图像灰度化

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处理灰度照片的方法

处理灰度照片的方法

处理灰度照片的方法
处理灰度照片的方法有以下几种:
1. 灰度化:将彩色照片转换为灰度图像。

可以使用公式将彩色图像的RGB通道值进行加权平均,或者使用专门的灰度转换算法,如使用YUV颜色空间中的亮度分量进行灰度化。

2. 对比度调整:可以通过直方图均衡化或对比度拉伸等方法来增强图像的对比度。

直方图均衡化是一种常用的方法,它通过重新分配图像的灰度级来增强图像的对比度。

3. 滤波处理:可以使用各种滤波器对图像进行平滑或锐化处理。

常用的滤波器包括均值滤波器、高斯滤波器、中值滤波器等。

4. 边缘检测:可以使用边缘检测算法,如Sobel算子、Canny算子等,来提取图像中的边缘信息。

5. 图像修复:可以使用图像修复算法来修复灰度图像中的缺失或损坏的部分。

常用的图像修复算法包括基于纹理合成、基于图像修复模型等方法。

6. 图像增强:可以使用各种图像增强算法来增强图像的细节和清晰度,如锐化、增强边缘等。

以上是一些常用的处理灰度照片的方法,具体选择哪种方法取决于具体的应用需求和图像处理的目标。

彩色图像的灰度化处理

彩色图像的灰度化处理

第1章绪论1.1数字图像数字图像,又称数码图像或数位图像,是二维图像用有限数字数值像素的表示。

数字图像是由模拟图像数字化得到的、以像素为基本元素的、可以用计算机或数字电路存储和处理的图像。

像素(或像元,Pixel)是数字图像的基本元素,像素是在模拟图像数字化时对连续空间进行离散化得到的。

每个像素具有整数行(高)和列(宽)位置坐标,同时每个像素都具有整数灰度值或颜色值。

通常,像素在计算机中保存为二维整数数阻的光栅图像,这些值经常用压缩格式进行传输和储存。

数字图像可以许多不同的输入设备和技术生成,例如数码相机、扫描仪、坐标测量机、seismographic profiling、airborne radar等等,也可以从任意的非图像数据合成得到,例如数学函数或者三维几何模型,三维几何模型是计算机图形学的一个主要分支。

数字图像处理领域就是研究它们的变换算法。

1.2设计平台本次设计采用的平台是MATLAB 7.0。

MATLAB编程语言被业界称为第四代计算机语言,它允许按照数学推导的习惯编写程序。

MATLAB7.0的工作环境包括当前工作窗口、命令历史记录窗口、命令控制窗口、图形处理窗口、当前路径选择菜单、程序编辑器、变量查看器、模型编辑器、GUI编辑器以及丰富的函数库和MATLAB附带的大量M文件。

MATLAB是由美国Math Works公司生产的一个为科学和工程计算专门设计的交互式大型软件,是一个可以完成各种计算和数据处理的、可视化的、强大的计算工具。

它集图示和精确计算于一身,在应用数学、物理、化工、机电工程、医药、金融和其他需要进行复杂计算的领域得到了广泛应用。

MATLAB作为一种科学计算的高级语言之所以受欢迎,就是因为它有丰富的函数资源和工具箱资源,编程人员可以根据自己的需要选择函数,而无需再去编写大量繁琐的程序代码,从而减轻了编程人员的工作负担,被称为第四代编程语言。

在MATLAB设计环境中,图像处理工具箱提供一套全方位的参照标准算法和图形工具,用于进行图像处理、分析、可视化和算法开发。

彩色图像多尺度融合灰度化算法

彩色图像多尺度融合灰度化算法

2021574彩色图像灰度化是图像处理和计算机视觉领域的基本课题和重要前提,是将三维通道信息转换为一维灰度数据的过程。

为了节约成本,人们仍使用黑白打印,并且许多出版物的大部分图片是灰度图像。

生活中还存在很多更有艺术效果的黑白图像,由此衍生了灰度图像在艺术美学方面的应用,如中国水墨画渲染、黑白摄影等[1]。

为了减少输入图像的信息量或者减少后续的运算量,都需要将彩色图像进行灰度化处理,其在图像预处理等方面有很多应用,如边缘检测[2-3]、特征提取[4-5]等。

为了使灰度化后的图像更好地保留彩色图像特征,许多方法被相继提出。

根据算法中映射函数是否可应用于整幅图像的所有像素,常见的灰度化算法大致可以分为两类:全局映射法和局部映射法。

在局部映射法中,灰度值随着空间位置而改变,将不同的灰度值赋给相同的颜色以增强灰度图像局部对比度,容易受相邻像素的影响。

2004年,Bala等人[6]将高频色度信息引入亮度通道,局部保留了相邻颜色之间的差异。

Smith等人[7]使用拉普拉斯金字塔提取图像多层特征,根据彩色与灰度图像色对比度比例来调整拉普拉斯各分层灰度值,增强不明显的边缘,进行对比度调整。

卢红阳等人[8]提出一种基于最大加权投影求解的算法,建立最大化的加权局部保留投影模型,提出最大加权投影的目标优化函数。

局部映射法试图找出颜色在三维的局部差异,通过控制像素的亮度值,从而精确地保留图像的局部特征,但无法保证全局颜色的一致性,把一个整体图像转换为非齐次的,最终求出的灰度图像彩色图像多尺度融合灰度化算法顾梅花,王苗苗,李立瑶,冯婧西安工程大学电子信息学院,西安710600摘要:为了使彩色图像灰度化后能够保留更多的原始特征,提出了一种新的基于多尺度图像融合的灰度化算法。

