤl |x (t )-1N x 1(t )|801第3期唐云,等:基于事件触发的非线性多智能体系统一致性则:H ɤðNi =1ðNj =1l ~ξi y i (t )㊃x j (t )-x 1(t ),由引理2可得:H ɤl ~ξm ax ðN i =1ðNj =1a L2N l ~ξm axy i (t )2+N l ~ξm ax 2a L (x j (t )-x 1(t ))2éëêêùûúúɤa L2 y (t ) 2+N 2l ~2ξ2max 2a LðNi =1(x j (t )-x 1(t ))2(14)由式(12)和式(14),就可以得到:V ㊃(t )ɤ-(αa L -a L )2y (t ) 2+y (t ) M L e (t ) +N 2l ~2ξ2max2a LðNi =1(x j (t )-x 1(t ))2(15)由引理4可知F T L T LF 是正定矩阵,所以δT 1F T L T LF δ1ȡλ∗ δ1 2,δ1=(x 2-x 1,x 3-x 1, ,x n -x 1)T (λ∗=λmin (F TL TLF ))则得到 δ1 2ɤ y 2λ∗即:ðNi =1(x i (t )-x 1(t ))2ɤ y 2λ∗,则可以得到:V ㊃(t )ɤ-(αa L -a L2) y (t ) 2+y (t ) M L e (t ) +N 2l ~2ξ2max2a L λ∗y (t )2V ㊃ɤ-Δ12a L λ∗y (t ) 2+y (t ) M L e (t )(16)根据式(9),得到V ㊃(t )ɤ(σ-1)Δ12a L λ∗ M Ly 2(17)由式(17)可知,当0<σ<1,且满足α>a 2Lλ∗+N 2l ~2ξ2maxa 2L λ∗能够保证V ㊃(t )<0,则可以得到lim t ң+ɕy (t )=0,从而可以使系统式(1)实现一致性㊂定理2:考虑系统式(1)和控制协议式(3),假设有向图G 是强连通的且满足触发条件式(8),则两次连续事件触发时刻的间隔t i s +1-t i s }{大于等于:τ=σΔ1(α+l λ∗) L [σΔ1+2αa L λ∗ L M ](18)证明:证明过程与[12]相似,针对系统(1),当 e (t )y (t ) =σΔ12a L λ∗ M L ,系统立刻触发,对e (t )y (t )关于时间t 求导可得:d d te (t )y (t ) =d d t (e T(t )e (t ))12(y T(t )y (t ))12=㊀㊀-αe T (t )y ㊃(t ) e (t ) y (t ) -y T (t )y ㊃(t ) e (t )y (t ) 3ɤ㊀㊀α y ㊃(t ) y (t ) + y ㊃(t ) e (t )y (t ) 2=㊀㊀α1+ e (t ) α y (t ) ()y ㊃(t )y (t )ɤ㊀㊀α L 1+e (t )α y (t )()αy (t ) + e (t ) y (t ) éëêê+ (f (x (t ),t )-1N f (x 1(t ),t )) y (t ) ùûúú(19)由假设1和定理1的证明过程可得:d d te (t )y (t ) ɤα2 L 1+ e (t )α y (t )()2+㊀㊀lα L λ∗1+e (t )α y (t )()(20)因为1+e (t )α y (t )ȡ1(21)所以得到1+ e (t ) α y (t ) ()ɤ1+e (t )α y (t )()2㊂d d te (t )y (t ) ɤα L (α+l λ∗)(1+ e (t ) α y (t ) )2(22)令x = e (t ) y (t ),则可以得到:x ㊃ɤ L α(α+lλ∗)(1+1αx )2,因为x 满足x ɤφ(t ,φ0),这里的φ(t ,φ0)是方程φ㊃=α L (α+lλ∗)(1+1αφ)2,φ(0,φ0)=φ0的解由式(9)可知方程的解满足:φ(τ,0)=σΔ12a L λ∗ M L求出方程的解为901重庆工商大学学报(自然科学版)第40卷τ=σΔ1(α+l λ∗) L [σΔ1+2αa L λ∗ L M ]定理得证㊂注:在控制协议式(3)中,假设系统中的智能体具有相同的触发时刻,触发时刻的计算需要用到全局信息,因此控制协议式(3)是集中式的控制协议㊂3.2㊀分布式触发一致性设第i 个智能体的状态测量偏差为e i (t )=αy (t i s )-αy (t )(23)定理3:对于多智能体系统式(1),假设加权有向图G 是强连通的,若控制增益α满足:α>2a 2Lλ∗+N 2l ~2ξ2maxa 2Lλ∗,限定触发条件:e 2iɤσi (αa 2Lλ∗-2a 2Lλ∗-N 2l ~2ξ2max)N 2l -2ξ2max λ∗y 2i,0<σi <1(24)其中,l ~=l ㊃max l ii ,l -=max(l ii ),i =1,2, ,N ㊂在控制协议式(2)下,系统式(1)可以达到一致㊂证明:对系统式(1)构造Lyapunov 函数:V (t )=12y T My(25)对V (t )求导得:V ㊃(t )=y T M y㊃(26)由式(7)可以得:V ㊃(t )=y T M (-αL y (t )-Le (t )+Lf (x (t ),t ))=-α2y T(t )(ML +L T M )y (t )-y T (t )ML e (t )+y T (t )M Lf (x (t ),t )ɤ-Δ12a L λ∗y (t ) 2+y T(t )M Le (t )(27)令Q =y T(t )M Le (t ),则可以得到:Q =ðNi =1y i (t )ξi ðNj =1l ij e j (t )ɤl -ξmax ðNi =1ðN j =1y i (t )㊃e j (t )ɤl -ξmax ðNi =1ðNj =1a L 2Nl -ξmaxy i (t )2+Nl -ξmax 2a Le j (t )2()Q ɤa L 2ðNi =1y 2i(t )+N 2l -2ξ2max2a LðNi =1e 2i (t )(28)其中,l -=max(l ii ),i =1,2, ,N ㊂根据定理1,式(27)和式(28)可得:V ㊃ɤ-Δ22a L λ∗ðNi =1y 2i (t )+N 2l -2ξ2max2a LðNi =1e 2i (t )(29)其中,Δ2=αa 2L λ∗-2a 2L λ∗-N 2l ~2ξ2max ,根据式(24)可得:V ㊃(t )ɤΔ22a L λ∗ðNi =1(σi -1)y 2i(30)由式(30)可知,当0<σi <1,且满足α>2a 2Lλ∗+N 2l ~2ξ2maxa 2Lλ∗能够保证V ㊃(t )<0,则可以得到lim t ң+ɕy (t )=0,从而可以使系统式(1)实现一致性㊂定理4:考虑多智能体系统式(1)和控制协议式(2),假设图G 是强连通的,若满足触发条件式(12)成立,则至少存在一个智能体m ,则两个连续事件触发时刻的间隔t m s -t m s +1不小于:τm =σi Δ2(α+l λ∗) L [σi (Δ2)+αN 3l -2ξ2max λ∗](31)证明:令m =arg max i ɪVy i ,e i ɤ e 对所有的智能体i 都成立,则有:e mN y mɤey,进一步可以得到e m y mɤN e y㊂其余的证明和定理3类似,再结合式(24),可以解出:τm =σi Δ2(α+l λ∗) L [σi (Δ2)+αN 3l -2ξ2max λ∗]定理得证㊂4㊀仿真分析考虑含有4个智能体的多智能体系统,系统通信拓扑对应的Laplacian 矩阵如下:L=10-1-11000-11000-11æèççççöø÷÷÷÷设非线性函数f (x i (t ))=sin(x i (t )),4个智能体的初始状态随机的选取为:x 1(0)=-3,x 2(0)=-2,x 3(0)=1,x 4(0)=2㊂经过计算得到λ∗=λmin (F T L T LF )=0.5858,取l =1,M =diag{1,1,1,1},经过计算分析取α=30㊂对于集中式的控制协议式(3),选取参数α=30,σ=0.5时,图1给出智能体的状态轨迹,图2给出了系统的状态误差随时间的变化,明显看出所有智能体只11第3期唐云,等:基于事件触发的非线性多智能体系统一致性在特定的时刻才能触发㊂00.51.01.52.02.53.03.54.04.53210-1-2N o d e V a l u e st /sx 1x 2x 3x 4图1㊀集中式事件触发机制下系统的轨迹Fig.1㊀The trajectory of the system under centralizedevent -triggering mechanism0.51.01.52.02.53.03.54.04.51.61.41.21.00.80.60.40.2状态误差范数t /se (t )事件触发图2㊀集中式事件触发机制下系统状态误差变化Fig.2㊀Changes of system state errors under centralizedevent -triggering mechanism对于分布式事件触发式(2)中,参数的值分别取为:α=30,σ1=0.5;σ2=0.5;σ3=0.5;σ4=0.5;智能体的状态轨迹如图3所示,为了方便描述系统误差状态变化选取智能体3的图像,如图4所示㊂00.51.01.52.02.53.03.54.04.53210-1-2N o d e V a l u e st /sx 1x 2x 3x 4图3㊀分布式事件触发机制下系统的轨迹Fig.3㊀The trajectory of the system under the distributedevent -triggering mechanism0.51.01.52.02.53.03.54.04.51.81.61.41.21.00.80.60.40.2状态误差范数t /se 3(t )事件触发0图4㊀分布式事件触发下智能体3的状态误差变化Fig.4㊀Changes of state errors of Agent 3triggered bydistributed events可以看出系统式(1)在两种协议下,都能实现一致性㊂5㊀结论与讨论研究了有向网络拓扑下,基于事件触发的非线性动态的多智能体系统一致性问题㊂考虑到系统自身和网络宽带的资源是有限的,为了有效利用资源,降低系统控制过程中的资源消耗问题,提出事件触发控制协议,设置了两种不同的一致性控制协议,假设智能体的通信拓扑是强连通的,设计一种集中式的控制协议,即系统中的每个智能体都具有相同的触发时刻,控制器不在连续的更新状态,只在离散时刻更新状态,利用矩阵理论和代数图论等相关知识,得出系统在集中式控制协议下实现一致性的充分条件㊂其次讨论分布式控制协议,即智能体只需要利用邻居智能体和自身的信息,将集中式的结论推广到分布式的一致性协议上,得出在分布式协议下系统可以实现一致性,最后通过数值仿真,也验证了所提理论的正确性㊂下一步工作就是在此基础之上讨论动态事件触发的一致性问题,即触发条件不仅可以利用当前智能体的状态和测量偏差的状态,还与智能体触发前的智能体状态建立联系,使得设计的触发条件更加精确㊂其次考虑智能体之间不仅有协作还有竞争关系,即讨论二分一致性问题,使所构建系统更加贴近生活实际,最后,再进一步考虑高阶多智能体系统领导跟随一致性问题㊂111重庆工商大学学报(自然科学版)第40卷参考文献References1 ㊀WERFEL J.Designing collective behavior in a termite-inspired robot construction team J .Science 2014 3436174 969 969.2 ㊀王国权徐竞青于海斌.一种多智能体系统任务竞争模型及算法研究J .信息与控制2005 34 4 434 438.WANG Guo-quan XU Jing-qing YU Hai-bin.A multi-agent system task competition model and algorithm research J .Information and Control 2005 34 4 434 438.3 ㊀CONSOLINI L MORBIDI F PRATTICHIZZO D et al.Leader-follower formation control of nonholonomic mobile robots with input constraints J .Automatica 2008 4451343 1349.4 ㊀CHENGL HOU Z G TAN M et al.Neural-network-basedadaptive leader-following control for multiagent systems with uncertainties J .IEEE Transactions on Neural Networks 2010 21 8 1351.5 ㊀WERFEL JUSTIN PETERSEN et al.Designing collectivebehavior in a termite-inspired robot construction team J .Science 2014.6 ㊀王静蓉李宗刚杜亚江.