将彩色图像分解为R、G、B三个通道图像,采用基于高斯-拉普拉斯金字塔的多尺度图像融合模型进行灰度化,并引入梯度域导向图像滤波(Gradient Domain Guided Image Filter,GGIF)来消除多尺度融合可能产生的伪影。

人脸识别技术中图像处理的关键步骤分析

人脸识别技术中图像处理的关键步骤分析

人脸识别技术中图像处理的关键步骤分析人脸识别技术是一种利用计算机视觉和模式识别技术来识别和验证人脸的技术。

它已经被广泛应用于各个领域,包括安全监控、人机交互、金融服务等。

而在人脸识别技术中,图像处理是实现准确识别的关键步骤之一。

本文将分析人脸识别技术中图像处理的关键步骤。

1. 图像灰度化人脸识别的第一步是将输入的彩色图像转换成灰度图像。

这是因为灰度图像只包含亮度信息,而不包含颜色信息。

相比于彩色图像,灰度图像在计算上更加简单,并且能够减小计算量,提高识别的效率。

通过将彩色图像的红、绿、蓝三个通道的像素值按照一定比例进行加权求和,可以得到灰度图像。

2. 图像对齐由于拍摄条件的不同,人脸图像可能存在旋转、倾斜等问题,这将影响人脸识别的准确性。

因此,图像对齐是人脸识别中的一项重要步骤。

图像对齐的主要目的是将输入的人脸图像进行旋转、平移和缩放等操作,使得人脸的位置和大小在整个图库中保持相对一致。

常见的方法包括通过检测人脸关键点进行对齐,或者使用基于几何变换的方法进行对齐。

通过图像对齐,可以保证在后续的特征提取和匹配过程中,人脸的位置和姿态保持一致,提高识别的准确率。

3. 人脸检测在人脸识别中,首先需要确定图像中是否存在人脸。

因此,人脸检测是人脸识别的关键步骤之一。

人脸检测算法通过分析图像中的像素值和纹理信息,识别出可能是人脸的区域。

常见的人脸检测算法包括基于特征的方法和基于机器学习的方法。

其中,基于特征的方法利用人脸的几何和纹理特征进行检测,而基于机器学习的方法通过训练大量的人脸和非人脸样本,构建分类器来进行人脸检测。

人脸检测的准确性和速度将直接影响到后续的人脸识别效果。

4. 人脸对齐在人脸检测的基础上,对检测到的人脸进行进一步处理,使得人脸在图像中的位置和姿态尽可能一致。

人脸对齐的目标是将图像中检测到的人脸对齐到一个标准位置和大小。

通过对检测到的人脸进行旋转、平移和缩放等操作,使得人脸的轮廓和关键点位置在整个图库中保持一致。

AVIZO图像处理

AVIZO图像处理

将彩色图像转化成为灰度图像的过程成为图像的灰度化处理。

彩色图像中的每个像素的颜色由R、G、B三个分量决定,而每个分量有255个值可取,这样一个像素点可以有1600多万(255*255*255)的颜色的变化范围。

而灰度图像是R、G、B三个分量相同的一种特殊的彩色图像,其一个像素点的变化范围为255种,所以在数字图像处理种一般先将各种格式的图像转变成灰度图像以使后续的图像的计算量变得少一些。

灰度图像的描述与彩色图像一样仍然反映了整幅图像的整体和局部的色度和亮度等级的分布和特征。

图像的灰度化处理:求出每个像素点的R、G、B三个分量的平均值,然后将这个平均值赋予给这个像素的三个分量。

将原来的RGB(R,G,B)中的R,G,B统一用Gray替换,形成新的颜色RGB(Gray,Gray,Gray),用它替换原来的RGB(R,G,B)就是灰度图了。

人的眼睛看到的颜色有两种:⒈一种是发光体发出的颜色,比如计算机显示器屏幕显示的颜色;⒉另一种是物体本身不发光,而是反射的光产生的颜色,比如看报纸和杂志上的颜色。

我们又知道任何颜色都是由三种最基本的颜色叠加形成的,这三种颜色称为“三原色”。

⒈对于上面提到的第一种颜色,即发光体的颜色模式,又称为“加色模式”,三原色是“红”、“绿”、“蓝”三种颜色。

加色模式又称为“RGB模式”;⒉而对于印刷品这样的颜色模式,又称为“减色模式”,它的三原色是“青”、“洋红”、“黄”三种颜色。

减色模式又称为“CMY”模式。

在网页上要指定一种颜色,就要使用RGB模式来确定,方法是分别指定R/G/B,也就是红/绿/蓝三种原色的强度,通常规定,每一种颜色强度最低为0,最高为255,并通常都以16进制数值表示,那么255对应于十六进制就是FF,并把三个数值依次并列起来,以#开头。

例如,颜色值“#FF0000”为红色,因为红色的值达到了最高值FF(即十进制的255),其余两种颜色强度为0。

在例如“#FFFF00”表示黄色,因为当红色和绿色都为最大值,且蓝色为0时,产生的就是黄色。

图像处理:数字图像的灰度直方图均衡化

图像处理:数字图像的灰度直方图均衡化

图像处理:数字图像的灰度直方图均衡化简介在数字图像处理中,灰度直方图均衡化是一种常用的图像增强技术。

它通过重新分配图像中各个灰度级的像素值,使得最终的灰度直方图呈现出更均匀分布的特点,从而提高图像的对比度和视觉效果。

原理灰度直方图是描述一幅图像中每个灰度级出现频次的统计直方图。

在灰度直方图均衡化过程中,首先需要计算原始图像的累积概率密度函数(CDF),然后利用CDF进行线性变换将原始像素值映射到新的像素值上。

这个线性变换可以通过以下公式表示:G' = (G_max - G_min) \times CDF(G) + G_min其中G'是新的像素值,G是原始的像素值,G_max和G_min分别为像素值范围最大和最小值,而CDF(G)则是原始图像中小于或等于G的累积概率密度函数。