基于LQR的异构多智能体系统的最优一致性J .信息与控制2018 47 4 5 10.WANG Jing-rong LI Zong-gong DU Ya-jang.LQR-based optimal leader-follower consensus in heterogeneous multi-agent systems J .Information and Control 2018 47 4 5 10.7 ㊀HUANGY JIA Y.Fixed-time consensus tracking control ofsecond-order multi-agent systems with inherent nonlinear dynamics via output feedback J .Nonlinear Dynamics 2017 475 81.8 ㊀QIANK WANG R.Fixed-time consensus of second-orderleader-following multi-agent systems with inherent nonlinear dynamics C//201837th Chinese Control ConferenceCCC 2018.9 ㊀HUI Q HADDAD W M BHAT S P.Finite-time semistability andconsensus for nonlinear dynamical networks J .IEEE Transactions on Automatic Control 2008 53 8 1887 1900.10 NA H DU AN Z Yu Z.Consensus of multi-agent systems viadelayed and intermittent communications J .Iet Control Theory&Applications 2015 9 1 62 73.11 GAO Y WANG L XIE G et al.Consensus of multi-agentsystems based on sampled-data control consensus of multi-agent systems based on sampled-data control J .InternationalJournal of Control 2009 82 12 2193 2205.12 TABUADA P.Event-triggered real-time scheduling ofstabilizing control tasks J .IEEE Transactions on Automatic Control 2007 52 9 1680 1685.13 DIMAROGONAS D V FRAZZOLI E.Distributed event-triggered control strategies for multi-agent systems C //2009 47th Annual Allerton Conference on Communication Control and Computing Allerton IEEE 2010.14 DIMAROGONAS D V.Distributed event-triggered control formulti-agent systems J .Automatic Control IEEE Transactions on 2012 57 5 1291 1297.15 黄红伟黄天民.事件触发机制下的多智能体领导跟随一致性J .计算机工程与应用2017 53 6 29 33.HUANG Hong-wei HUANG Tian-ming.Leader-following consensus of multi-agent systems via event-triggered control J .Computer Engineering and Applications 2017 53 6 29 33.16 DIMAROGONAS DV JOHANSSON K H.Event-triggeredcontrol for multi-agent systems C //Proceedings of the48th IEEE Conference on Decision and Control CDC2009 combined with the28th Chinese Control Conference Shanghai China IEEE 2009.17 DIMAROGONAS DV JOHANSSON K H.Event-triggeredcooperative control C//2009European Control ConferenceECC 2009.18 唐朝君.基于自适应控制的非线性多智能体系统一致性J .重庆理工大学学报自然科学2019 33 11 137 142.TANG Chao-jun.Adaptive consensus for nonlinear multi-agent systems J .Journal of Chongqing University of TechnologyNatural Science 2019 33 11 137 142.19 YUW CHEN G CAO M et al.Second-order consensus formultiagent systems with directed topologies and nonlinear dynamics J .IEEE Transactions on Systems Man& Cybernetics Part B 2010 40 3 881 891.20 LIANGJ LIU K JI Z et al.Event-triggered consensus controlfor linear multi-agent systems J .IEEE Access 2019 99 51 10.21 闫实吴修振王帅磊等.有向切换拓扑下非线性多智能体系统的一致性控制J .航空学报2020 S02 10 17.YAN Shi WU Xiu-zhen WANG Shuai-lei et al.Consensus of nonlinear multi-agent systems with directed switching topologies J .Acta Aeronautica et Astronautica Sinica 2020S02 10 17.责任编辑:田㊀静211。
自适应事件触发控制的多智能体系统一致性
2017, 53 (1)
Computer Engineering and Applications 计算机工程与应用
自适应事件触发控制的多智能体系统一致性
刘 丹, 胡爱花, 邵浩宇
LIU Dan, HU Aihua, SHAO Haoyu
江南大学 理学院, 江苏 无锡 214122 School of Science, Jiangnan University, Wuxi, Jiangsu 214122, China LIU Dan, HU Aihua, SHAO Haoyu. Adaptive event-triggered control for consensus of multi-agent systems. Computer Engineering and Applications, 2017, 53 (1) : 44-48. Abstract: This paper investigates the consensus problem of multi- agent systems with directed topology being strongly connected. A new adaptive event-triggered control scheme is proposed, which can adaptively adjust the release intervals based on the sampled-data, and improve the control performance. Based on Lyapunov stability theory and the linear matrix inequalities method, some sufficient conditions for the consensus of the multi-agent systems are given. The results of consensus conditions which are dependent on trigger parameter and communication topology are obtained simultaneously. Numerical simulations are provided to demonstrate the effectiveness of theoretical analysis. Keywords: multi-agent system; event-triggered; consensus; adaptive 摘 要: 研究了拓扑结构为有向强连通图的多智能体系统的一致性问题。提出一种新的自适应事件触发控制方案, 根据采样数据动态调整触发时间间隔, 提高了系统的控制性能。基于 Lyapunov 稳定性理论和线性矩阵不等式方 法, 得到多智能系统渐进趋于一致的充分条件。同时, 得到一致性条件与触发参数和通信拓扑有关的结论, 数值仿 真结果进一步验证了理论分析的有效性。 关键词: 多智能体系统 ; 事件触发 ; 一致性 ; 自适应 文献标志码: A 中图分类号: TP273 doi: 10.3778/j.issn.1002-8331.1503-0235
基于事件触发的多智能体输入饱和一致性控制
内嵌微 小 的数字 处理 器 用来 采 集 数 据 和与 其 他 散 的 时
间瞬 间进行 更新 。 由于周 期 采 样 机制 会 导 致 通过
网络发 送许 多 不 必 要 的信 号 , 从 而 会 增 加 网络 通 信 负担 , 浪 费 网络带 宽 。为 了克服 上 述 约束 , 学者 们 提 出了基 于事 件 的 触 发策 略 。 z _ 。文 献 『 8 ] 研 究
发输 入饱 和 控 制 协 议 的 收 敛 性 条 件 , 简 化 了 现 有
展 为一 般线 性模 型 E 4 ] 。
另一 方 面 , 为 了更 加符 合 实 际情 况 , 考 虑 到智 能 体 可能会 受 到 输 入 饱 和 的 限 制 , 即每 个 智 能 体 的控制 输 入 是 有 界 的 , 基 于输 入 饱 和 的 多智 能 体
一
究 了在 网络模 型 下 同时存 在 干 扰 和输 入 饱 和 的情 况 下 的事 件 触 发 P I 控 制 策 略 。上 述 文 献 提 出 的
更加接近实 际情况 , 针对智能体 的输入 存在 限制 的情况 , 提 出 了基 于线 性触 发 函数 的事 件触发 一致 性控 制算 法, 并利用 S - p r o c e d u r e 方 法分 析 了控制算法的稳定特性 。在该算法 下 , 每个智能体 的控制器更新都是基 于事件
事件触发控制背景下的二阶多智能体一致性探究
一、引 言
多智能体系统是由多个智能体组成的系统. 它具有动
态演化性、经济灵 活 性、可 扩 展 性 与 抗 干 扰 性 等 多 种 优 势.
多智能体系统通 过 单 智 能 体 的 相 互 通 信 与 智 能 协 作 ,可 以
完成较为复杂的任务,在制造业、服务业、科学计算、人工智
能与虚拟现实等领域均有着广泛应用案例与应用前景. 广
泛的应用案例与应用前景需要的是多智能体分布式协调合
作控制. 而一致性问题便是多智能体协调控制的基础. 学者
多将精力集中于 多 智 能 体 的 一 致 性 研 究 方 向 ,以 期 发 挥 多
智能体的应用价值. 所谓一致性是指随着时间的演化,一个
多智能体系统中所有智能体的某一个状态趋于一致. 多智
能体的一致性需要各智能体遵循统一的动态演化算法. 因
事件触发时刻无关.
( 三) 二阶多智能体一致性分析
∑ 令 x^ i( t) = - aij ( xi ( t) - xj ( t) ) ,
j∈Ni
∑ ^vi ( t) = - aij ( vi ( t) - vj ( t) ) .
j∈Ni
那么,( 2) 式可以转化为
ui( t)
= - ( x^ i ( tik )
ξmax ,b(
L)
> 0,其
中 ∝ 为正实数.
三、结束语
本文探讨了事件触发控制背景下的二阶多智能体系统
f( xi ,ui ) ,这样可利用二元组( G,x) 来表示动态多智能体网
络系统,其 中 x = ( x1T ,x2T ,…,xTn ) T ,系 统 状 态 方 程 为 ·x =
F(
x,u)
.