实现步骤1.读取待处理的数字图像。

2.将彩色或多通道图转化为灰度图。

3.计算原始灰度图像的像素值的频次统计,得到原始灰度直方图。

4.计算原始灰度直方图的累积概率密度函数。

5.根据累积概率密度函数进行线性变换,将原始像素值映射到新的像素值上。

6.生成处理后得到的均衡化后的图像。

7.输出均衡化后的图像。

应用场景灰度直方图均衡化在许多领域都有广泛应用,例如医学影像分析、计算机视觉和数字摄影等。

其主要作用是增强图像对比度、改善细节和提升视觉效果。

同时,该技术也能够在一些特定场景下帮助识别和检测对象。

总结通过使用灰度直方图均衡化技术,可以使得数字图像中各个灰度级的像素值更加均匀分布,从而提高图像对比度和视觉效果。

这种方法在数字图像处理中具有广泛的应用,并且简单易实现。

然而,需要注意的是,在某些特定情况下,采用该方法可能会产生过度增强或引入噪声等问题,因此在实际应用中需要谨慎使用并结合其他处理方法进行综合处理。

(3)图像处理-24位真彩色图像灰度化

(3)图像处理-24位真彩色图像灰度化

图像灰度化令gray=0.299*Red+0.587*Green+0.114*Blue再令每个像素点的三个颜色分量均等于对应的gray,即完成了图像灰度化具体代码如下:void CDipView::Gray(){CDipDoc*pDoc=GetDocument();if(!(pDoc->m_pBmi&&pDoc->m_pBmData)){MessageBox(_T("No Object"),MB_OK);}else{int i_top=pDoc->m_pBmi->bmiHeader.biHeight;//图像高度int j_top=pDoc->m_pBmi->bmiHeader.biWidth*3;//图像每行有效字节数int w=pDoc->m_pBmi->bmiHeader.biSizeImage/i_top;//图像每行总字节数for(int i=0;i<i_top;i++){for(int j=0;j<j_top;j+=3){BYTE gray=(BYTE)(pDoc->m_pBmData[i*w+j+2]*0.299+pDoc->m_pBmData[i*w+j+1]*0.587+pDoc->m_pBmData[i*w+j]*0.114);pDoc->m_pBmData[i*w+j]=gray;pDoc->m_pBmData[i*w+j+1]=gray;pDoc->m_pBmData[i*w+j+2]=gray;}}Invalidate();}}若图像为标准规格图像则可将上述循环改为int i_top=pDoc->m_pBmi->bmiHeader.biHeight*pDoc->m_pBmi->bmiHeader.biWidth*3;for(int i=0;i<i_top;i+=3){BYTE gray=(BYTE)(pDoc->m_pBmData[i+2]*0.299+pDoc->m_pBmData[i+1]*0.587+pDoc->m_pBmData[i]*0.114);pDoc->m_pBmData[i]=gray;pDoc->m_pBmData[i+1]=gray;pDoc->m_pBmData[i+2]=gray;}注:如无特殊说明,以后各处理是对24位真彩色图像的处理。

灰度图像二值化处理

灰度图像二值化处理

内蒙古科技大学本科毕业论文二〇一二年四月摘要本文介绍了图像及数字图像处理技术的一些概念和相关知识;还介绍了灰度图像和图像二值化的概念及其表示形式;对图像灰度化和图像二值化的优缺点作了简单的的介绍;重点介绍了灰度图像的二值化方法研究,其包括的内容有二值化研究动态和研究方法;对全局阈值法;局部阈值法这两种方法进行了研究讨论。

关键字:图像处理、二值化、图像、阈值AbstractThis paper introduces the image and digital image processing technology of some concepts and related knowledge; also introduced the gray-scale image and the images of the two values of the concept and its representation; grayscale images and images of the two values of the advantages and disadvantages to make simple introduction; mainly introduces two gray image binarization method, its includes the contents of two values of research and research methods; the global threshold method; local threshold method, the two methods are discussed. Keywords:image processing, image, threshold value of two,目录引言 (5)1.灰度图像与二值图像 (6)1.1图像 (6)1.2数字图像 (6)1.2.1彩色图像 (6)1.2.2灰度图像 (7)1.2.3二值图像 (7)2.灰度图像二值化方法研究 (8)2.1全局阈值法 (8)2.1.1全局阈值法的概念 (8)2.1.2全局阈值法的方法 (9)2.1.3全局阈值法的优缺点介绍及阈值选取 (11)2.2局部阈值法 (11)2.2.1局部阈值法的概念 (11)2.2.2局部阈值法的方法 (12)2.2.3局部阈值法的优缺点介绍 (12)3.灰度图像二值化的应用 (12)结束语 (14)参考文献 (15)致谢 (16)引言图像二值化是图像处理中的一项基本技术,也是很多图像处理技术的预处理过程。