如果对所有的
基于事件触发的多智能体分簇一致性研究
基于事件触发的多智能体分簇一致性研究摘要:多智能体系统(MAS)在各个领域中发挥着越来越重要的作用。
然而,由于其复杂性和不确定性,实现 MAS 的一致性是一个挑战性问题。
本文提出了一种基于事件触发的多智能体分簇一致性策略,旨在实现 MAS 的快速适应和稳定性增强。
该策略通过集成进化算法和分簇控制方法,对智能体进行合理分组并对每个簇进行动态控制。
通过对于仿真实验的模拟,我们展示出新的策略可以在不同情况下实现较高的性能。
关键词:多智能体系统、控制方法、事件触发、稳定性、进化算法。
引言多智能体系统(MAS)是近年来在控制领域中被广泛研究的一个重要方向。
MAS 通常由多个智能体组成,相互交互和协作完成特定的任务。
MAS 具有异构性、分布式、自组织和不确定性等特点。
开发和维护 MAS 需要面临很多挑战问题。
其中一个重要的问题是如何实现 MAS 的一致性。
一致性是指在 MAS 中每个智能体都执行相同的任务,并与团队中的其他智能体保持同步。
实现 MAS 的一致性需要考虑多种因素,如通信延迟、噪声和交互反馈等。
研究表明,分簇控制是实现 MAS 一致性的一种有效方法。
分簇控制可以将智能体划分为若干小组或簇,并使每个簇内部的智能体之间保持一致,同时最大化簇间差异。
然而,传统的分簇控制方法通常是基于静态规则的,这限制了其在复杂环境下的可行性。
为了解决这一问题,我们提出了一种新的基于事件触发的多智能体分簇一致性策略。
该策略利用了进化算法和事件触发机制,对智能体进行动态分簇和控制。
通过对仿真实验的模拟,我们证明了此策略在不同情况下实现了更好的效果。
本文的主要贡献如下:(1)提出了一种基于事件触发的多智能体分簇一致性策略。
(2)集成进化算法与分簇控制方法,实现了智能体的动态分簇和控制。
(3)仿真实验表明,新的策略对于智能体队伍中的异常数据敏感性较低,且可以快速适应变化的环境。
本文的其余部分如下。
第 2 节讨论了相关工作。
第 3 节介绍了事件触发的多智能体分簇一致性策略。
基于采样控制和事件触发机制的多智能体系统一致性研究
基于采样控制和事件触发机制的多智能体系统一致性研
究
一、引言
随着物联网技术的发展,多智能体系统的研究正逐渐受到学者们的关注。
多智能体系统在特定环境中联合工作,具有共同的目标和激励,以最大化系统效益。
因此,多智能体系统的一致性问题已经成为研究热点。
当前,基于采样控制和事件触发机制的多智能体系统一致性研究已经受到了学者的广泛关注。
(1)采样控制
采样控制是基于采样时间的控制策略,其目的是满足特定采样时间的约束条件以保证多智能体系统一致性。
目前,多智能体系统一致性的采样控制策略主要分为有效宽容采样控制(IRCC)和有效最小生成树采样控制(EMTCC)。
有效宽容采样控制(IRCC)是基于采样时间的宽容约束的一种采样控制策略,它可以满足最大宽容约束条件,以保证多智能体系统一致性。
IRCC通过对系统状态和环境信息进行动态监控,不断调整采样时间,使得多智能体系统保持较高的一致性水平。
有效最小生成树采样控制(EMTCC)是基于最小生成树的采样控制策略,主要用于网络环境下的多智能体系统,可以实现有效采样控制。
欺骗攻击下基于事件触发的多智能体系统一致性研究
事件触发控制在保证智能体系统实现一致的同时,避免了智能体之间 持 续 通 信 所 造 成 的 能 量 快 速 损
耗,基于事件触发的多智能体系统的一致性问题研究取得了一系列重要成果 [7G10],例如:文献[
7]讨论了基
(
10)
̇
̇
e(
t)= (
B In )
t),
ψ(
(
11)
T
T
(
.
式中,
e(
t)= (
e1
t),,
eTN (
t))
根据系统式(
5)的动态特征,设计触发条件如下:
tl
i
nf t >tl
t)‖2
s+1 =
s |η
ϕ2 ‖ψ(
{
k
ξ
‖e(
t)‖2 ≥0 ,
}
(
12)
æHB +BTH ö÷
.
式中,
0,
1),
引 理1[15] 如果图G
ag{
h1 ,
h2 ,,
hN }.
假设 1 假设有一个常数α >0,对于所有的 a,
b ∈ ℝn 满足 ‖f(
a)-f(
b)‖ ≤α‖a -b‖ .
假定多智能体领导者 N0 的非线性动力学方程如下:
̇
(
θ0(
t)=f(
θ0(
t)),
1)
n
n
式中,
θ0(
t)∈ ℝ 表示智能体中领导的状态,函数 f:ℝ → ℝ .同时,多智能体跟随者 Ni 的非线性动力
学方程如下:
̇
基于事件触发的三阶离散多智能体系统一致性分析
基于事件触发的三阶离散多智能体系统一致性分析董滔;李小丽;赵大端【摘要】研究了基于事件触发控制的三阶离散多智能体系统的一致性问题.首先,基于位置、速度和加速度三者的测量误差,设计了一个新颖的事件触发控制机制.然后,利用不等式技巧,得到了使离散多智能体系统达到一致的充分条件.所得到的条件揭示了系统的通信拓扑的Laplacian矩阵特征值和耦合强度对于系统一致性的影响.此外,还给出了事件触发控制器排除类Zeno行为的确定条件,这意味着事件触发控制器不会每个迭代时刻都更新.最后,通过仿真实验验证了所获得理论结果的正确性和可用性【期刊名称】《自动化学报》【年(卷),期】2019(045)007【总页数】7页(P1366-1372)【关键词】多智能体系统;离散时间;事件触发一致;类Zeno行为【作者】董滔;李小丽;赵大端【作者单位】西南大学电子信息工程学院重庆 400715;智能传动与控制技术国家地方联合工程实验室 (西南大学) 重庆 400715;重庆长安汽车股份有限公司重庆401220;西南大学电子信息工程学院重庆 400715;西南大学电子信息工程学院重庆 400715【正文语种】中文近些年来,由于多智能体协同控制在编队控制[1]、机器人网络[2]、群集行为[3]、移动传感器[4−5]等方面的广泛应用,多智能体系统的协同控制问题受到了众多研究者的广泛关注.一致性问题是多智能体系统协同控制领域的一个关键问题,其目的是通过与邻居之间的信息交换,使所有智能体的状态达成一致.迄今为止,对多智能体一致性的研究也已取得了丰硕的成果,根据多智能体的动力学模型分类,主要可以将其分为以下4种情形:一阶[6−9]、二阶[10−13]、三阶[14−15]、高阶[16−18].在实际应用中,由于CPU处理速度和内存容量的限制,智能体不能频繁地进行控制以及与其邻居交换信息.因此,事件触发控制策略作为减少控制次数和通信负载的有效途径,受到了越来越多的关注.到目前为止,对事件触发控制机制的研究也取得了很多成果[19−23].Xiao等[19]基于事件触发控制策略,解决了带有领航者的离散多智能体系统的跟踪问题.通过利用状态测量误差并且基于二阶离散多智能体系统动力学模型,Zhu等[20]提出了一种自触发的控制策略,该策略使得所有智能体的状态均达到一致.Huang等[21]研究了基于事件触发策略的Lur'e网络的跟踪问题.针对不同的领航者–跟随者系统,Xu等[22]提出了3种不同类型的事件触发控制器,包含分簇式控制器、集中式控制器和分布式控制器,以此来解决对应的一致性问题.然而,大多数现有的事件触发一致性成果集中于考虑一阶多智能体系统和二阶多智能体系统,很少有成果研究三阶多智能体系统的事件触发控制问题,特别是对于三阶离散多智能体系统,成果更是少之又少.所以,设计相应的事件触发控制协议来解决三阶离散多智能体系统的一致性问题已变得尤为重要.本文研究了基于事件触发控制机制的三阶离散多智能体系统的一致性问题,文章主要有以下三点贡献:1)利用位置、速度和加速度三者的测量误差,设计了一种新颖的事件触发控制机制.2)利用不等式技巧,分析得到了保证智能体渐近收敛到一致状态的充分条件.与现有的事件触发文献[19−22]不同的是,所得的一致性条件与通信拓扑的Laplacian矩阵特征值和系统的耦合强度有关.3)给出了排除类Zeno行为的参数条件,进而使得事件触发控制器不会每个迭代时刻都更新.1 预备知识1.1 代数图论智能体间的通信拓扑结构用一个有向加权图来表示,记为 G={ϑ,ς,∆}.其中,ϑ={1,2,···,n}表示顶点集,ς⊆ϑ×ϑ表示边集,∆=(aij)n×n称作邻接矩阵,aij表示边(j,i)∈ς的权值.当(j,i)∈ς时,有aij>0;否则,有aij=0.aij>0表示智能体i能收到来自智能体j的信息,反之则不成立.对任意一条边j,节点j称为父节点,节点i则称为子节点,节点i是节点j的邻居节点.假设通信拓扑中不存在自环,即对任意i∈ϑ,有aii=0. 定义L=(lij)∈ Rn×n为图G 的Laplacian矩阵,其中元素满足lij= −aij≤ 0,i 6=j;智能体 i的入度定义为因此可得到L = D−∆,其中,D=diag{d1,d2,···,dn}.如果有向图中存在一个始于节点i,止于节点j的形如(i,j1),(j1,j2),···,(jm,j) 的边序列,那么称存在一条从i到j的有向路径.特别地,如果图中存在一个根节点,并且该节点到其他所有节点都有有向路径,那么称此有向图存在一个有向生成树.另外,如果有向图G存在一个有向生成树,则Laplacian矩阵L有一个0特征值并且其他特征值均含有正实部.1.2 模型描述考虑多智能体系统由n个智能体组成,其通信拓扑结构由有向加权图G表示,其中每个智能体可看作图G中的一个节点,每个智能体满足如下动力学方程:其中,xi(k)∈R表示位置状态,vi(k)∈R表示速度状态,zi(k)∈R表示加速度状态,ui(k)∈R表示控制输入.基于事件触发控制机制的控制器协议设计如下:其中,λ>0,η>0,γ>0表示耦合强度,触发时刻序列定义为:Ei(k)为触发函数,具有以下形式:再结合式(1)和式(2)可得到:定义1.对于三阶离散时间多智能体系统(1),当且仅当所有智能体的位置变量、速度变量、加速度变量满足以下条件时,称系统(1)能够达到一致.2 一致性分析主要结果假设κ是矩阵Q1的特征值,µi是L的特征值,则有如下等式成立:则有如下引理:引理1[15].如果矩阵L有一个0特征值且其他所有特征值均有正实部,并且参数λ,η,γ满足下列条件:那么,方程(6)的所有根都在单位圆内,这也就意味着矩阵Q1的谱半径小于1,即ρ(Q1)<1.其中,表示特征值µi的实部.引理2[23].如果ρ(Q1)<1,那么存在M ≥1和0<α<1使得下式成立定理1.对于三阶离散多智能体系统(1),基于假设1,如果式(2)中的耦合强度满足引理1中的条件,触发函数(4)中的参数满足0<δ1<1,δ2>0,0<α<β<1,则称系统(1)能够实现渐近一致.证明.令式(5)能够被重新写成如下形式:根据引理1和引理2可知,存在M ≥1和0<α<1使得下式成立.由触发条件可得:对上式移项可求解得:又因为kε(k)k≤ kψ(k)k,kϕ(k)k≤ kψ(k)k和kφ(k)k≤kψ(k)k,可得出下列不等式: 接着有如下不等式成立:于是有把式(14)代入式(8)可得接下来的部分,将证明下列不等式成立.首先,证明对任意的ρ>1,下列不等式成立.利用反证法,先假设式(17)不成立,则必将存在k∗>0使得kψ(k)k≥ ρWβk∗并且当k∈ (0,k∗)时kψ(k)k<ρWβk成立.因此,根据式(17)可得:根据以上结果,式(18)和式(19)都与假设相矛盾.这说明原命题成立,即对任意的ρ>1,式(17)成立.易知,如果ρ→ 1,则式(16)成立.根据式(16)可知,当k→+∞ 时,有limk→∞kψ(k)k=0,则系统(5)是收敛的.由ψ(k)的定义可知,系统(1)能够实现渐近一致.定理2.对于系统(1),如果定理1中的条件成立,并且控制器(2)中的设计参数满足如下条件,该式意味着式(25)成立,又结合式(24)易知即排除类Zeno行为的条件得已满足.注2.类Zeno行为广泛存在于基于事件触发控制机制的离散系统中.然而,当前极少有文献研究如何排除类Zeno行为,尤其是对于三阶多智能体动态模型.