数字图像处理基本操作及灰度调整实验报告

数字图像处理基本操作及灰度调整实验报告

数字图像处理基本操作及灰度调整实验报告实验目的1.掌握数字图像处理的基本概念和原理。

2.学会使用Python编程语言进行图像处理。

3.理解并实现图像灰度调整的方法。

4.分析实验结果,讨论图像处理方法的优缺点。

2.1 数字图像处理概述数字图像处理(Digital Image Processing,DIP)是一门研究使用计算机对图像进行处理的技术。

它的目的是改善图像的质量,使之更适合人类或计算机对图像进行观察和分析。

数字图像处理涉及到图像采集、存储、传输、分析以及图像的恢复等方面。

2.2 图像的表示和描述数字图像由图像元素(像素)组成,每个像素有一个对应的灰度值。

灰度值表示像素的亮度,通常用8位二进制数表示,其范围为0~255。

像素的灰度值越高,亮度越高。

数字图像可以表示为一个矩阵,矩阵中的每个元素对应一个像素的灰度值。

彩色图像通常采用RGB颜色模型,每个像素包含三个分量,分别对应红色、绿色和蓝色通道的亮度。

2.3 图像灰度调整图像灰度调整是指调整图像像素的灰度值,以改善图像的质量。

常用的图像灰度调整方法有:1.线性灰度变换:通过线性映射关系改变图像灰度值,可以实现图像亮度的调整和对比度的拉伸。

2.直方图均衡化:通过调整图像的灰度直方图,使其均匀分布,可以提高图像的对比度。

•操作系统:Windows 10•编程语言:Python 3.8•图像处理库:OpenCV 4.5.2•集成开发环境:Visual Studio Code4.1 图像读取和显示首先,我们需要使用OpenCV库读取和显示图像。

以下是读取和显示图像的Python代码:4.2 图像灰度化为了便于后续的灰度调整操作,我们需要将彩色图像转换为灰度图像。

以下是图像灰度化的Python代码:4.3 灰度调整接下来,我们将对图像进行灰度调整。

首先,实现线性灰度变换。

以下是线性灰度变换的Python代码:4.4 图像直方图均衡化直方图均衡化是一种能够提高图像对比度的方法。

【数字图像处理】灰度图像二值化

【数字图像处理】灰度图像二值化

【数字图像处理】灰度图像⼆值化灰度图像每副图像的每个像素对应⼆维空间中⼀个特定的位置,并且有⼀个或者多个与那个点相关的采样值组成数值。

灰度图像,也称为灰阶图像,图像中每个像素可以由0(⿊)到255(⽩)的亮度值(Intensity)表⽰。

0-255之间表⽰不同的灰度级。

灰度图像⼆值化⼆值化:以⼀个值(阈值)为基准,⼤于(等于)这个值的数全部变为是1(或者0),⼩于等于这个数的就全部将他们变为0(或1)。

⼆值化算法处理飞思卡尔赛道思路:设定⼀个阈值valve,对于图像矩阵中的每⼀⾏,从左⾄右⽐较各像素值和阈值的⼤⼩,若像素值⼤于或等于阈值,则判定该像素对应的是⽩⾊赛道;反之,则判定对应的是⿊⾊的⽬标引导线。

记下第⼀次和最后⼀次出现像素值⼩于阈值时的像素点的列号,算出两者的平均值,以此作为该⾏上⽬标引导线的位置。

摄像头的⼆值化的代码:Void image_binaryzation(){for(int i=0;i{for(int j=0;j{if(Image[i][j] >= Threshold)Image_new[i][j]=1;elseImage_new[i][j]=0;}}}Row是对应采集到的⾏数,Col是列数,Image[i][j]是摄像头采集未⼆值化的数据存放的数组,Img[i][j]是新建的存放⼆值化后的数组。

合适的阈值在阈值⼆值化中,最主要的是选取合适的阈值,这也是⼆值化的难点所在。

常⽤的⼆值化阈值选取⽅法有双峰法、p参数法、⼤律法(Otsu法)、最⼤熵阈值法、迭代法等。

⼤律法(Otsu法)Otsu⽅法⼜名最⼤类间差⽅法,通过统计整个图像的直⽅图特性来实现全局阈值T的⾃动选取,其算法步骤为:1) 先计算图像的直⽅图,即将图像所有的像素点按照0~255共256个bin,统计落在每个bin的像素点数量2) 归⼀化直⽅图,也即将每个bin中像素点数量除以总的像素点3) i表⽰分类的阈值,也即⼀个灰度级,从0开始迭代4) 通过归⼀化的直⽅图,统计0~i 灰度级的像素(假设像素值在此范围的像素叫做前景像素) 所占整幅图像的⽐例w0,并统计前景像素的平均灰度u0;统计i~255灰度级的像素(假设像素值在此范围的像素叫做背景像素) 所占整幅图像的⽐例w1,并统计背5) 计算前景像素和背景像素的⽅差 g = w0*w1*(u0-u1) (u0-u1)6) i++;转到4),直到i为256时结束迭代7)将最⼤g相应的i值作为图像的全局阈值缺陷:OSTU算法在处理光照不均匀的图像的时候,效果会明显不好,因为利⽤的是全局像素信息。

基于MATLAB的彩色图像灰度化处理讲解

基于MATLAB的彩色图像灰度化处理讲解

目录第1章绪论............................................................................................................................ - 1 - 第2章设计原理.................................................................................................................... - 2 - 第3章彩色图像的灰度化处理............................................................................................ - 3 - 3.1加权平均法 .. (3)3.2平均值法 (3)3.3最大值法 (4)3.4举例对比 (5)3.5结果分析 (6)第4章结论.......................................................................................................................... - 8 - 参考文献....................................................................................................... 错误!未定义书签。