定理2给出了排除三阶离散多智能体系统的类Zeno行为的参数条件.3 仿真实验本部分将利用一个仿真实验来验证本文所提算法及理论的正确性和有效性.假设三阶离散多智能体系统(1)包含6个智能体,且有向加权通信拓扑结构如图1所示,权重取值为0或1,可以明显地看出该图包含有向生成树(满足假设1).图1 6个智能体通信拓扑结构图Fig.1 The communication topology with six agents通过简单的计算可得,µ1=0,µ2=0.6852,µ3=1.5825+0.3865i,µ4=1.5825−0.3865i,µ5=3.2138,µ6=3.9360.令M=1,结合定理1和定理2可得到0.035<δ1<1,δ2>44.0025,0< α < β<1.令δ1=0.2,δ2=200,α=0.6,β=0.9,λ=0.02,η=0.3,γ=0.5,不难验证满足引理1的条件并且计算可知ρ(Q1)=0.9958<1.三阶离散多智能体系统(1)的一致性结果如图2∼图6所示.根据定理1可知,基于控制器(2)和事件触发函数(4)的系统(1)能实现一致.从图2∼图6可以看出,仿真结果与理论分析符合.图2 三阶离散多智能体系统的位置轨迹图Fig.2 The trajectories of position in third-order discrete-time multi-agent systems图3 三阶离散多智能体系统的速度轨迹图Fig.3 The trajectories of speed in third-order discrete-time multi-agent systems图4 三阶离散多智能体系统的加速度轨迹图Fig.4 The trajectories of acceleration in third-order discrete-time multi-agent systems图5 三阶离散多智能体系统的控制轨迹图Fig.5 The trajectories of control in third-order discrete-time multi-agent systems图6 100次迭代内所有智能体的触发时刻Fig.6 Triggering instants of all agents within 100 iterations图2∼图4分别表征了系统(1)中所有智能体的位置、速度和加速度的轨迹,从图中可以看出以上3个变量确实达到了一致.图5展示了控制输入的轨迹.为了更清楚地体现事件触发机制的优点,图6给出了0∼100次迭代内的各智能体的触发时刻轨迹.从图6可以看出,本文设计的事件触发协议确实达到了减少更新次数,节省资源的目的.4 结论针对三阶离散多智能体系统的一致性问题,构造了一个新颖的事件触发一致性协议,分析得到了在通信拓扑为有向加权图且包含生成树的条件下,系统中所有智能体的位置状态、速度状态和加速度状态渐近收敛到一致状态的充分条件.同时,该条件指出了通信拓扑的Laplacian矩阵特征值和系统的耦合强度对系统一致性的影响.另外,给出了排除类Zeno行为的参数条件.仿真实验结果也验证了上述结论的正确性.将文中获得的结论扩展到拓扑结构随时间变化的更高阶多智能体网络是极有意义的.这将是未来研究的一个具有挑战性的课题.References【相关文献】1 Morbidi F,Mariottini G L,Prattichizzo D.Observer design via immersion and invariance for vision-based leader-follower formation control.Automatica,2010,46(1):148−1542 Zhang H T,Chen Z,Yan L,Yu W W.Applications of collective circular motion control to multirobot systems.IEEE Transactions on Control SystemsTechnology,2013,21(4):1416−14223 Zhang H T,Cheng Z M,Chen G R,Li C G.Model predictive flocking control for second-order multi-agent systems with input constraints.IEEE Transactions on Circuits and Systems,2015,62(6):1599−16064 Stankovic M S,Johansson K H,Stipanovic D M.Distributed seeking of Nash Equilibria with applications to mobile sensor networks.IEEE Transactions on AutomaticControl,2012,57(4):904−9195 Hu J P,Hu X 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I
ABSTRACT
ABSTRACT
Multi-agent system, has been widely used in many fields, is a hot direction in the field of control theory. Consensus problem is a fundamental problem of multi-agent system. All the improvements in consensus problem have an important effect on multiagent system in formation, flocking, tracking and so on. ”Consensus” refers to the states which are relevant to the system tend to be the same, while ”consensus problem” is the rule of interaction and information communication between different agents. Theoretical basis of consistency has been developed to be relatively complete, but all of these studies are in continuous time or in the discrete time. In the practical application, the excessive usage of communication will cost 70% of the energy for sensors. In order to reduce consumption of energy and occupancy of computing power, this thesis will introduce an event-triggered mechanism to improve the existing consensus protocol – in the premise of ensuring the stability and consensus of the system, it tries to minimize the computing and communications. The main contents are given as follows:
1. We introduce an event-trigger mechanism and design a first-order system eventtrigger control protocol on the basis of the first-order multi-agent system consensus protocol. A triggering function of event-trigger mechanism ensuring the stability and consensus of first-order system is designed by using Lyapunov stability. By calculating the theoretical shortest trigger interval, it proves Zeno behavior does not exist in the system, and the stability and consistency is ensured to be achieved. Through MATLAB simulation, the system is verified to demonstrate consensus under the proposed protocol. Compared to the original continuous control protocol, event-triggered protocol reduces communications of the system during reaching consensus.
1.在一阶多智能体系统一致性协议的基础上,引入事件触发机制,设计一 阶系统的事件触发控制协议。 通过李亚普诺夫稳定性设计事件触发器的触发函 数,保证一阶系统的稳定性和一致性。 通过计算理论上的最短触发间隔,证明系 统不存在Zeno行为,保证系统在实际应用中稳定性和一致性是可以达到的。 通 过MATLAB仿真,验证了系统在该协议控制下达到一致。 相较于原连续控制协 议,事件触发协议减少了系统达到一致过程中的通讯。
Professor HuJiangping School of Automation Engineering
注 1 注明《国际十进分类法 UDC》的类号
独创性声明
本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工 作及取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地 方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含 为获得电子科技大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。 与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明 确的说明并表示谢意。
2. We design the event-trigger control protocol of second-order multi-agent system without leader. Through matrix transforming, the system is divided into two subsystems. We design the triggering function ensuring the stability and consensus of second-order system by using Lyapunov stability in subsystems. Similarly, it proves Zeno behavior does not exist in the system under the control protocol. Through MATLAB simulation, the system is verified to reach consensus under this control protocol. Compared with the original continuous protocol, event-triggered protocol reduces communications of the system during reaching consensus.
3.设计二阶Leader-Follower系统的事件触发控制协议。 通过变量替换,利用李 亚普诺夫稳定性设计了事件触发函数,通过放缩取得了通讯间隔的最小下界,证 明了Zeno行为不存在。 通过MATLAB验证了系统在该协议下最终达到一致,且相 较于连续控制协议,事件触发协议减少了系统的通讯。
4.设计并实现了一种多智能体系统的仿真程序。 该程序实现了对多智能体系 统仿真初始条件的控制化输入,计算仿真,动态地演示仿真结果,显示关键数据。 另外该程序能够通过简单的步骤对内置的多智能体算法进行扩展,适应不同的情 况。 程序能够在64位Windows系统上运行。
III
ABSTRACT
3. We design the event-trigger control protocol of the second-order leader-follower system. By using variable trasformation and Lyapunov stability, the triggering function is designed. By scaling, the minimum interval of communication is acquired and it proves Zeno behavior does not exist in the system. The system consensus is verified to be finally reached under the protocol. Compared to the continuous-time control, event-triggered protocol reduces the communications 。
(保密的学位论文在解密后应遵守此规定)
签名: 周裕龙
导师签名: 胡江平
日期: 2015 年 5 月 25 日
摘要
摘要
多智能体系统在许多方面有着广泛的应用,是控制学科的一个热点。 一致性 问题是多智能体系统的基础问题,在一致性问题上的改进对于多智能体系统的编 队、群集、跟踪等问题意义重大。“一致性问题”是指系统中所关心的信息状态趋 于相同,而“一致性协议”是智能体间相互作用、信息传递的规则。 一致性问题 的理论基础已经展得比较完备,但是所有的这些研究成果都是在连续时间或者固 定离散时间内的,在实际应用中过多的通讯将消耗传感器70%的能源。 为了减少 能量消耗、 减少计算能力的占用,本文将引入一种事件触发的机制来改进现有的 一致性协议——在保证系统稳定和一致的前提下,尽可能减少计算和通信。 本文 主要研究内容如下:
电子科技大学
UNIVERSITY OF ELECTRONIC SCIENCE AND TECHNOLOGY OF CHINA
硕士学位论文
MASTER THESIS
(电子科技大学图标)
论文题目
基于事件触发机制的多智能体系统 一致性控制设计及实现
学科专业
学
号
作者姓名
指导教师
控制理论与控制工程 201221070427 周裕龙