附录............................................................................................................................................ - 9 -基于Matlab的彩色图像灰度化处理探究第1章绪论在计算机领域中,灰度数字图像是每个像素只有一个采样颜色的图像。

将一幅图像转换为灰度图

将一幅图像转换为灰度图

方法一:对于彩色转灰度,有一个很著名的心理学公式:Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114方法二:而实际应用时,希望避免低速的浮点运算,所以需要整数算法。

注意到系数都是3位精度的没有,我们可以将它们缩放1000倍来实现整数运算算法:Gray = (R*299 + G*587 + B*114 + 500) / 1000RGB一般是8位精度,现在缩放1000倍,所以上面的运算是32位整型的运算。

注意后面那个除法是整数除法,所以需要加上500来实现四舍五入。

就是由于该算法需要32位运算,所以该公式的另一个变种很流行:Gray = (R*30 + G*59 + B*11 + 50) / 100方法三:上面的整数算法已经很快了,但是有一点仍制约速度,就是最后的那个除法。

移位比除法快多了,所以可以将系数缩放成2的整数幂。

习惯上使用16位精度,2的16次幂是65536,所以这样计算系数:0.299 * 65536 = 19595.264 ≈ 195950.587 * 65536 + (0.264) = 38469.632 + 0.264 = 38469.896 ≈ 384690.114 * 65536 + (0.896) = 7471.104 + 0.896 = 7472可能很多人看见了,我所使用的舍入方式不是四舍五入。

四舍五入会有较大的误差,应该将以前的计算结果的误差一起计算进去,舍入方式是去尾法:写成表达式是:Gray = (R*19595 + G*38469 + B*7472) >> 162至20位精度的系数:Gray = (R*1 + G*2 + B*1) >> 2Gray = (R*2 + G*5 + B*1) >> 3Gray = (R*4 + G*10 + B*2) >> 4Gray = (R*9 + G*19 + B*4) >> 5Gray = (R*19 + G*37 + B*8) >> 6Gray = (R*38 + G*75 + B*15) >> 7Gray = (R*76 + G*150 + B*30) >> 8Gray = (R*153 + G*300 + B*59) >> 9Gray = (R*306 + G*601 + B*117) >> 10Gray = (R*612 + G*1202 + B*234) >> 11Gray = (R*1224 + G*2405 + B*467) >> 12Gray = (R*2449 + G*4809 + B*934) >> 13Gray = (R*4898 + G*9618 + B*1868) >> 14Gray = (R*9797 + G*19235 + B*3736) >> 15Gray = (R*19595 + G*38469 + B*7472) >> 16Gray = (R*39190 + G*76939 + B*14943) >> 17Gray = (R*78381 + G*153878 + B*29885) >> 18Gray = (R*156762 + G*307757 + B*59769) >> 19Gray = (R*313524 + G*615514 + B*119538) >> 20仔细观察上面的表格,这些精度实际上是一样的:3与4、7与8、10与11、13与14、19与20所以16位运算下最好的计算公式是使用7位精度,比先前那个系数缩放100倍的精度高,而且速度快:Gray = (R*38 + G*75 + B*15) >> 7其实最有意思的还是那个2位精度的,完全可以移位优化:Gray = (R + (WORD)G<<1 + B) >> 2将一幅图像转换为灰度图灰度图是指用灰度表示的图像,灰度是在白色和黑色之间分的若干个等级,其中最常用的是256级,也就是256级灰度图。

图像处理——灰度化、二值化、膨胀算法、腐蚀算法以及开运算和闭运算

图像处理——灰度化、二值化、膨胀算法、腐蚀算法以及开运算和闭运算

图像处理——灰度化、⼆值化、膨胀算法、腐蚀算法以及开运算和闭运算⼀、RGBRGB模式使⽤为图像中每个的RGB分量分配⼀个0~255范围内的强度值。

RGB仅仅使⽤三种颜⾊,R(red)、G(green)、B(blue),就能够使它们依照不同的⽐例混合,在上呈现16777216(256 * 256 * 256)种颜⾊。

在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使⽤整数来表⽰。

通常情况下,RGB各有256级亮度,⽤数字表⽰为从0、1、2...直到255。

⼆、ARGB⼀种,也就是⾊彩模式附加上Alpha()通道,常见于32位的。

ARGB---Alpha,Red,Green,Blue.三、灰度化在RGB模型中,假设R=G=B时,则彩⾊表⽰⼀种灰度颜⾊,当中R=G=B的值叫灰度值,因此,灰度图像每⼀个像素仅仅需⼀个字节存放灰度值(⼜称强度值、亮度值),灰度范围为0-255。

⼀般有下⾯四种⽅法对彩⾊图像进⾏灰度化,详细⽅法參考: 四、⼆值化⼀幅图像包含⽬标物体、背景还有噪声,要想从多值的数字图像中直接提取出⽬标物体,最经常使⽤的⽅法就是设定⼀个全局的阈值T,⽤T 将图像的数据分成两部分:⼤于T的像素群和⼩于T的像素群。

将⼤于T的像素群的像素值设定为⽩⾊(或者⿊⾊),⼩于T的像素群的像素值设定为⿊⾊(或者⽩⾊)。

⽐⽅:计算每个像素的(R+G+B)/3,假设>127,则设置该像素为⽩⾊,即R=G=B=255;否则设置为⿊⾊,即R=G=B=0。

C#实现代码例如以下:public Bitmap binarization(){Bitmap bitImage = new Bitmap(pictureBox1.Image);//⼆值化pictureBox1中的图⽚Color c;int height = pictureBox1.Image.Height;int width = pictureBox1.Image.Width;for (int i = 0; i < height; i++){for (int j = 0; j < width; j++){c = bitImage.GetPixel(j,i);int r = c.R;int g = c.G;int b = c.B;if ((r + g + b) / 3 >= 127){bitImage.SetPixel(j, i, Color.FromArgb(255, 255, 255));}else{bitImage.SetPixel(j, i, Color.FromArgb(0,0,0));}}}return bitImage;}执⾏结果如图:左边为处理前,右边为⼆值化后效果。

图像的二值化,灰度化,滤波,反色的基本原理

图像的二值化,灰度化,滤波,反色的基本原理

第一种方法使求出每个像素点的R、G、B三个分量的平均值,然后将这个平均值赋予给这个像素的三个分量。
第二种方法是根据YUV的颜色空间中,Y的分量的物理意义是点的亮度,由该值反映亮度等级,根据RGB和YUV颜色空间的变化关系可建立亮度Y与R、G、B三个颜色分量的对应:Y=0.3R+0.59G+0.11B,以这个亮度值表达图像的灰度值。
二 图像的二值化的基本原理
图像的二值化处理就是讲图像上的点的灰度置为0或255,也就是讲整个图像呈现出明显的黑白效果。即将256个亮度等级的灰度图像通过适当的阀值选取而获得仍然可以反映图像整体和局部特征的二值化图像。在数字图像处理中,二值图像占有非常重要的地位,特别是在实用的图像处理中,以二值图像处理实现而构成的系统是很多的,要进行二值图像的处理与分析,首先要把灰度图像二值化,得到二值化图像,这样子有利于再对图像做进一步处理时,图像的集合性质只与像素值为0或255的点的位置有关,不再涉及像素的多级值,使处理变得简单,而且数据的处理和压缩量小。为了得到理想的二值图像,一般采用封闭、连通的边界定义不交叠的区域。所有灰度大于或等于阀值的像素被判定为属于特定物体,其灰度值为255表示,否则这些像素点被排除在物体区域以外,灰度值为0,表示背景或者例外的物体区域。如果某特定物体在内部有均匀一致的灰度值,并且其处在一个具有其他等级灰度值的均匀背景下,使用阀值法就可以得到比较的分割效果。如果物体同背景的差别表现不在灰度值上(比如纹理不同),可以将这个差别特征转换为灰度的差别,然后利用阀值选取技术来分割该图像。动态调节阀值实现图像的二值化可动态观察其分割图像的具体结果。
一组数X1、X2、X3…Xn 假如其排序如下:
X i 1≤X i 2≤X i 3≤…≤X i n

为什么图片识别要将彩色图像灰度化

为什么图片识别要将彩色图像灰度化

先前在为大家介绍OCR识别技术时,在图像预处理部分提到了灰度化,大家可能会产生疑惑:为什么做图片识别要将彩色图像灰度化呢?正式解释这个问题之前,我们需要了解,什么是灰度化?什么是灰度化简单地说,灰度化处理就是将一幅彩色图像转化为灰度图像的过程。

当我们在电脑、电视、或手机等显示器上显示彩色时,RGB模型是为达到目的而较为常用的一种彩色信息表达方式。

RGB模型也称为加色混色模型,是以R(红)G(绿)B(蓝)三色光互相叠加来实现混色的方法,尤其适用于显示器等发光物体。

而灰度化就是使彩色图像的R、G、B分量相等的过程,即令R=G=B,此时的彩色表示的就是灰度颜色。

会使用Photoshop的小伙伴可以打开颜色设置,令R=G=B,会发现随着数值的变化而出现明暗不同的灰色。

当R=G=B=255时,灰度值达到最高,显示为白色,反之则显示为黑色。

不会Photoshop的小伙伴们可以尝试用另一个方法来体会:当我们使用微信对屏幕进行截屏时,仔细观察鼠标下方的文字,会发现显示有当前鼠标所指位置的RGB值。

如下图:对下图的彩色和灰色部分分别进行RGB值查看,会发现彩色部分R、G、B值各有不同,而灰色部分则仅有灰度值的变化。

图:来源于网络图像灰度化的目的上文说到了将彩色图像转化为灰度图像的过程就是图像的灰度化处理过程。

图像灰度化的目的是为了简化矩阵,提高运算速度。

彩色图像中的每个像素颜色由R、G、B三个分量来决定,而每个分量的取值范围都在0-255之间,这样对计算机来说,彩色图像的一个像素点就会有256*256*256=16777216种颜色的变化范围!而灰度图像是R、G、B分量相同的一种特殊彩色图像,对计算机来说,一个像素点的变化范围只有0-255这256种。

彩色图片的信息含量过大,而进行图片识别时,其实只需要使用灰度图像里的信息就足够了,所以图像灰度化的目的就是为了提高运算速度。

当然,有时图片进行了灰度处理后还是很大,也有可能会采用二值化图像(即像素值只能为0或1)。

灰度像处理原理

灰度像处理原理

灰度像处理原理灰度图像处理原理1. 引言在数字图像处理中,灰度图像处理是一项重要的技术,通过调整像素的亮度值或色彩分布,可以达到图像增强、去噪和特征提取等目的。

本文将介绍灰度图像处理的原理及相关算法。

2. 灰度图像基础知识灰度图像由像素组成,每个像素代表图像中的一个点,其灰度值表示该点的亮度。

灰度图像处理是在不改变图像颜色的情况下,仅修改像素的亮度值来改变图像外观。

3. 灰度化灰度化是将彩色图像转换为灰度图像的过程。

常见的灰度化方法有平均法、加权法和色彩分量法。

其中,平均法是将彩色像素的红、绿、蓝分量取平均值得到灰度像素值;加权法则根据不同颜色通道的感知度给予不同权重;色彩分量法是将彩色像素的红、绿、蓝分量加权叠加得到灰度像素值。

4. 灰度变换灰度变换是通过对灰度图像的像素进行变换来增强图像的对比度或亮度。

常用的灰度变换方法有线性变换、非线性变换和直方图均衡化。

线性变换是通过对灰度像素的线性映射来调整亮度和对比度。

非线性变换通过定义不同的映射函数来调整像素的灰度值,例如对数变换和幂次变换。

直方图均衡化是通过调整像素灰度值的分布来提高图像的对比度。

5. 滤波滤波是通过对图像进行空域或频域滤波来实现图像增强或去噪。

常见的滤波方法有均值滤波、中值滤波和高通滤波。

均值滤波通过对像素周围区域的灰度值取平均来模糊图像。

中值滤波则通过对像素周围区域的灰度值取中值来去除椒盐噪声等离群点。

高通滤波则可通过对图像进行边缘检测和细节增强。

6. 阈值处理阈值处理是基于像素灰度值与预设阈值之间的比较来实现图像二值化或分割。

常见的阈值处理方法有全局阈值和自适应阈值。

全局阈值是将整个图像根据一个固定的阈值进行二值化或分割。

自适应阈值则根据局部区域的灰度值动态地调整阈值。

7. 灰度形态学灰度形态学是在灰度图像上进行形态学操作的一种方法。

常用的灰度形态学操作有腐蚀、膨胀、开运算和闭运算。

腐蚀操作用于缩小图像中的亮区域,膨胀操作则用于扩大图像中的亮区域。

灰度化原理

灰度化原理

灰度化原理灰度化是数字图像处理中的一个重要步骤,它将彩色或者黑白图像转换为灰度图像,方便进行后续分析和处理。

灰度化操作将图像中每个像素的RGB值转换为一个灰度值,使得每个像素只有一个数值,从而简化了图像的复杂度。

灰度化原理主要可以分为两种方法:亮度平均法和加权平均法。

亮度平均法是指将图像中每个像素的RGB值的平均值作为该像素的灰度值。

对于彩色图像,每个像素有R、G、B三个分量,而灰度图像只需要一个灰度值,因此需要将这三个分量合并成一个亮度值。

具体的计算公式是:灰度值 = (R + G + B) / 3这种方法的优点是简单易懂,计算速度快;但缺点是没有考虑到每个颜色通道的重要性,可能会对图像的质量造成影响。

1. 亮度加权平均法该方法根据每个颜色通道所表达的亮度值来计算灰度值。

由于人眼对于绿色通道的亮度最为敏感,因此绿色通道的权重最高,而红色和蓝色通道的权重相对较低。

具体的计算公式是:灰度值 = 0.299R + 0.587G + 0.114B2. 最大值法该方法将每个颜色通道中的最大值作为该像素的灰度值。

由于对比度较强,能够突出图像中的主要内容,因此常用于图像边缘检测中。

具体的计算公式是:3. 平均值法该方法将每个颜色通道的值平均后作为该像素的灰度值。

由于不考虑每个通道的权重,所以计算简单,但会对图像的质量造成一定影响。

具体的计算公式是:灰度化原理是将彩色或者黑白图像转换为灰度图像,该操作主要分为亮度平均法和加权平均法两种方法。

加权平均法根据颜色通道的重要性来计算灰度值,可以提高图像的质量。

根据实际需求选择合适的灰度化方法,可以有效提高图像处理的效率和精度。

除了上文提到的灰度化计算方法之外,还有一些其他的方法,例如分色灰度法、伽马变换灰度化、局部灰度化等。

分色灰度法是指将图像的每个颜色通道分别进行灰度化,然后取这些灰度值的平均值作为该像素的灰度值。

该方法可以保留原图像中不同颜色通道的信息,能够更好地呈现图像的色彩和纹理。

灰度化方法

灰度化方法

灰度化方法
灰度化指的是将彩色图像转换为灰度图像的过程。

灰度图像是一种只
包含黑白两种颜色的图像,它可以用来简化图像处理和识别的过程,去掉
彩色图像的冗余信息,提高处理效率。

灰度化方法有以下几种:
1.分量法:将彩色图像中的红、绿、蓝三个分量分别按照一定比例进
行加权平均,得到灰度图像。

2.最大值法:在彩色图像的RGB三个通道中取最大值作为灰度值。

3.最小值法:在彩色图像的RGB三个通道中取最小值作为灰度值。

4.平均值法:在彩色图像的RGB三个通道的像素值上进行平均,得到
灰度值。

5.加权平均法:在彩色图像的RGB三个通道的像素值上进行加权平均,得到灰度值。

加权平均法中的权值可以根据实际情况进行调整,以得到最
好的效果。

6.红色通道法:直接将彩色图像中的红色通道作为灰度图像。

7.绿色通道法:直接将彩色图像中的绿色通道作为灰度图像。

8.蓝色通道法:直接将彩色图像中的蓝色通道作为灰度图像。

不同的灰度化方法在不同的场景下可能有不同的效果,需要根据具体
的需求来选择合适的方法。

彩色图像灰度化

彩色图像灰度化

摘要图像处理是一门很有价值的学科,在科学技术不断发展的今天它的技术已趋于成熟。

同时图像之间的处理, 在实际应用中也显的越来越重要。

本课程设计的主要任务是完成数字图像处理中关于彩色图像灰度化的仿真,观察仿真结果,并进行结果分析。

本课程设计的系统开发平台为MATLAB,程序运行平台为Windows98/2000/XP。

本次课程设计通过加权平均法、平均值法和最大值法这三种方法,实现了彩色图像的灰度化处理,并对它们进行了对比分析。

最后,完成了彩色图像灰度化的仿真。

关键词: MATLAB7.0;彩色图像;灰度化目录1设计目的 (1)2设计方案 (1)3相关知识 (2)4 详细设计 (3)5 源代码及分析 (4)6 功能仿真图及分析 (6)7结束语 (11)8参考文献 (12)附录彩页图像 (13)1设计目的1、通过MATLAB仿真软件,实现彩色图像的灰度化处理;2、学习并熟悉MATLAB编程环境的一般操作和运用;3、在加深对数字图像处理课本知识理解的基础上,学会运用已学的知识设计彩色图像灰度化的处理方法并对结果进行分析。

2设计方案将彩色图像转化成为灰度图像的过程称为图像的灰度化处理。

彩色图像中的每个像素的颜色有R、G、B三个分量决定,而每个分量有255个中值可取,这样一个像素点可以有1600多万(255*255*255)的颜色的变化范围。

而灰度图像是R、G、B三个分量相同的一种特殊的彩色图像,其中一个像素点的变化范围为255种,所以在数字图像处理中一般先将各种格式的图像转变成灰度图像以使后续的图像的计算量变得少一些。

灰度图像的描述与彩色图像一样仍然反映了整幅图像的整体和局部的色度和亮度等级的分布和特征。

在RGB模型中,如果R=G=B时,则彩色表示一种灰度颜色,其中R=G=B的值叫做灰度值。

因此,灰度图像每个像素只需一个字节存放灰度值(又称强度值、亮度值),灰度范围为0-255。

图像的灰度化处理,一般有以下三种设计方案:1、加权平均法根据重要性及其它指标,将三个分量以不同的权值进行加权平均。

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图像灰度化处理
彩色图像是由三个不同的分量组成,我们称之为三通道图像。

对彩色图像进行处理时,我们往往需要对三个通道依次进行处理,时间开销将会很大。

因此,为了达到提高整个应用系统的处理速度的目的,需要减少所需处理的数据量。

在图像处理中,图像的灰度化的就是把由RGB 三通道的数据的彩色图像变为单通道的数据的灰度图像。

在上述的RGB 模型中,如果R, G, B 他们的值相等,即使是三通道数据,也是表现中一种灰度颜色,灰度值就是R, G, B 的值。

灰度图像中各个像素位置的灰度范围为0-255。

可以发现,当R,G 和B 他们三者相等时,我们只需一个字节存放该灰度值即可,对于R, G, B 不同的三通道图像,也可以进行灰度化。

目前,最常用的是以下四种彩色图像灰度化方法:
1. 单分量法
三通道图像中R, G, B 三个分量的值可以分别作为灰度图像的灰度值。

我们可
以根据实际应用的需要选择其中一个作为灰度图像即可。

此时,灰度化公式如下:
f ( x, y ) = R( x, y)
f ( x, y ) =G ( x, y)
f ( x, y )= B( x, y)
其中f ( x, y)
为灰度化后的灰度图像在位置(x, y)的像素值, R(x, y), G(x, y), B(x,y)分别表示三个分量的值。

2.最大值法:该方法首先计算各个像素位置的三个分量的最大值,然后将最大
者作为灰度化后的结果,即:
f (x, y)= max ((R ( x, y ) , G ( x, y ) , B ( x, y ))
3.平均值法:对于彩色图像,该方法首先计算三个通道分量的平均值,然后将
该平均值作为图像的灰度值,即:
f ( x, y ) = ( R( x, y ) +G ( x, y ) + B( x, y)) / 3
4.加权平均法
上述三种方法实现简单,都是对三个分量做同等处理,然而并没有考虑不同分
量的重要性。

根据三个分量的各自的重要性或者其他需要,可以对三个分量分配
不同的权值,然后计算加权结果,并将加权后的均值作灰度化的结果。

即可以按
下式对输入的图像信号进行灰度化:
f (x, y)= 0.30 R ( x, y )+ 0.59G ( x, y)+ 0.11B ( x, y )
在图像灰度化时,加权平均法是目前最常用的方法。

因为其灰度化结果更为
合理,更符合实际应用的需要。

图 2.1.b 为对图 2.1.a 中的彩色图像,采用上述的
加权平均法进行灰度化后的结果。

function I = rgb2gray(varargin)
threeD = (ndims(X)==3);
T = inv([1.0 0.956 0.621; 1.0 -0.272 -0.647; 1.0 -1.106 1.703]); coef = T(1,:);
if threeD
if isa(X, 'double') || isa(X, 'single')
X = reshape(X(:),origSize(1)*origSize(2),3);
sizeOutput = [origSize(1), origSize(2)];
I = X * coef';
I = min(max(I,0),1);
I = reshape(I,sizeOutput);
else
I = imapplymatrix(coef, X, class(X));
end
else
I = X * coef';
I = min(max(I,0),1);
I = [I,I,I];
end。

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